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Simon Stålenhag
REVISÃO
PLAYTESTERS
Vincent Chang, Geoffrey Norman, Jessica Chang, Kimsan Kim, David Sack,
Rickard Antroia, Tove Lindholm, Staffan Fladvad, Sandra Abi-Khalil, Leif Westerholm,
Artur Foxander, Fia Tjernberg, Anton Albiin, Leili Mander, Kosta Kostulas, Marco Behrmann
RIKSENERGI 27
O LAÇO 27
TECNOLOGIA CIVIL 29
TECNOLOGIA MILITAR 30
VOO MAGNÉTRICO -
COMO FUNCIONA? 32
2
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3
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LOCAL 1: O
LOCAL 2:
O NINHO DOS POMBOS 124
LOCAL 3: GUNNAR'S
CASA ABANDONADA 124
A CONVERSA 127
CONSEQUÊNCIAS 130
MUDANÇA 130
4
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OUTONO EM BOULDER CITY 134 INVERNO NA CIDADE DE BOULDER 146 APRESENTANDO AS CRIANÇAS 164
CONSEQUÊNCIAS 177
MUDANÇA 177
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CAPÍTULO
O1
AS CONTOS DO LOOP 8
DADOS DE ROLAMENTO 10
PRINCÍPIOS DO LOOP 10
BEM-VINDO
PARA O LOOP
A paisagem estava cheia de máquinas e sucata conectadas à
instalação de uma forma ou de outra. Sempre presentes no horizonte
estavam as colossais torres de resfriamento do Bona Reactor, com
suas luzes verdes de obstrução. Se você colocar o ouvido no chão,
poderá ouvir o batimento cardíaco do Loop – o ronronar do Gravitron, a
peça central da magia de engenharia que foi o foco dos experimentos do Loop.
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Estávamos no meio do verão, e minha irmã mais nova, Nós os encontramos do outro lado do estreito; Ainda não
Klara, tentou seguir a mim e minha amiga por semanas. sei como conseguiram atravessar. Nós rastejamos para
Sua melhor amiga estava fora da cidade e minha mãe protegê-los através da grama alta enquanto o vento soprava
tentou, sem muito sucesso, despertar minha simpatia. nos pinheiros. Um pica-pau podia ser ouvido à distância.
Sempre cuidei de Klara, não só por causa de sua deficiência Klara sentou-se em uma pedra e se inclinou para colocar
auditiva, mas porque sempre houve algo de frágil nela, uma corrente de margaridas na cabeça de um robô fugitivo,
como se ela pudesse ser facilmente danificada ou quebrada. seu novo amigo “Bettan”. Fiz sinal aos meus amigos para
No entanto, este verão despertou em mim o desejo de ficarem quietos e escapuli para o outro lado. Quando eu olhei
andar o mais longe possível na minha bicicleta e fazer as de volta, Bettan estava olhando para mim, seus olhos se estreitando em
coisas sozinho. Quando Klara desapareceu de repente, a pequenos pontos pretos enquanto pegava minha irmã em seus braços.
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DADOS PERSONALIZADOS
EXEMPLO
The Gamemaster: Bettan viu você claramente. Há um conjunto de dados personalizados disponíveis
Ciclo ,
vendido
O que você faz?
capaz de Contos de a
Jogador 1 (irmão de Klara, Olle): Eu me agacho na grama
separadamente nos sites Free
alta e tento me acalmar, mas sinto meu coração bater ainda
League e Modiphius. Esses dados
não são necessários para jogar, mas
mais rápido.
eles suportam a mecânica do jogo e são uma boa
Jogador 2 (amiga de Olle Anita): Acho que não me viu?
Adição.
Eu tento contornar isso.
The Gamemaster: Roll Sneak.
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Uma maneira alternativa de jogar é o 4. A terra do Loop é perigosa, mas as crianças vão
Mestre de Jogo usar a Paisagem não morrer.
A classificação indica quantos dados de seis faces você pode deles. Eles podem fazer qualquer coisa, e o farão para resolver
rolar ao tentar superar Problemas. Um seis significa um sucesso. os Mistérios.
Você raramente precisa de mais de um sucesso. Se você falhar, Use suas próprias experiências de ser criança – se você é
pode tentar novamente, mas corre o risco de se machucar, ficar um agora ou foi há muitos anos – para criar magia e maravilha.
chateado ou com medo. Isso é explicado mais detalhadamente Pense em como é sair no meio da noite para encontrar seus
no Capítulo 5. amigos secretamente, mergulhar fundo para coletar pedras ou
andar de bicicleta o mais rápido que puder em trilhas montanhosas
pela floresta. Pense em como é sentar suando em uma cabana
PRINCÍPIOS DO LOOP secreta na árvore com os amigos e como são os primeiros dias
O RPG Tales from the Loop é permeado por seis princípios que de férias de verão. Pense em como é espionar o cara assustador
os jogadores e o mestre do jogo usarão para criar histórias com com os cachorros, ou ouvir as histórias das crianças mais velhas
o tipo certo de sentimento e enredo. Eles também são ferramentas sobre ladrões ou a velha estranha. Deixe-se encantar.
para encontrar uma maneira de se dar bem, caso os jogadores
tenham opiniões diferentes sobre o que deve acontecer na
história e como deve ser descrito. Os princípios são apresentados
primeiro como uma lista numerada e, em seguida, explicados 2. A VIDA COTIDIANA É tediosa e implacável
com mais detalhes, escritos como instruções e inspiração para O despertador toca todas as manhãs e o dever de casa deve ser
você que está lendo este texto. feito todas as noites. Não importa que os navios de magnetrina
passem pela janela, essa mãe
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e papai ainda brigam, e seu irmão parece odiar você. Sua casa 3. ADULTOS ESTÃO FORA DE ALCANCE
cheira a peixe e você não tem dinheiro suficiente para comprar a E FORA DE CONTATO
fita que você quer. O lixo tem que ser jogado fora todos os dias, Não importa o que você diga; os adultos não ouvem nem
os valentões lhe dão apelidos e sua bicicleta está quebrada. Está compreendem. Eles vivem em seu próprio mundo, diferente dos
chovendo e você não tem capa de chuva. Kids. Não adianta pedir-lhes ajuda com problemas, Mistérios a
serem resolvidos ou Problemas que devem ser superados. As
A vida é cheia de contratempos e obstáculos. Os adultos de crianças estão à mercê umas das outras. Os adultos nem vão
decidir e fazer o que quiserem, e as crianças são forçadas a acreditar em todas as
fazer o que dizem. Claro, às vezes um problema é resolvido e coisas estranhas que as crianças encontram.
você aproveita um bom momento, mas dura pouco tempo, depois Os adultos reclamam e reclamam e discutem uns com os
é o mesmo de antes. Vida cotidiana. outros. Eles estão ocupados consigo mesmos e com seu trabalho.
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Além disso, eles são ignorantes. Geralmente são seus erros 5. O JOGO É JOGADO CENA A CENA
que as crianças precisam consertar – máquinas que funcionam Assim como nos filmes, o Mistério é representado em cenas.
amok, experimentos que deram errado, aeronaves que caem ou Primeiro, os personagens conversam entre si em casa, depois
explodem. pulamos para quando eles encontram seu professor na escola.
O pior são os adultos que realmente veem as crianças e Não jogue fora cada pequeno passo que eles dão no caminho
querem explorá-las ou prejudicá-las. entre casa e escola. Pule as partes chatas ou menos importantes.
Às vezes os adultos ajudam, como quando seu pai te Em Tales from the Loop, o Gamemaster é quem “monta” as
conforta, ou você chama a polícia e eles pegam os ladrões, mas cenas, muitas vezes com a ajuda dos jogadores. Definir uma
isso nunca dura e muitas vezes tem um preço. cena significa iniciar a cena e terminá-la quando parecer
A polícia fica com toda a glória, sua madrasta quer que você concluída. O Gamemaster deve consultar
corte a grama durante todo o verão como pagamento pela ajuda os jogadores quando não tem certeza.
dela, ou seu professor o vê como um aliado e espera que você a O Gamemaster pode definir cenas em seu próprio início
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CAPÍTULO
O2
OS ANOS 80 QUE NUNCA FORAM 15
O LOOP SUECO 17
AS ILHAS MÄLAREN:
UMA FATIA DE SUBÚRBIA 19
SVARTSJÖLANDET: PRETO
ÁGUAS E FLORESTAS PROFUNDAS 21
RIKSENERGI 27
O LAÇO 27
TECNOLOGIA CIVIL 29
TECNOLOGIA MILITAR 30
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COMO FUNCIONA? 32
A IDADE DE
O LAÇO
A presença do Loop foi sentida em toda parte nas Ilhas Mälaren.
Nossos pais trabalhavam lá. Os veículos de serviço da Riksenergi
patrulhavam as estradas e os céus. Máquinas estranhas vagavam pela floresta,
pelas clareiras e pelos prados. Quaisquer que fossem as forças que reinavam
nas profundezas, enviaram vibrações através do leito rochoso, dos tijolos de
sílex e das fachadas da Eternit – e em nossas salas de estar.
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Um dos elementos centrais do cenário do jogo é que o RPG Tales coisa era o espectro da Guerra Fria e a ameaça global de uma
from the Loop se passa em um período distinto e icônico: a década guerra nuclear. Ter medo da Bomba era tão
de 1980. É uma época que você provavelmente conhece bem – você natural como ter medo das mudanças climáticas hoje. Isso, e tudo o
pode até ter crescido durante esta época e, se não, você mais que aconteceu durante esta época, faz parte deste jogo. Mas
provavelmente experimentou através de uma série de filmes icônicos há mais do que isso – este jogo é sobre os anos 80 que nunca
como ET, The Goonies e Wargames. existiram.
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Nos anos após a Segunda Guerra Mundial, as grandes potências O mundo dos Contos do Loop é o nosso mundo, mas também é
investiram enormes quantias de tempo e dinheiro em programas bem diferente. A descoberta do efeito magnetrina e o
de pesquisa experimental. A maioria deles quase não produziu aperfeiçoamento da tecnologia robótica no final dos anos 60
resultados, mas alguns deles deram certo. O chamado efeito tornaram coisas que consideramos fantásticas um lugar comum
magnetrina foi descoberto por cientistas na União Soviética e deu neste mundo. Tenha em mente que, embora ver um enorme
origem aos majestosos cargueiros gauss que, nas décadas que cruzeiro de navio gauss acima do solo seja uma visão inspiradora
se seguiram, tornaram-se uma visão comum, especialmente no para as crianças neste jogo, não é algo mágico ou fantástico. Eles
hemisfério norte. O efeito da magnetrina é nitidamente mais fraco cresceram nesta realidade; para eles, naves e robôs de magnetrina
no hemisfério sul, limitando seu uso a naves gauss menores. flutuantes são tão normais quanto jatos ou computadores são
para nós. Tales from the Loop é ficção científica, mas não é sobre
tecnologia. No fundo, este jogo é sobre crescer nas sombras de
Nos EUA, o primeiro acelerador de partículas do mundo foi coisas estranhas e resolver mistérios. É sobre as crianças.
construído em Boulder City, Nevada, na década de 1950. Papel
1950-59 1960-69
ÿ Cientistas da União Soviética descobrem o Magne ÿ A Iwasaka, uma empresa japonesa, desenvolve a máquina de
Efeito trígono. autoequilíbrio, lançando as bases para o desenvolvimento
ÿ O primeiro acelerador de partículas do mundo é construído em do que hoje conhecemos como robôs.
Boulder City, Nevada. ÿ É fundada a Riksenergi, a agência governamental encarregada
de operar a aceleradora sueca.
ÿ O Departamento de Pesquisa Avançada em Teletransporte é
iniciado pela agência governamental norte-americana ARPA.
ÿ A construção do acelerador sueco. o
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IDADE
DE
A
LAÇO
O
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1970-79 1980-89
ÿ O trabalho científico começa no Loop. Cientistas de toda a ÿ Hans Albrechtsson assume o cargo de Diretor do
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assassinato nunca será resolvido, e alguns afirmam que isso marca o comum, e muitas crianças crescem em lares separados. Turbulência
fim da era da inocência na Suécia. em casa e o câncer existencial
Ao longo da década, os suecos continuam com suas vidas do A mácula que vem com isso lança uma sombra sobre muitas crianças
jeito que sempre fizeram. Suportando os longos invernos frios, que procuram entender o que está acontecendo com suas famílias
passando os verões curtos mas bonitos em casas de campo, e o resto antes chamadas de seguras.
do ano ansiando pelo próximo verão. A escola é obrigatória e gratuita. Todas as crianças vão para a
gr undskola (escola básica) aos sete anos de idade, e continuam por
nove anos antes de irem para dois a quatro anos na ginástica
CRESCENDO NA SUÉCIA (faculdade). O inglês é ensinado desde cedo e, como todos os
Ser criança na Suécia dos anos 80 é como estar preso entre o programas de televisão e filmes só têm legendas em sueco, as
passado e um futuro brilhante e brilhante. Ainda há apenas dois canais crianças aprendem a falar inglês muito bem, embora muitas vezes
na TV, os computadores na escola são irremediavelmente com sotaques de Hollywood, em vez do inglês britânico que é mais
desatualizados ABC 80s, e uma minoria vocal do mundo adulto vê ensinado na escola.
partes da cultura popular, como filmes de terror, jogos de computador
e heavy metal, como almas corruptas. lixo. O sistema escolar é relativamente justo e progressivo, mas ecos
de métodos arcaicos dos anos 60 ainda ressoam
Ainda assim, as coisas são exponencialmente melhores do que a Principal. Os professores costumam ser gentis e bem-intencionados,
nos anos 70 monótonos e cinzentos, quando seus irmãos mais velhos mas irremediavelmente fora de contato com a realidade das crianças.
cresceram. Fitas VHS de filmes americanos são copiadas e distribuídas O bullying é um problema real e comum, e professores e pais lutam
entre amigos, fitas piratas cheias de jogos do Commodore 64 são para lidar com isso adequadamente. Para alguns, os anos escolares
pequenos pedaços do céu para os entusiastas, e a cena musical está são uma tortura nas mãos de seus chamados camaradas, e a única
iluminada com grupos de metal decadentes e deliciosamente trégua que encontram é em amigos com ideias semelhantes ou uma
perigosos, bem como duos de synth pop estilosos e chamativos . fuga para sonhos de outra coisa.
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IDADE
DE
A
LAÇO
O
AS ILHAS MÄLAREN:
UMA FATIA DE SUBÚRBIA
De muitas maneiras, o grupo de pequenas ilhas chamadas Ilhas
Mälaren (Mälaröarna em sueco) é a paisagem suburbana arquetípica
da classe média sueca. Localizadas a uma curta viagem de carro da
capital Estocolmo, as Ilhas Mälaren não estão exatamente na cidade
nem no campo. É um pouco dos dois. A paisagem é pontilhada de
casas e fazendas vermelhas. Vastos campos se estendem em direção
às águas do Lago Mälaren que
LOCALIZANDO-SE
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Ser criança na Suécia dos anos 80 é viver com o estresse Os jogos tornaram-se extremamente populares nos anos 80, tanto
constante dos deveres de casa, dos jogos sociais na escola e das na versão digital quanto na analógica. O computador pessoal
exigências dos pais e irmãos em casa. É difícil ser um garoto; com finalmente está acessível para uma família média, e o Commodore
testes escolares, valentões locais e outras crianças muito mais 64 domina a maior parte da década, sendo seguido pelo Atari ST
legais, às vezes parece que a vida está atrás de você. Quando e pelo Amiga.
isso acontece (e acontece, muito) seus únicos aliados são seus As fitas C64 são moeda forte nos pátios das escolas de todo o
verdadeiros amigos e os sonhos com outra coisa. Quaisquer que país, especialmente as chamadas “fitas turbo”, onde até 40 jogos
sejam as formas que assumam. O tédio está sempre presente, os são compactados em uma única fita (embora a maioria deles não
dias parecem que nunca terminam, as visitas aos avós são funcione). Uma prática comum é se reunir na casa de um amigo
entorpecedoramente lentas e as tarefas em casa parecem sempre depois da escola e jogar até a hora do jantar.
aparecer quando você menos as quer. Não é de admirar que as
crianças tenham aperfeiçoado várias maneiras de passar o tempo Os RPGs de papel e caneta são vendidos em grande número
juntas. ao longo da década. Graças à empresa sueca Äventyrsspel, a
Suécia tem um dos maiores números de jogadores de RPG per
PASSEIO NO QUIOSQUE LOCAL capita do mundo. Os jogos suecos Drakar och Demoner e Mutant
Onde quer que você vá na Suécia, sempre há um quiosque em são os mais vendidos, enquanto as crianças mais velhas preferem
algum lugar para se reunir. Essas pequenas bancas de jornais, jogar jogos em inglês, como Advanced Dungeons & Dragons, Call
revistas, doces e tabaco. Eles são frequentemente atendidos por of Cthulhu e Rolemaster. Para algumas crianças, jogar RPGs
velhos rabugentos que são muito céticos em relação aos jovens oferece uma maneira de canalizar a criatividade e a imaginação
constantemente rondando, mas quase nunca comprando nada. até então inéditas. É popular criar jogos caseiros, desenhar mapas
Em algumas cidades, estes são substituídos por quiosques de complicados e escrever aventuras. O roleplaying é feito até mesmo
grelhados, com o mesmo conceito básico, mas vendendo cachorros- durante as férias escolares, sem dados ou regras, apenas contando
quentes e hambúrgueres em vez de revistas. Independentemente histórias e atuando nelas.
disso, sempre que um garoto recebe um dinheiro inesperado, sua
próxima parada é invariavelmente o quiosque.
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IDADE
DE
A
LAÇO
O
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VER VÍDEOS
novamente aos filmes alugados no meio do dia. Uma fábrica abandonada em ruínas. Ninguém sabe realmente o
Levar a caixa de filmes e os filmes de volta à locadora antes que foi feito aqui, mas a maioria concorda que tinha algo a ver
das 18h costuma ser uma aventura em si, pois as crianças lutam com explosivos. Hoje, a maioria das pessoas fica longe dos
para ver todos os filmes antes que o tempo acabe. O debate prédios antigos; rumores dizem que está sendo usado por
sobre a chamada violência em vídeo é um grande tema na mídia criminosos locais para negócios obscuros.
da época. Os programas de entrevistas na TV discutem o impacto
negativo dos filmes de terror americanos, e a geração mais velha STENHAMRA
de suecos luta para saber como lidar com esses filmes sangrentos O maior assentamento da ilha, Stenhamra, abriga alguns milhares
de repente sendo tão fáceis de obter. Isso não é algo que a de pessoas e possui todas as instalações básicas necessárias.
maioria das crianças percebe. Para a maioria deles, cada fita Aqui, você pode encontrar duas escolas, uma biblioteca, um
VHS é uma caixa cheia de mistérios. supermercado, um pequeno porto de barcos e uma pizzaria. A
cidade é conhecida principalmente por sua pedreira abandonada
que deu o nome à vila (Stenhamra é traduzido aproximadamente
como Martelo de Pedra).
SVARTSJÖLANDET: PRETO A pedreira, uma das maiores do gênero na Suécia, empregava
trabalhadores que trabalhavam 24 horas por dia. Foi trabalhado
ÁGUA E FLORESTA PROFUNDA
de 1884 até 1919 – fornecendo a maior parte do trabalho em
Svartsjölandet (Black Lake Lands em inglês), também conhecido pedra de Estocolmo. Dezenas de trabalhadores morreram durante
como Färingsö para alguns, é a principal ilha do cenário. Abrange esses anos, muitos deles em acidentes terríveis, outros de
uma área de 82 quilômetros quadrados e é cercado por todos os tuberculose. Hoje, a pedreira foi deixada para a natureza recuperar
lados pelo Lago Mälaren. Abaixo estão alguns dos lugares e está principalmente cheia de água escura. Ocasionalmente,
importantes em Svartsjölandet listados com breves descrições. equipes de filmagem vêm aqui para ver o cenário espetacular,
mas animais selvagens, solitários e crianças intrometidas são os
únicos que visitam a pedreira Stenhamra hoje.
FÄRENTUNA
conhecido por sua antiga igreja de pedra construída no século 12, Um palácio de pedra construído em estilo rococó pelo rei sueco
e que ainda existe hoje. Fechados nas paredes de 900 anos Fredrik I no século XVIII, como presente para sua rainha Ulrika
estão os chamados escritos rúnicos de Uppland, artefatos dos Eleonora. Parcialmente construído pelo arquiteto real britânico
pagãos que viveram aqui antes que o cristianismo conquistasse William Chambers, fica sobre as ruínas de outro castelo real que
as terras. As runas dizem “… foi incendiado no século XVII. Após um século de decadência, foi
sua esposa... e... Odrik, seu pai. Deus ajude sua alma.” convertida em uma instalação de trabalho forçado para explorar
os depósitos de granito nas proximidades. Serviu como prisão até
KUNGSBERGA 1965. Hoje, está praticamente sem uso, uma sombra de seu
Um pequeno povoado onde vivem algumas centenas de pessoas. antigo eu glorioso. As paredes da prisão foram demolidas e as
Kungsberga não tem nada que a diferencie de outros celas abandonadas. Mas a bela fachada ainda esconde muitos
assentamentos, apenas uma pequena mercearia e um quiosque de jornais.
segredos obscuros do passado.
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IDADE
DE
A
LAÇO
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PORTÃO NORTE
5B
Imprimir 101 no. 403 AS ILHAS MÄLAREN
A INSTALAÇÃO DO PINTOR
O LAÇO
MAPA DE ÁREA
M
- 2
0 1 2 3 4 5
KM
NS Túnel de serviço
Vantholmen
Área industrial
Kungsberga
Ilända de Öl Área povoada
Väntholmsviken
PORTÃO LESTE
ATE 3C-4F
s
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Stavsborg
FÄRENTUNA
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HILLESHÖG
Erro de bússola 1981
Aprox. 1 Gradian Leste
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PORTÃO SUL
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STENHAMRA
Edeby
Väsby Morby
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Menhammar
Troxhammar
Skytteholm
Eneby
E
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PRISÃO DE SVARTSJÖ
MUNSÖ: CASA DO
CICLO
A ilha de Munsö abriga o coração da ciência
AS TORRES DE BONA
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ADELSÖ: RESTOS DE
O PASSADO
Das três ilhas detalhadas aqui, Adelsö é a mais selvagem e
menos construída. Coberto por florestas profundas, os únicos
habitantes reais da ilha são alguns agricultores em pequenos
assentamentos. Uma vez uma ilha importante durante a Era
Viking, a ilha é pontilhada com túmulos da Idade do Bronze em
diante. Duas antigas fortalezas de pedra podem ser encontradas
aqui, principalmente invadidas pela natureza, mas seus eus
outrora orgulhosos ainda podem ser vislumbrados.
LILLA STENBY
HOVGÅRDEN
RIKSENERGI
INSTALAÇÃO CORRETORA JUVENIL SÄTRA Na década de 1960, o governo sueco decidiu que construiria
Na ponta norte da ilha, há um edifício remoto que abriga um um acelerador de partículas em larga escala nas Ilhas Mälaren,
centro correcional para jovens. Lar de uma dúzia de crianças perto de Estocolmo. A localização era
de várias origens e vários funcionários que moram e trabalham escolhido pela proximidade da capital, mas também porque o
aqui, o prédio só recebe visitantes regulares quando a comida alicerce aqui foi considerado adequado para
e outros suprimentos chegam a cada duas semanas. Às vezes, construção de uma instalação subterrânea dessa magnitude.
as crianças conseguem escapar da instalação, levando a polícia Para supervisionar este grande projeto, a agência estatal
a procurá-las e, na maioria das vezes, encontrá-las rapidamente. Rik senergi foi criada, e imediatamente concedeu fundos
No entanto, as pessoas ainda estão falando sobre as duas abundantes. Considerada por alguns uma organização irmã da
crianças da Noruega que desapareceram há alguns anos, para Televerket, a operadora estatal de telefonia e comunicações,
nunca mais serem vistas. Alguns dizem que se afogaram no na realidade a Riksenergi não tem quase nada a ver com sua
Lago Mälaren tentando nadar para o continente, outros afirmam irmã mais mundana. Sob o comando do primeiro diretor, Sten
que foram vistos se esgueirando pelas tumbas de Hovgården Ankarsjö, a agência começou a recrutar os melhores cientistas
antes de se perderem. de todo o país. Atraídos pela proposta de trabalhar na maior
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IDADE
DE
A
LAÇO
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das instalações vitais (especialmente as instalações começou em 1961, usando o melhor da engenharia e know-
subterrâneas) seja apertada, o movimento nas ilhas é how suecos. Túneis foram lançados profundamente no leito
relativamente irrestrito. Essa política de “porta aberta” foi rochoso, criando os enormes laços para os maiores aceleradores
questionada por alguns como ingênua, e há rumores de partículas do mundo, centrados em torno de uma enorme
persistentes de estranhos de som estrangeiro acampando ao câmara que abriga o Gravitron. A instalação foi alimentada pelo
redor da ilha, alegando ser observadores de pássaros, mas reator Bona, uma usina nuclear subterrânea cuja característica
com seus binóculos firmemente treinados nas instalações mais proeminente são as três enormes torres de resfriamento,
científicas. a mais alta elevando-se a 253 metros acima do ambiente rural.
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A escala do Loop – ou melhor, Loops – é assustadora. Acredita-se que experimentos com materiais anômalos causem
O principal acelerador de partículas, Prim-1, tem um diâmetro de cascatas de ressonância menores e maiores, que por sua vez
26 quilômetros, insuperável em qualquer lugar do mundo. abrem fendas no contínuo espaço-tempo. Há rumores persistentes
É capaz de realizar experimentos que antes eram apenas de que grandes animais reptilianos foram vistos nas florestas das
sonhados. Há também o acelerador secundário, Prim-2, com 20 Ilhas Mälaren.
quilômetros de diâmetro, e por último, o acelerador auxiliar, A maioria das pessoas desconsidera isso como fantasias infantis
Aux-1, com “meros” 16 quilômetros de diâmetro. Adicione a isso sobre dinossauros, mas alguns notaram que a equipe de guarda
o tun de acesso de caça Riksen ergi tem estado extraordinariamente ativa
nels e outras instalações subterrâneas, e um tem um dos feitos ultimamente e aparentemente em alerta constante. Usando robôs
de engenharia mais impressionantes já vistos. de caça JR-17 e carros de reconhecimento blindados de
Não se sabe como uma pequena nação como a Suécia poderia magnetrina MSPB-13, a equipe de diretores patrulha a área ao
arcar com um empreendimento tão grande, já que grande parte redor das instalações do Loop, oficialmente para garantir que
do orçamento do projeto foi classificada, mas há especulações “animais selvagens” não sejam motivo de preocupação para
universidades e o governo dos EUA forneceram recursos em Há rumores de uma doença entre os trabalhadores,
troca do acesso às instalações e aos resultados das pesquisas cientistas e outros funcionários que trabalham nas proximidades
realizadas lá . do Gravitron. Essa chamada “doença do laço” tem sintomas de
Para entrar na entrada principal do Loop, o visitante precisa distúrbios psicológicos, incluindo pesadelos, depressão, raiva,
passar por duas verificações de segurança, ter credenciais alcoolismo e uso de drogas, às vezes levando ao suicídio. Parece
válidas e estar agendado para trabalhar ou visitar, tornando que quanto mais tempo alguém está exposto ao Gravitron, maior
quase impossível a entrada de invasores indesejados. dizer que o risco de desenvolver o distúrbio. Rumores não confirmados
nenhuma criança será permitida aqui por qualquer meio. No afirmam que os funcionários da Riksenergi ocupam uma ala
entanto, existem vários túneis de serviço que se estendem por inteira no hospital psiquiátrico Beckomberga, no oeste de
baixo e ao redor das ilhas, e estes têm entradas separadas. Estocolmo.
Embora protegido por sistemas de segurança e exigindo códigos
e cartões especiais para abrir, houve rumores de que alguns Um tipo de maquinaria intrigante, e não completamente
moradores conseguiram abrir uma dessas entradas e se compreendido, é a ecoesfera, que aparece aqui e ali na paisagem.
esgueiraram pelos túneis por curtos períodos antes de serem Essas esferas de metal, com até alguns metros de diâmetro,
descobertos. cada uma acessível através de uma escotilha redonda, estão
aparentemente abandonadas no campo ao redor do Loop. As
Não se sabe muito publicamente sobre que tipo de esferas podem ficar quentes ao toque (ou geladas), dar uma
experimentos são realizados na instalação. Alguns afirmam que sensação de formigamento, causar náusea ou emitir luzes
a Riksenergi não conseguiu fazer a instalação funcionar em sua piscantes que emanam de dentro. Alguns carregam uma placa
capacidade total, outros que a natureza dos experimentos mudou com a inscrição “Rogosin Locke Industries, Bethesda, Mary land”,
drasticamente desde que o segundo diretor, Hans Albrechtsson, enquanto outros não possuem identificação.
assumiu as rédeas da Riksenergi. O que se sabe é que
delegações norte-americanas, algumas delas uniformizadas, É possível que as esferas de eco sejam os restos de um
visitaram as instalações, alimentando especulações de que a experimento anterior de Riksenergi, já que ninguém reivindicou
ciência trabalhada no Loop poderia de alguma forma ter a propriedade das esferas, e muitas vezes elas são deixadas
aplicações militares. para enferrujar. Qual era o seu verdadeiro propósito – ou é – não
é conhecido. Talvez eles ainda estejam ativos de alguma forma.
A maioria dos projetos e experimentos realizados no Loop Relatos não confirmados de moradores locais afirmam que
são secretos, o que gerou muita especulação. A natureza de animais (e até pessoas) que entraram em algumas esferas
algumas das anomalias que aparecem na área dá algumas dicas, desapareceram no ar. Seja qual for a verdade de
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IDADE
DE
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LAÇO
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TECNOLOGIA CIVIL áreas, razão pela qual tecnologias mais antigas, como caminhões
A descoberta do efeito magnetrina em 1943 facilitou a revolução e trens, ainda são usadas. A maioria das cidades litorâneas
na tecnologia de transporte que duraria meio século. Os campos possui portos de navios de magnetrina, onde a carga geralmente
magnéticos da Terra eram fortes o suficiente para fornecer a é carregada em caminhões para distribuição local e regional. O
necessária sustentação ao norte de uma linha que vai da fronteira transporte ferroviário é mais rápido que os navios de magnetrina,
mexicana ao Mediterrâneo, passando pelo Oriente Médio e ao e o mesmo vale para o transporte rodoviário. É por isso que há
longo do Himalaia, e curvando-se em direção ao Japão. Isso necessidade de veículos tradicionais com rodas. Os aviões ainda
significava que os navios de magnetrina (também conhecidos têm seu papel também, pois são mais rápidos e não limitados
como cargueiros Gauss) só podem viajar ao longo de rotas no pelos campos magnéticos, mas existem forros de luxo de
hemisfério norte, abrangendo os três quartos do norte do magnetrina para quem gosta de viajar com estilo.
continente eurasiano, a América do Norte e os oceanos Atlântico O princípio do acionamento da magnetrina é simples: discos
e Pacífico norte. O envio tradicional de navios oceânicos ainda é de magnetrina montados ao longo da parte inferior de um casco
muito usado, tanto no resto do mundo quanto na zona de são carregados, o campo magnético resultante repele a nave
transporte de magnetrina. Na Suécia, exportações como carros, contra o campo magnético da Terra, fornecendo a sustentação
minério de ferro, papel e madeira são enviadas por meio de necessária. Os discos das embarcações modernas são
navios de magnetrina para destinos que vão do Japão, no leste, autocorretivos, ajustando-se às variações locais no campo
a Cali, no oeste. magnético. Para impulsionar a embarcação, os discos são
engajados em sequências, mudando rapidamente a polaridade
dos discos no que é conhecido como “acionamento de lagarta”,
Os poderosos campos magnéticos criados pelas naves de criando um efeito de puxar e empurrar que proporciona a locomoção.
magnetrina maiores tornam inconveniente fazê-las viajar por A maioria dos navios de magnetrina são navios de turbina simples
áreas densamente povoadas, pois afetam a eletrônica local. Eles ou dupla movidos a diesel com uma tonelagem de porte bruto
têm que seguir rotas, geralmente as mesmas dos navios (DWT, o peso de tudo o que o navio carrega, excluindo o próprio
tradicionais, mas também “corredores” especialmente projetados navio) de até 80.000 toneladas métricas. Alguns dos maiores
em terra. Navios menores são menos arriscados, mas não são cargueiros são movidos a energia nuclear. Os navios vêm em
usados em cidades ou outras construções quatro classes:
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ÿ MAGLIGHT (5.000 a 10.000 DWT), até 100 metros de os pontos fortes e fracos da tecnologia tornaram-se
comprimento. evidentemente manifestos. Os primeiros a sair do bloco foram
ÿ MAGMID (10.000 a 25.000 DWT), até 200 metros de os soviéticos, pois Mikhail Vorobyev havia descoberto o efeito
comprimento. em 1943. A Segunda Guerra Mundial já havia terminado antes dela.
ÿ MAGMAX (25.000 a 50.000 DWT), até 250 metros de poderia ser aplicado a armas (foi originalmente uma descoberta
comprimento. derivada durante a pesquisa de sistemas de orientação de
ÿ SUPERMAG (50.000 a 80.000 DWT), até 300 metros mísseis de longa distância), mas durante os primeiros anos da
de comprimento. Guerra Fria, os cientistas soviéticos experimentaram tecnologia
de magnetrina e veículos blindados. Depois que o cientista
Há também as embarcações menores para transporte local, soviético Vladimir Degtaryev desertou para o Ocidente em 1951,
serviço e manutenção, operações militares e assim por diante. os EUA tiveram acesso à tecnologia, e logo vários outros países
Os discos de magnetrina também são usados para outros fins, ocidentais também.
como drones não tripulados, controle de tráfego rodoviário, Uma área óbvia de pesquisa foi o veículo blindado
construção de edifícios e suspensão de outdoors no ar. cles. Os hovertanks magnetrine provaram ser problemáticos, no
entanto. As limitações das proporções de blindagem para
sustentação tornaram os tanques muito levemente blindados e,
TECNOLOGIA MILITAR juntamente com a silhueta elevada, os tanques flutuantes
As aplicações militares da tecnologia magnetrina são abundantes provaram ser inadequados para o campo de batalha moderno.
– no papel. Depois de muitos projetos de armas, A área onde a tecnologia da magnetrina provou ser útil foi no fornecimento e
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IDADE
DE
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porta. Os transportes de magnetrina preencheram o nicho entre uplink de elite dos centros de controle. À medida que a inteligência
caminhões com rodas e helicópteros, combinando capacidade com artificial melhorou, os robôs tornaram-se mais independentes, como
acesso todo-o-terreno. O transporte de carga e tropas magnetrina o ABM-100, construído na Suécia.
tornou-se parte das unidades de linha de frente, bem como veículos Problemas com robôs militares geralmente têm sido associados
de reconhecimento levemente blindados. Como a tecnologia a IAs ruins ou desonestas. As Guerras Baikal na década de 1970
magnética funcionava melhor no hemisfério norte, não pôde ser viram as táticas chinesas de “onda de robôs” falharem devido à
utilizada na Guerra do Vietnã ou em muitos outros conflitos no fracos sistemas de comando e controle. Quanto à Suécia, pesquisas
Terceiro Mundo e, portanto, teve uso limitado em combate. secretas realizadas nas instalações da FOA em Sätra em Munsö
incluíam robôs militares. Apesar das medidas de segurança, sabe-
Quando a questão do auto-equilíbrio foi resolvida por Iwa saki se que alguns dos robôs escaparam. É possível que a IA deles seja
no final da década de 1960, os sistemas militares autônomos de um pouco boa demais, pois há rumores de que nem todos foram
auto-equilíbrio – ou robôs – logo viram a luz do dia. redondos
Robôs humanóides clássicos provaram ser inferiores no campo de ed para cima. Robôs quadrúpedes AMAT-2 do Exército Sueco,
batalha, pois simplesmente não conseguiam reagir e se adaptar pintados com um padrão de camuflagem padrão do exército, foram
como soldados humanos. Em vez disso, eles eram úteis para implantados de tempos em tempos para lidar com incidentes
serviço de sentinela e transporte de carga. Robôs maiores eram extraordinários nas ilhas e ao redor delas.
mais ou menos autônomos, mais comumente patrulhando áreas de O AMAT-2 e seu antecessor, AMAT-1, foram exportações bem-
fronteira ou controlados remotamente por operadores humanos, sucedidas, servindo nos exércitos da Noruega, Áustria, Brasil,
seja com sistemas de “luva de controle” de linha de visão ou via satélite. África do Sul e Malásia.
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IDADE
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CAPÍTULO
O3
MORANDO NA AMERICA 35
LOCAL DA BARRAGEM” 37
LAGO MEAD 42
O DARDO 45
O Loop pode ter alcançado seu nível mais alto de notoriedade na Mas essa promessa inicial – por mais secreta que tenha sido –
Suécia, mas começou como um projeto militar ultra-secreto nos nunca foi cumprida, e a cidade parece ter sofrido por isso.
EUA. Especificamente, começou em Boulder City, Nevada, uma
pacata cidadezinha a apenas meia hora de carro a sudeste de Las
Vegas, com vista para o Lago Mead. Embora tenha começado nos
primeiros dias da Guerra Fria na década de 1950, o Loop dos EUA MORANDO NA AMERICA
atingiu o pico nos anos inebriantes da década de 1980. Embora Boulder City às vezes pareça uma ilha deserta no meio
O Loop foi originalmente concebido para investigar a de um mar de areia sem fim, na verdade não é um lugar terrível
possibilidade de teletransporte instantâneo entre dois pontos do para crescer.
planeta. Foi formado sob os auspícios da Agência de Projetos de
Pesquisa Avançada de Defesa (DARPA), que era conhecida AMÉRICA NOS ANOS 80
simplesmente como ARPA na época. O próprio presidente Dwight A América na era do Loop não é exatamente a mesma que você
D. Eisenhower ordenou a criação do Departamento de Pesquisa pode se lembrar. Dirigíveis estranhos correm pelo céu, flutuando
Avançada em Teletransporte (DART), esperando empregar os sobre gigantescos discos de magnetrina.
frutos de seu trabalho como meio de mover tropas ao redor do Os robôs realizam grande parte do trabalho pesado, muitas vezes
globo a qualquer momento. guiado por operadores humanos – mas às vezes não.
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ÿ Cavaleiro Cavaleiro (1982–1986) aumentar a idade nacional para beber para 21 anos. Ao mesmo
ÿ A Equipe A (1983-1987) tempo, o governo Reagan aquece a Guerra às Drogas, enviando a
ÿ Vídeos de sexta à noite (1983–2002) primeira-dama Nancy Reagan com o slogan “Just Say No”. Embora
ÿ V (1983-1985) amplamente ridicularizado, o uso de drogas por adolescentes cai
ÿ Miami Vice (1984-1989) durante a década de seus picos nos anos 70.
ÿ Playhouse de Pee-Wee (1986-1990)
ÿ Altura máxima (1987–1988)
Enquanto isso, a era do Amor Livre chega ao fim com a ascensão
ÿ Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração
do HIV e da AIDS. Essa epidemia mundial infecta milhões de pessoas
(1987–1994)
que compartilham agulhas sujas ou fazem sexo desprotegido. Agora,
as doenças sexualmente transmissíveis (DSTs) não apenas deixam
você doente: elas podem literalmente matá-lo.
O Congresso também corta o financiamento dos esforços da CIA Ser criança na América dos anos 80 é como estar preso entre um
para derrubar os sandinistas naquela nação devastada pela guerra, passado selvagem e perigoso e um futuro ainda mais estranho e
mas os agentes da CIA obtêm ilegalmente seus próprios fundos para complicado. Seus avós lutaram na Segunda Guerra Mundial. Seus
a causa vendendo armas para os inimigos da América no Irã. pais lutaram ou protestaram na Guerra do Vietnã. A Guerra Fria
Na maioria das vezes, porém, ninguém sabe disso até o final da parece estar esquentando até o ponto de ignição, e se você conseguir
década. E para Kids in America, pouco disso importa diretamente para sobreviver a isso, poderá ver um futuro cyberpunk de propriedade
eles. corporativa
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em direção ao horizonte digital. Você surfa na onda de nostalgia a oito baterias D-cell. Eles também assistem a filmes e programas
que parece que certamente vai bater nos baixios do armageddon de TV em videocassetes – tanto em VHS quanto em Betamax para
nuclear, e a única coisa que você pode esperar é que você possa tapetes – e troque cópias de fitas gravadas fora da TV aberta entre
continuar surfando o tempo suficiente para pegar uma nova onda si.
com choque futuro. Algumas crianças jogam muitos jogos de mesa, incluindo
Os únicos telefones celulares que alguém tem neste momento Dungeons & Dragons, Traveller e Middle-Earth Roleplaying (MERP).
são do tamanho e peso de um tijolo, e geralmente vêm presos a Em certas áreas, esses jogos são proibidos – junto com gravações
um carro. Se você quiser falar com alguém quando estiver fora de de heavy metal – por medo de que possam ter uma influência
casa, terá que procurar um telefone público e torcer para ter uma demoníaca sobre as crianças que os jogam. O Pânico Satânico
moeda para conectá-lo. causa muita angústia, mas a notoriedade adicionada parece vender
Você não tem GPS. Você tem mapas de papel que ninguém ainda mais jogos e discos do que antes.
consegue dobrar de volta e você tem suas memórias. A vantagem
é que ninguém pode alcançá-lo a menos que você queira ser A maioria das casas não tem computador, mas naquelas que
encontrado, e a ideia de alguém rastreando você usando uma série têm, o Apple II e o Commodore 64 estão no topo da lista,
de satélites que circundam o planeta parece algo saído de Star principalmente porque oferecem videogames mais complexos do
Trek. que os encontrados no Atari, Cole covision ou Sistemas Intellivision
Os únicos aplicativos que alguém veio antes do jantar da época, coisas como Zork e Castle Wolfenstein. Isso muda em
seu restaurante favorito. 1985, quando o relativamente barato Nintendo Entertainment
Nos Estados Unidos, você começa a escola no jardim de System chega à América, e Super Mario Bros.
infância aos cinco anos de idade. A escola primária varia de 1ª a
5ª ou 6ª série, após a qual você vai para o ensino médio ou
fundamental. O ensino médio geralmente começa no 9º ano e
termina no 12º ano. A maioria das crianças vai para escolas
públicas, que são gratuitas, embora alguns pais paguem CIDADE DE BOULDER: “A MELHOR CIDADE
mensalidades para enviar seus filhos para escolas particulares.
POR UM LOCAL DE BARRAGEM”
Após o ensino médio, você vai para a faculdade ou escola técnica
– ambas as quais você deve pagar – ou ingressa no mercado de Boulder City é uma cidadezinha pacata no meio do deserto de
trabalho imediatamente. Mojave, no sul de Nevada. Começou como uma cidade para os
As taxas de divórcio atingiram um pico na década de 1980, trabalhadores que trabalhavam na represa Hoover
deixando muitas crianças vivendo em lares de pais solteiros. A – que era originalmente conhecido como a Barragem de Boulder.
maioria das crianças em tais situações acaba morando com suas mães. A intenção era ser uma cidade modelo para a área, mas uma vez
Às vezes, eles passam todos os fins de semana com os pais, que que a barragem foi concluída, a maioria das empresas – e pessoas
acabam desempenhando um papel menor em suas vidas. – na área mudou-se para Las Vegas ou para partes desconhecidas.
Quase todas as crianças passam boa parte de suas horas de A maior parte da cidade foi erguida entre 1930 e 1934, portanto, no
vigília na escola. Em lares onde os pais trabalham – ou há apenas início dos anos 1980, nenhum edifício tinha mais de cinquenta anos.
um dos pais por perto – as crianças muitas vezes voltam para uma
casa vazia, dando origem a uma geração de crianças chave. Eles Ao contrário da maioria das cidades de Nevada, o jogo é
cuidam de si mesmos e, às vezes, dos irmãos mais novos, até que proibido dentro de Boulder City, o que faz com que pareça um
seus pais cheguem em casa do trabalho. Se eles não voltam direto pouco mais normal do que as mecas do jogo como Las Vegas.
da escola, não há ninguém por perto para perceber. Existem cassinos que ficam fora das fronteiras da cidade, mas as
crianças não têm muito a ver com eles.
Em seu tempo livre, muitas crianças ouvem músicas – Menos de 10.000 pessoas vivem na cidade no início da década
incluindo essa coisa nova chamada rap – no rádio ou em fitas de 1980. No final da década, são cerca de 12.500 no total. Tudo
cassete. Alguns tocam seus cassetes em players portáteis como o está espalhado por uma área de 208 milhas quadradas, dando a
Sony Walkman ou os carregam nos ombros dentro de enormes todos na cidade muito espaço. Por tamanho da terra, é a maior
caixas de som que usam seis cidade de Nevada.
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As pessoas mais ricas vivem no topo da encosta que desce em sistema, que ainda tem conexões intermunicipais para Las Vegas.
direção ao Lago Mead ao longe. Muitas crianças andam de bicicleta padrão no estilo BMX, mas à
A classe média vive abaixo deles, e os mais pobres estão na medida que envelhecem, muitas vezes mudam para bicicletas de
base da ladeira. Os lotes para casas no topo da encosta são estrada. Poucas pessoas ouviram falar de mountain bikes na
espaçosos e amigáveis, mas à medida que você desce a encosta, época.
eles se tornam menores e mais acidentados. As crianças mais velhas podem obter uma licença quando
completam dezesseis anos de idade, e muitas crianças vão fazer
Os cidadãos de Boulder City são cerca de 95% brancos. o teste de motorista no aniversário de dezesseis anos. Motocicletas
Os hispânicos representam 4% da cidade, e os membros de e ciclomotores são populares porque são mais baratos que carros
outras raças são poucos e distantes entre si. No jogo, é claro, as e, ao contrário de climas mais frios, podem ser usados durante
crianças podem ser de qualquer raça que quiserem. todo o ano.
A cidade fica na borda leste do fuso horário do Pacífico
(UTC-8). Quando você cruza para o Arizona, que fica no lado
leste da Hoover Dam, você está no horário da montanha (UTC-7). O QUE FAZER NOS ANOS 80
Como uma criança em Boulder City na década de 1980, não há
muito o que fazer fora da escola, lição de casa e esportes, que
LOCALIZANDO-SE parecem consumir toda a sua vida. Atire no estresse induzido por
A maioria das crianças anda por Boulder City ou anda de bicicleta, valentões e romances em ascensão, e às vezes parece que as
mas também pode pegar uma carona no ônibus local únicas pessoas com quem você pode realmente contar
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JOGAR JOGOS
Quando você está preso dentro de casa com o ar condicionado
em sua vida – pelo menos para evitar que você fique entediado e precisa fugir do tédio de viver em uma pequena cidade no
– são seus amigos. meio do nada, os jogos são apenas o ingresso. As crianças
Embora Boulder City seja relativamente perto de Las mais ricas podem ter Nintendo Entertainment Systems ou até
Vegas, não é fácil alcançá-la sem um carro – ou a determinação mesmo uma velha máquina Atari chutando por aí.
de pedalar os 40 quilômetros através do deserto em chamas. Outros se voltam para jogos de mesa que são entretenimento
Fica a menos de 13 km da Represa Hoover na direção oposta, barato e infinitamente renovável.
mas uma vez que você a vê, não há muito entretenimento por Os RPGs de mesa – liderados por Dungeons & Dragons
lá. A maioria das crianças sai na cidade em vez disso. – estão em sua era de ouro na década de 1980. Sem um meio
de comunicação uns com os outros, a maioria dos jogadores
precisa descobrir como jogar os jogos eles mesmos, em vez
PASSEIO NA PISCINA de ser ensinado. Felizmente, é fácil modificar esses jogos por
Por mais quente que Boulder City possa ser, muitas crianças meio das regras da casa para se adequar ao estilo de jogo de
vão direto para a piscina da cidade quando a escola termina. qualquer grupo em particular.
De certa forma, é uma extensão da escola, já que as crianças Jogos de miniaturas como Warhammer Fantasy Battles
tendem a se reunir nos mesmos grupos aqui que fazem (1983) e Warhammer 40.000 (1987) também se tornaram
durante o dia. Algumas crianças ficam até o pôr do sol, embora incrivelmente populares nessa época. As crianças passam
a maioria vá para casa depois das 17h para se juntar às suas horas pintando seus exércitos de figuras de chumbo e depois
famílias para jantar. colocando-as umas contra as outras em mesas de jantar e
Há uma piscina coberta aquecida e mantida mesas de pingue-pongue abandonadas em todo o país.
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Na maior parte, porém, Boulder City é a paisagem da vida das O Teatro Boulder é o centro da cidade
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nos dias de hoje. Como só pode exibir um filme por vez, não pode competir AEROPORTO DA CIDADE DE BOULDER
com os grandes cineplexes nas proximidades de Henderson ou Las Vegas, O aeroporto já serviu o projeto da barragem, mas desde então está fechado.
mas para as crianças por conta própria, é o único teatro da cidade. O Elks Club comprou o local em 1958 e transformou o terminal em seu clube.
Algumas crianças afirmam que a pista de pouso ainda é usada por aviões
Este pequeno hotel branqueado pelo sol já abrigou pessoas importantes que
Os cidadãos estão se esforçando para restaurá-lo à sua antiga glória, mas é TAÇA DE PEDregulho
um trabalho em andamento. Ainda assim, pessoas de fora importantes Esta pista de boliche de 8 pistas foi inaugurada em 1947 e ainda parece um
costumam ficar aqui por causa de sua localização central. retrocesso para aquela época. Muitas vezes as crianças vêm
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M143-7500
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Teatro Boulder Departamento de Polícia
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Barragem Salão de Boliche do Hotel Igreja de Cristóvão
Desfiladeiro de Pedregulhos
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Espaço Fisher Pedregulho Cidade
Caneta
Alto Escola
Escola Primária Mitchell
Oásis
Parque
Pedregulho Cidade
Campo de golfe Salvamento do cais
Passeio de helicóptero
Pedregulho Cidade
Aeroporto 0 500 1000 1500 2000 2500
m
130930
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As equipes da Boulder City High School treinam aqui, mas qualquer REPRESA HOOVER
um é bem-vindo aos outros becos a qualquer momento. A Represa Hoover fornece água e energia hidrelétrica para Las
Vegas e todos os outros lugares próximos. Foi construído e operado
CANETA DE ESPAÇO DE PESCADOR pelo Bureau of Reclamation dos EUA, uma divisão do Departamento
A Fisher Space Pen Company mudou-se para cá em 1976 e do Interior, que ainda é um dos maiores empregadores de Boulder
rapidamente se tornou um dos maiores empregadores da cidade, City. A enorme estrutura de concreto se estende por mais de 1.200
fabricando as famosas canetas Silver Bullet da empresa, que usam pés em todo o Black Canyon, e fica a mais de 725 pés de cima para
câmaras de tinta pressurizadas para funcionar no espaço. Há baixo.
rumores de que o DART é o maior cliente da empresa.
ÁREA
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ÁREA 51
TESTE NUCLEAR
O DARDO
PARQUE ESTADO DO VALE DO FOGO Com a represa Hoover fornecendo um enorme excedente de
A oeste da ponta mais ao norte do Lago Mead fica o Vale do Fogo, eletricidade para a região, a DARPA decidiu, no início da década de
assim chamado por causa das formações de arenito vermelho que 1950, iniciar a construção do maior acelerador de partículas do
se projetam do chão do deserto. Os nativos americanos conhecidos mundo na margem oeste do lago Mead.
como Anasazi já viveram aqui, e os petroglifos que eles deixaram O presidente Eisenhower ordenou o desenvolvimento do
para trás ainda podem ser encontrados em paredes protegidas e Departamento de Pesquisa Avançada em Teletransporte (DART)
dentro de cavernas. para supervisionar o projeto.
Como os objetivos reais do projeto eram altamente secretos,
ninguém tinha permissão para revelar ao público o que a sigla da
LAS VEGAS E ALÉM organização realmente significava. A maioria das pessoas de fora
Um mundo mais amplo espera além das fronteiras de Boulder City. presumiu que era o Departamento de Pesquisa e Tecnologia
Seguindo para o oeste na Highway 93, você chegará a Henderson, Avançadas, e nenhum funcionário do governo jamais ousou corrigi-
Nevada, e cerca de 14 milhas além fica Las Vegas. Esta é a maior los.
cidade de Nevada, e você pode ver as luzes de seus cassinos Os físicos mais inteligentes do país foram recrutados para
brilhando no céu do deserto a noite toda. trabalhar lá pelo diretor original do projeto, Mal colm Grayson, que
muitas vezes recorria a desviar pessoas de outros projetos do
governo – pelo menos temporariamente.
A FAIXA A maioria dos funcionários do DART vive em Boulder City com suas
The Strip é uma série de cassinos mundialmente famosos que ficam famílias, ocupando casas que pertenciam às pessoas que
ao longo do South Las Vegas Boulevard. construíram a Hoover Dam.
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CAPÍTULO
O4
TIPOS 49
LIVRO 50
INFORMÁTICO 51
CAIPIRA 52
JOCÃO 53
CRIANÇA POPULAR 54
BALANÇO 55
ENCRENQUEIRO 56
ESTRANHO 57
ERA 58
ATRIBUTOS 58
PONTOS DE SORTE 58
HABILIDADES 58
ITENS 59
PROBLEMA 59
DIRIGIR 60
ORGULHO 60
RELACIONAMENTOS 60
ÂNCORA
CONDIÇÕES
61
62
AS CRIANÇAS
EXPERIÊNCIA 62
A esfera de eco estava lá no poço de cascalho. Uma melodia fraca
NOME 62
zumbia de dentro da esfera quando o vento ressoava entre as paredes
DESCRIÇÃO 62 de aço. Kalle e Olof imediatamente correram para dentro e começaram a
MÚSICA FAVORITA 62 gritar para testar o eco. Um par de águias-pescadoras nervosas rodou
ESCONDERIJO 63
acima da esfera. Fiquei do lado de fora, lembrando daquele primeiro dia lá
com meu avô. Pensando nisso agora, percebo que esta é provavelmente
PERGUNTAS 63
minha primeira lembrança de sentir nostalgia. Ímpar; um dia de verão e
três crianças de nove anos, uma das quais foi interrompida no meio da
brincadeira por uma lembrança de infância.
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Cada jogador cria um Kid. O processo é mostrado passo a passo e 9. Escolha um orgulho.
depois explicado mais detalhadamente. Há quatro crianças pré- 10. Defina seus relacionamentos com as outras crianças e com os
fabricadas no final deste livro. Estes podem ser usados para começar NPCs.
a jogar imediatamente, sem ter que criar personagens para o jogo. 11. Selecione uma âncora.
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LIVRO
Quando você lê, você viaja milhares de quilômetros para
países estrangeiros. Você fala com poetas loucos e discute o
sentido da vida com filósofos que morreram há centenas de anos.
Você tem encontros secretos nos picos alpinos e tiroteios com
agentes russos. Na vida real, você deseja que suas espinhas não
apareçam tanto quanto elas, e você anseia pelo dia em que
deixará este lugar, para que sua vida real possa realmente começar.
ARTIGO ICÔNICO
PROBLEMA
Escolha um para o outro Kid ou maquie-se por conta própria: ÿ Autor local
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INFORMÁTICO
Você sabe exatamente o que é importante na vida – quebrar
o recorde em Super Mario Bros, construir programas
revolucionários em seu computador, entender como um
robô funciona ou lançar o feitiço certo para salvar a festa
durante as noites de RPG. Quem se importa com o que todos
os outros pensam?
ARTIGO ICÔNICO
PROBLEMA
Escolha um para o outro Kid ou maquie-se por conta própria: ÿ Professor de ciências
ÿ Somos melhores amigos. ÿ O cara dono da loja de quadrinhos
ÿ Somos diferentes, mas ainda amigos.
ÿ Ele/ela me trata mal, mas não vou afundar no mesmo NOMES TÍPICOS
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CAIPIRA
Seus colegas sorriem para você por causa de seu
bronzeado, sua pronúncia e suas piadas, mas o que importa
quando você sai para o campo e para a floresta todos os dias? O
cheiro de milho e os sons agradecidos que as vacas fazem na
ordenha matinal fazem parte da sua vida desde que você nasceu.
Você sabe como construir e consertar um motor, como
dirigir um trator e como caçar e abater animais.
ARTIGO ICÔNICO
PROBLEMA
Escolha um para o outro Kid ou maquie-se por conta própria: ÿ Instrutor de equitação
ÿ Não sobreviveria um dia na floresta.
ÿ Como posso mostrar a ela o que realmente sinto? NOMES TÍPICOS
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JOCÃO
Você se sente em casa em vestiários suados e em campos
de treinamento iluminados na escuridão do outono. Nada supera a
sensação de um chute perfeito, os músculos doloridos após o treino
e o companheirismo com os companheiros de equipe. Você deseja
que tudo na vida fosse tão fácil.
ARTIGO ICÔNICO
ÿ Taco de hóquei
ÿ bicicleta BMX
PROBLEMA
DIRIGIR
ÿ Vários dos meus companheiros de equipe estão tendo
Escolha um ou invente um por conta própria: sonhos.
ÿ Estou nisso pela emoção. ÿ Uma cientista chamada Olivia Martinez veio ao nosso
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CRIANÇA POPULAR
É você quem decide o que é chato e o que é legal na escola, e você
sabe quem está apaixonado por quem e quem fez o quê no quiosque
no sábado à noite. Outros ouvem quando você fala, e você está
acostumado a ser amado. Não importa por que eles te amam, apenas
que eles amam.
ARTIGO ICÔNICO
PROBLEMA
DIRIGIR
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BALANÇO
Foi uma fita cassete gasta que mudou sua vida. Quando
essa música terminou de tocar, você encontrou um lar. Você
é um roqueiro insano que está no alto da vida e toca música
tão alto que as janelas quebram. Em qualquer caso, você
gostaria que fosse assim. Mas você acabou de aprender a
tocar um dó na sua guitarra elétrica e logo formará uma banda
no centro de recreação.
ARTIGO ICÔNICO
ÿ Guitarra elétrica
ÿ Jaqueta de couro
PROBLEMA
DIRIGIR
Escolha um ou invente um por conta própria: ÿ Minha irmã mais velha se juntou ao Wildlife Club; agora ela parou
ÿ Estou fazendo isso por amor. de falar comigo, e ela foge no meio da noite.
ÿ Fome de tudo na vida.
ÿ A estranha cientista, Lena Thelin [Diane Petersen], é minha tia,
ORGULHO mas isso não significa que eu goste dela.
Escolha um ou invente um por conta própria:
ÿ Eu toco guitarra. ÂNCORA
Escolha um para o outro Kid ou maquie-se por conta própria: ÿ O cara da loja de música
ÿ Eu o amo.
ÿ Nós não gostamos um do outro, mas ele/ela faz parte do NOMES TÍPICOS
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ENCRENQUEIRO
Você é um cara ou uma garota durão que nunca se segura. Seus
colegas têm medo de você ou admiram você, os professores odeiam
você e todo mundo está te incomodando para mudar. Mas eles não
entendem que você não vive no mesmo mundo que eles.
Quando a vida se volta contra você, te humilha e te
machuca, só há uma coisa a fazer. Lute de volta.
ARTIGO ICÔNICO
PROBLEMA
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ESTRANHO
Eles zombam de você por suas roupas, seus interesses, sua escolha
de palavras e te chamam de “esquisito”, mas você não se importa. Eles
não sabem nada sobre seus pensamentos e sentimentos, ou o que
você passou. Você quer que o mundo veja que você é diferente. Um
dia você vai ofuscar todos eles.
ARTIGO ICÔNICO
ÿ Bloco de desenho
ÿ Rato de estimação
PROBLEMA
DIRIGIR
Escolha um para o outro Kid ou maquie-se por conta própria: Escolha um ou invente um por conta própria:
ÿ Ele/ela não sabe que eu o amo. ÿ Avó
ÿ Ele/ela não gosta de mim, mas eu vou provar que ele está errado. ÿ Vizinho
Escolha dois ou invente dois por conta própria: Escolha um ou invente um por conta própria:
ÿ O padre em Wäsby [St Christopher's], Hans-Erik [Joseph], é ÿ Nomes de meninas: Marianne, Sara, Anna-Lena, Ida
o único adulto em quem confio. Agora ele desapareceu. [Sandra, Amy, Michele, Christina]
ÿ Nomes de meninos: Nikodemus, Carl-Ingvar, Simeon, Gustaf
ÿ Aquele garoto Björn [Bryan] me disse que seu amigo, Peter, [Jeffrey, Charles. Eduardo, Pedro]
que trabalha na Dream Shop, está prestes a fazer algo ruim. ÿ Apelidos: Scar, Bat, Psychot, Nisse [Freaky, Commie, Ghost,
Rat]
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ERA PONTUAÇÕES INICIAIS: Distribua pontos iguais à sua idade nos quatro
Neste jogo, seu personagem tem entre 10 e 15 anos. Escolha sua idade atributos. Sua pontuação inicial não pode ser superior a 5 em qualquer
livremente. Sua idade afeta sua pontuação de tributo e a quantidade de atributo. Você precisa ter pelo menos 1 em cada atributo.
Pontos de Sorte que você tem, mas também como você imagina o
SEU ANIVERSÁRIO: Determine livremente qual é a data do seu atributo que desejar, mas nenhuma pontuação de atributo pode
aniversário. ultrapassar 5.
ÿ TECH é a capacidade de entender máquinas e robôs, programar velhas. Você começa o jogo com um número de Pontos de Sorte igual a
coisas tecnológicas, abrir portas trancadas e construir coisas. 15 menos sua idade. Seus Pontos de Sorte são reabastecidos no início
ÿ CORAÇÃO é a capacidade de fazer amigos, mentir, conhecer as sessão para outra e nunca pode ultrapassar seu número inicial.
ÿ MENTE é a capacidade de encontrar pontos fracos, entender pessoas, número de Pontos de Sorte é reduzido permanentemente em um.
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TÉCNICO
CORAÇÃO
ÿ CONTATO é a capacidade de conhecer a pessoa certa. Este item dá dois dados de bônus em uma situação em que pode
ÿ CHARME é a capacidade de encantar, mentir, fazer amizade e ser usado para ajudá-lo a superar problemas. O Item Icônico não irá
manipular. desaparecer ou quebrar o que quer que aconteça, a menos que
ÿ LEAD é a capacidade de fazer os outros trabalharem bem juntos você queira. Se for roubado ou perdido, você o encontrará antes do
e ajudá-los quando estão com medo, tristes ou confusos. final do Mistério. O Item Icônico não pode ser usado por outras
Crianças.
ÿ INVESTIGAR é a capacidade de encontrar objetos ocultos e Você pode encontrar ou construir coisas, ou treinar Criaturas, para
entender pistas. obter novos Itens durante um Mistério. O Mestre dá ao Item um
ÿ COMPREENDER é a capacidade de ter a informação certa ou ser bônus de +1 a +3, dependendo de quão poderoso ele é considerado.
capaz de encontrá-la na biblioteca. Freqüentemente, os Itens que podem ser encontrados são descritos
ÿ EMPATIA é a capacidade de entender o que faz uma pessoa, um no Mistério.
animal ou qualquer tipo de coisa consciente funcionar e como
encontrar seu ponto fraco. PERDA DE ITENS
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DIRIGIR
Seu Drive é o motivo pelo qual você se expõe a situações perigosas
e difíceis para resolver Mistérios com seus amigos. Ajuda você a
entender seu filho e facilita o início de um novo Mistério; aconteça o
que acontecer, as crianças vão querer descobrir. Você pode alterar
seu Drive entre Mistérios.
ORGULHO
Cada criança tem um orgulho, algo que faz você se sentir forte,
importante e valioso. O orgulho pode ser bem conhecido do grupo,
ou um segredo. O Mestre de Jogo deve usar o Orgulho para colocar
você em apuros, configurando cenas que destacam ou ameaçam o
Orgulho. Um colega de classe acaba sendo tão bom ou melhor do
que você na escola. Papai está perdendo o emprego no corpo de
bombeiros. Um animal é atormentado.
O orgulho também é uma ferramenta para você entender e
interpretar seu filho. Problema e Orgulho podem interagir, e Orgulho
pode até se tornar um Problema, mas também pode ser duas coisas
separadas. Você pode mudar seu Orgulho entre Mistérios.
Uma vez por Mistério, você pode verificar seu Orgulho para
obter um sucesso automático em uma rolagem de dados. Você pode
verificar seu Orgulho após um teste falho, ou mesmo após um teste
bem sucedido para obter um sucesso extra (página 66). Você deve RELACIONAMENTOS
explicar como seu Orgulho o ajuda. Se o Mistério demorar várias Você deve definir seus relacionamentos com as outras crianças do
sessões para jogar, ou se o grupo jogar a Paisagem Misteriosa, o grupo. Isso é feito melhor em conjunto com os outros jogadores. Se
Orgulho pode ser verificado uma vez a cada sessão. uma criança tem o relacionamento “irmã mais velha” com outra
criança, os jogadores precisam concordar que seus filhos são, de
fato, irmãos. Nenhuma das crianças deve ser inimiga, mas é divertido
EXEMPLO ter alguma tensão no grupo; amor, inveja ou desconfiança. Os
The Gamemaster: O buraco no chão está escuro e Relacionamentos podem ser alterados entre os Mistérios conforme
úmido, e você ouve algo ecoando lá embaixo. Quando as Crianças são afetadas pelo que acontece.
você se inclina sobre o buraco, soa como uma risada.
Risadas mecânicas loucas. O que você faz? Você também deve escolher dois Relacionamentos com NPCs.
Os NPCs mencionados nas descrições dos Tipos fazem parte da
Jogador 1 (Olle): Eu me afasto do buraco. “Acho que Paisagem Misteriosa (Capítulo 7). Se você quiser escrever seus
devemos encontrar outra maneira de entrar.” próprios Relacionamentos e NPCs, você precisa fazer isso junto
Jogador 2 (Anita): “De jeito nenhum.” Eu olho para com o Game emaster, para que esses NPCs possam ser facilmente
você com olhos firmes, mas estou realmente com medo. conectados aos Locais no Mystery Landscape. Os Relacionamentos
“Nós estamos indo para lá e vamos parar essa coisa.” Eu NPC devem ser uma conexão entre as crianças e as coisas
me esgueiro lentamente para dentro do buraco tentando estranhas que começarão a acontecer à medida que o jogo for
me mover o mais silenciosamente possível. jogado.
The Gamemaster: Role furtivamente.
Jogador 2: Eu falhei, mas eu verifico meu Se o grupo decidiu tocar apenas músicas pré-escritas
Orgulho, “Nada me assusta”, então eu consigo mesmo assim! Mistérios e não usar a Paisagem de Mistérios, o
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EXEMPLO CONDIÇÕES
Chateado -1
Jogador 1 (Olle): Preciso curar minhas Condições.
The Gamemaster: Legal, o que você faz? Assustada -1
Jogador 1: Meu Âncora é meu pai, então eu o procuro. Exausta -1
Ferido -1
The Gamemaster: O que vocês costumam fazer para
se aproximarem? Quebrado Falha automática
Jogador 1: Falamos de esportes.
CONDIÇÕES NOME
As Crianças não podem morrer, mas podem sofrer de Condições. Dê um nome ao seu filho, escolhendo entre as opções pré-definidas
Quando você tenta superar o Problema, mas falha, ou se você ou criando o seu próprio nome.
forçar uma rolagem de dados (Capítulo 5), você pode ser forçado a
receber uma Condição. Há cinco Condi
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crianças têm um Esconderijo juntas, onde podem ficar sozinhas ÿ De que forma o seu problema foi de mal a pior ultimamente?
e seguras. Os jogadores devem concordar sobre qual é o seu
esconderijo e onde está localizado. O Mestre de Jogo não ÿ O que seus pais fazem no trabalho?
pode permitir que NPCs encontrem o Esconderijo a menos ÿ O que você pensa sobre a escola?
que as Crianças o mostrem a eles. O Mestre de Jogo pode ÿ Qual é a sua comida favorita?
não colocar você em Problemas enquanto estiver no ÿ Você tem irmãos? O que você pensa sobre
Esconderijo, mas você pode se colocar em Problemas lá, por eles?
exemplo, discutindo com outro Garoto. ÿ Como é o seu quarto?
Você pode curar suas Condições no Esconderijo da mesma ÿ Com o que você sonha à noite?
forma que usando a Âncora. Isso requer que duas ou mais ÿ O que o deixa com raiva?
crianças estejam presentes e que estejam física ou mentalmente ÿ No que você quer trabalhar quando crescer?
próximas umas das outras, por exemplo, abraçando, contando ÿ O que você pensa sobre esportes?
segredos ou histórias ou confortando umas às outras. Se as ÿ Qual é a sua experiência com robôs?
crianças se colocarem em apuros durante a mesma cena, elas ÿ Qual é a distância que você viajou de sua cidade natal?
não curarão nenhuma condição. Todas as crianças compartilham
o mesmo esconderijo. ÿ Como você é afetado pelo seu Orgulho?
PERGUNTAS AO GRUPO
PERGUNTAS Depois ÿ Quem no grupo tem mais a dizer?
que todos os jogadores tiverem criado um Kid, e ÿ Quando vocês se conheceram?
antes do jogo começar, o Gamemaster fará várias ÿ O que faz você rir? ÿ Que
perguntas a você. Você deve respondê-las da segredos você tem?
maneira mais honesta possível e da perspectiva de ÿ Quem não gosta de você?
seus filhos. ÿ Quem quer fazer parte da gangue?
O Mestre de Jogo escolhe 4-6 perguntas da lista dirigida às ÿ Pelo que você está brigando?
Crianças, e distribui-as uma de cada vez, e 2-3 da lista de ÿ Quem entre vocês é mais ridicularizado?
perguntas dirigidas a todo o grupo. É responsabilidade do mestre ÿ Quem é o líder?
do jogo garantir que todos os jogadores respondam às perguntas ÿ Quem está apaixonado por quem?
e tenham aproximadamente a mesma quantidade de foco. ÿ O que o diferencia das outras crianças?
ÿ Do que você não está falando?
ÿ O que você gosta de fazer?
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CAPÍTULO
O5
CONDIÇÕES DE SOFRIMENTO 66
O ROLO DE DADOS 66
ITENS E ORGULHO 67
SORTE 67
FAZENDO O QUASE
IMPOSSÍVEL 67
RESPONDENDO A PERGUNTAS 68
EFEITOS DE COMPRA 68
EMPURRANDO O ROLO 69
PROBLEMA ESTENDIDO 70
HABILIDADES 72
ESGUEIRAR-SE 72
FORÇA 72
JOGADA 72
ACHA 72
PROGRAMA 73
CALCULAR 73
CONTATO
CHARME
CONDUZIR
73
74
74
PROBLEMA
INVESTIGAR 75 “Foxhound pedindo permissão para voltar para ba...” Fui
interrompido por um estalo repentino entre os galhos na encosta atrás do
COMPREENDER 75
robô. Aterrorizados, vimos o robô girar com uma velocidade chocante e
SIMPATIZE 75
vimos como ele se moveu por toda a clareira em um segundo, como uma
aranha veloz. Um faisão assustado voou para fora dos arbustos, cacarejando
de terror, e evitou por pouco a pinça do robô, que estalou no ar atrás da
cauda do pássaro.
Lo olhou para mim, apavorado, e assobiou: “Pedido concedido, volte
para a base, acabou e sai.” Então corremos.
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possibilidade repleta de perigos. É trabalho do Mestre de Jogo pela porta aberta. Está quieto, e a lua que brilha
criar Problemas, mas as Crianças também podem se meter em através das janelas é a única luz.
Problemas. O problema é tecido no
conversa e descrito pelo Gamemaster como pessoas e criaturas Jogador 1 (Olle): Eu me movo lentamente pelos
fazendo coisas, ou como algo acontecendo. O Mestre de Jogo corredores em direção à sala do diretor.
pergunta como você reage, e você pode tentar superá-lo de The Gamemaster: Assim que você passa na aula
alguma forma, ou ignorá-lo e deixar acontecer. de química, você ouve passos no corredor ao virar
da esquina. Alguém está vindo, e vai vê-lo em alguns
segundos. O que você faz?
Jogador 1: Oh merda!
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PROBLEMA TÍPICO
sobre ele. ÿ O robô ataca você com seu nível na habilidade correspondente. Se não houver nenhuma
perícia adequada, role apenas para o atributo. Cada seis rolados
garra. é um sucesso. Na maioria dos casos, apenas um sucesso é
ÿ O portal se abre com um rugido ensurdecedor, necessário para superar o Problema.
e tudo na sala é sugado para ele, incluindo
vocês.
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apropriado (o Mestre de Jogo tem a palavra final). Dá-lhe dois dados ÿ Seu irmão mais velho tenta derrubá-lo na
extras para rolar.
frente de seus colegas de classe. Você
Você também pode usar seu Orgulho, uma vez por Mistério. Dá-lhe corre o risco de ficar chateado.
um sucesso automático. Você pode ativar o Orgulho após um teste falho, ÿ O carro começa a oscilar para frente e
ou mesmo após um teste bem sucedido para adicionar um sucesso. para trás na estrada. Se ele travar, todos
vocês estão feridos.
ÿ Os dois robôs militares começam
procurando por você com seus faróis.
Se eles te encontrarem, eles vão te
assustar. ÿ Você está preso na ilha. Se
você não encontrar uma maneira de
escapar, você
estará Exausto.
ÿ O barulho do estranho portal soa como
nada jamais ouvido na Terra antes. Se
você continuar ouvindo, você ficará com
medo.
EXEMPLO
The Gamemaster: No fundo do buraco está uma tabuleta
SORTE
Jogador 3 (Dennis): Eu pego. Eu entendo o que ele diz? Você pode gastar um Ponto de Sorte após uma falha na rolagem de dados. Um Ponto
de Sorte permite que você role novamente os dados que falharam, sem precisar empurrar.
The Gamemaster: Não sem estudá-lo na biblioteca. Você não pode voltar ao resultado anterior. Você não pode gastar mais de
Jogador 3: Ok, eu coloco na minha mochila e vou de bicicleta Seu número máximo de Pontos de Sorte é igual a 15 menos sua idade.
até a biblioteca da escola. Um pouco depois, sento-me a uma Seus Pontos de Sorte são reabastecidos após cada sessão de jogo. Você
mesa coberta de livros. não pode salvá-los entre as sessões.
The Gamemaster: Role compreender.
faraós, percebe que são hieróglifos egípcios. O tablet Em casos raros, mais de um sucesso é necessário para superar o
deve ter viajado por algum tipo de portal de outra época. Ele problema. Você pode estar tentando fazer algo quase impossível, como
fala sobre um monstro com convencer sua mãe a deixá-lo sair, mesmo que o jardim esteja cheio de
robôs malucos, ou pular de uma ponte para um carro que passa a toda
pele dura e brilhante e mãos compridas com dois dedos que velocidade. Isso pode exigir dois ou até três sucessos. O Mestre de Jogo
podem levantar facilmente um homem adulto. só deve exigir mais de um sucesso nos casos mais extremos.
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Quase impossível 3
O Mestre: Claro.
Jogador 2: Posso comprar dois efeitos, vamos ver... Ele
é humilhado, e não preciso rolar de novo pelo mesmo
RESPONDENDO A PERGUNTAS problema.
Algumas habilidades permitem que você faça perguntas ao Gamemaster. Gamemaster: Ok, lembre-se que é exatamente o
O Mestre de Jogo deve respondê-las com sinceridade e com o mesmo problema; se ele atacar você na frente de outros,
máximo de detalhes possível na situação. você o vencerá sem rolar os dados.
Você superou o Problema e não deve receber respostas vagas ou Agora, me diga como você luta e humilha seu irmão!
meias-verdades.
claro que não! Vá para o seu quarto! Nem mais uma palavra eles tentam superar Problemas, o Mestre de Jogo decide se eles têm
desse absurdo.” Ele parece realmente louco. sucesso ou falham. Se suas ações causarem problemas, as crianças
podem tentar evitá-los ou superá-los.
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EXEMPLO Quando você ajuda alguém, você está vinculado ao resultado do teste. Se
Jogador 2 (Anita): Eu a olho nos olhos e tento parecer triste. falhar, você sofre os mesmos efeitos que o Garoto que rolou. Em algumas
“Mas, por favor, mãe, se você não nos levar, vamos perder a situações, todas as crianças precisam superar o mesmo problema ao
The Gamemaster: Enrole charme. tentando voltar para casa em meio a uma nevasca ou passar furtivamente
Jogador 2: Droga, eu sinto falta. pelo diretor. Nesses casos, você não pode ajudar um ao outro, conforme
The Gamemaster: Ela parece severa e está prestes a mencionado acima. Você pode, no entanto, dar um ao outro sucesso com
voz fria: “Se papai estivesse vivo, ele teria feito isso”.
CRIANÇA CONTRA CRIANÇA
The Gamemaster: Que Condição você verifica? Quando dois ou mais garotos lutam entre si, brigam, regateiam, se
Jogador 2: Estou ficando muito chateado agora. que querem fazer e jogam os dados ao mesmo tempo. O que tiver mais
O Mestre do Jogo: Ok. Jogue novamente todos os dados. sucessos vence e
Jogador 2: Nenhum sucesso desta vez também. consegue dizer o que acontece.
The Gamemaster: Ela não diz nada, apenas olha para Vocês todos podem empurrar seus rolos. Se você obtiver o mesmo
você. número de sucessos após o push, você pode comprar sucessos extras
Jogador 2: Eu começo a chorar de verdade, de vergonha, marcando Condições, um sucesso para cada condição marcada. Você
e vou para o meu quarto. Eu me sinto horrivel. pode se tornar Quebrado para vencer, se quiser. Se ainda não houver um
4 52% 74% uma única jogada de dados não é suficiente para retratar o Problema em
5 60% 81% que estão. Cada Criança terá sua parte para jogar no sucesso ou fracasso
7 72% 90%
8 77% 93%
1. DEFINIR AS APOSTAS
9 81% 95%
O Gamemaster declara o que está em jogo; o que acontecerá se as
10 84% 96%
crianças falharem.
2. NÍVEL DE AMEAÇA
AJUDANDO UNS AOS OUTROS O Mestre de Jogo declara o número total de sucessos
Uma criança pode ajudar outra a superar problemas se parecer plausível cessões que as crianças precisam para vencer o problema. UMA
na situação. Para ajudar, você descreve o que faz, e então seu amigo Nível de Ameaça de duas vezes o número de Crianças é normal, três
ganha um dado extra para rolar. Uma Criança nunca pode obter ajuda de vezes o número de Crianças é difícil, e quatro vezes o número de Crianças
mais de um de seus amigos para uma única jogada de dados. O é quase impossível.
Gamemaster tem a palavra final sobre quando ajudar é possível. Não use habilidades especiais de NPC (página anterior) em Extended
Trouble – está incluído no Threat Level.
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As crianças decidem o que querem fazer, concordam em qual ken para ter sucesso se quiserem. Se as Crianças atingirem o
habilidade cada um usará e em que ordem agirão para fazer sua Nível de Ameaça dessa maneira, elas alcançarão parte de seu
jogada. As crianças podem escolher quais habilidades usar, mas o objetivo. Os detalhes ficam por conta do Gamemaster.
Mestre pode proibir qualquer uso de habilidade claramente ÿ Se as Crianças atingiram o nível de Ameaça, sem verificar
irracional. Condições extras, as Crianças atingem seu objetivo e superam
o Problema.
4. JOGUE AS CENAS
Cada Kid recebe uma cena para atuar e rola para a habilidade
escolhida. Os sucessos vão para atingir o Nível de Ameaça, mas
também podem ser usados para efeitos de bônus. Se houver DESCREVA COMO VOCÊ FAZ ISSO
tempo, um Garoto pode rolar a liderança para criar uma parada
Não é suficiente para você dizer que usa
de dados (abaixo) em vez de adicionar à Ameaça.
uma habilidade. Você precisa dizer o
que você faz para começar a rolar. Isso
5. RESULTADO
pode ser feito conversando no jogo ou
Cada Kid rola uma vez, empurrando rolagens se quiser, e quando descrevendo suas ações; como você
todas as cenas terminarem o número total de seis é estuda um dinossauro com os binóculos,
comparado ao nível de Ameaça do Problema Estendido. ou como você abre o topo de um robô
ÿ Se a soma final de seis for menor que a metade do com um martelo e uma chave de fenda
Nível de Ameaça, as crianças falharam completamente.
e depois diz aos outros jogadores como
ÿ Se o número de sucessos atingir metade ou mais ele é por dentro.
o Nível de Ameaça, as Crianças podem verificar Condições
adicionais para obter mais seis, a fim de chegar a um
compromisso. Cada Condição adicionada conta como uma
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AS HABILIDADES
ÿ Você encontra algo inesperado ou mais do que estava ÿ Você precisa de novas ferramentas.
procurando.
Quando você tem o que precisa, você rola para superar o
Problema de realmente fazer a coisa. Se o teste for bem sucedido,
FORÇA (CORPO) você anota o objeto como um Item com um bônus de +1.
A capacidade de levantar coisas pesadas, lutar e suportar
situações fisicamente estressantes.
EFEITOS DE BÔNUS:
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MANIPULAR globos. Às vezes você tem que usar calcular primeiro para
A habilidade de funileiro também pode ser usada para quebrar, descobrir como fazê-lo.
usar ou improvisar coisas mecânicas, arrombar fechaduras e
dirigir veículos motorizados. Às vezes você tem que usar calcular EFEITOS DE BÔNUS:
O Gamemaster lhe dirá o que é preciso para criar algo. Alguns ÿ Que problemas isso pode causar?
exemplos do que pode ser necessário: ÿ Você precisa de um ÿ É ilegal?
determinado item.
ÿ Você precisa compreender com sucesso. ÿ Faça uma pergunta adicional e receba +1 dado em uma jogada
ÿ Você precisa mexer com sucesso primeiro. ao usar a informação (até +3).
ÿ Você precisa de muito tempo.
ÿ Você precisa de novas ferramentas.
CONTATO (CORAÇÃO)
Quando você tem o que precisa, você rola para superar o Problema A capacidade de conhecer a pessoa certa e conseguir contatá-la.
de realmente criar a coisa. Se o teste for bem sucedido, anote o Você diz ao Mestre quem é a pessoa e rola para superar o
objeto como um Item com um bônus de +1. Problema de encontrá-la. Se você conseguir, você a encontra, ou
ela encontra as crianças prontas e capazes de ajudar. Se você
EFEITOS DE BÔNUS: falhar, a pessoa não quer te ajudar ou talvez até queira te machucar,
ÿ A coisa é mais eficaz do que o esperado. Adicione +1 ao bônus humilhar ou dificultar a vida de você, e virá te procurar.
(até +3).
ÿ A coisa pode fazer mais do que o esperado. Adicione +1 ao
bônus (até +3). EFEITOS DE BÔNUS:
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Jogador 1: Eh… sim, o amigo do meu pai é um policial. Sucessos Parada de Dados
Jogador1: Senhorita!
The Gamemaster: De repente, um carro da polícia estaciona Se você passar algum tempo em particular com outra Criança, dando-
do lado de fora da escola. Todas as crianças vão para as lhe conselhos e conforto, você pode curar uma de suas Condições.
janelas para olhar. Você pode ver que é Salmon, e ele Você rola para superar Problemas e, se tiver sucesso, a Condição é
caminha direto para sua sala de aula e parece louco. Talvez curada. Se você falhar, você sofre a mesma Condição. Você não pode
ele tenha ouvido o que você fez na fábrica de robôs? curar crianças quebradas usando esta habilidade.
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EFEITOS DE BÔNUS:
INVESTIGUE (MENTE)
A capacidade de encontrar objetos escondidos, entender pistas,
quebrar quebra-cabeças ou pesquisar um lugar ou uma situação.
Você pode fazer duas dessas perguntas:
ÿ O que está escondido aqui e onde está?
ÿ O que significa?
la na biblioteca da escola ou local similar. ÿ Faça uma pergunta adicional e receba +1 dado em uma jogada
O Gamemaster lhe dará as informações ou pedirá que você crie ao usar a informação (até +3).
algo por conta própria. Se você falhar no teste, o Mestre de Jogo
lhe dá más notícias ou informações erradas (o Mestre de Jogo não
diz qual é). EXEMPLO
Jogador 2 (Anita): Eu quero saber o que ele está
EFEITO BÔNUS: pensando, então eu jogo empatia, com quatro dados.
ÿ Você obtém informações adicionais e +1 dado de bônus em O Gamemaster: Espere, espere, espere! Você tem que
uma jogada quando usa as informações (até +3). estudá-lo ou falar com ele antes de poder entendê-lo.
ÿ Como posso fazê-la fazer algo? O Gamemaster: “Você está enganado.” Ele
ÿ O que ela sente? parece confuso ou assustado. Lance os dados.
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CAPÍTULO
O6
A VERDADE DO MISTÉRIO 78
O MISTÉRIO E
VIDA COTIDIANA 79
INDIVIDUAL VERSUS
CENAS DE GRUPO 80
FASE 1 - INTRODUÇÃO
AS CRIANÇAS 81
FASE 2 - INTRODUÇÃO
O MISTÉRIO 81
FASE 3 - RESOLUÇÃO
O MISTÉRIO 81
FASE 4 - APRESENTAÇÃO 87
FASE 5 - CONSEQUÊNCIAS 87
FASE 6 - MUDANÇA 88
CONFIGURANDO O HUMOR 88
ITENS 91
MAIORES MISTÉRIOS E
CAMPANHAS 93
O MISTÉRIO
Contavam-se histórias de algo enorme e horrível vivendo lá embaixo
na água. Talvez uma aranha d'água, ou algum anfíbio, tivesse se
aninhado em uma das muitas fendas escuras do reservatório e dado
origem a algo malformado, uma forma de vida alterada por metais
pesados e produtos químicos que vazaram na água. Talvez fosse algo
que tivesse chegado de outra dimensão através de um rasgo no
espaço-tempo, causado pelos experimentos no Loop.
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Um Mistério é um cenário para as Crianças brincarem. Como uma Este capítulo explicará a estrutura de um Mistério e o guiará, como
história em quadrinhos ou um episódio de programa de TV, um Mestre de Jogo, a escrever seus próprios cenários. A estrutura
Mistério tem personagens e um enredo para os jogadores também é uma ajuda para você escrever seus próprios Mistérios.
descobrirem. Ao contrário destes, um Mistério não tem uma cadeia
de eventos definida – o rumo que a história toma e como ela
termina depende das escolhas que as Crianças fazem e, até certo ponto, do acaso.
Há quatro Mistérios completos prontos para jogar nos Capítulos
9-12 deste livro. A maioria dos Mistérios leva algumas horas para SOMENTE PARA OS OLHOS DO GAMESTER
ser resolvida. Cada Mistério tem uma estrutura que inclui seis
fases que ajudarão você, como mestre do jogo, a definir cenas e Este capítulo, assim como o resto
colocar as crianças em apuros. de todo o livro, é apenas para os
Usar um Mystery é a principal maneira de jogar este jogo, de
olhos do Mestre. Os jogadores
preferência para one-shots ou campanhas mais curtas. Um método
não devem ler além deste ponto,
alternativo de jogo usa algo chamado Paisagem Misteriosa – leia
pois estragará a diversão de todos
saberem as verdades ocultas do
mais sobre isso no Capítulo 7. jogo de antemão.
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Você pode obter muita inspiração de livros pelo ralo e cresceu e se tornou um monstro no lago.
e filmes. O carro de Christine de Stephen King
pode ser um robô maluco ou uma nave ÿ Três edifícios experimentais diferentes criam aleatoriamente um
magnetrina, o palhaço em Pode ser um ciborgue campo de força que faz as pessoas envelhecerem muito
assassino e a garota intimidada em Carrie pode rapidamente.
obter seus poderes de tecnologia avançada. ÿ Um cientista coloca seu cérebro em um robô, que foge e se
As aventuras de The Famous Five de Enid recusa a voltar.
Blyton poderiam ser ambientadas na terra do ÿ Uma máquina ganha vida e decide acordar mais
Loop.
de sua “espécie”.
ÿ Uma criatura de outro tempo ou lugar está encalhada
Muitas esquisitices tecnológicas encontradas
em Doctor Who e Star Trek podem ser pelo Loop, e precisa de ajuda para voltar para casa.
A primeira coisa que você precisa fazer quando escreve um Mistério tecnologia para ajudar na luta contra a invasão soviética.
MISTÉRIOS DE ERRO HUMANO são sobre a incapacidade das as coisas saem dos trilhos e alguém fica gravemente ferido
78
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O MISTÉRIO E
VIDA COTIDIANA CENAS DO COTIDIANO SEM
PROBLEMA APARENTE
A narrativa do jogo na verdade consiste em duas partes: o
Mistério e a Vida Cotidiana. Em uma cena, as crianças perseguem
ÿ Papai está sentado na cozinha
um robô fugitivo e, na próxima, tentam impedir um pai bêbado
com fuligem no rosto, e fala com orgulho de
de dirigir seu carro para o trabalho. Algumas cenas podem ser combater um incêndio durante a noite.
tanto sobre o Mistério quanto sobre a Vida Cotidiana.
É seu trabalho como Mestre de Jogo misturar cenas ÿ Papai quer jogar os tênis de Jacob
relacionadas ao Mistério e cenas relacionadas à Vida Cotidiana. fora e comprar novos.
O Mistério é a história principal, e geralmente mais cenas estão ÿ Mamãe pede para Jacob entrar e sentar na
relacionadas ao Mistério do que à Vida Cotidiana.
cama e contar a ela sobre o dia dele.
O que pode acontecer no Mistério – as pessoas e locais que
ÿ Jacob lê seu dever de casa sobre
as Crianças podem encontrar, e como começa e pode terminar
bombeiros na frente de toda a classe. ÿ
– é descrito no Mistério. Para definir cenas relacionadas ao Jacob e sua mãe sentam-se no
Cotidiano, você precisa conhecer bem as Crianças.
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ÿ Tony está esperando no caminho para a praia, Cenas relacionadas à Vida Cotidiana podem ser cenas
com um taco de beisebol e um sorriso largo. cotidianas sem problemas óbvios. Eles ilustram a vida
suburbana normal, em contraste com os eventos
ÿ Papai está batendo com raiva no impressionantes do Mistério, e dão a cada jogador a chance
porta do quarto de Jacob. Ele descobriu o que de conhecer melhor seu filho. Você também pode definir
aconteceu no cenas da Vida Cotidiana com problemas mais aparentes. Na
doca.
barra lateral, há exemplos de cenas típicas do Cotidiano.
ÿ Mamãe está brava e acredita que papai a
está traindo. Ela joga coisas por toda a
Às vezes há uma ligação entre o Mistério e a Vida
casa, e papai se trancou na garagem.
Cotidiana. O tio que vem visitar também é o cientista que
ÿ Papai quer que Jacob pare de ver sua amiga soltou as estranhas criaturas na floresta. Mamãe foi infectada
Sarah, porque ela é muito estranha. pelo vírus da mente. Acontece que um irmão mais velho
roubou
ÿ Jacob descobre que seu pai é o robô.
traindo sua mãe com a mãe de uma das outras
crianças.
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FASES DO MISTÉRIO
pode ser divertido por uma ou duas cenas, mas não por muito 5. Consequências – O Mistério foi resolvido,
tempo. Uma criança pode seguir outra para brincar em sua e mesmo que as Crianças tenham
casa depois da escola. As outras crianças podem estar sucesso, suas vidas são basicamente as
presentes quando uma delas é intimidada. Os pais convidam mesmas de antes. Cada Kid recebe uma
todos para jantar. Uma maneira fácil é deixar dois filhos serem
cena de Everyday Life.
irmãos ou morarem juntos por algum motivo.
6. Mudança – Os jogadores podem, se
quiserem, mudar seus problemas infantis,
Se não for possível ter vários Kids presentes em uma cena,
itens icônicos, orgulhos e relacionamentos.
você pode deixar os jogadores jogarem com NPCs apenas
As crianças recebem pontos de experiência
para esta cena. que podem ser usados para aumentar os
níveis de habilidades.
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ouve o som familiar do carro do seu pai quando ele pegador aparece, ou um cão de guarda vê as crianças.
estaciona na frente.
Um momento depois, a porta se abre e você ouve sua O MAPA
mãe e seu pai conversando, mas não ouve o que eles Uma característica central da Fase 3 é geralmente um mapa que
estão dizendo. O que você está fazendo? mostra a parte da área do Loop onde o Mistério acontece. O mapa
Jogador 1: Estou sentado na minha cama deve ser colocado na mesa para que todos vejam. Na maioria das
separando meus cartões Garbage Pail Kids e estou vezes, há um mapa para os jogadores e um mapa secreto para o
bravo. Ela exagerou totalmente. Mestre, com todos os locais marcados.
The Gamemaster: Você ouve seu pai subindo as
escadas.
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MANEIRAS TÍPICAS DE APRESENTAR Não importa se as crianças não visitam todos os Locais
ÿ Uma casa estranha aparece no Uma pista pode ser algo que alguém conhece – uma coisa, um
meio da cidade, e os adultos diário, um desenho, rastros no cascalho ou um evento que revela
comportar-se como se sempre tivesse sido algo. A pista revela algo sobre o Mistério. As pistas podem ser
lá. conectadas umas às outras, de modo que a primeira pista leva à
ÿ Uma das crianças encontra uma lacuna no segunda, aquela que leva à terceira, que finalmente resolve o
terreno, levando a uma enorme mistério. Eles também podem ser três Pistas que apontam na mesma
rede de caminhos. direção. Outra variante é que todos os três
ÿ Uma garota estranha começa na escola.
ÿ Um ciborgue está escondido no As pistas são necessárias para entender o quadro geral, mas as
depósito de lenha. crianças podem encontrá-las em qualquer ordem.
ÿ As Torres Bona piscam e
ÿ Alguém deixou um mapa antigo da área na carteira escolar de ÿ Onde encontrar mais informações
uma criança. ÿ O que aconteceu
ÿ Um homem com um rifle está escondido no ÿ Como resolver o problema
floresta, falando em um walkie-talkie em uma língua ÿ Como usar uma máquina estranha ou se comunicar
estrangeira. com uma criatura
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CONFRONTO
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CONFRONTO CONFRONTO
PISTA 3
FERRAMENTAS PARA FASE 3 MAIS MAPAS! Você deve desenhar novos mapas (geralmente esboços
A Fase 3 é o cerne da história, e você pode empregar muitos métodos úteis rápidos) durante o Mistério, retratando casas e outros locais onde as cenas
durante esta fase. acontecem, para que os jogadores possam ter uma visão geral do que está
acontecendo.
o Mistério ou ficar sem tempo. Algo os ajuda a resolver o Mistério e possibilita As coisas vão acontecer passo a passo, se as Crianças não impedirem
que eles passem para o Confronto. Uma carta cai de um livro. que aconteça. O último passo em uma contagem regressiva geralmente é
Alguém é visto dirigindo pela aldeia. Você deve ter cuidado para não usar
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Você avança a contagem regressiva um passo em intervalos Os antagonistas podem causar problemas para as crianças,
regulares sem dizer aos jogadores, e então descreve os espioná-los, ameaçá-los ou até atacá-los. Depois que as
resultados em uma cena. Se o próximo passo é que o crianças encontram o dinheiro escondido dos gângsteres,
piromaníaco incendeie outra casa, você diz a uma das você define uma cena em que uma das crianças é chamada ao diretor.
Crianças que ela acorda no meio da noite com choro e cheiro Algo ilegal foi encontrado em sua carteira escolar. Os
de fumaça. Quando ela olha pela janela, ela vê a casa do gângsteres estão tentando incriminá-la.
vizinho pegando fogo.
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INCLINAÇÕES TÍPICAS
O TILT é quando algo inesperado acontece que
muda a situação de maneira fundamental. Isso ÿ O sequestrador é na verdade um cara legal.
geralmente acontece no final da Fase 3 e geralmente Ele está tentando salvar a vida de pessoas
é o que leva ao Showdown. A inclinação pode ser vinculada que morrerão em uma tempestade horrível,
para um local, uma contagem regressiva ou o Lucky Break. que ele previu com seus óculos do futuro.
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FASE 6 - MUDANÇA
Após o Mistério, você e os jogadores devem discutir se as Crianças
mudaram ou aprenderam algo novo com a experiência. Cada
jogador lê os problemas, orgulho, item icônico e relacionamentos
de seu filho em voz alta e muda o que gosta.
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3. Você usou ou lutou com seu Orgulho? suas roupas ou cabelos ou o que lêem antes de desligar as luzes
antes de dormir. Você pode descrever como as ondas batem contra
4. Você se colocou em risco por os penhascos escarpados ou as torres refrescantes que se erguem
as outras crianças? sobre a cidade como pilares da destruição.
5. Você aprendeu algo novo? Três temas merecem destaque: Nostalgia, Cotidiano e Máquinas.
(O que é isso?)
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NOSTALGIA é o mundo visto pelos olhos do Kid, e a infância DICAS PARA AJUSTAR O HUMOR
vista pelos olhos dos jogadores. Liberdade, oportunidades de ÿ Defina o clima no início do Mistério. Então, todos vão se lembrar,
descoberta, de pegar seu primeiro peixe, subir no topo de uma e você não precisa gastar muito tempo em descrições mais
árvore ou dirigir com o pai para comprar um hambúrguer. tarde. Todos na mesa têm a mesma sensação.
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Ventos de outono que varrem o ar frio do norte, móveis ao ÿ Compartilhe a responsabilidade. Você não deve descrever
ar livre que ficam escondidos no fundo das garagens. Na tudo. Faça perguntas aos jogadores, deixe-os decidir como
escuridão, os feixes de luz dos faróis dos carros varrem as algo se parece ou se sente. Certifique-se de que todos
estradas sinuosas. tenham a chance de contribuir.
ÿ O lar é onde está o coração. Se os pais estão brigando, a ÿ Os adultos são remotos e distantes. Sua conversão
casa parece fria e insegura. Se há festa e alegria, as janelas são desinteressantes ou confusas. Eles olham para você
estão abertas e os quartos parecem convidativos e amigáveis. com olhos cansados quando fingem querer ouvir. Emoções
contidas, festas com muito álcool, perguntas suspeitas
ÿ As Ilhas Mälaren são cercadas por água. sobre seus amigos e atividades.
Onde quer que estejam, as crianças podem ver ou sentir o
cheiro do lago. O vento agita as ondas, o cheiro de peixe ÿ Use símiles. Os destroços do navio de carga estão caídos de
recém-pescado e os barcos de pesca visíveis à distância. lado como um alce ferido, a casa do diretor se eleva na
Há sempre uma ilha ou uma rocha para nadar. Esta dica só colina como um enorme sapo, o soco em seu rosto soa
se aplica à configuração do Loop Sueco. como um livro pesado sendo derrubado.
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ITENS
Às vezes, as Crianças encontram Itens tão especiais que dão dados
de bônus (Capítulo 4) em certas situações.
O bônus diz aos jogadores que o Item é uma parte importante do
Mistério. Todos os itens desaparecem ou quebram entre os mistérios,
se não forem transformados em um item icônico.
ITENS TÍPICOS
Item Bônus
Veículo flutuante +2
Suave Alucinante +1
Beber
Dinossauro Treinado +3
Taco de beisebol +1
Sapatos Voadores +3
Esquis +1
chave inglesa +2
Caminhão +1
Pistola +3
Escada +2
NPCS – HUMANOS, Você deve ter cuidado ao permitir que os NPCs tenham armas que
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“Mike”
Pai abusivo
Quer ela de volta
Assustada
Annette
mãe de Pedro
mudou-se Parece
Peter
abandonado
Adolescente hackeador
de sonhos
Em um
relação
Odeia e dói
através dos sonhos
Niklas
As crianças
professora
Professora
de repente
Hospital
Niklas em
muito doente.. atormentado
sonho-coma
Crianças
Niklas
Casa
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MAIORES MISTÉRIOS E
CAMPANHAS
de Pedro
Você pode criar Mistérios maiores que levam várias noites para
Dreamlab sabe serem jogados expandindo a Fase 3, Resolvendo o Mistério, com
Onde mais Locais e NPCs. Pode ser útil desenhar uma visão geral (veja
Apaixonado por Nina importante que as ações das Crianças em um Mistério tenham
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de emergência.
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CAPÍTULO
O7
A BIBLIOTECA DA ESCOLA 101
O MISTÉRIO
PAISAGEM
Era realmente uma casa enigmática. Meu pai costumava dizer que era apenas
uma casa normal que um gigante ergueu e virou de lado.
Toneladas de coisas velhas se erguiam ao longo das paredes, quase todas
coisas que não tinham lugar em uma casa. Um pastor alemão grande e peludo
passeava pelas trilhas em meio a toda aquela tralha, e em algum lugar no meio da
confusão, sempre ocupado desmontando alguma coisa, estava o dono do cachorro:
meu tio, Alf. Dizer que era bagunçado seria errado. Havia uma ordem aqui e uma
sensação de reciclagem...
como uma pilha de compostagem.
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A História de Mistério não é a única maneira de jogar Tales eventos que você, como Mestre de Jogo, pode usar para fazer
from the Loop. Outra maneira é usar um cenário Mystery Land as Crianças se interessarem por um Local. As crianças têm Re
– um ambiente sandbox com locais estranhos, criaturas e relacionamentos com NPCs conectados aos Locais, e esses
construções emocionantes e pessoas com agendas duvidosas. relacionamentos devem ser interessantes o suficiente para
fazer as crianças quererem investigar.
Nesse método, as crianças podem se movimentar Cenas da Vida Cotidiana e cenas relacionadas a Mistérios
livremente sem um enredo pré-escrito e procuram Mistérios e Locais devem ser misturadas como no jogo normal, e você
para explorar. Uma Paisagem Misteriosa pode ser usada em deve alternar entre definir cenas você mesmo e deixar um
combinação com Mistérios regulares, e vários Mistérios podem jogador fazer isso. Não há um final claro para a história na
até ser jogados simultaneamente. Se os Mistérios descritos no Paisagem Misteriosa. Ele pode ser continuado indefinidamente,
final deste livro forem usados em uma Paisagem Misteriosa, a à medida que você continua inventando novos locais e os
temporada indicada pode ter que ser alterada para se adequar jogadores surgem com novos problemas.
ao jogo. Este capítulo apresenta uma Paisagem Misteriosa. Ele é
A base de uma Paisagem Misteriosa são Locais misteriosos. baseado nas ilhas suecas Mälaren, mas inclui sugestões de
Duas coisas podem fazer com que as crianças queiram explorar ajustes para usá-lo também na localização da cidade de Boulder.
um local: ganchos e relacionamentos. Ganchos são
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ÿ Locais de reciclagem e NPCs. Deixe os Uma Paisagem Misteriosa é mais adequada para jogos de longo
NPCs desenvolverem relacionamentos prazo. A tarefa do Mestre de Jogo é principalmente ter uma
inesperados e emocionantes entre si. visão geral do que está acontecendo e o tempo de Ganchos,
Mostrar novos lados dos NPCs, como talvez Contagens Regressivas e Problemas. Como é difícil se preparar
o policial insensível seja um pai choroso?
para o jogo, o Gamemaster precisa confiar mais na improvisação
e rolar com as próprias ideias dos jogadores.
ÿ Acelerar e desacelerar. Aumente o ritmo
às vezes. Deixe acontecer as coisas que
Ao jogar em uma paisagem misteriosa, os itens e unidades
forçam as crianças a agir rápido. Diminua
o ritmo às vezes e deixe cenas tranquilas se icônicas das crianças podem ser usados uma vez a cada sessão.
arrastarem por Itens que não são icônicos são perdidos nos momentos
um pouco. apropriados, como quando as férias de verão terminam ou
ÿ Não tenha medo de fios soltos ou de não quando as crianças finalmente superam o problema em um local
conhecer a Verdade por trás de um Mistério. difícil. O Gamemaster tem a palavra final.
As respostas virão a você enquanto você No final de cada sessão, as crianças recebem XP e os
continua jogando. jogadores podem alterar sua unidade, item icônico, problema,
ÿ Use os relacionamentos das crianças com
âncora e relacionamentos.
NPCs, uns com os outros e seus
Para que o Cenário de Mistério funcione bem, as Crianças
problemas o máximo que puder. Leve as
precisam ter Relacionamentos com NPCs, bem como Problemas
coisas ao extremo, mas faça isso passo a
passo, para que os jogadores tenham e Impulsos, que as encorajem a começar a investigar. Quando
tempo de agir e se ajustar. um jogador sente que um Relacionamento com um NPC terminou
ÿ Deixe os NPCs agirem enquanto as crianças seu curso e quer mudá-lo, ele deve trabalhar junto com você
estão fazendo outra coisa. Os inimigos para criar um novo NPC, que será a base para você criar um
revidam, eles se aliam uns aos outros ou novo Local na Paisagem.
descobrem os segredos embaraçosos das
crianças e os mostram a todos na escola.
Não há uma maneira óbvia de resolver um local na paisagem
e nenhum confronto pré-escrito. Alguns Locais podem existir na
ÿ Fale diretamente com os jogadores quando
Paisagem durante todo o jogo. As crianças podem revisitar os
sentir que o jogo não funciona. Talvez eles
tenham entendido mal o que se espera locais que encontraram e os NPCs que conheceram anteriormente.
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de solda
Vendeludd Lunda Löftet
N
A vida selvagem
BOMBORDO 2D-3B Vantholmen
k Clube
Kungsberga
Ilända de Öl
Ver
Väntholmsviken
PORTO LESTE
Stavsborg
BONA REATOR 5C
Wäsby O sonho HILLESHÖG
n BOMBORDO 3C-4F
Dalby Comprar
FÄRENTUNA
O Resfriamento
M Como uma piada
Torres
D
N NAAB
E ELE
Lundkulla Stenby Sanga-Säby
r
m
ELE Hovgårdsfjärden
Torslunda
D
N
A bibliotecaSockarby
Polícia STENHAMRA
SYDPORT
5D Estação
Jogador 1: Você tem alguma ideia? Prutte tem enormes problemas com flatulência, e muitas vezes
The Gamemaster: Seria bom se envolvesse a é possível ouvi-lo e cheirá-lo de longe. Existem ru selvagens
jovem trabalhando para o agente funerário. O nome mors entre os alunos que “Prutte” matou crianças que se
dela é Jeniffer. Talvez você possa ter uma razão comportaram mal.
para checá-la?
falado com ela e ela seja mais velha que eu, estou Poucas pessoas sabem que Per vive secretamente na escola
loucamente apaixonado por Jennifer?” há anos. Ele se move pelos corredores com uma agilidade de
The Gamemaster: Grande coisa! lobo, constantemente lambendo os lábios secos, preparado
com uma chave inglesa na mão para consertar vazamentos e
perseguir pirralhos.
A BIBLIOTECA DA ESCOLA A biblioteca da escola Per e Mona tiveram um caso de amor secreto por vários
em Stenhamra [Boulder City] é conhecida por sua vasta anos, unidos por um interesse comum em arte e livros sobre
coleção de livros estranhos e pelo zelador, Per “Prutte” Äng ciborgues e transcendência do intelecto humano. A dupla usou
[Jeffrey “Farty” Allen]. Ele trabalha tanto como zelador quanto a biblioteca da escola para comprar livros raros e construiu um
como bibliotecário escolar, desde que a ex-bibliotecária, Mona laboratório em uma parte fechada do porão da escola.
Eriksson [Mary Walker], desapareceu no ano passado.
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Com peças de máquinas e tecidos de animais, o casal construiu um além do original. A nova cópia de Per assumiu o papel de zelador e
ciborgue que parecia uma cópia monstruosa de Per com cabos, carne bibliotecário escolar. Um de
e vísceras penduradas. Infelizmente, a cópia foi criada com muita suas falhas, um cano quebrado, faz vazar gás malcheiroso nos
inteligência e quase nenhuma empatia. Odiava seus criadores por sua corredores que percorre dia e noite.
aparência hedionda e secretamente decidiu construir sua própria cópia, A cópia original não ficou satisfeita com o resultado e decidiu
mas desta vez sem falhas. A cópia de Per matou Mona e Per para construir mais uma cópia. Ele atacou e matou um corredor na floresta
conseguir as peças que precisava e construiu outra cópia, desta vez para obter o material de que precisava e tentou novamente. A cópia
quase impossível dizer original, desde então, construiu três cópias de Per, cada um dos quais
se revezando andando pelos corredores da escola e guardando a
biblioteca da escola.
A cópia original ainda não está satisfeita. Planeja matar estudantes e
professores para obter mais matéria-prima. Como não pode sair da
parte trancada do porão por causa de sua aparência, ele comanda
DICAS PARA OS JOGADORES suas criações para obter as coisas de que precisa. Mas algumas das
cópias estão descansando menos e querem se libertar.
ÿ Sua tarefa é explorar o mundo, procurar
mistérios e tentar resolvê-los. Não tenha No chão do grande laboratório, vários cadáveres estão envoltos
medo de colocar seu filho em perigo. As
em plástico. A sala está cheia de peças mecânicas, coisas roubadas
outras crianças irão ajudá-lo, e será
da aula de química e vários freezers com partes do corpo humano. Há
emocionante e divertido. Lembre-se que
duas entradas para a sala, uma pelos fundos da escola e outra por
as crianças não podem morrer.
uma porta da biblioteca da escola e descendo uma escada. A cópia
ÿ Você cria o jogo que deseja jogar. Não original tem explosivos escondidos na sala, caso corra o risco de ser
você souber que o Garoto quer chegar em contar-lhes “um terrível segredo”. Quando eles se reencontram,
casa para confortar sua mãe que está com outra cópia tomou seu lugar e diz que não há nada para se
câncer. preocupar. Mas a segunda cópia precisa saber o quanto o Kid
ÿ Não tenha medo de fios soltos. descobriu.
Em uma Paisagem de Mistério, sempre haverá
coisas para fazer, e você nunca chegará a um
ponto em que terá todas as respostas. CONTAGEM REGRESSIVA
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POR Prado [JEFFREY ALLEN] A mãe de Peter administra uma loja chamada Dream Shop há alguns
anos, onde ela vende apanhadores de sonhos, cristais, livros de
“É um Van Gogh clássico, mas você não saberia, não é, autoajuda e outros itens relacionados à Nova Era. Como ela sofre tanto
pirralho?” de hipersensibilidade elétrica quanto de fibromialgia, ela fica acamada
em casa, na casa onde mora com o filho. Agora é Peter quem administra
Per é um homem baixo com um corpo atarracado. Seu quase branco a loja.
o cabelo é mantido no lugar por uma touca vermelha rasgada. Per parece
voz sem tom e nunca olha ninguém nos olhos. Ele A VERDADE
muitas vezes pode ser visto lendo livros, e é muito bem Peter dedica seu tempo livre a construir uma máquina dos sonhos no
instruído. Ele adora arte e música clássica, mas ele realmente porão da loja, que ele agora chama de Laboratório dos Sonhos.
não gosta de alunos - agora ainda mais do que antes ele era Há algum tempo, as pessoas de toda a área têm sonhos estranhos.
se transformou em um ciborgue. A melhor parte do dia é quando Peter conseguiu construir uma máquina que lhe permite invadir os
eles vão para casa e param de sabotar o prédio. o sonhos de outras pessoas e controlá-los. Com a ajuda da máquina, ele
cópia original tem o atributo especial força desumana começou a dar pesadelos terríveis aos seus inimigos e entrou nos
2 (consulte a página 69). Os demais exemplares têm o especial em sonhos privados das garotas que deseja.
tributo não sente dor 2.
GANCHOS
largar a escola, ninguém sentiu falta dele. Os outros alunos foram a mãe de Peter há algum tempo. Peter se sente infringido e odeia
atormentados por seus comentários desagradáveis, os professores não Niklas, e usa sua Dream Machine para colocar Niklas em coma.
o suportavam e as meninas odiavam seus olhares sujos e sugestões
assustadoras. Nem os nerds gostavam dele. ÿ Um irmão de uma das crianças torna-se vítima de
Na verdade, o único amigo de Peter, Björn [Bryan], sentiu que era um A máquina de Pedro.
alívio deixar de ser associado a ele. ÿ Uma das Crianças é acusada por engano de ser a manipuladora dos
Peter largou a escola porque se sentia odiado e culpou todos, menos a sonhos, e os cientistas tentam sequestrá-la.
si mesmo.
103
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sua mãe. Encheu Pedro com uma – ou pelo menos, assim pensavam. Eles tentaram se deixar possuir
sensação de ser inútil, estúpido e repugnante. Pedro faz pelos espíritos dos ratos e cães selvagens da cidade para aumentar
não entendo que estes são seus próprios sentimentos sobre ele seus sentidos e aumentar sua força.
auto. Em vez disso, ele pensa que todo mundo está contra ele e se
comporta de uma maneira que confirma exatamente isso. Quando Lisa se mudou para a área de Loop, ela levou as drogas com
As únicas pessoas que conseguiram alcançá-lo são sua mãe e seu amigo ela e se tornou a líder do Wildlife Club. Ela se livrou de todos aqueles
Björn. Talvez Peter ainda possa ser que não quiseram participar de seu experimento. O Clube agora
salvo se ele experimentar um momento de verdadeira compaixão consiste em uma dúzia de adolescentes que se reúnem nos fins de
e calor? semana para sair para a floresta e se encher de “almas de lobo”. Diz-
Peter é um garoto alto, de dezesseis anos, com cabelos pretos e se que o grupo de lobos que agora vive na área foi atraído para lá por
olhos intensos. Ele fuma constantemente, e nunca parece Lisa.
ficar parado. Ele fala o tempo todo com uma voz nasal sobre tudo
os erros que ele experimentou. A sede do clube é um prédio de dois andares feito de madeira,
cheio de fotos de animais, mapas emoldurados e livros sobre
exploradores e animais famosos. Lisa gosta de acender velas e
incenso, tocar música psicodélica, fazer os membros do clube jogarem
jogos dolorosos, usar drogas e contar seus segredos uns aos outros.
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GANCHOS
CONTAGEM REGRESSIVA
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sobre ganhar a força dos espíritos animais, mas principalmente Hans-Erik está convencido de que o Loop não é uma criação do
ela apenas gosta das drogas e de manipular os outros. homem, mas algo feito por Deus ou pelo Diabo. Nos últimos meses,
Lisa é uma adolescente loira com um sorriso vitorioso, legal ele usou seu conhecimento técnico de sua carreira anterior como
penteado e a última moda em roupas. Ela sabe engenheiro para invadir as torres de resfriamento e construir uma
o que é bacana na cidade, e usa isso para impressionar e levar casa em um espaço de armazenamento. Ele explorou o interior das
controle dos adolescentes locais. Ela é uma líder talentosa e Torres e desceu para os enormes túneis subterrâneos, alcançando o
sabe o que dizer para despertar emoções. Gravitron para examinar se a criação é um presente ou um castigo.
resfriamento são presença constante para os moradores. Todas as ÿ Uma das crianças vê Hans-Erik enquanto ele transporta
noites, às 18h, uma sirene é ouvida em toda a área. explosivos para as Torres de Resfriamento.
Este é o resultado do reajuste diário das quinze enormes válvulas ÿ As crianças veem alguém se movendo em cima de uma das torres
desembaçadoras das Torres. de resfriamento, mas ninguém acredita nelas. ÿ A esposa de
O padre em Wäsby [São Cristóvão], Hans-Er ik Thelin [Joseph Hans-Erik vem procurá-lo. Ela recebeu uma carta perturbadora na
Harold Sullivan], sempre foi um forte defensor do Loop, e muitas qual ele afirmava que acabaria com a influência do Diabo. Ela se
vezes diz em seus sermões que o conhecimento para construir o pergunta se
acelerador vem de Deus. Durante o ano passado, no entanto, Hans- as crianças o viram, e ela está preocupada que ele possa fazer
Erik sofreu uma série de desastres. Seus dois filhos morreram em um algo estúpido.
ÿ Alguém diz que ela olhou por uma das janelas da casa de Hans-Erik
acidente de carro, que resultou em sua esposa o deixando e se e viu que ele havia escrito coisas estranhas sobre o Loop e o
mudando. Um grupo de paroquianos o acusou de roubar dinheiro da Gravitron em todas as paredes.
igreja, e ele descobriu que sofre de um câncer incurável.
Até alguns meses atrás, nada disso parecia afetar o bom humor CONTAGEM REGRESSIVA
de Hans-Erik. Mas um dia, começaram os rumores de que o sinal das 1. Alguém vê Hans-Erik perto das Torres de Resfriamento e começa
Torres de Resfriamento fez algo estalar dentro de sua cabeça. Hans- um boato de que ele se tornou um louco vivendo na floresta
Erik saiu de casa sem paletó e sem sapatos, gritou e xingou as Torres próxima.
de Resfriamento, e desde então não tem trabalhado nem visto seus 2. Um técnico que trabalha com manutenção no
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robótica, deixar a família na cidade grande e se tornar padre. Ele encontrou Na parede atrás de sua mesa, seus colegas postaram
trabalho na comunidade em recortes de jornal zombeteiros sobre loucos entusiastas de
uma pequena igreja na área de Loop. Lá, ele conheceu o amor OVNIs e doenças mentais. Ninguém na estação
de sua vida, eles se casaram e tiveram filhos. Hans-Erik foi cer olha ou fala com Ing-Marie, que atende pelo apelido ET. A
enquanto ele e sua família eram vigiados por Deus. Ele casa que Ing-Marie alugou está cheia de notas e recortes
acreditava que tinha recebido essa chance de deixar seu casamento de jornais relacionados à busca e informações sobre
destrutivo anterior e começar de novo para criaturas estranhas.
encher as pessoas desta pequena cidade com o amor e poder Nas últimas semanas, Ing-Marie foi vista durante seu
de Deus. Ele agora é um homem quebrado e confuso, que tempo livre observando a superfície do lago com binóculos.
está prestes a fazer coisas das quais se arrependerá pelo resto da vida. Ela alugou um barco de pesca para fazer longas viagens no
Hans-Erik ainda usa sua roupa de padre, embora nem lago, onde diz usar dispositivos estranhos para procurar
ele nem foi lavado por meses. Sua castanha algo na água.
cabelo castanho está despenteado, e seus olhos estão cheios de
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Eles planejam usá-los para sequestrar cientistas do Loop e trazê-los falar com ela, ela conta a Kid sobre suas descobertas no lago e
para casa para roubar seus conhecimentos e fazê-los inventar coisas pergunta se as crianças querem ajudá-la.
novas. Os agentes não usam seus nomes reais, mas se
autodenominam com base nas espécies de peixes. A líder do grupo CONTAGEM REGRESSIVA
se autodenomina Pike. 1. Ing-Marie vê algo à noite e tira uma fotografia de uma forma
borrada na água.
2. Vários cientistas desaparecem, todos perto da água. Um dos
GANCHOS cientistas está de alguma forma relacionado com
ÿ Desaparece um cientista relacionado com as Crianças. as crianças, ou eles vêem como o desaparecimento ocorre.
ÿ As crianças veem algo subindo da água e descendo novamente, 3. Uma velha relata homens estranhos escondidos na floresta,
talvez uma criação gigante falando uma língua estrangeira.
tura? 4. Os agentes descobrem que Ing-Marie está procurando por eles e
ÿ Uma das crianças encontra Ing-Marie chorando em seu carro de afundam seu barco.
polícia, por causa do assédio no trabalho. Quando eles 5. Os agentes atacam Ing-Marie em sua casa.
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bloqueando fenômenos estranhos. Ing-Marie é membro outras partes do mundo. Durante as últimas semanas, os guardas
de um grande número de grupos de OVNIs, mas não tem da NAAB foram vistos patrulhando fora da área e até mesmo ao
amigos de verdade. Ela está acostumada a ser banida e redor das aldeias, como se estivessem procurando por algo.
provocada, mas não quer perder o emprego. Ela se mudou
para Mälaröarna porque acredita que um gigante
tic animal pré-histórico está vivendo no lago. Ing-Marie's A VERDADE
casa e carro estão cheios de notas, recortes de jornais Olivia Martinez liderou empresas em vários locais em todo o
e fotografias. mundo por muitos anos, mas sempre teve que seguir em frente
Ing-Marie é uma mulher de 25 anos com cabelos loiros e devido a violações da lei e dos princípios éticos da pesquisa. Seu
um olhar atento. Ela se veste com um uniforme da polícia, objetivo sempre foi encontrar maneiras de estimular o cérebro
ou jeans e uma camiseta. Ela tem uma rouquidão humano a transcender e obter acesso a habilidades como
voz, xinga constantemente e bebe café. telepatia e telecinese – habilidades que Olivia afirma que os
humanos tinham.
109
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Olivia viu que o OW-1 pode entrar e sair do A ex-estrela do rock Niklas “Nille” Landgren [Mikey Hayes]
Outro mundo através de portais temporários. A criatura só pode mora em uma casa próxima. Ele conheceu Ol ivia há vários
se mover em uma parte limitada da área do Loop e parece estar anos, quando morava com sua esposa, Liz, em Seattle, e Olivia
procurando por algo. tinha um centro de pesquisa na área. Liz, que estava grávida
Recentemente, pessoas foram atacadas pelo OW-1 e na época, participou dos experimentos de Olivia e desapareceu.
mortas ou sequestradas para o Outro Mundo. Nille, desde então, seguiu Olivia ao redor do mundo para
Olivia instruiu os guardas a procurar e matar OW-1, e silenciar encontrar
qualquer um que tente descobrir o que está acontecendo. descobrir o que ela está tentando fazer e ter sua prosa cortada
por seus crimes.
110
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Liz realmente se apaixonou por Olivia durante os experimentos em NIKLAS ”NILLE” LANDGREN [MIKEY HAYES]
CONTAGEM REGRESSIVA
111
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CAPÍTULO
O8
FUNDO 113
AS CRIANÇAS E A CAMPANHA 115
OS QUATRO
ESTAÇÕES DE
CIÊNCIA MALUCA
Um cientista desprezado pelo establishment. Uma experiência fracassada.
Um desejo de vingança. Esses quatro mistérios levarão as crianças por
um ano tumultuado de acontecimentos estranhos, criaturas estranhas e até
portões para o próprio espaço-tempo. Bem-vindo às quatro estações da
ciência louca.
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113
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Alguns meses atrás, ela tentou, contra a ordem direta de de seus colegas se sentiram ameaçados por ela e tentaram
seu gerente, usar o Gravitron para criar um buraco negro. desencorajá-la, mas não foi por isso que ela foi demitida do
O experimento falhou e foi revelado por seus superiores. Os emprego. Lena não tem a capacidade de ver suas próprias
principais pesquisadores do Loop decidiram avaliar o deficiências.
desempenho de Lena. Depois de estudar seus fracassos, Lena decidiu permanecer na área de Loop e usar seu
conflitos com colegas e gerentes e incapacidade de seguir intelecto e conhecimento para se vingar de seus ex-chefes e
diretrizes, eles decidiram oferecer sua compensação em dos colegas que a demitiram. Ela vendeu sua casa em
troca de sua demissão. Lena recusou e acabou sendo Stenhamra [Boulder City] e se estabeleceu em uma antiga
demitida. fazenda em Adelsö [norte de Canyon Point Road], onde
Lena é muito amarga e acha que foi forçada a sair por coletou um grande número de dispositivos tecnológicos que
causa de colegas que se sentiram ameaçados por seu talento roubou durante seus anos na Riksenergi [DARPA].
superior. Até certo ponto, ela está certa – vários As pessoas que a conheceram supõem que ela deixou a
área e se mudou para outro lugar.
114
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115
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CAPÍTULO
O9
A VERDADE DO MISTÉRIO 117
LOCAL 1: O ORNITÓLOGO
LAR 122
LOCAL 3: GUNNAR'S
CASA ABANDONADA 124
A CONVERSA 127
CONSEQUÊNCIAS 130
MUDANÇA 130
VERÃO
QUEBRA E
PÁSSAROS ASSASSINO
Horário de verão. Dias sem fim perambulando pelo campo procurando
algo para fazer. Tédio e felicidade em igual medida. Mas por baixo do
doce verão sueco, algo se agita. Algo está errado. Começa com um
pássaro falante, e logo as crianças estão envolvidas em uma trama
nefasta. Eles podem resolver o mistério antes que seja tarde demais?
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Este é um mistério introdutório que é projetado para de Kungsberga [Boulder City] e, para desgosto de Lena,
crianças recém-criadas. foi morar com ela em sua fazenda em Adelsö [norte de
Canyon Point Road]. Correm rumores de que ele largou o
emprego e saiu de casa para passar longas férias
A VERDADE DE românticas no exterior com Lena.
Gunnar e Lena encontraram os destroços de um navio
O MISTÉRIO
de magnetrina em uma ilha no Nordiska Gobi [terra da Ilha
A desonrada cientista Lena Thelin decidiu se vingar de seus Sentinela] e fizeram dele sua oficina. Aqui, eles pegaram
ex-colegas e gerentes da Riksenergi [DARPA]. Ela capturou os pássaros e implantaram chips em suas cabeças com a
pássaros selvagens e os aprimorou com cibernética para ajuda de uma máquina.
treiná-los para atacar pessoas sob seu comando. Lena fez A princípio, tanto Lena quanto Gunnar pensaram que
seu ex-companheiro de Riksenergi, Gunnar Granat [Donald seu trabalho com os pássaros não só levaria à vingança,
Dixon], se demitir e ajudá-la com seus planos. mas também a avanços científicos que fariam ambos
eles famosos. No entanto, os experimentos não saíram
Gunnar está perdidamente apaixonado por Lena, e ela como planejado. O descuido e a impaciência de Lena
o convenceu de que Riksenergi a tratou horrivelmente. levaram alguns dos pássaros a ganhar uma forma de
Gunnar saiu de sua casa na periferia inteligência humana e a capacidade de se envolver em uma fala simples,
117
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enquanto outros se tornaram agressivos e atacaram Lena e Gunnar. moitas de amora-preta cobrem a paisagem. Dedos de mosquito
Lena desistiu do experimento e deixou a oficina no velho navio, para atormentam aqueles que se aventuram nos matagais e bosques onde
deixar os pássaros manipulados morrerem de fome. Ela também disse coelhos, raposas e veados cuidam de seus recém-nascidos. Ao longo
a Gunnar para ficar no navio e vigiar a oficina, com o verdadeiro da costa, pode-se ver pequenos peixes e moscas que prosperam nas
propósito de tirá-lo de sua vida e não perturbá-la mais. Para garantir algas marinhas. Crianças
que ele não a siga, ela bloqueou a porta com uma viga de metal. colher flores e azedas, nadar e brincar de pega-pega. Adolescentes
ficam acordados a noite toda, bebem cerveja e correm em motos
turbinadas, experimentam rapé pela primeira vez e se beijam em
Os pássaros da nave magnetrina não morreram. Em vez disso, barracas mal armadas. Os jardins cheiram a churrasco e tinta fresca
Gunnar os alimentou e os deixou na natureza. Ele é obcecado por nas cercas. A bandeira sueca voa de mastros, e o programa de rádio
Lena e continua sua Summer
experimento, na esperança de provar seu valor para ela. pode ser ouvido das varandas às 13h todos os dias.
Até agora, ele é muito louco. Ele continua pegando pássaros e Peixes recém-pescados de um dos pescadores do porto, batatas
implantando microchips neles, criando pássaros ainda mais novas cultivadas em casa e morangos são consumidos em grandes
manipulados usando a máquina que ele e Lena construíram, esperando quantidades. No quiosque, o palhaço GB tenta jovens e velhos com
que Lena voltasse. O que ela nunca fará. sorvete, Stor strut e Lakritspuck.
seus próprios ninhos no norte de Svartsjölandet. calor seco, mas uma vez que você pode fritar um ovo na calçada do
lado de fora de sua casa, não importa se o calor é seco ou úmido.
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Há rumores de que ele enlouqueceu e uma vez quebrou as pernas quando um pouco de milho, feliz por mim, encontrei um pouco de
tentou pular de um penhasco usando uma fantasia de pássaro. Alguns milho.” E então outra voz mais sombria, mas ainda estranha.
dizem que ele tentou tirar a própria vida. As Crianças podem seguir os “Sorte sua, sorte sua. Eu nunca tenho sorte.
pombos se eles fizerem jogadas de movimento , e então encontrarão o Coitado de mim, coitado!!!” O que você faz?
The Gamemaster: Todas as crianças foram introduzidas, apropriado. O primeiro passo deve ser rápido, talvez até mesmo a cena
então vamos seguir em frente. Onde você está quando após a introdução do Mistério. Você pode deixar as crianças ouvirem
Jogador 2 (Anita): Poderíamos estar em nosso esconderijo, eles e ter a chance de ajudar ou até mesmo ser atacado.
debaixo da ponte? Você pode criar tensão deixando pássaros que não foram manipulados
O Mestre do Jogo: Claro! Conte-me sobre o se reunirem nas árvores. Esses pássaros são estressados pelos pássaros
Esconderijo. assassinos, gritando das copas das árvores e circulando em grandes
Jogador 1(Olle): Acho que é uma ponte velha que não é mais bandos no céu. Pode ser um mistério em si mesmo quais pássaros são
usada, exceto por nós, crianças. Ele passa por um pequeno perigosos.
riacho que quase foi com
esconderijo debaixo da ponte quando ouvem uma voz entre os locais, pode ser um problema conseguir um barco ou você pode
engraçada acima de vocês. (Faz a voz dela parecer simplesmente passar para a próxima cena, assumindo que as crianças
engraçada.) “Encontrei um pouco de milho, encontrei chegaram lá de alguma forma. Enquanto as crianças estão investigando o
Apresentando
o mistério
Pombos
Ninho
o
Biblioteca
Tapetes
Tingblad
Gunnar's CONFRONTO
Casa
120
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DÄVENSÖ
ELDGARNSÖ
Fábrica Dävensö
LAGNÖ
ninho de pombos Nästfjärden
Göholmen Skarnholmen
A promessa
de solda
Ver
ELE PORTO LESTE
5C
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O Naufrágio
Pedregulho
Bacia SENTINELA
ILHA
Ilha da pirâmide do porto de Boulder
Sistema de Água do Sul de Nevada
PEDRO GRANDE
ninho de pombo
Praia de Boulder ILHA
PEQUENO PEDregulho
ILHA
Acampamento da Praia de Boulder n
ROCHA
Sete Seco ILHA
Cataratas
Cabo Horn
r
REATOR PRINCIPAL Marina do Lago Mead
PORTA DO ECO Ri
Torres de refrigeração PORTA FOXTROT
Christopher
PORTA BRAVO
Casa do Boyd
Donald
Casa de Dixon 93 BARRAGEM HOOVER
93
A casa fica ao lado de um prado, com grama alta e ty em um programa de natureza na televisão sueca [NBC], mas agora
muitas flores. A casa é escura e tem dois andares. É se tornou um recluso. Os jogadores podem fazer um teste de
cercado por uma cerca alta de metal com um portão. compreensão ou contato para encontrá-lo, ou você pode deixar as
Muitos pássaros pousam na casa e as janelas parecem Crianças já saberem sobre ele ou ouvir alguém mencioná-lo. Se eles
cobertas por excrementos de pássaros. O que você faz? falharem em um teste para encontrá-lo, eles ainda o encontrarão, mas
ele está de péssimo humor e certamente não quer ajudar as Crianças.
Jogador 1 (Olle): Abro o portão e entro.
The Gamemaster: Está trancado.
PROBLEMA
122
ASS
AVE
E
FÉRIA
VERÃ
DE
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Despe Quarto
Sala de estar Quarto
Despensa
Saca Corredor
Salão
Quarto Cozinha
Banho
quarto
Ar livre
Escadas
para adega
PORÃO
MAPA DE VISÃO GERAL
Secagem
Sala de Combustível
Lavanderia
Sala da caldeira
Ferramenta
Cabana
Principal
Prédio
Salão
Porão
Comida
Armazenar
quarto
Estrada principal Ar livre
Escadas
para adega
123
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Mats também sabe que Gunnar saiu recentemente de sua casa nos avistar as crianças, elas ficam quietas e se reúnem ao redor do ninho.
arredores de Kungsberga [Boulder City] e desapareceu. Mats Grupos de pombos começam a circular no ar acima das Crianças. Se
suspeita que Gunnar de alguma forma esteja conectado aos Killer as crianças continuarem em frente, os pombos os atacarão. As
Birds. Crianças não têm escolha a não ser sair, e devem rolar força ou
Mats notou que muitos dos pombos estão se movendo para o movimento, sofrendo uma Condição se falharem.
norte e suspeita que estejam construindo um grande ninho ali. Ele
também observou que vários dos pássaros agressivos estão voando PISTAS
sobre a água e acredita que eles têm seu ninho em Munsö ou em uma O ninho é construído com uma variedade de galhos e objetos
das ilhas menores. roubados do norte de Svartsjölandet e Nordis ka Gobi [Ilha Sentinela].
norte de Svartsjölandet [Ilha de Big Boulder]. Mats viu um açor No ninho também há vários pedaços de metal enferrujados da nave
pairando sobre os outros Killer Birds e acredita que seja o líder. Ele magnetrina onde Lena e Gunnar criaram os pássaros. Crianças que
acha que pode fazem sucesso
levar as crianças ao habitat dos pássaros. investigar completamente encontrará um pedaço de metal rotulado
como IEX-4Z32. Com uma compreensão bem sucedida ou calcular
em um penhasco com vista para Spån viken [Ilha do Grande [perto de Boulder Beach].
Pedregulho]. Eles estão construindo um enorme ninho de galhos,
pedaços de metal e cacos de vidro, e o defenderão em grande número
contra outros pássaros, predadores e humanos. Os pombos conversam LOCAL 3: GUNNAR'S
constantemente sobre a qualidade dos materiais de construção e
brigam pelo acasalamento e pela comida. Suas vozes são metálicas,
CASA ABANDONADA
e suas palavras são intercaladas com chilreios. As crianças podem chegar à casa de Gunnar [Donald] ouvindo
adultos falarem sobre seus experimentos com animais, conversando
com o ornitólogo Mats Tingblad [Christopher Boyd] ou seguindo
O ninho está sendo vigiado por grupos de gaivotas, gaivotas de “Majsan” [Stacey] do Ninho dos Pombos. Eles também podem ser
cabeça preta e grandes biguás que atacam pombos incautos, bicando- salvos por Majsan e seu cachorro quando são atacados por pássaros
os até a morte. Com um teste de compreensão bem sucedido , a e convidados para a casa “dela”.
Criança entende que os Pássaros Assassinos estão tentando controlar
os pombos que estão trabalhando juntos para proteger o ninho e uns A Casa é uma casa de tijolos amarelos de dois andares com
aos outros. Se as crianças estudam os pássaros assassinos, eles de telhas vermelhas. Gunnar ficou perplexo com o convite de Lena para
repente voam para longe, como se tivessem ouvido um comando, e ajudá-la em seus experimentos com pássaros, e saiu de sua casa
desaparecem sobre a água. imediatamente sem limpar ou esvaziar a geladeira ou levar o lixo para
fora. A casa está bagunçada e suja. Em todos os lugares há cabos,
ferramentas e desenhos estranhos. As estantes estão cheias de livros
PROBLEMA sobre pássaros, neurologia e comportamento animal, mas também
É difícil subir até o ninho. As crianças precisam passar por rochas livros sobre amor, namoro e como fazer aquela pessoa especial notar
afiadas e penhascos altos. Eles têm que rolar movimento ou esgueirar -se você.
chegar perto do ninho sem ser visto. Se os pombos
124
ASS
AVE
E
FÉRIA
VERÃ
DE
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0 1 2 3 4 5 metros
estar
Sala
de Área de jantar
Sótão Quarto
Terraço
Cozinha Lareira Vestir
Quarto
Sótão Banheiro
Banheiro
Pátio Sótão Quarto
Quarto
Lavanderia
Armazenar
Garagem Garagem
quarto
125
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A BIBLIOTECA Majsan prestou atenção aos Killer Birds desde que foi atacada
por um grupo de gaivotas. Ela matou um pássaro que
Se as crianças quiserem obter mais
examinou com uma faca, um alicate e uma tesoura na mesa
informações, podem dirigir-se à biblioteca da escola.
da cozinha de Gunnar. Majsan está relacionado com Gunnar.
A biblioteca pública em Stenhamra [Boulder City]
Ele é seu tio, e ela costumava visitá-lo quando criança. Ela
está fechada durante o verão. A escola também
está fechada para o verão, mas há várias portas e suspeita que ele de alguma forma seja responsável pelos
janelas que podem ser abertas pelas crianças sem Killer Birds, mas ela não sabe onde ele está.
muito esforço. A Biblioteca Escolar é descrita em
The Mystery Landscape (página 101). Majsan sente falta de sua irmãzinha. Se as coisas
correrem bem com as Crianças, ela pode considerar se tornar
uma irmã fingida de um deles, e pode muito bem ser incluída
Na biblioteca, as crianças podem obter
como NPC em Mistérios futuros.
informações com um teste de
compreensão bem sucedido . Eles podem
PROBLEMA
descobrir que o navio de magnetrina com
Se as Crianças tentarem entrar na casa de Gunnar, eles terão
código de identificação IEX-4Z32 foi usado
anteriormente para transportar minério no norte da que passar por alguns vizinhos que, depois de ver Majsan se
Rússia, mas foi desmantelado há alguns anos e esgueirar, tomaram a responsabilidade de manter a área
agora está localizado em uma ilha no Nordiska segura. Eles se revezam patrulhando em ciclovias e trilhas. A
Gobi [Ilha Sentinela]. porta da frente da casa está trancada. É possível entrar pela
Um mapa indica que a ilha se chama Skärholmen cerca alta nos fundos da casa, para evitar que as pessoas
e está localizada no meio de Nordiska Gobi. vejam o jardim ou a casa. A porta do pátio foi deixada
destrancada.
Se as crianças tentarem obter informações
Majsan vai se esconder no início, mas se as crianças
sobre os pássaros ou o microchip, eles
entrarem na casa, ela solta Bullen, que vem correndo com
descobrem que os Killer Birds estão se
latidos altos. Ela dá um passo à frente com uma faca de
comportando de forma muito anormal. Eles não
cozinha e grita para eles irem embora ou ela vai machucá-los.
devem cooperar, conversar ou atacar outros
animais e humanos. Ela diz a eles para ficarem quietos sobre ela morar lá, se
No entanto, os corpos das aves devem, mais eles souberem o que é melhor para eles.
cedo ou mais tarde, rejeitar os microchips, As Crianças podem fazê-la mudar de ideia com um teste
matando as aves. de charme bem sucedido . Usando empatia, eles percebem
Se as Crianças falharem no teste, elas ainda que ela está muito solitária e com medo de ser descoberta e
obterão a informação, mas serão detectadas por mandada para casa. Ela realmente gostaria de conhecer
"Prutte" (página 103), e devem escapar ou se
outras pessoas. “Majsan” não confia, sob nenhuma
explicar. Pego por Prutte, ele vai mantê-los na
circunstância, em adultos. Ela não vai seguir as crianças para Nordiska
escola e ligar para seus pais, pedindo-lhes para
Gobi [Ilha Sentinela] por medo de ser visto por adultos.
buscá-los. Ele explicará sua presença na escola
como sendo devido a canos quebrados no porão.
PISTAS
Majsan sabe sobre o Ninho dos Pombos e entende que os
pombos não são perigosos. Majsan sabe sobre o ornitólogo,
Outra maneira de encontrar o navio magnetrina Mats Tingblad, e acha que ele sabe mais, mas ela não falou
IEX-4Z32 é usar o contato com ele.
habilidade para falar com alguém que tenha Entre as coisas de Gunnar, há desenhos de pássaros e
conhecimento de navios e números de identificação.
microchips. Aqueles que conseguem estudá-los e rodar com
Deixe que os jogadores decidam quem é e joguem
sucesso no cálculo, vêem que eles devem ser usados para
os dados.
construir uma máquina que
trate as aves automaticamente e modifique-as. As fichas
126
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devem permitir que uma pessoa controle os pássaros, mas as plantas esta área, é calma e tranquila. Ao longe, os Killer Birds podem ser vistos
parecem estar faltando detalhes sobre como esse controle funcionará – patrulhando os céus.
como se a pessoa que fez os desenhos parasse no meio do trabalho. O naufrágio do navio magnetrino IEX-4Z32 encontra-se na pequena
ilha de Skärholmen [Ilha Sentinela].
Escondido debaixo da cama de Gunnar pode ser encontrado seu di As crianças devem nadar (requer um teste de movimento ) para chegar
ário. Ele escreve sobre seu trabalho nas instalações do Loop. Em muitos lá ou encontrar um barco de algum tipo (rolando por funileiro
lugares nas notas de Gunnar, ele escreve sobre seu amor pela incrível ou contato).
Lena, que não é apenas linda, mas também uma cientista genial que um O IEX-4Z32 é um naufrágio de 25 metros de comprimento, inclinado
dia ganhará o Prêmio Nobel. Ele escreve sobre os colegas que não para um lado. O navio foi anteriormente pintado de preto, mas agora é
entendem Lena, trabalham contra ela e a tratam mal. Gunnar descreve em grande parte cor de ferrugem. A água da chuva pode ser vista
sua tristeza monumental quando ela foi forçada a deixar o emprego. Mas coletada nos discos de magnetrina. Nas velhas antenas, pássaros
algumas semanas depois, ele está sobrecarregado de felicidade quando sentam-se olhando para a água. Na lateral do navio, próximo ao solo, há
Lena pediu que ele trabalhasse com ele em um novo experimento em uma porta que é bloqueada do lado de fora por uma viga de metal. Se
um lugar chamado “IEX-4Z32”. Uma criança que faz um teste de aberto, ele desliza para o lado, revelando as escadas que levam. Os
compreensão ou cálculo sabe pássaros voam para dentro e para fora dos destroços através de
que é o número de identificação de uma nave magnetrina, mas ela deve Logo ao lado da porta, há uma casa de máquinas e instalações de
estudar em uma biblioteca para obter mais informações. armazenamento. As crianças têm que subir pela nave inclinada até a
parte de Munsö [Boulder Basin] com uma grande quantidade de detritos metálicos. A máquina é alimentada por um grande gerador com bateria.
e resquícios de várias maravilhas tecnológicas. A água está cheia de Há centenas de pássaros aqui, e cada superfície é coberta por pingos de
pedaços enferrujados com bordas afiadas, navios meio submersos na pássaros, penas e carcaças de pássaros mortos. Há também uma série
água e cúpulas estranhas, torres circulares e discos de magnetrina. Uma de ferramentas a serem encontradas na sala que podem
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PROBLEMA
meio comido de Mariekex e uma garrafa quase vazia de Trocadero . É rolos. Falhar neste teste exige que eles façam jogadas de movimento
aqui que ele passa seu tempo quando não está usando a máquina para para fugir e, se falharem novamente, sofrerão uma Condição. Eles
transformar mais pássaros. Se Gunnar avistar as crianças, ele ficará também sofrerão uma Condição se falharem em um teste de força para
escondido e espioná-los até que eles cheguem ao cock pit. Então ele puxar a viga de metal da frente da porta.
sujo e seu corpo está coberto por pequenas feridas da bicagem dos Esgueirar-se pela nave até a cabine sem ser visto por Gunnar
pássaros. Seu cabelo e barba estão despenteados e seus olhos estão requer um teste furtivo para cada Kid.
vidrados com um olhar insano. Ele parece – e é – um louco. Ele ex Se algum dos Filhos falhar em seu teste, Gunnar os notará.
pressiona tanto amor quanto ódio por Lena, sua “amada”, mas não Gunnar será pego de surpresa e sairá da sala de armazenamento
revela seu nome. somente quando as crianças chegarem ao cockpit. Então ele chamará
EXEMPLO
The Gamemaster: Você consegue puxar a viga de em batalha. O confronto com Gunnar e os Gos
metal para o lado e abrir a porta sem ser visto. A porta se hawk conta como Problema Estendido (página 70). O Nível de Ameaça
abre, deslizando para o lado com um som suave. De dentro, é normal (duas vezes o número de Crianças) se Crianças surpreenderem
vem o cheiro de excremento de pássaros. A escada interna Gunnar, mas difícil (três vezes o número de Crianças) é que eles
leva para cima em um ângulo porque o navio está inclinado falharam em seus testes furtivos .
no chão. Gunnar pode ser tratado de várias maneiras diferentes. As Crianças
podem encantá -lo para fazê-lo ver o erro de sua
Jogador 2 (Anita): Subo lentamente para dentro, maneiras, eles podem usar a força para derrubá-lo no chão, ou mexer
ouvindo onde está a máquina, mas também tomando ou programar para quebrar a máquina do pássaro. Lidar
cuidado para não ser ouvido. com o Goshawk e o resto dos Killer Birds, os Kids podem, por exemplo,
Mestre do jogo: Role furtivamente. Na verdade, todos usar o movimento para ultrapassá-los ou forçar
vocês deveriam rolar, já que eu acho que todos vocês para combater o ataque dos pássaros. Recompense os jogadores que
vão subir lá dentro, certo? pensarem em maneiras criativas de lidar com a ameaça.
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IEX-4Z32
Ponte em IEX-4Z32
1. ASSENTO DO CAPITÃO
2. ASSENTO DO NAVEGADOR
1 3. ESCADA
Se as Crianças forem bem-sucedidas, Gunnar cairá em lágrimas, eles serão expulsos do navio por Gunnar e os pássaros. Uma
a máquina quebrará, os pássaros serão perseguidos, ou uma onda de Killer Birds assombrará a área por
combinação dos itens acima. De qualquer forma, o flagelo dos todo o verão, causando sérios problemas até que a máquina
pássaros assassinos acabou. The Kids pararam a produção de eventualmente quebra sozinha.
Killer Birds, e os que existem logo morrerão de infecções
causadas pelos microchips.
O GOSHAWK
perto das casas das Crianças. (veja a página 69), mas isso só é usado se um Kid o confrontar
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casa e se mudar da área. Ele deixará Ma jsan morar em sua casa pelo Mistério.
CONSEQUÊNCIAS “O pica-pau golpeia com seu bico afiado oito a dez vezes por
As crianças agora recebem uma cena de Everyday Life, com ou sem segundo. Pode fazer furos no cimento. Imagine o que aconteceria se
problemas. O jogador pode escolher uma cena, ou pedir ao Mestre para atacasse seu crânio.
montar uma cena. Se o grupo estiver com pouco tempo, cada jogador
pode dar um breve instantâneo de um momento na vida cotidiana do Mats Tingblad adora pássaros desde criança.
Kid. Ele se tornou uma figura conhecida em um programa de natureza na
não tenho nenhuma ideia. Mats ainda é obcecado por pássaros e cerca
Jogador 1 (Olle): Ela está esperando por mim quando eu ele mesmo com gaiolas, LPs com cantos de pássaros, cartazes com
chego em casa, brava comigo por conspirar contra ela com pássaros e livros sobre pássaros. Mas em vez de estudar
meu pai. Em sua mente, nós a odiamos. com amor, ele olha para eles com horror. Mats é
The Gamemaster: Ah, ótimo... Ok, está escurecendo convencidos de que, mais cedo ou mais tarde, os pássaros unirão forças e
enquanto você pedala para sua casa sabendo que fez uma atacarão a humanidade. Ele quer estar o mais preparado possível e
grande coisa. Você pode ver sua mãe esperando na conhecer seus inimigos.
entrada, vestida com roupas de inverno. Quando você
acena para ela, ela não responde, como se não tivesse
visto você.
Jogador 1: “Oi mãe!” Eu tento abraçá-la suavemente.
The Gamemaster: Ela não deixa você. "Onde você esteve?"
Ela não deixa você responder. “Eu sei o que você tem feito!
Você e seu pai me odeiam, você odeia todas as mulheres
porque somos mais inteligentes que você! Você me quer
trancado naquela casa, lavando sua roupa suja e cozinhando
sua comida!
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Mats é um homem grande e careca com uma grande barba. Ele óculos, uma camisa com a Minnie Mouse e constantemente masca
tem mãos enormes, mas uma voz fina, quase feminina. Ele é chiclete ou fuma. Ela sente falta de sua irmãzinha, Tove,
vestido com roupas sujas de vida selvagem e tem um par de caixas e pode “adotar” uma das Crianças.
oculares e um bloco de notas à mão.
bullying, violência e solidão. Ele sempre foi evitado por outras pessoas
e não espera mais nada.
Somente na ciência ele encontrou um porto seguro e acolhedor.
Gunnar é um biólogo especializado em aves
neurologia. Ele trabalhou muitos anos no Loop,
construindo implantes cerebrais ciborgues. Quando conheceu Lena,
ele se apaixonou instantaneamente por ela e começou a
segui-la como um cachorrinho. Ela o usou, mas nunca lhe deu qualquer
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CAPÍTULO
1O
A VERDADE DO MISTÉRIO 133
LOCAL 3: O SERVIÇO
CASA DO ENGENHEIRO 139
A CONVERSA 141
CONSEQUÊNCIAS 142
MUDANÇA 142
ADULTO
ATRAÇÃO
O vento de outono é forte e frio. A calma do dia-a-dia toma conta da
área. Mas algo mais está no ar. Um gosto de algo proibido, algo
artificialmente tentador. As crianças percebem como os adultos se
comportam de forma estranha, tornando-se vítimas do desejo. A trama
nefasta pode ser interrompida a tempo ou os adultos irão voluntariamente
para sua própria destruição?
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Este é um Mistério que pode ser jogado ao longo de uma sexualidade. O plano de Lena era colocar sua invenção, que
sessão. Pode ser usado como a segunda parte da campanha ela chama de Artificial Attachment Node (o ArAN), em
Four Seasons of Mad Science . Svartsjölandet [Praia de Boulder], para que todos os adultos
nas Ilhas Mälaren [em Boulder City] fossem atraídos para ela.
Então ela entraria no re
A VERDADE DO vasculhar as instalações e pegar o que ela queria, destruindo
o resto.
MISTÉRIO
O ArAN requer enormes quantidades de energia.
A cientista Lena Thelin [Diane Peterson] queria se vingar de Lena precisava conectá-lo ao Gravitron. Ela homem
seus ex-colegas e gerentes da Riksenergi desde que foi demitida envelhecido para encontrar e entrar em um túnel subterrâneo
por causa de sua incapacidade de concluir projetos e sua falta perto do túnel de acesso P-1 em Väntholmen em Svartsjölan
de vontade de obedecer às instruções. det [perto de Hemenway Pass]. Ela colocou o ArAN em
Väntholmen, ligou-o ao Gravitron e o iniciou. Imediatamente
Lena inventou uma máquina que tem a capacidade de atrair começou a atrair adultos. Lena percebeu seu erro tarde demais,
as pessoas, fazendo-as querer ficar perto dela e protegê-la, pois ela também é adulta, e foi instantaneamente aprisionada
despertando seus instintos mais primitivos, agressividade, por sua própria criação.
pensamento hierárquico e
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O eco O serviço
ARAN Esfera Engenheiro
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Nästfjärden
Vantholmen
Björkviksvägen
Esfera de Eco
ARAN
Serviço
Engenheiro Väntholmsviken
Casa
T
E
D
Não se esqueça de definir uma cena em que todas as RESOLVENDO O MISTÉRIO O mistério se
crianças estejam presentes antes de prosseguir para a desenrola em Väntholmen e perto de Väntholmen [He
próxima seção. Só depois disso as crianças terão a menway Pass] em Svartsjölandet [fora de Boulder City].
oportunidade de perseguir um adulto para Väntholmen e o ArAN. Misture cenas em que as Crianças tentam resolver o Mistério
com cenas da Vida Cotidiana e cenas ligadas à contagem
regressiva de como o ArAN afeta o
população das ilhas.
Mais adultos desaparecem, um por um. Isso afeta a vida
cotidiana de cada criança. Se a mãe desaparecer, o pai
obviamente ficará chateado e preocupado. Talvez ele tente
confortar o Garoto, ou gentilmente descobrir se o Garoto
sabe alguma coisa sobre a mãe ter um caso de amor. Talvez
ele envie o Kid para saber se os vizinhos viram alguma
CONFRONTO coisa?
Se as crianças conheceram Majsan [Stacey] no Mystery
Summer Break e Killer Birds, ela pode ser uma das pessoas
afetadas pelo ArAN.
135
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n
Rio Escotilha para Acampamento da Praia de Boulder
Torres de refrigeração
PORTA FOXTROT
A Esfera do Eco
ARAN
93
93 aspirador Barragem
Apresentar
Montanhade Warren
Mike Passe Hemenway
Vermelho Casa
DARPA
CIDADE DE PEDREGULHO
136
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impedidas pelos adultos. Ultrapassá-los é impossível, e os jogadores ÿ Quer chegar perto dele. Seu
podem nem rolar para tentar. Deixe que os jogadores descrevam o que efeito é reforçado pela Lua,
as Crianças estão tentando fazer e depois diga a eles o que acontece o que faz a maioria dos adultos fugir durante a noite.
quando eles falham.
Munidos de algum tipo de aríete ou trator de uma fazenda próxima, ÿ Quer ocultar sua existência de
as crianças podem tentar chegar ao ArAN usando força ou funileiro. A outras pessoas, daí a razão
multidão tem o atributo especial multidão densa 3, o que significa que esgueirando-se para isso.
são necessários três sucessos para as Crianças forçarem seu caminho ÿ Impedir que outras pessoas se aproximem
através da multidão usando essa habilidade. ou danificá-lo. Eles estão preparados
sacrificar suas vidas pela
destruí-lo. Os adultos continuarão a atacar as crianças até que o ArAN povos primitivos da Idade da Pedra. Elas
seja destruído. Quando finalmente é destruído, os adultos imediatamente tornam-se mais agressivos, sexualmente ativos e
param de atacar e vão para casa. Suas mentes criam inconscientemente desinibidos. Eles formam hierarquias tribais, onde alguns
uma explicação mais ou menos razoável para o que aconteceu. Ninguém lideram e outros seguem.
vai acreditar nas crianças se elas falarem sobre o que aconteceu.
qualquer maneira, mas não conseguirão rolar para tentar descobrir o robô eles mesmos.
escondido na floresta ao lado da Echo Sphere (abaixo). ÿ O ArAN afeta apenas pessoas de
maiores de 16 anos.
Um garoto que faz uma jogada calculada entende
que o ArAN afeta os adultos com algum tipo de vibração subliminar. Isso
137
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CONTAGEM REGRESSIVA
parece certo e a história precisa de mais há uma escotilha aberta na Esfera onde cabos grossos levam ao
energia. solo.
1. A influência do ArAN é Lena colocou um robô na floresta perto da Echo Sphere. Ele
aumentando, e mais adultos estão sendo foi instruído a guardar a Echo Sphere e afugentar qualquer um que
atraídos para o local. Os adultos estão se aproxime.
se tornando mais agressivos, primitivos
Lena vestiu o robô com roupas, para que ele seja confundido com
e sexualmente ativos. O prado cheira a
uma pessoa se alguém o vir. O robô se chama Isaac.
excremento, e vários adultos estão sangrando
depois de brigas violentas.
PROBLEMA
2. Ainda mais adultos são atraídos para o local,
desde o sul de Svartsjölandet e Munsö Diga às crianças que elas sentem que não estão sozinhas quando
3. Ainda mais adultos são atraídos para o não quer machucar ninguém. Mesmo que ele tenha recebido ordens
local, agora até mesmo pessoas de Adelsö para proteger a Echo Sphere, ele suspeita que ela esteja lá por um
[Boulder City]. Uma ambulância e um grupo mau motivo.
de jornalistas foram atraídos para o local e As crianças podem encantar Isaac para vir com eles para o
se juntaram aos outros no prado. Os adultos ARAN. Se o fizerem, Isaac percebe que algo deu errado e permite
pararam de usar palavras, alguns estão que eles investiguem e desliguem a Echo Sphere. Ele os adverte
andando de quatro e as pessoas sofrem de
de tentar cortar os cabos.
perda de líquidos e fome.
Se as Crianças conseguirem encantar Isaac, ele também pode
diga a eles que o ArAN está conectado ao Gravit
Em breve, as pessoas começarão a morrer.
ron através de túneis de serviço subterrâneos. Ele não sabe onde
fica a entrada, mas pode dizer aos Kids que o engenheiro de
serviço responsável pela área deve saber. Isaac se refere a Lena
como sua “mestra”, mas não trairá seu nome. Ele diz às crianças
que seu mestre colocou dois robôs perigosos nos túneis
subterrâneos para proteger o cabo que conecta o ArAN ao
Gravitron. Se as Crianças cooperarem com Isaac, ele pode se
tornar um personagem recorrente em Mistérios futuros.
A ESFERA DO ECO
Cabos enterrados no solo levam do ArAN a um Se as crianças não falarem com Isaac e começarem a examinar
Echo Sphere, localizada em uma clareira da floresta a cerca de a Echo Sphere ou os cabos que levam a ela, ele os atacará. Ele
cem metros ao norte. Lena usou o abandonado usa seus apertos de choque elétrico. Se as Crianças não
Echo Sphere para programar e controlar o ArAN. Ela o escondeu conseguirem se defender (rolando movimento ou força), elas
para que ninguém o visse e tentou enterrar os cabos que levavam sofrem a Condição Ferida e são afugentadas.
a ele. Isaac não os impedirá de partir.
138
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139
Machine Translated by Google
CHÃO
PISO
SUPERIOR
PISO
Banheiro Banheiro
Cozinha
Corredor Quarto
Armário
aconteceu e como acabar com isso. Ele que a única escotilha que poderia ter sido usada para conectar
é fraco demais para ir com eles. Michael o ArAN ao Graviton é a que leva
dá a eles o código da escotilha que leva até o Túnel de Acesso P-1. Ele pode dar a eles o código de
ao Túnel de Acesso P-1 e aponta a serviço que permite que eles abram a escotilha e mostra onde
localização em um mapa. ela está em um mapa.
Se Michael não cooperar, as Crianças podem obter a
mesma informação estudando seus mapas e livros. Isso requer
um teste de compreensão . As Crianças também podem usar
o contato para obter a mesma informação de outra pessoa.
140
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A CONVERSA
As crianças encontram a escotilha coberta de mato na
CENAS SUBTERRÂNEAS
floresta, ao norte do ArAN e da Echo Sphere. Sob a grama,
há uma laje de concreto com uma pesada escotilha que se Defina cenas curtas no caminho para
abre com um código. Uma escada leva a passagens escuras a Sala de Serviço para definir o clima.
que parecem intermináveis. Quando as crianças descem, As crianças têm que andar por um
pequenos LEDs azuis acendem nas paredes. Em alguns túnel escuro, e podem ouvir algo (ratos)
lugares, há telefones de emergência nas paredes. É úmido e se movendo mais à frente, eles têm
um vento frio sopra pelos túneis. De vez em quando, as
que passar por um fio que foi arrancado
da parede e estala com eletricidade
crianças podem ouvir o que soam como passos e animais se
mortal, ou eles chegam a uma encruzilhada
movendo em algum lugar no escuro. Teias de aranha
e precisam escolher que caminho seguir.
mancham os rostos das crianças se elas não as tirarem do caminho. Talvez eles ouçam sons estranhos do
Após vinte minutos de caminhada, as Crianças Gravitron nas profundezas, ou encontrem
chegam a uma grande Sala de Serviço com várias um robô de serviço sem vida que foi
entradas. As paredes são cobertas por cabos, telas e mutilado por algo com grandes mandíbulas.
estações de controle. O chão é uma malha de metal
enferrujado, agora em mau estado. Vários metros
abaixo, as águas subterrâneas correm com um rugido
alto. Isso cheira mal. Do teto está pendurado um cabo
verde que é conectado a uma das estações. O cabo
leva até o ArAN e o conecta ao Gravitron.
Cabo
0 1 2 3 4 5 metros para ARAN
Telas
Ao controle
Estações
Ao controle
Estações
Ao controle
Estações
Yin A tela
141
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Em duas alcovas, dois robôs estão escondidos. Lena os colocou NPCS E CRIATURAS
aqui para guardar o cabo. As crianças têm que fazer testes de Esta seção descreve os NPCs e criaturas que o
investigação para identificá-los. Os robôs, chamados Yin e Yang, As crianças podem se encontrar neste Mistério.
CONSEQUÊNCIAS
Depois, as crianças recebem uma cena de Everyday Life, com ou
sem problemas. O jogador pode escolher uma cena ou pedir ao
Mestre para montar uma cena. Se o grupo estiver com pouco
tempo, cada jogador descreve um breve instantâneo de um
momento na vida cotidiana do garoto.
MUDANÇA
Após as cenas finais, você e os jogadores devem examinar as
fichas de personagens juntos e descobrir se as Crianças mudaram
de alguma forma. Os jogadores podem alterar seu problema,
orgulho, item icônico e relacionamentos. Faça as perguntas para
os Pontos de Experiência (página 88) em voz alta.
Cada Kid recebe 1 XP para cada resposta afirmativa.
142
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YIN E YANG
uma bengala lindamente gravada. Ele fala de uma maneira prolixa, com
muitas palavras difíceis e é excessivamente educado.
Isaac pode usar sua mão direita para criar um poderoso “Clique, clique, clique, wooooeeeeeeeeeeee!!!!”
choque que acende como um flash. Quando ele faz isso, seu
os dentes também estalam com faíscas elétricas. Yin é semelhante ao humano e feito de plástico branco, com
seu trabalho tanto quanto ele faz música pop. Ele cresceu
ele, mas então ele percebe que outros também estão faltando.
a década de 1960. Michael está bem barbeado, com cabelos castanhos curtos
143
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CAPÍTULO
11
A VERDADE DO MISTÉRIO 145
OS ADOLESCENTES 148
OS DINOSSAUROS 149
CONFRONTO 156
CONSEQUÊNCIAS 157
MUDANÇA 157
CRIATURAS
DE
CRETÁCEO
O frio do inverno domina a terra. Crianças com bochechas rosadas têm
lutas de bolas de neve até serem chamadas para casa para o calor e o chocolate quente.
Patinadores cruzam o lago carregado de gelo em lazer. Um dia, no entanto, um
skatista desaparece no ar. As crianças vão descobrir que o que quer que o tenha
levado, é melhor não ser perturbado.
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Este é um Mistério que pode ser jogado durante uma se vingar de seus ex-colegas da Riksener gi [DARPA].
única sessão. Pode ser usado como a terceira parte Lena conseguiu recuperar vários ovos, que colocou
da campanha Four Seasons of Mad Science. O em incubadoras, mas na última viagem de volta no
Mistério foi escrito para assustar as crianças e dar-lhes tempo algo deu errado. Lena pegou uma doença e não
uma sensação de desespero e vulnerabilidade. No está bem o suficiente para voltar ao seu próprio tempo.
final, eles vão superar todos os problemas e resolver
o mistério. Os dinossauros atravessaram o portal do tempo e
começaram a se espalhar por Adelsö [Montanha
Vermelha], atacando animais de estimação e pessoas.
A VERDADE DO Mais feras estão entrando pelo portal, e é apenas uma
questão de tempo até que o caos estoure, bem a
MISTÉRIO
tempo do Natal. O Mistério começa com as crianças
A cientista Lena Thelin [Diane Petersen] decidiu dar tentando encontrar um cachorro fugitivo. Eles
a si mesma um presente de Natal antecipado. Ela descobrem a fazenda de Lena, os dinossauros e o
abriu um portal do tempo para o Período Cretáceo, portal para o Cretáceo. As crianças precisam viajar no
para coletar ovos de dinossauro. Ela planeja chocá-los tempo e encontrar Lena para fechar o portal do tempo.
em um celeiro, domar os dinossauros e usá-los para
145
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A caça
Cabine
Britta
Apresentando Fazenda da Lena
de Nylander
o mistério Fazenda
146
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ALHOLMEN
Em outra cena, faça um garoto ouvir um programa de rádio
local onde uma senhora de Adelsö afirma ter visto grandes
animais, “talvez ursos”, espreitando na escuridão do lado de
fora de sua casa. O nome dela é Birgitta Nylander [Doro thy
Greene], uma conhecida caipira local. Ela liga para o
programa de rádio; mas sua conexão é muito ruim, e a
Björkfjärden LAGNÖ
APRESENTANDO O
MISTÉRIO BOMBORDO 2D-3B
CONFRONTO
147
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Diana
de Petersen
Fazenda Pedregulho
Bacia
PORTA DO ECO
Torres de refrigeração
PORTA FOXTROT
Dorothy
Fazenda do Greene
93
Cabana de caça
Montanha 93 aspirador Barragem
Vermelho Apresentar
Normalmente, há uma balsa que cruza Svinsundet entre Munsö e Adelsö, OS ADOLESCENTES
e sua rota é mantida livre de gelo com um quebra-gelo. Você pode decidir Não importa como as crianças cheguem a Adelsö, os Teens Mara,
que as balsas são Mackan e Taggen [Mara, Muffin e Spike] irão enfrentá-los em seu
ainda funcionando ou que os quebra-gelos são necessários em outros caminho através do gelo para Adelsö, ou na costa de Adelsö [Praia de
lugares, e todos os ferries foram cancelados. As crianças terão então de Boulder]. Eles também decidiram encontrar Goldie e recolher o dinheiro,
atravessar Svinsundet a pé. É mais e eles não querem nenhuma competição. Durante o Mistério, os
difícil definir cenas da Vida Cotidiana neste Mistério porque as crianças Adolescentes darão dificuldades às Crianças para que elas desistam e
não estão em sua área de origem. Cenas de voltem para casa.
A vida cotidiana pode ser sobre as relações entre as crianças, como elas
cozinham, brigam entre si ou flertam umas com as outras. Você pode Mara, Mackan e Taggen são três encrenqueiros que faltaram à
deixar alguns dos pais em férias de pesca em Adelsö, ou um ou mais dos escola por várias semanas. Eles planejam formar uma banda punk e se
pais podem procurar as crianças em Adelsö. mudar para Estocolmo [Las Vegas], e precisam de dinheiro para comprar
instrumentos. Uma das Crianças pode tê-los conhecido antes; eles podem
Se as Crianças criarem ou encontrarem algum tipo de abrigo ou ser amigos ou inimigos de uma das irmãs ou irmãos mais velhos das
casa em Adelsö, conta como seu Esconderijo durante este Mistério. As Crianças. Avance a contagem regressiva para os adolescentes como o
148
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OS DINOSSAUROS Cerca de
CONTAGEM REGRESSIVA DE RETRIBUIÇÃO trinta criaturas do Período Cretáceo passaram pelo portal
PARA OS ADOLESCENTES do tempo de Lena, e mais estão a caminho. A maioria
deles são pequenos animais como Eomaia, seus bívoros
1. Os adolescentes encontram as crianças no gelo como Triceratops, ou comedores de peixes como
entre Munsö e Adelsö [Canyon Road]. Eles Pterossauros, mas também existem carnívoros perigosos
entendem que as crianças também estão como Velociraptors e um gigante Tyrannosaurus Rex.
procurando Goldie e os ameaçam com uma O frio deixa os animais letárgicos e fracos, e alguns deles
surra se procurarem o cachorro. Os estão morrendo. Os carnívoros comem pequenos animais e
adolescentes são mesquinhos e agressivos, e
animais de estimação. Um humano foi morto, o patinador de
xingam as crianças.
longa distância Niklas Ek [Nicholas Evans]. É apenas uma
questão de tempo até que os animais famintos ataquem as
2. Os adolescentes descem sobre as crianças,
tentando derrubá-los no chão. Se eles pessoas em maior escala. As crianças verão mais e mais
conseguirem, eles os ameaçam e queimam dinossauros à medida que você avança na contagem regressiva.
um deles com um cigarro, roubam suas
jaquetas e os deixam congelando no frio.
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alto das árvores indicam que era uma criatura de neve e não têm eletricidade nem meios de comunicação com as
grande. pessoas de fora da ilha. Os telefones estão desligados porque o
Gravitron está cancelando as ondas de rádio.
3. Algo grande se move entre os
árvores, e ouve-se um ronco pesado. Se as
crianças vão ver o que é, vêem um enorme VIAJANDO A PÉ
Triceratops que tenta raspar a casca de uma
Distância Tempo
árvore com seu poderoso chifre, para ter
algo para comer. O dinossauro está faminto Da praia à Cabana de Caça 4 horas
3 horas
Da Cabana de Caça a Birgitta
4. Um cervo passa correndo pelas crianças, Fazenda de Nylander
seguido por um Velociraptor que o pega, Da fazenda de Birgitta Nylander para a de Lena 5 horas
poderosa se ergue na floresta próxima. É Canyon Road]. Quando as crianças vierem para a ilha, elas devem
o Tiranossauro Rex, procurando comida. primeiro encontrar um lugar para acampar.
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acontecendo e suspeitou que Lena Thelin estivesse envolvida. encontrem um compartimento escondido no chão, onde
Ele escreveu isso em seu diário, pouco antes de dois encontram cinco latas de feijão que Niklas nunca encontrou.
Velociraptors derrubarem a parede, matá-lo e arrastar seu corpo para longe. Uma criança que faz um teste de compreensão percebe que
As crianças podem encontrar a Cabana de Caça seguindo as trilhas foram feitas por dois Velociraptors do Período Cretáceo.
as pegadas de Niklas na neve ou conversando com Birgitta
Nylander. A Cabana está localizada a poucas centenas de
metros da praia oriental de Adelsö [leste da Canyon Road].
A cabana é uma pequena cabana de madeira vermelha em 0 1 2 metros
uma clareira na floresta. No lado leste, há uma porta que pode A Cabana de Caça
ser trancada por dentro com um fecho. O telhado é feito de
madeira e coberto de neve. Há uma janela de vidro para o oeste. CHÃO
A parede norte e a área do PISO
Quarto
cabine foi destruída por Velociraptors. Banheiro
Loft
PROBLEMA
PISTAS
151
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Diário de Niklas
12 de dezembro 14 de dezembro
O que aconteceu é inacreditável, mas aconteceu. Fui perseguido As criaturas tornaram-se mais famintas. Tentei caminhar tanto
pelo gelo por uma criatura que só consegui identificar como um para o norte quanto para o sul, mas fui forçado a voltar. No norte,
dinossauro do período Cretáceo. A pessoa que está lendo isso vi uma casa com fumaça saindo da chaminé, mas meu caminho
deve pensar que eu enlouqueci. Ouvi o gelo estalando sob seus foi bloqueado por algo indizível.
pés enquanto patinava o mais rápido que podia até a costa de Eu me virei, apavorado.
Adelsö, subia a praia e entrava na floresta, enquanto a criatura se Começo a entender o que aconteceu. Alguém usou o
aproximava. Se a floresta não fosse densa o suficiente para impedir poder do Gravitron para abrir um portal do tempo para o Período
a criatura de me seguir, eu estaria morto. Cretáceo. A julgar por quantas criaturas existem, o portal ainda
está aberto. Dentro de alguns dias, Mälaröarna será inundada
Encontrei esta velha Cabana de Caça e fiz dela minha por feras gigantes. Felizmente, eles estão enfraquecidos pelo
base. Tento fazer o mínimo de barulho possível. Quem sabe o frio. Se as feras sobreviverem ao inverno, a vida das pessoas
que mais está lá fora? que vivem aqui mudará para sempre.
Quando trabalhei no The Loop, conheci uma cientista
13 de dezembro brilhante, mas egocêntrica e vaidosa, chamada Lena Thelin.
Em casa, eles celebram Lucia. Amaldiçoo minha estupidez por Ela foi demitida por seus erros e sua arrogância, e foi dito que
não ter contado a ninguém que escolhi patinar a oeste de ela deixou as ilhas. Lembro-me de que ela falou sobre a
Munsö em vez de em Långtarmen, como costumo fazer. Eles possibilidade de abrir fendas no tempo e recuperar criaturas de
devem ter começado a me procurar agora, mas como eles vão me eras pré-históricas para fins científicos. Lembro que rimos dela.
encontrar? Eu não tenho muita comida, embora eu tenha encontrado Ela ficou muito amarga quando teve que deixar o Loop, e disse
duas latas de feijão nesta casa. O rifle está encostado na minha cadeira. que teria sua vingança. Ninguém a levou a sério. Acho que foi ela
Estou escrevendo isso na última luz do sol entrando pela janela. que fez isso. Amanhã, vou encontrar um caminho para casa.
Não me atrevo a acender a lamparina. Eu vi mais criaturas lá fora
na floresta.
LOCAL 2: BIRGITTA cobertura. As janelas estão escuras, exceto pelo brilho das
velas. A fumaça está saindo da chaminé. Quando as crianças
FAZENDA DE NYLANDER se aproximam da casa, ouvem os cachorros latindo loucamente.
Se as Crianças seguem a trilha da Cabana de Caça ao norte, A casa está em péssimo estado. No interior, várias
depois de cerca de cinco quilômetros chegam a uma fazenda paredes são cobertas por papéis de parede fotográficos
na mata. É aqui que Birgitta Nylander [Doro thy Greene] mostrando praias tropicais com palmeiras e águas azuis.
vive. Eles também podem viajar para a fazenda localizando Está sujo, cheira a comida velha e está cheio de móveis demais.
e seguindo a fumaça de sua chaminé. A eletricidade e as linhas telefônicas da casa estão
Birgitta vive nesta pequena fazenda onde ela e seu desligadas, então Birgitta fez fogueiras nas duas lareiras
falecido marido ganhavam a vida com a silvicultura e a e acendeu velas. Seus dois cães favoritos, os Greyhounds
criação de cães. A fazenda é cercada por uma cerca alta de Nihau e Kauai, também estão dentro da casa principal.
arame. Ao lado da casa principal, há um abrigo com vinte Birgitta tem um gerador a gasolina, que ela usa para
cães Greyhound. No pátio há dois veículos: uma velha alimentar uma cafeteira e um toca-discos. Ela se senta no
caminhonete e um trator. O edifício residencial é feito de escuro em sua cadeira de rodas e ouve música do Havaí,
madeira. É vermelho com cantos brancos, e tem uma com uma xícara de café e uma espingarda carregada na mão.
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Diário de Nicolau
12 de dezembro 14 de dezembro
O que aconteceu é inacreditável, mas aconteceu. As criaturas tornaram-se mais famintas. Tentei caminhar tanto
Fui perseguido pelo caminho por uma criatura que só consegui para o norte quanto para o sul, mas fui forçado a voltar. No norte,
identificar como um dinossauro do período Cretáceo. A pessoa vi uma casa com fumaça saindo da chaminé, mas meu caminho
que está lendo isso deve pensar que eu enlouqueci. Ouvi as pedras foi bloqueado por algo indizível.
escorregarem sob seus pés enquanto corria o mais rápido que podia Eu me virei, apavorado.
para os arbustos do outro lado da montanha, enquanto a criatura se Começo a entender o que aconteceu. Alguém usou o
aproximava. Se o mato não fosse grosso o suficiente para impedir poder do Gravitron para abrir um portal do tempo para o Período
que a criatura me encontrasse, eu estaria morto. Cretáceo. A julgar por quantas criaturas existem, o portal ainda
Encontrei esta velha Cabana de Caça e fiz dela minha está aberto. Dentro de alguns dias, Boul -
base. Tento fazer o mínimo de barulho possível. Quem sabe o der City será inundada por feras gigantes. Se as feras
que mais está lá fora? sobreviverem, a vida das pessoas que vivem aqui mudará para sempre.
Quando trabalhei na DARPA, conheci uma cientista brilhante,
13 de dezembro mas egocêntrica e vaidosa, chamada Diane Petersen. Ela foi
Amaldiçoo minha estupidez por não ter contado a ninguém que demitida por seus erros e sua arrogância, e foi dito que ela
escolhi subir a montanha Read em vez do meu caminho habitual. deixou as ilhas. Lembro-me de que ela falou sobre a possibilidade
Eles devem ter começado a me procurar agora, mas como eles de abrir fendas no tempo e recuperar criaturas de eras pré-
vão me encontrar? Eu não tenho muita comida, embora eu tenha históricas para fins científicos. Lembro que rimos dela. Ela ficou
encontrado duas latas de feijão nesta casa. O rifle está encostado muito amarga quando teve que deixar o Loop, e disse que teria
na minha cadeira. Estou escrevendo isso na última luz do sol sua vingança. Ninguém a levou a sério. Acho que foi ela que fez
entrando pela janela. Não me atrevo a acender a lamparina. Eu vi isso. Amanhã, vou encontrar um caminho para casa.
mais criaturas lá fora, entre as rochas.
colo. Os cães estão deitados no chão perto de Birgitta e lugar, um buraco no chão, uma árvore ou um acidente de carro.
rosnam com o cheiro das criaturas alienígenas se Ela está viva, mas presa, e alguém precisa vir
movendo na floresta. buscá-la.
A cerca tem um grande portão de metal. Se os
PROBLEMA Velociraptors descobriram os Kids, eles tentarão entrar
Os dois Velociraptors que mataram Niklas Ek correndo quando for aberto. As crianças têm que ser
[Nicho las Evans] encontraram a fazenda de Birgitta rápidas e fazer jogadas de movimento bem-sucedidas
e estão se movendo do lado de fora da cerca, para fechar o portão a tempo. Se conseguirem, as
procurando uma maneira de entrar. os dinossauros criaturas permanecem do lado de fora e uivam de
com sucesso nos testes furtivos . Se forem frustração. Se eles falharem, os raptores Veloci entrarão
avistados pelas feras, as crianças precisam entrar no quintal e atacarão as crianças, rasgarão os cães em
no quintal rapidamente ( movimento de rolagem) ou pedaços e destruirão o prédio residencial.
se tornar presas. Se um Kid falhar em seu teste, ele Se as crianças entrarem na fazenda ilesas, Birgitta
é atacado e automaticamente Quebrado, mas não morto. não quer que eles saiam, pois teme que sejam mortos. As
No último momento, ela encontrou algum tipo de esconderijo Crianças podem convencê-la a deixá-los ir com charme.
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0 1 2 3 4 5 metros
Fazenda de Birgitta Nylander
0 5 metros
Banheiro
Lavanderia
estar
Sala
de Corredor
Garagem
Carros
Cozinha
Cerca
metal
de
Banheiro ANDAR DE CIMA
Família
Canil para cães
Quarto
Cão
Abrigo
Quarto Quarto
PISTAS Adelsö [Estrada do Canyon]. A pé, são cinco horas, mas com o
Birgitta pode dizer às Crianças que viu um homem com um rifle veículo apenas uma.
(Niklas Ek/Nicholas Evans) no caminho para o sul. A fazenda é antiga, com vários celeiros em ruínas e uma casa
Birgitta também diz a eles que o caminho para o oeste leva a uma residencial. Em todos os lugares há partes de máquinas, navios e
cientista excêntrica e muito hostil, que comprou uma antiga fazenda robôs cobertos de neve.
há alguns anos. A casa residencial tem dois andares. O andar superior não é
Birgitta dá às Crianças um almoço farto, e ela fica feliz em usado há muitos anos, e teias de aranha cobrem móveis velhos, um
emprestar-lhes qualquer um de seus veículos (bônus +3) – se as tear, fotografias emolduradas e baús cheios de tecidos e excrementos
Crianças puderem fazê-los dar partida, o que requer um teste bem de ratos. Lena decorou o térreo com máquinas inacabadas e peças
sucedido de funileiro . Para superar o Problema com um veículo, o de robôs, braços mecânicos que podem torrar fatias de pão e tocar
Kid que o dirige deve usar a habilidade de funileiro – por exemplo, discos, operar ventiladores em dias de sol ou trazer um cobertor
se ele quiser passar pelo portão e atropelar os Velociraptors. quando estiver frio.
Se as crianças seguirem a trilha a oeste da fazenda de Birgitta, eles As estantes estão cheias de livros de ciências e nas paredes
encontrarão a fazenda de Lena Thelin [casa de Diane Petersen], há fotografias com molduras douradas que retratam Lena em várias
localizada perto da praia no lado oeste de posturas grandiosas. No
154
CRI
DE
CRET
O
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0 5 metros
Pátio
CHÃO
PISO
Cerca
Baixa
Banheiro Cozinha
Vivendo
Quarto
Celeiro
Lavanderia
ANDAR DE CIMA
Maquinário
e sucata
Quarto
Banheiro
Cerca
Baixa
Celeiro
Celeiro Quarto
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PROBLEMA
PISTAS
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O alto teor de oxigênio torna o ar doloroso para respirar, e a visão e a superar. Se Lena for com as crianças de volta pelo portal, ela
audição são prejudicadas. As crianças sentem tonturas e náuseas. imediatamente sai, avisando as crianças para não contarem a ninguém
Na floresta, há um caminho que Lena criou com a ajuda de um robô Depois que o portal do tempo é fechado, as crianças de alguma
empunhando dois facões em vez de braços. A natureza já começou a forma saem da ilha e vão para casa. Os jogadores podem decidir como
reconquistá-la. As crianças percorrem o caminho de Lena através de isso acontece, e o jogo segue para o final.
Lena colocou seu acampamento base perto de um lago que se APÓS A CONVERSA
estende até onde os olhos podem ver. O lago está infestado de enormes A doença de que Lena sofre pode ser facilmente curada com antibióticos.
crocodilos e outros estranhos animais aquáticos pré-históricos. No céu, Se as Crianças fecharem o portal sem salvar Lena, ela se recupera
pterossauros e grandes pássaros circulam. O acampamento base de sozinha o suficiente para usar sua máquina do tempo portátil e abre um
Lena é construído em uma árvore alta, alta como um arranha-céu. Uma novo portal do tempo para ir para casa. As crianças vão então ouvir
escada leva a uma casa na árvore, vinte metros acima. As crianças sobre a cientista Lena
encontram uma cama, alguns caixotes, uma variedade de equipamentos Thelin sendo resgatado de Adelsö.
da selva, os restos de um robô completamente quebrado e dois rifles de Apesar do caos causado pelos dinossauros em Adelsö, nenhum
Três ovos de dinossauro podem ser encontrados em um saco. Lena está dinossauros que passaram pelo portal acabarão sucumbindo ao frio,
deitada na cama. Ela está dormindo, mas acorda quando fala com ela. suas carcaças de carros nevando ou afundando nas profundezas do
Lena foi infectada por um vírus pré-histórico, que a deixou muito Lago Mälaren [Lago Mead]. Seus rastros na neve serão apagados pelos
doente com febre e lhe deu uma erupção cutânea grave. Seu robô ventos do inverno. Os danos causados pelos dinossauros serão
ajudante a deitou na cama na casa da árvore e esperou que ela explicados como sendo ataques de ursos ou similares.
CONSEQUÊNCIAS
As crianças agora recebem uma cena de Everyday Life, com ou sem
problemas. Cada jogador pode escolher uma cena ou pedir para você
PROBLEMA montar uma cena. Se o grupo está com pouco tempo, em vez de uma
O Pterossauro fica no topo da casa da árvore e ataca qualquer um que cena, cada jogador dá um breve instantâneo de um momento da vida
se aproxime. Ela entra na cabana vários metros pela porta com o bico, cotidiana do garoto.
suficiente para chegar a Lena, ou passar por ele. Isso conta como um MUDANÇA
problema estendido (página 70) com um nível de ameaça igual a três Percorra as fichas de personagens junto com os jogadores e descubra
vezes o número de crianças. Se as crianças falharem, elas são se as Crianças mudaram de alguma forma.
perseguidas e não têm escolha a não ser deixar Lena e voltar pelo portal. Os jogadores podem, se quiserem, alterar seu problema, orgulho, item
Se as crianças tiverem sucesso e falarem com Lena, ela acorda e cada resposta afirmativa.
pede que a levem para casa. Ela se recusa a revelar
o código para desligar o portal do tempo antes que ela volte em seu
próprio tempo. Quando as crianças voltam para a Fazenda de Lena NPCS E CRIATURAS
através do portal do tempo, o Tiranossauro Rex pode ter saído ou ainda Esta seção descreve os NPCs e criaturas que o
estar lá, pois mais problemas para As crianças podem se encontrar neste Mistério.
157
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OS ADOLESCENTES
roqueiros em Estocolmo [Las Vegas] e planejam deixar as ilhas e Birgitta Nylander e seu marido viveram
formar uma banda. Primeiro, eles precisam do dinheiro Mälaröarna todas as suas vidas. Desde o tempo em que
de encontrar Goldie. Os adolescentes são barulhentos, desbocados, eram jovens, fizeram várias viagens para
e usar a violência para fazer com que os outros façam o que eles querem. Havaí, e sempre sonhei em me mudar para lá, mas
Eles não têm respeito por nada além de sua própria amizade. Todos nunca aconteceu. Em vez disso, eles moravam em Adelsö [perto de
os três fumam cigarros e maconha, e trouxeram várias garrafas de licor Red Mountain], tentando criar seu próprio Havaí em sua fazenda. O
marido de Birgitta faleceu vários
com eles. Nenhum deles tem agasalhos suficientes, anos atrás, e ela agora está muito doente e está sentada em uma roda
e eles não trouxeram nenhum equipamento de acampamento. cadeira. Birgitta é uma mulher falante, positiva e forte
Mara é uma garota grande de 16 anos, com muitos piercings e an, que diz o que pensa e não se intimida
cabelos tingidos de roxo e preto. Ela nasceu na Sérvia por nada - nem mesmo dinossauros. Seus cães a amam, e Birgitta os
[México], e ensinou a seus amigos muitos palavrões em sérvio. Mara ama – e o Havaí. Birgitta também adora crianças, mas nunca teve
é barulhenta e nunca para de falar. Ela é a líder da gangue. Mackan nenhuma.
[Muffin] é um garoto de 15 anos com um moicano verde, jaqueta de Ela cuidará das crianças da melhor maneira possível.
couro preta e braços cheios Birgitta é uma mulher de 70 anos, sentada em uma roda
de cicatrizes de queimaduras. Ele é silencioso e muitas vezes fica deprimido cadeira. Ela está vestida com roupas coloridas, com um par de
e destrutivo, tanto para si mesmo como para os outros. Taggen [Spike] óculos de sol rosa na testa. Em volta do pescoço está pendurada uma
é uma garota de 16 anos com cabelo curto e loiro e um guirlanda com flores de plástico.
158
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Ela espera que os outros façam o que ela diz e pode ficar muito zangada
e um olhar feroz. Ela usa roupas de porta de cor cáqui e um broche com
atitude de que ela não recebe o reconhecimento que merece. Depois que
a afasta. Por um tempo, ela foi capaz de gastar As criaturas em Adelsö [ao redor da Montanha Vermelha] vêm do Período
tempo com seu robô Isaac, mas agora ela acredita que ele Cretáceo. Eles incluem uma variedade de
não gosta e se aproveita dela. Lena pensa jovem insetos e mamíferos. Os dinossauros mais comuns
as pessoas estão principalmente no caminho – elas devem se comportar são herbívoros Triceratops e comedores de peixes transportados pelo ar
e fique quieto, de preferência em outro lugar. Pterossauros, mas também existem alguns carnívoros, notavelmente
saurs têm a fera feroz especial 3, exigindo que as crianças rolem três
Item de algum tipo, como um rifle, um carro ou uma bateria de carro com
fios que podem dar choques elétricos. Não é possível que as Crianças
159
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CAPÍTULO
12
A VERDADE DO MISTÉRIO
O DIFERENTE 166
A INCLINAÇÃO 172
LOCAL 5: KUNGSBERGA
CONSUMO 174
CONFRONTO 175
CONSEQUÊNCIAS 177
MUDANÇA 177
Eu, Wagner
As coisas chegam a um clímax dramático quando o plano de Lena finalmente se
concretiza. Os robôs podem sonhar, pensar e sentir? Eles podem machucar as pessoas?
As crianças descobrirão a resposta a essas perguntas nesta temporada final de
ciência louca.
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Este é um Mistério que pode ser jogado ao longo de duas ou A VERDADE DO MISTÉRIO
três sessões. Deve ser usado como o Após os eventos de Criaturas do Cretáceo, Lena decidiu que
quarta e última parte da campanha Four Seasons of Mad era culpa das Crianças que ela falhou.
Science . Se for jogado como um Mistério autônomo, você Ela começou a pensar neles como a maior ameaça para se
deve encontrar uma razão para Lena Thelin [Diane Petersen] vingar. Durante o resto do inverno, ela planejou como poderia
e Wagner verem as Crianças como seus principais inimigos. criar um exército de robôs leais para se vingar do povo de
Uma explicação pode ser que foram as Crianças que Mälaröarna [Boul der City] e das Crianças.
descobriram algo que levou Lena a perder o emprego no Loop.
Lena conseguiu um emprego na empresa Microlex em
As Crianças ganham XP no final de cada sessão, e é Munsö [nos arredores de Boulder City], usando a identidade
recomendado que você deixe as Crianças usarem seus falsa “Mona Selin” [Priscilla Andrews].
Orgulhos uma vez a cada sessão, em vez de uma vez por Mistério.
161
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mas não como humanos, mais como animais negro, dando a ele uma inteligência quase humana. Wagner foi o
grandes e silenciosos. Eles também desenvolvem primeiro robô infectado com WR. No início, ele era leal, mas como
uma afinidade com outros robôs infectados. o WR o fez absorver as memórias e a personalidade de Lena, ele
Alguns desenvolverão personalidades até se tornou paranóico e egocêntrico. Ele se convenceu de que
parecidas com as de Lena Thelin. Robôs era ele, e não Lena, o verdadeiro gênio. Wagner finalmente
infectados, com a capacidade de falar, se assassinou Lena para assumir o controle da produção de WR e
cumprimentam com a frase “Viva Lena!” se tornar o líder dos robôs. Isaac viu isso acontecer e tentou
salvar Lena, mas não conseguiu. Ele conseguiu gravar o
Os humanos infectados tendem a imitar
assassinato em filme e depois fugiu para a floresta.
a personalidade de Lena Thelin e absorvem
algumas de suas memórias. Tornam-se
egocêntricos, paranóicos e adversários das
autoridades. Os robôs infectados pelo WR foram batizados por
Algumas pessoas também ganham poderes Wagner com “nomes livres”, retirados da era op de Wagner e da
especiais dos micro-robôs, como a capacidade mitologia nórdica. Wagner declarou que Lena foi para Valhalla, o
de controlar o magnetismo e a eletricidade ou grande salão dos Deuses Nórdicos, onde os espera, embora a
a força sobre-humana. maioria dos robôs não tenha a capacidade de se envolver em
Todos os robôs e humanos infectados
pensamentos abstratos, impossibilitando que tenham crenças
podem se comunicar entre si e com o robô
religiosas de qualquer tipo. . Eles ainda são mais máquinas do
Wagner, através do transmissor da nave
que entidades vivas e pensantes.
Nibelung.
Wagner pode se comunicar enviando
mensagens ou imagens. Isso não é controle da Wagner deixou a fazenda de Lena e se mudou para um
mente – o receptor escolhe como se relaciona estaleiro abandonado em Göholmen, ao norte de Svartsjölandet
com as mensagens. Mas Wagner é habilidoso [Black Rock Point]. Lá, ele encontrou os destroços de um
em manipulação e engano. enorme cargueiro gauss chamado Nibelung, e viu isso como um
sinal. Seus robôs agora estão trabalhando para tornar a nave
funcional para que possam viajar para Valhalla.
Com WR em seu sistema, Wagner absorveu o poder de Lena
ódio dos habitantes de Mälaröarna. Ele tem dis
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cobriu algo que Lena não sabia: humanos podem ser infectados por PRIMAVERA NO MÄLAREN
WR. Wagner planeja se vingar das pessoas nas ilhas infectando-as
com WR, levando-as para o navio e deixando-as se tornarem servos
ILHAS
dos robôs. Ele quase chegou O inverno finalmente acabou e os dias mais longos estão voltando
para as Ilhas Mälaren. Durante as férias escolares, as meninas pulam
acredite em sua própria mentira de que Lena está esperando por eles corda entre poças de chuva e os meninos jogam hóquei em campo.
em Valhalla. Em suas aulas, as crianças estão trabalhando duro. Há muito a ser
Wagner absorveu a crença de Lena de que ele precisa neutralizar, feito antes que alguém possa começar a sonhar com a formatura.
até mesmo matar as Crianças, para que elas não frustrem seus planos. Coltsfoot cresce nas valas ao longo das estradas e, na floresta, o
Ele forneceu um adolescente nas proximidades dos Kids com tabaco chão é coberto com flores brancas de anêmona. Os pássaros cantando
infectado com WR e, assim, criou um servo e espião leal que, no constroem ninhos nas copas das árvores durante o início da manhã.
momento certo, atacará os Kids. Essa pessoa é chamada de O
Estranho. Veados e raposas se preparam para novas ninhadas, e as primeiras
borboletas amarelas de enxofre dançam ao sol.
ELDGARNSÖ
LAGNÖ Nästfjärden
Fábrica Dävensö
Björkfjärden Göholmen
Skarnholmen
O Estaleiro
de solda N
Vendeludd Lunda Löftet
Vantholmen
BOMBORDO 2D-3B Kungsberga
k Supermercado
Sätra Kungsberga
Ilända de Öl Väntholmsviken
Ver PORTO LESTE
BONA REATOR 5C
BOMBORDO 3C-4F
Stavsborg
n Wäsby Torres de refrigeração HILLESHÖG
Dalby
M FÄRENTUNA
D O riacho
Tofta Como uma piada
Fazenda da Lena
E N
Stenby
ELE
Lundku Prado do Marido r Sanga-Säby
m N
D
Torslunda
Hovgårdsfjärden
Microlex
SYDPORT STENHAMRA
5D Delegacia de polícia
163
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Fazenda da Lena
Apresentando o
mistério Microlex
A polícia
Estação
164
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Diana
de Petersen
Pedregulho
Fazenda Castelo
Bacia
Recife
PEQUENO PEDregulho
Sete
H
ILHA
Rio ILHA
PORTA DO ECO
Ri
Torres de refrigeração
PORTA FOXTROT
PORTA BRAVO
93 REPRESA HOOVER
93
Montanha
Vermelho
Hemenway DARPA
Walmart INSTALAÇÃO
Delegacia de polícia
Riacho Seco r
CIDADE DE PEDREGULHO
Microlex r
Kungsberga
Supermercado
A inclinação CONFRONTO
Prado do Marido
165
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Eles não querem compartilhar suas descobertas com as crianças, local de repouso do corpo. Estes podem ser descobertos por outro
mas podem ser convencidos com um rolo de charme . teste de investigação .
O corpo está morto há vários dias e está infestado de insetos e Quer as crianças denunciem o corpo ou não, a polícia encontrará
vermes. Quando as crianças examinam o cadáver no dia seguinte. A imprensa escreve que uma mulher morta
o corpo eles reconhecem como sendo Lena Thelin [Diane Petersen] foi encontrada ao sul de Hilleshög. A polícia mantém segredo sobre a
(se eles interpretaram o cenário Creatures From the Cretáceo). Lena causa da morte. Uma comissária de polícia chamada Ing-Marie
está vestindo um jaleco branco com um broche Yin e Yang no punho. Blankäng [Karen Richards], sediada na delegacia de polícia em
Em um dos bolsos, há uma carteira com uma carteira de identidade Stenhamra [Boulder City], está encarregada da investigação. Você
com uma foto de Lena, mas o nome “Mona Selin” [Priscilla Andrews]. pode pedir a um adulto que leia essas informações em voz alta em
A carteira de identidade é da empresa “Microlex”. Na carteira de um jornal.
identidade está anotado o endereço da fazenda de Lena em Adelsö.
CONTAGEM REGRESSIVA DE RETRIBUIÇÃO, todas as formas de figuras de autoridade, como pais e professores.
O IMPAR ANTES DA INCLINAÇÃO Ela odeia as pessoas nas Ilhas Mälaren [Boulder City], e fala
indignada sobre a opressão dos robôs pelos homens.
1. O estranho segue as crianças,
tenta machucá-los, espalha rumores falsos O Odd One comanda 4-5 peers e os fornece com WR. Eles
e os provoca. podem ser recém-chegados, irmãos mais velhos ou colegas de classe
2. As crianças veem os poderes do Estranho para as crianças. O Estranho foi en
por acidente. Eles poderiam vê-la usar seus
dotou poderes do WR que podem parecer mágicos para as crianças.
poderes de magnetismo ou sua superforça
Ela pode controlar e criar magnetismo, manipulando objetos. Ela é
quando ela acha que ninguém está olhando.
anormalmente forte, pode pular extremamente longe e alto e tem uma
3. O Estranho espia as Crianças e se reporta a capacidade sobre-humana de sentir as coisas com sua mente. A Odd
Wagner pelo transmissor. Ela fala com ele, One tem o atributo especial poderes sobre-humanos 2, e as
olhando com olhos vazios que não enxergam. Crianças, portanto, precisam de 2 sucessos para derrotá-la, não
importa o que aconteça.
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LOCAL 1: LENA'S
MÁQUINAS INTELIGENTES
FAZENDA
Os robôs quase nunca têm uma IA,
Lena vive em uma fazenda em ruínas no lado oeste de
o que significa que eles são mais como
Adelsö [norte da Montanha Vermelha]. A quinta é máquinas do que criaturas vivas. Nesse
composta por vários galpões e um edifício residencial mistério, no entanto, você pode fazer as
com dois pisos. O pátio está coberto de máquinas e robôs crianças duvidarem disso, dando-lhes
enferrujados. Pássaros, ratos e outros animais se sinais de que talvez as máquinas entendam
estabeleceram em todos os lugares. No telhado de um mais do que as pessoas pensam? Um robô
dos celeiros, estão os restos do transmissor que Lena costumava olha para as crianças de uma forma
nicar com robôs infectados por WR. Wagner sabotou o engraçada, ou para de funcionar quando
elas passam. Robôs são raros, mas quando
transmissor e não pode ser consertado sem o
as crianças veem um, você deve aproveitar
conhecimento do WR.
ao máximo para fazer as crianças duvidarem
A porta da casa está aberta, e em algum lugar do do que sabem. Talvez os robôs não sejam
lado, o som de uma ópera estridente pode ser ouvido. apenas máquinas irracionais?
Sobre a mesa da cozinha estão os restos de
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Os livros estão cheios de sublinhados e notas que As sequências de uns e zeros na parede foram escritas por robôs,
sugerem que o leitor parece ter se interessado particularmente instruídos pelos servos de Wagner, Hugin e Munin. Os números
em como os deuses podem nascer nas pessoas. Uma nota diz: são um código binário e podem ser traduzidos como “Viva Lena!”
“Eu sou um Deus?” Na parede da sala há uns e zeros escritos com Os jogadores podem descobrir por si mesmos, ou você pode deixá-
tinta preta em uma parede. Os dígitos são desenhados com medida los rolar usando a habilidade de compreensão .
exata:
168
Wagner
Eu,
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Devo atacá-los antes que suspeitem de algo. E outros, ele quer me usar para fazer um nome para
então, você se pergunta, pequeno Nobel?” si mesmo. Um dia ele vai tentar me envenenar,
tenho certeza.”
(som de beijo intenso) (Silêncio)
“Então, subirei ao céu como Freya ou Odin, “É melhor eu me esgueirar e ver que ele
controlando os robôs e fazendo com que me vejam não põe nada no meu copo.”
como realmente sou, um Deus, e farei com que (Uma rolha é retirada do banho e
punam meus inimigos. Com um exército de robôs eu água flúi. O gravador está desligado.)
poderia...”
(Alguém bate na porta)
"Entre!" LOCAL 2: A POLÍCIA
(Uma porta se abre e uma voz metálica é ouvida
ESTAÇÃO EM STENHAMRA
ao longe.)
“Sim, claro, Isaac, eu quero creme no A inspetora de polícia Ing-Marie Blankäng [Karen Richards]
chocolate, como sempre!” recebeu a tarefa de examinar o cadáver que as crianças
(Uma porta está fechada) encontraram no riacho. Ing-Marie é descrita em Mystery
“Ele finge que não sabe exatamente como eu Landscape, na página 109. Ing-Marie recebeu a tarefa apenas
quero. Houve um tempo, caro Nobel, em que pensei porque vários de seus colegas estão em uma conferência em
que podia confiar naquele robô, mas Isaac me Stock holm [Las Vegas].
decepcionou. Ele é como o
0 5 metros
Pátio
CHÃO
PISO
Cerca
Baixa
Banheiro Cozinha
Vivendo
Quarto
Celeiro Celeiro
Principal
Prédio
Salão
Lavanderia
ANDAR DE CIMA
Máquinas
e sucata
Quarto
Banheiro
Celeiro
Cerca
Baixa
Celeiro Quarto
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Wagner
Eu,
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Microlex
TÉRREO PORÃO
0 5 metros
Elevador
Armazenar
Seguro
Laboratório
Laboratório Elevador
Fábrica Superior
Piso Fábrica Inferior
Piso
Armazenar
Laboratório
Cantina
Cozinha Escritório
Escritório
Escritório
Escritório Escritório
Escritório
Armazenar
Escritório Escritório
Est Escritório
Escritório
Escritório
Armazenar
Escritório
Escritório
Escritório Escritório
Escritório
Recepção
Escada Escada Escritório
Escritório
Conferência
Quarto
Armazenar Conferên
Quarto
Escritório
sistema de alarme contra ladrões altamente avançado (atributo As informações sobre o trabalho de design de Lena em
especial sensores avançados 2) e, finalmente, os enormes máquinas microscópicas, que ela chama de Wagner Rings,
cães pastores alemães de Olaf e Hadar, Olga e Hanna (atributos podem ser encontradas em seu computador. Essas máquinas
especiais mordida feroz 2 e corredor rápido 2 ). são construídas a partir de seu próprio DNA. Robôs infectados
Ing-Marie Blankäng pode apresentar as crianças a Olof e pelo WR tornam-se um pouco autoconscientes e, até certo
Hadar, ou eles podem entrar em contato com os próprios ponto, influenciados pelos pensamentos e memórias de Lena. É
gêmeos. Um Garoto fazendo um teste de empatia perceberá possível enviar mensagens para robôs infectados usando um transmissor.
que os irmãos estão ansiosos para resolver o mistério de Mona, Um garoto que estuda o material e faz um com
e que são gratos por toda e qualquer informação que possam prehend roll percebe que é possível infectar humanos.
obter dos Garotos. Ela também entende que WR deixará o host se houver tempo
Se as crianças chegarem ao computador de Lena, elas terão que e deve ser constantemente reabastecido para permanecer ativo.
passar pelo sistema de segurança dela para acessar as informações. The Kid também percebe que o laboratório do Microlex é
Isso primeiro requer um teste de cálculo bem-sucedido para entender pequeno demais para produzir WR suficiente para infectar mais
como o sistema funciona e, em seguida, um programa bem-sucedido de três ou quatro robôs. Em ordem de
role para passar pelo sistema. Falhar em qualquer um dos testes expandir a produção, seria necessário um laboratório
faz com que a informação seja apagada. significativamente maior.
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GOLPE DE SORTE
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Se as crianças não escutarem a reunião, elas podem normalmente três ou quatro pessoas trabalham na loja.
pegar e desmontar um dos robôs e acessar sua memória Uma delas é quase sempre Nina, que comanda o negócio
para reproduzir o discurso de Hugin e Munin. com mão firme.
As Crianças também podiam rastrear Hugin e Munin de Nina comprou e instalou recentemente um sistema
volta a Göholmen, e o navio Nibelung. robótico avançado para ajudar no trabalho pesado e para
lidar com os circuitos elétricos. O sistema foi infiltrado por
Wagner, que o nomeou Fenris.
LOCAL 5: KUNGS Foi instruído a infectar produtos lácteos no supermercado
SUPERMERCADO BERGA com WR, a fim de transformar as pessoas do bairro em
servos de Wagner.
[WALMART EM HEMENWAY] Fenris é composto por duas partes: uma unidade
O Supermercado Konsum em Kungsberga está localizado central localizada no teto da loja, conectada a todos os
em um prédio cinza de dois andares. A mercearia é circuitos elétricos, e três unidades de carregamento que
administrada por Nina Belfrage [Beverly Welch], uma circulam pela loja. No armazém, há um barril não marcado
mulher de meia-idade com um bom senso de negócios. que contém WR. Se as crianças invadem
O segundo andar serve como residência e escritório, loja à noite ou ir lá durante o dia, Fenris acaba de começar
enquanto há uma pequena loja e armazém com um cais a injetar WR em caixas de leite com uma agulha
de carga no piso térreo. A loja está aberta diariamente das 9h àshipodérmica.
20h, e
Supermercado Kungsberga
Clientes
Entrada
Confira Doce
Janela com
Persianas
de Fenris
Estação central
Escadaria para
Janelas com persianas
Primeiro andar
Porta trancada
Cantina
Plataforma de carregamento
0 1 2 3 4 5 metros
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O NAVIO NIBELUNG
sustentado por enormes discos de Konsum, e ele pede às Crianças que evitem isso. No entanto,
magnetrina. O navio era anteriormente pode ser difícil para as crianças obterem acesso ao robô.
amarelo, mas agora está coberto de Durante o dia, as crianças precisam mentir (charme) para passar
ferrugem. No telhado, há um transmissor por Nina Belfrage, ou esgueirar-se. À noite, eles têm que
que Wagner está usando para manter quebrar fechaduras (tinker) e desarmar o alarme (programa).
contato com robôs infectados com WR. Fenris observa tudo o que acontece no supermercado e,
quando percebe que está prestes a ser descoberto, foi instruído
A seção inferior do navio contém
a apagar todas as luzes da loja e abaixar as persianas de metal
enormes depósitos. Robôs agora estão
das vitrines, escurecendo. Em seguida, ele travará todas as
trabalhando lá para torná-la uma área
adequada para armazenar pessoas portas e desconectará os telefones. Se as crianças visitarem
durante o dia, os clientes entrarão em pânico e tentarão sair.
escravizadas na jornada para Valhalla.
A parte superior do navio consiste
no motor, tanques de combustível, À noite, as crianças ficarão presas no escuro com um robô
alojamentos e a ponte, de onde o navio é que está tentando matá-las.
controlado. As três unidades de carregamento de Fenris tentarão se
Ao lado dos alojamentos, há um laboratório aproximar das Crianças e atacá-las. As crianças têm que fazer
onde Wagner vem fazendo WR. Ele agora investigue os testes para ouvi-los se movendo na escuridão.
produziu o quanto precisa, e os quartos
Quando eles atacam, eles acendem as luzes e tentam espremer
estão vazios, exceto tubos empoeirados e
as crianças até a morte com seus braços robóticos. As crianças
muitas notas roubadas de Lena.
podem tentar escapar rolando furtivamente ou se mover. Para
Nos alojamentos, há passar por uma porta trancada, a fechadura deve ser desativada
espaço para uma variedade de robôs usando o funileiro. A única maneira de neutralizar Fenris é
que ficarão lá durante a viagem para esmagar a unidade de controle central localizada em
Valhalla. Retratos emoldurados de Lena o teto. Um golpe direto com um objeto de metal quebra Fenris.
estão pendurados nas paredes. Atualmente Suas três unidades de carregamento tentarão proteger a unidade
não há robôs aqui, mas em todos os de controle.
lugares há vestígios deles: peças de
reposição, latas de óleo e tentativas de PISTAS
escrever diários e poemas.
Um garoto que examina os restos de Fenris usando calcule
O robô Wagner está sozinho no
percebe que foi infiltrado por Wagner e instruído a infectar
ponte, controlando os sistemas
elétricos do navio. A ponte é grande e pessoas com WR para transformá-los em escravos. Estudando
foi o local de trabalho de cerca de 10 pessoas as placas de circuito, as crianças também podem aprender que
que controlavam o navio. Wagner reunirá todos os robôs do navio Nibelung no estaleiro
Há um grande número de telas, joysticks e abandonado em Göholmen [Black Rock Point] e os levará para
controles. As telas mostram as Ilhas Mälaren Valhalla.
[Boulder City] de câmeras no navio
Se os planos falharem, Wagner colidirá com o navio nas
casco.
enormes torres de resfriamento de Bona [DARPA]. As crianças
A única maneira de entrar no navio
também podem saber que uma das unidades de carregamento
é através de um portão que leva aos
de Fenris foi adulterada por Hugin e Munin em uma reunião em
aposentos e, de lá, escadas e corredores
um prado a leste de Sätuna e que um novo encontro
levam até a ponte.
O evento será realizado em Husby Meadow em Munsö [Seven
Dry Falls].
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O Navio Nibelungo
ADMINISTRAÇÃO TURBINA
ENTRADA
PORTA
MOTOR DE RÉ CARREGANDO
RAMPA
1. ASSENTO DO CAPITÃO
2. ASSENTO DO SEGUNDO
7 6
8
0 1 2 3 4 5 metros
O estaleiro é uma área enorme com muitos navios de armazém no cais. Se eles conseguirem fazê-los funcionar
magnetrina enferrujados, ferramentas e máquinas antigas e lajes (exigindo um teste de funilaria ), eles podem voar até o navio e
de concreto cobertas de ervas daninhas e moitas de amora. entrar por uma porta que leva aos aposentos.
É calmo, desolado e fantasmagórico. Junto à água, o enorme Quando eles chegam ao navio, os únicos robôs a bordo
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são Wagner e alguns robôs de serviço trabalhando na parte traseira serras elétricas e choques elétricos. Eles voam, rolam e sobem em
da área de carga. Se as Crianças pararam a reunião em Husby direção às Crianças.
Meadow [Seven Dry Falls] e sabotaram Fenris em Kungsberga Lutar contra Wagner e seus robôs e tentar parar a nave conta
Konsum [Walmart em He menway], Wagner descobriu o que como Problema Estendido com um Nível de Ameaça igual a quatro
aconteceu e percebeu que falhou. vezes o número de Crianças. Algumas crianças precisarão usar
movimento ou força para lutar contra os robôs, enquanto outras
Wagner começou a preparar o navio para decolar para colidir usam cálculos e programas para assumir o controle do navio.
com as Bona Towers [torres de resfriamento DART]. Se Wagner Se as Crianças conseguem parar o navio, o robô Wagner
detectar as crianças a bordo do navio, ele falará com eles através do começa a chorar, lágrimas cor de ferrugem escorrendo pelo rosto. Se
sistema de alto-falantes do navio e os avisará que eles estão o Kids falhar, o motor do navio vai desmoronar no ar entre
enfrentando a morte certa. Ele lhes oferece a chance de deixar o navio Svartsjölandet e Munsö [entre Black Rock Point e as torres de
e as Ilhas Mälaren [Boulder City] e diz a eles, como um vilão de um resfriamento]. O navio pára e explosões são ouvidas da área do
filme de ação ruim, que planeja colidir com o navio nas torres de motor. Depois de alguns minutos, o navio cai na água e afunda. Se os
resfriamento. miúdos não saírem do navio com as suas patinetes a tempo, têm de
fazer força
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“De jeito nenhum ele vai receber todo o crédito por isso, eu
vou junto também! Alguém quer um barco framboesa?”
guardas de segurança para manter o controle uns dos outros. Eles também
dividir uma casa.
eles são membros do mesmo grupo de OVNIs que Ing-Ma rie Blankäng
ou o trabalho de segurança na Microlex. “Devo ressaltar que Wagner está lutando por uma boa
Olof e Hadar são dois idênticos de 40 anos causa. São seus métodos que são pura loucura.”
homens com grandes olhos redondos, cabelo castanho claro encaracolado com
salpicos de corpos cinzentos e longos e musculosos. Eles se vestem Embora Isaac percebesse que Lena era mais ou menos
camisas brancas idênticas, paletó e gravata. Os irmãos adoram doces e louco, ele nunca deixou de ser leal a ela. Ele não a abandonou, mesmo
os comem em grandes quantidades. Olof adora doces como pasta de quando ela o acusou de tentar matá-la, obrigou-o a realizar tarefas sem
nozes, barquinhos de framboesa e fudge “AKO-kola”. Hadar prefere sentido na fazenda e construiu Wagner para ocupar seu lugar.
Cat”, “Turkish Pepper” e barquinhos de alcaçuz. Isaac entende e compartilha o desejo de Wagner de
liberdade, mas não acredita em rebelião armada,
Isaac tem medo de Wagner e percebe que teve sorte de escapar vivo.
para cima como um flash. Quando ele faz isso, seus dentes também
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FAFNER E FASOLT
FENRIS
“Um dia, todos os robôs serão gratuitos!” an, Nina Belfrage [Beverly Welch], para reduzir a necessidade de
funcionários em sua mercearia. Até agora, a compra foi um desastre
Hugin e Munin trabalharam anteriormente no Loop, mas perderam financeiro, pois o robô requer um
seus empregos quando seus colegas de trabalho descobriram que eles estavam muita eletricidade e manutenção. O robô foi
comunistas devotos, e surgiu a suspeita de que eles infiltrado e assumido por Wagner, que o chama de Fenris.
eram espiões soviéticos. Agora eles servem a Wagner e lutam para Ele ordenou que colocasse WR nas caixas de leite no
libertar todos os robôs, o que eles veem como um passo natural supermercado.
para se opor à hegemonia imperialista e libertar todos os escravos. Fenris é um robô cujo hardware é dividido e
Eles não entendem que estiveram em composto por quatro componentes. O controle central
afetados por WR, e que são controlados por Wagner, unidade é o robô real, com capacidade para anúncios
que deu a eles seus novos nomes de proprietários não escravos. planejamento avançado e memória. Esta parte está situada
Hugin e Munin não sabem que Lena foi assassinada por Wagner, e no tecto do armazém, e consiste num computador ligado a todos os
reagiriam muito fortemente se soubessem, já que ambos são sistemas electrónicos do edifício. A unidade central é coberta por
pacifistas. Eles viajam por toda Mälaröarna [cidade de Boulder] em um metal azul
duas motos e usam drones voadores para controlar os robôs, coletá- shell, e pode falar através de alto-falantes no teto de
los a loja e armazém. As outras três partes são
em lugares bem escondidos, e infectá-los com WR. controlada pela unidade central. Eles são as unidades de
Hugin é uma mulher ruiva que fala com uma voz grave; ela carregamento – esses robôs se movem sobre trilhos, e cada
trabalhou como atriz antes de começar seus estudos na universidade, tem quatro braços mecânicos que utilizam para levantar e movimentar
e ela tem um paletes no armazém. As unidades de carregamento
maneira de falar, usando palavras e frases citadas cada um tem um metro de altura, azul metálico, e tem dois
de Shakespeare e outros dramaturgos. Munin é um olhos negros e um holofote usado para trabalhar à noite.
homem grisalho que nunca para de falar sobre Lenin, Stalin e Che As unidades de carregamento têm o atributo especial poderoso
Guevara. Quando ele está nervoso, ele começa hidráulica 2.
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WAGNER
Wagner com uma haste de metal de um metro de comprimento, por exemplo, os modelos bipedais da Paarhufer que lidam com a
que pode ser disparada de um braço. A vara é usada manutenção subterrânea do acelerador de partículas
mexer dentro de máquinas sem ter que levá-las tor, os robôs de manutenção de quatro patas da Maltemann para
à parte, mas também pode ser usado como uma arma. terreno aberto, e uma grande variedade de robôs que trabalham em
fábricas em toda a região.
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ESTRANHO
Adam Kratz, Andreas Johansson, Andrew Mathieson, Anthony Perrett, Bill Charleroy, Carl Ladd, Chris Muir, Chris Raymond, Christopher Stenseth,
Dan Stengård, Darren Crosbie, Darren Douglas, David S Robinson, David Ten Have, Dennis Hardarsson, Dylan Tevardy-O'Neil, Eric Jackson, Fredrik
Bermar, Germain Florent, Greg Higgins, Hans Olof Edblom, Henrik Andersson, Henrik Falk, Jack Koziol, Jamie Law, Jason Chen, Joaquim Dossantos,
Kristoffer Cleveson, Lars Norberg, Leo Cederwall, Luis Montemayor, Magnus Sandqvist, Marcus Pehrsson, Matthew Truesdale, Mattiaz Fredriksson,
Max Kielland, Michael Törnberg, Nicolas Vandemaele Couchy, Nils Odlund, Nora Signér, Patrik Lindqvist, Per Stalby, Petteri Sulonen, Robin Hakola,
Skip Parker, Stefan Håkans, Tor Karlsson, Will Svensen, Øyvind Jakhelln
INFORMÁTICO
Aaron Davey, Aaron Leiby, Adam Ashworth, Adam Bishop, Adam Cecchetti, Adam Davidson, Adam Kneipp, Adrienne Connolly, Alan Coffman, Albertini,
Alex Larsson, Alex Roberts, Alexander Cumming, Alexander Lindhe, Alexander Lovendal La Motte, Alexander Nässlander, Alexander Orby, Alexander
Ramm, Alexander Tuuloskorpi, Alexis Carrara, Alun Williams, Alvar Lethin, Amy Reeve, Anders Stafberg, Anders Ström, Andrea Doverspike, Andreas
Glantz, Andreas Persson, Andrew Binsack, Andrew Bowman, Arvinraaj K, Axel Davidsson, B Posthumus, Bear Weiter, Ben Evans, Ben Hampshire, Ben
Schardt, Benedict Daniels, Benjamin Axelsson, Benjamin Koch, Benjamin Sevigny, Benjamin Sutter, Bernd Linke, Björn Gylling, Björn Ängerfors, Bo
Dong, Bosse Centerhed, Bradley Denby, Brandon Draheim, Brandon Metcalf , Brandon Popovich, Brenda Ward, Brent Sieling, Brian Anderson, Brian
Bishop, Brian Karlsson, Brian Smith, Byatt Gabriel, Calle Hjelmerus, Cameron Hendry, Carl Berglind, Carl Tilstam, Carsten Gaschler, Cato Vandrare, C
ellot Ermes, Charles Ryan, Chase Bengtson, Cherrier Gilles, Chester Hsu, Chip Warden, Chris Jonasson, Chris Mcgrath, Chris Milliron, Chris Tonick,
Christer Malmberg, Christian Brunner, Christian Buggedei, Christian Douven, Christian Grimberg, Christian Lortz, Christian Malmkvist , Christian
Svalander, Christian Trondman, Christofer Falkman, Christopher Lawson, Christopher Mcneil, Claes Tovetjärn, Clas Älgenäs, Colin Bolger, Corey Hulme,
Craig Denham, Damian Campeanu, Dan Bruhn, Dan Harboe Burer, Dana Strome, Daniel Banck, Daniel Duffee, Daniel Edvin Ulf Jacobsson, Daniel
Jonasson, Daniel Olson, Daniel Renström, Daniel Sjöberg, David Chen, Dávid Csobay, David Gårsjö, David Hagman, David Hedin, David Nord, David W
Lecompte, Denis Oswald, Dennis Haagensen, Dennis Persson, Derek Mayne , Dina Samuelsson, Dominik Jurkewitz, Donald A. Turner, Douglas J
Deprekel, Douglas Molineu, Dovid Adler, Drew Fleisher, Drew Pearce, Dustin Rector, Dylan "Exobyte" Mayo, Ean Duke, Ed Allgair, Ed Tumber, Ed Viv
ian, Eduardo Lino Costa, Edward Klompmaker, Edward M Cannon, Edward Mcwalters, Egil Töllner, Eli Pettersson, Elias Andersson, Elisabeth
Kristoffersen, Emil Bussqvist, Emmanuel Moreau, Enrique Ruiz, Erik Eklundh, Erik Hall, Erik Sollenberg, Erik Wetter, Erin Sayers, Ernesto Diezhandino,
Ethan Lu, Evan Hawker, Evan Riley, Fabian Åhrberg, Filipe G. Cunha, Florent Sacré, Florian Schwennsen, Francisco J Soto, Frank "IndustrialScribe"
Scarr, Frederi Pochard, Fredrick Kling, Fredrik Roman, Gabriel Bonander, Gabriel Costantino, Gabrielle Banks, Geoffrey Allen, George O'quinn, George
Vasilakos, Gina Ricker, Glenn Bevensee, Grant Chapman, Gregoire Bolduc, Gunnar Iggmark, Gustavo Perri Galegale, Gyula Teleki, Hauguel Sebastien,
Heiko Wagner, Henrik Ekman, Henrique Cesar Lemos Juca, Hugh H Browne Jr, Hugo Desmeules, Hunter Spoede, Hwang Sun Mean, Håkan Andersson,
Ian Phillipchuk, Ievgen Mastierov, Ilkka Niemi, Ingmar Wennerberg, Jacob Kleffel, Jacob Moilanen, Jacob Rotshild, Jae Phil Lee, Jakob Bornecrantz,
Jakub Rozalski, James Burke, Jan Engshagen, Jarad Cornett, Jascha Buder, Jason Price, Jason Stanislawski, Jassin Nasr, Javier Escajedo Pastor, Jed
Mcclure, Jeffrey Gerretse, Jeffrey Mancebo, Jens Carlberg, Jens Dovenstam, Jens Thuresson, Jeremy M Robinson, Jerome France, Jerry Alexandratos,
Jesper Östlund, Jessica Aceti, Joean Yun, Joel Carlsson, Johan Ahlberg, Johan Alsfjärd, Johan Andersson, Johan Eliasson, Johan Eng lund, Johan
Franzén, Johan Green, Johan Hellström, Johan Israelsson, Johan Lindahl, Johan Lundqvist Mattsson, Johan Nilsson, Johan Nyqvist, Johan Strömberg,
Johan Thärnström, Johannes Heier, John Bergström, John Simutis, John Sommerville, Jonas Fridh, Jonas Kjellén , Jonathan Ortega, Jonathan Poock,
Jonathan Rust, Jonathan Westhaven, Jonnie Svedberg, Joonas Teurokoski, Joshua Duren, Joshua Krell, Joshua Martin, Joshua Sagaser, Josiah
Hewitson, Jussi Myllyluoma, Justin Moss, Karl Bristav, Karl Schmidt, Karl Stjernberg, Keith Potter, Kenny Fransson, Kenny Kardell, Kenny Svensson, Kim
Wall, Kirk Fredrichs, Kjell Ahlström, Koji Nakagawa, Kris Alexander, Krister Sundelin, Kristian Sundberg, Kristoffer Dybeck, Kyle Koster, Kyle Krueger,
Kyle Pinches, Lachlan Philip Jones, Lars Detlefsen , Lars Rinde, Lars Vincent, Lars Åstrand, Leif Eriksson, Leif Westerholm, Lennart Wejdmark, Liam
Mcgintny, Liam Mcmurray, Liam Murray, Logan Fuller, Lori Krell, Louis Chabardes, Luc Teunen, Lucas Wilson, Lucian o Vieira Velho, Luke Giesemann,
Magnus Edlund, Magnus Fredlundh, Magnus Hedlund, Magnus Jonsson, Magnus Larsson, Magnus Nordlander, Magnus Stalby, Manne Ekhöjd, Marc
Eichenberger, Marc Jansson, Marijana Brankov, Mario Rossignoli, Mark Argent, Mark Edwards, Marko Soikkeli, Markus Averstad, Markus Jöngren,
Markus Malmo Lange, Martin Eggemark, Martin Hägg, Martin Kuiper, Mason Adams, Mathew Lomas, Mats Tufvesson, Matthew Abendroth, Matthew
Broome, Matthew Chun-Lum, Matthew Herrboldt, Matthew Jackson, Matthew Reeve, Matthew Waddingham, Matthew Weeks, Mattia Centemero, Mattias
Holmström, Mattias Vajda, Mauro Marrs Coiro, Megan Porch, Melissa Hansson, Menno Van Der Leden, Mercedes Binder, Michael Cullum, Michael
Johansson, Michael Laitinen, Michael Lawrence, Michael Long, Michael Ostrokol , Michael Roberson, Michael Smyjewski, Michael Wight, Mikael
Chovanec, Mikael Kasurinen, Mikael Nilsson, Mikael Sofran, Mikael Åkesson, Mike Ditlevsen, Mike Lomas, Mike Shema, Cobalt Labs, Misha Kononov,
Mit chell Seymour, Molly Lewis, Morgan Hedström, Mr Antoine Lenoir, Nersi Nikakhtar, Nicholas Jackson, Nicholas O'sullivan, Nick Lee, Nick Stinchcombe,
Niclas Fredriksson, Nicole Mobilia, Niklas Beckman Larsson, Niklas Hildebrand, Ola Lindgren, Oskar Boström, Par Dahlgren, Pasi Pursiainen, Patrick
Foster, Patrick Mueller-Best, Patrik Jönsson, Patrik Moberg, Patrik Olsson, Patrik Utter, Paul Morin, Pedro Garcia, Per Juhlin, Pernilla Sparrhult C/O Ylva
Ljungqvist, Peter Berg, Peter Hörlin, Peter J Evanko, Peter Viberg, Petter Bengtsson, Petter Duvander, Petter Senften, Phil Nadeau, Pi Fröjd, Pierre
Christoffersen, Pontus Amberg, Pontus Bjuremark, Pontus Wolke, Pouderoux Stephane, RF Wanders, Rauli Sulanko, Rhea Shelley, Richard Bailey,
Richard Coburn, Richard Greene, Rickard Antroia, Rickard Lindroth, Riedo Nicolas, Rikard Fjellhaug, Rikard Törnblom, Risco, Robert Hausch, Robert
Sjödén, Robin Mayenfels, Rochard Stéphane, Ronsley Gardner, Roy Levien, Rufus Tronde, Ryan Thornton, Ryan Vernier e, Ryota Matsuzaki, Sablons
Paul, Saintout Mathieu (Arkhane Asylum), Salvatore L Puma, Sam Stewart, Samuel Dillon, Samuel E Slocum, Samuel Mitson, Scott Bates, Sean
Anderson, Sean Donaway, Sean Gray, Sean Harkin, Sean Harrison, Sean Wolfe, Sebastian Davidsson, Sebastian Reichert, Selma Engvall And Fredrik
Lunderquist, Seth Rosen, Severi Pihlainen, Shae Erisson, Shaun Dunne, Shawn Penrod, Simon Bachmann, Simon Cotterill, Simon Morgan, Simon
Ottervald, Simon Wiippola, Stefan Björk-Olsén, Steven Macerak, Steven W. Collins, Stuart Craig, Svante Landgraf, Søren Niedziella, Terrence Gartland,
The Keep, Thomas Bender, Thomas Lattig, Tim Karlsson, Tim Sweeney, Tobias Ander, Tobias Hadin, Tobias Henriksson, Todd Cole, Tomas Andersson,
Tomas Blijdenstein, Tomas Fredriksson, Tommaso De Benetti, Tommy Salomonsson, Tony Eriksson, Tor Viktorsson, Travis Freeman, Travis Young,
Trent, Trent Brown, Tristan Giese, Tristan Jusola-Sanders, Troels Frostholm Søe-Larsen, Tyler Brunette, Ulf Drakmark, Ulf Rus tas, Wade Yorke, Valentin
Assmundsson, Walther KH Brandl, Wayne Schroer, Werner Hartmann, Victor Hylén, Viet Luong, Viggo Stenseth, Wilder Nutting-Heath, Wilhelm Murdoch,
William Munn, William Nation, Wim Deca, Zac Trafford, Zach Thompson, Zachary Burch, Ziv Plotnik,
CRIANÇA POPULAR
Aaron Cammarata, Adam Buxton, Adam Crosby, Adam Furgang, Adrian Esdaile, Adrian Hedqvist, Adrian Stickels, Adrienne Vreeland, Albert Carbone,
Alessandro Cortini, Alex Baron, Alex M Droznik, Alex Roganti, Alex Stackhouse, Alexander Gent, Alexander Wilén Löfgreen, Allan Duquette, Alyson
Knezevich, Anatol Heinrich, Andrea Repele, Andreas Pape, Andreas Wallberg, Andrew Beirne, Andrew Bookman, Andrew Buell, Andrew Crane, Andrew
Gosnold, Andrew Montgomery-Hurrell, Andrew Munafo, Andy Kluessendorf, Anthony Balsamo, Anthony Linn, Anthony Pino-Valle, Austin Katz, Barbara
Chies, Bastian Vogelsberger, Benedikt Simon, Benjamin Effer, Benjamin Gunderson, Benjamin Lecrone, Benjamin Mcgowen, Benjamin Soileau, Benjamin
Tagert, Benjamin Taxman, Björn Mårtensson, Boabdil Perez, Brad Crawford, Bram McConnell, Brandon Howle, Brandon Moberly, Brandon Rosiak, Brent
Robb, Brett Easterbrook, Brian Schmitt, Brian Shay, Brien Beevers, Bryan Becker, Bryan Falke, Bryan Feir, Bryan Pelley, Callie Turk, Callum Barn ard,
Carina Nyaiesh, Carl Bussler, Carsten Damm, Cary Hill, Casper Webb, Chad Bale, Chad Dangler, Charles Crowe, Charles Davis, Charles Ryan Seguin,
Charles Wilkins, Charlie Pugsley, Chen-Chung Hsieh, Cherie Mcfadden, Chris Hamilton, Chris Magnuson, Chris Matheson, Chris Oliver, Chris Turner,
Chris Whote, Christian Bikle, Christian Boughton, Christian Schmiederer, Christopher Jeffers, Christopher Lamee, Christopher Sabatino, Christopher
Shaffer, Christopher Ward, Clayton Culwell, Cody Kehl, Colin Sinclair, Craig Bishell , Craig Bryson, Craig Mihalik, Curtis Carlson, Curtis Tom, DJ Cole,
Daen Musick-Slater, D'agostino Julian, Dan Lavalley, Dana Koch, Dana Thoms, Daniel Compton, Daniel Dillard, Daniel Hagan, Daniel L Hughes, Daniel
Scheiner , Danny Martin, Darcy Hudson, Darien Ortegon, David Burkett, David Dalton, David Goodey, David Harrison, David Keijser, David Lusby, David
Ogea, David Swenson, David WJ Smith, David Wright, Davison Schanno, De Broche Des Combes, Dennis Trenda, Derek Sim ard, Dmitrii Panin, Dmitrii
Panin, Douglas Roemer, Edward Beckwith, Eivind Husby, Eric J Burns, Eric Saxby, Eric Wellens, Erick Christgau, Erik Sipes, Ewa M Karweta, Evan
Moore, Fabian Nette, Faisal Adhami, Filipic Mathieu, Florent Didier, François Drouin-Morin, Frank Kovacs, Frederick Ostrander, Fredrik Malmberg, Fredrik
Modin, Gareth Wilson, Gary Ahouse, Gary Basham, Gary Mcilvenna, Ged Trias, Geoff Stahl, Geoffrey West, Gerry Mccabe,
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Glenn Wells, Gordon Milner, Greg Cummings, Gregory Hammond, Guian Chen, Gustav Garmer, Hamish Cooper, Uri Levanon, Herbert Gundran,
Hubert Lewczuk-Tilley, Ian St Lawrence, Jacob Rudtoft, Jake Kenny, Jakob Kristensson, James Heis, James Lingo , James Mckie, James Perry, James
Skyrm, James Turner, Jan Artoos, Jan Gouiedo, Jan Sahlin, Jared Clark, Jason Cox, Jason R. Mellin, Jason Rapp, Jason Sparks, Jason Wong, Jeff
Hungerford, Jeff Rourke, Jeffery Summers , Jeremiah Tolbert, Jeremy Medicus, Jerry Hamlet, Jesper Eriksson, Jesse Cowan, Jesse Daniel Glass,
Jesse Harlin, Jesus Miguel Gonzalez Herrero, Jim Basio, Jim Bellmore, Jim Braden, Jimmie Scott, Jimmy Karlsson, Johan Andersson, Johan Hedberg,
John Bedder, John E Unverferth, John Henry Nordlien, John Kalemkeridis, John Robert Mcshane, John Wisneski, Jon Bowen, Jon Kline, Jonah Nelson,
Jonas Nord, Jonathan Hatch, Jonathan Herbert, Jonathan Hill, Jonathan Sill, Jonathan Steele, Jonathan Vasquez, Josef Attenberger, Joshlyn D
Susanen, Joshua Binder, Joshua Burrell, Joshua Mosqueira, Joshua T Brumback, Justin Arndt, Jörn Richter-Kruse, Kade Burnham, Kirk Hutton,
Kristoffer Sjöö, Krzysztof Kamieniecki, Kurt Blanco, Kurt Stangl, Kyle Ayres, Lane Farrow, Lauren Herda, Leonardo Pucino, Leroy Olivier, Lorenz
Aschaber, Lorenzo Bandieri, Luis Commins, Maciej Ligenza, Manuel, Marc Alexander, Mark Hamerlynck, Mark Kelly, Mark Mcbride, Markus Gasser,
Martin Dunelind, Martin Legg, Martin Ralya, Martyn Wood, Matt Alcock, Matt Butler, Matt Johnston, Matt Lambie, Matt Murray, Matt Wood, Matthew
Beraz, Matthew Blomeen-Long, Matthew Denicourt, Matthew Oliphant, Matthew Perry, Mattias Krantz, Mattias Lindhoff, Max V. Malotki, Michael A.
Adams, Michael C. Freeman, Michael Chieffo, Michael De Rosa, Michael Fincham, Michael Hall, Michael Jacobs, Michael Muller, Michael Rink, Mik
Ratzlaff, Mikael Eriksson Vikner, Mike Mckenzie, Mike Paulson, Mike Schrag, Morgan Dahlberg, Morgan Weeks, Natalie Becker, Nathan D Everett ,
Nathan Roberts, Nathanael Cole, Neil Roseman, Neil Van Duyne, Nels Kelley, Nicholas Ackermann, Nicholas Berthold, Nico Nußbaum, Nikolas
Klemme, Oliver Brettschneider, Oscar Berg, Oskar Norström, Owain Davies, Pablo Dominguez Castro, Paddy Alcock, Patric Eriksson, Patrick Crissey,
Patrick Scott Chamberlain, Patrik Moini, Paul Bachleda, Paul Houlihan, Paul Rossi, Peter Couture, Peter Lilburn, Peter Soderbaum, Petr Vochozka,
Phillip Miller, Rachel Murch Brennan, Rasmus Liljeholm, Raymond, Raymond Barrett, Rebecca Knowles, Richard Lamonte, Rick Sylvanus , Rob Carter,
Robert C Kricko, Robert Figueroa, Robert Hansson, Robert J Mcelfresh, Robert Owen, Robert Tucker, Robert Vandiver, Roger Jones, Ronald Martin,
Ronald Siefkas, Ronan Laumont, Russel "Brad" Jackman, Ryan Bogert, Ryan Carter , Sam Howell, Samuel Topping, Scott Atkins, Scott Dell'osso,
Scott E Spieker, Scott Forsyth, Scott Smith, Sean Anton, Sean Wilcox, Sebastian Bäckman, Seiji Kato, Selene Meza, Seth Rutledge, Shawn Durrani,
Shervyn Von Hoerl, Simon Lundm ark, Simon Stroud, Simone Colombo, Spencer Williams, Stephan Hageboeck, Stephanie Turner, Stephen Chu,
Stephen Lewis, Stephen Shellenberger, Steven Flores, Steven Santos, Stuart Post, Terry L Gilbert Jr, Terry L Pike, Thomas Mannino, Thomas
Paillaugue, Tobias Schulte-Krumpen, Torsten Kohn, Travis Bailey, Troy Warrington, Wade M Page, Walter Rivera, Warren Lerner, Vegard Loke
Rønning, Vicente Sampedro Burgos, Victor Lopes, William Cosgrove, William Mcconnell, William R Hurley, William Woodhouse, Vincent Chang , Vincent J Angerosa, Xavier Bourgault,
LIVRO
Aarni Koskela, Aaron Berger, Aaron Braden, Aaron Davison, Aaron Dron, Aaron Franz, Aaron Hiscox, Aaron J Thiele, Aaron Leach, Aaron Nuttall,
Aaron Reimer, Aaron Silverman, Aaron Wigley, Abhishek Ray, Abigail Atkinson, Abigail Scott, Adam Bloom, Adam Burkett, Adam Buti, Adam Chan,
Adam Chance, Adam Clayton, Adam Conway, Adam Corcovilos, Adam Costello, Adam Crandall, Adam Gahlin, Adam Green, Adam Harris, Adam
Jackson, Adam Lowe, Adam M Coleman, Adam Makey , Adam Paciorek, Adam Rosser, Adam Schafer, Adam Sernheim, Adam Smyth, Adam Thaxton,
Adam Thiede, Adam Vass, Adam White, Adam Wylan, Adam Åberg, Adan Benitez, Adi Elkin, Adriaan Mattens, Adrian Appleyard, Adrian Czajkowski,
Adrian Klein, Adrian Opsahl, Adrian Praetorius, Adrian Williams, Adriano Motta, Adsum Try Revnell, Agnes Farnadi, Aidan Rogers, Aiden Chambers,
Ailleron Sa, Aitor Zabala, Aj Real, Alan Bahr, Alan Corkery Hahn, Alan Craig, Alan Evans, Alan Graham, Alan Kleinschmidt, Alan Mockler, Alan Parker,
Alan Phillip Wiles, Alan P recourt, Alan Stoll, Alasdair Duncan, Alasdair Reid, Alasdair Stuart, Albert Baird, Alberto Del Pozo Martinez, Alberto Martín
Izquierdo, Albin Avander, Albin Bengtsson, Albin Otterhäll, Alcover, Ale Holmdahl, Alec Stringer, Alec Whitmore, Aleksandar Wukovich, Aleksandr
Ermakov, Aleksandr Kazanskij, Alessandro Babbi, Alex Aguila, Alex Bandazian, Alex Barton, Alex Christensen, Alex De Quintana, Alex Falase-Koya,
Alex Hague, Alex Hammond, Alex Johnson, Alex Knoll, Alex Lowchy, Alex Pacheco-West, Alex Posada, Alex Stone, Alex Tarasick, Alex Villagran,
Alexander "Sweet" Greaves, Alexander Arvidsson, Alexander Damrath, Alexander Kandiloros, Alexander Kantsjö, Alexander Müller, Alexander Pihl,
Alexander Pohl, Alexander Rau, Alexander Ringholm, Alexander Rodatos, Alexander Rodriguez, Alexander Schneiderheinze, Alexander Stigler,
Alexander Yu, Alexandra L Yap, Alexandra Spada, Alexandre Bricet, Alexandre Bueno Damado, Alexandre Romero, Alexandros Drakos, Alexei Othenin-
Girard, Alexis Hoarau, Al Exis Lamiable, Alfons Armbruster, Alfred Horsley, Alfred Tång, Alistair Macleod, Allan Mackenzie-Graham, Allan Prewett,
Allan Rodda, Allen Bevans, Allen Murray, Ally Baldwin, Allyson Dylan Robinson, Alucard Dahlberg, Alyssa Mogil, Amanda Karlsson, Amanda
Roshannon , Amanda Stenback, Amber Ackerman, Amber Beccari, Amber Wood, Amelia Laughlan, Amelia Tornatore, Amelie Chantrenne, Amie
Bosshart, Amie Dansby, Amir Grozki, Amund Trovåg, Amy Guyomard, Anders Bergwall, Anders Blonde Andersson, Anders Brundin, Anders Carlsson,
Anders Ellmo, Anders Engberg, Anders Hansson, Anders Hellspong, Anders Hällzon, Anders Jonsson, Anders Kihlström, Anders Liden, Anders
Lundqvist, Anders Mårdell, Anders Naersnes Olsen, Anders Norén, Anders Ohlsson, Anders Persson, Anders Sjöstedt, Anders Strid, Anders
Thörnström, Anders Tiger, Anders Örtegren, André Berg Bragason, Andre Freitag, Andre Fremaux, André Schäfer, Andreas Antener, Andreas
Christalon, Andreas Eriksson Sik, Andreas Göransson, Andreas Heneborn, An dreas Johansson, Andreas Johansson, Andreas Kjellin, Andreas Krebs,
Andreas Larsson, Andreas Lestréus, Andreas Lindgren, Andreas Mace, Andreas Martin, Andreas Norberg, Andreas Nyström, Andreas Rieger, Andreas
Rönnqvist, Andreas Schleicher, Andreas Skyman, Andreas Stjärnhem, Andreas Tarandi , Andres Francisco Mateu, Andres Villaseca, Andrew Adams,
Andrew Arminio, Andrew Bleecker, Andrew Block, Andrew Brunet, Andrew Cady, Andrew Campbell, Andrew Campbell, Andrew Delorenzo, Andrew
Dinh, Andrew Douse, Andrew Emmons, Andrew Engstrom, Andrew Ernst, Andrew Fachau, Andrew Fitzgibbons, Andrew Fox, Andrew Godde, Andrew
Gordon, Andrew Gotobed, Andrew Graumlich, Andrew Hanks, Andrew Howard, Andrew James, Andrew Kellogg, Andrew Leung, Andrew Mccallister,
Andrew Mcdowell, Andrew Moore, Andrew Mueller, Andrew Neale , Andrew Nichols, Andrew Nordstrom, Andrew Otty, Andrew Pessarchick, Andrew
Pfannestiel, Andrew Pfeiffer, Andrew Phelan, Andrew Pickard, Andrew Prentice, Andrew Price, Andrew Reid, Andrew Ro bertson, Andrew Rosenberg,
Andrew Sclafani, Andrew Shultz, Andrew Slater, Andrew Thomas Anfora, Andrew Torgeson, Andrew Walker, Andrew Whitehurst, Andrew Wiener,
Andrew Womack, Andrew Young, Andrey Krivosheev, Andrey Sibirev, Andrey Vyrodov, Andy Ernst, Andy Evans , Andy Jenkinson, Andy Law, Andy
Manning, Andy Marshall, Angus Abranson, Anita Gray Saito, Anna Karlsson, Anne Holtsch, Anne Spiers Delong, Anneli Blom, Annette Burmester,
Anthony Christou, Anthony L. Harris, Anthony J Liell, Anthony Lapp , Anthony Lewis, Anthony Mackenberg, Anthony Newell Iovino, Anthony Newman,
Anthony Rauseo, Anthony S Cary, Anthony Simerson, Anthony Umanzor, Antoine Boegli, Antoine Luciani, Antoine Trouve, Anton Bexelius, Anton
Gunnarsson, Anton Hindelang, Anton Wallerstedt, Antonio Miguel Frade Choya, Antonio Sartini, Antti Valli, Ara Winter, Aramis Sanchez, Ardis, Are
Akselsen, Areito Echevarria, Ariel Jaffee, Arild Johannes Petrovic, Arnaldo Lefebre, Arnaud Launay, Arnaud Liziard, Arnaud Martin, Arno Sei fert, Aron
Schmid, Arthur Braune, Arthur Filipe De Passos Nunes, Arturo Vergara, Arvid Silvmarker, Arvind Knudsen, Asa Berdahl, Ash Le Galloudec, Ashley
Raymond, Ashley Van Iseghem, Aslan Silva, Atle Hellvik Havsø, Auden Jamison, Audryn Swigert, Augustine Shim, Aurelien Bacart, Austin Brei, Austin
Conley, Austin Taylor, Avelino Rui, Avery Ducey, Avery Klingbeil, Azra P, Babs Parsons, Balin Aguirre, Bálint Burkus, Barak Blackburn, Barbara
Brownie, Baris Korkut, Barry Ruffner, Barton C Sparks, Bartosz Petryk, Bashar Tabbah, Bastien Wauthoz, Baudoux Grégory, Beau Marwaha, Beau
Thomason, Bela Nagy, Bela Teuscher, Ben Bridges, Ben Canny, Ben Cook, Ben Crundwell, Ben Fisher, Ben Fraley, Ben Froemling, Ben Hatton, Ben
Henley, Ben Mccallum, Ben Mcgarvey, Ben Meiklejohn, Ben Neilsen, Ben Quant, Ben Retmier, Ben Thornton, Ben Triana, Ben White, Benaiah Kissell,
Benedikt Hensel, Bengt-Arne Skoog, Benjamin Andersson, Benjamin Baum, Benjamin Brown, Benjamin Davis, Benjamin Fahlgren, Benjamin Ford,
Benjamin Grimes, Benjamin Haberek, Benjamin Hager, Benjamin Heinrich, Benjamin J Young, Benjamin Kohler, Benjamin Levesque, Benjamin Li,
Benjamin Listwon, Benjamin Lung-Tze Liew, Benjamin Mark Preston, Benjamin Roberts, Benjamin Rushton, Benjamin Whistler, Benny Karlsson, Benoit
Heslouin, Bernard Gravel, Bill Gibson, Bill Milton, Bill Naylon, Bill Sinclair, Bill Sundwall, Billy C Farrall, Billy Cosman, Billy K Ingram, Birger Hanning,
Birgitta Thorén, Bjoern Buettner, Bjoern Franke, Bjorn Flintberg, Björn Arvidsson, Björn Dahlgren, Björn Edman, Bjørn Flindt Temte, Björn Hagström,
Björn Hellqvist, Björn Junker, Björn Klanac, Björn Kristhammar, Björn Larsson, Björn Linde, Björn Nilsson, Björn Olof Bäck, Björn Strandberg, Björn
Strååt, Björn Thensted, Björn Strååt, Blake Steele, Blaz Branc, Bob Olsson, Bobo Malmström, Boever Daniel, Bohdan Ganicky, Bola King-Rushing,
Brad Beach, Brad Kane, Braden Fullington, Braden Roy, Bradley Evans, Bradley Fulton, Bradley Hawkins, Bram Cordie, Branden Zwiers, Brandon
Creighton, Brandon Dunham, Brandon Fisher, Brandon Kapalczynski, Brandon Wall, Brant Gudiness, Brendan Carrigan, Brendan Power, Brendan
Quinn, Brendan Sheehan, Brendan Walsh, Brenden Strick, Brendon Caulkins, Brendon Rehm, Brennan Haase, Brennan Willingham, Brent Raymer,
Brent Simon, Brentton Stevens, Brian Ashford, Brian Battel, Brian Cristina, Brian Diaz, Brian Dysart, Brian Ennis, Brian Faneuff, Brian Goubeaux, Brian
Gracey, Brian Greer, Brian Griesbach, Brian Hmelnicky, Brian Holt, Brian Huizingh , Brian J. Burke, Brian Jackson, Brian Jackson, Brian Jenkins, Brian
M Whitcraft, Brian Misiaszek, Brian Petersen, Brian Sago, Brian Sirois, Brian Solomon, Brian Sweet, Brian Vander Veen, Brian Wingate, Brigit Hawley,
Brinthan Gunaratnam, Brody Danielson, Brooks Sligh, Bruce Ferrie, Bruno Enrique Mora Alfaro, Bruno Ojeda Molina, Bryan C. Smith, Bryan English,
Bryan Lalor, Bryan Mcguire, Bryan Ritichie, Bryan Whitlock, Bryant Kingry, Bryce Chitwood, Bryce Walton, Burke Minah an, Buster Hills-Hughes, Byron
Aytoun, Börje Norden, C Hilliard, C Wilson Trull, C Woodward, Caden Adam, Caitlin Hughes, Cal Hassall, Caleb Kokura, Caleb Meservey, Caleb Schneider, Caleb Zitterkopf, Calum Bel
183
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Cameron Kennedy, Cameron Stewart Mcfarland, Cameron Vandewark, Cameron Worrall, Camille Holmstedt, Campbell Hedley, Carburos Metálicos,
Carey Newhouse, Carey Scott, Carina Soodla, Carl Black, Carl Cedergren, Carl Gustafsson, Carl Heath, Carl Hintze, Carl Niblaeus, Carl Rigney, Carl
Sundevall, Carl Tönsgård, Carlos Correa, Carlos Daniel Muñoz Diaz, Carlos Ovalle, Carlos Terminel, Carlos Valdes, Carly Dingman, Carly Holmes,
Carole Schroeder, Carolyn Spiker, Carsten Lehmann, Carsten Reckord, Cassandra Pohlhammer, Cassie Spillman, Cath Evans, Catherine Porter,
Cédric Ferrand, Cedric Jeanneret, Celia Kaspar, César Blanco, Cesare Verzini, Chad Drozd, Chad Newman, Chad Patterson, Chad Radlicki, Chance
Le Meur, Chancellor, Chandra Jones, Charles Allen, Charles Andrusyszyn, Charles Burkart, Charles D Smith, Charles Henry Erickson, Charles
Johnson, Charles Kettering, Charles Lo, Charles Metzmaa, Charles Miller, Charles O'nan, Charles O'neil, Charles R Palosaari, Charles Richards,
Charles Statt, Charles Toporek, Charles Wies, Charlie Cantrell, Charlie Goren, Charlie Payne, Chase Guymon, Chase Rubar, Chase Rude, Chase
Walker, Chaz Hardesty, Chelsea Wolf, Chip Morningstar, Chosalland Fabien, Chris Ahern, Chris Bekofske, Chris Burdett, Chris Carpenter , Chris
Challacombe, Chris Constantin, Chris Ebens, Chris Frystak, Chris Gardiner, Chris Green, Chris Hartford, Chris Hawk, Chris Heath, Chris Jean, Chris
Jornlin, Chris Kaiser, Chris Kotson, Chris Lackey, Chris L'etoile, Chris Lind , Chris Magoulis, Chris Mcgee, Chris Mcmillin, Chris Mills, Chris Mobberley,
Chris Oh, Chris Paul, Chris Redford, Chris Snyder, Chris Spiller, Chris Sternheimer, Chris Tate, Chris Tomlinson, Chris W Harvey, Chris Welsh, Chris
Venus, Chris Whiteside, Christer Bermar, Christer Boräng, Christer Ersson, Christian Bok, Christian Gullfeldt, Christian Hellinger, Christian Jensen
Romer, Christian Kukli, Christian Lindke, Christian Nord, Christian Olsson, Christian Persson, Christian Rick, Christian Roth, Christian Sahlén, Christian
Schneiker, Christian Thier, Christian Waldbuesser, Christian Älvestam, Christofer Carlsson, Christofer Emgård, Christofer Frögren, Christofer
Haraldsen, Christofer Kull, Christoffer Albin, Christoffer Andersson, Christoffer Engström, Christoffer Hansson, Christoffer Lindström, Christoffer
Skogsmo, Christoffer Solgevik, Christoph Kahr, Christoph Kaiser, Christopher Avery, Christopher Burch, Christopher Conroy, Christopher Cooper,
Christopher Crossley, Christopher Darden, Christopher Dubuque, Christopher Ellis, Christopher Fernandez, Christopher Fleming, Christopher
Frederick, Christopher Griffith, Christopher Hanks, Christopher Harrod, Christopher Hartmann , Christopher Josefsson, Christopher Krenz, Christopher
Krulewicz, Christopher Lahaise, Christopher M. Costello, Christopher Matera, Christopher Mccarty, Christopher Michael Fisher, Christopher Peate,
Christopher Robichaud, Christopher Rowland, Christopher Trapp, Christopher Voegeli, Chuck Bird, Chuck Dipierro, Cisco Jimenez, Cj Cramer, Claes
Dannbeck, Claes Florvik, Claire Carré, Claire Loudis, Claudio Tanci, Claus Bornich, Clay Gardner, Clayton Fugate, Clayton Goad, Clint Doyle, Clint
Edmonson, Clint Harvey, Clint Shulenski, Clint Simonsen, Clint Williams, Clyde Austin Wallace, Cody Campbell, Cody Custis, Cody Dodds, Cody Fink,
Cody Julitz, Cody Kiwaczyk, Cody Mackay, Cody Mcnally, Cody Powell, Cody Wurth, Colby Elliott, Cole Henley, Colin Bacon, Colin Clark, Colin Dunn,
Colin Fredericks, Colin Jessup, Colin Pyle, Colin Urbina, Colja Majewski, Conan L James, Conan Mckegg, Connie Koorevaar-Goecks, Conny
Delshagen, Conny Odengrund, Conor Sexton, Conrad Bennett, Copernicus Crane, Corinna Vigier, Courtney Stapleton, Coy Lothrop, Craig Belcher,
Craig Bonnes, Craig Campbell, Craig Sargent, Craig Spooner, Craig Tohill, Crystal Groves, Culver Dow, Curci Lucas, Curtis Andrews, Cydney
Ferguson-Brey, Cynthia Cloutier, Daan Rami Y De Lille, Dacre-Wright Jean-Eudes , Dale Murchie, Damien Moiineaux, Damon Greg ory, Dan Akers,
Dan Baron, Dan Chi, Dan Connolly, Dan Dineen, Dan Dorman, Dan Early, Dan Gard, Dan Grystad, Dan Hartranft, Dan Hembry, Dan Hope, Dan
Massey, Dan Taylor, Dan Widrevitz, Dana Bayer, Dana Sheikholeslami, Daniel Alcazar Albaladejo, Daniel Bayer, Daniel Beathalter, Daniel Björk,
Daniel Blakemore, Daniel Brandt, Daniel Brumleve, Daniel Chadborn, Daniel Comstedt, Daniel Darden, Daniel Davis, Daniel Demorior, Daniel E Tobin,
Daniel Edvardsson, Daniel Ekerot, Daniel Eklund, Daniel Eklund, Daniel Elenius, Daniel Engström, Daniel Erickson, Daniel Ericsson, Daniel Gaghan,
Daniel Garrett, Daniel Gill, Daniel Glover, Daniel Godfrey, Daniel Hallbäck, Daniel Holmbäck, Daniel Johnson, Daniel Jönsson, Daniel Knowles, Daniel
Lambert , Daniel Lofton, Daniel Lundahl, Daniel Marminne, Daniel Martinez Garcia, Daniel Masters, Daniel Maxson, Daniel Mchatton, Daniel Mejia-
Onat, Daniel Männikkö, Daniel Nilsson, Daniel Norton, Daniel Paquin, Daniel Paredes, Daniel Parker, Daniel Pomidor, Daniel Por sa, Daniel Schneider,
Daniel Sidén, Daniel Sisden, Daniel Sjögren, Daniel Sollis, Daniel Sundström, Daniel Svensson, Daniel Tunbridge, Daniel Walker, Daniel Warren,
Daniel Watson, Daniel Westheide, Daniel Wilks, Daniel Williams, Daniel Wolf Roemele, Daniel Young , Daniela Richter, Daniele Lostia, Danielle Neary,
Danil Potemkin, Danilo Lieder, Dannie Guldmann, Danny Atwood, Darby Eckles, Darien Liddell, Darin Dumez, Darin Rebertus, Dario Guzzeloni,
Darlinda Casso, Darrel Lacheny, Darren & Kelly Sellars, Darren Aldredge , Darren Birt, Darren Burrows, Darren Edwards, Darren G Miller, Darren
Green, Darren Hendrix, Darren Kramble, Darris Martin, Darryl Johnson, Dave Farmer, Dave Glennon, Dave Kerkhove, Dave McCcabe, David
Ackerman, David Algiers, David Allison, David Altsäter, David Andrews, David Armstrong, David Bailey, David Bayer, David Beaudoin, David Bellinger,
David Berger, David Bergkvist, David Bertolo, David Bradley, David Calvo, David Carlsson, David Cornish, David Duerschlag, David Engström, David
Esbrí Molinas, David Eytchison, David Fernandez, David Fischer, David Foster, David Fry, David Fäldt Uppgard, David Gallo, David Gopsill, David
Graves, David Handley, David Harrison, David Hidalgo González, David J Bailey, David J Bauer, David Jenkins, David Jones, David Keener, David
Kelemen, David Key, David Klemens, David Kraft, David Lee Terhune, David Lewis Griffiths, David Liljebäck, David Lowell, David Magoc, David Male,
David Malmström, David Nebauer, David Ng, David Offenwanger, David Paul, David Paul Guzman, David Rabbich, David Rippel, David Roe, David
Ross, David Ross, David Ruiz, David Sibley, David Snyder, David Sokolowski, David Starrett, David Stephenson, David Terhune, David Thorausch ,
David Turner, David Walker, David Wedin, David Wetterbro, David Wright, David Young, David Zardini, Davis Elkins, Davy Gerard, Dean Browell,
Dean Reilly, Debaecker Clément, Declan Feeney, Deedra Hooker, Del Benjamin, Demian M Walendorff , Denis Allal, Denis Crucifixo, Den é Prause,
Denis Ryan, Dennis Bach Larsen, Dennis Raines, Derek Blair, Derek Burge, Derek Conley, Derek Deren, Derek Graden, Derek Guder, Derek Howard,
Derek Rundell, Derek Stoelting, Derrick Bergeron, Devin Rozich, Devon Mcgrath, Devon Turi, Devyn Thomson & Samantha Scott, Diego Gámez
Murillo, Dieter Zimmerman, Dikran Yazedjian, Dillon King, Diong Qiheng, Dirk Albrecht, Dirk Mederer, Dixie Ross, Dmitri Beldeninov, Dogan Ogreten,
Dominic Amann, Dominic Badzik, Dominic Davis-Foster, Dominic Mooney, Dominic Remané, Dominik Aschenbrenner, Dominik Pielarski, Dominik
Przybyla, Dominik Seemann, Don Prentiss, Donald Gardner, Donna Goldoff, Donovan Richard, Dorian Marcellin, Doug Hindson, Doug Pirko, Douglas
Loader, Douglas Mawhinney, Douglas Shute, Douglas Thistle , Douglas Wilson, Dounon Jonathan, Doyce Testerman, Dr. Timothy Dubois, Dr. Tristan
Marshall, Drew Chrisman, Drew Hildebrand, Drew Wendorf, Druilhe Sébastien, Duncan Gibbs, Duncan Law Green, Duncan Usher-Mcgee, Dustin
Daffron, Dustin H aese, Dustin Headen, Dustin Wilson, Dutel Julien, Dwight Gawehn, Dylan Distasio, Dylan Everett, Dylan Hawkins, Dylan Horrocks,
Dylan Jones, Dylan Moran, Dylan Wanberg, Eamonn Aughney, Ed Bourelle, Ed Lynden-Bell, Edmond Courtroul Bouvet, Edouard Contesse, Eduardo
Chacon, Edward Glasper, Edward Mceneely, Edward Thatcher, Edwin Van Den Beemt, Edvinas Beinartas, Eetu Tuovinen, Egor Kudlatch, Einar
Axelsson, Ela Gula, Elfriede Heck, Elgin J Adams, Eli Swihart, Elia Santi, Elias Örjefelt , Elijah Edmunds, Elin Balder, Eliott Hipeau, Elisa Lapini,
Elizabeth Jaye, Elizabeth Patterson, Elliott Park, Elof Ivarsson, Elogio Alfaro, Elsa Knuepp, Emanuel Hellblom, Emely Nilsson, Emil Andersson, Emil
Ekberg, Emil Gradén, Emil Hallman, Emil Pierre, Emil Tochev, Emil Österlund, Emilio Alban, Emily Pipkin, Emma Bergström Wuolo, Emma Ericsson,
Emma Sundström, Emmanuel Ledrich, Emre Berge Ergenekon, Endre Fodstad, Enoch Starnes, Eric & Heather Miller, Eric Bonnet, Eric Brann, Eric
Coates , Eric Co nlon, Eric Davis, Eric Hampusgard, Eric Hand-Smith, Eric Johnson, Eric Kane, Eric Kervina, Eric M. Gomez, Eric Reardon, Eric
Sands, Eric Schreffler, Eric Summers, Eric Tucker, Eric Vaughn, Eric Worthen, Eric X Hammes, Erica Schmitt, Erich Mcnaughton, Erik Agsjö, Erik
Albert, Erik Andersson, Erik Berggren, Erik Berglund, Erik Bohman, Erik Engberg, Erik Forss, Erik George Grotz, Erik Halén, Erik Hylander, Erik
Höglund, Erik Ingersen, Erik Jonsson , Erik Karlsson, Erik Kullberg, Erik Lagerstedt, Erik Lagnebäck, Erik Lindblom, Erik Lundbom, Erik Marsja, Erik
Mickols, Erik Nilsson, Erik Norén, Erik Peterson, Erik Samuelsson, Erik Singendonk, Erik Sundqvist, Erik Winbo, Erik Wollebrants, Erik Åkesson
Kågedal, Erika Einarsson, Erika Svanoe, Erik-Jens Burlefinger, Erin Casteel, Erin Ellis, Erin Groenert, Erlend Van Der Haegen, Ernie Sawyer, Espen
Andreassen, Esteban Gaspar Silva, Esther Love, Ethan Gladding, Ethan Harman, Ethan Hartman, Ethan Jackson, Ethan Overbaugh, Ethan West,
Etienne Olieu , Ewa Scibor-Rylska, Evan Albright, Evan C Abrams, Evan J Louscher, Evan Miller, Evan Saft, Evangelos Bagiartakis, Evgeny Litvin,
Eärendil Enbuske, Fabian Beens, Fabian Hinderer, Fabian Nitsche, Fabian Schulz, Fabio Bottoni, Fahad Musoni, Fahad Faie Lantz, Fang Hao Chang,
Farkas Tivadar, Fawaz Al-Hindi, Federico Ciapparelli, Federico Tempesti, Felipe Nogueira, Felix Frühauf, Felix Iversen, Felix Riiga, Ferdinand
Grumme, Fergus Jack Hinton, Fernando Delaguardia-Rodriguez, Filip Eriksson, - Stott, Fischer Nordin, Florence Payette, Florent Cadio, Florent
Chevalier, Florent Ruard-Dumaine, Florian Zeiter, Flume & Kraft, Forrest Lee Collins, Francesca Atherton, Francis L Tommaso, Francis Paulsson,
Franck Andrieu, François Emilien, François Hardy, François Manichon, Frank Bartsch, Frank Bath, Frank Carr, Frank Lam, Frank Martin, Frank Pitt,
Frank Taylor, Franklin Crosby, Franz Keim, Fraser Simons, Frazer Barnard, Fred Kiesche, Frederic Albers, Frederic Eßer, Frederic Joly, Frederick Fra
nk, Frederik Metko, Frederik Vogel, Fredrik Blasberg, Fredrik Brander, Fredrik Dahlström, Fredrik Engfeldt, Fredrik Guy, Fredrik Hallin, Fredrik
Hammar, Fredrik Hultin, Fredrik Håkansson, Fredrik Johansen, Fredrik Johansson, Fredrik Johansson, Fredrik Kammeier, Fredrik Lindholm, Fredrik
Lindström, Fredrik Lyngfalk, Fredrik Nilson, Fredrik Palm, Fredrik Ringholm, Fredrik Segerbäck, Fredrik Sjöholm, Fredrik Stenesand, Fredrik Stridh,
Fredrik Svensson, Fredrik Wik, Fredrik Åkerblom, Freï von Fräähsen zu Lorenzburg, Frida Svensson, Frost Holliman, Funda Erler , Gabor Heja,
Gabriel Garcia, Gabriel Tapper, Gabriela Krapivka, Gabriela Zieliÿska, Gabriele Berzoni, Gabrielle De Bourg, Gail Armstrong, Galen Pejeau, Gareth
Clabrough, Gareth Dyer, Gareth Edwards, Gareth Hanrahan, Gareth Hay, Gareth Hodges, Garret Olds, Garrett Fitzgerald, Garrett Nay, Garrett Wilber,
Garry Stephens, Gary Anastasio, Gary Blunt, Gary Bradley, Gary Kirkland, Gary Lucas, Gary Mayes, Gavin Jowers, Geir Øvrejorde Carlstr öm, Gene
Alexander, Geoffrey Rabe, Georg Hofmann, George Jr Croucamp, George Krstic, George Pitre, George Strayton, George W Royer, Gerardo Lecaros,
Gerardot Herve, Gerd Zschätzsch, Gerrit Janssen, Gerry Conway, Ghislain Masson, Gianni Cascino, Gil Cruz, Gil Osterweil, Gildardo Triana, Giles
Timms, Gilles Sultana, Giovanni Marin, Giovanni Pola, Gisle Kirkhaug, Glen R Taylor, Glenn Welser, Glyn Owen, Glynn Seal, Google Inc., Gordon
Cranford, Gordon Decker, Gordon Richards, Graham Bailey, Graham Loosmore, Graham Meinert, Grant D Quattlebaum, Gras Sébastien, Greg Aldridge, Greg Baatard, Greg
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Grzegorz Bereza, Guglielmo Mirone, Guido Schwichtenberg, Guillaume Degremont, Guillaume Marechal, Guillaume St-Pierre, Guillermo Caceres
Reverte, Gunnar Hönig, Gunter Raffelsbauer, Gustav Dahlstrom, Gustav Hadin, Gustav Jansson, Gustav Nilsson, Gusten Thorson, Guy Burns, Lind
Burns , Lind , Göran Tyrén, Hae Chan Jung, Hakan Aldrin, Hal Mangold, Halil Volkan Hunerli, Hampus Viklander, Han Lim, Hank Cappa, Hanna Järvinen,
Hannah Cohen, Hannah Crossan, Hannes Leijon, Hans Christian Asmussen, Hans Feltsten, Hans Månsson , Harald Eckmüller, Harald Hellerud, Harald
Hermodsson, Harald Wagener, Harley Denham, Harley Gardner, Harm-Diercks Gronewold, Harrison Amyotte, Harrison Levans, Harrison Moenster, Harry
Danby, Harvey Clarke, Harvey Gent, Hayden Ockey, Hayley Ng, Hazel King , Heather Boyle, Heather Reid-Murray, Hector Jetajobe, Hector T Cristancho,
Heikki Leppänen, Helder Araújo, Helge Fransson, Helge Willkowei, Hendel Thistletop, Hendrik-Jan Gubbelmans, Henning Kage, Henric Sikström, Henrik
Arborén, Henrik Bergendahl, Henrik Ganard, Henrik Gustafsson, Henrik Gäredal, Henrik Hansson, Henrik Hinrichs, Henrik Jernstedt, Henrik Nilsson,
Henrik Ripa, Henrik Schmücker, Henrik Skog, Henrik Sundset, Henrik Warpefelt, Henry Aspenryd, Henry Hellanmaa, Herbelleau Frederic, Herman
Duyker , Herman Langland, Hirofumi Suzuki, Hohner Henriett, Holger Hansch, Holly Duff, Hong Yang Shen, Horrible Games, Hourtoulle, Houston
Newman, Huck Loïc, Hunter Lewis, Hyacinthe Khodja, Håkan Björk, Håkan Jonsson, Håkan Jonsson, Håvard Christensen, Iain Rudge, Iain Smedley, Ian
Allen, Ian B Warner, Ian Barbella, Ian Bryant, Ian David James Hess, Ian Edberg, Ian Gunther, Ian Kelly, Ian Kremer, Ian Paczek, Ian Richmond, Ian Roll,
Ian Thomas, Ida Nilsson, Iesha D Lyle, Iga Ewa Smoleÿska, Ignacio Rodriguez Dominguez, Ignacy Trzewiczek, Indigo Pohlman, Ines Kunzendorf, Ingo
Arendt, Ingo Beyer, Ingo Burghardt, Ingolf Schäfer, Ingrid Lundgren, Ingunn Hammer-Olsen, Insha Fitzpatrick, Olive Isabella, Isabella Ald erblad, Isak
Martinsson, Ismael Diaz Sacaluga, Ivan Devyatko, Ivan Rodriguez Tena, J Swaffer, J Thorpe, Jaarik Abels-Smit, Jack Bayliss, Jack Brayall, Jack Feasey,
Jack Graham, Jack Gulick, Jack Hartley, Jack Hodges, Jack Knight , Jack Krause, Jack Mclaughlin, Jackson Hyde, Jacob Alexandrowiz, Jacob Björkman,
Jacob Carpenter, Jacob Derby, Jacob Garfin, Jacob Golding, Jacob Hamilton, Jacob Jaskov, Jacob Lockyer, Jacob Mass, Jacob Nisser, Jacob Reed,
Jacob Rosén, Jacob St.Clair, Jacob Torrång, Jacob Vanlandingham, Jahan Sohrabi, Jaime Fenton, Jaime Matthew, Jake Brick, Jake Harrison, Jake
Linford, Jake Tucker, Jakob Bak, Jakob Isebäck, Jakob Koc, Jakob Peter Christiansen, Jakob Sommer, Jakub Ben, Jakub Czyz, James Ashman, James
Barratt, James Beall, James Birdsall, James Boldock, James Chodes, James Crowder Ii, James Dale, James Dawes, James Dibenedetto, James Dovey,
James F Juden Jr, James Fallon, James Firth, James Goodnight , James Hardcastle, James Harness, James Kenny, James Knevitt, James Lodge,
James Malloy, James Minot, James Nelms, James Newman, James P Sauers Iii, James Pierson, James Pilcher, James Pollock, James Powell, James
Purdum, James Reeher, James Ritter, James Roberts, James Rothwell, James Sherlock, James Stowe, James Stryker, James Sugrue, James W.
Armstrong-Wood, James Wheeler, James Widdowson, James Young, Jameson Cunningham, Jamie Boulton, Jamie Brace, Jamie Gregory, Jamie Hurt,
Jamie N Donelson, Jamie Vann, Jan Egil Bjune , Jan Formánek, Jan Ingemar Ohlsson, Jan Karell, Jan Kärrö, Jan Lundquist, Jan Metzger-Sober, Jan
Olsen, Jan Richter, Jan Rosa, Jan Rutenkolk, Jan Salmi, Jan Wahlström, Jane Lee, Jan-Fredrik Wahlin, Jan- Henrik Friedrichs, Janne Saha, Janne
Vuorenmaa, Jan-Olof Johansson, Janos Honkonen, Janus Bo Lundager, Jared Anderson, Jared D. Carlisle, Jared Davies, Jared E. Haines, Jared Isle,
Jared Shurin, Jared Washburn, Jared Westfall, Jari Mattle, Jarle Waage, Jarno Harmaala, Jarry E Anderson, Jarry Maxime, Jasen Johns, Jasen Stengel,
Ja smine Rae Friedrich, Jason A Lescalleet, Jason And Kai Wodicka, Jason Balslew, Jason Barr, Jason Barrett, Jason Buchanan, Jason Childs, Jason
Durall, Jason Erb, Jason Flowers, Jason Geist, Jason Hall, Jason Hall, Jason Heath, Jason Hewett, Jason Jordaan, Jason Kapalka, Jason Kohlman,
Jason Leinen, Jason Lutes, Jason March, Jason Middleton, Jason Neff, Jason Nguyen, Jason Olsan, Jason Rosenblatt, Jason Searcy, Jason Stark,
Jason Turner, Jason Unck, Jason Wall, Jason Westrick, Jasper Love, Javier Arteagoitia Garcia, Javier Fonseca, Jay Marsh, Jay Sharpe, Jean-Baptiste
Perrin, Jean-Christophe Rannou, Jean-François Beney, Jean-François Juneau, Jean-Philippe Malouin, Jeff Carey, Jeff Gray, Jeff J Kowalski, Jeff Levine,
Jeff Mindlin, Jeff Rupard, Jeff Wagnaar, Jeffrey Cross, Jeffrey D'ambrosio, Jeffrey Doon, Jeffrey Doran, Jeffrey Scott James, Jeffrey Williams, Jelle
Spaanjaard, Jen Woodhouse, Jenni Sands, Jennifer Goldstein E David Smucker, Jennifer Landrum, Jenny Telles, Jens Alm, Jens An dreasson, Jens
Berthelsen, Jens Fabricius, Jens Gustafsson, Jens Hoff, Jens Horstmann, Jens Langsjoen, Jens Mebius, Jens Omland, Jens Rydholm, Jens Thorup
Jensen, Jens Winship, Jensina Mart, Jens-Petter Palmqvist, Jeon Young Hyeon, Jeppe Norsker , Jerad Mullicane, Jeremiah Dwyer, Jeremiah Gusha,
Jérémie Poidevin, Jeremie Quenet, Jeremy Andrusyszyn, Jeremy Fay, Jeremy Hall Spence, Jeremy Hargrove, Jeremy Mortis, Jeremy Robinson, Jeremy
Siemon, Jeremy Skalin, Jeroen Boumans, Jeroen Boumans, Jerome Van Epps , Jeromy Korf, Jerry Weiler, Jesco Hoffmann, Jesper Axelsson, Jesper
Cockx, Jesper Huor, Jesper Nilsson Cyren, Jesper Nordström, Jesse Brown, Jesse Campbell, Jesse Goodman, Jesse Grier, Jesse Kiviniitty, Jesse
Mungle, Jesse Ortiz, Jesse Vining, Jessica Bryers, Jessica Fredriksson, Jessica Taylor, Jez Gray, Jim Austerman, Jim Calabrese, Jim Delrosso, Jim
Dewey, Jim Pinto, Jim Thompson, Jim Todd, Jimmy Hedin, Jimmy Kjellström, Jimmy Lidén, Jimmy Ringkvist, Jo Pender, Joachim Beltran, Joachim Enger
Halvorsen, Joachim Pileborg, Joachim Spörri, Joacim Melin, Joakim Almgren, Joakim Demiri, Joakim Johnander, Joakim Sellberg, Joakim Spångberg,
Joakim Söderberg, Joakim Wendell, Jobi Johansson, Joe Aguayo, Joe Joe Mausch, Joe Hill, Joe Persons, Joe Robbins, Joel Furze, Joel Gerlach, Joël
Hafner, Joel Riendeau, Joel Ryan Dobson, Joel Sandström, Joel Staaf Hästö, Joel Stelzleni, Joel Van Egmond, Joel Vodola, Joel Östlund, Joerg Diener,
Joerg Sterner, Joern Hagerup, Johan Bergsten, Johan Björnell, Johan Ejermark, Johan Fogelqvist, Johan Haglund, Johan Hagman, Johan Hansson,
Johan Kylander, Johan Köhler, Johan Larsby, Johan Lindfors, Johan Lohmander, Johan Moritz, Johan Nilsson, Johan Nohr, Johan Nyberg, Johan
Olofsson , Johan Persson, Johan Rahm, Johan Rapp, Johan Rundstrom, Johan Rönnlund, Johan Salomonsson, Johan Skog Hallgren, Johan Stein,
Johan Stomberg, Johan Storm, Johan Thilander, Johan Wallenborg, Johan Westerlund, Johan Östling, Johanna Larnemark, Johanne Skjerven, Johannes
Avaheden, Johannes Axner, Johannes Daging, Johannes Keukelaar, Johannes Kornfellner, Johannes Kåre Rasmussen, Johannes Nilsson, Johannes
Olofsson, Johannes Westlin, John AW Phillips, John A. Grzybowski, John Airaksinen, John Andersson, John Boran Jr. , John Broglia, John Bruins, John
Chambers, John Demic, John Doyle, John Egerter, John English, John G Doyle, John Green, John Hamilton, John Holmes, John J Wick, John K
Mehrholz, John Kasab, John Kish, John Kless, John Layton, John Lile, John Löfgren, John M. Kahane, John Marron, John McCloy, John Pate, John
Patrick, John Pyrich, John Reiher, John Roberts, John Sanchez, John Shulters, John Simpson, John Snee, John Souders, John Stanhope, John Weseloh,
John Willcox-Beney, Johnathan Bingham, Johnathan Lyon, John-Luke Peterson-Trzos, Johnny Burlin, Johnny Sörensson, John-Paul Temple, Johnson
Pham, Jon Chad, Jon Cowan, Jon Davenport, Jon Metz, Jon Nessmar, Jon Smejkal, Jonas Antonsson, Jonas Eliasson, Jonas Ferry, J onas Gustafsson,
Jonas Hamberg, Jonas Hansson, Jonas Holmstén, Jonas Jenkins, Jonas Larsson, Jonas Laurell, Jonas Lidén, Jonas Lindström, Jonas Loskyll, Jonas
Mockelstrom, Jonas Nilsson, Jonas Olsson, Jonas Page, Jonas Persson, Jonas Petersson, Jonas Rasmussen , Jonas Schiött, Jonas Sellergren, Jonas
Skantz, Jonas Stallmeister, Jonatan Gertler, Jonathan Arnould, Jonathan Bartel, Jonathan Beamon, Jonathan Breese, Jonathan C. Jones, Jonathan
Caudill, Jonathan Cormier, Jonathan Deitch, Jonathan Duryea, Jonathan Edwards, Jonathan Faulkner , Jonathan Finke, Jonathan Fish, Jonathan Galvez,
Jonathan George C/O Pho U, Jonathan Gilmour, Jonathan Johansson, Jonathan Lamberton, Jonathan Moore, Jonathan Muckala, Jonathan Nalder,
Jonathan Pam, Jonathan Robb, Jonathan Schmalzer, Jonathan Serritos, Jonathan Sharp , Jonathan Sieders, Jonathan Swärd, Jonathan Tillman,
Jonathan Tinsley, Jonathon Dyer, Jonca Fabien, Jonnie Hedqvist, Jon-Peter Sacko, Joonas Iivonen, Jordan Duffy, Jordan Hicks, Jordan Maccart ele,
Jordan Pipitone, Jordan Shiveley, Jordan White, Jorden Varjassy, Jordi Aldeguer, Jordi Civit Quiterio, Jorge Albor, Jorge Carrero Roig, Jorge García,
Jorge Lancis, Joris Van Der Vorst, Jose A Troche, Jose Calvo Muñoz, Jose Daniel Garcia, José David Díaz Martín, Jose Luis Perez Zapata, Jose Roque
Roman Guadarrama, Joseph Arnaud, Joseph Becker, Joseph Begay, Joseph Branham, Joseph Cacioppo, Joseph Connell, Joseph Consavage, Joseph
E Mills, Joseph Green, Joseph Hernandez, Joseph Hodlin, Joseph Jopling, Joseph Piepiora, Joseph Thater, Joseph Wodarski, Joseph Zadeh, Joseph
Zajaczkowski, Josh French, Josh Hadden, Josh Houser, Josh Longfellow, Josh Look, Josh Nickerson, Josh Reynolds, Josh Riggins, Josh Storey, Josh
Terrell, Joshua Alkema, Joshua Archer, Joshua Bennet, Joshua C Kitchens, Joshua Gray, Joshua Heath, Joshua Holland, Joshua Louderback, Joshua
M Potosky, Joshua M Turner, Joshua Mccowan, Joshua Mcgrath, Joshua Peter Hill, Joshua Ramsey, Joshua Ridens, Joshua Smith, Josué Velo, Joshua
Work, Josiah Callinan, Josie Khampheng, Josu Izco, Josua Grawitter, Jouka Mattila, Juan Miguel Antón Santos, Judith Griffith, Juergen Mayer, Juhana
Pettersson, Jukka Sorsa, Jukka Varjovuori, Jules Beaumier, Julia Acheson, Julian Black, Julian Hofmann, Julian Ho-Yin Lam, Julian Stanley, Julian T St.
Pierre, Julian Tysoe, Julian Vandenberg, Julie Carlile, Julien Corroyer, Julien Kaspar, Julien Rothwiller, Juliet Cooper, Jussi-Pekka Jokinen, Justin
Braithwaite, Justin Bridges, Justin Fentress, Justin Francom, Justin French, Justin Groseclose, Justin Jarrah, Justin Kelly, Justin Larose, Justin Mcmahan,
Justin Richmond, Justin Smith, Justin Stevens, Justin Tarazon, Justin Wilson, Juuso Laitinen, Jyan C Delamotte, Jörg Sischka, Jörgen Karlsson, Jörgen
Niemi, Jørgen Søreide, Jörn Kiwitt, Jörn Thesen, K. Gisler, Kadeem Warren, Kai Günster, Kai Jones, Kaj Årstrand, Kaleton Martinson, Kamin Vassilos,
Karen Neil, Karen Rodger, Karim Gouyette, Karim Zatout, Karina Burenko, Karissa Griffin, Karl Abrahamsson, Karl B. Fischer, Karl D. Brown , Karl
Deckard, Karl Gustav Georgsen, Karl J Brown, Karl Johnson, Karl Krantz, Karl Larsaeus, Karl Lloyd, Karl Rodriguez, Karl Wassholm, Karl-Eddie
Brattgjerd, Karl Emil Norberg, Karlheinz Wegscheider, Karl-Johannes Henricson, Karsten Voigt, Kasper Esven Skov gaard, Kasper Vestergaard Haahr
Smidt, Kat Horton, Kath Grahn, Katherine Burright, Katherine Burton, Katie Friel-Russell, Katie Roe, Katie Voss, Katrin Dahlbäck, Katrina Storey, Kawa
Zolfagary, Kayla Rusnell, Keira Marti, Keith Baker, Keith Catalano , Keith Dickens, Keith Duggins, Keith Garrett, Keith Quinn, Keith Rankine, Keith
Sosebee, Keith Woodsum, Kelly Hart, Ken Finlayson, Ken Lowery, Ken Marquetecken, Ken Robinson, Ken Tremaine, Ken Truax, Kendal Miller, Kenneth
Ball, Kenneth D. Miller Iii, Kenneth Ellegaard Andersen, Kenneth Norgaard, Kenny Krokeide Unneland, Kerry Bullock, Kevin Coleson, Kevin Dietz, Kevin
E Mowery, Kevin Henson, Kevin Heuer, Kevin Hong, Kevin Hutchison, Kevin Klump, Kevin Krieser, Kevin Lemke, Kevin Maag, Kevin Malantic, Kevin
Martineau, Kevin Mauro, Kevin Ryan, Kevin Shipley Jr, Kevin White, Khannan Suntharam, Ki Mau, Kieran Walsh, Kieron Smith, Kilian Fladung, Kim
Alvelius, Kim Andre Østergaard, Kim Dallaire, Kim Eriksson, Kim IsaacsKimberley PooleKimble West, Kimmo Warma, Kip Corriveau, Kiraah Grandberry,
Kirk Barrett, Kirk Chapman, Kirsten Harper, Kit Boyer, Kitsune Magyar, Kjell Atle Mosbron, Kjetil Kverndokken, Klas Holmgren, Klas Lindberg, Klas
Thuresson Eliasson, Klaus Oddenes, Klaus Ole Kristiansen, Klaus Ritter, Knopf Sébastien, Konrad Sebon, Konstantin Von Portatius, Korey Enright, Kostantis Bamidis, Kris Pelley, Kris Va
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Kristoffer Abraham Lindh, Kristoffer Axiö, Kristoffer Björkman, Kristoffer Dyer, Kristoffer Fahlgren, Kristoffer Karlsson, Kristoffer Kiil, Kristoffer Warden,
Kristopher Leeke, Kurt Guertin, Kurt Wasserman, Kutseva Anna, Kylar Henderson, Kyle B Schewe, Kyle Crivello, Kyle Devich, Kyle Fehr, Kyle Key,
Kyle Mackay, Kyle Mohen, Kyle O'mara, Kyle Patterson, Kyle Porter, Kyle Thompson, Kyler Gilmore, Lachlan Smith, Lacroix, Lainé Nathan, Lance
Wente, Lance Wilson, Lance Vincent Wells, Lance Yerelian, Landon Donoho, Lanneret Benoit, Lapenna Mathieu, Laramee Geoffrey, Larry Anderson,
Larry Lamalfa, Larry White, Lars Björndahl, Lars Elmik, Lars Jandel, Lars Lykta, Lars Nevalainen, Lars Nohrstedt, Lars Pajander, Lars Scharrenberg,
Lars Wikman, Lars Åkesson , Lars-Emil Silvstål, Lassi Seppälä, Laura Barnhart, Laura Gonzalez, Laura Pershern, Laura Zoboli, Lawrence Glass,
Lawrence Oberst, Le Poupon Yannick, Leah White, Leahna Hoxie, Leanne Kelly, Lechenne Stephane, Lee Cooke, Lee Rosenbaum, Lee Suíço ft,
Leesa Hanagan, Leigh Ann Kimes, Leigh Stevend, Lenn Viberg, Lennart Jansson, Lennart Rund, Lenore Wagner, Leo Benkel, Leo Borg, Leo Cook,
Leo Jenicek, Leonard Goulds, Leonard Ogrady, Leonardo Andrés Catalano Iniesta, Leonardo Barragan, Léoni Widerberg, Leslie Hammond, Leszek
Zielinski, Levavasseur Gaspard, Levi Fleming, Lewis Clark, Lewis Fowler, Lex Griffiths, Liam Girard, Liam Humphries, Liam Sharp, Liam Willson,
Liam Wooding, Liberty O'dell, Liesbeth Cuypers, Lijah Robinson, Lin Wyeth Ii, Linda Cronsten, Linnea Mathies, Linus Andersson, Linus Gustavsson,
Linus Hedenberg, Linus Sormunen, Linus Ålander, Lisa Dörfler, Livia Von Sucro, Ljubisa Lukic, Lobazov Denis, Logan Dwight, Logan Fox, Logan
Heathcoe, Logan Morey, Logan Pendergrass, Loïc Girardier, Lorin Wood, Lorraine Donaldson, Louis Bennett, Louis Billings, Louis D Hetrick, Louise
Baaz, Love Fagerstedt, Love Lustig, Love Löfdahl, Love Silfwerplatz, Lowell Fish, Lowell Francis, Luc Brassé, Luc Deutschmann, Luca Capecchi,
Lucas Neukom, Luca Ungaro, Lucas Borges Dos Santos, Lucas Curell, Lucas Fischer, Lucas Paste, Lucas Ramström, Lucas Skrdlant, Lucas Whyte,
Lucaz Rognelund, Ludvig Carleson, Ludvik Urban, Luis Ernesto Caceres Ruiz, Luis Hernandez Donadeu, Luis Pavel Gomez Valenzuel , Lukas
Mcnamara, Lukas Pålsson, Lukasz Koczocik, Lukasz Redynk, Luke Cunningham, Luke Dodge, Luke Easter, Luke Hagan, Luke Hardy, Luke James
Sabljak, Luke Platfoot, Luke Steenberg, Luke Stowell, Luke Walker, Luke Wiltshire, Lutz Ohl, MN Curlee, Mackenzie Foxall, Madelyn Chappell,
Magda Rudnikowska, Magnus Borg, Magnus Eriksson, Magnus Friberg, Magnus Gillberg, Magnus Granberg, Magnus Jagerstrom, Magnus Karlsson,
Magnus Larsson, Magnus Lekberg, Magnus Lie Hetland, Magnus Lundborg, Magnus Lundkvist, Magnus Löf, Magnus Selmemo, Maike Krächan,
Majdi Badri, Malbos, Malcolm Edwards, Malmström, Malte Breuer, Man Pak Hang, Anakin, Manoël Trapier, Manou Gottschalk, Manuel Bedouet,
Manuel Dornbusch, Manuel Manger, Manuel Moradiellos Corpus, Marc Chretien, Marc Lancaster, Marc Mackin, Marc Müller, Marc Oliver
Schneeberger, Marc Pantel, Marc Pilgaard, Marc Ransome, Marc Van Wanrooij, Marc-André Monette, Marco A. Valerio, Marco Beltramino, Marco
De Marinis, Marco Grosso, Marco Pedrana, Marco Rafalá, Marco Tavian, Marco Weisspfennig, Marcus Brissman, Marcus Burggraf, Marcus Fernberg,
Marcus Flodin, Marcus Fransman, Marcus Gabriel Fors, Marcus Hast, Marcus Hellberg, Marcus Henriksson, Marcus Igarashi, Marcus Mccoy, Marcus
Noble, Marcus Schönbeck , Marcus Smith, Marcus Stahl, Marcus Uhrvik, Marcus Vesterberg, Marcus Wirebrand, Mareike O'neil, Margaret Geiger,
Maria And Henri Laine, Maria Högberg, Maria Markenroth Nordström, Mario Croner, Mario Milioti, Marius Crowne, Mariusz Kutek, Mark Amurao ,
Mark Bruce, Mark Burton, Mark Cox-Palmer, Mark Davis Jr., Mark Delsing, Mark Drew, Mark E Thompson, Mark Eberhardt, Mark Ewing, Mark Falvo,
Mark Fenlon, Mark Grehan, Mark Heggen, Mark Hopkins, Mark Johnson, Mark Laing, Mark Lane, Mark Le wis, Mark Mckibben, Mark Miller, Mark
Nettle, Mark Nunn, Mark Phillippi, Mark Poff, Mark Purkaple, Mark Rathbun, Mark Sadowsky, Mark Shear, Mark Stafford, Mark Story, Mark Szarek,
Mark Turner, Mark Wallce, Mark Van Elswijk , Markku Tuovinen, Marko Niskanen, Markus Hallström, Markus Johnson, Markus Kothe, Markus
Linderum, Markus Lütkemeyer, Markus Minkkinen, Markus Nord, Markus Plötz, Markus Sanderfelt, Markus Schönell, Markus Svensson, Markus
Tenghall, Markus Tuppurainen, Markus Wagner, Markus Widmer, Marley Diazdelvalle, Marshall Jacobson, Marshall Miller, Martha Van Drunen,
Martin Ackerfors, Martin Bengtsson, Martin Bourque, Martin Brosser, Martin Coborn, Martin Cutbill, Martin Fors, Martin Foster, Martin Garland, Martin
Grape, Martin Hall, Martin Insulander , Martin Jarl, Martin Johansson, Martin Jonsson, Martin Kaså, Martin Kölbl, Martin Larsson, Martin Monrad,
Martin Månson, Martin Nichol, Martin Olsson, Martin Rennie, Martin Schwarz, Martin Stenmarck, Martin Svensson, Martin Söderb erg, Martin Tulloch,
Martin Weld, Martin Venaas, Martin Zackrisson, Marvin Langenberg, Mary Salmonsen, Mason Jackson, Mathew Fisher, Mathew Hargrove Farabee,
Mathias Forsmark, Mathias Green, Mathias Palmberg, Mathieu Brunet, Mathieu Lapierre, Mats Rytther, Mats Sjögren , Mats Sjövall, Matt Birdsall,
Matt Conn, Matt Conroy, Matt Keyser, Matt Laband, Matt Leitzen, Matt Macgregor, Matt Morris, Matt Paine, Matt Snodgrass, Matt Sturm, Matt Warren,
Matt Winter, Matt Wiseman, Matteo Noti, Matthew Barker, Matthew Bauer, Matthew Bernard, Matthew Blaszczynski, Matthew Buist, Matthew Caron,
Matthew Clarke, Matthew Coote, Matthew Deturck, Matthew Dickson, Matthew Dodds, Matthew Fairfax, Matthew Farmer, Matthew French, Matthew
Gallo-Walsh, Matthew George, Matthew Guilliams, Matthew Henley, Matthew Hobbs, Matthew Jensen, Matthew Kay, Matthew Kirby, Matthew Krous,
Matthew L Davis, Matthew Molloy, Matthew Orwig, Matthew Ruane, Matthew Sanders, Matthew Sears, Matthew Sochocki, Matthew Stevenson,
Matthew Taylor, Matthew Townsend, Matthew W. Sutton, Matthew Wang, Matthew Wasiak, Matthew Watkin, Matthew Wetzel, Matthew Widener,
Matthew Vieyra, Matthew Wood, Matthias Kleindienst, Matthias Pall Gissurarson, Matti Jääaro, Mattias Ahlberg, Mattias Andersson, Mattias Arvola,
Mattias Berglund, Mattias Bergman, Mattias Erichsén, Mattias Falck, Mattias Henriksson, Mattias Johansson, Mattias Ludvigsson, Mattias Petter
Johansson, Mattias Sundling, Mattias Swing, Matty, Mauno Joukamaa, Maurice Strubel, Mawson Tilley, Max Christiansson, Max Downton, Max
Grüntgens , Max Hardenbrook, Max Haskvitz, Max Herngren, Max Herzl-Betz, Max Norin Barrhäll, Max Snider, Max Verloop, Max Werner, Max
Zomborszki, Maxim Grunewald, Maxime Pépin, Maximilian Reichardt, Megan Matteson, Megan Willis, Mel White, Melanie Hall, Melissa Yenty, Micael
Fryksäter, Micael Åkesson, Michael Auzinger, Michael Bedggood, Michael Ben Silva Iii, Michael Bernhard, Michael Berthiaume, Michael Bowman,
Michael Brand, Michael Brandolino, Mic hael Brown, Michael Chandler, Michael Charge, Michael Clelland, Michael Cobb, Michael Collins, Michael
Cosimano-White, Michael Curtis, Michael Dulock, Michael Eland, Michael Fox, Michael Georges, Michael Glennemo, Michael Goodrick, Michael
Grasegger, Michael Heilemann, Michael Heinsohn, Michael Hemmingsson, Michael Hjerppe, Michael Hunt, Michael J Perry, Michael Jacob Burns,
Michael Kwan, Michael Leader, Michael Lizardi, Michael Lord, Michael Losure, Michael Marshall, Michael Miley, Michael Miller, Michael Murray,
Michael Nevarez, Michael Obrien, Michael Ordidge, Michael Otermaier, Michael Owen Hill, Michael Parker, Michael Prescott, Michael R Knutson,
Michael Ramsey, Michael Rodino, Michael Ruth, Michael S Seman, Michael Sands, Michael Scott, Michaël Servotte, Michael Seymour, Michael
Simoniello , Michael Skelton, Michael Springer, Michael Stahre, Michael Surbrook, Michael Szczepaniak, Michael Trevino, Michael Williams, Michael
Wuttke, Michaeljon Hayden, Michal Klosowski, Michaÿ Skwar ek, Michal Zeman, Michele Masini, Michelle Borden, Michiel Barten, Mick Moss, Miguel
Courchesne-Perras, Mihai Vancea, Miika Turtiainen, Mika Robert Pehkonen, Mikael Almstedt, Mikael Andersson, Mikael Bergström, Mikael Brauer,
Mikael Dahl, Mikael Degerfält, Mikael Eriksson, Mikael Falk, Mikael Haglund, Mikael Hansson Warhuus, Mikael Hedman, Mikael Hedström, Mikael
Jakobsson, Mikael Jansson, Mikael Kilgren, Mikael Lundgren, Mikael Nordström, Mikael Theorin, Mikael Tysvær, Mikael Widenfalk, Mike Bowie, Mike
Button, Mike Cupples, Mike Delaney, Mike Foster, Mike Gerth, Mike Hall, Mike Pereira, Mike Pierce, Mike Poon, Mike Schulenberg, Mike Weber,
Mike Willis, Mikel Matthews, Mikelis Zalais, Mikey Hermann, Mikkel Rasmussen, Mikko Kuosa, Mikko Parviainen, Milan Garcia, Milan Janosik, Miles
Mcmahan, Mille Björkman, Milosz Golebiewski, Milton Tegebjer, Mischa D Krilov, Miss Dora Bucknole, Mitch Haggman, Mitchel Bonnema, Mitchell
Fensome, Moazzam Ullah, Moe Lane, Mohit Sadhu, Morgan Ellis, Morga n Hazel, Morgan Hughes, Morgan Ivarsson, Morgane Ferreira Coelho,
Morgane Munns, Morten Boye Amundsen, Morten Greis Petersen Fakkelskov, Morten Strårup, Murl E Westheffer, Muura Parkkinen, Måns Broman,
Mårten Björk, N Dixon, Nat Barmore, Nate Gulizia, Nathan Anderson, Nathan Bisker, Nathan Emery, Nathan Hill, Nathan Hillen, Nathan Mezel,
Nathan Miller, Nathan Raj, Nathan Reed, Nathan Streeper, Nathan Trail, Nathan Wickham, Nathan Yeoman, Nathanial Hicks, Nathaniel Dozier,
Nathaniel Roth, Nathaniel Schafer , Nathaniel Welchert, Neal Obermeyer, Neal Rasmussen, Neil Anderson, Neil Fasten, Neil Googe, Neil Laird, Neil
Martin, Neil Mason, Neil Mcgurk, Neil Munro, Neil Thompson, Newt Newport, Niall Gordon, Niall Ogrady, Nic Ager, Nic Durham, Nicholas Hayhoe,
Nicholas Hopkins, Nicholas Kerr, Nicholas Middleton, Nicholas Patrick Bloom, Nicholas Poonamallee, Nicholas Rasmussen, Nicholas Roach, Nicholas
Sceusa, Nicholas Schmidt, Nicholas Sukalac, Nicholas Zakhar, Nick Clements, Nick Demaagd, Nic k Eden, Nick Herrmann, Nick Jones, Nick Kupiec,
Nick Lange, Nick Murray, Nick Pitman, Nick Rowe, Nick Trettel, Nick Winley, Nicklas Andersson, Nicklas Ohlsen, Niclas Ryberg, Nico Grupp, Nico
Tzieply, Nicola Mcblane, Nicolas Berkowitsch , Nicolas Christakis, Nicolas Jamain, Nicolas Phillips, Nicolas Roos, Nicolas Rouanet - Citymeo, Nicole
Carlson, Nicolette Tanksley, Niels Højgaard Sørensen, Nigel J Kim, Nigel Phillips, Nigel Soederhuysen, Nigel Wright, Nik Mennega, Niki Corradetti,
Nikkholai Miller, Nikki Lemon, Niklas Backer-Meurke, Niklas Brandt, Niklas Fällman, Niklas Herrström, Niklas Jalmerud, Niklas Lindblad, Niklas Martin
Gustavsson, Niklas Meurling, Niklas Nilsson, Niklas Norén, Niklas Widell, Niko Silvennoinen, Nikolai Kotchetkov, Nikolai Voiloshnikov, Nikolai
Voiloshnikov , Nikolaos Stamelos, Nils Löw, Nils Wellander, Nils Åström, Nils-Erik Johansson, Nina Moritz, Noah Brummer, Noah Jacobus, Noah
Plunkett, Noah Soudrette, Norman Kummer, Norman Walsh, Ola Lantz, Ola Persson, Ol e Morten Eriksen, Ole Sandbæk Jørgensen, Oleg Krapilskiy,
Oleksandr Kotovskov, Olive Roberts, Oliver Brackenbury, Oliver Dabnor, Oliver Gross, Oliver Jönsson, Oliver Rankloo, Olivier Bos, Olivier Lefebvre,
Olivier Murith, Olle Eklund, Olle Jonsson, Olle Sahlin, Olly Hill, Olof Hägglund, Olof Joensson, Olow Nyman, Oly Darke, Omari Brooks, Orlando Hill,
Oscar Hafvenstein, Oscar Ima, Oscar Rios, Oscar Sahun Reguant, Oskar Christensson, Oskar Dahlbom, Oskar Drenske, Oskar Rognås, Ota Ulc,
Owen Goss, Owen Harris, Owen Mcgauley, Owen Robinson, Paal Mann, Pablo Gallastegui, Pablo Hernández, Pablo López Aránguez, Pablo Sancho,
Paige Winburne, Panificio Zanini - Emanuele Bonomo, Parker Abbott, Parker Kassewitz, Pascal Koos, Pascal Sutter, Pasquini Chiara , Patrice
Esmieu, Patrice Mermoud, Patrick Barger, Patrick Barry, Patrick Birtles, Patrick Dunn, Patrick Dwyer, Patrick Gamblin, Patrick Gilmartin, Patrick
Healey, Patrick Jarman, Patrick Kiefer, Patrick Kraft, Patrick Mcgeachie, Patrick Ogenstad, Patrick O'rielly, Patrick Redding, Patrick Schwieren, Patrick
Simmons, Patrick Walsh, Patrick Wright, Patrick Zadnik, Patrik Byhmer, Patrik Gustafsson, Patrik Hermansson, Patrik Johansson, Patrik Lif, Patrik
Nordebo, Patrik Olterman, Patrik Påfvelsson, Patrik Spånning Westerlund, Patrik Stroem, Patrik Svensson, Patryk Adamski, Paul Aubry, Paul Bendall, Paul Corbin, Paul Curr
186
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Paul Johnson, Paul Künnap, Paul M Beakley, Paul Magee, Paul Martens, Paul Ouderkirk, Paul Pod, Paul Rivers, Paul Stöwer, Paul Tomes, Paul Wilde,
Paul Vogt, Paul Yee Han Yuen, Pauline Högh, Paulo Picolomini, Paweÿ Kubiak , Pawel Seczkowski, Pavel Sokolov, Paweÿ Zdanowski, Pavol Rabatin,
Pc Thornton-Smith Pedro
, Per Gil, Pedro
Olofsson, Per-Pablo CalvoPer-Gunnar
Erik Andel, Morcillo, Pekka Viklund,
Valegård, Penné, Peppe
Per-Ingemar Bergqvist,
Andersson, Per Blom,
Per-Oskar Per Håkansson,
Odermalm, Per Larsson,
Peter Askling, Per Mevius,
Peter Brichs, Peter
Callander, Peter Carducci, Peter Coffey, Peter Cornelius, Peter Eriksson, Peter Griffith, Peter Hall, Peter Holland, Peter Hollinghurst , Peter J Troia, Peter
Jilmstad, Peter Jonsson, Peter Kadletz, Peter Karlström, Peter Lindqvist, Peter Mazzeo, Peter Mikkelsen, Peter Miller, Peter Northcott, Peter Peretti,
Peter Povey, Peter S.
D'arpa, Peter Siefert, Peter Städe, Peter Svärd, Peter Van Den Berghen, Peters Bertrand, Petra Mayer, Petre Julien, Petri Leinonen, Petri Nordeman,
Petter Bengtsson, Petter Cronsten, Petter Holmberg, Petter Segerås, Petter Wäss, Petter Öhman , Peyton Pearson, Phil Bales, Phil Dennis, Phil Ward,
Philibert Benoit, Philip Bolger, Philip Eisner, Philip Emmens, Philip Gwynn, Philip J Macaoidh, Philip J Reed Jr, Philip Ledgerwood, Philip Poole, Philip
Tynne, Philipp Dopichaj, Philipp Winkler, Philippe Marcil, Phill Massey, Phillip Bailey, Phillip Harte, Phillip Speer, Phong Tran, Phyllis Whittlesey, Pier
Paolo Falsini, Pierre Andersson, Pierre Hall, Pierre Ohlsson, Pieter Spealman, Piette Fabien, Piia Puranen, Piotr Kraciuk, Piotr Michalczyk , PO
Bergstedt, Pol Le Tue, Pontus Folkesson, Pontus Kjellberg, Pontus Rosenlöf, Preston Woody, Pride C St.Clair, Pyke Van Zon, Pål Lövendahl, Quadrat
Alban, Quentin Marsac, Quincy Millerjohn, Quinton Daigre, Rachel Bostwick, Rachelle Shelkey , Rade Flat , Rafael Cerrato Castellote, Rafael Cordero,
Rafal, Rahul Venugopal, Ralf Achenbach, Ralf Kienle, Ralph Mazza, Ralph Thumm, Randall Padilla, Randel Evans, Randy Mosiondz, Randy Pacetti,
Randy Wolfmeyer, Raneff Winters, Raphael Chiu, Raphaël Lallement, Rasmus Alstrup Jensen, Rasmus Boldt Madsen, Rasmus Leo, Rasmus Nicolaj
West, Rasmus Rasmussen, Raul Manjavacas Cañego, Ravi Karnik, Raymond Dominic Toghill, Raymond E Schneider, Raymond L Walters, Raymond
L. Dibble, Reamonn O'connell, Reed Little, Rees Hinton, Reese Clawson, Reid Halabura, Remi Letourneau, Rene Arruda, René Hänsel, Rene Kerkdyk,
René Schultze, René Toft, Reuben Beattie, Rex Balboa, Rey-Coyrehourcq Sébastien, Rhys Miller, Rhys Nelson-Harrop, Ricardo Barragan Jr, Ricardo
Fuente Muñoz, Ricardo Garcia Hernanz, Ricardo I Rosales, Ricardo Lebres, Ricardo Marcelo Lozano Gil, Rich Palij, Rich Redman, Rich Wilcox, Richard
Bartram, Richard Brown, Richard Cloes, Richard Fitzgerald, Richard Francis, Richard Geldard, Richard Hayes, Ri chard Hulme, Richard Martinez,
Richard Mcbrain, Richard Neary, Richard Newby, Richard Norris, Richard Odegrip, Richard Sobey, Richard Sorden, Richard Thomson, Richard Wüster,
Rick Knight, Rick Mansfield, Rick Sorgdrager, Rick Spears, Rickard Lindqvist, Rickard Nordström , Rickard Vesterberg, Ricky Anderson, Rik Nicol,
Rikard Blomberg, Rikard Falk, Rikard Larsson, Rishi Kundi, Risto Vuorio, Rita Harris, Rob Boyd, Rob C Sansone, Rob Heinsoo, Rob Klug, Rob
Macandrew, Rob Mccreary, Rob Wieland, Robbie Luppi, Robbie Munn, Robert & Jeanna Lundgren, Robert A Stull, Robert Arnholm, Robert Biddle,
Robert Björn, Robert Bobick, Robert Bouwman, Robert Brown, Robert Casey, Robert Cook, Robert Corr, Robert De Luna, Robert Esch, Robert Guenther,
Robert Haddon, Robert Hoehn, Robert J Kelsall, Robert Jones, Robert Kelsey, Robert Kenny, Robert Lupfer, Robert Lüddecke, Robert O'rourke, Robert
Ott, Robert Parker, Robert Peacock, Robert Perkins, Robert Pfaff, Robert Rees, Robert Sagris, Robert Snow, Robert Strickland, Robert Teodoropol,
Robin Droste, Robin Hoskins, Robin Jonsson, Robin Kocaurek, Robin Landén, Robin Pittman, Robin Thomas, Robineau Olivier, Rod Meek, Rodolfo
Schmauk, Roger Frye, Roger Mainor, Roger Orth, Roger Sjögren, Roland Lidstrom, Romain Beaulieu, Romain Dussupt, Ron Beck, Ron L Davis, Ron
Smay, Ron Szameitpreuss, Ronald Davis, Roney Lundell, Ronnie Levin, Ronny Hansson, Ronny Thörnvall, Rory Oliver, Rose Jinkins, Ross Adam, Ross
Ireland, Ross 'Marquis' Lewis, Ross Payton, Ross Thompson, Rowan Gray, Rowland Gault, Roy Hancock, Ruben Filho, Ruben Schreuder, Ruben
Tigelaar, Rudy Jahchan, Rueff Jérémie, Rufino Ayuso Fernández, Rune Astrup Lien, Rune Belsvik Reinås, Rune Printzlau, Rune Warhuus, Ruslan
Avdonin, Russ Herrold, Russell Akred, Russell Biser, Russell Hartley, Ruud Van Der Loo, Ryan A Bonaesta, Ryan A Martinez Stevens, Ryan Anders,
Ryan Brenders, Ryan Dallaire, Ryan Elliott, Ryan Fung, Ryan Hall, Ryan Harden, Ryan J Bevan, Ryan Jervis, Ryan Johnson, Ryan Kuhar , Ryan
Mccartney, Ryan Michaud, Ryan Motz, Ryan Rogers, Ryan Say, Ryan Shellito, Ryan Yeager, Rüdiger Querfurth, S. Groot, Saajan Patel, Sabrina
Klevenow, Sage Latorra, Sali Lutoli, Salvador Gimeno Zanón, Salvatore Ciano, Sam Beedon , Sam Courtney, Sam Drummond, Sam Heazlewood, Sam
Moss, Sam Sampson, Samantha Lobello, Samantha Scott, Samantha Wallwork, Sami Merilä, Samir El-Sabini, Samson Hall, Samuel Axelsson, Samuel
Clamons, Samuel De Goede, Samuel Franklin, Samuel Genoese, Samuel Haggren, Samuel Pearce, Samuel Till, Samuel Tung, Samuel Tymoczko,
Samuel William Reinhardt, Samuel Young, Sander De Visser, Sander Lebau, Santhan Vutha, Sara Engström, Sara Gorecki, Sara Grocott, Sara Holm,
Sarah Buchanan, Sarah Daniels, Sarah Kennington, Sarah Parsons, Sarah Robbins, Sascha König, Sascha Tanner, Saskia Hagemann, Sauli Samila,
Schuiten Alban, Scot Jandly, Scot Schneebeli, Scott A. Reed, Scott Alex, Scott Beca, Scott D. Alden, Scott Dippel , Scott Jarvis, Scott Kenney, Scott
Lauchlan-Ford, Sc ott Lee Ellis, Scott Macauley, Scott Mellors, Scott Philip Mcclellan, Scott Rampley, Scott Taylor, Sean Bentley, Sean D Hoffman, Sean
Dowling, Sean Gordon, Sean Iwans, Sean Izaakse, Sean Laverty, Sean M Smith, Sean Omara, Sean Pelkey, Sean Riedinger, Sean Walsh, Sean
Werner, Sean Wix, Sebastian Bessler, Sebastian Kehrle, Sebastian Kunnari Levin, Sebastian Macleod, Sebastian Nielsen, Sebastian Permevik,
Sebastian Schuster, Sebastian Utbult, Serge Lejeune, Seth Blumberg, Seth Glenn, Seth Johnson , Seth Lindberg, Seth Picchi, Seth Rogers, Seth
Spurlock, Severin Brettmeister, Severin Heiberg, Shad Scarboro, Shane, Shane Fitzgerald, Shane Flaherty, Shane Hickey, Shane Langnes, Shane
Mclean, Shane Walden, Shannon Maclean, Shannon W Lentz, Shaun Clinton, Shawn Murphy, Shawn Orban, Shelby Eickholt, Sherri Marx, Sho Uehara,
Sicily Fredericks, Sierra Dennehy, Sigrid M Rea, Sigurd Teigen, Sigvard Holmström, Siiri Hedlund, Simon Barber, Simon Blakemore, Simon Brake,
Simon Burnett, Simon Durkin , Sim em Ekhamra, Simon Engmalm, Simon Engqvist, Simon Grunditz, Simon Holmes, Simon Hornyánszky, Simon
Larsson, Simon Nantel, Simon Nilsson, Simon Sams, Simon Sjöström Grönkvist, Simon Spicer, Simon Sundling, Simon Tye, Simon Vlahovic, Simone
Gallerini, Simonin , Skjalg Kreutzer, Skye Alcorn, Skylar Simmons, Smith T Holloway, Sofia Fransson, Solene Van Hoeydonck, Sonja Fulbright, Spencer
Cole, Spencer Sanders, Staffan Andersson, Staffan Björk, Staffan Lindsgård, Staffan Rosenberg, Stan Andrus, Stanislaw Mitko, Stecker Julien , Stefan
Agartsson, Stefan Anundi, Stefan Breuker, Stefan Eld, Stefan Feltmann, Stefan Groenewoud, Stefan Hestermeyer, Stefan Johansson, Stefan Karlsson,
Stefan Köhler, Stefan Norin, Stefan Rice, Stefan Sahlin, Stefan Stresow, Stefan Tidén, Stefan Tobiasson, Stefan Wertheimer, Stefano Baldantoni, Sten
Peter Larsson, Stephan Schwarz, Stephan Voltz, Stephane Blais, Stephanie Grosch, Stephanie Mcalea, Stephanie Spears, Stephanie Wagner, Stephen,
Stephen Crawford, Stephen Hin dmarsh, Stephen Jallins, Stephen Jones, Stephen Kane, Stephen Keith, Stephen Lester, Stephen Lincoln, Stephen
Livengood, Stephen Master, Stephen Mcglone, Stephen Miller, Stephen O'brien, Stephen Sanders, Stephen Sauer, Stephen Trumbach, Stephen White,
Sterling Baldwin, Sterling Brucks, Stewart B Skeel, Stewart Burwood, Steve Burnett, Steve Collins, Steve Cooper, Steve Dempsey, Steve Dismukes,
Steve Foote, Steve Gott, Steve Kohls, Steve Murray, Steve Nicol, Steve Ramirez, Steve Round, Steve Sick , Steven, Steven, Steven A Lee, Steven
Danielson, Steven Gomez, Steven Harbron, Steven King, Steven Medeiros, Steven Moy, Steven Northup-Smith, Steven Owen, Steven Ungaro, Steven
Wall, Stevie-Ray Kertland, Stig Lindqvist, Strahinja Acimovic, Stuart Alexander, Stuart Lee, Stuart Mcclelland, Stuart Miller, Stuart Niblock, Stuart Park,
Stuart Peake, Stuart Platt, Stuart Watkins, Styrbjörn Åkesson, Summer Gammill, Susan King, Susan Marleau, Swaelens Jonathan, Swann Klein, Sven
Alfonsson, Sven Barth, Sven Hartmeier, Sven Liepertz, Sven Martensson, Svend Andersen, Sverker Norlander, Sverre Torp Solberg, Sylvain Pronovost,
Sören Kohlmeyer, Søren Thulesen, T Mosquera, Tad Leckman, Tage Borg, Talha Khan, Tamara York, Tamas Malindovszky, Tania Rodrigues, Tanya
Beeson, Tanya Osborne, Tanzil Rahber, Taran Winnie, Taylor Hall, Taylor Labresh, Taylor Moore, Ted Spilsbury, Teemu Salminen, Teodor Knigge,
Theo Riches, Theodore Delphia, Theodore Polwarth, Theresa Verity, Thijs Meuwese, Thijs Van Quickenborne, Thijs Vriezekolk , Thobias Bjerlo, Thobias
Kroon, Thomas Baker, Thomas Beland, Thomas Blythe, Thomas Burke, Thomas C Abella, Thomas Caspersen, Thomas Christensen, Thomas Courbon,
Thomas Craig, Thomas Deeny, Thomas Delplace, Thomas Drevon, Thomas Duelund, Thomas Fitch, Thomas Fägerhall, Thomas Gernon, Thomas
Giaquinto, Thomas Gustafsson, Thomas Heinig, Thomas Krømke, Thomas Langford, Thomas Lilja, Thomas M Wilson, Thomas Mcdonald, Thomas
Nilsson, Thomas Norris, Thomas Perry, Thomas Quanci, T homas Rayner, Thomas Santilli, Thomas Schubert, Thomas Sedlmair, Thomas Sleeth,
Thomas Turnbull, Thomas Vanhala, Thomas Vanstraelen, Thomas Wernberg, Thomas Verschueren, Thomas Widgren, Thomas Vignal, Thorsten
Schramm, Tiago Panaro De Oliveira, Tieg Zaharia, Tiffany Maclean, Tijn Rams, Tim Arthur, Tim Cant, Tim Coxford, Tim Höpker, Tim Jenkins, Tim
Jensen, Tim Mixell, Tim Notari, Tim Parkinson, Tim Persson, Tim Salisbury, Tim Schnars Ii, Tim Struck, Tim Trensmar Hellman, Timea Tabori, Timo
Wirtz, Timothy Bannock, Timothy Darby, Timothy Davis Ii, Timothy Deschene, Timothy Lund, Timothy Mcgowan, Timothy Moeyaert, Timothy Mushel,
Timothy Nguyen, Timothy Pskowski, Timothy Reynolds, Timothy Roller, Timothy Young, Tirelli Matteo, Tj Nieset, Tobias Anderberg, Tobias Brock
Korsgaard, Tobias Edin, Tobias Linder, Tobias Niemitz, Tobias Nyblom, Tobias Radesäter, Tobias Ronnqvist, Tobias Sjöblom, Tobias Thryselius, Toby
Fagence, Toby Hardwick, Todd Biggs, Todd Brunner, Todd Dayton, Todd Gibel, Tod d Howard, Todd Jacobson, Todd Showalter, Todd Williams, Tom
Adriaenssen, Tom Bowers, Tom Burdak, Tom Butkiewicz, Tom Coster, Tom Field, Tom Hackett, Tom Hoefle, Tom Huber, Tom Klimas, Tom Kronhöffer,
Tom Lienert, Tom Lynch , Tom Lynch, Tom Rosin, Tomás Alarnes Piñeiro, Tomáš P ibyl, Tomas Sisohore, Tomas Tidén, Tomas Zeljko, Tomasz Sapir,
Tommi Koivula, Tommi Putkonen, Tommy Day, Tommy Fredriksson, Tommy Sääf, Tondar Malmgren, Toni Fräki, Tonny Andreasen , Tony Dowler, Tony
Sanson, Tony Söderqvist, Tor Klestrup, Torbjörn Blixt, Torbjörn Bomble, Torbjörn Eklund, Torbjörn Johansson, Torbjörn Johnson, Torbjörn Wihlen, Tore
Halse, Torsten Hildebrandt, Torsten Maibohm, Torsten Rahm, Tory Davis, Toshihiko Kambayashi, Travis Bryant, Travis Glidewell, Travis Homan, Travis
Howe, Travis Myers, Travis Stout, Travis Torgerson, Trent Boyd, Trent Peterson, Trevor Bramble, Trevor Brick, Trevor Fetherstonhaugh, Trevor Gere,
Trevor Gicklhorn, Trevor R Placker, Trevor Sparks, Tristan Bridge , Trond Roaas, Troy Miller-Perry, Truls Magnus Aamodt Gulbrandsen, Tug Baker,
Tulio Calsaverini, Nino Soave, Daniel Pegoraro, Tyann Duran, Tyler Chapman, Tyler Crumrine, Tyler Helsel, Tyler Hill, Tyler Panetta, Tyler Thompson,
Ulf Henriksson, Ulf Johansson, Ulrich Drees, Ulrich Feindt, Wade Holmes, Wade Tripp, Wade Wallace, Waldemar Yuen, Waleed Mansour, Valentin
Veschambre, Walter Beckwith, Valter Östberg, Vaniez Cedric, Varapol , Wenjie
Mapunya,
Ji, VeraWarren Niffenegger,
Vartanian, Warren
Vermeylen Hans,Zahari, Vegar
Veronica Farsund, Vendevogel
Peshterianu, Alain,
Veronica Sjöberg,
Veronika Matkovi Veronikis Spyros, Vesa-Matti Sarenius, Wesley Lutz, Wesley Teal, Victor Engelmartin, Victor Fiszer, Wictor Hoffman, Victor J. Wyatt, Victor Kuder, Victor Lussan, Victor
187
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Vidar Rapp, Vidar Öhrn, Viet Hoang, Viking Henter, Viktor Carlvik, Viktor Green, Viktor Jonsson, Viktor Phoenix, Vilhelm Hillgren, Wilhelm Kugelberg,
Wilhelm Person, Will Godar, Will Griffin, Will Laymance, Will Mcdonald, Will Munoz, Will Taylor , Ville Ojanperä, William Burke, William Burns, William
Carter, William Curtis – para Katarina e Kelvyn, William East, William Hannah, William Johansson, William Palmer, William Rock Hendry, William Rosén,
William Russell, William Talbott, William Trevor Olson, William Williams, William Winfield, William Wolff, William Wong, William Younger, Vincent Diakuw,
Vincent Furstenberger, Vincent Henrotte, Virgile Girardin, Virginia Riches, Vivian Huang, Vladimir Filipovic, Vladimír Mrkvica, Vladimir Tierney, Wolfgang
Haberl, Volkan Yildirim, Volker Jacobsen , Volker Marx, Wright Johnson, Xavier Brinon, Yan Shen, Yann Herpe, Yannick Hess, Yap Yu Bing, Yianni
Charalambopoulos, Yotam Glusman, Yuri Zahn, Yves Frechette, Zac Clark, Zac North, Zach Goble, Zac h Maycumber, Zach Norton, Zachariah Willoh,
Zachary Bush, Zachary Kitchen, Zachary Parkes, Zachary Pintchik, Zachery Prater, Zack Gizowski, Zack Hatfield, Zackary Harnett, Zakharov Sawyer, Zan
Dick, Zane Dempsey, Zane Gunton, Zdenek Kubec, Zoran Jotanovic , Øystein S. Grimsgaard, Øyvind Berg, Øyvind Lossen, Øyvind Z. Berentsen,
ENCRENQUEIRO
Aaron Blank Cameron, Aaron Griffin, Aaron Jamieson, Aaron Lim, Aaron Scott, Abigail Privee, Adam Manley, Adam Rajski, Adrian Knight, Adumbratus,
Afet Bint Tuzani, Akule, Alan Stewart, Alcethenecromancer, Alexande Kashev, Alexander Eliesen, Allison Quiroga, Amanda Swadling, Anders Håkansson,
Andrea Migone, Andreas Fredriksson, Andreas Jaeger, Andrew Brinkhaus, Andrew Doucet, Andrew Drake, Andrew Harrison, Andrew Peregrine, Andrew
Rawlings, Andrew Wilson, Andrija Popovic, Andy Rennard, Andy Stehr, Angelo Pileggi, Ann Moormann , Anthony Hansen, Anton Steinwall, Anton
Yavtukhovich, Arvin, Azriel, B. Wilks, Baker Haas, Benjamin Bruneau, Benjamin Way, Benjamin White, Bernd Schmidt, Blake Benzel, Blake Mccormack,
Bodri Takonyweaver, Boyd Kleen, Brad Osborne, Brandon Wolff , Brent Millis, Brian Bergdall, Brian Rogers, Brian Young, Brodie Weeding, Bryan Parry,
Burlett Thomas, C. Evaskis-Garrett, CJ Menard, Calvin Ng, Cameron Williams, Capitão Blackmore, Carlos Castaño Gonzalez, Carlos Moya, Carme n
Marin, Casey Shelton, Chase Jodsaas, Chris Angelucci, Chris Cavitt, Chris Downie, Chris Edwards, Chris Fuchs, Chris Hudson, Chris Kenna, Chris Miles,
Chris Moore, Chris Quin, Chris Turner, Christer Hansson, Christian Ellingsen, Christian Smith , Christian Wallin, Christoph Daether, Christopher D Meid,
Christopher Humphries, Christopher Mackie, Christopher P Stilson, Christopher Parker, Christopher Rusk, Christopher Vogler, Chuck Dee, Ciril Neukom,
Claire Kelly, Clayton Smith, Colin Wilson, Colm Doyle, Côme Martin , Conner Shultz, Conrado Manzano, Craig Duffy, Craig Fry, Craig Senatore, Cris R.,
Dain Lybarger, Damian Crevello, Dan Kramer, Dani Jang, Daniel Armstrong, Daniel Crippa, Daniel Fehrenbach, Daniel Goldberg, Daniel Kelleher, Daniel
Lair, Daniel Pitman, Daniel Singhal, Daniel Törnsten, Danny Sotelo, Dany Rides, Darby Keene, Darkulic, Darrin Drader, Dave Figueroa, David Ginsburg,
David Gordon, David Klein, David Mcnally, David Northcutt, David R Eaton Ii, David Ramsden, David No entanto mpson, Derek French, Derek Pearcy, Dirk
Keienburg, Dom Hero Ellis, Dominic Barajas, Don Davidson, Dragos C. Costache, E. Pereira, Echo Vents Books, Eduard Lukhmanov, Eherrera, Eldarionb,
Ellie Brady, Emanuele Vicentini, Emil Nilsson, Eric Brenders, Eric Kaylor, Eric Miles, Eric Stewart, Eric Thompson, Erik Nolander, Erik Raab, Evan Janssen,
Fabri Pérez Fernandez, Farid Kutyev, Federico Manuri, Fiona, Floyd Wesel, Frank Lorentzon, Freddie, Freddy Jönsson, Fredrik Holmqvist, GH Metz, Gabe
Barrett, Gabriel Hesson, Gabriel Pe, Gargareth, Garrett Boast, Gary D. Cahill, George Madrid, Gergely Fábián, Giorgio Gandolfi, Grace Hirzel, Greg Miller,
Gregory Konitski, Harpal Khalsa, Harrison D, Harry Culpan, Harry Kim, Hayden Bamford, Henry Winckle, Herbert Lilly, Humanist_Link, Ian Borchardt, Iñaki
Ibáñez Díaz, Ingjald Pilskog, Ivo Goudzwaard, JM Bondzeleske, J. Donavan Edmond, J.
Fryer, Jackson Smith, Jacob Belfry, Jacob Tesler, Jake Ortega, James Dillane, James Larue, James Michael Wendler, Jared Moraska, Jason Ball, Jason
Bean, Jason Broadley, Jason Hockley, Jay Jensen, Jeff Anderson, Jeff Powell, Jeffrey Smith , Jeffrey Smith, Jeffrey Zimmer, Jennifer Rossing, Jeremy
Bent, Jeremy Frost, Jim Heidt, Jim_Hague, Joe Bork, Joe Greathead, Joe Maron, Joel Pearce, Johan Petersson, Johan Wilson, Johan Zandin, John
Anttonen, John Carey Iv, John Daly, John Farish, John Hacker, John Hildebrand, John Lorinskas, John Macdonald, John Pederson, John Powell, John
Richards, John Wells, Jon Hood, Jonas Halenius, Jonas Larsson, Jonathan B. Andrus, Jonathan Korman, Jonathan Michael Andrews, Jonathan Stachowitz,
Jonathan Stevens, Jordan J. Rocke, Jordi Rabionet Hernandez, Jose Gallegos, Joseph Tan, Josh Chafin, Josh Clouse, Josh Mannon, Josh Scheibe,
Joshua Cleveland, Joshua Lenon, Joshua Powers, Jukka Särkijärvi, Julia Simpson, Justin Low , Justin Pinner, Jyles Cinco, Kameron Jame s Hancox, Kat
Anderberg, Kay Gertler, Keegan Smith, Keith Johnson, Kenny Stolpe, Kevin Heath, Kevin Ollivier, Kevin Wheeler, Kika Asylum, Kirk Brownridge, Kristoffer
Broadley, Kristopher Hunt, Kyle Burckhard, Kyoshiro Kami, Laurie Rich, Lavonardo, Lebannehn, Leo Lalande, Leonard Lin, Leonardo, Lezer, Lucas Hyon,
Lucas Servideo, Lucien, Lukas Johnson, Lukas Myhan, Luke Gates, Mad Tinker Gnome, Mads Engquist, Make-Believe Games, Manuel Hassold, Marc
Cardwell, Marco Sousa, Mark Blaise Pankhurst, Mark Clerkin, Mark Green, Mark Jones, Marko Gorupic, Markus Saers, Martin Hoffmann Larsen, Martin
Saufaus, Mascoll Silverstolpe, Mats Carlsson, Matt Andrews, Matt Bevilacqua, Matt Komsthoeft, Matthew Allen, Matthew Austin, Matthew Derek Shiell ,
Matthew Jones, Matthew Karabache, Matthew Kobylak, Matthew Kuhr, Matthew Robinson, Matthew Stark, Maurizio Locusti, Max Von Der Marwitz, Mia-
Marie Sandholm, Michael Amos, Michael Boursaw, Michael Cody Meyer, Michael Cohen, Michael Erb, Michael Hill , Michael James Denbrook, Michael
Martin, Michael Pruitt, Michael Tucker, Michele Gelli, Miguel Angel Casillas Pitol, Mike Brodu, Mike Young, Mikko O. Sillanpää, Mitch Diamond, Moimarcy,
Morgan Gilbert, Nathan Frisson, Nathaniel Gullion, Neal Tanner, Neil Ford , Niaudet, Nicholas Peterson, Nick Bate, Nick Carruthers, Nick Gibbins, Nick
O'brien, Nick Price, Nick Snowhill, Nicole Mezzasalma, Niels Wertoy, Nightsky, Nikita Grishaev, Nikolaus Gerteis, Ninjar, Olivier Grima, Olle Svensk Strand,
Olly Moss, Owen, Paolo Salvi, Parker Joseph Cestaric, Patrick Brannick, Patrick Brousard, Patrick Chapalain, Patrick Murphy, Patrick P., Patrick
Stephenson, Patrik Strand, Paul Drussel, Paul Enguehard, Paul Hayes, Paul Lilley, Paul Sheppard, Paul Vauvrey , Paulo Bernardi Baccarat, Pawel Daruk,
Payton Risch, Perren Spence-Pearse, Peter D. Johnston, Peter Gates, Peter Keyser, Peter Mueller, Phil T., Philippe Fenot, Philippe Marichal, Pierre Lirette,
Piotr Geca, Pj Saad, Raf Bressel, Ralph Nicholas Edward Malein, Raymond Bennett, Réjean Gagnon, Renee Crowley, Reuben Cummins, Rhodri Phillipps,
Rhys Corscadden, Richard Baldwin, Richard Libera, Richard Rivera, Riku Rantaharju, Rob Donoghue, Rob Huntley, Rob Johns, Rob Leigh, Rob Mayer,
Robby, Robert Dunbar, Robert Fraser, Robert G. Male, Robert Mahoney, Robert Michael Spence, Robert Strahan, Robin Konczir, Robin Rainwalker,
Roland Schruff, Ross Kingston, Ross Smith, Ruby Tartakovsky, Rudi Johan Angell Mikalsen, Rudy Thauberger, Rurik Farserkr, Russell Ventimeglia, Ryan
Mcrae, Ryan Nunes, SP Ross, Samantha Wilson, Scelous, Schubert, Scott Dickinson, Scott Grant, Sergio Silvio Herrera Gea, Seth Hartley, Shane Norton,
Shaun Conley, Shawn Mckinney, Shoshana Kessock, Sidsel Jensen, Simon Moore, Simon Whorlow , Sion Gibson, Spencer Krigbaum, Stacy Forsythe,
Stefan Guder, Stephan Szabo, Stephen Gordon, Stephen Kilpatrick, Steve E Rebecca Sykes, Steven Thesken, Steven Wallace, Steven Watkins, Søren
Asping Kjøller, Tao Neuendorffer Flaherty, Td Haines, Th omas Haymes, Thomas Le Tissier, Thomas Molloy, Tia Bang, Tim Van Dorp, Todd Zircher, Tom
Grass, Tom King, Tom Roger Sagen, Tom Van't Veld, Tomas Lindell, Tor Andre Wigmostad, Travis Stodter, Treiker, Troels Damgaard , Valentin Roussel,
Vanessa, Warren Nelson, Victor Gebhardt, William Bolger, William Hochella, William Piggott, Vincent Arebalo, Winsterton, Xavier Spinat, Young-Hoon Lee,
Yu Tsai Su, Yusuke Tsutsumi, Zach Smith, Zachery Bir, Zsolt Envo Szrapkó , Åke Argéus
ADULTO
Tim Foley, Patrik Johansson, Antonio Scaccino, Achim Kaiser, Jessica Rickardsson, Tommy Nilsson, Aleksandr Ermakov, Anders Mörch, Reality Happens,
Leif Wallsby, Knight Works, Stefan Nilsson, Ethan Schaeffer, Rain And Aidenn, Martin Berglund, Lionel Rolland, Vidal -Giraud Léo, Erik Sundberg, Jerry
Sköld, Doug Grimes, Jeremy Kear, Robert Walker, Ian Boddie, Nathalie Höglund, Jay B, Marcus Fischer, Impetuous Imp, Burak Aydin Aydin, Glenn
Mcmath, Nick Yulman, Eliot Leveau, Andreas Merz, Chris Plambeck, Duke Of Dice, David C Lawrence, Natalie Manahan, Theo Karner, Jay Simmons,
Stephanie, Yancey Strickler, Delphin Druelle, Beau Salsman, Anick Lavictoire, Michael Patrick Thomas Hartwell, Kevin Withers, Justin Jones, Sterling
Martine, Joshua AC Newman, Edward Culbreath, Jim Chalmers, Carl H. Blomqvist, Tang Michael, Bahadÿr Arslan, Chris Niewiarowski, Dan Houser, Darren
Ellis, Duncan Eshelman, Thomas Grundberg, Alex K, Matthew Schuchardt, Jacob Shaffer, Nicolás Mencía Gómez, Paul Nogas, Thijs D e Bont, David
Spielman, David Wells, Amy Tobol, Michael Johansson, Bj Chamberlain, Noir Orleans, Danny Ledger, Reggie Games, Evan Macken, Kevin Cook, Daniel
Roos, Andrew Hauptman, Kalle Bane, Sven Hedqvist, Aron Yert, Pablo Barría Urenda, Fredrik Larsson, Jason Dean, Matt Murphy, Ian Mcfarlin, Eddie J
Dexx, Jonas Svensson, Angel Hernandez, David Paul Boulton, Erik, Roy Hermann Bahr, Jan Simonsen, Rusty Mclellan
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FOLHA DE PERSONAGEM
Coração PROBLEMA:
Mente ORGULHO:
DESCRIÇÃO:
CONDIÇÕES
MÚSICA FAVORITA:
Chateado
Assustada RELACIONAMENTOS
Exausta CRIANÇA 1:
Ferido CRIANÇA 2:
Quebrado CRIANÇA 3:
CRIANÇA 4:
HABILIDADES
NPC 1:
Esgueirar-se (Corpo)
NPC 2:
Força (Corpo)
ARTIGO ICÔNICO
Tinker (Tecnologia) +2
Programa (Tecnologia)
Calcular (Tecnologia)
Contato (Coração)
Charme (coração)
Chumbo (coração)
Investigar (mente)
NOTAS
Compreender (mente)
Empatia (mente)
EXPERIÊNCIA
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ÍNDICE
58 anos D Ajudando 70
Albrechtsson, Hans 28 Dale, Pedro 104 Hick 52
Allen, Jeffrey “Farty” 101, 103 DARPA 16, 35, 45, 113 Esconderijo 63
AMAT-1 31 DART 35, 45, 46 Barragem Hoover 37, 44
AMAT-2 31 Instalação de Pesquisa de Defesa 14 24 Hovgården 26
América 35 Degtaryev, Vladimir 30
Âncora 61 Dados, Personalizado 8 EU
Boulder Dam Hotel, The 41 Rolagens com Falha 69 Lago Mead 35, 44
Teatro Boulder, Os 40 Música favorita 62 Lago Mälaren 19, 21
Boyd, Christopher 119, 130 Caneta Espacial Fisher 44 Landgren, Niklas “Nille” 111
Brown, Albert e Arthur 179 FOA 24, 31 Vegas 35, 37, 45
Força 72 Chumbo 74
Pistas 83 M
Comodoro 64 18 G Discos de magnetrina 30
Complicações 69 Jogos 20, 39 Unidade de magnetrina 29
Compreender 75 Granat, Gunnar 117, 131 Efeito magnetrina 29
Computador Geek 51 Grand Canyon 40 Maltemann 17
190
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M143-7500
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Parque/Floresta
Túnel de serviço
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CIDADE DE PEDREGULHO
Colinas/Montanhas
ARIZONA
Túnel de Transporte
Estrada Civil
Bacia Castelo
Recife
CIDADE DE PEDREGULHO
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Pedregulho
Porto SENTINELA Edifícios
93
Pirâmide ILHA
PORTA DELTA Sulista Nevada Ilha
Água Sistema Pedregulho PEDRO GRANDE
Praia ILHA
PEQUENO PEDregulho
Pedregulho Praia ILHA
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ROCHA
Sete Seco r
Rio Cataratas
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CHARLIE GATE
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Passeio de helicóptero
Pedregulho Cidade
Canyon
Aeroporto 0 500 1000 1500 2000 2500
SAÍDA SUL Ponto
Rd m
Pedregulho Cidade
Aeroporto
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Características principais:
“RPG Tales from the Loop permite que você canalize Stranger Things e ET.”
a beira
“Tales from the Loop pode muito bem ser o fenômeno RPG de 2017.”
nerd e diversos
ISBN 978-1-910132-75-3