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as velhas minas anãs

CENÁRIO

as velhas minas
anãs
"... que ele não jure andar nas trevas,
que não viu o cair da noite."

ES CR ITO R

Gareth Hanrahan

ED I T OR ES
Andy Slack, Francesco Nepitello, Michele Garbuggio

MA P A S
Niklas Brandt

“Há uma antiga mina anã nas Montanhas Azuis – e sim, há muitas minas anãs naquelas partes, todos os velhos
montes ao redor estão cheias delas, como um verme de maçã. A questão é que esta mina é especial.
Um rei dos tempos antigos se escondeu lá, com todas as suas jóias e tesouros. Agora, este rei foi perseguido por
uma fera temível de Angmar, e dizem que a única maneira de matá-la era colocando sua maior joia em sua garganta
para sufocá-la. Mas o resto do tesouro ainda está lá para ser pego – se você puder encontrá-lo.”

emos aqui o marco extraído de outra fera, então ele fugiu com seu prêmio antes
Ruínas do Reino Perdido, a primeira que o monstro voltasse - mas ele acha que pode ter
expansão do RPG O Um Anel. Embora
os marcos possam ser adicionados a havido outros tesouros na caverna. Por que, em troca de
qualquer campanha existente, para fins de sua liberdade, Ned levará a companhia para o norte
jogo de RPG, isso pode ser facilmente adaptado como até aquela caverna, para que eles possam
uma aventura independente. encontrar suas próprias espadas antigas…
Os parágrafos a seguir fornecem duas opções para RUMOR SOBRE A BESTA: Embora passe a maior
o Historiador envolver o grupo de heróis-jogadores.
parte do tempo dormindo, ocasionalmente a fome
ROUBANDO DE LADRÕES: Os heróis dos Jogadores desperta a Besta de Angmar (veja a página 6),
capturam um bandido chamado Ned-na- e não encontrando presas nas proximidades
Cerca enquanto viajam para o norte ao longo das do Monte Scowle, ele vagueia para o sul,
Ered Luin – e esse bandido empunha uma bela incomodando os Anões das Montanhas Azuis
espada de fabricação antiga. Quando questionado, antes de retornar às minas. Os heróis-jogadores
o bandido diz que encontrou a espada em uma
podem encontrar um ou mais anões empenhados
caverna no extremo norte – uma antiga mina, ele
em rastrear a Besta até seu covil e matá-la; esta
pensa. O chão da caverna estava coberto de ossos e fedia
a algum urso ou é uma oportunidade para a Companhia obter mais
informações ou ajudar a lidar com a criatura.
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AS VELHAS MINAS ANÃS

histórico CONHECIMENTO ANTIGO


“Arvedui foi o último rei de Arthedain. Em sua
época, os exércitos do Rei Bruxo de Angmar
O Monte Scowle fica perto da borda norte das destruíram Fornost Erain, e Arvedui e seus
Montanhas Azuis. É uma terra fria, sufocada por nevascas seguidores foram forçados a fugir. Eles levaram
repentinas e cruéis no inverno. Nenhum povo mora aqui consigo os tesouros que podiam carregar a
há muitos anos. Elfos vieram por aqui uma vez, há tanto cavalo, pois eram duramente perseguidos por
tempo que até eles mal se lembram da história, mas as seus inimigos. Eles se refugiaram em uma
colinas e pedras ainda ecoam com o som de suas mina anã abandonada chamada Monte
trombetas orgulhosas, e aqueles que dormem aqui Scowle, e lá eles se esconderam até que a
podem sonhar com dias melhores. Os Homens das Neves fome os expulsou. Diz-se que, para aliviar sua
de Forochel, do outro lado da baía, vêm aqui
carga, o rei Arvedui deixou alguns tesouros
para seus acampamentos de verão na praia para caçar e
menores nas minas, com a intenção de voltar
colher frutas, mas suas casas e seus corações estão no gelo.
para buscá-los um dia. Mas Arvedui pereceu e
Na Primeira Era, os Anões vieram aqui para cavar os tesouros de Monte Scowle nunca foram
ferro e carvão, que são encontrados em abundância sob o Monte encontrados.
Scowle. Essas minas foram abandonadas quando as cidades anãs
próximas foram destruídas no cataclismo que encerrou aquela
Era e mudou todas as terras. As minas abandonadas
permaneceram silenciosas por muitos séculos, um refúgio de
fantasmas e terrores, até que o Rei Arvedui veio aqui para se Talvez fosse algum horror primordial capturado e empregado
esconder. por Angmar. Era em forma de urso, ainda maior, cego e
disforme, caçando pelo olfato. Ele rastreou a companhia de
Arvedui foi o último rei de Arthedain.
Arvedui pelas selvas de Eriador e os seguiu até as minas. Um
Sua capital em Fornost Erain havia caído para as
forças do Rei dos Bruxos, e agora esses inimigos por um, a Besta matou os campeões de Arvedui; nenhuma
estavam por perto. Arvedui estava acompanhado por lâmina poderia prejudicá-lo, nem herói matá-lo.
um punhado de seus cavaleiros mais leais, e A grande custo, os guerreiros conseguiram bloquear uma
eles carregavam consigo alguns dos tesouros do passagem, impedindo a Besta de alcançá-los, mas o caminho
reino. Dois desses tesouros em particular deram
para a entrada leste da mina estava agora inacessível e deles
esperança a Arvedui, pois ele ainda possuía duas das
foram cortados qualquer fonte de alimento. Com o tempo, a
lendárias Pedras da Visão - o palantíri de
fome levou o rei a deixar as minas e tentar a sorte na costa
Annúminas e Amon Sûl. A pedra mestra de Amon
Sûl era particularmente valiosa, pois podia alcançar gelada. Ele levou consigo apenas os tesouros mais preciosos,
sua contraparte em Gondor e pedir ajuda. deixando o resto escondido. Outros contos falam do destino de
Mensageiros já haviam sido despachados por terra e Arvedui e dos palantíri, e esse triste destino não é contado aqui.
mar, mas Arvedui conhecia bem a vigilância do Rei Bruxo
A Besta ainda dorme nas profundezas da mina – e tesouros
e não podia ter certeza de que a notícia chegara ao sul.
perdidos de Arnor esperam lá também.
No entanto, enquanto o palantír

Locais
de Annúminas era pequeno o suficiente para um homem
forte segurar em uma mão, a outra pedra era muito maior
e mais pesada, e só podia ser transportada em carroça ou trenó. Uma Companhia viajando para o norte ao longo do sopé leste
Incapaz de levar a pedra muito mais longe das Ered Luin deve ir além do curso do Pequeno
pelo terreno acidentado na neve que se acumulava, Arvedui Lune para encontrar a entrada das Antigas Minas
e seus seguidores se refugiaram nas minas do dos Anões. Os bosques nesta terra distante e pouco
Monte Scowle. Aqui, eles pensaram, eles poderiam se
trilhada são esparsos, feitos principalmente de pinheiros e
esconder dos soldados do Rei Bruxo até encontrarem
azevinhos. Há uma boa caça aqui para aqueles
ajuda. As minas dos anões sob o monte eram um
labirinto, com muitas passagens sinuosas e becos dispostos a caçar os rebanhos de veados enquanto eles migram,
repentinamente sem saída. Os guerreiros de Arthedain perseguindo o sol.
acamparam sob o monte e, a princípio, parecia Os Homens das Neves do norte caçam nessas terras, às vezes, e
que sua sorte havia mudado - eles encontraram água vêm aqui para colher ervas e cogumelos que não crescem em
fresca, caçaram veados selvagens para carne, e seus suas terras congeladas.
batedores não relataram nenhum sinal de
perseguição. Arvedui esperava que seu reino pudesse ser Eventualmente, o rastro de uma trilha anã meio enterrada
restaurado com a ajuda de Gondor. aparece, serpenteando para oeste em direção a um vale
Então veio a Besta. estreito, abrindo onde um rio uma vez cortou a rocha das
montanhas ao longo de mil anos. Ali fica o Portão Scowle, entre
Onde nasceu, ninguém sabe dizer. Talvez o Rei Bruxo
o tenha conjurado com feitiçaria vil em Angmar, ou talvez as sombras do vale protegido.
fosse ainda mais antigo, gerado em uma era anterior nas
profundezas de Thangorodrim.

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CENÁRIO

1. PORTÃO DE SCOWLE
Os mineiradores anões já moraram em um pequeno salão dos
anões neste vale, mas esse lugar está há muito saqueado e
destruído. A entrada principal da mina desabou há
muito tempo, bloqueando o acesso ao complexo subterrâneo,
mas a linha de um caminho que eles construíram ainda pode
ser discernida, contornando as laterais do vale e levando a
uma das entradas laterais, escancarada como a boca de alguma AS VELHAS MINAS ANÂS
besta tremenda.
A abertura leva ao Sul das Minas.
6 As Minas do Norte
2. AS MINAS DO SUL
Esta parte das minas é um labirinto. Ao contrário das lendárias
Minas de Moria, que foram expandidas em uma grande cidade
com amplas avenidas e salões abobadados, essas minas eram
puramente funcionais. Não há salões aqui, não há câmaras
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subterrâneas magníficas – apenas intermináveis túneis estreitos
se enfiando na encosta do monte.
Eles também são da altura 2 As Minas Do Sul
de um anão, então um 7
homem alto deve se abaixar
para passar por aqui.
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9

4 3

Entrada lateral

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Ruinas

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AS VELHAS MINAS ANÃS

EXPLORANDO AS MINAS DO SUL: As minas são antigas – o


deslocamento da terra fez com que algumas passagens
entrassem em colapso e outras inundassem:

Todos os heróis-jogadores que exploram o labirinto


são obrigados a fazer um teste de EXPLORAR ou
ENIGMA no nível de Risco Perigoso (uma falha com
Infortúnio pode causar danos - veja as regras na
página 138 de O Um Anel - mas também pode
significar que o herói-jogador que falhou foi capturado
pela Besta...).

Após cada teste bem-sucedido, os heróis-jogadores chegam ao


Túmulo Antigo, ao Covil da Besta ou ao Caminho Estreito,
10 com base na direção geral que eles declararam explorar (ou, o
Historiador pode selecionar um aleatoriamente).

3. O ANTIGO TÚMULO
Esta sepultura é um humilde monte de pedras, empilhado
sobre um corpo que há muito se transformou em pó. Enterrado
aqui foi o primeiro dos guerreiros de Arvedui a cair em
batalha com a Besta.
Outra dúzia de cavaleiros caiu nas garras da Besta, mas
não havia tempo para cavar sepulturas para eles;
Enquanto a Besta ganhou gosto por carne
humana, seus ataques tornou-se implacável.
O nome do cavaleiro caído foi escrito às pressas
em runas que ainda são legíveis – “AQUI ESTÁ
MALANTETH, GUARDA DO REI, MORTO
PELA BESTA DE ANGMAR”. O monte de
pedras não foi perturbado desde que foi
construído. Se aberto, sua
sua espada está dentro, não enferrujada e
ainda afiada graças à magia de sua forja. Um
herói que empunha a espada deve jurar
matar a Besta, ou a espada será amaldiçoada.

ESPADA DE MALANTETH

A espada foi forjada em Annúminas por


mestres ferreiros, e é uma lâmina excelente. É
uma espada Mortal Superior, Perigosa
Superior, Afiada e envolta com feitiços que a
tornam um Flagelo para Orcs e Homens
Malignos. No entanto, se o portador da espada
não jurar matar a Besta de Angmar, então a
espada será amaldiçoada com a Maldição do
Enfraquecimento, aumentando o NA do
CORAÇÃO do Portador em 2 enquanto a
Besta ainda estiver viva.

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CENÁRIO

4. O COVIL DA BESTA Uma vez que a vítima morre devido à perda de sangue, a
A ainda viva Besta de Angmar faz seu covil nos níveis mais baixos Besta come os restos mortais – mas há uma pequena chance
da mina sul, perto de uma rede de cavernas semi inundadas que de que uma vítima capturada possa ser resgatada do covil da
leva à superfície. Ele dorme em um ninho de ossos -
Besta a tempo de salvar sua vida. Uma vez que a Besta come o
principalmente veados e ursos, mas também alguns Homens das
Neves azarados. Há um pequeno tesouro aqui, se você aguentar o suficiente, ela recupera sua força e se torna muito mais ativa e
fedor da Besta. perigosa, mutilando e devorando inimigos rapidamente, não
A Besta é agora velha e lenta. Se ela capturar um dos deixando nenhuma oportunidade de resgate. Este período de
Heróis-Jogadores ou outra vítima, ela os arrasta de volta para vigor temível dura algumas temporadas antes de voltar a
seu covil para devorá-los lentamente, bebendo seu sangue hibernar.
quente.
5. O CAMINHO ESTREITO
Há apenas um túnel existente que liga a porção norte e sul
A Besta, Terror de Angmar das minas. Aqui é onde os cavaleiros de Arthedain
A Besta se assemelha a um grande urso cinza, cego e tentaram e falharam em segurar a Besta; seus ossos são pó,
disforme, com um rosto e mãos estranhamente mas as marcas das garras da Besta ainda podem ser vistas,
humanos; ela caça pelo olfato, então sua fungada pode
alertar os Heróis-jogadores de sua aproximação.
profundamente gravadas na rocha.

BESTA DE ANGMAR NÍVEL DE ATRIBUTO 6. AS MINAS DO NORTE


Astuto, Faminto A parte norte das minas é muito parecida com o sul: um
9 labirinto de passagens. Há mais becos sem saída aqui, mais
túneis inacabados e um risco maior de desmoronamentos.
RESISTÊNCIA PODER ÓDIO BLOQUEIO ARMADURA
Explorar as minas do norte também exige que cada herói-
70 2 6(9) — 3 jogador faça um teste de EXPLORAR ou ENIGMA no
nível de Risco Perigoso. Testes bem-sucedidos levam ao
PROFICIÊNCIAS DE COMBATE: Mordida 2 (3) Último Salão, O Tesouro, O Poço ou A Porta Norte.
(6/14, Perfurar), Garras 2 (3) (6/14, Agarrar)
7. O ÚLTIMO SALÃO
HABILIDADES MORTAIS: Fome antinatural. Quando A última sala é como uma miragem subterrânea, tão
encontrada pela primeira vez, a Besta é vagarosa e lenta. Se inesperada quanto um oásis no deserto. Os túneis toscos e
a Besta comer uma vítima, ela retorna ao máximo de estreitos das minas de repente dão lugar a um grande salão de
Resistência e Ódio, cura qualquer Ferimento que tenha e pedra, seu teto sustentado por pilares ornamentados, com
torna-se mais rápida e mais forte, usando as pontuações mais câmaras menores nas laterais para dormitórios e armazéns. Os
altas de Ódio, Mordida e Garras entre parênteses e Anões construíram este salão depois de perseguirem os veios
de carvão longe de suas casas perto do Portão de
ganhando a Habilidade Mortal Feroz.
Scowle. Esculturas feitas por mineiradores ociosos retratam
Feroz. Gaste 1 de Ódio para ganhar (1d) e faça a jogada
todos os tipos de cenas, desde imagens heróicas de Durin e
de ataque Favorecida.
outros pais dos Anões até florestas fantásticas e montanhas
Força Horrível. Se a criatura acertar um Golpe distantes. Um enorme candelabro de ferro – agora mais
Perfurante, gaste 1 de Ódio para tornar o teste de Proteção ferrugem do que metal – está pendurado no teto.
do alvo Desfavorável. Em anos anteriores, o rei Arvedui se refugiou aqui. Os
Resistência hedionda. Quando um ataque inflige únicos sinais de seu tempo são algumas mensagens rabiscadas
dano à criatura que a faria chegar a zero de Resistência, em uma parede, detectáveis por qualquer pessoa que inspecione a
ele causa ao invés um Golpe Perfurante. Então, se a superfície com atenção.
criatura ainda estiver viva, ela retornará à Resistência
♦ Há uma linha de números - prováveis datas, pois os
total.
guerreiros presos na escuridão tentaram acompanhar a
Cusar Medo. Gaste 1 de Ódio para fazer com que passagem do tempo na superfície.
todos os Heróis-jogadores à vista ganhem 2 pontos de
Sombra (Pavor). Aqueles que falham no teste de Sombra
♦ Depois: “NÃO PODEMOS VOLTAR. DEVEMOS
ENFRENTAR O GELO. SUA MÃO ESTÁ NA NOSSA
ficam assustados e não podem gastar Esperança pelo
GARGANTA.”
resto da luta.
Pele Grossa. Gaste 1 ponto de Ódio para ganhar (2d) ♦ Perto, há outra mensagem, em outra caligrafia:
“MALDIÇAO PARA QUEM TOMAR O QUE NÃO LHE
em um teste de Proteção.
PERTENCE. QUE SEUS NOMES SEJAM CONTADOS
COM AR-PHARAZÔN.”

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AS VELHAS MINAS ANÃS

8. O GRANDE TESOURO esquemas e problemas


Esta câmara está localizada nas proximidades do Último Salão.
Ele já continha os tesouros de Fornost Erain que não podiam
ser carregados pela comitiva do rei quando eles fugiam – livros APARIÇÃO DA NEVE
de sabedoria antiga, pinturas e tapeçarias, relíquias da As histórias dos Lossoth falam de espíritos
desaparecida Númenor. Os anos que passaram destruíram malignos enviados pelo Rei dos Bruxos para
todos eles, deixando nada além de fragmentos de couro e atormentar seus inimigos: Criaturas que em outras
poeira. terras habitavam cadáveres em túmulos. Aqui,
porém, elas não encontraram corpos para roubar e,
Vasculhando os escombros, os aventureiros podem
portanto, devem se vestir em formas de neve.
recuperar um Tesouro Menor na forma de ouro ou Há verdade nessas histórias – o Rei dos Bruxos de
fechos de jóias e outros restos metálicos. No entanto, fato despachou seus lacaios para o norte para perseguir
não há sinal de moedas, pedras preciosas ou outras joias. seus inimigos, e esses espíritos ainda assombram
os montes ao redor da mina. Quando a neve cai,
9. O POÇO as Aparições da neve se formam, construindo formas
O poço se abre em uma câmara abobadada, iluminada por físicas temporárias para si mesmas a partir da neve e
um único feixe de luz de cima durante o dia. Os Anões do gelo Quando visíveis, elas se assemelham a
cavaram este poço para fornecer água fresca ao Último viajantes que vagaram longe em tempo inclemente,
Salão. O poço é escuro e profundo, a água fria o suficiente uma camada espessa de gelo em seu manto, mas não há
para congelar a alma. nada além de ar gelado e ódio sob a casca de neve.
Heróis-jogadores olhando ao redor do poço, talvez com a Elas empunham lâminas de gelo que formam do ar
ajuda de uma lanterna ou tocha, avistam um brilho de ouro gelado.
perto deste poço – há uma única moeda no chão, Aparições da neve podem ser encontradas fora ou
encravada em uma rachadura na rocha. Os homens de dentro das Velhas Minas Anãs, pois elas podem entrar no
Arthedain que partiram jogaram seu ouro e outros complexo subterrâneo pelo Portão Norte.
tesouros no poço para escondê-los. Recuperar o tesouro APARIÇÃO DA NEVE NÍVEL DE ATRIBUTO
será um desafio – um anão astuto pode sem dúvida drenar o
Cruel, Furtivo
poço com meses de trabalho, ou os aventureiros podem
mergulhar para pegá-lo, alguns punhados de cada vez.
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Nadar até o fundo do poço requer um teste de Atletismo RESISTÊNCIA PODER ÓDIO BLOQUEIO ARMADURA
e causa uma grave perda de resistência em caso de falha.
Sucesso acumula pontos de Tesouro iguais à jogada de
16 1 4 — 3
um dado de Façanha, com uma jogada de sendo
0 e um indicando algum item notável como um PROFICIÊNCIAS DE COMBATE: Lâmina de Gelo 3 (4/16, Perfurar)

colar de joias. O poço contém um Tesouro Maior, caso os


HABILIDADES MORTAIS:
personagens consigam pescar tudo.

I morredouro. Gaste 1 de Ódio para cancelar um


Ferimento. Quando um ataque inflige dano à criatura
10. A PORTÂO NORTE
que faria com que ela chegasse a zero de Resistência,
Esta saída das minas conduz aos últimos picos das Ered gaste 1 de Ódio para trazer a criatura de volta à
Luin setentrionais, em direção aos ermos congelados da Resistência cheia. Esta habilidade é ineficaz contra
Baía de Gelo de Forochel. Ela está escancarada, sua porta de Heróis-jogadores empunhando uma arma mágica
pedra colada na encosta da montanha por uma espessa encantada com feitiços para a Maldição dos Mortos-
camada de gelo antigo. vivos.
Os Lossoth acampam entre os contrafortes aqui às Desumano. A criatura não é afetada
vezes, como têm feito há inúmeras gerações, mas consideram o pela tarefa de combate Intimidar Inimigo, a menos
lugar assombrado e ficam longe dele. Nem mesmo os mais que um sucesso Mágico seja obtido.
velhos e sábios entre eles se lembram de nada do rei que Congelar o Sangue. No início da primeira rodada
uma vez se refugiou entre eles, ou da história do Anel de
da batalha, todos os Heróis-jogadores à vista de uma
ou mais Aparição da neve ganham 2 pontos de Sombra
Barahir – esses eventos ocorreram há mais de mil anos, e os
(Pavor). Aqueles que falharem no teste de Sombra
Lossoth não compartilham os obsessão com os feitos e
ficam desanimados e todos os seus testes são
tesouros de um passado desaparecido. Você não pode
desfavorecidos pelo resto da luta.
comer pedras no inverno, dizem os Lossoth.

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