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NÍVEIS DE RISCO (pag. 131) when to roll (page 16) SOURCES OF INJURY (page 134) JOURNEY ROLES (page 109) JOURNEY EVENTS TABLE (page 111)
GASTE 1 P A R A . . . DE S C R I Ç Ã O 1. DANGER — Roll if the action is dangerous. SOURCE MODERATE SEVERE GRIEVOUS NOTES ROLE FUNCTION FATIGUE POINTS
NÍVEL DE RISCO A JOGADA FRACASSADA EXEMPLOS FEAT DIE EVENT CONSEQUENCES OF THE SKILL ROLL GAINED
RESULTA EM ... If the Player-hero does not risk anything by failing,
Cancelar uma Se uma jogada de Perícia envolver vários jogadores, você ajuda outro Herói-jogador Extreme Chilling winds Deep snow Frigid waters Roll each half hour. Hero is Dying if Guide In charge of all decisions concerning route, rest,
falha que falhou; a jogada fracassada é considerada um sucesso Padrão Falha simples, Escapar da vigilância de uma sentinela do Condado, do not roll. Terrible Misfortune If the roll fails, the target is Wounded 3
Cold down to zero Endurance. and supplies.
OU Sucesso com entreter uma multidão de clientes embriagados em 2. KNOWLEDGE — Roll if the action aims to obtain information
1 Despair If the roll fails, everyone in the Company gains 1 Shadow point (Dread) 2
Obter 1 Sucesso Se uma ação exigir que vários sucessos sejam alcançados, você obtém 1 Infortúnio uma taverna, escalar uma árvore alta. that is not immediately available. Falling Short fall (10 ft max, Long fall (30 ft max, Deadly fall (great height, Hero is Wounded if down to zero Hunter In charge of finding food in the wild.
Adicional sucesso adicional. If the knowledge that the heroes are looking for is or soft landing) or hard landing) or dangerous landing) Endurance. 2–3 Ill Choices If the roll fails, the target gain 1 Shadow point (Dread) 2
Perigoso Falha com infortúnio Roubar cogumelos de uma fazenda guardada por Look-out In charge of keeping watch.
Adquirir not secret or hidden, do not roll.
Você obtém informações adicionais, não necessariamente relacionadas à tarefa em questão Fire Torch flame, Brazier, Funeral pyre, Roll each round. Hero is also 4–7 Mishap If the roll fails, add 1 day to the length of the journey, and the target gains 1 2
informação cães ferozes, escalar uma torre em ruínas ou tentar
3. MANIPULATION — Roll if the action intends to infuence one Scout In charge of setting up camp, opening new trails.
nadar nas águas de um rio com correnteza forte. campfire burning house Dragon fire Wounded if down to zero Endurance. additional Fatigue
Agir em silêncio Você alcança seu objetivo silenciosamente ou sem atrair atenção de or more uncooperative Loremaster characters.
nenhuma forma
marching tests
Imprudente Desastre! Pungar um Troll faminto, jogar um jogo de enigmas If what the heroes ask of them is coherent with their Suffocation Choking fumes Drowning Strangulation Roll each round. Hero is Dying if 8–9 Short Cut If the roll succeeds, reduce the length of the journey by 1 day 1
motives, do not roll. down to zero Endurance. (page 110)
Se apressar Você conclui a tarefa tentada em um tempo menor (cerca de metade do com um dragão ou trocar palavras com um Mago 10 Chance-meeting If the roll succeeds, no Fatigue is gained, and the Loremaster improvises an 1
irritado. The Guide of the Company must make a Marching Test, roll-
tempo esperado). Poison Food poisoning Snake-bite, Spider-poison Roll each day. Hero is Dying if down encounter favouring the Company
endurance
ing TRAVEL .
(page 69) Orc-poison to zero Endurance.
opções de danos especiais
Ampliar Você pode influenciar mais do que o número específico de assuntos originalmente ♦ If the roll was a failure, the event occurs 2 hexes away Joyful Sight If the roll succeeds, everyone in the Company regains 1 Hope —
influência visados pela ação. Como regra geral, cada ícone de Sucesso gasto corresponde a (pag. 144) Player-heroes whose Endurance is reduced to zero drop uncon- along the journey path in Summer and Spring, and 1
um alvo adicional ou grupo de alvos adicional.
♦ Todos os resultados especiais requerem 1 ícone de GOLPE PESADO: O ataque inflige uma scious, and wake up after one hour with 1 Endurance point hex away in Winter and Autumn.
Sucesso para serem acionados. Múltiplos podem perda adicional de Resistência igual ao Nível de (unless they are also Wounded, see Wounds, page 101) WOUND SEVERITY (page 101) ♦ If the roll was a success, the event takes place at a dis-
ser usados para acionar resultados diferentes ou Atributo do atacante. tance of 3 hexes, plus 1 for each .
condições
FEAT DIE ROLL DESCRIPTION EFFECT
(pag. 22) o resultado mesmo várias vezes. FATIGUE: When gained, Fatigue points temporarily raise a trav-
Grievous Injury You are knocked unconscious with zero Endurance and are now Dying (as if Wounded twice).
♦ ARRASADO: Quando o número de pontos ♦ FERIDO: Quando um Herói-jogador ♦ Todos os adversários podem sempre optar por PERFURAR: O atacante faz um ataque bem elling Player-hero’s total Load, effectively making it easier to EVENT TARGET (page 113)
de Sombra é igual ou superior à pontuação de falha em um teste de PROTEÇÃO, ele acionar um Golpe Pesado como um resultado mirado, modificando o resultado do dado de become Weary. 1–10 Severe Injury The value indicates how long it will take for the injury to mend, expressed in days (write the SUCCESS SOURCES OF DREAD (May be reduced or canceled with a Shadow Test [ VA LO U R ]) (page 138)
Façanha da jogada de ataque em +2. DIE ROLL TARGET SKILL SHADOW POINTS
Esperança atual de um Herói-jogador, eles se fica Ferido e rola na tabela de de dano especial. result in the Injury box on the character sheet). SOURCE EXAMPLE GAINED
tornam Arrasados. Herói-jogador Arrasados Gravidade de Ferimentos. Herói- WEARY: Heroes become Weary if their Current Endurance score
Moderate Injury The blow received was violent enough to expose you to the risk of worse consequences if 1–2 Scouts EXPLORE
falham automaticamente se rolarem . jogador Feridos recuperam a AGARRAR: O atacante segura o alvo - a vítima becomes equal to or lower than their total Load. When this Natural but unexpected tragic event, Serious or mortal accident, death in the family, 1
Resistência mais lentamente e correm injured again, but no real lasting damage was inflicted. At the end of the combat you will 3–4 Look-outs AWARENESS or very grievous occurrence. natural catastrophe
♦ EXAUSTO: Quando a pontuação de QUEBRAR ESCUDO: O ataque acerta só pode lutar em uma postura de Avanço happens, the Weary box on their character sheet is checked
mais riscos em combate (consulte recover fully in a matter of hours (remove the Wounded box check).
Resistência Atual de um Herói-jogador repetidamente o escudo do herói-jogador alvo, o fazendo ataques de Briga. Heróis agarrados 5–6 Hunters HUNTING Gruesome killing, dreadful experience, Orc-work. Discovering villagers savagely mutilated, 2
se torna igual ou menor que sua Carga Descansar). Se ferido pela segunda vez, fazendo em pedaços. O alvo perde o bônus do
resting
podem se libertar gastando um ícone experiencing slavery
+ Fadiga total, ele fica Exausto. a Resistência do Herói-jogador cai para escudo para Bloqueio (um escudo aprimorado (page 71)
por Recompensas ou qualidades mágicas não é de uma jogada de ataque bem-sucedida.
Jogadores cansados - heróis contam de 1 zero, ele fica inconsciente e agora está Harrowing experience, physical and spiritual torment. Experiencing torture, being haunted by a Wight 3
perilous areas
afetado) SHORT REST: Adventurers recover a number of lost Endurance
a 3 nos Dados de Sucesso como 0. morrendo.
points equal to their STRENGTH rating (Wounded heroes do (page 112)
Experiencing directly the power of the Enemy. Seeing the mustering of a Shadow army, 4
not recover any points at all). 1. The travelling Company stops in the Perilous area as seeing the Eye in a Palantír
VANTAGENS (pag. 102) COMPLICAÇÕES (pag. 102) soon as it enters it.
COUNCIL STRUCTURE (page 106)
sources of shadow (page 138)
ATACANTE CIRCUNSTÂNCIAS DE ATAQUE
CIRCUNSTÂNCIAS DE ATAQUE
PROLONGED REST: Player-
heroes recover all lost Endur- 2. Before the Player-heroes can leave
ATACANTE ESTÁ... MODIFICADOR EXEMPLOS
MODIFICADOR EXEMPLOS À DISTANCIA MISDEEDS (Cannot be reduced or cancelled by a Shadow Test of any kind) (page 139)
TEM UMA... À DISTANCIA ance points, or a number of Endurance points equal to their At the beginning of a council, the players should focus on a goal and choose their course of action accordingly. the area, they must face a number
SHADOW POINTS
Vantagem Ganhe (1d) Atacando do alto, explorando O alvo está se movendo Moderadamente Perca (1d) De pé em terreno difícil, O alvo está a médio alcance ou STRENGTH score if their Wounded box is checked. STAGE DESCRIPTION USEFUL ABILITIES (EXAMPLES) of Events equal to its Peril rating GREED: (May be reduced or canceled with a Shadow ACTION GAINED
lentamente, é grande ou a prejudicado
moderada uma característica favorável do sofrendo condições climáticas está sob boa cobertura (árvores (all normal rules apply). Test [WISDOM ].) When the Player-heroes fnd a hoard
cobertura disponível é escassa.
em um bosque esparso). Introduction The spokesperson presents the Company. AWE to impress strangers quickly, revealing much about yourself; Violent threats and malicious lies; heedless cruelty 1
first aid
terreno desfavoráveis ou em locais 3. Once all Events have been of treasure, they may gain a number of Shadow points
apertados. (page 101) The roll result sets the time limit for the council. COURTESY to ask for support, especially from friends; RIDDLE to
resolved, the Company continues if the hoard was tainted (see page 158). Manipulating others; abusing your authority; deliberate cruelty 2
Vantagem Ganhe (2d) O defensor é impedido, está O alvo está parado, é muito extract information without revealing too much.
A successful HEALING roll reduces the severity of an injury by the journey normally, resuming
Maior cego pela neve pesada, até os grande (um dragão), ou sem Gravemente Perca (2d) Quase cego pela neve pesada, O alvo está a longa distância, é Theft or plunder; oathbreaking or cowardice; treachery 3
joelhos na lama ou na água cobertura disponível. prejudicado muito pequeno (um pássaro), ou
1 day, plus 1 day for each icon scored (to a minimum of 1 day) Interaction The main part of a council. Successful rolls accu- ENHEARTEN to address crowds and uplift spirits INSIGHT to their Marching rolls from the SORCERY: (May be reduced or canceled with a Shadow
até os joelhos na lama ou na
corrente, etc. protegido pela escuridão ou mulate to match or exceed Resistance. observe and evaluate; PERSUADE to make a point; RIDDLE to frst hex along the journey path Test [WISDOM ].) The number of Shadow points gained Torment or torture; killing or crippling a surrendered foe or harmless folk 4
água corrente, ou na escuridão.
ampla cobertura (árvores em um REVIVING HEROES: Dying heroes must receive a successful gather information; SONG to garner approval. outside the boundaries of the depends on the sorcerous spell, which may also have
bosque denso). Murder; willingly taking actions in the service of the Enemy 4 plus one scar
HEALING roll within approximately 1 hour or they will die. Perilous Area. additional consequences (see page 154).
The One Ring, Middle-earth, and The Lord of the Rings and the characters, items, events, and places therein are trademarks or registered trademarks of the Saul Zaentz Company
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SPECIAL SUCCESS TABLE (page 19) RISK LEVELS (page 131) quando jogar os dados (pag. 16) FONTES DE FERIMENTOS (pag. 134) JOURNEY ROLES (page 109) JOURNEY EVENTS TABLE (page 111)
SPEND 1 TO… DESCRIPTION THE FAILED ROLL 1. PERIGO — Jogue dados se a ação for perigosa FONTE MODERADO SEVERO GRAVE NOTAS ROLE FUNCTION FATIGUE POINTS
RISK LEVEL RESULTS IN A… EXAMPLES FEAT DIE EVENT CONSEQUENCES OF THE SKILL ROLL GAINED
Se o jogador-herói não arriscar nada ao falhar, Jogue a cada meia hora. O Herói está
Cancel a Failure If a roll involves multiple players, you help another Player-hero who Frio Ventos gelados Neve profunda Águas geladas Guide In charge of all decisions concerning route, rest,
Standard Simple Failure, Eluding the watch of a Bounder in the Shire, enter- não jogue. Extremo Morrendo se estiver abaixo de zero de Terrible Misfortune If the roll fails, the target is Wounded 3
failed; the failed roll is considered a success. Resistência.
and supplies.
OR Success with Woe taining a crowd of inebriated patrons at an inn, climb- 2. CONHECIMENTO — Jogue se a ação visa obter informações
Queda curta
1 Despair If the roll fails, everyone in the Company gains 1 Shadow point (Dread) 2
Score 1 Addi- If an action requires multiple successes to be achieved, you score ing a tall tree. que não está imediatamente disponível. Queda Queda longa (máximo Queda mortal (grande altura O Herói está Ferido se for reduzido a Hunter In charge of finding food in the wild.
(máximo de 3m ou pouso de 9m, ou pouso direto) ou pouso perigoso)
tional Success 1 additional success. Se o conhecimento que os heróis estão suave)
zero de Resistência. 2–3 Ill Choices If the roll fails, the target gain 1 Shadow point (Dread) 2
Hazardous Failure with Woe Stealing mushrooms from a farm guarded by ferocious Look-out In charge of keeping watch.
procurando não for secreto ou oculto, não jogue. Jogue cada rodada. O Herói também está
Gain insight You gain additional information, not necessarily related to the task at hand. dogs, climbing atop a crumbling tower, or trying to Fogo Chama de tocha, Braseiro, casa em Pira funerária, 4–7 Mishap If the roll fails, add 1 day to the length of the journey, and the target gains 1 2
3. MANIPULAÇÂO — Jogue se a ação pretende influenciar um fogueira chamas fogo de dragão Ferido se for reduzido a zero de Resistência Scout In charge of setting up camp, opening new trails.
swim the waters of a swift-running river. additional Fatigue
Go quietly You achieve your goal noiselessly or without otherwise attracting ou mais personagens do Historiador não cooperativos.
Jogue a cada rodada. O herói está
marching tests
attention. Foolish Disaster! Picking the pockets of a hungry Troll, playing a riddle Se o que os heróis pedem a eles é coerente com Asfixia Vapores sufocantes Afogamento Estrangulamento 8–9 Short Cut If the roll succeeds, reduce the length of the journey by 1 day 1
seus motivos, não role. Morrendo se chegar a zero de resistência (page 110)
Make haste You complete the attempted task in a shorter time (about half the game with a Dragon, or bandying words with an 10 Chance-meeting If the roll succeeds, no Fatigue is gained, and the Loremaster improvises an 1
The Guide of the Company must make a Marching Test, roll-
resistência
expected time). angry Wizard. Veneno Intoxicação alimentar Picada de cobra, Veneno de aranha Jogue todos os dias. O Herói está encounter favouring the Company
(pag. 69) ing TRAVEL .
veneno de orc morrendo se chegar a zero de Resistência.
Jogadas de marcha
attention. Foolish Disaster! Picking the pockets of a hungry Troll, playing a riddle If what the heroes ask of them is coherent with their Suffocation Choking fumes Drowning Strangulation Roll each round. Hero is Dying if 8–9 Atalho Se a jogada for bem-sucedida, reduza a duração da viagem em 1 dia 1
(pag. 110)
game with a Dragon, or bandying words with an motives, do not roll. down to zero Endurance.
Make haste You complete the attempted task in a shorter time (about half the 10 Encontro fortuito Se a jogada for bem sucedida, nenhuma Fadiga é ganha, e o Historiador 1
O Guia da Companhia deve fazer um teste de Marcha,
expected time). angry Wizard. Poison Food poisoning Snake-bite, Spider-poison Roll each day. Hero is Dying if down improvisa um encontro favorecendo a Companhia
jogando VIAGEM.
endurance (page 69) Orc-poison to zero Endurance.
adversary special damage options
Widen You can influence more than the specific number of subjects originally ♦ Se o teste for um fracasso, o evento ocorre a 2 hexágonos de Visão Alegre Se a jogada for bem-sucedida, todos na Companhia recuperam 1 Esperança —
influence targeted by the action. As a general rule, each Success icon spent corre- (page 144) Player-heroes whose Endurance is reduced to zero drop uncon- distância ao longo do caminho da jornada no Verão e na
sponds to one additional subject or group of subjects. ♦ All special results require 1 Success HEAVY BLOW: The attack inflicts an addi- scious, and wake up after one hour with 1 Endurance point Primavera, e a 1 hexágono no Inverno e Outono.
icon to be triggered. Multiple tional loss of Endurance equal to the Attri- (unless they are also Wounded, see Wounds, page 101) WOUND SEVERITY (page 101) ♦ Se o teste for um sucesso, o evento ocorre a uma distância
conditions
results can be used to trigger differ- bute Level of the attacker. FEAT DIE ROLL DESCRIPTION EFFECT de 3 hexágonos, mais 1 para cada
(page 22) ent results, or the same one multiple FATIGUE: When gained, Fatigue points temporarily raise a trav-
Grievous Injury You are knocked unconscious with zero Endurance and are now Dying (as if Wounded twice).
♦ MISERABLE: When the number of ♦ WOUNDED: When a Player-hero fails times. PIERCE: The attacker scores a well-aimed elling Player-hero’s total Load, effectively making it easier to ALVO DO EVENTO (pag. 112)
Shadow points are equal or above a a PROTECTION test, they become ♦ All adversaries can always choose to strike, modifying the Feat die result of the become Weary. 1–10 Severe Injury The value indicates how long it will take for the injury to mend, expressed in days (write the FONTES DE PAVOR (Pode ser reduzido ou cancelado com um Teste de Sombra [VALOR]) (pag. 138)
RESULTADO PONTOS DE
result in the Injury box on the character sheet). ALVO PERÍCIAS
Player-hero’s current Hope score, they Wounded and roll on the Wound trigger a Heavy Blow special damage attack roll by +2. DO DADO FONTE EXEMPLO SOMBRA GANHOS
become Miserable. Miserable Player- Severity table. Wounded Player-heroes result. WEARY: Heroes become Weary if their Current Endurance score 1–2 Batedores EXPLORAÇÃO
Moderate Injury The blow received was violent enough to expose you to the risk of worse consequences if (corrigindo a verssão BR)
Evento trágico natural, mas inesperado, ou Acidente grave ou mortal, morte na família, 1
heroes automatically fail if they roll . recover Endurance slower and is SEIZE: The attacker holds on to the target becomes equal to or lower than their total Load. When this
injured again, but no real lasting damage was inflicted. At the end of the combat you will 3–4 Vigias VIGILÂNCIA ocorrência muito grave. catástrofe natural
♦ WEARY: When a Player-hero’s Current more at risk in combat (see Resting). BREAK SHIELD: The attack strikes repeat- — the victim can only fght in a Forward happens, the Weary box on their character sheet is checked
recover fully in a matter of hours (remove the Wounded box check).
Endurance score becomes equal to or If wounded a second time the Player- edly at the shield of the targeted Play- stance making Brawling attacks. Seized 5–6 Caçadores CAÇADA Assassinato horrível, experiência terrível, ações de orcs. Descobrir aldeões brutalmente 2
resting
lower than their total Load + Fatigue, hero’s Endurance drop to zero, they er-hero, smashing it to pieces. The target heroes may free themselves spending a mutilados, passar por servidão
they become Weary. Weary Player-heroes fall unconscious and are now dying. loses their shield’s bonus to Parry (a shield icon from a successful attack roll. (page 71)
Experiência angustiante, tormento físico e espiritual. Passar por tortura, ser assombrado por um Espectro 3
count 1–3 on the Success Dice as 0. that cannot be smashed is not affected). SHORT REST: Adventurers recover a number of lost Endurance
points equal to their STRENGTH rating (Wounded heroes do locais perigosos (pag. 111) Sentir diretamente o poder do Inimigo. Ver a reunião de um exército das Sombras, ver o 4
not recover any points at all). Olho em uma Palantír
ADVANTAGES (page 102) COMPLICATIONS (page 102) 1. A Companhia viajante para na área Perigosa assim que entra nela.