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Embora o objetivo final da aventura seja que os PJs escapem da ilha, dê-lhes um tempo para explorar a ilha e encontrar as
pessoas lá primeiro. Você também pode ter alguns outros eventos ocorrendo entre as cenas apresentadas na aventura. É possível
que os NPCs apresentados aqui apareçam novamente mais tarde na campanha como inimigos ou aliados, então não tenha medo
de reutilizá-los.
No decorrer da aventura, no início de cada cena, você verá alguns itálico texto. Isso deve ser lido em voz alta para os PCs.
Além da aventura em si, dois novos Estilos de Duelo são apresentados: o estilo Schwartzpulver (para pistolas) e o estilo Dança
das Lâminas (para facas).
Por uma questão de conveniência, as estatísticas dos NPCs neste módulo foram organizadas de uma maneira para um espaço ideal. Na lista
de manobras favoritas que cada personagem possui, você pode notar que algumas são
sublinhado . Isso significa que o personagem tem dominado a manobra em questão. Ao lado de cada Manobra listada está o bônus para o teste
de 2d6, que foi pré-calculado para facilidade de uso, impedindo quaisquer modificadores pelo GM posteriormente.
línguas
Na lista de idiomas que cada NPC conhece, há uma nota sobre o nível de fluência. (F) significa que o personagem é totalmente fluente,
mas tem um sotaque perceptível, enquanto (N) significa que o personagem é um falante nativo do idioma (ou aprendeu a soar como um).
Um idioma listado sem notificação ao lado significa que o personagem tem fluência básica no idioma (um vocabulário pequeno e sotaque
muito perceptível).
Além dos três níveis de fluência discutidos no Honra + Intriga livro de regras, alguns personagens estão em processo de aprendizagem
de um novo idioma e falam apenas algumas palavras. Um personagem que está aprendendo um idioma colocou pelo menos 1 Ponto de
Avanço nele, mas não colocou o suficiente para um slot de idioma completo. Compreender qualquer coisa além de uma frase muito básica
requer um teste de Savvy, adicionando o número de Pontos de Avanço gastos para o idioma em vez de uma Carreira. Portanto, se você
tivesse 1 ponto de avanço para um slot em francês, e tivesse 1 Savvy, você jogaria 2d6 + 2. A dificuldade que o GM atribui a esse teste
varia de acordo com a complexidade da afirmação.
A História da Ilha do Castelo
Centenas de ilhas pontilham o principal espanhol. Embora a encontrou uma solução em um funcionário da prisão corrupto
influência da Espanha rasteje pelas ilhas como uma aranha, dezenas chamado Hector Blanco. Blanco aceitou o primeiro de muitos
de ilhas ainda não foram descobertas. No caso de uma ilha, é subornos em troca de mão de obra que não faria falta. Prisioneiros
exatamente assim que deve ser arranjado. La Isla Castillo, ou Castle prontos para execução
Island, é o lar de dezenas de prisioneiros, supostamente executados em vez disso, seria enviado para Castle Island para minerar diamantes. Eles
ou perdidos no mar. Os prisioneiros são trazidos aqui para trabalhar poderiam ser trabalhados até que estivessem mortos de qualquer maneira, e
em uma mina secreta de diamantes em nome de um misterioso ninguém acreditaria nas histórias de qualquer fugitivo sobre uma mina de
patrono conhecido apenas como O Almirante. O almirante garante diamantes espanhola escondida.
Motivação: Conhecimento
Might 0 Ousado 1 Savvy 3 Flair 0 Briga 0 Corpo a corpo 1 À
Soldado 0
2; Recarregar 2
até que apenas um homem permanecesse de pé. Portanto, Línguas: Inglês (N), Espanhol
a capacidade de recarregar rapidamente foi de grande Boon: Dificil de matar
de punho, Desarme
Mosquete de pederneira 2d6 Dmg, alcance de 60 ', falha de ignição 2-3; Recarregar
Soldado 0
Prisioneiros da ilha
Força vital: 10 Vantagem: 3 Fortuna: 5
Pete Gorduroso, O Contrabandista, Lv. 1 retentor
Línguas: Espanhol (N), Inglês, Francês (F), Latim (F)
Não importa o quão desesperadora seja a situação ou desolada a
Boons: Toque de Cura, Curandeiro Superdotado localização, sempre há alguém capaz de conseguir os suprimentos
Falhas: Não Combatente certos ou as informações certas. Gorduroso pete é este homem em
Equipamento: Maleta de médico Castle Island. O encanto oleoso de Pete o torna muito querido pelos
Adaga 1d3 + 1 Dmg, Tiro Chamado +1, Pistola de pederneira de 5 'de alcance prisioneiros e pelos guardas. Ele faz prisioneiros construírem
1d6 + 1 Dmg, Alcance de 10'; Misfire 3; Recarregar 3 ferramentas, rações extras e pequenos confortos para tornar sua
estadia um pouco melhor. Ele dá aos guardas rumores, fofocas e
Manobras favorecidas: Corte rápido +2, desenho rápido informações que lhes permitem conter qualquer levante que pareça
+ 2, Ataque à Distância +2, Agarrar +0 ocorrer. Greasy Pete é o único homem gordo da ilha. Sua excelente
posição não parece mudar isso tão cedo.
Zeus, Atirador Invisível, Lv. 2 retentor
presença é sentida em todos os lugares da ilha. Ele tem carta branca para Motivação: Conforto
atirar em qualquer prisioneiro que esteja causando problemas. No entanto, Might 0 Ousado 0 Savvy 1 Flair 0
Zeus não é um assassino. Zeus atira para encerrar conflitos em vez de Briga 0 Corpo a Corpo 0 Distância 0 Defesa 1
vidas. Ele mira chapéus, armas e mira primeiro para tiros de advertência. Charlatan 1
Ele pode usar uma variante de longo alcance de “Tag” usando Combate à Força vital: 8 Vantagem: 1
Distância em vez de Corpo a Corpo. Ele está impressionado com a Boons: Amigos em lugares baixos
precisão da pistola do Comandante Shirtz e tentando aprender alguns dos Falhas: Ganância
mesmos truques. Zeus costuma ficar estacionado em uma caverna alta Línguas: Inglês, espanhol, francês
com vista para a ilha com vários rifles pré-carregados para disparos Equipamento:
rápidos. Zeus é respeitado pelos prisioneiros também. Ele é Adaga 1d3 + 1 adaga, tiro disparado +1, alcance de 5 '
Motivação: Vingança
Might 0 Ousado 2 Savvy 1 Flair 2 Briga 0 Corpo a
Marinheiro 0 Prisioneiro 1
prisioneiro, mas muitas vezes é encontrado sob os pés dos 0 Combate à distância 2 Defesa 0 Farmboy 1
Ninguém sabe o nome verdadeiro do homem que se autodenomina El pessoas. Quando eles encontrarem os PCs, se eles forem mais
Torcero ou “ The Twist ”. Ele principalmente guarda para si mesmo. numerosos, eles exigirão que os PCs entreguem todos os seus
Mesmo em uma ilha de assassinos e ladrões, ele pode ficar bem pertences. Se os PJs recusarem, eles atacarão. Se a gangue for menor
longe. Ele abertamente carrega uma faca cruel em sua pessoa. Os em número do que os PJs, eles os deixarão passar sem provocação ou
guardas que tentaram pegá-lo acabaram perdendo dedos, olhos ou tentarão recrutá-los para se juntarem à gangue.
coisa pior. O Twist acredita que Royce pode tirá-lo da ilha. Mas uma
vez que isso esteja concluído, todas as apostas estão canceladas. Poder 1 Savvy -1 Briga 1 Corpo a corpo 1 Prisioneiro 0
danificar
Motivação: Emoções
Might 1 Daring 1 Savvy 1 Flair 2 Briga 0 Corpo a corpo 3 À
Prisioneiro 0
Enquanto nobres e aristocratas lutam seus duelos de honra
Força vital: 11 Vantagem: 3 Fortuna: 5
com espadas, os criminosos resolvem suas diferenças nas
Línguas: Francês (N), Inglês, Espanhol
ruas com facas. Em um “duelo” de faca, os combatentes
Boons: Estilo de duelo (dança das lâminas), sorrateiro
geralmente começam com as mãos inertes amarradas -
Falhas: Analfabeto
essencialmente começando a luta em uma luta que não
Equipamento
pode ser quebrada (mas o controle desta luta pode mudar).
Adaga 1d3 + 1 adaga, tiro disparado +1, alcance de 5 '
Esse estilo também prevalece entre espiões e assassinos.
Manobras favorecidas: Finta +5, Garra +1, Sujo
Para momentos em que os lutadores não estão amarrados,
Luta +2, Estocada +4, Footwork +4, Bladework +4
poder atirar a faca também é de grande
importância.
Não apenas isso, mas quando você ataca um oponente surpreso, você
Fortunado subiu na árvore por causa do que ele afirma ter sido
recebe um Dado de Bônus para acertar, e eles não podem obter
um simples acidente. Os guardas queriam um lanche no meio
Vantagem. Usando o Dado Bônus, você provavelmente pode compensar
da tarde durante a patrulha. Eles encontraram Fortunado e
o -3 de Ataque, você obterá com uma faca dando um tiro invocado para
mandaram-no procurar algumas frutas. Ele se dirigiu para a
+4 de dano. Então, contra um alvo não preparado, usando a manobra de
selva e, enquanto isso, os homens desarrolharam sua ração
Lunge, você recebe um Dado Bônus para acertar, que deve compensar o
de rum. Quando o menino voltou, os homens estavam
-3 para atacar usando um Tiro Chamado, e causa 1d3 + 1d6 + 5 de
carrancudos e ameaçaram espancá-lo. Ele correu até a árvore
dano. Isso é uma média de 10 de dano com um único ataque de faca.
e no processo, acidentalmente deixou cair uma das frutas em
Davies. Os outros homens riram dele até que ele rosnou para
pegar o menino a qualquer custo.
A chave é garantir que o alvo não esteja pronto. Se o alvo está ciente
de você, a próxima melhor coisa seria usar a manobra Finja para
configurar seu próximo Called Shot com as melhores chances de
Davies está muito chateado. Ele já não é do tipo que escuta a
sucesso.
razão. Ele também valoriza sua posição de poder como
Agora considere o uso da faca ao lutar contra um oponente com qualquer valentão. Em vez de descontar nos outros guardas,
uma espada. Claro, a faca causa menos danos e tem menos ele fica muito feliz em descontar em alguns prisioneiros
alcance. Mas esse alcance curto pode ser transformado em uma intrometidos. Ele não vai desistir de ameaçar Fortunado. Se os
vantagem quando você coloca o Corps-a-Corps com seu PJs persistirem, ele se volta contra eles. Ele rapidamente
oponente. Uma vez que você esteja dentro do alcance deles, se começa a tentar intimidar os PJs e mandá-los embora ou
puder agarrar com a mão, você evita que o oponente use sua derrubar o garoto. Não há como sair dessa cena sem conflito,
longa lâmina contra você, enquanto você pode continuar a usar mas os PJs podem escolher que tipo de conflito enfrentarão.
sua faca.
A solução mais óbvia é o combate. Davies dá o primeiro
golpe e a batalha começa. A maioria dos PJs deve começar
desarmados, mas como os peões vão caindo um por um,
pegar uma lâmina e mostrar alguns movimentos de esgrima
Esta aventura começa com todos os PCs que já estão em Castle
é fácil. Davies é uma tarefa simples contra qualquer um com
Island. Deixar os jogadores decidirem o porquê é uma excelente
habilidade real de luta. Se os peões caírem antes dele,
maneira de conseguir o buy-in para o cenário. Alguns escolherão
Davies tenta recuar. Ele solta algumas maldições de volta
heróis presos injustamente por forças nefastas conectadas a
aos heróis, mas dá a eles um amplo espaço para o restante
seus defeitos. Outros podem querer jogar como criminosos em
da aventura. Caso o PC vacile contra Davies, Fortunato salta
busca de alguma redenção ou, pelo menos, uma segunda
em seu auxílio, jogando cocos nos peões até que as coisas
chance. Peça aos jogadores que pensem em como acabaram na
voltem a funcionar.
ilha quando o jogo começa. Essa informação pode ser usada no
jogo de duas maneiras. Misture e combine essas idéias para dar
aos seus jogadores uma visão única Honra + Intriga experiência!
Alguns grupos de PCs podem querer experimentar o sistema
de Combate Social, embora uma batalha de inteligência com
Davies seja como lutar contra uma pessoa desarmada. Sua
compostura é 3, mas os peões zombando e torcendo por ele
Comece no final: Antes de pular para a batalha com Davies,
irão ajudá-lo. A desvantagem do combate social é que os PCs
dê a volta na mesa e pergunte a cada jogador como eles se
não serão capazes de pegar nenhuma arma dos peões
tornaram prisioneiros. Faça uma cena curta com o jogador nos
abatidos, já que sua derrota significa que eles estão apenas
minutos que antecedem a ação que o matou. Este método é
calados. Falar para chegar à vitória dá aos PCs um prêmio
ótimo para pequenos grupos e grupos jogando Honra + Intriga pela
único. Fortunado imediatamente se encanta com eles e será o
primeira vez. Cada cena pode ser usada como uma pequena
mais útil possível pelo restante da aventura.
introdução a algumas regras, por exemplo, como funciona a
mecânica dos dados, como usar a Fortuna e assim por diante.
Também é uma boa chance de mostrar personagens que
Guardas, Peões de Competência 1 podem estar fora de seu ambiente na ilha, como dândis da
Existe um protetor para cada PC. Might 1, Savvy corte ou moradores da cidade, em um ambiente mais
-1, Melee 1, Soldier 0. Equipamento: Cutlass (1d6 confortável por alguns momentos.
+ 1 Dmg)
Cena II: Royce ' Recompensa A sorte favorece o flashback: Os grupos que procuram
Seguir Fortunado no mato é como ficar na cola de um macaco mergulhar na ação devem começar com a batalha inicial com
tagarela. A selva finalmente fica limpa e Fortunado leva você a Davies e seus homens. Os jogadores ainda devem pensar
um dos edifícios menos proeminentes em Lockerton. Ele bate sobre por que estão na ilha. Durante a sessão, os jogadores
em dois curtos, um longo - e a porta se abre. Lá dentro está um podem usar o motivo pelo qual estão na ilha como um
homem de porte nobre, apesar do ambiente baixo. Ele se flashback conectado à cena atual. Por exemplo, se o jogador
está na ilha por causa de um duelo excessivo e se encontra
apresenta como Edmund Royce e parece puxar todos vocês
em um duelo, ele pode fazer uma breve declaração de como
para perto como irmãos para falar com vocês.
a situação é semelhante (e ganhar alguma Fortuna por isso).
Isso permite que os jogadores salvem um detalhe
interessante para quando mais precisarem.
Fortunado rapidamente conta a Royce como os PCs o
ajudaram. Ele sente que eles são homens de caráter superior
e decidiu atraí-los para o seu
plano emocionante. Hoje à noite, um navio está atracando na para saber o que está acontecendo. Isso também ocorre em um
ilha. O capitão é um dos amigos mais antigos do comandante Falha Calamitosa. Isso não significa que o roubo está cancelado. Significa
Shirtz. Enquanto Shirtz está ocupado com seu jantar, dois apenas que Royce tem que desistir do anel de sinete de sua família pela corda
grupos de homens descerão pelo penhasco. Um levará o ... e ele estará de volta para pegá-la algum dia.
Cena III: Colocando um Pete entende o ardil. Neste caso, ele vai
exigir algo de um dos PCs para seu
no Pete silêncio - de preferência um item de grande valor que o PC vai querer de
Você conseguiu uma posição a serviço de um nobre. Por um desconhecida. Você foi então conduzido de sua cela para um
tempo, foi uma vida fácil, até que você foi pego em flagrante navio, que o deixou na ilha. Curiosamente, ninguém tentou tirar
tentando cercar os talheres. Você conseguiu escapar dos o medalhão de você ...
Era uma vida difícil tentar ganhar a vida pastoreando ovelhas, na praia da ilha agarrado a um barril. O diretor
entre as guerras, você definhava com metade do salário e sua acomodações como os outros prisioneiros, e tudo que você tinha
família precisava comer. Foi quando você começou a caça que fazer em troca era trabalhar nas minas. No entanto, alguns
furtiva e, por um tempo, nunca comia tão bem. Até você ser dos outros prisioneiros passaram a chamá-lo de “Sortudo” porque,
pego, isso era. Agora, na ilha, suas habilidades de desde que você está aqui, você sobreviveu a um
sobrevivência são mais úteis do que nunca. Substitua “Dever desmoronamento e outro prisioneiro que planejava matá-lo
O pirata mascarado
O corsário Você tem apenas uma regra: ninguém consegue saber o que
Você é apaixonado pelo mar desde que se lembra, mas ela está sob essa máscara. Você tem algo especial planejado para o
nem sempre retribuiu o seu amor. Um dia, após um ousado único outro homem que sabe. Mas primeiro você tem que sair
ataque a uma galera espanhola, você estava fugindo quando o desta ilha miserável para a qual o traidor o enviou. Esta não é a
vento parou. A galera logo alcançou primeira prisão da qual você escapou, mas você sabe que
também não será fácil.