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Um livro escrito por Iván Sánchez Iglesas

Texto adicional de José Lomo

Coordenador Editorial Manuel J. Sueiro

Design de Javier Charro e Cecilia Jos

Revisão de Ana Navalón

Diagramado originalmente por Cecilia Jos

Colaboração especial de Jaime Bolaños

Traduzido para o português por Evelini Cruz Andrade com


kamelly Alvar dos santos

Revisão da edição brasileira por Caio Romero com


Fernando “del Angeles” Pires

Diagramação da edição brasileira por G. Moraes

Publicado originalmente por


Nosolorol Ediciones (www.nosolorol.com)

Publicado no Brasil por


RetroPunk Publicações (www.retropunk.net)

HORA DE AVENTURA RPG: TERRA DE AAA.


Primeira edição: fevereiro de 2018

ADVENTURE TIME WITH FINN & JAKE, CARTOON NETWORK,


the logos and all related characters and elements are trademarks
of and © Cartoon Network. (s18)
All rights reserved © 2018 Nosolorol Ediciones pelo
texto da bra © 2018 RetroPunk Publicações pela
versão em português da obra.

Dados internacionais de catalogação na publicação


Bibliotecário responsável: Cristiano Motta Antunes CRB14/1194

S211h
Sánchez Iglesias, Iván
Hora de aventura na terra de Aaa / Iván
Sánchez Iglesas. – Curitiba : Retropunk
publicações, 2018.
64 p., il., color.

Suplemento para Hora de Aventura Roleplaying


game

1. Jogos de aventura. 2. Jogos de fantasia.


3. “Roleplaying games”. I. Título.

CDD - 793.93
CDU – 794:792.028
ÍNDÍINCDEICE

CAPÍTULO 1. INTRODUÇÃO.......................4 Outras personagens e raças.................30


Como usar este livro..................................6 Cuber...................................................... 31

O que é a Terra de Aaa?..........................6 Lugares.....................................................32


Artefatos.................................................32
Cinto Dr. P............................................32
CAPÍTULO 2. PERSONAGENS E REGRAS... 8
Espada de alma......................................32
Criação de personagens.......................... 10
Espada Finn.......................................... 33
A personagem e o Jogador................. 10
Ficha mágica........................................ 33
Converter uma personagem de Ooo.. 10
Espada extensível ............................... 33
Estados Novos.......................................... 12 Pó dos sonhos ......................................34
Empolgado.............................................. 12
Inseguro................................................ 12
CAPÍTULO 4. NARRANDO AVENTURAS... 36
Intrigado............................................... 12
Motivado............................................... 12 A Terra de Aaa como uma dimensão
paralela......................................................... 38
Os sonhos, sonhos são.............................39
CAPÍTULO 3. AMBIENTAÇÃO.................. 14
O Eterno Campeão.................................. 40
As obras do Rei Gelado............................ 16
Historinhas................................................42
Uma história dentro de uma história.....18
Personagens ilustres...............................18
CAPÍTULO 5. AVENTURAS........................44
Cake, a Gata........................................ 19
Príncipe Médico..................................... 20 Sonhos gelados.........................................46
Fionna, a Humana................................. 21 Despertos e congelados.......................46
Marshall Lee..........................................22 A Cela....................................................47
Governanta Caramelo................................ 23 O sonho do Rei...................................... 49
Lord Monocromicórnio...........................23 Calor tropical....................................... 50
Príncipe Chiclete....................................24 O grande quiosque...............................52
Príncipe Caroço.....................................25 Epílogo....................................................54
Príncipe Fogo.........................................26
Três contos de acampamento.......... 54
Príncipe Tartaruga..............................27
A maldição dos treta zetas...............55
Rainha Gelada...................................... 28
A última batata.................................. 58
Fera de Lama........................................ 29
Ladrões de sonhos............................... 60
Epílogo....................................................64
Capítulo
1

Oi, caramujo! Se está lendo isso, é possível que já pode ser entendido de vários modos, neste livro são
saiba o que é Hora de Aventura, a alucinante série de sugeridas diferentes formas de preparar e jogar uma
televisão do Cartoon Network. Você sabe, com Jake, o aventura. Por último, você encontrará duas aventuras
Cão e Finn, o Humano... e muitas outras protagonistas completas para que você entre de cabeça no jogo.
que vivem na surpreendente Terra de Ooo, com certe-
za! Se ainda não a conhece, recomendamos que você
assista! As aventuras em Ooo vão pirar a sua cachola! O que é a Terra de Aaa?
Talvez você até mesmo conheça Hora de Aventura: Ro- Algumas das personagens mais famosas da Terra de
leplaying Game, e não precisa que falemos mais sobre Ooo (fundamentalmente o Finn, o Jake e algumas prin-
isso pra você. Mas, no caso, aqui, explicamos o que é cesas) tiveram o azar de aturar certas histórias presun-
este manual que você tem em mãos. çosas do Rei Gelado, em que ele é um herói épico e
as princesas fazem tudo por ele. Nesse lugar de que o
mago louco fala, há muitas protagonistas que são, na
Como usar este livro prática, uma versão de seus amigos e conhecidos de
Aventuras na Terra de Aaa é um suplemento para Ooo. As diferenças, que às vezes são notáveis, quase
Hora de Aventura: Roleplaying Game, que permitirá sempre incluem uma mudança de gênero. Quer dizer,
que você jogue neste maravilhoso lugar de fantasia. os meninos são meninas e as meninas são meninos,
A Terra de Aaa é um mundo alternativo onde quase mas quase sempre se comportam de forma parecida a
todas as personagens habituais da série têm o gêne- de suas versões de Ooo.
ro e alguns detalhes de sua personalidade mudados.
Como a Terra de Aaa é uma criação do Rei Gelado, Por exemplo, a contraparte do Finn, o Humano é a
é um mundo de ficção dentro da ficção. Que confu- Fionna, uma garota adolescente que se veste como
são, não é? Ou talvez nem tanto. O que é certo é que ele e tem a mesma ânsia por aventuras. No lugar de
Aventuras na Terra de Aaa tornará mais fácil a sua um cão mágico, Fionna tem a companhia da Cake,
criação de todo tipo de histórias fantásticas e muito uma gata com poderes parecidos aos do Jake, o
divertidas! Cão. Curiosamente, a Rainha Gelada é, muitas ve-
zes, a vilã nas histórias do Rei Gelado. É a malvada
Para tirar o máximo proveito deste suplemento, é opor- feiticeira que, por meio de sua tiara mágica, exerce
tuno dispor de uma cópia do manual básico do jogo controle mágico total sobre o frio, e está sempre ten-
publicado pela RetroPunk Publicações, em que você tando sequestrar ou seduzir (às vezes as duas coisas)
encontrará tudo o que é necessário para poder jogar o Príncipe Chiclete. Este, por sua vez, nos lembra em
no universo da Fionna e da Cake, os surpreendentes aparência e cargo a Princesa Jujuba, a governante
alter ego de Finn, o Humano e Jake, o Cão. Lá se con- do Reino Doce. Se Jujuba (a princesa) monta às ve-
ta em detalhes como jogar este divertido RPG e como zes a Lady Íris, a iriscórnio, Chiclete (o príncipe) o
criar, do jeito que você quiser, as personagens mais faz no Lord Monocromicórnio, um unicórnio negro.
interessantes. Também reúne descrições de lugares que Essas personagens e muitas mais aparecem nos so-
serão relevantes nas histórias que você vai jogar com nhos e anseios do Rei Gelado.
este livro. Inclusive, se você nunca jogou RPG, em Hora
de Aventura: Roleplaying Game isso é explicado para Existem rumores de que, nas criptas mais ocultas da
você com toda clareza. É muito fácil e divertido! montanha que lhe serve de refúgio, o Rei Gelado guar-
da dois bustos gigantescos esculpidos em gelo da Fion-
Em Aventuras na Terra de Aaa, por outro lado, você na e da Cake. Encontram-se em um tipo de grande al-
encontrará detalhes sobre as personagens mais conhe- tar, em uma posição de honra, rodeados de montanhas
cidas de Aaa e algumas noções sobre o próprio mundo de livros, os maiores tesouros do Rei Gelado. O Simon
e suas criaturas. Também poderá conhecer alguns es- está maluco, não está? Em qualquer caso, esse mundo
tados adicionar para adicionar às regras do manual imaginário onde transcorrem as invenções do Rei Gela-
básico. Como a Terra de Aaa é um lugar mágico que do é a Terra de Aaa.

XXX
6
sões de RPG. Além disso, sabemos que o universo (que
universo o quê, Multiverso!) de Hora de Aventura é pra-
ticamente infinito. Portanto, embora na ambientação
oficial da série a Terra de Aaa seja uma fantasia do
Rei Gelado, nas suas histórias você é livre para fazer o
O que você tá falando, bobinho? É que quiser e poderia, por exemplo, assumir que a Terra
claro que a Fionna e a Cake existem! de Aaa existe como uma das muitas dimensões que po-
São as maiores heroínas de toda a voam o Multiverso. E se o Rei Gelado simplesmente teve
Terra de Ooo! a oportunidade de vislumbrar esse mundo fantástico e
o guardado em suas memórias, para viver seus sonhos
de herói amado e aclamado? E se ele esteve lá e pôde
viver as aventuras que escreveem seus diários e lê para
Sim, mas só aparecem nos seus livros seus prisioneiros convidados? Ao fim e ao cabo, o jogo
e nas suas histórias, não é? é seu e pode imaginar o que quiser. Tanto se você as-
sume a ambientação oficial de que esse lugar só existe
na imaginação de um velho mago louco como se, nas
suas sessões, inventar que é algo mais, a Terra de Aaa
Mas é porque ainda não encontrei um nos apresenta outra visão hilária de Hora de Aventura.
jeito de trazê-las à vida. Existem!
Existem! Se os jogadores interpretam alguma das versões alter-
nativas dos heróis de Ooo, é bom lembrar que, embora
a principal diferença entre as personagens de um mun-
do e do outro é que têm um gênero diferente, tampou-
Cara, Gelado, tá muito mal! co são exatamente iguais na personalidade. Introduzir
essas pequenas mudanças na interpretação fará da
Terra de Aaa e de seus habitantes um lugar ainda mais
especial.
Neste livro você poderá ver detalhes desta terra mági-
ca. Tudo o que pode acontecer em Ooo também pode
acontecer aqui, mas nos dá a oportunidade de criar
viradas ainda mais loucas nas histórias das nossas ses-

XXX
7
Capítulo
2

Converter uma personagem de Ooo


É possível que você já tenha jogado alguma partida de
Hora de Aventura: Roleplaying Game com uma persona-
gem irada e que agora você queira vê-la transformada
em seu alter ego da Terra de Aaa. Se esse for o seu caso
e você prefere mudar uma das suas personagens de Ooo,
Criação de personagens você só tem que fazer algumas alterações. A primeira, e
Como não poderia ser de outro modo, para jogar este talvez a mais chamativa, é mudar o gênero da persona-
suplemento, as personagens principais podem ser qual- gem. Fisicamente isso implicará em algumas diferenças na
quer coisa que der na cabeça dos jogadores. Se há sua descrição, de acordo com as preferências do jogador
algum lugar onde podem acontecer coisas mais estra- que interpretará a personagem. O cabelo da nova perso-
nhas do que na Terra de Ooo, é na Terra de Aaa! No nagem será mais comprido ou mais curto? Terá cílios mais
entanto, é importante lembrar que além de personagens volumosos? Bigode? Sardas? As pernas mais longas?
completamente novas, você pode modificar as persona-
gens que já tiver usado em outras sessões ambientadas O que é e o que não é uma mudança adequada ao
em Ooo, seja você jogador ou mestre de jogo. Talvez novo gênero é, insistimos, coisa do gosto do jogador
um dos jogadores queira viver a nova experiência de que interpretará a personagem. O que sim, recompen-
interpretar uma de suas personagens preferidas, mas samos, é que as mudanças não sejam tão grandes a
depois de ter passado por umas mudanças para esse ponto de que a personagem seja irreconhecível em sua
universo novo. nova versão. Mantenha detalhes como a cor da pela-
gem, roupas, enfeites e outras coisas que sejam muito
Personagens novas características da personagem original. Se comparar
Se, como jogador, você quiser criar uma personagem as personagens que aparecem neste livro (ver «Persona-
nova, nada mais simples! Use as regras de criação de gens ilustres» na página 18) com as que aparecem no
personagens de Hora de Aventura: Roleplaying Game manual básico, você será capaz de encontrar imediata-
(manual básico, página 18) para fazer uma persona- mente quem é quem em cada um dos mundos.
gem ao seu gosto. Escolha o conceito, distribua os atri-
butos, defeitos e pontos de herói. Adicione seu equipa- Algumas personagens simplesmente são muito ambí-
mento, coloque um nome na sua personagem e vamos guas em relação a seu gênero e, por isso, não fará falta
jogar! mudá-lo. Nosso querido BMO poderia ser um menino
ou uma menina, nenhuma das coisas que faz ou diz nos
dá pista alguma a esse respeito. No fim das contas, é
um aparelho eletrônico. Saberemos algum dia qual é
seu gênero? Por acaso isso realmente importa? Para
o que nos interessa, o importante é que poderíamos
interpretá-lo da mesma forma na Terra de Ooo e na
Terra de Aaa.

143
10
Talvez você se pergunte: é estritamente necessário mudar Por exemplo, compare a ficha da Fionna (ver página
o gênero de uma personagem para convertê-la em uma 21) com a do Finn, o Humano (página 142 do manual
personagem da Terra de Aaa? A verdade é que não. Em básico). A primeira coisa que vemos é que ambos têm
um mundo tão variado e cheio de possibilidades, existem os mesmos atributos destacados, mas com uma pontua-
poucas regras imutáveis. Mas achamos que fazer essa ção ligeiramente diferente. Além disso, não comparti-
mudança de gênero implica também em mudanças na in- lham todas as proezas. Por exemplo, o Finn tem «Bem
terpretação que, sem dúvida, serão muito divertidas. Reco- equipado» porque tira as coisas mais variadas de sua
mendamos que você não deixe passar essa oportunidade! mochila, mas a Fionna tem a proeza «Equipamento má-
gico» porque geralmente tem espadas mágicas guarda-
Embora a essência da personagem continue sendo a das lá quando parece estar desarmada. No entanto,
mesma, há outras mudanças que, certamente, farão têm sim algumas proezas compartilhadas, como «For-
com que a sua personagem seja mais divertida. Nos ças da fraqueza».
referimos à sua personalidade. E se, enquanto a sua
personagem original de Ooo é amável e inocente, sua
versão de Aaa é um pouco mais ambiciosa? Enquanto
o Finn que todos conhecemos é tão delicado quanto
um elefante em uma loja de cristais, Fionna, a Humana
é mais sutil; no entanto, não são tão diferentes e se
tiverem que se sujar de barro até os cabelos ou comer
espaguete com as mãos... pois que seja!

Por último, alguns ajustes na ficha de personagem po-


dem ser bons. Você pode mudar alguma proeza por
outra mais de acordo com a personagem modificada,
ou trocar o defeito original por outro que se ajuste me-
lhor à nova personalidade.

143
11
Capítulo
2

Estados novos Inseguro


Nesta seção, são adicionados novos estados aos que já Quando as coisas saem mais ou menos, uma vez ou
aparecem no manual básico. Embora tenham efeitos di- outra você pode se sentir inseguro. Uma personagem
ferentes dos que já existem, esses novos estados seguem em estado inseguro perdeu a confiança em si mesma
as mesmas regras que aparecem em Hora de Aventura: e duvida de sua suas próprias capacidades. Enquan-
Roleplaying Game no que diz respeito a duração, inter- to estiver em estado inseguro, a personagem não pode
pretação, o que outros estados ignoram ou cancelam e converter um em um sucesso e adicionar outro dado:
quantos estados podem se acumular. tem que ficar com o .

Esses estados novos interagem com os estados que já Cancela: concentrado, crédulo, empolgado, furioso, ins-
existem, e por isso na descrição de cada um se inclui, pirado.
além de que estados ignoram ou cancelam, que estados
os ignoram e os cancelam por sua vez. Tanto esses es- Intrigado
tados como os do manual básico de Hora de Aventura: Às vezes, algo chama a sua atenção com tanta força
Roleplaying Game podem ser encontrados em forma de que você não pode deixar de olhar ao seu redor em
cartas junto ao escudo do mestre. busca de mais informação. Uma personagem em estado
intrigado tem sucesso com 3 ou mais em qualquer ação
Empolgado de Perceber, no lugar de com 4 ou mais. No entanto,
Uma personagem em estado empolgado está extremamen- o estado intrigado pode fazer com que a personagem
te feliz. Além disso, acreditará que tudo dará certo e que é seja mais suscetível à manipulação e ao engano: recebe
a maioral em tudo o que faz. Isso pode ajudá-la realmente –1 em todas as suas reações sociais.
a fazer algumas coisas, mas também pode metê-la em al-
gumas encrencas. Em todos os seus testes, cada conta Ignora: concentrado.
como dois sucessos no lugar de contar como um.
Cancela: concentrado, surpreso.
Cancela: assustado, para baixo, decepcionado, furioso,
inseguro. Motivado
Sabe as vezes em que sente tanta energia que parece
que nada pode cansar você e que poderia passar o dia
todo correndo, pulando e brigando? Pois isso é estar
motivado. Uma personagem com este estado adiciona
+1 em todas as ações físicas. Além disso, em qualquer
ação, gastando um ponto de herói, pode adicionar três
dados no lugar de dois.

Ignora: aturdido, cansado, mancando.

Cancela: aturdido, cansado, mancando, para baixo.

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12
143
13
Capítulo
3

A Terra de Aaa é um mundo fantástico, muito pare- alguns habitantes de Ooo tenham chegado a vê-lo ou,
cido com a Terra de Ooo. Tanto é que se alguém que inclusive, a visitá-lo. Por exemplo, em certa ocasião
não conheça profundamente as suas personagens mais Finn, o Humano e Jake, o Cão sonharam que o Rei
ilustres poderia se confundir e pensar que são o mesmo Gelado pedia-lhes ajuda, mas chamando-os por outros
lugar. A Terra de Aaa também é um lugar de magia, nomes... Fionna e Cake! Tudo bem, ok, talvez tenha
ciência e maravilhas, um mundo conectado a muitas sido porque em algum momento o Gelado tenha lhes
outras dimensões e planos místicos. contado algumas de suas ideias loucas, mas... e se em
suas histórias eles sonharam isso porque cada pessoa
Sabemos que Aaa é o lugar onde o Rei Gelado ambienta em Ooo compartilha algo com a sua contraparte na
suas fantasias, aquelas em que ele mesmo aparece como outra dimensão? E se dois dos heróis mais famosos de
alguém mega bacana. Em sua imaginação, as persona- Ooo são versões de duas das heroínas mais importantes
gens desse mundo vivem aventuras de todo tipo, pratican- de Aaa?
do heroísmos e ganhando o respeito dos demais. Mas
às vezes, o Rei Gelado se inclui em seus próprios contos As obras do Rei Gelado
e, quando aparece, é um herói querido e admirado por Em sua imaginação vívida, o Rei Gelado desenvolveu
todos, que chega sempre a tempo e resolve o problema. muitíssimas histórias sobre Aaa e seus habitantes, prin-
Nesses devaneios, onde ele é o protagonista, responde cipalmente pensando na Fionna. Muitas delas ele escre-
com modéstia e contenção quando recebe os elogios das veu em papel, dando lugar a uma série de manuscritos
pessoas e as bajulações das princesas. e livros que foram compilados até criar uma fanfiction
bastante extensa. Até a data, conhecemos os títulos de
O próprio Gelado é consciente, de pouco a pouco, de alguns dos seus relatas, como Fionna e Cake (Volumes
que escreveu um remake das vidas do Finn e do Jake, de 1 a 5), Beijos Cósmicos, o interlúdio lírico Fionna vai
mas como muitas vezes acontece com a sua persona- à feirinha e O Príncipe Fogo faz exercício.
lidade lunática, às vezes fica um pouquinho confuso
sobre o que é verdade e o que não é... Se perguntado Segundo ele mesmo, não precisa de editor. Além disso,
a ele, sempre dirá que é um herói madurinho, sábio ele chama a si mesmo como seu próprio Editor Rei. Às
graças aos anos, mas ainda capaz das aventuras mais vezes escuta e aceita as críticas do pinguim Gunter e,
épicas e da mais emocionante ação. claro, enche a paciência de tanto fazer perguntas aos
prisioneiros a quem lê seus relatos em busca de aprova-
Mas como dizíamos antes, ainda que a ambientação ção. Mas no fundo, o Rei Gelado tem muito claro como
oficial de Aaa só exista na imaginação do Rei Gelado, quer que a Terra de Aaa seja, por mais disparatadas
em suas partidas Aaa pode ser um lugar real, e que que sejam suas histórias.

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16
Também sabemos que o mago encadernou uma compi-
lação chamada Fionna + Cake, omnibus. Todas as suas
fantasias estão escritas nesse livro, e o que mais deseja
é transformar esse conteúdo em realidade, com todas
as suas personagens vivinhas e entrando na Terra de
Ooo. De fato, Simon procura qualquer recurso mágico contra seus pais. Este descobre uma vida rústica e suas
para recriar esse mundo. próprias necessidades, e acaba encontrando seu verda-
deiro amor em outro plano de existência... a própria Prin-
Em certa ocasião, conseguiu chegar até a lendária es- cesa Caroço. Para conseguir a aprovação do criador da
piral de chamas azuladas onde permanece em estado saga, a Princesa Caroço chegou inclusive a sequestrar e
de êxtase o Antigo Bruxo Adormecido da Vida. Diz-se amarrar o Rei Gelado para obrigá-lo a ler o relato. O
que tudo que entra nas chamas ganha vida imediata- sequestrador sequestrado. Que voltas que a vida dá!
mente. Depois de passar por duras provas e enganar
um tanto de gente para conseguir seu objetivo, Gelado
conseguiu jogar seu livro de contos nas chamas. Mas a Por que todo mundo fala dessa
má sorte quis que fosse o livro, e não o seu conteúdo, "Terra de Aaa"? Eu nunca a chamei
que ganhasse vida. Agora o livro é um ser animado assim. Minhas histórias são reais e
e autônomo com pernas e braços, com a capa de ca- acontecem aqui, na Terra de Ooo!
beça para baixo; as letras do título estão invertidas e
parcialmente cobertas por uma grande boca desden-
tada e dois olhos tontos (e um tanto vesgos). É um ser
desagradável que pede para ser escrito continuamente
Cara, Gelado, tá muito mal!
com sua voz aguda, salta sobre seu criador e solta puns
com frequência.

A fanfiction do Rei Gelado teve alguma repercussão em


outros habitantes de Ooo. Por exemplo, a Princesa Caro-
ço escreveu O príncipe que queria tudo, uma aventura
de Fionna e Cake. Nela, conta-se o relato de um belo
príncipe, o Príncipe Caroço (ver página 25) que se rebela

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17
Capítulo
3

Personagens ilustres
Do Reino Doce até o covil da Rainha Gelada, passando
pela Noitosfera e outras dimensões, podemos encontrar
heróis e vilões famosos. Também há outras personagens
que não são heróis, nem antagonistas ou grandes lí-
deres, mas sem os quais a terra de Aaa não poderia
funcionar. Aqui mostramos algumas das personagens
UMA HISTÓRIA que aparecem nas histórias escritas pelo Rei Gelado,
DENTRO DE UMA HISTÓRIA mas há muitos mais que não são mostrados nestas pági-
Já sabemos que a Terra de Aaa pode ser nas. Se o mestre quiser usar em suas aventuras algumas
das protagonistas que aparecem no manual básico de
uma fantasia criada pela imaginação do
Hora de Aventura: Roleplaying Game, não precisa fa-
Rei Gelado, mas as personagens de Aaa zer nada além de escolher uma e aplicar algumas mu-
também têm suas próprias fantasias. Por danças para convertê-la em uma personagem de Aaa.
exemplo, a Rainha Gelada escreve suas
próprias histórias de ficção. Normalmente Embora as personagens que aparecem no manual bá-
a audiência da Rainha Gelada são seus pin- sico sejam claramente equivalentes às personagens da
Terra de Aaa, sempre têm pequenas diferenças em seu
guins, bem como também aproveita para re-
comportamento e uma diferença importante: os meni-
citar suas leituras literárias em voz alta nos serão meninas e as meninas, meninos. As persona-
para seus convidados ocasionais... ou pri- gens que são ambíguas em Ooo continuam sendo mis-
sioneiros. Nesses relatos, conta-se sobre teriosas em Aaa. O mestre de jogo só precisa aplicar
as andanças de Flynn, o Ser Humano (um jo- essa mudança de gênero (o que provavelmente afetará
vem usando terno e com uma touca branca a sua aparência) e ajustar sua personagem para con-
vertê-la em uma personagem nova e surpreendente com
com orelhas) e Jaques, o Guaxinim. Nessa
a qual poderá desenvolver as mais loucas aventuras no
variante da Terra de Ooo, aparentemente mundo da Fionna e da Cake.
quem governa é o Presidente Gelado, um
humanoide azul vestido com roupas for- Desculpe se estamos repetindo isso, mas é que isso é
mais, de rosto severo e cabelos brancos. muito importante!
Nesse mundo, são relatados contos com um
forte componente filosófico. Quem sabe
Mas então, BMO, você é um menino
se esse estranho mundo não é nada além ou uma menina?
de outra das muitas dimensões do Multi-
verso? Se ainda for pouco, neste universo
o Presidente Gelado lê os contos de Lynn,
a Pessoa e Janet, a Raposa. Quer dizer, Sim!!!

as aventuras filosóficas de Lynn e Janet


seriam o relato de uma história dentro de
uma história dentro de uma história inven-
O quê?
tada pelo Rei Gelado. Maluquíssimo, não?

O quê?

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18
Cake, a Gata Cake está sempre disposta a dar uma mão em tudo,
Talvez a gata mais peculiar de toda a Terra de Aaa seja incluindo buscar um namorado para a Fionna. Não fica
Cake, uma criatura mágica que acompanha sempre a claro de onde saiu esse passatempo, sobretudo levando
sua irmã Fionna em suas aventuras. Embora com fre- em conta que a Fionna quase nunca está de acordo
quência pareça estar em segundo plano e figure como com esse plano! Está convencida de que os homens
a seguidora de Fionna, Cake, a Gata mágica é uma gostam de ouvir que são gatos e sempre recomenda
aventureira consumada por si mesma e uma amiga fiel. essa técnica para flertar com todo mundo.

Sua aparência é a de uma gata de bom tamanho, e pe- Também tem outros hobbies. É habilidosa com o sal-
lagem branca e creme. Tem olhos redondos, brancos, tério. Gosta de cozinhar e arrasa na cozinha, de fato
grandes e expressivos, com pupilas negras verticais aproveita seus poderes mágicos para fazer movimentos
que se dilatam até quase ocupar todo o olho quando sinistros com as frigideiras e outros utensílios. Uma de
está contente. Seu rabo é felpudo e de pelo longo, e suas especialidades são os crepes narrativos, que Cake
denuncia seu estado de humor; por exemplo, se arrepia cozinha com a forma das personagens das historinhas
como um espanador quando está ouriçada. Levando que inventa e adiciona a eles ingredientes segundo o
seu rabo em consideração, que às vezes se eriça como que cada um deles sugerem a ela.
um aviso, Cake também é capaz de intuir quando está
em apuros.

Tem a capacidade de se esticar e mudar de tamanho,


pelo que pode adotar as formas mais criativas. Em al-
gumas batalhas em que a Cake e a Fionna lutam pau
a pau, Cake adota o «modo de ataque», que consiste
em formar com seu corpo uma esfera de onde saem
espinhos afiados e deixar que seu rabo seja de alça.
Uma vez que tenha adotado essa forma, Fionna agar-
ra o rabo da Cake e usa sua amiga como uma pode-
rosa arma medieval, girando-a no ar para conseguir
impulso e jogá-la contra seus inimigos.

CONFUSÃO 3 MÚSCULOS 5 ESPERTEZA 4


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

• AGARRÃO PODEROSO • ALTERAÇÕES • CHEF


• MUDANÇA DE TAMANHO • DETECTAR O MAL
• ELÁSTICO (Rabo)

DEFEITO
Compulsão: busca namorado ou TAMANHO MÉDIO
namorada para todos de quem gosta.
Se a pessoa para quem quiser formar
casal não der permissão, o fará por SAÚDE
conta própria.
143
19
Capítulo
3

Príncipe Médico
Na Terra de Aaa, o Príncipe Médico é um vilão. Entre
outras ofensas, tentou roubar o Enquirídio para seus
próprios fins, ainda que as heroínas Fionna e Cake o
tenham impedido. Usa remédios de médico para se
tornar invulnerável a coisas como laser e é tão forte
a ponto de conseguir lançar grandes pesos a grande
distância. Mas ele não conta só com a magia, mas tam-
bém é um cientista brilhante e usa artefatos como o seu
cinto-jetpack (ver «Cinto Dr. P» na página 32) que lhe
permite voar a grande velocidade. Ele sim deixa ao
fugir um rastro de fumaça preta! Também é habilidoso
com as mãos, é capaz de trocar objetos sem que nin-
guém perceba.

O Príncipe Médico é um humanoide com a pele es-


verdeada e cabelo castanho curto. Usa uma blusa de
gola alta e calças laranjas, e veste um jaleco de um
branco rosado. Usa óculos quadrados sem pernas, em-
bora não fique claro onde eles se apoiam, porque ele
também não tem nariz. É um vilão de caráter instável,
tão capaz de raciocinar e desistir de sua última vilania
quanto de jogar coisas sem mira e sem sentido sobre
seus inimigos enquanto grita como um macaco.

JEITINHO 5 CACHOLA 4
PROEZAS PROEZAS
• ARMAS IMPROVISADAS • MENTE CIENTÍFICA
• BEM EQUIPADO • JARGÃO CIENTÍFICO
• GÊNIO INVENTOR

TAMANHO MÉDIO SAÚDE

143
20
Fionna, a Humana gam-lhe até os pés. Veste-se com uma blusa justa de um
Essa heroína é uma versão feminina de Finn, o Huma- azul claro, uma saia curta azul-escuro e meias brancas
no (ver página 142 do manual básico). Quase sempre que lhe chegam até o meio das coxas. Calça sapatilhas
está acompanhada pela Cake, sua companheira mági- pretas que não prejudicam sua agilidade. Nas costas
ca e melhor amiga, com quem vive na Casa da Árvore. carrega uma mochila verde em que guarda armas, seu
equipamento de aventureira e quem sabe mais o quê.
Fionna, a Humana é uma moça adolescente que gosta
de viver aventuras, vencer monstros e ajudar os demais. As artes marciais são sua especialidade e as pratica
Como ela mesma disse: o corpo pede ação! As missões sempre que pode, ou com as mãos nuas ou com um
oficiais confiadas pelo Príncipe Chiclete são tediosas machado em cada mão. Quando combate, sua arma
para ela, mas só tem que esperar que alguém seja se- preferida é a espada e geralmente carrega alguma
questrado ou que algum vilão apareça para incomodá- com capacidades especiais, como a espada extensível
-la. Então a Fionna estará no seu negócio! É difícil fazer (ver página 33). As espadas a empolgam demais, mais
as contas de quantos príncipes foram libertados de seu que as flores e outras quinquilharias, e quase quaaase
cativeiro graças a Fionna. Ela é geralmente boa e gene- mais do que espaguete e outros macarrões, que devora
rosa, e gosta de paquerar rapazes (principalmente com sempre que possível.
o Príncipe Chiclete e Marshall Lee), mas no fundo é uma
garota independente que prefere ter muitos amigos e
nenhum flerte. Ter um namorado oficial não é para a
Fionna. Ela sabe perfeitamente quem é e não pretende
ser de ninguém!

Essa grande aventureira usa um gorro branco com ore-


lhas alongadas que lhe cobre toda a cabeça, exceto o
rosto e uma franja de cabelos loiros. Sob o gorro, Fion-
na esconde uma longuíssima juba dourada que che-

CONFUSÃO 3 MÚSCULOS 5 ESPERTEZA


4
PROEZAS PROEZAS PROEZAS
• EQUIPAMENTO • TREINADO (espada) • INSISTENTE
MÁGICO • FORÇAS DA FRAQUEZA • VALENTE
• CONTRA-ATAQUE

DEFEITO TAMANHO MÉDIO


Compulsão: lutadora. Se lança à
luta contra qualquer oponente sem
pensar em outras alternativas. SAÚDE

143
21
Capítulo
3

Marshall Lee vermelhos, deixando-os cinzentos e sem vitalidade. Isso


Provavelmente o vampiro mais atraente de Aaa seja é suficiente para que ele se alimente, pelo que ele não
Marshall Lee, um ser muito mais velho do que reflete precisa sugar o sangue dos seres vivos.
sua aparência adolescente. Algumas características su-
gerem sua natureza vampírica: a pele pálida (cinzenta Ser um vampiro concede-lhe alguns poderes e fraque-
mesmo quando há pouca luz), as orelhas pontudas, as zas. De vez em quando, ele tem o desejo de morder o
duas marcas vermelhas em seu pescoço e os caninos pescoço de alguém, mas é capaz de superar isso por
pontiagudos que aparecem quando abre a boca. Pelo pura força de vontade. Quando isso acontece, a boca
resto, Marshall Lee poderia ser confundido com um cara se abre revelando duas fileiras de dentes pontiagudos,
despreocupado, usando camisa xadrez vermelha e pre- enquanto seus olhos se dilatam como dois poços negros
ta, calças jeans batidas e tênis esportivos. Seu cabelo de pupilas vermelhas próprios de um demônio. Marshall
negro reforça sua imagem de jovem rebelde. Gosta de pode transformar-se quando quer em um monstro terrí-
tocar seu baixo-machado: o cabo da arma faz as vezes vel, um humanoide gigante com longas asas coriáceas
de braço para as cordas do instrumento, que percorrem e uma cabeçona de morcego com orelhas longas, olhos
o corpo vermelho do machado até a pequena caveira puxados e vermelhos, nariz chato e longos caninos vam-
branca que há na outra ponta. Como sua contraparte píricos. Quando faz isso, a correia do baixo-machado
de Ooo, Marceline (ver página 151 do manual bási- se converte em uma coleira e o instrumento parece um
co), Marshall Lee pode sugar a essência dos objetos adorno no pescoço do monstro. Seus poderes de trans-
formação também permitem-lhe adotar a forma de uma
criatura humanoide com aspecto lupino, com o focinho
alongado provido de dentes pontudos, garras nas mãos
e nos pés e um rabo longo. Pode voar à vontade ou flu-
tuar agradavelmente no lugar em que se encontra.

Tem uma atitude brincalhona e sarcástica, mas quando


quer, pode ser sedutor e persuasivo. Com frequencia
dá uma de mau, chama a si mesmo de vilão e conta
a lorota de que todas as noites sai para matar e fazer
com que todos fujam assustados. Às vezes, usa seus
olhos de demônio para intimidar outras pessoas, e se
orgulha de poder radiografar a anatomia de qualquer
um e ver os medos mais profundos dos demais. Também
gosta de curtir o pavor que provoca quando conta que
vem da Noitosfera (ver página 189 do manual básico).
Mas apesar de tudo isso, no fundo Marshall Lee é uma
boa pessoa.

ESPERTEZA 3 MANEIRICE 4 TEIMOSIA 5


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

• OLFATO AGUÇADO • VOZ MELODIOSA • ATERRORIZAR


• METAMORFO • FORMA MONSTRUOSA
(animais noturnos) GIGANTE
• VOAR

DEFEITO
TAMANHO MÉDIO
Fraqueza: A luz do sol causa-lhe
dano, assim como outras coisas típicas
contra vampiros.
SAÚDE

143
22
Governanta Caramelo Caramelo é uma bala de café amanteigada de pequena
A Governanta Caramelo é a serva fiel do Príncipe Chi- estatura, a exata para fazer suas tarefas adequadamen-
clete. É uma boa observadora e tem uma grande capaci- te. Tem a pele cor de mel. Seus olhos pequenos e sua
dade analítica. Conhece perfeitamente a personalidade boca lhe dão sempre um aspecto de concentração. Só
e os temores do Chiclete. Claro, ter servido ao Reino quando se aproxima muito pode-se ver longos cílios que
Doce e ao príncipe durante séculos também a ajudou a lhe dão um leve aspecto feminino. Veste um casaco azul
acumular muitas informações, e não usar esse conheci- escuro sobre camisa branca de botão e gravata verde,
mento para benefício próprio e sim para aconselhar o combinando com seus sapatos.
príncipe é um bom indicador de sua lealdade.

CACHOLA 4 CONTATOS 3
PROEZAS PROEZAS
• ERUDITO (Reino Doce • CRÍVEL
e seus habitantes)
• METICULOSO

TAMANHO MÉDIO SAÚDE

Lord
Monocromicórnio no chão. Parece que o Lord Monocromicórnio não é
O fiel companheiro e amigo do Príncipe Chiclete é o Lord ruim cozinhando, e já deu biscoitinhos de atum para a
Monocromicórnio, um unicórnio negro elegante e gra- Cake como símbolo de amizade.
cioso. Tem crina e cauda cinzas e um chifre branco com
duas pequenas argolas brilhantes. Seus olhos sem pupila
também são brancos. Voando ou galopando, move suas
quatro patas musculosas que terminam em cascos cinzas.
Esta criatura tem as habilidades próprias dos iriscórnios
(ver «Unicórnios» na página 179 do manual básico), em-
bora seja duvidoso que possa (ou queira) mudar de cor.

Monocromicórnio não fala, mas se comunica principal-


mente por meio de relinchos e batendo com os cascos

ESPERTEZA 4 TEIMOSIA 5
PROEZAS PROEZAS

• ATENTO • INTIMIDADOR
• OLFATO AGUÇADO • LANÇAR RAIOS
(escuridão)
• VOAR

TAMANHO MÉDIO SAÚDE

143
23
Capítulo
3

Príncipe Chiclete
Chiclete é o governante do Reino Doce e o responsável
pela criação de muitos de seus habitantes, assim como
pela manutenção de seu bem-estar. Frequentemente
pode ser visto fazendo experimentos científicos em seu
palácio e a inteligência é uma de suas características
mais destacadas. Embora seja de natureza amável e
generosa, também pode ter umas esquisitices e causar
clima ruim, como naquela vez em que criou pequenas
pessoas doces vivas para decorar o palácio como en-
feite do baile bienal do Chiclete. Quando está absorto
em seus estudos pode ficar imóvel durante dias, mas na
verdade é uma pessoa muito sociável que gosta de dar
festas e conhecer gente.

O Príncipe é um jovem bem apessoado de pele rosada


e cabelo rosa chiclete. Veste trajes nobres de diferentes
tons de rosa e fúcsia, com enfeites e pedras azuis nas
mangas, na cintura e no colarinho. Usa uma pequena
coroa de três pontas na cabeça, dourada e com pedras
azuis arredondadas.

CACHOLA 5 CONTATOS 4 TEIMOSIA 3


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

• APLICADO • AUTORIDADE • INSISTENTE


• ERUDITO (ciência) (ciência)
• RAZOÁVEL • FESTEIRO

DEFEITO TAMANHO MÉDIO


Irresponsável: Às vezes deixa de lado
suas obrigações de estado para poder
dar uma festa fantástica no palácio. SAÚDE

143
24
Príncipe Caroço Assim como os outros habitantes da Terra do Caroço, o
Este faceiro príncipe é o único herdeiro da Terra do Príncipe é uma criatura encaroçada e gorducha, com um
Caroço, filho dos atuais reis. Sempre se vangloria de corpo sem pernas, uma vez que é capaz de flutuar à von-
ter os gestos mais esplêndidos com seus súditos. Por tade, e dois braços finos. Sua pele é roxa e, se alguém
exemplo, uma vez, do alto de uma torre em seu cas- se aproximar o bastante para ver, peluda. O Príncipe
telo, em sua magnanimidade e generosidade, jogou tem um buço com alguns pelos sobre a boca que dá a
sanduíches folheados a ouro para os pobres para que ele um aspecto peculiar. Às vezes gosta de se vestir com
eles os comessem. No entanto, eles nunca chegaram a roupas estranhas, legais e, embora ele diga que não,
seu destino, pois seu peso fez com que atravessassem muito nerds como armaduras com galões e elmos chama-
as nuvens nevoentas que compõem a Terra do Caroço. tivos para fazer as vezes de grande monarca. Fala com
afetação e usando uma linguagem um tanto arcaica.
Apesar de sua filantropia e altruísmo (um tanto força-
dos, diga-se de passagem), seus pais o obrigam a fa- O Príncipe Caroço busca escapar da rigidez imposta
zer exercícios de monstro, a comer minhocas e afiar por seus pais e de movimentos e hábitos livres. Busca
os dentes com uma lima. Tudo isso para que se torne compartilhar a vida com alguém que não fique impres-
um monstro completo, como eles são. De fato, agora sionado com sua aparência nobre e admire o que ele
que se tocou no assunto, os reis da Terra do Caroço tem por dentro. Alguém que não caia deslumbrado por
são um pouco monstruosos sim, com seu corpo enca- sua beleza e possa ser igual a ele em todos os sentidos.
roçado roxo de quatro braços e duas cabeças, de rei Mas há quem diga que o que acontece é que o Príncipe
e de rainha, cobertas por uma coroa e uma tiara para Caroço viaja demais na opinião que tem de si mesmo.
distingui-los da plebe.

O Príncipe frequentemente se rebela contra a tirania


de seus progenitores, a mediocridade e a insensatez
dos adultos. Frequentemente a rebelião termina com o
Príncipe Caroço perseguido pelos reis enquanto foge
de casa com uma trouxa no ombro. Essas rebeliões ge-
ralmente não duram muito e logo volta para casa, onde
tem todos os luxos e é mais fácil dar festonas. Quando
anda por aí em suas aventuras de independência, bus-
ca rodear-se de nativos a quem tenta transformar em
seus servos.

FALASTRICE 4 MANEIRICE 3 TEIMOSIA 5


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

• FLUTUAR • LÍDER • CABEÇUDO


• REI DO DRAMA • BIRRENTO
• INSISTENTE

DEFEITO TAMANHO MÉDIO


Compulsão: Busca por aprovação por
parte dos demais.
SAÚDE

143
25
Capítulo
3

Príncipe Fogo
É o herdeiro do Reino de Fogo, embora passe muito
tempo perambulando pela Terra de Aaa. Gosta de ir traje laranja e vermelho com ombreiras pontiagudas e
até a biblioteca, por exemplo, onde entrou pela pri- botas altas marrons. O traje está enfeitado com três cris-
meira vez procurando o banheiro, o que fez com que tais carmesins e braceletes vermelhos. Em geral, suas
acabasse se dando bem com o Príncipe Tartaruga (ver vestimentas lhe dão um aspecto agressivo, embora o
página 27). próprio Príncipe Fogo seja um doce.

É um humanoide de pele alaranjada e orelhas pontia- Como todas as criaturas elementais do Reino de Fogo,
gudas. Em vez de cabelo, tem uma crista de chamas e, sua natureza ígnea faz com que coloque fogo sem
na frente, quase entre os olhos, exibe um cristal verme- querer em objetos inflamáveis quando se descuida.
lho facetado que o identifica como príncipe. Usa um Quando está fora do Reino de Fogo é um pouco desa-
jeitado, e por isso acaba incendiando coisas, o que é
especialmente grave quando vai visitar seu amigo na
biblioteca.

TEIMOSIA 5 MÚSCULOS 4 MANEIRICE 3


PROEZAS PROEZAS PROEZAS
• ELEMENTAL (fogo) • IMUNE (fogo) • APAIXONADO
• IMBATÍVEL
• LANÇAR RAIOS (fogo)

DEFEITO
Incompetência: sempre que falhar em TAMANHO MÉDIO
uma ação física apropriada, coloque
um estado de queimando em um objeto
ou personagem que esteja na mesma SAÚDE
área.

143
26
Príncipe Tartaruga
O bibliotecário mais famoso da Terra de Aaa é o Prínci-
pe Tartaruga, um jovem amável de olhos amendoados,
pele de tom oliva e longa cabeleira loira e brilhante.
Na testa usa uma faixa para o cabelo enfeitada com
uma pequena esmeralda, provavelmente o símbolo do
seu cargo principesco. Como vestimenta, não usa nada
além de sua própria carapaça verde de tartaruga, de
onde sobressaem duas extremidades sem dedos. Além
disso, essa carapaça serve para armazenar objetos
que ele recupera abrindo as escamas dorsais.

Se preocupa sinceramente em manter seus livros no me-


lhor estado possível, em servir os usuários, assim como
em manter a ordem e o silêncio na biblioteca. É difícil
imaginá-lo como um príncipe de fato, com seus servos e
demais coisas próprias da monarquia, se bem que é cer-
to que, na biblioteca, ele é a autoridade máxima. Pelo
que sabemos, a biblioteca é seu domínio.

MÚSCULOS 3 FALASTRICE 4

PROEZAS PROEZAS

• DURO • SIGILOSO
• DISSIMULADO

TAMANHO MÉDIO SAÚDE

143
27
Capítulo
3

Sua aparência é a de uma mulher jovem de pele de


Rainha Gelada um azul pálido e longos cabelos brancos. Seu rosto
A arqui-inimiga da Fionna e da Cake, e provavelmente de sem nariz mostra dois olhos brancos sem pupilas e so-
todo o Reino Doce, é a Rainha Gelada. Está obcecada brancelhas longas e brancas que apontam para cima,
com a conquista (por mal) do coração do Príncipe Chi- o que acentua ainda mais sua expressão malvada. Ri
clete e outros príncipes de Aaa e fará todos os malfeitos com uma voz aguda e malvada que mostra seus dentes
que derem na sua cabeça para alcançar seu objetivo. É afiados como facas.
a senhora das tormentas, do gelo e da neve. Ao contrário
de sua contraparte na Terra de Ooo, o Rei Gelado (ver Usa um vestido azul de noite com saia de balão que
página 160 do manual básico), a Rainha Gelada não chega até os pés. Usa uma gargantilha dourada enfei-
busca o carinho e a aprovação de seu enamorado, mas tada com uma pedra azul. Usa na cabeça uma tiara
seus atos são maus e motivados pelo egoísmo. dourada e pontuda, enfeitada com rubis lapidados.
Esse artefato mágico é o que lhe concede poder sobre
as tormentas e o gelo; permite-lhe lançar raios de gelo,
congelar objetos à vontade e todo tipo de efeitos simi-
lares. Além de conceder poderes, a coroa faz com que
o portador fique louco.

A Rainha Gelada gosta de entradas espetaculares:


às vezes invoca nuvens negras e tormentosas que
redemoinham sobre o ponto em que ela aparecerá
voando, surfando uma nuvem como se fosse uma
onda. Também é capaz de criar uma fera de lama
(ver página 29) para combater seus inimigos corpo a
corpo. Gelada também é mestra do disfarce e, com
preparação, pode se fazer passar por outra pessoa
com muita facilidade.

É egoísta por natureza e, cada vez que a Fionna frus-


ta seus planos para sequestrar ou engabelar príncipes,
pensa que a heroína quer ficar com eles para ela. Sua
mente retorcida crê que a influência dos demais é a
única coisa que impede que os príncipes sejam seus.

CONFUSÃO 4 FALASTRICE 3 TEIMOSIA 5


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

• GELÍTSU • EGOCÊNTRICA • IRASCÍVEL


• INIMIGO PREFERIDO • MAGA (gelo)
(heróis) • OLHOS DE MAGO
• VOAR

DEFEITO TAMANHO MÉDIO


Compulsão: Sequestrar príncipes.

SAÚDE

143
28
Fera de Lama
Os poderes da Rainha Gelada permitem que ela sa energia vital para envolver e paralisar inimigos.
crie temporariamente uma fera de lama, uma gran- Felizmente, a criatura é vulnerável a armas normais
de criatura esverdeada e translúcida que a recobre e alguns golpes poderosos a desintegram em um
como se a tivesse engolido e faz com que aumente monte de flocos de neve... ao menos até que a Ra-
de tamanho até se transformar em um ser gigante. inha volte a convocá-la.
Esse ser tem uma boca enorme com oito caninos de
gelo e pode projetar braços ou vomitar sua visco-

CONFUSÃO 3 MÚSCULOS 5 TEIMOSIA 4


PROEZAS PROEZAS PROEZAS

• INVESTIDA • AGARRÃO PODEROSO • ATERRORIZAR


• ARMAS NATURAIS
• BRUTO

DEFEITO TAMANHO GIGANTE


Na verdade é apenas uma carcaça.
SAÚDE

143
29
Capítulo
3

Outras personagens e raças palhaças que conhecemos em Ooo são todas mulheres
Todas as personagens estranhas que povoam Ooo têm (ver página 171 do manual básico), mas na Terra de
seu equivalente na Terra de Aaa. Dona Tromba é um Aaa seriam enfermeiros que administrariam a «terapia
elefante amarelo pequeno e velho de bigode grisalho do amor» de que tanto gostam alguns pacientes. Outro
que usa uma viseira translúcida, enquanto que o Se- caso emblemático em que vemos a mudança de gênero
nhor Porco é uma porquinha faceira com um laço azul das personagens que habitam Aaa é o caso dos prín-
na cabeça. Não encontramos o Canelinha, mas sim a cipes: rapazes que lembram, em sua aparência, suas
Senhorita Canelinha, enfeitada com seu vestido verde contrapartes femininas. O Príncipe Músculos tem a pele
com rendas e um grande laço na cabeça. Seguindo verde, os mesmos músculos avantajados e uma coroa
esses exemplos podemos imaginar como modificar as igual à da princesa equivalente em Ooo, mas se distin-
personagens que aparecem no manual básico para gue por uma generosa barba castanha, suas botas de
adaptá-las para as nossas histórias em Aaa. cowboy, calça jeans justa e peito desnudo.

O manual básico de Hora de Aventura: Roleplaying Game Além das mudanças físicas, às vezes a sua persona-
contém dúzias de personagens e raças com que jogar lidade é ligeiramente diferente, coisa que você tam-
no mundo de Ooo. Todas elas têm vez em suas partidas bém pode levar em conta para criar contrapartes. Por
ambientadas neste suplemento. Talvez, para conservar o exemplo, a Princesa de Fogo é de temperamento forte,
sabor tão próprio deste livro, o mestre poderia trocar o gê- enquanto que o Príncipe Fogo se mostra muito mais
nero aparente das criaturas quando isso fizer sentido. Às amável e tranquilo. Como um desafio adicional para
vezes não vai fazer falta, pois, por exemplo, em ambos os modificar os habitantes de Aaa, também se poderia
mundos há pessoas doces de gênero masculino e femini- mudar ligeiramente a atitude das criaturas. Isso seria in-
no, assim como acontece com os fantasmas e os homens dependente de mudar ou não seu gênero. Poderiam ser
cristal. Em outras ocasiões será impossível determinar o os limões da Terra de Aaa seres bajuladores e excessi-
gênero das personagens, por isso não fará falta introduzir vamente carinhosos no lugar dos seres inquietantes que
nenhuma mudança, como é o caso dos lobos de fogo, dos criam um clima tão ruim (ver página 175 do manual
esqueletos ou dos guardas banana. básico)? E se os hiumanos (ver página 175 do manual
básico) fossem sub-humanos agressivos dispostos a in-
No entanto, em algumas ocasiões, as criaturas que são vadir a força as terras dos habitantes da superfície na
descritas no manual básico têm um gênero determinado menor oportunidade?
e sempre é o mesmo para todos os indivíduos. Então,
é quando seria muito divertido aplicar a mudança de
gênero tão própria de Aaa. Por exemplo, os executi-
vos (ver página 170 do manual básico) parecem ser
todos homens de terno, mas se aparecessem na Ter-
ra de Aaa poderiam ser as executivas, vestidas igual
e com a mesma vontade de trabalhar e de tornar o
mundo mais eficiente. Pelo contrário, as enfermeiras

143
30
Cuber quanto conta suas histórias. Também se conhece o seu
Existe um narrador por vocação, chamado Cuber, que jardim, uma sala enorme com grandes janelas para o
gosta de contar histórias do passado a qualquer um espaço, toda cheia de árvores plantadas e todo tipo de
que tenha interesse em escutá-lo. Cuber é uma criatura vegetação, cheia de pássaros de muitas cores. Cuber
cósmica que vive em uma grande nave espacial com também conta suas historinhas do alto de uma passa-
sua irmã Tuber. Pelo que sabemos, ambos vivem ao me- rela sobre a vegetação se acreditar que, assim, pode
nos mil anos depois das histórias protagonizadas pelos ambientar melhor suas histórias.
heróis de Hora de Aventura, Finn e Jake.
Ele é um alienígena antiquado que parece gostar de
Cuber é um humanoide de um rosa pálido, com a cabe- narrar pequenas histórias relacionadas entre si, sempre
ça maior que o resto do corpo. Veste uma túnica salmão com um tema em comum. Em suas aparições, ele ge-
longa que lhe cobre os pés, com uns desenhos qua- ralmente relata o que chama de “histórias antigas” ou
drados coloridos na altura do peito. Em cima de sua “incrível aventura de tempos idos”, mostrando as ima-
cabeça redonda usa um estranho chapéu da mesma gens em seu visor holopiramidal, um tetraedro de cristal
cor de sua túnica que parece uma pequena boina com que capta a atenção do espectador e o submerge em
uma ponta torcida. De tal ponta pende, como que por cheio na história que Cuber quer contar. Cuber será
magia, um pequeno cubo roxo que orbita a si mesmo. sempre um anfitrião amável, embora bastante distraído,
e sempre oferecerá uma boa oportunidade para se ver
Dentro de sua nave espacial tem todas as comodidades imerso em seus relatos, vivendo as aventuras como se
que sua tecnologia alienígena permite e sempre pare- alguém realmente tivesse estado lá (ver “Historinhas”
ce estar no melhor ambiente para contar uma história. na página 42).
Embora as paredes de sua sala sejam compostas por
placas de metal, tem um aparador de madeira de apa-
rência clássica, com uma mesinha auxiliar para colocar
a caneca com a sua bebida preferida, uma poltrona
confortável e uma lareira metálica alimentada por mi-
nerais cristalinos que brilham com luz amarela. Um ho-
lograma rotatório do que parece o mundo onde está a
Terra de Ooo, com a sua característica aparência de
planeta mordido, o acompanha sobre a mesinha en-

143
31
Capítulo
3

Cinto Dr. P
Essa geringonça foi criada pelo Príncipe Médico (ver
página 20) e provavelmente existem vários modelos
equivalentes em circulação. É um cinto aparentemente
normal, embora com uma fivela um pouco grossa onde
se lê: «Dr. P». Um pequeno interruptor com alavanca
vermelha na parte superior da fivela ativa foguetes po-
tentes escondidos na parte traseira do cinto. Com um
Lugares fogaréu feroz, esse cinto-foguete permite que o usuário
Os lugares conhecidos de Aaa são, essencialmente, os voe como um pássaro... se for capaz de controlar seu
mesmos que podem ser encontrados na Terra de Ooo. voo sem se estabacar!
Assim, o Reino Doce estará protegido por muros altos
e poderão ser vistas as figuras imensas dos Guardiões Enquanto a personagem o usar, o cinto Dr. P dá-lhe
da Promessa Real sentados neles. O Reino de Gelo tam- a proeza «Voar» (página 56 do manual básico), mas
bém terá o mesmo aspecto gelado e, em uma de suas pode se mover três áreas no lugar de duas, e segue
montanhas azuis, estará o covil da Rainha Gelada. E ignorando qualquer obstáculo que normalmente pediria
assim é com todos os lugares que você pode encontrar uma ação de cair, saltar ou escalar.
em Hora de Aventura: Roleplaying Game. Mas não se
pode esquecer que Aaa e Ooo não são exatamente Espada de alma
iguais, por isso o mestre de jogo poderá introduzir as Tão vasto é o Multiverso que, às vezes, há uma dimen-
mudanças que considere que vão dar personalidade e são em que a alma de um herói está dentro de um
deixar divertidas as suas histórias. Algumas mudanças objeto no lugar de em um ser vivo. Quando esse objeto
podem ser sutis, de forma que só os jogadores mais é uma arma, ainda tem a oportunidade de participar
espertos se deem conta: Poderia ser que o grande salão de grandes feitos, resgatando príncipes e derrotando
do palácio do Reino Doce esteja pintado de uma cor di- monstros e vilãs. Além disso, este herói pode ter mui-
ferente daquela das histórias que acontecem em Ooo? tos alter ego em outras dimensões, com quem pode se
Outras mudanças, contudo, podem ser mais radicais. encontrar como fruto de alguma grande aventura. Por
O que aconteceria se, no lugar de dois Guardiões da exemplo, Finn, o Humano possuiu durante um tempo a
Promessa Real, houvessem quatro? Nada, na verdade. Espada Finn (ver quadro de texto na próxima página).
No fim das contas, isso é Hora de Aventura!
Um herói se encontrar com uma espada que contém a
alma de uma versão alternativa de si mesmo é, ao mes-
Artefatos mo tempo, um feito alucinante e incômodo! Geralmente
Os artefatos mágicos e tecnológicos que aparecem no a espada e o portador se dão bem porque, em essên-
manual básico são válidos também para as aventuras cia, são o mesmo ser, mas podem ter leves diferenças
na Terra de Aaa. Aqui se apresenta um ou outro exem- de personalidade.
plo de objeto interessante que você pode incorporar em
qualquer um dos dois mundos. Enquanto é empunhada, a espada de alma dá «Trei-
nado (espada)» ao portador, com o que ele adiciona
um dado a mais em todos os testes de atacar (página
97 do manual básico). Além disso, se um alter ego de
outra dimensão se encontra com sua alma, poderão
conversar entre si. Se separada de seu dono, a espa-
da é capaz de se comunicar telepaticamente com ele
para indicar-lhe seu paradeiro. Como qualquer outra
espada, proporciona +1 a ações e reações de ataque.

143
32
ESPADA FINN
Quando Finn, o Humano se viu a si mesmo
em uma viagem temporal, um deles se con-
verteu em espada, um arranjo que o pró-
prio Multiverso elaborou para não criar
um terrível paradoxo cósmico. Embora na
Terra de Ooo Finn carregue essa espada,
como sabemos que não existem mais como
ela? Talvez na Terra de Aaa deveria se
chamar “espada Fionna“, mas seria muito
similar em aspecto e função. Espada extensível
Esta arma é uma megaespada, um artefato poderoso
Essa arma parece esculpida de uma só
com forma de mineral de quartzo rosa, capaz de se
peça branca em um material desconhecido. transformar imediatamente em uma espada com to-
Tem formas suaves e, na guarda arre- das as suas partes segundo a vontade do portador. O
dondada, tem incrustado um cristal es- pomo, a empunhadura, a guarda e a lâmina são de
férico azul. As duas cores, que lembram diferentes tonalidades de rosa e, em forma de espada,
as roupas do Finn e da Fionna, são uma segue mantendo o aspecto facetado de um mineral cris-
talino e pode apreciar como refulge com um resplendor
pista fugaz de que contém a alma de um
rosáceo. Há outras versões mais parecidas com espa-
grande herói. Talvez, além de sua lâmi- das convencionais, em que a lâmina se protege saindo
na afiada, a espada Finn seja capaz de do cabo através da guarda. Além de muito discreta,
transmitir a atitude dos grandes aven- quando está aberta, a espada extensível concede +1 a
tureiros para os grandes feitos. ações e reações de ataque e a proeza «Letal (espada)»
quando se combate com ela: se tiver sucesso em uma
ação de ataque com essa arma, você inflige ao alvo um
nível de dano adicional (página 36 do manual básico).
Ficha mágica
Quando alguém se vê em apuros financeiros, não há
nada como conseguir uma ficha mágica, daquelas que
às vezes os magos trocam quando se sentem agradeci-
dos por um serviço prestado, como resgatar princesas.
Trata-se de um artefato que pode se transformar em
uma moeda do valor e tipo que se quiser. Isso significa
que pode ser qualquer coisa, desde a ficha de armário
de vestiário (muito útil nas piscinas!) até uma valiosíssi-
ma moeda do metal mais precioso. Se inserida em uma
abertura que admita moedas, a ficha mágica se conver-
terá automaticamente no mais adequado. Por exemplo,
na entrada de um armário de piscina se transformará
em uma moeda de ouro. Mas cuidado! Se ela cair pelo
buraco de um ralo, pode se transformar em um punha-
do de moedinhas sem valor e, além disso, pode custar
muito para que você a recupere.

143
33
Capítulo
3

Embora possam existir outros tipos de fichas mágicas,


a típica tem o tamanho de uma moeda grande e é he-
xagonal, de um púrpura escuro com o canto negro e
tem um ponto de interrogação cunhado em ambos os
lados. Tanto esse símbolo quanto os cantos brilham com
luzes resplandecentes azuis e vermelhas. Embora seja
chamativa por sua forma e cor, não tem a aparência de
ser muito valiosa até que se converta em uma moeda
(sempre que o usuário deseje uma moeda cara, que
fique claro).

Pó dos sonhos
Xeretar os sonhos alheios é uma grande tentação.
Quem não gostaria de se esgueirar para dar uma olha-
dela no mais oculto dos desejos inconscientes de um
sonhador? O Pó dos Sonhos é uma das formas mais
simples para que um ou vários intrusos consigam se es-
gueirar na cabeça de alguém enquanto dorme, embora
há quem diga que se pode usar sobre alguém que está
acordado para entrar em suas memórias tal e qual as
revive em vigília.

Ao estar dentro de um sonho, uma pessoa não é uma


mera testemunha, mas pode mudar as coisas quase da
mesma forma como se estivesse na vida real. Quase.
Pois os sonhos sempre têm coisas muito muito esquisi-
tas que fazem com que viajar pela cabeça dos demais
seja algo imprevisível e, às vezes, perigoso. Inclusive
quando se entra nas recordações de uma pessoa que
está em vigília, elas são enevoadas e mutáveis. Nas
recordações, sonhadas ou relembradas, as coisas nem
sempre são o que foram. Todos lembramos muito mal
dos detalhes exatos de algo que aconteceu e, inclusi-
ve, misturamos as recordações com os sonhos, desejos
e fantasias. Um viajante que use o pó para viver nas
recordações de outra pessoa pode mudar o que essa
pessoa se lembra... para sempre.

Esse pó mágico tem a aparência de simples cinzas em


um saquinho comum, e por isso não chama a atenção
até que os usuários espalhem uma pitada deste pó so-
bre a cabeça, momento em que brilha com uma luz
dourada. Os usuários que jogam pó na cabeça caem
dormindo enquanto viajam pela mente do alvo, e acor-
dam quando querem, ao menos em teoria, porque às
vezes despertar de um sonho é mais difícil do que pa-
rece...

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Capítulo
4

C omo em qualquer outra partida de Hora de Aven- se pode viajar). Também se pode conceber Aaa como um
tura: Roleplaying Game, um de vocês será o mestre e universo onírico produto dos sonhos ou das recordações
o resto serão os jogadores que interpretam as perso- de uma personagem de Ooo. Poderia ser a conjunção
nagens principais. Em praticamente todos os aspectos, de muitas dimensões onde uma personagem tem muitas
jogar com este suplemento é igual a jogar só com o versões destinadas a salvar, entre todos, o Multiverso. Por
manual básico. A diferença é que as aventuras estarão último, Aaa poderia ser o cenário onde se desenrolam
ambientadas (ao menos em parte) na Terra de Aaa. historinhas, dessas que, às vezes, têm moral e, às vezes,
Como veremos mais adiante, isso pode ser simplesmen- somente querem contar algo muito louco.
te uma mudança de cenário, mas também abre outras
possibilidades empolgantes. Até agora temos falado
das obras do Rei Gelado (página 16), em que tudo o A Terra de Aaa como uma dimensão paralela
que acontece em Aaa são fantasias tiradas de sua ima- Quando pensamos nas histórias de Fionna, Cake e ou-
ginação. Pode ser inclusive que outras pessoas estejam tras personagens de Aaa, é fácil imaginar que são so-
escrevendo sobre esse mundo, como já temos visto que nhos do Rei Gelado, pois assim ele dita a ambientação
a Princesa Caroço faz, mas também se pode criar outro oficial. Mas quando nos detemos nos pequenos deta-
tipo de aventuras. lhes, podemos ver que, se quiser, esse mundo poderia
ser mais que uma mera fantasia em suas partidas de
Para que você possa escolher melhor que tipo de aven- Hora de Aventura. Por exemplo, como é que o caramu-
tura quer ambientar em Aaa, oferecemos para você jo que sempre aparece em todas as aventuras de Ooo
alguns enfoques possíveis para que a sua partida seja também está, desapercebido e discreto como sempre,
realmente memorável. Com as ideias que mostramos em todas as histórias de Aaa?
aqui você pode fazer com que suas próprias aventuras
na Terra de Aaa sejam tão reais ou tão fictícias como Esses detalhes sustentam a hipótese de que a Terra de
quiser. No fim das contas, o jogo é seu para que faça Aaa é um lugar real, um mundo paralelo com suas pró-
com ele o que quiser! prias protagonistas e lendas. O mestre pode ambientar
suas aventuras em Aaa sem nenhum problema como um
Se quiser, pode interpretar a Terra de Aaa como um mundo a parte, relacionado ou não com Ooo. Fazer
mundo completamente independente de Ooo ou ao deste jeito permite usar todos os recursos do manual
menos como uma dimensão alternativa a que realmente básico, mas mudando todas as personagens, raças,
lugares e artefatos que lá aparecem segundo o que o
mestre considere oportuno.

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38
Ao usar Aaa como um mundo independente, a mudan- Os sonhos, sonhos são
ça mais comum é a de gênero (e um pouco de perso- Todos temos experimentado, em algum momento, al-
nalidade) das personagens ilustres. O limite das mu- gum sonho superlouco em que acontece as coisas mais
danças está na imaginação do mestre e dos jogadores. absurdas. Às vezes, inclusive sentimos que somos nós
Como mestre, você só tem que assumir que Aaa é o mesmos, mas estamos no corpo de outra pessoa. Como
cenário normal em que transcorrem suas histórias de todas as coisas inexplicáveis que acontecem nos sonhos
Hora de Aventura: Roleplaying Game. Cada jogador do nosso mundo real, o que não poderia acontecer nos
interpretará a sua personagem, seja ela deste livro ou sonhos das personagens de Hora de Aventura?
criada mediante as regras do manual básico, e não
haverá mais nenhuma complicação. Você sabe que uma teoria sobre a Terra de Aaa é que
ela não é mais do que o produto dos sonhos do Rei
Se quer entender Aaa como uma dimensão paralela Gelado, mas bem que poderia ser o do sonho de outras
a Ooo, você pode aproveitar para criar aventuras em personagens. O mundo dos sonhos é um recurso muito
que as personagens de um mundo viagem a outro. A usado no cinema, na televisão e nas novelas para nar-
viagem pode ser feita através de um portal dimensio- rar as histórias mais variadas e disparatadas. Há várias
nal, um feitiço mágico ou um gênio dos desejos, não formas de aproveitar esse estilo de aventura, e aqui
importa. A aventura pode tratar como as personagens propomos algumas.
cruzam de um mundo a outro e visitam uma realidade
muito parecida com a sua, mas com algumas mudanças
importantes. Se reconheceriam? O quanto seria baca-
na que as personagens se encontrassem com seus alter
ego no outro mundo? Que recado se dariam? Teria con-
sequências cósmicas? Tudo é possível!

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39
Capítulo
4

O que nós propomos é que o sonho transcorra na Terra


de Aaa, e que a mudança dos viajantes seja se ver
nos corpos de seus alter ego. Essa variante só requer
que cada jogador tenha duas personagens, uma para
quando está fora do sonho e outra para o mundo al-
ternativo em que transcorre o sonho. Nesta variante, o
O mais fácil é criar uma aventura, do modo habitual, resultado da aventura onírica tem, sim, consequências
baseando-a na Terra de Aaa. Cada jogador criaria sua no mundo real. Ao entrar nos sonhos de alguém, os
personagem normalmente e a partida começaria em visitantes podem conseguir informação valiosa, porven-
Aaa. Ao final da aventura, quando tudo parecer ter se tura mudar as recordações do adormecido ou inclusive
concluído, se descobrirá que tudo foi um sonho de um criar-lhe novas.
habitante da Terra de Ooo. Isso faria que o que tenha
acontecido na aventura não tenha consequências reais
quando o sonhador desperta. Se quiser que a aventura O dorminhoco tem ouro precioso
tenha continuidade em uma campanha mais longa, po- na cachola, Viajantes lelés, esses
sonhos despertem! Selvagem os
de-se fazer com que o sonhador siga com a sua história
sonhos correm se não os socorrem
onírica cada vez que vá dormir. Claro, não há nada e em pesadelos se convertem. Shhh...!
que impeça que o sonho transcorra na Terra de Ooo, e, Sonhe...
ao despertar, seja uma personagem de Aaa que estava
sonhando. Todos esses detalhes dependem do mestre
de jogo e do mundo em que ele quer desenrolar sua O Eterno Campeão
aventura. Existem heróis tão especiais que ressoam em qualquer
uma das versões do Multiverso. Finn, o Humano, o
Outra variante desse tipo de aventura é quando as protagonista de muitas das maiores aventuras de Ooo,
personagens são capazes de se introduzir nos sonhos pode ser só outra versão da Fionna, uma das mais in-
de alguém. Os meios pelos quais se poderia fazer isso trépidas aventureiras em Aaa. Mas é possível que, por
podem ser mágicos (nada mais fácil do que um bom sua vez, esses dois fossem versões do Finn, o Fazendei-
feitiço onírico para navegar pelos sonhos de outros!), ro, o garoto humano com um braço biônico que viveu
mas lembre-se de que a tecnologia de Hora de Aventu- no mundo em que nunca explodiu a bomba da Grande
ra pode fazer coisas tão assombrosas quanto a magia. Guerra dos Cogumelos. Uma versão do Finn inclusive
No entanto, há de se ter cuidado com os sonhos, pois, acabou se transformando em uma espada e sendo usa-
ao entrar no sonho de outra pessoa, o viajante pode do pelo Finn que todos conhecemos!
descobrir que nem tudo é como deveria. Na cabeça de
outra pessoa pode ter coisas muito ruins...

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Que agito, cara! Para que o meu Assim como o Finn, muitas outras personagens têm ver-
mundo não explodisse por causa de sões alternativas de si mesmas em outros mundos, tan-
um paradoxo de tempo ou seja lá o to no passado como no futuro. As viagens através de
que for, um Finn que não era eu se dimensões do tempo são complicadíssimas e estamos
converteu na minha espada. Não saquei muito longe de entendê-las de verdade. Talvez todos os
como aconteceu, mas foi matemático! seres vivos tenham um reflexo em outro lugar, mas são
tão distintos que não tem jeito de reconhecê-los. Como
mestre, você pode aproveitar a ideia de um herói eter-
no, cujos atos em um momento e lugar têm repercussões
Lembra também de quando o em outras realidades.
fantasma daquela moça, Shoko,
pediu sua ajuda? Parecia com você Para criar aventuras usando esse conceito do Eterno
porque também era uma aventureira Campeão, é preciso dedicar-lhe algum tempo, porque
e não tinha o braço direito, como quando você precisa desenvolver, ao menos, uma parte inicial
você perdeu o seu. No lugar de andar sempre em uma dimensão e ao menos outra parte que aconte-
com um cão mágico, o melhor amigo da Shoko ça em um mundo alternativo. No cenário mais simples,
era um tigre. Não parece estranho que, com você pode dividir a história em duas partes, uma que
todas essas coincidências, foi para você seja jogada na Terra de Ooo e outra que seja jogada
que apareceu o fantasma dela através dos na Terra de Aaa. Ao fim, para que a história tenha
sonhos? um desenlace realmente interessante, ambas aventuras
devem estar relacionadas entre si, e como termina uma
deverá ter efeitos no final da outra. Para cada uma des-
Sim, foi muito estranho... Quando sas aventuras diferentes, cada jogador terá que ter uma
sonhava com ela, era como se personagem diferente.
tivesse sido eu.
Imagine que você e seus amigos estão jogando na Terra
de Aaa com a Fionna, a Cake e o Príncipe Chiclete.
Para completar uma aventura seguindo a ideia do Eter-
Eu tenho a teoria de que entre essa no Campeão, na outra aventura ambientada em Ooo,
menina e você havia uma conexão o melhor seria interpretar o Finn, o Jake e a Princesa
especial. E se, de algum modo, você Jujuba. Se quiser dar uma virada realmente louca, faça
e a Shoko tivessem sido a mesma com que cada jogador interprete uma personagem di-
pessoa? ferente ao que lhe caberia. Por exemplo, se a Maria es-
tava interpretando a Fionna na aventura de Aaa, faça

O que você tá falando?!? Que


viageeeem!!

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Capítulo
4

com que interprete o Jake na aventura que se passa em


Ooo. Isso fará que as personagens se comportem de
forma realmente diferente em um mundo e no outro!
porque as personagens estão no meio de uma aventu-
Historinhas ra. O importante é sempre o que está por vir.
Cuber (ver página 31) é uma personagem que nos per-
mite jogar histórias sobre a Terra de Aaa como se fosse Ao serem historinhas unidas unicamente por um tema
ele mesmo que as estivesse contando. O contador de comum, uma pode transcorrer em um mundo e a se-
histórias poderia contar histórias verdadeiras, coisas que guinte em outro, sem problema algum. Contamos esse
aconteceram centenas de anos atrás em um mundo real, estilo narrativo neste suplemento, precisamente, porque
mas também histórias inventadas, fábulas interconecta- nas historinhas podem se alternar histórias de Ooo com
das que lhe permitam entrelaçar histórias para dotá-las outras da Terra de Aaa.
de uma continuidade. Quando se usa esse estilo de nar-
ração, em todos as histórias há um assunto que se repe- Como dissemos antes, ao narrar historinhas, todas as
te, o que se chama de um leitmotiv. Cuber é só um dos histórias geralmente estão ligadas por um mesmo tema,
muitos narradores que você pode usar como desculpa um elemento comum que se repete em todos os contos.
para criar uma partida baseada em historinhas. Ao finalizar a última história, como mestre, você pode
perguntar aos jogadores qual acreditam que é o fio
As historinhas permitem ir mais além na narração de condutor de todas elas. É uma boa forma de se divertir
histórias. Esse estilo de aventuras permite que uma his- relembrando as melhores partes da partida. Além disso,
torinha acabe, por exemplo, com duas das persona- se algum jogador descobrir qual era o leitmotiv comum
gens de jogador casadas. No começo da historinha a todas as histórias, se sentirá especialmente orgulhoso.
seguinte, tudo começaria como se nada disso tivesse
acontecido. A historinha anterior acabou com todas as
personagens no Reino da Morte sem ter nunca mais a O interessante de que uma
opção de voltar? Sem problemas, a historinha seguinte historinha comece pela metade de
começará com as personagens tranquilamente fazendo uma história é que as personagens
um lanche antes de se enfiarem na confusão seguinte. começam já em plena ação, decidindo
Além disso, nada impede que, em cada historinha, os coisas, derrotando monstros e salvando
jogadores interpretem personagens diferentes. Talvez príncipes!
pareça mais incômodo porque requer que cada joga-
dor tenha mais de uma personagem preparada para
cada historinha, mas é uma forma perfeitamente válida
de jogar esse tipo de aventura.

As historinhas são, por definição, curtas. Elas costumam


começar com as personagens no que, em literatura, se
chama in media res, no meio da história! Como são his-
tórias leves, geralmente não há necessidade de contar

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Capítulo
4

N este capítulo, você encontrará aventuras para condu-


zir divertidas partidas que são ambientadas, ao menos
parcialmente, na Terra de Aaa. Um conselho: se você
chegou até aqui, mas não vai ser o mestre, não continue ças habituais que desenvolvemos neste livro. Como você
lendo este capítulo! É muito mais divertido não saber o pode imaginar, esta aventura é do tipo descrito na seção
que você encontrará nas hilariantes histórias do Hora de «Os sonhos, sonhos são» da página 39.
Aventura: Roleplaying Game.
Despertos e congelados
Se você vai atuar como mestre, certamente já tem mui- Na Terra de Ooo, o verão tornou-se muito raro. As per-
tas ideias loucas na cabeça que farão você e o resto sonagens acordam numa manhã com um frio espantoso.
dos jogadores se divertirem, mas, em todo caso, você Ao invés do sol e do calor intenso, elas encontram seu
encontrará duas aventuras completas e prontas para jo- café da manhã congelado e o exterior de suas casas
gar. Uma delas contará uma história que acontece nos coberto de gelo.
sonhos de um importante personagem de Ooo, e a outra
está dividida em três histórias breves relacionadas de A Princesa Jujuba (ver página 154 do livro básico) con-
alguma maneira entre si. voca as personagens para pedir ajuda por meio de um
mensageiro doce. Aparentemente, este frio estranho é
Como você pode ver, estas aventuras se encaixam perfei- um fenômeno que está ocorrendo em todas as partes e
tamente em qualquer uma das dimensões que conhece- ela precisa de voluntários para solucioná-lo. A caminho
mos de Hora de Aventura, para que você possa usá-las do palácio, podem ver as coloridas paisagens do Reino
para jogar tanto na Terra de Ooo como na Terra de Aaa Doce (página 190 do livro básico) cobertas de neve e há
introduzindo pequenas mudanças. Você só precisará animais transformados em pingentes de gelo. As pessoas
utilizar as personagens adequadas! Na verdade, é nor- doces que vivem nos subúrbios estão acendendo aque-
mal que algumas destas histórias estejam divididas entre cedores e fogueiras para se aquecer. Até as muralhas
ambos os mundos, especialmente quando há sonhos ou exteriores do Reino Doce estão acumulando grandes
quando a aventura no mundo de Aaa é uma ficção cria- quantidades de neve. A cidade está igual, com pessoas
da pela mente de alguns dos personagens de Ooo. doces chateados e tremendo por todas as partes.

Sonhos gelados
Nesta aventura, os personagens principais começarão
na Terra de Ooo, embora, depois de uma missão de
risco, eles começarão suas correrias pela Terra de Aaa,
ao se introduzir nos sonhos de outra pessoa. Uma vez
dentro do sonho, cada um dos personagens se transfor-
mará em seu alter ego da Terra de Aaa, com as mudan-

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46
Já na montanha do Rei Gelado, as personagens terão
que realizar uma ação difícil de escalar para poder
A Princesa Jujuba receberá as personagens em seu la- chegar até as aberturas que dão caminho para o covil.
boratório do palácio, onde observa uma reprodução em Claro, se conseguirem chegar até ali por outros meios, é
escala de toda Terra de Ooo com um gesto preocupado. possível que consigam seu objetivo de forma mais fácil.
Ela contará que toda essa onda de frio é causada por Uma vez dentro do covil, poderão explorar o lugar.
uma energia poderosa e que suspeita que o centro des-
sa energia é o Reino Gelado (ver página 190 do livro As personagens perceberão que, mesmo sendo um palá-
básico), já que este estranho fenômeno está relacionado cio de gelo, faz um frio terrível. Em cima da mesa e de
com um frio sobrenatural. Acredita também que o Rei outros móveis, pode-se ver gelo fresco, como se houvesse
Gelado tem algo a ver com isso... No entanto, ela tentou passado muitas horas desde que alguém os usasse. Em
chamá-lo pelo telefone várias vezes, enviou-lhe uma co- breve, começarão a ver também pinguins presos em blo-
ruja mensageira e escreveu-lhe mensagens pela internet. cos de gelo. Se as personagens utilizarem algum meio
Como não obteve resposta nenhuma, Jujuba teme que de descongelar os pinguins, estes voltarão a sí e protes-
o Rei Gelado esteja em perigo, por isso necessita de tarão energeticamente, embora seja difícil compreendê-
voluntários para procurá-lo para investigar o que está -los. Uma ação difícil de saber permite conhecer que o
acontecendo. Se ele for o responsável e se puderem con- humor dos pinguins tem a ver com algo que lhes dão
vencê-lo a parar, tudo terminaria bem. medo. Se conseguirem se dar bem com eles, um pinguim
(talvez o próprio Gunter, mas é difícil distingui-los) as
A Cela levará ao que parece a porta de madeira de uma cela,
A viagem do Reino Doce até o Reino Gelado é tão difícil agora coberta de gelo. Uma vez lá, o pinguim não entra-
como se poderia imaginar. Desde a saída do palácio rá na cela por vontade própria quando as personagens
até o covil do Rei Gelado, tudo será frio e mais frio. A abrirem a porta.
princesa equipou-os com uma garrafa térmica cheia de
chá quente, roupas de frio e um trenó puxado por seis Dentro do quarto, poderão encontrar o Rei Gelado
lobos. Mesmo com tudo isso, o caminho se tornará mais (consultar página 160 do livro básico), inconsciente em
e mais difícil à medida que se aproximem da montanha uma cama e coberto de gelo, cercado de papéis ma-
oca onde vive o Rei Gelado, e até os lobos tremerão de nuscritos também cobertos de gelo com uma letra infan-
frio. Pelo caminho podem ter a oportunidade de resgatar
algum doce viajante que tenha sido surpreendido
pelo inverno repentino, com neve grudada até nas
sobrancelhas. Certamente, todo o panorama indica que,
se o inverno mágico não parar, todo o Reino Doce (quem
sabe toda a Terra de Ooo!) será consumido pelo frio.

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Capítulo
5
4

entre os sonhos. Para todos os efeitos, o Rei Gelado


til e rabiscos esboçados que parecem uma moça e uma terá os estados congelado e inconsciente (ver páginas
gata. Sobre a cabeça do rei Gelado, como de costume, 120 e 123 do livro básico, respectivamente). Não há
encontra-se sua coroa mágica, da qual emana um frio forma de acordá-lo, assim provavelmente o levarão
espantoso. Parece que a coroa é a fonte da era glacial! com elas para ver se a Princesa Jujuba pode fazer algo.

A coroa está coberta de uma grossa camada de gelo De volta ao palácio do Reino Doce, uma vez que as
e qualquer tentativa de quebrar essa camada fará com personagens contam o que aconteceu, a Princesa Jujuba
que a ferramenta quebre, ou quem tentar quebrar com fará testes no Rei Gelado e concluirá que, realmente,
as mãos, perderá um nível de saúde. Tocar na coroa está imerso em um sonho antinatural e não parece ser
ou no Rei do Gelado fará com que cada personagem possível acordá-lo por meios naturais. Ela acredita que o
que esteja dentro da cela, tenha que fazer uma ação que o Rei Gelado está sonhando é o que está causando
de levantar a cada três turnos. Em caso de falha, a per- toda essa era glacial e que a única forma de parar é
sonagem perderá um nível de saúde. Com três falhas, acordando-o. Para isso, levará um tempo para terminar
a personagem obterá o estado congelado (ver página uma máquina que começou a construir anos atrás: o tra-
120 do livro básico). Além disso, na sala haverá dois dutorpolisonólico. Segundo Jujuba, com este artefato, os
guardas de gelo (página 173 do livro básico), com heróis poderão entrar nos sonhos do Rei Gelado e viajar
forma de sapos deformados, que atacarão os intrusos por ele para encontrá-lo em seu próprio mundo de sonho
para defender o Rei Gelado. Eles não irão perseguir as e convencê-lo a acordar.
personagens que saírem da cela (não passam pela por-
ta), então pode-se fugir deles sem ter que derrotá-los. O tradutorpolisonólico é uma volumosa caixa roxa
cheia de controles, botões e alavancas das quais sur-
gem meia dúzia de tubos rosas que terminam em capa-
cetes equipados com eletrodos e fios. Segundo a Prin-
Uack! Uack! Uack! cesa Jujuba, um desses capacetes seria colocado na
cabeça do Rei Gelado e os outros na cabeça de cada
uma das personagens. Para que todas estejam confor-
táveis durante a intervenção, os criados da princesa tra-
Talvez as personagens tenham conseguido tirar o Rei rão macas. Assim, todas estarão deitadas e relaxadas
Gelado da cela e tenham mantido-o longe dos guardas, quando o capacete for colocado sobre suas cabeças.
mas este continua congelado pelo efeito da coroa e Jujuba, moverá algumas alavancas e pressionará um
não recuperará a consciência. Além disso, dentro da grande botão vermelho. A máquina começará a soar
camada de gelo, ele parece que está dormindo, porque uma relaxante vibração e todas as personagens entra-
de vez em quando resmunga algo incompreensível rão, pouco a pouco, em um sono tranquilo.

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48
O sonho do Rei
Este momento da aventura é quando os jogadores mu-
darão a ficha de personagem. Se já tiverem uma adap-
Se você quiser tornar esta aventu- tação preparada, simplesmente precisam mudar a ficha
ra mais curta, pode começar quando a pela do alter ego de Aaa e a aventura continuará. Se
Princesa Jujuba convoca os heróis ao não tiverem as personagens alternativas criadas, é o mo-
palácio, mas quando chegam, o Rei Ge- mento de parar e fazê-las como descrito neste livro. Se é
lado já está na mesa do laboratório, co- uma surpresa para os jogadores, o mestre do jogo terá
que contar o que acontecerá depois: no sonho do Rei
nectado ao tradutorpolisonólico. Só será
Gelado, as personagens foram transformadas em suas
necessário que Jujuba lhes diga o que versões da Terra de Aaa. Lá elas continuarão lembrando
aconteceu, para que as personagens se qual é a sua missão: ajudar o Rei Gelado a acordar,
conectem e que a jornada dos sonhos co- mas suas lembranças sobre sua vida anterior em Ooo
mece. serão muito confusas, como se fossem sonhos distantes.
Enquanto elas estão nesta terra alternativa, se compor-
Uma vez que as personagens atuarão tarão com a personalidade de suas novas identidades,
pouco em Ooo, não é necessário que como se sempre tivessem sido assim.
cada jogador crie uma ficha para cada
As personagens da Terra de Aaa, se encontram próximo à
mundo alternativo. Basta criar a ficha
saída do Reino Doce, em frente a uma das grades salga-
para a Terra de Aaa e inventar uma das de pretzel. Elas estão na direção certa rumo ao Reino
breve descrição de como seria essa per- Gelado, mas são imediatamente impressionadas com o
sonagem, com diferente gênero, em Ooo. fato de que, no horizonte, onde deveriam estar os altos
Essa descrição serviria unicamente para picos nevados onde a rainha do gelo malvada vive (pá-
gina 28), há apenas o céu azul. Além disso, faz um calor
desenvolver a introdução desta história,
terrível mesmo sendo verão. As personagens não sabem
até que a Princesa Jujuba coloque em
ainda, mas isto é porque o Rei Gelado não quer usar sua
funcionamento a máquina. No entanto, coroa neste sonho.
nada impede que os jogadores criem fi-
chas para ambos os mundos (ou que reu- As planícies do Reino Doce, normalmente de cores vivas,
tilizem outras se já tiveram a oportu- desde o verde, onde há vegetação, até o rosa, das planí-
cies onde vivem muitas pessoas doces, agora são marrons
nidade de jogar tanto em Ooo como em
e secas. As pessoas doces que encontram ao longo do
Aaa).

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Capítulo
5
4

caminho estão preocupados e suam açúcar derretido. Ao


cruzar a floresta até o Reino Gelado, os vegetais estão
secos e duros, enquanto os animais lambem a casca das inha Gelada: um piano, uma baqueta, um pedaço de
árvores em busca de algo de beber. cobertor de pele de leopardo, uma lâmpada... um su-
cesso magnífico na jogada irá poupar-lhe muito tempo
Quando os heróis se encontram bem dentro da floresta, de busca, já que faz com que encontre um mapa de
pode ser uma grande oportunidade para que uma gan- Aaa em se pode ver uma marca de caneta vermelha
gue de goblins (página 170 do livro básico) os assaltem. que rodeia uma zona específica. Se trata da costa do
Eles só querem roubar os cantis e as garrafas de água Mar de Alguma Coisa, a oeste do Reino Gelado e ao
(ou qualquer outro líquido, os goblins não são elegantes) norte das grutas. Se olharem naquela direção aproxima-
que as personagens carregam. Haverá goblins igual à da, as personagens verão pegadas de muitas patas (de
quantidade de personagens. Se os goblins forem der- pinguim, especificamente) que se afastam do covil da
rotados, eles dirão que sua rainha enviou, para toda a Rainha Gelada em direção à costa. Lá parece ser onde
população do Reino dos Goblins, água e refrescos para poderão encontrar o que estão buscando.
combater a onda de calor do verão. Se as personagens
forem roubados pelos goblins, ou se compartilharem sua Calor tropical
água com eles, logo estarão secos e com sede. Terão Depois de uma calorosa e grande viagem, quando to-
que realizar uma ação de segurar a cada cena até que das as personagens estão suadas, esgotadas e com a
encontrem algo para beber. Se uma personagem falhar língua para fora, finalmente chegam à costa, onde uma
na ação, receberá o estado cansado (ver página 118 brisa marinha irá refrescá-las e confortá-las. Lá, ao con-
do livro básico), mas para se recuperar terá que beber trário do caminho abandonado que elas viajaram, veem
em vez de dormir. muitas pessoas. Durante sua viagem, viram casas e fa-
zendas abandonadas, moinhos abandonados, fábricas
Ao chegar, na montanha oca que serve de covil para a Ra- vazias e cidades fantasmas. No entanto, enquanto todo
inha Gelada, em pleno coração de um reino supostamente o interior parece abandonado e condenado a secar
gelado, elas não encontrarão nem sequer rastro dela. Du- completamente, a costa parece cheia de vida e alegria.
rante o trecho em que elas avançaram através do território
do Reino Gelado, elas viram apenas planícies e colinas Existem muitos humanoides, algumas pessoas doces e até
cobertas de lama seca, onde deveriam ter encontrado mon- animais que descansam à sombra de palmeiras e quios-
tanhas de gelo e planícies nevadas. Basicamente, agora as ques. Em qualquer desses lugares, as personagens pode-
personagens estarão quase nuas (pelo menos aqueles que rão saciar sua sede. Os garçons, vestidos com camisas
costumam usar roupas) e suadas, com o sol acertando-as. havaianas e chinelos, irão servir os refrescos e sucos de
frutas de que necessitam. Tudo parece ser festa e verão
Uma jogada de sucesso em uma ação dificilzinha de nas praias do Mar de Alguma Coisa, e até onde os olhos
perceber, permitirá que uma personagem se dê conta alcançam, os banhistas se refrescam na água. Parece que
de que entre a lama seca existem pedaços de algumas ninguém se importa que o resto de Aaa se seque e mor-
coisas que seguramente estiveram na montanha da Ra-

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50
ra! Enquanto houver suco de abacaxi e guarda-sol, todos
parecem felizes.

Se elas perguntarem sobre o Rei Gelado, os turistas irão


criar muitos problemas para aceitar que há alguém com as cores. Todos foram consertados mil vezes pelo menos,
esse aspecto na sua praia: «Uma coroa dourada? «Que então eles têm peças adicionadas, remendadas, asas ex-
estranho, não?!» «Quem iria querer estar na praia com tras e outras várias reformas que parecem ter saído da
um longo manto até os pés? Está muito quente!» «Não mente de um louco e, claro, não ajudam nada para que
sei, não sei, uma barba tão longa ficaria cheia de areia.», o esqui flutue. Cada esqui aquático pode levar até seis
etc. Encontrar alguém que diga onde está Simon, exigiria tripulantes de porte médio que podem pedalar e ajudar
sucesso em uma ação tensa de contatar, mas se descreve- no movimento. Pode caber mais gente se os ocupantes
rem-no corretamente e se elas não perderem a paciência forem pequenos ou menos gente se alguém tem um tama-
com os moradores, a dificuldade pode ser reduzida. nho grande; as personagens gigantes não caberiam nos
esquis mesmo se estivessem vazios.
Descobrirão que a pessoa que elas descrevem é a só-
sia da Rainha Gelada, que aparentemente é a dona do A corrida começará com todos os esquis cheios de tri-
maior quiosque de toda a costa de Alguma Coisa. Para pulantes estranhos: um com seis policiais fora de servi-
entrar nesse exclusivo clube, os heróis terão que pagar ço que pedalam sem deixar de gritar: «Uiii-oooo, uiiii-
uma quantia exorbitante de dinheiro em moedas de -ooo!» Mesmo que não estejam perseguindo ninguém,
ouro, muito mais dinheiro do que possuem no momento. até um gigante que ocupa todo o esqui e cujos pés
Para conseguir essa quantidade, as personagens teriam apenas cabem em um par de pedais. Assim, haverá um
que elaborar algum plano imaginário, como roubar ou total de nove esquis contra as personagens.
montar algum negócio lucrativo.
A corrida é composta por três etapas e, por tanto, ga-
No entanto, elas também descobrirão que existem pes- nhará o melhor das três. A competição consiste em peda-
soas VIP que todas as noites são convidadas para as lar o mais rápido possível, para o qual terão de realizar
festas que acontecem no quiosque. Essas pessoas cos- ações de correr. A primeira parte consiste em chegar
tumam ser amigos íntimos da Rainha Gelada e de seu desde a linha de partida, na margem da praia, até o
sósia, mas também dos ganhadores dos muitos concur- porta-aviões milenar que tem encalhado em uma pedra
sos que existem na comunidade praiana. Se estiverem no mar adentro. Na segunda, é necessário circular pelos
interessadas por esses concursos, os moradores dirão restos do porta-aviões: um naufrágio oco e cheio de furos
às personagens que há dois nessa mesma tarde: o fes- através dos quais será preciso navegar quase na escuri-
tival de música de praia em grupo e a corrida de esqui dão. Finalmente, elas devem voltar ao ponto de partida,
aquático. Ganhar qualquer um dos concursos garantiria que agora fará com que atinjam a meta.
passes VIP para a festa daquela noite. Ganhar os dois
concursos seria, além de tudo, ótimo!

A corrida de esqui aquático é realizada à tarde, quando


ainda está muito quente e a praia está cheia de banhis-
tas de todos os tipos e condições. Na corrida há dez es-
quis participantes. Cada esqui é diferente e são de todas

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51
Capítulo
5

As personagens podem cooperar somando seus dados


(ver página 67 do livro básico) para ganhar cada com-
petição. Cada componente de uma equipe rival tem dois
dados de músculos, mas poderão cooperar (alguns es-
quis, como o do gigante, têm apenas um tripulante, mas
os outros têm seis). As armadilhas e as estratégias ima-
ginárias ficam a critério do mestre, por isso que a corri-
da tem voltas muito interessantes. Se alguns dos esquis
afunda ou se todos os tripulantes caem na água, esses
serão desclassificados! xonado). Lembre-se que tanto as personagens principais
quanto seus adversários podem cooperar nas ações de
A equipe que ganhar a maior parte das competições canto.
cruzará à linha de chegada primeiro. Se houver um em-
pate, isso significará que várias equipes conseguiram Se as personagens ganham algum dos dois concursos ou
alcançar o objetivo ao mesmo tempo. O VIP passa para se utilizam algum outro método para obter seu ingresso,
todos os vencedores! poderão ir a festa que é celebrada nessa mesma noite no
maior local de festa da Costa de Alguma Coisa: o quios-
Quando o sol se pôr, começará o festival da música de que da Rainha Gelada.
Alguma Coisa, ao qual as personagens poderão se ins-
crever como um grupo musical. A primeira coisa que O grande quiosque
necessitarão é de um nome para o seu grupo. Os estilos Dentre todos os quiosques e chalés que existem espa-
aceitos no festival são a balada, o rock and roll, o rap lhados na praia, se destaca um majestoso e enorme,
ou a ópera. Para ganhar esse festival, o grupo terá que construído com madeira e bambu. Ele tem dez andares,
preparar e interpretar uma canção com o estilo que es- com terraço e telhados cobertos com folhas de palmeira
colher. Os jogadores terão alguns minutos para preparar em cada andar. Mas o lugar da moda chama ainda
esta canção e em seguida, cantar! Uma vez que os joga- mais atenção à noite, quando as luzes do interior estão
dores interpretam a música, o mestre poderá dar entre acesas e as guirlandas das luzes coloridas cintilam no
um +1 e um +3 para a ação de cantar na competição, exterior. Muitos dos banhistas que estavam na praia e na
segundo o momento em que eles passaram cantando (a água colocaram suas melhores roupas de verão para en-
habilidade real é o de menos, o importante é rir). trar no lugar mais elegante da costa. Há uma grande fila
que vai ao redor do prédio com pessoas esperando para
A competição é dura, já que não poderia faltar um gru- entrar pela entrada principal, chegando de todo o reino.
po de quatro ursos festeiros fãs de karaokê (ao contrário
dos ursos festeiros do livro básico, estes tem 3 dados Se as personagens tiverem seus passes VIP, elas podem ig-
em maneirice) e uma boy band de cinco jovens goblins, norar a fila, e um enorme gnomo com óculos de sol, vesti-
cada um com seu próprio estilo (2 dados em maneirice). do com um terno preto e um fone na orelha, os deixará en-
Também há uma pessoa doce gorda, um enorme pão trar antes dos protestos irritados daqueles que esperam na
de canela com um grande bigode enrolado e com voz fila. Dentro do local poderão desfrutar de música ao vivo,
de barítono (5 dados em maneirice e a proeza apai- que diferentes bandas tocam em vários andares. Grandes

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52
escadas circulares feitas de bambu e cipó atravessam o
edifício de cima para baixo, permitindo que os clientes interpretação para que o mestre lhes permita realizar uma
mudem facilmente de palco. Em todos os andares há pelo ação para convencer e a dificuldade dependerá de como
menos um bar, onde os competentes garçons servem su- eles discutem com o Rei Gelado sobre esse assunto. Se eles
cos e misturas em recipientes feitos com cocos e abacaxis. conseguirem convencê-lo a voltar para casa para assumir
Os guarda-sóis destacam-se de quase todos os coquetéis, o Reino, ou se eles tentarem levá-lo à força, os clientes do
e camisas havaianas e colares de flores são as peças de quiosque ficarão com raiva e atacarão as personagens.
vestuário mais comuns para clientes alegres. Com o passe Aqui a batalha pode ser terrível, com os clientes furiosos
VIP, as personagens poderão adquirir também suas bebi- correndo de um lado para o outro. A violência excessiva
das favoritas sem entrar na fila. pode colocar a construção em perigo (lembre-se de que
ela é feita de madeira, bambu e cipó!), então, não seria
No último andar, as personagens finalmente encontrarão surpreendente que a luta acabasse com todo o edifício
o Rei Gelado, rindo e cantarolando enquanto serve bati- derrubado. Tanto se as personagens derrotam o grupo
das e coquetéis à multidão de clientes que o aplaudem. de clientes furiosos ou se derrubam o prédio por inteiro,
Ele parece realmente feliz sendo o centro das atenções. um atordoado Rei Gelado olhará para o seu chapéu de
Ele joga suas misturas de coquetel no ar, pegando-as com palha e suas roupas havaianas, tirará a poeira do colo e
grande habilidade, e vários príncipes e heroínas do reino exclamará: «Bem, tudo bem, mas eu quero ir para casa».
o encaram com fascínio. Simon mudou sua túnica pesada Nesse momento, os personagens sentirão que a cena está
e longa para uma muito mais leve e de manga curta, com se desmanchando e terão o sentimento peculiar que se tem
um azul claro com estampa de palmeirinhas brancas. Na quando se acorda de um sonho.
cabeça, no lugar da sua coroa, leva um chapéu de explo-
rador. Ao seu lado, servindo também os sucos de frutas e
as misturas, está a Rainha Gelada. Também está com uma É que ser o Rei Gelado é muito
roupa leve de verão, de cor azul com ondas e gaivotas. cansativo, sabe, Gunter? Todos
Como o Rei Gelado, ela não usa a coroa que lhe dá seus esses pinguins para cuidar e toda
poderes mágicos, mas usa um chapéu de palha com uma essa neve para se manter branca e
fita roxa na cabeça. fresquinha... Além disso, sou muito bom para
inventar novos coquetéis de verão.
Aqui as personagens terão que tentar convencer o Rei Ge-
lado de que esse não é o seu lugar e que ele deve voltar ao
seu reino. Poderão tentar diferentes estratégias, mas terão
que ser muito inteligentes, pois o Rei Gelado terá dificul- Uack!
dade em compreender que ele está dentro de um sonho.
É preciso ter em mente que, neste reino de verão, cheio de
quiosque na praia, ele é o herói absoluto, o protagonista.
Talvez possam lembrá-lo do frio, do poder que lhe dá a sua
coroa mágica ou tudo o que quer para Gunter e para o
resto dos pinguins. Os jogadores precisarão de uma boa

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53
Capítulo
5

Três contos de acampamento


Esta aventura é composta de três histórias diferentes,
Epílogo usando o estilo de narração de historinhas da página
Se tudo correu bem, os sonhadores despertarão de novo 42. Você pode jogar as três histórias interpretando as
nas macas do laboratório da Princesa Jujuba, em Ooo. mesmos personagens em cada uma delas, mas também
Neste momento, os jogadores interpretarão de novo as é perfeitamente válido usar personagens diferentes. Afi-
personagens originais de Ooo, com as quais começa- nal, são histórias que podem acontecer em lugares muito
ram o jogo. Elas se levantarão com uma leve tontura, distantes e em tempos muito diferentes. Todas as histórias
mas com a sensação de ter sonhado coisas bonitas. serão contadas pelo mesmo narrador, o Rei Gelado, mas
Lembrarão, mais ou menos, as ações que as levaram ele vai fazer isso da Terra de Aaa. O importante é que
ao resgate do Rei Gelado, mas terão dificuldade em se todas as histórias têm um denominador comum, um tema
lembrar de si mesmos como seu alter ego. Elas terão a que os jogadores podem tentar adivinhar no final da ter-
sensação de que não eram elas mesmos e que, mesmo ceira história.
agindo como estranhos, no fim do dia estavam compar-
tilhando um sonho juntos. E já se sabe que sonhos, são Embora «Três contos de acampamento» use o estilo das
sonhos! historinhas, você verá que também combina com outros
estilos. A maldição das tretas zetas, A última batata e
O Rei Gelado será o último a acordar, já descongelado Ladrões de sonhos contam histórias sobre Aaa, então
e chamando assustado o Gunter. Quando ele percebe são ficção dentro da Terra de Ooo, mas também dentro
onde está, vai dizer que tem sido uma festa de pijama da Terra de Aaa. Além disso, em Ladrões de sonhos, a
muito divertida, mas que tem que ir para casa porque os história acontece fora e dentro dos sonhos de uma perso-
pinguins estão sozinhos e com fome. Ele não vai se lem- nagem. Ou seja, é uma história de sonhos dentro de um
brar de como ele chegou lá ou o que aconteceu quando conto. Super louco, não?!
adormeceu, só vai lembrar que antes estava fazendo
anotações para seu novo romance sobre Fionna e Cake. Tudo começará em volta de uma fogueira...
Para o bem do Rei Gelado, isto não foi mais que um
sonozinho de beleza e ele não entenderá nada se as As personagens estão na Terra de Aaa e foram acampar
personagens lhe disserem o que aconteceu. com o Rei Gelado, que não usa suas roupas usuais, mas
sim, uma de cor bege, de manga e calças curtas, típicas
Assim que o Rei Gelado acordar, fora do palácio, não para ir à selva, chapéu de palha e botas velhas cheias
vai mais nevar. Em muito pouco tempo, a neve começará de lama seca. No meio da floresta, o velho mago conta-
a recuar em direção ao Reino Gelado e o sol do verão rá suas histórias às personagens em volta de uma alegre
aquecerá novamente as pessoas doces. Sem dúvida, fogueira. É difícil saber se as coisas que ele conta estão
será uma grande oportunidade de organizar uma enor- baseadas em fatos reais, se alguém lhe contou de pri-
me festa para celebrar. meira mão ou se simplesmente as inventa. De qualquer
forma, tal é a sua capacidade de contar histórias que as
personagens se sentirão como as protagonistas, porque
vivem as histórias como se estivessem dentro delas...

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54
A maldição dos treta zetas açúcar que se dissolve em seus corpos. É um pouco des-
Ainda eufóricos após a última atividade do dia, o que confortável e não há como se livrar disso, mas, por outro
parece ter sido muito legal, as personagens se aproxi- lado, não é um grande aborrecimento.
mam da fogueira, sem prestar muita atenção no anfi-
trião. O Rei Gelado enruga o nariz, olha-as irritado e Enquanto elas tentam assimilar o que está acontecendo
balança a cabeça, até que todas estejam em silêncio e pensam se deveriam seguir a Mulher Mágica através
e escutem: do portal que foi deixado aberto, a pessoa doce por
quem o Príncipe Caroço está enamorado, pisa em uma
— Oh, pequenos bandidos... Sua atitude despreocupa- poça e seu corpo começa a emitir um barulho, enquanto
da me fez lembrar de uma história sobre algo terrível saem borbulhas da pele. Mais tarde, e sem que ninguém
que aconteceu com alguém quando estava retornando possa fazer nada para evitar isso, a pobre pessoa doce
de uma festa. Você sabe, aquele momento em que al- explode, deixando no ar um cheiro adocicado, estrelas
guém está pensando nas garotas e nos namorados que ácidas e letras brilhantes: «Maldição dos tretas zetas, se
conheceu, na música e na comida, sem ligar para nada você molhar as petas». O desolado Príncipe Caroço vol-
mais, aquele momento que pode nos levar a diminuir ta correndo para o Reino Caroço para lamentar a perda
nossa segurança... de sua namoradinha. Parece que essa cobertura expõe
todos a um grave perigo: qualquer personagem do gru-
As personagens da história do Rei Gelado voltam para po que se molhar a partir deste momento desaparecerá
casa após participar de um festival local. Elas festejam após uma grande explosão.
porque uma delas ganhou o primeiro prêmio do sorteio
real: o privilégio de receber um beijo do Príncipe Chi- Depois disso, uma comitiva de guardas banana aparece
clete. Elas são acompanhadas por um pequeno grupo ao longo do caminho pisando nas poças e respingando
de amigos, incluindo o Príncipe Caroço, que está todo nos presentes, que fazem o melhor para evitar as gotas
derretido por uma pessoa doce que conheceu na festa. mortais. Algumas das personagens não-jogadores não
conseguem e explodem, causando mais vítimas. As per-
Enquanto estão cantando e explicando os acontecimen- sonagens têm medo até de suar.
tos e as fofocas, conhecem um vagabundo que pede es-
mola e que parece mais um trapo com pernas. Empantur- Quando os guardas banana ficam na frente dos heróis,
radas com a farra em excesso, as personagens lhe dão a Governanta Caramelo aparece atrás deles. Dá um
algo e o cara se desprende da sua capa rasgada, em passo à frente e pede ao vencedor do prêmio (o beijo do
uma explosão de luz e som. Uma chuva de algum doce, Príncipe Chiclete) para que os acompanhe imediatamen-
semelhante à geleia, deixará os heróis em má situação te ao palácio. Caramelo deixa bem claro que a tradição
enquanto a Mulher Mágica desaparece através de um do beijo é muito rigorosa e que o Príncipe deve beijar
portal dimensional e se forma uma mensagem em letras o herói premiado o mais rápido possível. Se ele não o
coloridas no ar: «Lição mágica vital para a música». A fizer, o Reino Doce estará exposto à má sorte absoluta.
geleia deixa os presentes cobertos de uma camada de Tudo isso tem a ver com um jogo de cartas ruim entre a

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55
Capítulo
5

Rainha Gelada e o Príncipe Chiclete, mas os detalhes à margem que cruza o rio e que está ao lado da casa
são informações reservadas. do Lorde Monocromicórnio. O unicórnio está terminando
uma batalha épica com um grupo de goblins que queriam
Como os guardas banana não permitem que a persona- escalar nele («Uma dessas apostas que são feitas em des-
gem do prêmio escape, o grupo pode decidir se dividir. pedidas de solteiro, você sabe», o Rei Gelado vai dizer),
Alguns podem viajar em busca da Mulher Mágica para com tanto azar que eles arrebentaram a ponte e caíram
pedir explicações e um remédio para a gosma explosi- na metade do rio. As personagens devem fazer o impos-
va; os outros podem acompanhar o vencedor do prêmio, sível para chegar ao outro lado, saltando sobre os pedre-
que começa a se sentir azarado, quase um fracassado. gulhos do forte e os cascalhos da ponte, ou convencer
Lorde Monocromicórnio para ajudá-las a «dar o salto».
Ao atravessar o portal dimensional em busca da Mulher Isto exigirá um certo jeito, porque Monocromicórnio está
Mágica, o grupo aparece na corda bamba de um cir- com a macaca. O tumulto dos goblins fugitivos também
co, suspenso muitos metros acima de uma grande bacia não ajuda a evitar quedas e os respingos. Haverá mais
de água em que acabou de cair uma pessoa doce na algumas baixas (entre os amigos dos personagens, espe-
corda bamba por causa do susto. A Mulher Mágica ramos). Quando alcançarem o outro lado e acreditarem
está em uma plataforma, do outro lado da corda, pres- que já estão seguros, o Lorde Monocromicórnio se apro-
tes a cruzar um portal dimensional e sumir. Antes de ximará para se despedir e, após um cerimonial reluzente,
fazer isso, ela irá realizar alguns movimentos mágicos agitará sua crina em câmera lenta. A chuva de gotas se
e fazer com que uma parte do corpo das personagens tornará um inferno mortal para os personagens, que de-
cresça de forma desproporcional (uma perna, um bra- vem se abrigar para poderem salvar suas vidas.
ço, uma mão, o traseiro, a cabeça...), o que causará di-
ficuldades sérias em manter o equilíbrio. Depois disso, O grupo que persegue a Mulher Mágica atravessará
aparecerá sobre sua cabeça a frase: «Toma, Geroma!» vários portais, visitando lugares tão improváveis como
e a Mulher Mágica cruzará completamente o portal que os banheiros públicos de uma cidade de goblins, uma
começará a fechar pouco a pouco. Os heróis devem se terapia em grupo de pessoas limão que choram e uma
apressar se quiserem persegui-la! sessão de treinamento de magos aprendizes que não
conseguem congelar a água, até que acabam chegando
Em relação ao grupo que acompanha o vencedor do prê- no estranho chalé daquela que perseguem. Lá tudo é
mio, logo após a Governanta Caramelo apontar a silhue- uma bagunça, mas o grupo pode ver perfeitamente um
ta do Reino Doce à distância, as personagens chegam aparato estranho, o teletransportador para Marte.

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56
A Mulher Mágica não parecerá muito feliz com o fato há uma chuva repentina. É uma prioridade resolver a
do grupo ter conseguido chegar até lá, por isso buscará questão do beijo.
seu regador para molhar seus perseguidores, momento
em que as personagens descobrirão que há um pinguim Chiclete está à espera na sala de audiências, cercado
prisioneiro no chalé, dentro de uma jaula para pássaros. por pessoas doces curiosas e indignadas com os efeitos
Sem perder tempo ou calma, o pinguim vai deixar as da má sorte. Quando Chiclete se prepara para dar o
personagens saberem que ele foi pego enquanto tentava beijo (em riqueza de detalhes), a personagem premiada
ativar o teletransportador (veja para que finalidade). Ele descobrirá uma umidade brilhante nos lábios do prínci-
sabe como usá-lo, mas ele não conseguiu pôr em práti- pe. Terá que esquivar-se e ganhar algum tempo enquan-
ca, porque precisa de uma dose elevada de amor para to reza para que seus companheiros solucionem logo
funcionar. O pinguim está convencido de que o portal a maldição da história. Isso significará dar desculpas
é muito importante para a Mulher Mágica, que parece tolas e enfrentar a frustração e a raiva de Chiclete e sua
frustrada em não saber como usá-lo. Os heróis deverão comitiva, enquanto se escondem pelas instalações do
escolher entre tentar encontrar uma solução para abri-lo palácio.
(consolar o Príncipe Caroço, que ainda lamenta a perda
de sua namoradinha, pode ser a melhor opção, porque A personagem acabará se sacrificando pelo Reino
ele costumava se mover entre os portais do Reino Caroço Doce? Chiclete vai pular sobre ela para dar-lhe o beijo,
e da Terra de Aaa) e negociar com a Mulher Mágica justo quando o outro grupo lança os dados para que
para que possam usá-lo, ou confundi-la até que ela anule a Mulher Mágica cancele a maldição? Será que elas
o feitiço dos treta zetas. serão capazes de fazê-lo antes que todas elas explodam
e antes que a má sorte destrua o Reino Doce? Seja como
Quando o grupo vencedor do prêmio e sua comitiva está for, quando a maldição dos treta zetas reverter, as perso-
a uma curta distância das muralhas do Reino Doce, os nagens que explodiram durante a aventura aparecerão,
primeiros efeitos do azar começam a se manifestar. As contando histórias estranhas sobre uma viagem através
pessoas não param de tropeçar e ter pequenos aciden- de uma dimensão estranha.
tes, enquanto nuvens escuras pairam sobre suas cabe-
ças. Uma tempestade será desencadeada justo quando
o grupo atravessa os portões da cidade e, ao vê-la, as
personagens vão querer chegar ao palácio sem se mo-
lhar. Mais uma vez, algumas baixas serão sentidas, pois

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57
Capítulo
5

172 do livro básico). Com uma voz tímida e gaguejando,


As pequenas viagens através dos por- ele dirá que é o espírito da vergonha, que habita a mon-
tanha. Ao comer a última batata frita do prato, a perso-
tais dimensionais e as situações de Má
nagem que aceitou a oferta quebrou o equilíbrio cósmico
Sorte Absoluta ao redor do palácio podem
de qualquer lanche bom. Agora, se querem restabelecer
percorrer um longo caminho. Se a galera a energia mística do universo e voltar para casa, deverão
é animada e se o tempo o permite, você passar por uma série de testes enquanto viajam pela mon-
pode parar para jogar algumas dessas tanha habitada pelo espírito, demonstrando que estão
cenas com mais detalhes. dispostos a serem cautelosos e a conterem-se.

A viagem terá duas etapas, explica o espírito. A primeira


etapa será atravessar uma caverna terrível onde apren-
A última batata derão o que é a timidez; a segunda, passear por uma
O Rei Gelado dá as personagens às últimas batatas fri- floresta onde vão se lembrar o que é pudor; depois dis-
tas de um saco e continua falando. so, finalmente, o teste mais importante no topo da monta-
nha para reconhecer a timidez.
— Sabe, é importante que cada jantar tenha sua própria
porção de batatas, picles ou cebolinha, eu que sei, para A gruta em que eles devem aprender o pudor é uma
que não aconteça aquilo novamente... enorme cavidade na base da montanha, da qual muitas
galerias saem para outras grutas menores. Toda gruta
As personagens estão desfrutando de um merengue na está cheia de colunas que gotejam lentamente. O silên-
Casa da Árvore junto com Fionna, a humana, Cake, a cio da gruta só é quebrado pelo barulho das gotas que
gata, e BMO. Embora haja muita comida, as batatas ecoam e pelo grito ocasional de algum morcego escon-
fritas que Cake cozinhou, ficaram deliciosas e crocantes, dido na escuridão. Viajar pela gruta e suas galerias é
mas há apenas uma no prato sobre a mesa: a batata da difícil devido à escuridão e desorientação causadas pelo
vergonha. Todo mundo sabe que a última batata deve eco dos sons. Talvez uma das personagens não-jogador
ser oferecida aos outros, então Fionna irá oferecê-la a (Fionna, Cake ou BMO) fique irremediavelmente perdida
Cake, que gentilmente a rejeitará e oferecerá à BMO, para lembrar aos demais como é fácil se perder se não
que encolherá os ombros por não poder comer essas coi- for cuidadoso.
sas e, por sua vez, oferecerá a uma das personagens...
Este ciclo continuará até que uma das personagens de À medida que avançam, as personagens poderão tomar
jogador aceite a batata e coma, momento em que um medidas para encontrar uma rota ao longo das grutas
grande flash de cores que cegará todos! que as leve para cima, onde as etapas seguintes estão
supostamente esperando por elas. Embora pareça que
De repente, todos se encontrarão em um lugar desconhe-
cido ao lado da entrada de uma grande gruta ao pé de
uma montanha gigantesca, numa noite estrelada. Na fren-
te deles está a figura etérea de um fantasma (ver a página

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58
a coisa mais assustadora da gruta é a escuridão e os
ruídos desconhecidos, o pior ainda está por vir. Os vendedores ambulantes vão tentar todos os truques
possíveis para as personagens comprarem algo, incluin-
Cada personagem terá que enfrentar a voz de um ente do contar tristes histórias pessoais. «Meus filhos não têm
querido (familiar, amigo ou amor platônico, você sabe) nada para comer», «Minha esposa está doente e não pos-
que se dedicará a revelear os seus segredos sujos e ou- so pagar pela operação» ou «Devo dinheiro ao bando
tras vergonhas que a personagem preferiria que não da banheira e eles acabarão comigo se eu não pagar
soubessem. Inclusive de vez em quando poderão ver a amanhã» serão alguns de seus argumentos para que sin-
figura translúcida que fala das sombras da gruta. Por tam pena. Se isso não convencer, os vendedores tentarão
exemplo, se Fionna ainda não se perdeu e foi separada fazê-las sentir-se envergonhadas: «Não seja pão duro!»,
do grupo, a voz de Marshall Lee (ver página 22) a per- «Mão de vaca, com certeza essas roupas custaram uma
seguirá por uma distância, zombando dela pela atenção fortuna» podem ser alguns dos argumentos. Finalmente,
que ela tem com seu «amorzinho», o Príncipe Chiclete, e haverá vendedores que venderão mercadorias que farão
desafiando-a a negar que ela gosta dele. com que os personagens se sintam envergonhados. Um
deles é redondo e parrudo? Um fornecedor recomendará
O mestre do jogo terá que preparar esses segredos vergo- seu sistema de emagrecimento para «morsas comilonas».
nhosos para cada personagem, conhecendo sua história Outra personagem é pequena? Alguém vai querer vender
e as coisas que fizeram até agora. Será mais divertido se alguns sapatos de saltos «para as pessoas baixinhas».
o próprio jogador, que interpreta a personagem, colabo- Bem vestido? «Roupas com babados para as pessoas ele-
rar inventando fatos e discutindo com a voz que zomba gantes». Você não está vestindo roupas? «Algo decente
deles. Forçar as figuras a se calarem será inútil e perse- para aqueles que andam com a traseira para o ar».
gui-las para lutar pode até levar as personagens a se per-
derem nas grutas. A única maneira de acabar com essas Correr pela floresta a toda velocidade para deixar os
vozes é conversar com elas, reconhecer os fatos e acabar vendedores para trás, pode fazer com que algumas
aceitando sem vergonha as coisas que dizem. Então, po- personagens se percam, uma vez que a floresta é muito
derão passar para a etapa seguinte. maior do que parece. Quando ficar longe o suficiente,
não se ouvirá os vendedores nem o restante do grupo
A floresta que irá lembrar as personagens do que é o de personagens, como se a própria floresta conspiras-
pudor será como uma floresta escura, cheia de corujas se para desorientar os heróis... As personagens podem
piando. Mas logo poderão ver que há várias pessoas atravessar a floresta se comprarem muitas coisas absur-
entre as árvores, quase todas vendedoras das mais va- das, deixando todo seu dinheiro e objetos de valor, ou
riadas coisas que se pode imaginar. Assim, o caminho se elas compram ou recebem em troca um único objeto
através da floresta será muito mais difícil por causa dos do qual deveriam ter vergonha. Neste caso, terão alcan-
vendedores do que pela espessa vegetação. çado o cume da montanha.

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59
Capítulo
5

No topo da montanha, onde você saberá o que é timi-


dez, é possível ver toda a paisagem. Aqui, pode-se ver Ladrões de sonhos
claramente que é um lugar estranho. No horizonte não O Rei Gelado tosse e segue com suas histórias. Olha
há nada reconhecível, nem montanhas, nem mares, nem diretamente para uma das personagens:
rios que dão uma pista sobre onde estão. As estrelas não
são as habituais e o vento frio da noite não é típico da — Vejo você balançar com a cabeça, filho. Está com
estação em que estão. sono? Já lhes disse que podem viajar através dos sonhos
de uma pessoa? Conheci um grupo de criminosos que
Aqui, no pico da montanha, os aventureiros enfrentam roubaram aqueles que dormiram, mas não roubaram a
o teste mais difícil e importante. Para demonstrar que carteira, não...
não são egoístas, devem preparar outro prato de batatas
fritas que todos possam comer. No cume, não há vegeta- Roubar do museu das raridades do Príncipe Chiclete a
ção, apenas rocha nua ao ar livre. pedra mágica que permite entrar nos sonhos dos outros
foi muito fácil. Estava mal protegida porque o príncipe
No meio da rocha há lenha, uma churrasqueira, uma não sabia quais eram as palavras para ativá-las, então
grande frigideira com óleo, um prato vazio e muitas ba- ele a armazenou na seção de feitiçaria e objetos para
tatas para descascar e cortar. As personagens devem en- contos. Esse artefato é uma pedra avermelhada esculpi-
frentar a tarefa de descascar, cortar e fritar batatas corre- da que mostra uma superfície lisa e com bordas. Não
tamente em um local frio com forte vento. Acender o fogo é maior que uma laranja e também não parece muito
e manter o óleo quente durante todo o processo será uma valioso a olho nu. Na verdade, não vale nada se não
tarefa muito tensa, mas como tem todos os ingredientes, a sabe como invocar seu poder.
dificuldade será 4. Se as personagens concordarem com
a distribuição das tarefas, podem cooperar para realizar Para usar a Pedra, os invasores de sonhos só precisam
a ação de cozinhar. Se não conseguirem executar a ação colocar um dedo sobre ela enquanto descansam na testa
com sucesso, as personagens ficarão presas para sempre do sonhador e recitar as palavras «Durma, sonhe e abra
no topo da montanha, localizados no meio do nada, sob a porta». Para deixar o mundo dos sonhos, as persona-
um céu desconhecido, aprendendo o que é vergonha. Por gens terão que retornar ao mesmo lugar do sonho que
outro lado, se conseguirem cozinhar e fazer uma boa por- entraram e dizer as palavras «Abra a porta, sonhe e dur-
ção de batatas... ma, mas deixe-me sair». Embora tudo aconteça em um
sonho, ninguém sabe o que aconteceria se os viajantes
De volta à casa da árvore, todos estão de novo sentados dos sonhos morressem em um sonho ou ficassem presos
à mesa na frente do banquete, com a diferença de que o para sempre na mente de outra pessoa...
prato está novamente cheio de deliciosas batatas fritas,
para que possam se empanturrar outra vez. Quando há
apenas a última batata no prato, quente, dourada e cro-
cante, Fionna olha para Cake, que relaxa, mas, por sua
vez, olha para o BMO, que encolhe os ombros e olha
para uma das personagens... Vocês aprenderam algo?
Alguém pegará a última batata?

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60
Você quer fazer esta aventura um pou-
co mais longa? Sem problema! Você pode
expandi-la desenvolvendo a parte em que
as personagens roubam a pedra mágica
do museu de raridades do Chiclete. Certa- Nós temos todos os tipos de ramos,
mente, assaltar o palácio do Reino Doce e você sabe? É que somos, não sei,
enganar os guardas banana pode ser uma mega ultra ricos, você sabe?
corrida divertida. Obter as instruções
para ativar com sucesso a pedra também
Para alcançar seu objetivo, as personagens terão que
pode ser motivo suficiente para outra conseguir um carro voador para cobrir o abismo es-
aventura diferente. pacial que há entre os pedaços de pedra. A Terra do
Caroço não é feito para pedestres! Depois elas terão
que elaborar um plano para entrar no castelo sem serem
A gangue de ladrões (composta pelas personagens) en- descobertos, se esconder no quarto do Príncipe Caroço
controu o sapo que liga o mundo real com a Terra do e colocar a pedra mágica sobre ele quando este estiver
Caroço, conseguiu atravessar o portal e agora está em dormindo.
uma grande rocha flutuante. Atrás deles está a imensi-
dão espacial cheia de galáxias, estrelas e planetoides. Para obter um carro, elas terão que «pedir emprestado»
Em frente ao grupo, há mares de nuvens que servem de ou talvez possam convencer alguém a levá-as. Na rocha
berço para grandes porções de rocha e terra. Neles se grande, há um drive-in, um centro comercial e uma coli-
encontra a Terra do Caroço com suas mansões, salões na a partir da qual podem ver algumas belas vistas da
de festas, bairros de classe média e o castelo dos reis Terra do Caroço (o que tem sido um lugar para namo-
e do Príncipe Caroço. Agora, com a pedra mágica em rar). Talvez conseguir um carro seja algo simples, porque
seu poder, a gangue de ladrões está muito mais perto do nesta rocha há muitos jovens caroços que estão mais
seu próximo alvo: se esconder no castelo e usar a pedra inclinados a flertar uns com os outros do que observar
mágica no príncipe quando ele estiver dormindo. suas coisas.

Uma vez dentro de seus sonhos, os invasores serão ca- No drive-in, eles estão exibindo um filme romântico e os
pazes de procurar a combinação do grande cofre da espectadores estão entretidos com baldes de pipoca, cri-
despensa do castelo. Da despensa? Sim! Ali que o ouro ticando aqueles em carros próximos e se gabando de ter
com o qual o alimento dos reis e do príncipe é banha- se relacionado com o garoto ou garota mais popular do
do é mantido. O que para os habitantes dessa terra é reino. O shopping tem lojas de moda, maquiagem, pista
um condimento para sua comida, seria o tesouro de de boliche, três hamburguerias e um estacionamento. A
qualquer pessoa. clientela vai de um lugar para outro, flutuando entre as
vitrines. A colina das paqueras é um lugar calmo, embora
seja mais difícil encontrar um carro estacionado que não
esteja ocupado. Serão os jogadores que decidem qual é
o jeito mais adequado para conseguir um carro, conside-
rando as possibilidades do lugar.

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Capítulo
5

Viajar pela cabeça do príncipe não é uma coisa simples


no começo. Por alguns minutos, as personagens saltarão
de um palco onde vão cair por tobogãs de borracha
para um em que elas voam entre um bando de gansos,
e outro em que elas estão rodeadas por panquecas com
Deve-se dizer que as personagens, se não são originá- mel e caramelo e, finalmente, caem em um reino criado
rios da Terra do Caroço, serão observadss com ousadia, pela mente do Príncipe Caroço. Em seus sonhos, tudo pa-
e elas poderão ver como os habitantes locais as olharão rece feito à sua imagem e semelhança, cumprindo seus
de cima a baixo, onde quer que vão. No final do dia, os desejos mais loucos.
heróis serão apenas «sem Caroços».
Os ladrões estão agora no Reino Doce, onde convivem
Se conseguirem pegar o carro, poderão atravessar o pessoas doces e habitantes da Terra do Caroço. Em
espaço sideral entre as ilhas rochosas e voar sobre a cada trecho, as personagens podem encontrar estátuas
grande discódromo de festas, bairros residenciais e todo com a efígie do príncipe em diferentes situações: apon-
tipo de edifícios típicos de qualquer cidade grande. O tando com gesto autoritário, na garupa de um pônei de-
castelo está localizado em uma grande ilha, em uma nu- senfreado, meditando em um trono com uma expressão
vem gigantesca. de concentrado... As cafeterias e as lojas também têm
quadros com fotos do príncipe, na porta do palácio há
O próprio castelo tem uma aparência encaroçado, como uma fila de pretendentes que aspiram receber uma au-
se fosse uma mistura entre nuvem e bolo de creme, em- diência com «o Príncipe mais desejado do ano», como
bora as paredes sejam sólidas e resistentes. Toda a es- está escrito na placa acima da entrada. Há poucos
trutura está pintada com cores azul pastel e verde suave. sinais de que o Príncipe Chiclete já governou aqui: os
Pelas muralhas, patrulham guardas pouco motivados e Guardiões da Promessa Real ainda estão sentados na
preguiçosos, mas que darão o alarme se encontrarem muralha do Reino Doce, mas agora eles são gordos e
intrusos. As paredes têm uma entrada principal que leva tem caroços. Caso as personagens perguntem a alguém
a um pátio. A partir daí, pode-se acessar diferentes luga- na rua, sempre receberão a mesma resposta: «Chiclete?
res importantes: o prédio principal com os apartamentos Nunca ouvi falar.»
reais, a área de cozinha e o armário grande (onde está
o grande cofre, inviolável sem o código), a área dos Mais uma vez, as personagens terão que elaborar um
criados e os vários salões de dança e festas. Mais uma plano para entrar no palácio e chegar até a presença
vez, cabe aos jogadores planejar como entrar no castelo do príncipe. Os guardas banana vão tentar expulsar
para acessar o quarto do Príncipe Caroço, esperar até qualquer pessoa que entre no palácio sem permissão.
que ele durma e, só então, ativar a pedra mágica que Caso as personagens usem a desculpa de ser preten-
lhes permitirá entrar nos seus sonhos. dentes que desejam se casar com o príncipe, serão en-
viadas para o final da fila que chega da rua até a sala
de audiência.

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Na sala de audiência está o trono do Príncipe Caroço,
um enorme assento de ouro, com protuberâncias descon-
fortáveis e pequenas efígies de sua pessoa no encosto e mento, todos as pessoas doces, caroços e outros visitantes
nos braços. Manfreda, a pinhata falante, canta elogios trocarão sua atitude paciente por fúria e agressividade.
ao príncipe, do telhado da grande sala. Ao lado do tro- Seus rostos vão mudar e suas bocas se tornarão gran-
no está uma gaiola de ferro que fica pendurada no teto des e cheias de presas. Eles correrão com raiva atrás do
por uma corrente. Dentro estão os pais do príncipe. Nos príncipe e dos personagens. Enquanto isso, Manfreda, a
sonhos do príncipe, os reis da Terra do Caroço são me- pinhata, cresce e, abrindo a sua nova boca cheia de den-
nores do que a realidade, embora se encaixem com difi- tes, grita de raiva: «Detenham-nos! Devorem-nos!»
culdade na pequena gaiola, de modo que seus caroços
sobressaem entre as barras. Ambas as cabeças têm um A melhor saída da sala de audiência é ir em direção ao
rosto de tristeza e depressão e, como não usam coroas, interior do castelo, através dos corredores e salas. Como
é difícil reconhecer os antigos governantes. costuma acontecer nos sonhos, as distâncias se tornam
estranhas e os corredores parecem eternos. As perso-
O próprio príncipe não parece estar contente. Mesmo em nagens terão que impedir que os guardas (agora com
seu próprio sonho, parece estar sobrecarregado pelas uma aparência maligna) levem o príncipe e elas terão
obrigações de seu cargo. Apesar de ter a adoração de que lutar para escapar. Caso as personagens exigam a
seus súditos, o governo do Reino do Doce e centenas de combinação que foi prometida, o príncipe dirá que não
pretendentes, o Príncipe Caroço parece estar entediado lembra, mas que deve usá-la na sala blindada do porão.
e triste. Uma vez que a combinação que as personagens
precisam é apenas conhecida por ele, precisarão conven- Depois de algumas corridas loucas descendo as escadas
cê-lo a dizer. Terão que chegar de maneira engenhosa ao abaixo, o grupo alcançará um beco sem saída, onde uma
trono sem ter que passar pela fila sem fim, que, embora enorme porta de metal com rebites e alavancas bloqueará
avance, parece que nunca irá acabar. Enquanto isso, o o caminho: a sala blindada. O príncipe tentará diferentes
príncipe vai ouvir elogios, poemas e ofertas de todos os combinações com a roda numerada da porta, enquanto
tipos feitas por suas pretendentes. Os presentes que ele pelas escadas o grupo ouvem cada vez mais passos e
recebe serão jogados de lado, numa montanha de embru- gritos de fúria. Depois de algumas tentativas em voz alta,
lhos que atinge quase o teto do grande salão. Caroço exclamará que já tem a combinação. As persona-
gens podem puxar a porta para abri-la or completo... e
As personagens podem chegar a algum tipo de acordo do interior da câmara vai pular a gigantesca cabeça de
com o príncipe. Como na vida real, ele deseja encontrar Manfreda, a pinhata falante, com sua enorme boca cheia
alguém que o ame pelo que ele realmente é e não por de dentes afiados na frente, ocupando todo o espaço e
sua riqueza, beleza e poder. Caso concordem em tirá-lo engolindo as personagens por inteiro. No último momento
de lá, ele aceita revelar a combinação de seu cofre. Os antes de serem devoradas pela boca de Manfreda, as
dois guardas banana que guardam o trono lembrarão o personagens só ouvirão os gritos do horror do Príncipe
príncipe que ele não pode sair de lá até a recepção dos Caroço... e acordarão de repente no mundo real.
pretendentes terminar, mas ele não lembra quando foi a
última vez que pôde sair da sala de audiência. Voltando do sonho para a Terra do Caroço, as perso-
nagens se encontrarão cercadas por uma multidão de
Se o Príncipe Caroço tentar se levantar do trono, os guar- guardas caroços barulhentos e vestidos com equipamen-
das banana impedirão sua passagem. Brigar ou sair cor- tos anti-choque, que as ameaçam com seus cassetetes.
rendo com o regente será uma boa ideia, mas nesse mo- Depois de uma noite nas masmorras, os prisioneiros se

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Capítulo
5

encontrarão em uma gaiola no quintal do castelo do Prín- Mas na realidade, o tema comum dessas histórias é a
cipe Caroço, que limpará a garganta para se dirigir a generosidade. Olhem: na primeira história, A maldição
seus súditos com sua voz mais imperial: «Meus caipiras, dos tretas zetas, as personagens colocam em perigo suas
encontramos esses intrusos fuçando os sonhos da minha próprias vidas, correndo o risco de se molhar e explodir,
pessoa». Depois do espanto e do horror do público, Ca- para salvar todo o Reino Doce da Maldição Absoluta.
roço franzirá a testa e continuará: «E o tenho para lhes Durante a história A última batata, tudo é disparado
dizer é que foi o melhor sonho da minha vida! Guardas, quando as personagens oferecem generosamente entre
libertem esses camponeses e organizem uma festa! San- si a última batata do prato e uma delas decide aceitar a
duíches banhados em ouro para todos!» oferta e comê-la. Finalmente, Ladrões de sonhos nos fala
sobre a generosidade do Príncipe Caroço, que agrade-
Epílogo cido por ter um bom sonho, perdoa os intrusos em seu
«Espero que vocês tenham gostado das minhas histó- castelo. Se algum dos jogadores adivinhar o tema das
rias!» exclamou o Rei Gelado no final de sua última his- histórias, obviamente é uma questão de dar-lhe uma sal-
tória. Em seguida, perguntará às personagens se desco- va de palmas por ter conseguido.
briram qual é o tema comum de todas as suas histórias
e dará a cada uma delas a oportunidade de opiniar. E assim, o Rei Gelado lança outro pedaço de lenha na
fogueira, antes de mandar as personagens dormirem, e
No começo, pode parecer que o tema é a viagem. Afi- se prepara para fazer a primeira guarda da noite.
nal, a jornada de A maldição dos tretas zetas e a jorna-
da das personagens atrás da Mulher Mágica, por um
lado, e, por outro lado, a jornada para poder beijar
o Príncipe Chiclete. A última batata mostra-nos um pas-
seio a pé através de caminhos diferentes até chegar ao
topo de uma montanha. Finalmente, as personagens de
Ladrões de sonhos viajam até a Terra do Caroço para
vagar entre sonhos e pesadelos.

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