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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP

INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA


CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE INTERIORES

CAROLINE LIMA DE MATOS OLIVEIRA

CAFETERIA
PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR VI – PIM VI

UBERABA – MG
2020
UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP
INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE INTERIORES
CAROLINE LIMA DE MATOS OLIVEIRA RA – 0508367

CAFETERIA
PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR VI – PIM VI

Projeto Integrado Multidisciplinar IV, apresentado


como pré-requisito para aprovação do bimestre
vigente, no Curso Superior de Tecnologia em Design
de Interiores.

UBERABA – MG
2020
RESUMO

Neste trabalho encontra-se a continuação do projeto de interiores de uma cafeteria.


É possível ao longo dos capítulos e anexos visualizar a finalização do projeto com
imagens realísticas da maquete virtual, assim também como as escolhas para a
contextualização do interior com parâmetros, medidas e escolhas de materiais e
objetos.
Foi também exposto um dos objetos utilizados no projeto, com toda a análise técnica
do objeto, contida em um projeto em anexo, além de todo o material que compõe o
objeto e sua ergonomia
O trabalho todo é baseado no que foi apresentado no segundo bimestre do semestre
corretne.

Palavras-chave: Desenho técnico. Design de Interiores. Maquete Virtual.


Projeto do Objeto. Sketchup. Café. Vitrine.
SUMÁRIO
INTODUÇÃO .............................................................................................................01

1. MAQUETE VIRTUAL……………....................………………......................………02
2. DESIGN DE INTERIORES....………………...................………...………….…...….09
3. PROEJETO DO OBJETO………………………....................………........…….......09

CONCLUSÃO ...........................................................................................................10
REFERÊNCIAS .........................................................................................................11

ANEXO PROJETO
INTRODUÇÃO

O trabalho a seguir foi elaborado com referência nas matérias de Mequete,


Design de Interiores e Projeto do Objeto.
O objetivo é dar continuação ao trabalho realizado no PIMV, finalizando assim
a elaboração do projeto completo, com apresentação final ao cliente.
A finalização do projeto foi representada através de uma maquete virtual,
aprimorada em um software de renderização, para melhor entendimento de escolhas
de materiais e texturas, assim como um foco maior nos detalhes a serem
representados para que haja uma humanização do projeto.
A maquete virtual também obteve uma importância em sua representação por
não ser possível a realização de uma maquete virtual, que por conta do cenário atual
de pandemia, não seria possível a entrega da maquete em polo, assim como a
busca por materiais para realiza-la também se tornou muito mais inacessível. Sendo
assim suspensa a entrega da maquete física.
Um dos objetos foi escolhido para uma representação técnica, ligando o
objeto a matéria de Projeto do objeto, com referâncias de materiais, ergonomia,
funcionalidade, e desenhos técnicos.

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1. MAQUETE VIRTUAL

Para um melhor entendimento do projeto foi executada uma maquete virtual


neste trabalho, utilizando o software Sketchup para a modelação do ambiente e
objetos, e também para adicionar texturas iniciais.
Para dar início a maquete, foi necessário importar o arquivo em Autocad para o
Sketchup, como uma referência dos pontos principais do projeto e para inicializar a
modelagem.
Foram acrescentados também texturas iniciais, para dar uma maior sensação de
realidado dos materiais utilizados no projeto. Assim tornando a representação mais
clara.
Após toda a modelagem no Sketchup foi feita um a renderização no software
Lumion, onde é possível criar camadas para texturas, e adicionar objetos realísticos
que constam no próprio software, aperfeiçoando a estética das imagens.

Imagem 1 – início da modelagem do projeto, com linhas do importadas do Autocad


para referência.

2
Imagem 2 – Iníco da madelagem dos objetos que constam nos projetos e aplicação
de texturas iniciais.

Imagem 3 – finalização da modelagem interna e início da modelagem da fachada e


área externa

3
Imagem 4 – Finalização da modelagem no Sketchup

Imagem 5 – Detalhe de modelagem interna

4
Imagem 6 – Detalhe da modelagem interna

Imagem 7 – Fachada renderizada no software Lumion

5
Imagem 8 – Perspectiva interna renderizada no software Lumion

Imagem 9 - Perspectiva interna renderizada no software Lumion

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Imagem 10 - Perspectiva interna renderizada no software Lumion com foco em
detalhe dos produtos da vitrine refrigerada.

Imagem 11 - Perspectiva interna renderizada no software Lumion com foco em


detalhe das prateleiras.

7
Imagem 12 - Perspectiva interna renderizada no software Lumion com foco em
detalhe das mesas.

Imagem 13 - Perspectiva interna renderizada no software Lumion com foco em


detalhe da vitrine.

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2. DESIGN DE INTERIORES

A ideia na execução do projeto da cafeteria foi pensada como um lugar para


pessoas com intenções variadas, tanto para comprar um produto e não consumi-lo
no local, tanto para como um ponto de encontro, onde as pessoas possam ficar por
mais tempo, ou para aquelas que precisam fazer uma refeição rápida ou individual.
Para adequar todas estas necessidades em um único local foi feito uma via,
indicada pelos pisos com texturas diferenciadas, que guiam os clientes tanto para o
balcão caixa, onde tembém é possível realizar os pedidos e retirá-los na hora, tanto
para o balcão com as banquetas individuais e que também guia as pessoas para a
vitrine refrigerada, onde estão expostos os produtos de confeitaria.
Em volta desta circulação demarcada pelos pisos se encontram a s mesas
com 4 cadeiras, o lavabo e os refrigerados de bebidas, o espaço utilizdo nesta
circulação é de dimensão suficiente para que possam circular até duas pessoas no
mesmo espeço com conforto.
Também há a circulação interna dos balcões, que tem espeço suficiente e na
forma de um L, para que consiga circular e trabalhar até 5 pessoas
simultaneamente, trabalhando cada uma em suas estações, sejam elas, caixa,
atendimento café e padaria, atendimento confeitaria, e preparação de bebidas.
A fachada é vedada em vidro, para que se tenha uma ampla visibilidade da
parte interna do café pelos clientes que passam pelo corredor do shopping, os
objetos que se encontram na vitrine foram colocados para que complementem a
exposição e produtos que são comercializados na cafeteria.

3. PROJETO O OBJETO

O objeto escolhido para compor a vitrine da cafeteria é o carrinho de chá


Pelicano. Apesar de ser utilizado na cafeteria como objeto decorativo para exposição
de produtos, ele possui funcionalidade como cearrinho de chá, com rodas fundidas
em alumínio, e um suporte para garrafas.
Os materiais utilizados na fabricação do objeto são Madeira Cumaru ripada, e
a estrutura é de alumínio pintado, além das rodinhas em alumínio fundido.
O carrinho possui altura necessário para que uma pessoa possa conduzi-lo
sem ter que dobrar a coluna, espaço suficientes para que possam ser carregadas,
refeições, garrafas entre outros, e sua estrutura e rodas conseguem suportar
grandes pesos.

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CONCLUSÃO

Neste trabalho foi possível aprimorar os conhecimentos em design de


Interiores, através de novas técnicas de representação de projeto, além da
aprimorarão com a continuidade do projeto anterior.
Para que um projeto cative o cliente é necessário um projeto completo com a
representação das ideias bem especificadas, através de desenhos e detalhes
técnicos, escolhas de materiais que sejam apropriadas ao ambiente e ao gosto do
cliente, e uma representação realística que chama a atenção do cliente.
Para que todos esses aspectos sejam bem efetuados é necessário um vom
conhecimento de estudos específicos do ambiente de design de interiores.

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REFERÊNCIAS

1 BOTTA, Elisa Nogueira Novaes. Metodologia do Projeto. 2. ed. São Paulo: Editora
Sol, 2020.
2 GOUDET, Mylene. Cenografia e Vitrinismo. São Paulo: Editora Sol, 2019.
3 LAWSON, Bryan. Como arquitetos e designers pensam. São Paulo: Oficina de
Textos, 2011.
4 HSUAN-AN, Tai. Design: conceitos e métodos. São Paulo: Edgar Blücher Ltda,
2018.
5 NETTO, Cláudia Campos. Desenho Arquitetônico e Design de Interiores. São
Paulo: Érica, 2014.
6 ABRAHÃO, Júlia; MONTEDO, Uiara Bandineli; MASCIA, Fausto Leopoldo; FLEURY,
André Leme; SANTOS, Helbert dos. Ergonomia e usabilidade: em ambiente
virtual de aprendizagem. São Paulo: Blucher, 20012.
7 ULBRICHT, Vania Ribas; FADEL, Luciane Maria; BATISTA, Claudia Regina. Design
para Acessibilidade e Inclusão. São Paulo: Blucher, 2017.
8 KOWALTOWSKI, Doris C. C. K.; MOREIRA, Daniel de Carvalho; PETRECHE, João
R. D.; FABRÍCIO, Márcio M.. O processo de projeto em arquitetura da teoria à
tecnologia. São Paulo: Oficina de Textos, 2011.

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MEMORIAL DESCRITIVO

IMAGEM NOME MATERIAL QUANTIDADE

CAFETEIRA AÇO INOX 01

VITRINE VIDRO E AÇO INOX 01


REFRIGERADA

MESA COM MADEIRA, ALUMÍNIO, ESPUMA 03


CADEIRAS E TECIDO

ESTANTE MADEIRA 01
DECORATIVA

CARRINHO MADEIRA CUMARU E ALUMÍNIO 01


DE CHÁ

PRATELEIRA MADEIRA E ALUMÍNIO 01


SUSPENSA

LUMINÁRIA FERRO 03
VITRINE

BANQUETA MADEIRA E FERRO 05


MEMORIAL DESCRITIVO

IMAGEM NOME MATERIAL QUANTIDADE

MICROONDAS AÇO INOX 01

FORNO AÇO INO2 02


ELÉTRICO

LUMINÁRIA ALUMÍNIO 23
PENDENTE

ESTANTE MADEIRA E ALUMÍNIO 05


MODULAR
FIXA

REFRIGERADOR MWTAL E VIDRO 02


VERTICAL

LETREIRO LED 01
LUMINOSO
PRODUCED BY AN AUTODESK STUDENT VERSION

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