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A Game by
Tim Eisner
With Art by
Mr. Cuddington
Lead Development by
Ian Allen
Copyright © 2017 Druid City Games®. All rights reserved. No portion of this document may be duplicated or copied without the express written permission of Druid City Games®.
Verso do conjunto
16 Cartas de Coleta Laranja
Quatro conjuntos de quatro cartas; cada
conjunto é identificado pela cor do verso.
Cartas de Coleta são usadas para planejar
suas viagens aos Locais de Coleta.
45 Partes de Casas
Estas são as peças que você irá montar para construir suas
casas de Palha, Madeira e Tijolos. Há 5 de cada.
Assoalhos
2 Frente Verso
56 Cartas de Fábula 25 Cartas de Amigos
Fábulas são cartas de uso único quer lhe permitem passar Cada carta de Amigo dá a você uma habilidade especial
a perna em seus adversários. Suas cartas de fábula são Tipos Especiais de Fábulas constante, mas só se pode ter um amigo de cada vez e ele
mantidas em segredo até você estar pronto para usá-las. é mantido com a face para cima, na mesa, na sua frente.
Algumas Fábulas tem um símbolo de Tipo
Cada carta diz quando é ativada e o que faz. Cada carta diz quando é ativada e o que faz.
Especial no canto superior esquerdo:
As cartas avançadas só devem ser usadas em partidas onde As cartas de Amigo avançadas devem ser tratadas do
todos os jogadores estão familiarizados com o jogo básico. Monstro. Esta Fábula é um
mesmo modo que as cartas de Fábula avançadas.
Elas acrescentam profundidade e novos mecanismos habitantante malvado da floresta
que funcionam melhor quando todos os jogadores são que vai a um Local para causar
experientes e capazes de reagir a seus efeitos. problemas. Detalhes na pág 5. Símbolo de
Amigo/
Avançado
Símbolo
de Tipo Próximo Turno. Esta Fábula é
Especial
ativada na próxima rodada, não na
Símbolo de atual. Detalhes na pág 9.
Fábula/ Nome
Avançado
Lugar Único. Esta Fábula é uma Quando
é ativada
Nome área especial que se anexa a um
Local e afeta como ele funciona O que
Quando é faz
Ativado até que certos quesitos sejam
cumpridos. Detalhes na pág 9. Verso Frente
O que
faz
Verso Frente
1 dado de recurso
"Príncipe Real”
Este dado controla o
jogador neutro na
partida de 2 jogadores
Lobo Lobo
Roxo Verde Dragão 3
Setup 2
Há algumas regras es-
peciais de setup para 2
jogadores na pág 8.
4
Regras extras de setup
para 4 jogadores estão
inclusas nesta página.
Setup Geral
1 Coloque os três Locais de Coleta (Campos,
1 4
O Jogo é jogado em várias rodadas. Cada rodada é composta de 3 fases, jogadas nesta ordem:
1. Cada jogador deve escolher uma carta de Coleta (e pode, além disso,
escolher uma carta de Fábula se desejar) de sua mão. Todos põem suas As duas Fábulas são reveladas. O Azul
cartas escolhidas na mesa com a face para baixo. (Fábulas em revela um Troll da Ponte (que é um
cima) Monstro; sua miniatura deve ser colocada
2. Revele todas as cartas de Fábula. Resolva as cartas de Fábula que num Local agora), e o Verde revela
ativam “Quando Revelada”. Chinny Chin Chin (que é ativada antes
da Coleta). O Azul coloca a miniatura
Sempre que várias cartas de Fábula e/ou do Troll da Ponte na Olaria, esperando
Amigo forem ativadas ao mesmo tempo, pegar outros jogadores coletando ali.
resolva-as na ordem do turno.
Todas as cartas de Coleta são reveladas;
Além disso, se alguma Fábula tiver o ícone indicando O Azul e o Laranja revelam Campo e o
que é um Monstro, quando revelada, o jogador que Verde revela a Olaria, onde o Troll
a jogou deve procurar a miniatura correspondente está! Todos colocam seus Porcos. Então
e colocá-la sobre qualquer Local a sua escolha. a Fábula do Verde (Chinny Chin
Máximo de 1 Monstro por Local. Chin) é ativada; felizmente esta Fábula
lhe permite ir para longe do Monstro,
Se forem jogados mais Monstros do que miniaturas para colocar nos
então ele decide ir para a Floresta.
Locais, basta pôr a carta correspondente sobre o Local desejado.
Sozinho: Um porco é considerado sozinho se não houver
outros porcos, mesmo se tiver um monstro presente.
B) Ganhar 1 Recurso
Colete 1 recurso Simples de sua escolha da
OU OU
Reserva. Não há limite para o número
de recursos que você pode ter.
C) Construir
Construa uma parte da Casa. Para construir, pague os recursos apropriados devolvendo-os para a Reserva e adicione sua nova parte de Casa a seu
Player Board. Você deve usar o tipo correto de recurso para construir; por exemplo, você deve pagar Palha para construir uma parte de Palha.
REGRAS DE CONSTRUÇÃO
• Cada uma das casas deve ser construída na ordem: primeiro o Assoalho, depois as Você decide usar uma de suas ações para Construir. Você tem 4 Madeiras e 3 Palhas, o que
Paredes, depois o Telhado. significa que você pode pagar por um Assoalho de Palha ou Paredes de Madeira para
• Você pode trabalhar em várias casas ao mesmo tempo, mas não pode começar uma colocar sobre o Assoalho de Madeira construído anteriormente (observe que apesar de
casa nova se tiver uma não terminada do mesmo tipo. ter recursos suficientes para construir um Assoalho de Madeira, você não pode fazê-lo porque
• Uma vez que tenha terminado uma casa, só então lhe é permitido iniciar a construção já tem uma casa de Madeira em construção) Você decide construir as Paredes de Madeira,
de uma outra casa do mesmo tipo. paga 4 Madeiras e pega uma peça de Paredes de Madeira da reserva e a coloca sobre seu
Assoalho de Madeira.
• Há peças suficientes para construir cinco casas de cada tipo. Uma vez que acabem,
você não pode construir aquela parte.
Como construiu uma Parede, você compra uma carta de Amigo e decide se quer ficar com ela
• Você só pode começar uma casa nova se houver um Local de Construção disponível ou dá-la para outra pessoa... (Exemplo continua abaixo)
em seu Player Board; cada Player Board tem 5 Locais de Construção
D) Ações Especiais
Algumas cartas Amigo permitem Ações Especiais. Cada carta diz como sua Ação Especial funciona. A carta de Ação Especial da Fada
Uma Ação Especial conta como uma das suas ações em sua fase de Construção e você só pode Madrinha lhe permite comprar 2 cartas
fazer uma Ação Especial por turno. E possível e permitido usar uma Ação Especial de Amigo e de Fábula... coisa bem poderosa!
adquirir um novo Amigo e usar sua Ação Especial no mesmo turno.
6
AMIGOS
Amigos são personagens de outros contos de fadas que o ajudarão com poderes
especiais. Amigos são ganhos sempre que você construir paredes e também podem Você comprou um Amigo (Rumpelstiltskin)
ser conseguidos usando alguns Amigos ou cartas de Fábula, ou por conquistar o porque construiu Paredes. Você já tem
Bônus de Primeiro Construtor. Cada vez que ganhar um Amigo, revele-o e decida Cachinhos Dourados como Amiga e
se quer ficar com ele ou dá-lo a outro jogador. (O outro jogador não pode recusá-lo) deseja mantê-la, você então passa
Veja Cartas de Amigo para mais detalhes. Rumpelstiltskin para outro jogador.
Este jogador é forçado a descartar seu
Cada jogador só pode ter um Amigo de cada vez. Quando pegar uma carta de Amigo Amigo atual e ficar com Rumpelstiltskin.
(seja porque decidiu mantê-la ou porque outro jogador deu a você), você deve descartar
seu Amigo anterior (se tiver um) e ficar com o novo.
Ações Especiais: alguns Amigos concedem Ações Especiais. Cada Ação Especial
de Amigo só pode ser usada uma vez por turno durante a Fase de Construção. Às
vezes e possível e permitido usar uma Ação Especial, adquirir um novo Amigo e
usar a nova Ação Especial do Amigo no mesmo turno.
3. Arrumar
Nesta fase você irá encerrar a fase e preparará o próximo turno. Lembre-se, haviam sobrado 3 Tijolos na Olaria e 1 Palha nos Campos
1. Passe o marcador de Primeiro Jogador para o próximo jogador, no da rodada anterior... com os recém adicionados tokens de Recurso Mega,
sentido horário.
3.
7
Fim do Jogo O primeiro que construir
quaisquer três casas será o
Ao fim da Fase de Construcao, se pelo menos um
vencedor... mas casas mais
jogador tiver tres casas completas, o jogo acaba!
fortes são importantes para
(Não precisam ser uma casa de cada tipo... pode ser
desempate!
qualquer combinação dos tipos de casas.)
Se houver apenas um jogador com 3 casas
completas, este é o vencedor do jogo!
2
Diferenças em Partidas de 2 Jogadores
Numa partida de 2 jogadores é adicionado um jogador neutro chamado Príncipe Real. A cada
turno ele irá pegar metade dos recursos de um dos Locais para si a fim estocar suprimentos para
um dia se mudar do Palácio Real e criar um Palácio menor para si.
Durante o Setup, coloque o Dado de Recursos do Príncipe próximo aos Locais de Coleta.
No início de cada fase de Coleta, role o Dado de Recurso. O Príncipe imediatamente pegará
metade dos recursos daquele Local (arredondando para baixo); devolva os recursos que ele pegou
para a reserva. Os jogadores então escolhem suas cartas de Coleta e Fábula e o jogo prossegue
normalmente.
Se qualquer Local tiver mais de 10 recursos, o Príncipe não rolará o dado e imediatamente
pegará do Local com mais recursos. Se mais de um Local tiver mais de 10 recursos e tiverem a
mesma quantidade de recursos, o Príncipe preferirá primeiro os Tijolos, depois a Madeira e Exemplo de Príncipe Real: No início da rodada, o Príncipe rola
depois a Palha. o dado e sai Tijolos. A Olaria contém 5 Tijolos. Como a metade
de 5 arredondada para baixo é 2, os 2 Tijolos do Príncipe
• O Príncipe Real não é considerado como estando "no" Local de onde ele fez a retirada; assim voltam para a reserva, deixando 3 para trás.
ele não afeta Fábulas que especificam que o jogador deva estar sozinho ou não e também não é
pego pelos Monstros.
4
Diferenças em Partidas de 4 Jogadores
As regras para partidas de 4 jogadores aparecem por todo o livro de regras, mas estão reunidas aqui por conveniência. Todas as regras de 4
jogadores dizem respeito à adição do Local de Mercado no jogo. Durante o setup, ponha o Local de Mercado ao lado dos outros Locais de Coleta (com
um recurso de cada sobre ele), e confira se, além das Cartas de Coleta usuais, todos os jogadores estão com sua carta de Coleta no Mercado em mãos.
O Mercado é tratado como qualquer outro Local. Se vários Porcos terminarem no Mercado durante a fase de Coleta, os recursos serão dividos da seguinte
forma: na ordem do turno, estes jogadores escolhem 1 recurso de cada vez. Cada jogador irá pegar uma quantidade igual, deixando o que sobrou para
trás. (Por exemplo, se houver três jogadores e cinco recursos, cada jogador pegará um, deixando dois para trás).
Durante a fase de Limpeza, coloque 1 recurso de cada (Palha, Madeira e Tijolo) no Mercado em acréscimo a qualquer outro recurso que tenha ficado das
8 rodadas anteriores.
Próximo Turno - Uma Fábula Locais Únicos - Uma Fábula com este
Fazendo Economia ~ Fim da Fase de Coleta Depósito Escondido ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho no Local, coloque esta carta sobre seu Player Board, Todos os jogadores (inclusive você) no seu Local ganham 2 recursos da
ela passará a ser um Campo de Construção extra. Cada parte de Casa reserva do tipo produzido naquele Local. (se o Local for o Marcado, cada
construída sobre ela passará a custar 1 recurso a menos que o normal. jogador pode escolher o tipo do recurso)
9
Ajuda Paga ~ Quando Revelada, Próximo Turno Vasculhar o Passado ~ Fim da Fase de Coleta
Próximo Turno! Quando revelada, você deve escolher entre pagar 2 Se houver pelo menos um adversário no seu Local, pegue 2 cartas de
recursos quaisquer para a reserva ou imediatamente descartar esta carta. Se Fábula quaisquer da pilha de descarte e ponha-as em sua mão.
pagar os 2 recursos, então no próximo turno dobre a quantidade de recursos
coletados pegando a mesma quantidade do mesmo tipo da reserva.
Pequenos Ajudantes ~ Fim da Fase de Coleta Dividir Riqueza ~ Fim da Fase de Coleta
Se você estiver sozinho em seu Local, ganhe 2 ações extras durante Todos os adversários que coletaram 5 recursos ou mais neste
esta fase de Construção. turno devem dar a você 2 destes recursos. (Se coletaram mais de um
tipo, devem escolher qual tipo dar você.)
Castelo Solitário ~ Quando Revelada, Fim da Fase de Coleta Rede de Espionagem ~ Fim da Fase de Coleta
Local Único! Quando revelada, jogue-a num Local de sua escolha. No Fim Ganhe 1 carta de Fabula do deck por cada jogador (incluindo você)
da Fase de Coleta, qualquer jogador que estiver sozinho neste Local ganha presente no seu Local.
1 recurso de cada da reserva. Descarte ao fim do turno se houver 3 ou mais
jogadores neste Local (ou ambos os jogadores numa partida de 2 jogadores).
Estranho Misterioso ~ Fim da Fase de Coleta Presente Atencioso ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho em um Local, ganhe uma carta de Amigo do deck. Escolha um adversário e dê a ele até 3 recursos de um tipo. Este
Siga as regras normais de ganhar Amigos. adversário deve lhe dar a mesma quantidade de um tipo diferente de
volta (a escolha dele).
Você só pode escolher um adversário que tenha recursos suficientes
(de um tipo diferente daquele que você está dando) para completar a troca.
Noite na Taverna ~ Quando Revelada
Você pode escolher trocar zero recursos.
Compre 1 carta de Amigo por jogador, fique com 1 para você e distribua o resto
para os outros jogadores aleatoriamente. Todos os jogadores (incluindo você)
devem descartar seu Amigo atual (se tiver algum) e aceitar o novo Amigo.
Cada jogador só pode ter no máximo uma carta de Amigo de cada vez. Se tiver uma carta de Amigo, ela fica na sua frente, com a face para cima, e dá um benefício especial
que se repete a cada rodada enquanto você a tiver. Cada carta de Amigo diz quando é ativada e o que faz. Cabe a você lembrar de ativar seu Amigo no momento aropriado.
Palavras-chave Ganhando Recursos: A menos Sozinho: Um jogador está sozinho se Coleta: Refere-se especificamente a recursos coletados
encontradas nas cartas que seja especificado, todos não houver nenhum outro jogador em seu de um Local durante a Fase de Coleta. Não inclui
os recursos ganhos são pegos Local. Um jogador ainda é considerado recursos ganhos através de bônus dados por cartas
de Fábula e Amigos sozinho se houver um Monstro em seu
da Reserva. de Amigo ou Fábula.
Local.
Cutting Corners ~ Fim da Fase de Coleta Hidden Vault ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho no Local, coloque esta carta sobre seu Player Board, Todos os jogadores (inclusive você) no seu Local ganham 2 recursos da
ela passará a ser um Campo de Construção extra. Cada parte de Casa reserva do tipo produzido naquele Local. (se o Local for o Mercado, cada
construída sobre ela passará a custar 1 recurso a menos que o normal. jogador pode escolher o tipo do recurso)
9
Hired Help ~ Quando Revelada, Próximo Turno Search the Past ~ Fim da Fase de Coleta
Próximo Turno! Quando revelada, você deve escolher entre pagar 2 Se houver pelo menos um adversário no seu Local, pegue 2 cartas de
recursos quaisquer para a reserva ou imediatamente descartar esta carta. Se Fábula quaisquer da pilha de descarte e ponha-as em sua mão.
pagar os 2 recursos, então no próximo turno dobre a quantidade de recursos
coletados pegando a mesma quantidade do mesmo tipo da reserva.
Little Helpers ~ Fim da Fase de Coleta Share the Wealth ~ Fim da Fase de Coleta
Se você estiver sozinho em seu Local, ganhe 2 ações extras durante Todos os adversários que coletaram 5 recursos ou mais neste
esta fase de Construção. turno devem dar a você 2 destes recursos. (Se coletaram mais de um
tipo, devem escolher qual tipo dar você.)
Lonely Castle ~ Quando Revelada, Fim da Fase de Coleta Spy Network ~ Fim da Fase de Coleta
Local Único! Quando revelada, jogue-a num Local de sua escolha. No Fim Ganhe 1 carta de Fábula do deck por cada jogador (incluindo você)
da Fase de Coleta, qualquer jogador que estiver sozinho neste Local ganha presente no seu Local.
1 recurso de cada da reserva. Descarte ao fim do turno se houver 3 ou mais
jogadores neste Local (ou ambos os jogadores numa partida de 2 jogadores).
Mysterious Strange ~ Fim da Fase de Coleta Thoughtfull Gift ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho em um Local, ganhe uma carta de Amigo do deck. Escolha um adversário e dê a ele até 3 recursos de um tipo. Este
Siga as regras normais de ganhar Amigos. adversário deve lhe dar a mesma quantidade de um tipo diferente de
volta (a escolha dele).
Você só pode escolher um adversário que tenha recursos suficientes
(de um tipo diferente daquele que você está dando) para completar a troca.
Night at the Tavern ~ Quando Revelada
Você pode escolher trocar zero recursos.
Compre 1 carta de Amigo por jogador, fique com 1 para você e distribua o resto
para os outros jogadores aleatoriamente. Todos os jogadores (incluindo você)
devem descartar seu Amigo atual (se tiver algum) e aceitar o novo Amigo.
Cada jogador só pode ter no máximo uma carta de Amigo de cada vez. Se tiver uma carta de Amigo, ela fica na sua frente, com a face para cima e dá um benefício especial
que se repete a cada rodada enquanto você a tiver. Cada carta de Amigo diz quando é ativada e o que faz. Cabe a você lembrar de ativar seu Amigo no momento apropriado.
Jack the Giant Slayer ~ Depois que as Cartas de Coleta são Reveladas
Fairy Godmother ~ Ação Especial Pé-de-Feijão: Acrescente 2 recursos ao seu Local, do tipo produzido ali.
Varinha Mágica: Ação Especial! Ganhe 2 Cartas de Fábula. Você pode descartar Jack the Giant Slayer para cancelar os efeitos
de Giant.
Você pode descartar Fairy Godmother durante seu turno para descartar
2 cartas de Fábula da sua mão e ganhar 2 recursos quaisquer de sua
escolha da Reserva
Little Mermaid ~ Quando Ganhada, Ação Especial
Barganha Cruel: Quando ganhada, escolha 2 de suas cartas de Coleta,
Frog Prince ~ Fim da Fase de Coleta mantenha-as em sua mão e coloque as outras debaixo da Little Mermaid;
O Feitiço é Quebrado: Se não estiver sozinho em seu Local, descarte você não pode usar estas cartas com a face para baixo enquanto a Little
Frog Prince e ganhe um novo Amigo do deck. Frog Prince não pode ser Mermaid for sua Amiga (mas vai pegá-las de volta quando perdê-la adquirindo
recomprado. Ganhe 1 recurso de sua escolha da Reserva. um novo Amigo). Como Ação Especial, ganhe 1 recurso de cada tipo.
Palavras-chave Ganhando Recursos: A menos Sozinho: Um jogador está sozinho se Coleta: Refere-se especificamente a recursos coletados
encontradas nas cartas que seja especificado, todos não houver nenhum outro jogador em seu de um Local durante a Fase de Coleta. Não inclui
os recursos ganhos são pegos Local. Um jogador ainda é considerado recursos ganhos através de bônus dados por cartas
de Fábula e Amigos sozinho se houver um Monstro em seu
da Reserva. de Amigo ou Fábula.
Local.