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(Organização do projeto)
Objetivo Geral:
Facilitar o ensino de alguns conceitos químicos por meio de jogos didáticos.
Objetivos Específicos:
Compreender os diversos conceitos da Química;
Avaliar a aprendizagem dos alunos;
Propiciar uma metodologia de ensino diferenciada de forma lúdica.
Introdução
O estudo de química muitas vezes é visto pelos alunos do ensino médio como
algo fora da curva e que causa medo e receio, por vezes muitos não se permitem
enxergá-la com olhos positivos e isso acaba por acarretar em notas baixas e
desinteresse. Tornar as aulas mais interativas é maneira que atualmente muitos
professores de diversas áreas vem buscando para que desta forma, haja mais
entrosamento por parte do alunado com os conteúdos das grades curriculares de ensino.
O papel do professor é tentar levar para as aulas alguma ferramenta que facilite seu
trabalho em transmitir os assuntos e ofereça aos alunos mais estímulo para estarem
focados na aula, e não apenas por isso, mas também como meio de tornar alguns
conceitos complexos em algo mais divertido que fique automaticamente fixo na mente
dos estudantes evitando que os mesmos venham por esquecer posteriormente.
Existem diversas plataformas na internet que disponibilizam jogos prontos
contendo conteúdos de química para as três séries do ensino médio, visando facilitar a
vida do professor, que deseja aplicá-las em suas aulas. Porém, existem plataformas que
permitem ao professor a função de criar seu próprio jogo usando questionamentos e
ferramentas a partir de seu próprio gosto e que vão atingir diretamente seu público alvo.
Há também, nestas plataformas, cursos gratuitos de como produzir jogos de várias
perspectivas e cada um deles contendo uma lógica e design diferentes.
Observa-se que há diversas maneiras de tornar as aulas mais interativas e divertidas sem
tirar de foco a proposta principal que é o aprendizado dos conteúdos de química,
fundamentais para resultados positivos dentro da disciplina em questão e para a vida do
aluno num contexto geral, sendo estas os objetivos e expectativas das alunas deste
projeto em questão.
Metodologia
Serão usadas algumas plataformas, que foram citadas anteriormente, para a
produção de jogos pedagógicos. Nestas plataformas serão usadas perguntas de acordo
com a série e o assunto que a elas forem destinadas. A ideia é ocasionar um espírito de
competitividade saudável nos alunos, desta forma eles estudarão mais antes das aulas
começarem nos seus respectivos dias, na expectativa de acertar o maior número de
questões possíveis. Vê-se que esse método facilita o aprendizado e torna as aulas mais
interessantes, aumentando o entusiasmo pelas aulas e uma maior aproximação com os
professores.
O uso de uma das plataformas citadas acima será indescritível, já que as
alunas deste projeto irão usá-la para criarem jogos de acordo com os conceitos presentes
na química. Tornando o processo de produção dos jogos, algo enriquecedor, pois
poderão aprender muito a respeito e entregar o melhor que puderem aos alunos que irão
jogá-los. Todos os alunos que estiverem em aula irão poder jogar e haverá um controle
para saber quem irá participar, pois irão deixar seus respectivos nomes para
identificação, e ao final haverá o ranking com aqueles que obtiveram as melhores
pontuações e as respostas corretas para cada pergunta feita.
A química é uma ciência que está presente em tudo, possui uma importância
significativa na transformação da sociedade e diversas contribuições ao que se refere na
aquisição de novas tecnologias. Pensando nisso, foi desenvolvido um jogo educativo
intitulado: “Salve o Meio Ambiente” que tem como o objetivo salvar o planeta de um
grande derramamento de lixo, para isso os alunos terão que acessar o link abaixo e
colocar em prática tudo que aprenderam nas aulas. O jogo dispõe de quatro missões
onde ao final delas é informado um número para desarmar a bomba, as missões
envolvem os temas: Chuva ácida, Poluição, Tecnologia e Petróleo, com duas perguntas
de cada tema.
Avaliação:
Anexos:
FILHO, Juvenal Carolino da Silva; SANTOS, Danilo Oliveira; WARTHA, Edson José.
Softwares educativos livres para o Ensino de Química: Análise e Categorização.
XV Encontro Nacional de Ensino de Química (XV ENEQ) – Brasília, DF, Brasil – 21 a
24 de julho de 2010.
MIRANDA, Ana Flávia Souza; SOARES, Márlon Herbert Flora Barbosa. JOGOS
EDUCATIVOS PARA O ENSINO DE QUÍMICA: ADULTOS PODEM
APRENDER JOGANDO? Debates em Educação. Alagoas, vol.12, n.27, mai/ago,
2020.
BIKOSKI, Graciela Farias; NICHELE, Aline Grunewald. ESTEQUIOMETRIA DAS
REAÇÕES: UMA PROPOSTA DE ENSINO UTILIZANDO JOGO
PEDAGÓGICO E APPS PARA SMARTPHONES. EDQ-37 anos: Rodas de
Formação de Professores na Educação Química. FURG, Rio Grande, p.1-7, 09 e 10,
nov, 2017.