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componentes
1010
10 woodEN
woodEN
dados dedice dice
madeira
25 25 Safe Cards
Cartas de cofre 50 50 Deadwood
CarTAs Cards
de Deadwood
ON YOUR TURN
mystery ON YOUR TURN
safes
mystery
safes badges
2 reference cards
ON YOUR TURN
2 cartas de referência
y
myster
safes
badges
guns gold
best
to use
unable own gun
2
showd gun; the
play a is either
result to or
added from
subtracted total
your gold
objetivo
Em Deadwood 1876, você usa as armas na sua mão para tentar
conquistar os Cofres dos outros jogadores. A maioria dos Cofres
contém Distintivos, Ouro ou Armas de Confronto. Antes do fim da
partida, os jogadores com Distintivos ganham turnos extras. Após
o turno final, o time com a maior quantidade de Ouro avança para
o Confronto Final. Nele, os times se enfrentam até a morte usando
as Armas de Confronto que encontraram em seus Cofres e as armas
em sua mão. O último sobrevivente é o vencedor!
preparação
1. Coloque as três plataformas dos estabelecimentos no centro da
área de jogo. (Em partidas com 2-3 jogadores, retire o Grand Central
Hotel para que fiquem apenas dois estabelecimentos.)
2. Cada jogador escolhe uma Carta de Personagem e coloca
a estrela correspondente ao personagem escolhido no saco
de linho, guardando de volta na caixa as estrelas que não
forem usadas. Começando com o Teatro Gem e seguindo em
sentido horário, retire as estrelas do saco, colocando-as nos
estabelecimentos, uma de cada vez. A sua estrela correspondente
representa você no jogo. (Numa partida com 4 jogadores, você não coloca
nenhuma estrela no Grand Central Hotel, embora os jogadores ainda possam
se mover para lá durante o jogo.)
3. Embaralhe a pilha de Cartas de Deadwood e dê quatro cartas,
viradas para baixo, a cada jogador (em jogos com 8-9 jogadores,
dê apenas três cartas). Coloque as Cartas de Deadwood restantes
viradas para baixo em um baralho no centro da área de jogo.
4. Encontre os cinco Cofres com a borda prateada na frente e
devolva-os para a caixa do jogo. Embaralhe todos os Cofres
restantes. Coloque três Cofres, virados para baixo, numa pilha
no meio da área de jogo (coloque apenas dois para 8-9 jogadores).
Dê dois Cofres, virados para baixo, a cada jogador. Coloque os
Cofres que sobraram na caixa do jogo sem vê-los. Estes cofres
não entram no jogo.
Se você estiver jogando com um grupo experiente, pode embaralhar alguns
Cofres “Misteriosos”, com a borda prateada, durante a etapa 4. Veja as
regras avançadas opcionais na página 12 para mais informações. 3
5. Todos os jogadores veem seus dois Cofres e, em seguida,
escolhem qual vão passar, com a face virada para baixo, para
o jogador à esquerda. Todos os jogadores veem e embaralham
os Cofres novos, enfileirando-os à sua frente.
como jogar
Todos rolam um dado preto. Quem tiver a pontuação mais alta joga
primeiro e a partida segue em sentido horário.
no seu turno
No seu turno, você joga uma Carta de Deadwood chapéu de
1o 2o 3o 4o 5o
6
Após a rodada dos distintivos
Obs.: partidas com 2-3 jogadores precisam de alguns ajustes nas regras.
Antes de jogar, leia a página 14.
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dicas de
estrategia
Deadwood é uma mistura de trabalho em equipe com uma dose
de egoísmo. Se um jogador usa as melhores Cartas de Deadwood
e seus Distintivos para juntar Ouro para o time, vai ficar indefeso
ao enfrentar seus colegas no Conflito Final. Mas se um jogador
só vai atrás de Armas de Confronto e guarda as suas melhores
cartas, o time pode não ter Ouro suficiente para chegar ao
Confronto Final. Se alguém no time não parece estar fazendo
a sua parte, provavelmente está tramando usar o seu Ouro para
chegar ao Confronto Final e, depois disso, acabar com você! Em
algum momento, você pode ser obrigado a atacar, enganar, acusar,
abandonar ou banir seus próprios colegas.
Como há poucos turnos, é importante conversar com os aliados e
buscar pistas, observando o que outros jogadores dizem e fazem com
seus Cofres. Se você não tem muito Ouro, sempre pode usar um
Cavalo ou Duelo e abrir caminho até um estabelecimento cheio de
Ouro no seu último turno para que você possa chegar ao Confronto
Final. Você também pode convencer outros jogadores com muito
Ouro a se juntar ao seu estabelecimento ou enganar jogadores
indesejáveis para que saiam dele. Deadwood
não é um jogo da memória; fique à
vontade para usar seu celular ou
papel e caneta para anotar os
locais em que você sabe (ou
desconfia) que tem alguns
Cofres escondidos.
Não se esqueça de administrar as armas na
sua mão. Se você atacar e defender cada
Cofre com a sua melhor arma, pode
ficar apenas com armas
ruins quando for
importante. Às vezes,
é melhor usar uma
arma ruim e perder
um Cofre para
melhorar as cartas
na sua mão.
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informaçoes sobre cartas
(leia quando tiver dúvidas)
Distintivos: se o seu Distintivo foi roubado durante a
Rodada dos Distintivos antes que você pudesse usá-lo,
azar o seu! Agora ele é de outro jogador. Se você tem
alguns Distintivos, terá alguns turnos na Rodada dos
Distintivos. Como foi mencionado na Terceira Lei de
Deadwood, o limite de Cofres não se aplica mais à
Rodada dos Distintivos. As Cartas são substituídas como
normalmente durante a Rodada. Distintivos Revelados
não têm valor e não podem ser atacados.
Guarda-pó: descarte o seu Guarda-pó e, em seguida,
compre quatro Cartas de Deadwood. Descarte três
cartas da sua mão, que agora tem sete cartas (ou seis,
nas partidas com 8-9 jogadores), para que, no fim do
turno, você tenha novamente quatro cartas na mão (ou
três, nas partidas com 8-9 jogadores). Em seguida, é o
turno do jogador seguinte.
Coldre: os Coldres podem ser jogados na arma de um atacante ou
de um jogador atacado (mas não em ambos) por alguém que, nesta
situação, não é atacante nem atacado. Por isso, você nunca dá um
Coldre a você mesmo ou a um jogador com quem você está duelando.
A rolagem de dados acontece ao mesmo tempo, mas se um jogador
se adiantar antes de receber o Coldre, a rolagem vale e ele não pode
receber (mas o oponente ainda pode). Se um grupo for exigente em
relação à ordem de jogada dos Coldres, jogue na ordem de atacante,
atacado, Coldre para o atacante, Coldre para o atacado. Os Coldres
também são usados no desempate da
rolagem de dados. Apenas um Coldre pode
ser usado por cada jogador. Se o jogador
receber mais de um Coldre, escolhe com
qual Coldre vai ficar e devolve os outros
aos seus proprietários. Se um jogador
receber um Coldre não pode se recusar a usá-lo. Os Coldres não
podem ser usados em Assaltos e nem no Confronto Final.
Cavalo: mova a sua estrela para qualquer outro
estabelecimento com pelo menos um lugar vago
(veja a tabela com a capacidade dos estabelecimentos
na página 5).
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A menos que você use a regra avançada opcional Ladrão de Cavalo,
a cor do Cavalo não tem importância.
estatisticas
a historia
de deadwood
A história de Deadwood e biografias
Imensos depósitos de ouro foram descobertos em Black Hills
(Colinas Negras), em Dakota do Sul, no fim de 1875. A notícia se
espalhou rapidamente e a cidade de Deadwood nasceu praticamente
de um dia para o outro no início de 1876, ocupando de forma ilegal
as terras dos nativos norte-americanos. Pouco tempo depois, a
população era de cinco mil mineradores, jogadores, prostitutas, foras
da lei e homens de negócios. A ilegalidade dominava e as pessoas
corriam em bandos para a cidade para encontrar (ou roubar) o seu
quinhão de ouro. Rapidamente Deadwood se tornou uma cidade
conhecida por sua péssima reputação, onde lendas do Velho Oeste
norte-americano viviam e morriam. Dizem que o ouro encontrado
na região correspondia a dez por cento de todo o ouro encontrado
no mundo, nos 125 anos seguintes.
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Al Swearengen - Homem de negócios, 31
Swearengen chegou a Deadwood em maio de 1876 e
abriu um salão de jogos e ao ar livre, que se chamava The
Cricket. Depois, abriu o Teatro Gem, um famoso saloon
com salão de danças e bordel. Todas as noites, Swearengen
ganhava muito dinheiro e com frequência pagava as
autoridades para que fingissem não ver suas atividades, que não
estavam lá muito dentro da lei. Em 1899, o Gem foi destruído em
um incêndio e Swearengen foi embora de Deadwood para sempre.
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COMO GUARDAR E
PROTEGER SUAS CARTAS
Se você tem interesse em proteger suas cartas com sleeves, elas ainda
caberão no livro se você retirar a divisória e usar sleeves do tamanho
padrão, 56 x 87 mm. Se você usar sleeves premium, mais espessas,
recomendamos que você proteja apenas as 25 Cartas de Cofre para
que tudo caiba dentro do livro. Coloque as peças de madeira na
bolsa de pano no espaço superior do livro, coloque os discos de
madeira no meio e as cartas, na parte de baixo. Guarde as cartas
extras em cima dos discos de madeira, na parte do meio. Coloque o
Livro de Regras em cima de tudo.
creditos
Regras e Jogabilidade: Travis Hancock
Ilustrações: Sarah Keele
Design Gráfico: Holly Hancock
Galápagos Jogos
Tradutor: Ana Resende
Revisão: Evelyn Trippo
Controle de Qualidade: Robert Coelho
Diagramação BR: Aran Lopes
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A Coleção Cidades Sombrias
Deadwood 1886 é parte da Série
Cidades Sombrias! Cada jogo da série
vem numa caixa em forma de livro
com ímã e se dedica a uma cidade
e a um ano histórico. Todos os jogos
incluem um elemento sombrio, secreto
ou misterioso.
www.galapagosjogos.com.br
Vol.. III
www.GalapagosJogos.com.br