Interfaces Pessoa-Máquina II
PROCESSO DE DESIGN
Elaborado por:
Luciano Valinho 179/06
Tiago Antunes 140/06
Emanuel Silvestre 44/06
SUMÁRIO:
•O que é o Design?
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•Metodologia Projectual (processo de design)
•Estruturação do Problema
•Projecto e Experimentação
•Realização do Projecto (produção)
•Conclusão
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O QUE É O DESIGN ?
“…o design é uma metodologia, uma forma de se chegar a
um objectivo. (…) antes da vertente estética há a vertente
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antropológica e ergonómica. Um objecto não tem que ser
bonito, tem que ser funcional”.
Marco Sousa Santos – Designer
“… o design é a disciplina, por excelência, que torna
exequível o pensável”.
Ezio Manzini – Engenheiro e Arquitecto
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O QUE É O DESIGN ?
•Design não é portanto o que “dá mais nas vistas”.
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•Não é correcto dizer-se: “tens uns sofás com um
design bonito”.
•Design não é desenho! (pois uma coisa pode
ser bonita em desenho e não ser funcional).
Portanto, de forma muito resumida, design é projectar!
Ou seja, para a execução de um projecto temos que passar
por um processo de design, processo este, que pode ser
executado usando uma metodologia (Metodologia 4
Projectual).
METODOLOGIA PROJECTUAL
O que é?
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É a elaboração de um conjunto de acções que
orientam o processo criativo na elaboração de um
projecto. As acções são divididas em etapas.
A estas etapas comuns dá-se o nome de
macroestrutura. Dentro da macroestrutura existem
etapas imprevisíveis e particulares de cada
projecto.
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METODOLOGIA PROJECTUAL
Macroestrutura:
Corresponde às 3 etapas principais:
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•Estruturação do problema.
•Projecto e experimentação.
•Realização do projecto (produção).
Microestrutura:
São sub-etapas existentes na
macroestrutura, de acordo com a Natureza do
projecto. (Por exemplo: conceber um produto
software é diferente de conceber um automóvel).
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METODOLOGIA PROJECTUAL
Esquema 1: desenvolve-se sequencialmente, representa
as várias fases da macroestrutura.
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A B C
Esquema 2: é aberto e flexível.
A B C
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Utiliza as fases da macroestrutura, no entanto não o faz
de forma sequencial.
FASE A – ESTRUTURAÇÃO DO
PROBLEMA
•Briefing: Primeira reunião com o cliente, onde
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se obtêm as primeiras linhas de orientação do
projecto.
•Definição do problema: Qual o objectivo? Qual
a mensagem? A quem se dirige? (público alvo).
•Recolha de dados: Nesta fase, é feita uma
comparação entre os produtos já existentes no
mercado, dando ao designer a noção daquilo que
está a ser feito na mesma época. A este processo
dá-se o nome de Sincronia. É também feita uma
análise da fisionomia dos objectos do passado,
com a mesma função. Assim o designer fica com 8
informações sobre o seu percurso histórico quais
os motivos que precedem a sua evolução
(Diacronia).
FASE A – ESTRUTURAÇÃO DO
PROBLEMA
•Análise dos limites:
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• Condicionalismos técnicos
• Condicionalismos comerciais
• Condicionalismos Socioecológicos
• Qual o tempo de duração do objecto? Quais
as normas (nos tamanhos, cores)a que deve
obedecer?
A identificação dos limites tornam-se elementos
importantes para o desenvolvimento do objecto.
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FASE B – PROJECTO E
EXPERIMENTAÇÃO
•Criatividade: Nesta fase é importante registar-se o maior
número de ideias. A criatividade resulta da síntese dos elementos
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recolhidos nas fases anteriores.
•Brainstorming: É um jogo de ideias, num ambiente propício para
que elas se manifestem, tendo como ponto de partida qualquer
tópico sugerido acerca do problema.
•Análise dos meios técnicos e materiais disponíveis.
•Representação e experimentação: pode ser feito através de
modelos ou maquetas.
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FASE B – PROJECTO E
EXPERIMENTAÇÃO
•Testagem e Avaliação:
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•Avaliação ao longo do projecto.
•Avaliação final: estética, funcionalidade, custos.
•Escolha de alternativas: Devemos considerar várias
opções, em vez de nos prendermos à primeira que nos
surge. No design é importante a inovação.
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FASE C – REALIZAÇÃO DO PROJECTO
•Criação do protótipo: Serve para visualizar em três
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dimensões o projecto, facilitando a apresentação da ideia
final ao cliente. Por vezes é tão perfeito que poderá
confundir-se com o original. É aqui que se procuram as
falhas e se fazem as respectivas correcções antes do objecto
proceder para a produção em série.
•Pré-série: ensaio da produção.
•Produção em série (realização).
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CONCLUSÃO
Para desenvolver uma interface é necessário passar por
um processo de design. Este passa pelas várias
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fases(Estruturação do Problema, Projecto e
Experimentação, Realização do Projecto).
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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