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c. Jogos de empresa: Este jogo consegue simular vários cenários hostis no dia a dia de
uma empresa, envolvendo conflitos com funcionários, relação com a concorrência, etc.
d. Quem matou a joaninha? Este jogo trabalha a construção do senso de defesa dos
animais e da ecologia, de um jeito bastante lúdico.
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Questão 2
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a. V, F, F, F e V.
b. V, V, F, V e F.
A afirmativa é a que agrega um conjunto de características que compõem o ensino
adaptativo. A afirmativa I está correta porque expõe uma das bases do ensino
adaptativo, que é uma educação personalizada que considera o perfil de cada
estudante. A afirmativa II está correta porque se apoia na afirmação da possibilidade
de criação de rotas de aprendizagem de acordo com o perfil do estudante. A
afirmativa III está incorreta porque o EA se trata de uma metodologia ativa. A
afirmativa IV está correta porque tem a proposição de intervenção planejada no ritmo
de cada estudante. A afirmativa V está incorreta porque não se trata de um método,
mas sim de uma metodologia, conceito mais amplo, além de identificar não soluções,
mas potencialidades para planejamento individualizado.
c. V, V, V F e F.
d. F, F, V, V e F.
e. F, V, V, F e V.
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Questão 3
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Questão 4
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a. Esportes. Esta foi a categoria campeã da pesquisa, porque mexe com a adrenalina
dos aprendizes em todos os sentidos.
b. Jogos de estratégia foram os mais bem aceitos, uma vez que mobilizam habilidades
intelectuais.
c. RPG foi disparado o estilo de jogo mais bem aceito, porque ajuda a estruturar o
pensamento sistêmico.
d. Aventura foi o estilo preferido na pesquisa, uma vez que as pessoas querem sentir-
se cada vez mais em expectativa do que venha a acontecer.
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Questão 5
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Escolha uma:
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Questão 6
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a. Idealização.
b. Imersão.
A opção correta é a “C”, pois os pilares têm como mecanismos de construção para
qualquer processo a imersão, a Co criação e a prototipação e estes funcionam como
uma engrenagem. O primeiro como sugere o próprio termo é para mergulhar e buscar
compreender totalmente as necessidades do cliente. Pode se dizer que este
mecanismo se relaciona com a habilidade de empatia, ou seja, saber colocar-se no
lugar do outro, entender sentimentos e reações. Isto forma uma engrenagem que
possibilita a compreensão do problema ou necessidade. A afirmativa A está incorreta
porque o termo idealização não é utilizado para denominar nenhum mecanismo no
design thinking.
A afirmativa B está incorreta porque não é o mecanismo que se relaciona com a
empatia.
A afirmativa D está incorreta porque não se utiliza o termo fabricação em nenhum dos
mecanismos apresentados do design thinking.
A afirmativa E está incorreta porque prototipação não está relacionada a habilidade de
empatia se trata da fase final de testagem das ideias e validação junto aos
consumidores.
c. Prototipação.
d. Ideação ou Co criação.
e. Fabricação.
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Questão 7
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b. Jogos de empresa: Este jogo consegue simular vários cenários hostis no dia a dia de
uma empresa, envolvendo conflitos com funcionários, relação com a concorrência, etc.
c. Quem matou a joaninha? Este jogo trabalha a construção do senso de defesa dos
animais e da ecologia, de um jeito bastante lúdico.
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A resposta correta é: Jogos de empresa: Este jogo consegue simular vários cenários
hostis no dia a dia de uma empresa, envolvendo conflitos com funcionários, relação
com a concorrência, etc..
Questão 8
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Questão 9
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Na produção do vídeo o professor deve ser objetivo e ter muita atenção com o tempo,
pois nossos alunos são objetivos e pragmáticos.
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Questão 10
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c. Sintonia com o perfil dos estudantes do século XXI, que já estão imersos nos
recursos tecnológicos.
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