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13+ 2-4 45-60mins.

A Game by
Tim Eisner
With Art by
Mr. Cuddington
Lead Development by
Ian Allen

Rei Reginaldo, o Ganancioso, planeja desenvolver milhares de acres da escura e


misteriosa Floresta Grimm. Seu coração se enche de ganância quando
pensa em todo o ouro que pode ganhar para encher sua sala do tesouro uma
vez que a terra for limpa e as construções começarem. Infelizmente os
Construtores Reais, também conhecidos como os 3 Porquinhos, estão velhos
e gagás e seus últimos projetos foram casas no formato de abóboras.

Depois de um desentendimento com os velhos e rabugentos irmãos Porco, o


Rei está a procura de alguém competente o bastante para projetar casas usando
apenas os materiais padrões dos velhos tempos. Sobrinhos e sobrinhas dos
famosos irmãos Porco começaram a aparecer no Palácio Real, ansiosos para
provarem suas habilidades. O concurso é simples: quem construir primeiro 3 casas
ganhará o título de Construtor Real e ficará rico...

Copyright © 2017 Druid City Games®. All rights reserved. No portion of this document may be duplicated or copied without the express written permission of Druid City Games®.

Traduzido por Anderson Manzoni 1


Visão Geral do Jogo
Em The Grimm Forest, você é um sobrinho ou sobrinha dos lendários 3 Porquinhos competindo para ver quem constrói mais rápido três casas
de Palha, Madeira ou Tijolos. Secretamente, os jogadores planejam viajar para certas áreas da Floresta Grimm a fim de coletar quantidades
limitadas dos recursos disponíveis ali. Se mais de um Porco for para o mesmo local, ele deve dividir os recursos encontrados, mas se estiver
sozinho, pega todos os recursos daquele lugar. Cartas de Fábula lhe permitem enganar e atrapalhar os outros Porcos enquanto você tenta
coletar recursos suficientes para construir suas casas. Em diferentes momentos do jogo, cartas de Amigos revelarão todo o tipo de estranhos
aliados vindos da Floresta Grimm para ajudá-lo a atingir suas metas. O primeiro jogador que construir três casas (em qualquer combinação
de Palha, Madeira e/ou Tijolos) vencerá o jogo!

Componentes 4 Player Boards


Cada Player Board tem um lugar para estocar seus recursos e 5 Locais de Construção onde
você irá construir suas casas. (Os Locais de Construção não são pontos específicos no tabuleiro,
4 Locais de Coleta apenas significam que você só pode construir no máximo 5 casas ali).

Campos Floresta Olaria Mercado

Verso do conjunto
16 Cartas de Coleta Laranja
Quatro conjuntos de quatro cartas; cada
conjunto é identificado pela cor do verso.
Cartas de Coleta são usadas para planejar
suas viagens aos Locais de Coleta.

45 Partes de Casas
Estas são as peças que você irá montar para construir suas
casas de Palha, Madeira e Tijolos. Há 5 de cada.

Palha Madeira Tijolos

Coletar Palha Coletar Madeira Coletar Tijolos Coletar Mercado Telhados

4 Player Aid Cards


Vão lembrá-lo dos passos
Paredes
básicos envolvidos em cada
fase.

Assoalhos
2 Frente Verso
56 Cartas de Fábula 25 Cartas de Amigos
Fábulas são cartas de uso único quer lhe permitem passar Cada carta de Amigo dá a você uma habilidade especial
a perna em seus adversários. Suas cartas de fábula são Tipos Especiais de Fábulas constante, mas só se pode ter um amigo de cada vez e ele
mantidas em segredo até você estar pronto para usá-las. é mantido com a face para cima, na mesa, na sua frente.
Algumas Fábulas tem um símbolo de Tipo
Cada carta diz quando é ativada e o que faz. Cada carta diz quando é ativada e o que faz.
Especial no canto superior esquerdo:
As cartas avançadas só devem ser usadas em partidas onde As cartas de Amigo avançadas devem ser tratadas do
todos os jogadores estão familiarizados com o jogo básico. Monstro. Esta Fábula é um
mesmo modo que as cartas de Fábula avançadas.
Elas acrescentam profundidade e novos mecanismos habitantante malvado da floresta
que funcionam melhor quando todos os jogadores são que vai a um Local para causar
experientes e capazes de reagir a seus efeitos. problemas. Detalhes na pág 5. Símbolo de
Amigo/
Avançado
Símbolo
de Tipo Próximo Turno. Esta Fábula é
Especial
ativada na próxima rodada, não na
Símbolo de atual. Detalhes na pág 9.
Fábula/ Nome
Avançado
Lugar Único. Esta Fábula é uma Quando
é ativada
Nome área especial que se anexa a um
Local e afeta como ele funciona O que
Quando é faz
Ativado até que certos quesitos sejam
cumpridos. Detalhes na pág 9. Verso Frente
O que
faz
Verso Frente

50 Recursos Simples 15 Recursos Mega 3 tokens de Bônus de Primeiro Construtor


20 Palhas, 15 Madeiras, e 15 Tijolos. 5 tokens de cada tipo (Palha, Madeira, Tijolos). Prêmios especiais para quem O verso mostra as opções de
Quando “um recurso” é mencionado nas Observe que cada tipo vale uma quantidade construir primeiro cada tipo de casa. recompensa oferecidas.
regras, está se referindo a um desses. diferente do recurso! Durante o jogo você pode
livremente fazer troco com a reserva.

1 Amigo 2 Fábulas 1 de cada


Recurso
1 Palha 1 Madeira 1 Tijolo
5 Palhas 4 Madeiras 3 Tijolos

4 Miniaturas de Porcos 6 Miniaturas de Monstros 1 Token de


Primeiro
Jogador
O jogador que o
tiver é o primeiro
jogador.

Sempre que algo acontecer “na


ordem do turno”, começará no
Primeiro Jogador e seguirá no sentido
horário, pulando qualquer jogador
Laranja Azul Lobo Mau Gigante Troll da Ponte não envolvido.

1 dado de recurso
"Príncipe Real”
Este dado controla o
jogador neutro na
partida de 2 jogadores
Lobo Lobo
Roxo Verde Dragão 3
Setup 2
Há algumas regras es-
peciais de setup para 2
jogadores na pág 8.
4
Regras extras de setup
para 4 jogadores estão
inclusas nesta página.
Setup Geral
1 Coloque os três Locais de Coleta (Campos,
1 4

Floresta e Olaria) no centro da área de jogo,


lado a lado.

Numa partida de 4 jogadores, adicione o


4 Mercado ao lado dos outros três. Com menos
jogadores, remova esta placa do jogo. 3
2 Ponha os tokens de recursos Simples e Mega
próximos aos Locais de Coleta para reserva.

3 Ponha um token de Palha Mega (vale 5 Palhas) sobre


2
os Campos, uma Madeira Mega (vale 4 Madeiras)
sobre a Floresta e um token de Tijolo Mega (vale 3
Tijolos) sobre a Olaria.
4
Em uma partida de 4 jogadores, coloque um
4 token de recurso Simples de cada tipo (Palha,
Madeira e Tijolo) sobre o Mercado.
5
6
4 Coloque os três tokens de Bônus de Primeiro
Construtor abaixo de seus Locais de Coleta
correspondentes.

5 Monte uma reserva de Assoalhos, Paredes e


Tehados próxima aos Locais de Coleta.

6 Embaralhe as cartas de Amigo e Fábula em decks


separados e coloque-os com a face para baixo
próximos aos Locais de Coleta.
7
7 Monte uma reseva de miniaturas de Monstros.

8 Cada jogador escolhe uma cor e pega seu Player Board,


as três cartas de Coleta (Colher Palha, Colher Madeira
e Colher Tijolos), e a miniatura de Porco daquela cor. Player Setup 8 9
Numa partida de 4 jogadores, cada jogador
4
também pega a carta Colher Mercado. Com
4
menos jogadores, remova as cartas Colher
Mercado do jogo.

Cada jogador também pega um Player Aid Card.

9 Dê o token de Primeiro Jogador ao jogador que


tenha comido mais bacon recentemente. Você está
pronto para começar!
4
Gameplay 2 4
Há pequenas diferenças para 2
ou 4 jogadores, descritas em
detalhes na pág 6.

O Jogo é jogado em várias rodadas. Cada rodada é composta de 3 fases, jogadas nesta ordem:

1. Coletar 2. Construir 3. Limpar


A Rodada do Jogo
Exemplo de Coleta ~ Passo a Passo
1. Coletar Todos os três jogadores baixam as
Nesta fase você irá se mover para os Locais de Coleta; lá você irá
colher os recursos para usar em suas construções. cartas que desejam jogar. O Azul e o
Verde usarão cartas de Fábula com suas
Não se esqueça de verificar as habilidades de Amigo e Fábula cartas de Coleta, enquanto o Laranja
ativadas em cada passo; cada carta diz quando seu efeito acontece. jogou apenas a carta de Coleta.

1. Cada jogador deve escolher uma carta de Coleta (e pode, além disso,
escolher uma carta de Fábula se desejar) de sua mão. Todos põem suas As duas Fábulas são reveladas. O Azul
cartas escolhidas na mesa com a face para baixo. (Fábulas em revela um Troll da Ponte (que é um
cima) Monstro; sua miniatura deve ser colocada
2. Revele todas as cartas de Fábula. Resolva as cartas de Fábula que num Local agora), e o Verde revela
ativam “Quando Revelada”. Chinny Chin Chin (que é ativada antes
da Coleta). O Azul coloca a miniatura
Sempre que várias cartas de Fábula e/ou do Troll da Ponte na Olaria, esperando
Amigo forem ativadas ao mesmo tempo, pegar outros jogadores coletando ali.
resolva-as na ordem do turno.
Todas as cartas de Coleta são reveladas;
Além disso, se alguma Fábula tiver o ícone indicando O Azul e o Laranja revelam Campo e o
que é um Monstro, quando revelada, o jogador que Verde revela a Olaria, onde o Troll
a jogou deve procurar a miniatura correspondente está! Todos colocam seus Porcos. Então
e colocá-la sobre qualquer Local a sua escolha. a Fábula do Verde (Chinny Chin
Máximo de 1 Monstro por Local. Chin) é ativada; felizmente esta Fábula
lhe permite ir para longe do Monstro,
Se forem jogados mais Monstros do que miniaturas para colocar nos
então ele decide ir para a Floresta.
Locais, basta pôr a carta correspondente sobre o Local desejado.
Sozinho: Um porco é considerado sozinho se não houver
outros porcos, mesmo se tiver um monstro presente.

3. Revele todas as cartas de Coleta; cada jogador coloca seu Porco


no Local indicado em sua carta. Então resolva qualquer efeito de
Fábula ativado “Antes de Coletar Recursos”.
O Verde está sozinho na Floresta,
4. Se um Porco estiver sozinho num Local, aquele jogador coleta todos então ele coleta todas as 5 Madeiras
os recursos da área. Se mais de um Porco estiver no Local, os recursos dali para si. O Azul e o Laranja
sao divididos igualmente entre os jogadoes, arredondando para estão juntos nos Campos, então eles
baixo. Quaisquer recursos restantes permanecem no Local para a devem dividir a Palha. Há 5
próxima fase de Coleta. Palhas, então cada um pega 2 e
5. Resolva qualquer efeito de Fábula restante ativado no deixam 1 para a próxima rodada.
“Fim da Fase de Coleta”.
Neste momento o Troll é ativado,
6. Cada jogador pega de volta sua carta de Coleta. Todas as cartas mas não há nenhum Porco na Olaria
de Fábula resolvidas são colocadas com a face para cima na pilha para ele importunar.
de descarte. Algumas Fábulas indicam que permanecem no jogo Todos os jogadores pegam de volta suas cartas de Coleta. Todas as Fábulas (incluindo o
mais tempo que o normal; não descarte-as até o momento desafortunado Troll da Ponte, que não conseguiu fazer nada graças ao Chinny Chin
indicado. Quaisquer miniaturas de Monstros nos Locais voltam Chin) são descartadas. A miniatura do Troll da Ponte volta para a reserva. 5
para a reserva.
2. Construir
Nesta fase você executa ações para ganhar recursos, pegar cartas de Fábula e usar recursos para construir partes de Casas. Na ordem do turno, cada jogador joga uma
vez. Na sua vez, o jogador pode fazer duas ações (a mesma ação duas vezes ou duas ações diferentes). Com cada ação você pode escolher uma das três opções:

A) Comprar uma carta de Fábula


Pegue a carta do topo do deck de Fábulas e ponha-a
na mão. Não há limite para o número de
Fábulas que você pode ter na mão.

B) Ganhar 1 Recurso
Colete 1 recurso Simples de sua escolha da
OU OU
Reserva. Não há limite para o número
de recursos que você pode ter.

C) Construir
Construa uma parte da Casa. Para construir, pague os recursos apropriados devolvendo-os para a Reserva e adicione sua nova parte de Casa a seu
Player Board. Você deve usar o tipo correto de recurso para construir; por exemplo, você deve pagar Palha para construir uma parte de Palha.

PARTES DA CASA CUSTO TAMBÉM...


ASSOALHO
2
PAREDES
Compre 1 Amigo, fique com
4 ele ou dê a outro jogado (veja
abaixo).

TELHADO Verifique o B ônus de


6 Primeiro Construtor (veja
abaixo).

REGRAS DE CONSTRUÇÃO
• Cada uma das casas deve ser construída na ordem: primeiro o Assoalho, depois as Você decide usar uma de suas ações para Construir. Você tem 4 Madeiras e 3 Palhas, o que
Paredes, depois o Telhado. significa que você pode pagar por um Assoalho de Palha ou Paredes de Madeira para
• Você pode trabalhar em várias casas ao mesmo tempo, mas não pode começar uma colocar sobre o Assoalho de Madeira construído anteriormente (observe que apesar de
casa nova se tiver uma não terminada do mesmo tipo. ter recursos suficientes para construir um Assoalho de Madeira, você não pode fazê-lo porque
• Uma vez que tenha terminado uma casa, só então lhe é permitido iniciar a construção já tem uma casa de Madeira em construção) Você decide construir as Paredes de Madeira,
de uma outra casa do mesmo tipo. paga 4 Madeiras e pega uma peça de Paredes de Madeira da reserva e a coloca sobre seu
Assoalho de Madeira.
• Há peças suficientes para construir cinco casas de cada tipo. Uma vez que acabem,
você não pode construir aquela parte.
Como construiu uma Parede, você compra uma carta de Amigo e decide se quer ficar com ela
• Você só pode começar uma casa nova se houver um Local de Construção disponível ou dá-la para outra pessoa... (Exemplo continua abaixo)
em seu Player Board; cada Player Board tem 5 Locais de Construção

D) Ações Especiais
Algumas cartas Amigo permitem Ações Especiais. Cada carta diz como sua Ação Especial funciona. A carta de Ação Especial da Fada
Uma Ação Especial conta como uma das suas ações em sua fase de Construção e você só pode Madrinha lhe permite comprar 2 cartas
fazer uma Ação Especial por turno. E possível e permitido usar uma Ação Especial de Amigo e de Fábula... coisa bem poderosa!
adquirir um novo Amigo e usar sua Ação Especial no mesmo turno.

6
AMIGOS
Amigos são personagens de outros contos de fadas que o ajudarão com poderes
especiais. Amigos são ganhos sempre que você construir paredes e também podem Você comprou um Amigo (Rumpelstiltskin)
ser conseguidos usando alguns Amigos ou cartas de Fábula, ou por conquistar o porque construiu Paredes. Você já tem
Bônus de Primeiro Construtor. Cada vez que ganhar um Amigo, revele-o e decida Cachinhos Dourados como Amiga e
se quer ficar com ele ou dá-lo a outro jogador. (O outro jogador não pode recusá-lo) deseja mantê-la, você então passa
Veja Cartas de Amigo para mais detalhes. Rumpelstiltskin para outro jogador.
Este jogador é forçado a descartar seu
Cada jogador só pode ter um Amigo de cada vez. Quando pegar uma carta de Amigo Amigo atual e ficar com Rumpelstiltskin.
(seja porque decidiu mantê-la ou porque outro jogador deu a você), você deve descartar
seu Amigo anterior (se tiver um) e ficar com o novo.

Ações Especiais: alguns Amigos concedem Ações Especiais. Cada Ação Especial
de Amigo só pode ser usada uma vez por turno durante a Fase de Construção. Às
vezes e possível e permitido usar uma Ação Especial, adquirir um novo Amigo e
usar a nova Ação Especial do Amigo no mesmo turno.

BÔNUS DE PRIMEIRO CONSTRUTOR


Quando completar uma casa, se for a primeira casa do tipo (Palha, Madeira ou
Tijolo) que for construída por qualquer jogador, então este jogador recebe o Bônus de Primeiro Construtor de Palha
Bônus de Primeiro Construtor para aquele tipo, além disso colete uma das
seguintes recompensas (a sua escolha): Opções de recompensa são
mostradas no verso.

• Uma Palha, uma Madeira e um Tijolo da Reserva.


• Duas cartas de Fábula compradas do topo do deck.
• Uma carta de Amigo comprada do topo do deck.
(Siga as regras normais de ganhar Amigo descritas acima.)
OU OU
Cada Bônus de Primeiro Construtor só é dado uma vez para cada tipo de casa,
mesmo que uma casa tenha sido derrubada pelo Lobo Mau ou algum outro
efeito do jogo.

3. Arrumar
Nesta fase você irá encerrar a fase e preparará o próximo turno. Lembre-se, haviam sobrado 3 Tijolos na Olaria e 1 Palha nos Campos
1. Passe o marcador de Primeiro Jogador para o próximo jogador, no da rodada anterior... com os recém adicionados tokens de Recurso Mega,
sentido horário.

2. Todos pegam seus Porcos de volta (e conferem se estão com todas as


1. haverá algumas opções de Coleta bem generosas na próxima rodada!

suas cartas de coleta nas mãos).

3. Reabasteça todos os três Locais de Coleta colocando um Recurso Mega


do tipo correspondente a partir da Reserva. (Além de qualquer recurso
que tenha sobrado das rodadas anteriores.) 2.
Em uma partida de 4 jogadores, coloque um token de Recurso
4 Simples de cada tipo (Palha, Madeira e Tijolos) sobre Mercado.

3.
7
Fim do Jogo O primeiro que construir
quaisquer três casas será o
Ao fim da Fase de Construcao, se pelo menos um
vencedor... mas casas mais
jogador tiver tres casas completas, o jogo acaba!
fortes são importantes para
(Não precisam ser uma casa de cada tipo... pode ser
desempate!
qualquer combinação dos tipos de casas.)
Se houver apenas um jogador com 3 casas
completas, este é o vencedor do jogo!

• Se mais de um jogador tiver três casas completas,


o vencedor é o Porco que construiu as casas mais
resistentes. Casas de Tiojolos são as mais resistenes,
seguidas por Madeira e depois Palha.

O vencedor será o jogador empatado que tiver


construído mais casas de Tijolos. Se ainda assim
houver empate, será o que construiu mais casas
de Madeira. Caso ainda haja empate, aquele que Exemplo de Desempate: O jogador Laranja construiu 2 Casas de Tijolos e uma Casa de Palha. O jogador Azul construiu 1
tiver obtido o Bônus de Primeiro Construtor da Casa de Tijolos e duas Casas de Madeira. O Laranja construiu mas Casas de Tijolos, então o Laranja é o vencedor!
casa mais resistente será o vencedor.

2
Diferenças em Partidas de 2 Jogadores
Numa partida de 2 jogadores é adicionado um jogador neutro chamado Príncipe Real. A cada
turno ele irá pegar metade dos recursos de um dos Locais para si a fim estocar suprimentos para
um dia se mudar do Palácio Real e criar um Palácio menor para si.
Durante o Setup, coloque o Dado de Recursos do Príncipe próximo aos Locais de Coleta.
No início de cada fase de Coleta, role o Dado de Recurso. O Príncipe imediatamente pegará
metade dos recursos daquele Local (arredondando para baixo); devolva os recursos que ele pegou
para a reserva. Os jogadores então escolhem suas cartas de Coleta e Fábula e o jogo prossegue
normalmente.
Se qualquer Local tiver mais de 10 recursos, o Príncipe não rolará o dado e imediatamente
pegará do Local com mais recursos. Se mais de um Local tiver mais de 10 recursos e tiverem a
mesma quantidade de recursos, o Príncipe preferirá primeiro os Tijolos, depois a Madeira e Exemplo de Príncipe Real: No início da rodada, o Príncipe rola
depois a Palha. o dado e sai Tijolos. A Olaria contém 5 Tijolos. Como a metade
de 5 arredondada para baixo é 2, os 2 Tijolos do Príncipe
• O Príncipe Real não é considerado como estando "no" Local de onde ele fez a retirada; assim voltam para a reserva, deixando 3 para trás.
ele não afeta Fábulas que especificam que o jogador deva estar sozinho ou não e também não é
pego pelos Monstros.

4
Diferenças em Partidas de 4 Jogadores
As regras para partidas de 4 jogadores aparecem por todo o livro de regras, mas estão reunidas aqui por conveniência. Todas as regras de 4
jogadores dizem respeito à adição do Local de Mercado no jogo. Durante o setup, ponha o Local de Mercado ao lado dos outros Locais de Coleta (com
um recurso de cada sobre ele), e confira se, além das Cartas de Coleta usuais, todos os jogadores estão com sua carta de Coleta no Mercado em mãos.
O Mercado é tratado como qualquer outro Local. Se vários Porcos terminarem no Mercado durante a fase de Coleta, os recursos serão dividos da seguinte
forma: na ordem do turno, estes jogadores escolhem 1 recurso de cada vez. Cada jogador irá pegar uma quantidade igual, deixando o que sobrou para
trás. (Por exemplo, se houver três jogadores e cinco recursos, cada jogador pegará um, deixando dois para trás).

Durante a fase de Limpeza, coloque 1 recurso de cada (Palha, Madeira e Tijolo) no Mercado em acréscimo a qualquer outro recurso que tenha ficado das
8 rodadas anteriores.
Próximo Turno - Uma Fábula Locais Únicos - Uma Fábula com este

Cartas de Fábula com este símbolo tem efeito


durante a rodada seguinte.
Depois de jogar, coloque esta carta na
símbolo é jogada sobre um Local de
Coleta e permanece em jogo até que
alguma condição de descarte aconteça. Só
parte de baixo do Local de Coleta de pode haver 1 Local Único sobre cada Local de
Cada jogador pode ter quantas cartas de Fábula quiser nas mãos, mas só pode modo que fique visível a todos os Coleta. Se a condição de descarte ocorrer, ele
jogar uma por rodada, juntamente com a carta de Coleta, durante a Fase de jogadores. É importante lembrá-los que é descartado no fim da fase de Coleta depois de
Coleta. Uma vez que a Fábula é revelada, ela diz quando é ativada e o que faz. "Próximo Turno" tem efeito no início todos os outros efeitos terem sido resolvidos.
da próxima rodada.
Geralmente as Fábulas dão uma habilidade especial uma vez e são descartadas.

Um Jogo Amigável ~ Fim da Fase de Coleta


Pegue 2 recursos de sua escolha de um adversário no seu Local.
Dragão ~ Antes da Coleta de Recursos
Monstro! Todos os jogadores ano Local do Dragão
devem descartar todos os recursos de seus Player Boards.

Lobo Mau ~ Fim da Fase de Coleta


Monstro! Para cada jogador no Local do Lobo Mau, você deve escolher
uma de suas casas de Madeira ou Palha (se tiver alguma parcialmente ou completamente
construída); devolva a parte mais alta da casa para a reserva. Alimento de Fada ~ Próximo Turno
Próximo Turno! No início da rodada, coloque esta carta sobre o
Local de sua escolha. No Fim da Fase de Coleta, todos os jogadores
neste Local ganham 3 recursos quaisquer de sua escolha da reserva.
Troll da Ponte ~ Fim da Fase de Coleta Descarte no fim do turno.
Monstro! Escolha um jogador no Local do Troll da Ponte. Este
jogador deve dar metade de todos os seus recursos coletados nesta
turno (arredondado para baixo).
Sussurros Fantasmagóricos ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho num Local, compre 4 cartas de Fábula. Fique com 2 e
Chinny Chin Chin ~ Antes da Coleta de Recursos descarte as outras.
Se estiver num Local com um Monstro, você pode se mover para um
Local diferente a sua escolha, somente uma vez por turno. Se nenhum
Monstro tiver sido jogado neste turno, compre uma carta de Fábula.
Gigante ~ Fim da Fase de Coleta
Monstro! Todos os jogadores no Local do Gigante devem descartar
seus Amigos (se tiverem algum), todas as cartas de Fábula das mãos
Consulte o Oráculo ~ Fim da Fase de Coleta (se tiverem alguma), e 1 recurso de cada tipo de seus Player Boards.
Se estiver sozinho em um Local, voce pode pegar uma carta de
Fábula aleatória da mão de cada jogador.

Casa da Vovó ~ Quando Revelada, Fim da Fase de Coleta


Local Único! Quando revelada, coloque-a num Local de sua escolha.
Bola de Cristal ~ Quando Revelada Enquanto a Casa da Vovó estiver em jogo, qualquer Monstro deve ser levado
para este Local (possivelmente quebrando a regra de 1 Monstro por Local). Ao
Escolha um jogador e olhe sua carta de Coleta com a face para
Fim da Fase de Coleta, todos os jogadores neste Local ganham 2 recursos
baixo. Se desejar, você pode mudar sua carta de Coleta.
quaisquer de sua escolha da reserva. Descarte no fim do turno se houver
qualquer Monstro neste Local.

Maldição das Trevas ~ Quando Revelada


Todos os adversários devem embaralhar todas as suas cartas de Coleta Lua da Colheita ~ Fim da Fase de Coleta
(incluindo a que foi jogada) e jogar aleatoriamente uma nova. Seus Escolha um Local onde nenhum jogador tenha Coletado neste turno (se houver
adversários podem espiar as novas cartas, antes de resolver qualquer algum), e pegue metade dos recursos daquele Local (arredondado para baixo).
carta de Fábula remanescente.

Fazendo Economia ~ Fim da Fase de Coleta Depósito Escondido ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho no Local, coloque esta carta sobre seu Player Board, Todos os jogadores (inclusive você) no seu Local ganham 2 recursos da
ela passará a ser um Campo de Construção extra. Cada parte de Casa reserva do tipo produzido naquele Local. (se o Local for o Marcado, cada
construída sobre ela passará a custar 1 recurso a menos que o normal. jogador pode escolher o tipo do recurso)
9
Ajuda Paga ~ Quando Revelada, Próximo Turno Vasculhar o Passado ~ Fim da Fase de Coleta
Próximo Turno! Quando revelada, você deve escolher entre pagar 2 Se houver pelo menos um adversário no seu Local, pegue 2 cartas de
recursos quaisquer para a reserva ou imediatamente descartar esta carta. Se Fábula quaisquer da pilha de descarte e ponha-as em sua mão.
pagar os 2 recursos, então no próximo turno dobre a quantidade de recursos
coletados pegando a mesma quantidade do mesmo tipo da reserva.

Pequenos Ajudantes ~ Fim da Fase de Coleta Dividir Riqueza ~ Fim da Fase de Coleta
Se você estiver sozinho em seu Local, ganhe 2 ações extras durante Todos os adversários que coletaram 5 recursos ou mais neste
esta fase de Construção. turno devem dar a você 2 destes recursos. (Se coletaram mais de um
tipo, devem escolher qual tipo dar você.)

Castelo Solitário ~ Quando Revelada, Fim da Fase de Coleta Rede de Espionagem ~ Fim da Fase de Coleta
Local Único! Quando revelada, jogue-a num Local de sua escolha. No Fim Ganhe 1 carta de Fabula do deck por cada jogador (incluindo você)
da Fase de Coleta, qualquer jogador que estiver sozinho neste Local ganha presente no seu Local.
1 recurso de cada da reserva. Descarte ao fim do turno se houver 3 ou mais
jogadores neste Local (ou ambos os jogadores numa partida de 2 jogadores).

Impostos ~ Próximo Turno


Flauta Mágica ~ Quando Revelada Próximo Turno! Ao fim da Fase de Coleta, todos os adversários que não
Qualquer carta de Monstro jogada neste turno vai imediatamente para estejam em seu Local devem descartar metade do total de recursos presentes em
sua mão antes de ser colocada ou resolvida. Estas cartas não tem efeito no seus Player Boards (arredondado para baixo e não metade de cada tipo). Devem
turno corrente maspodem ser jogadas normalmente por você mais tarde. descartar todos os Tijolos disponíveis antes de descratar a Madeira e toda a
Madeira disponível antes de descartar a Palha.

Estranho Misterioso ~ Fim da Fase de Coleta Presente Atencioso ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho em um Local, ganhe uma carta de Amigo do deck. Escolha um adversário e dê a ele até 3 recursos de um tipo. Este
Siga as regras normais de ganhar Amigos. adversário deve lhe dar a mesma quantidade de um tipo diferente de
volta (a escolha dele).
Você só pode escolher um adversário que tenha recursos suficientes
(de um tipo diferente daquele que você está dando) para completar a troca.
Noite na Taverna ~ Quando Revelada
Você pode escolher trocar zero recursos.
Compre 1 carta de Amigo por jogador, fique com 1 para você e distribua o resto
para os outros jogadores aleatoriamente. Todos os jogadores (incluindo você)
devem descartar seu Amigo atual (se tiver algum) e aceitar o novo Amigo.

Caixeiro Viajante ~ Fim da Fase de Coleta


Todos os jogadores em seu Local (incluindo você) podem descartar 2 recursos
Amigos Poderosos ~ Fim da Fase de Coleta de um tipo para pegar 3 recursos de um tipo diferente da reserva.
Cada um dos adversários que estiver em seu Local perde 1 de suas ações
na Fase de Construção nesta rodada. Para cada adversário afetado você
ganha 1 ação na Fase de Construção nesta mesma rodada.

Poço dos Desejos ~ Quando Revelada


Rugido ~ Antes de Coletar Recursos Sem olhar, troque 2 cartas de Coleta com a face para baixo, antes de
Todos os adversários que estiverem em seu Local devem embaralhar todas serem reveladas. Continue como se os jogadores tivessem jogado as novas
as suas cartas de Coleta (incluindo a que acabaram de jogar) e escolher uma cartas. (no fim da rodada, os jogadores pegam suas cartas de Coleta de volta)
aleatoriamente e imediatamente mover para aquele Local. (se pegarem seu Os jogadores cujas cartas foram trocadas podem espiá-las, já que foram
Local atual, simplesmente permanecem ali) substituidas, antes de resolver qualquer carta de Fábula remanescente.

Casamento Real ~ Quando Revelada, Fim da Fase de Coleta


Lobo ~ Antes de Coletar Recursos
Local Único! Quando revelada, jogue-a no Local de sua escolha. No
Fim da Fase de Coleta, qualquer jogador que não estiver neste Local deve Monstro! Se houver pelo menos um jogador no Local do Lobo, descarte
todos os recursos daquele Local antes que qualquer jogador possa coletá-los.
descartar 1 recurso de sua escolha de seu player board. Descarte-a no
10 final do turno se não houver jogadores neste Local.
Sempre que várias cartas de Amigo e/ou
Cartas de Amigo Fábula forem ativadas ao mesmo tempo,
resolva-as na ordem do turno.

Cada jogador só pode ter no máximo uma carta de Amigo de cada vez. Se tiver uma carta de Amigo, ela fica na sua frente, com a face para cima, e dá um benefício especial
que se repete a cada rodada enquanto você a tiver. Cada carta de Amigo diz quando é ativada e o que faz. Cabe a você lembrar de ativar seu Amigo no momento aropriado.

Aladin ~ Início da Rodada Ganso Dourado ~ Fim da Fase de Coleta


Desejo: Diga em voz alta se vai coletar sozinho ou com outros jogadores. No Ovos Dourados: Se estiver sozinho num Local, ganhe 1 recurso de sua
Fim da Fase de Coleta, ganhe 1 de cada recurso da reserva se tiver escolha da Reserva.
acertado. Você pode descartar o Ganso Dourado durante seu turno para ganhar 2
recursos quaisquer de sua escolha da Reserva.

Ali Baba ~ Início da Rodada


Sorrateiro: Roube 1 recurso de sua escolha do Player Board de um de Cachinhos Dourados ~ Ação Especial
seus adversários. Se estiverem no mesmo Local que você, você deverá Este Está Perfeito: Ação Especial! Olhe as 3 cartas do topo do deck de
devolver o recurso roubado. cartas de Fábula. Ponha 1 na sua mão e devolva as outras na ordem que
desejar.

Cinderela ~ Depois que as Cartas de Coleta são Reveladas


Carruagem Mágica: Mova para seu Local de Coleta e ganhe 2 recursos
daquele Local antes que qualquer de seus adversários movam. Só então
João & Maria ~ Fase de Construção
Fome: Todas as Paredes dos adversários custam um recurso extra (do tipo
os jogadores (incluindo você) comecam a Coleta normalmente.
apropriado) para serem construídas. Eles devem pagar o recurso extra a
Cinderela ganha 2 recursos antes que o Lobo os roube. Os recursos você ao invés de pagar à Reserva.
obtidos pela Cinderela não são parte da Coleta e não são afetados pelo
Troll da Ponte ou por Dividindo a Riqueza.

O Caçador ~ Início da Rodada


Matador de Monstros: No Início da Rodada, todos os adversários devem jogar
Rainha Má ~ Início da Rodada uma carta de Fábula, se tiverem alguma. Se houver algum Monstro presente em
Bruxaria: Espere até que todos tenham escolhido suas cartas de Coleta e Fábula; seu Local, cancele seus efeitos e ganhe 1 recurso da cada tipo da Reserva.
então escolha um adversário e opte entre espiar sua carta de Fábula ou de Coleta
com a face para baixo. Só então jogue suas próprias cartas de Coleta e Fábula.

João, o Matador de Gigantes ~ Depois que as Cartas de Coleta são Reveladas


Fada Madrinha ~ Ação Especial Pé-de-Feijão: Acrescente 2 recursos ao seu Local, do tipo produzido ali.
Varinha Mágica: Ação Especial! Ganhe 2 Cartas de Fábula. Você pode descartar João, o Matador de Gigantes para cancelar os
efeitos do Gigante.
Você pode descartar a Fada Madrinha durante seu turno para descartar
2 cartas de Fábula da sua mão e ganhar 2 recursos quaisquer de sua
escolha da Reserva
Pequena Sereia ~ Quando Ganhada, Ação Especial
Barganha Cruel: Quando ganhada, escolha 2 de suas cartas de Coleta,
Príncipe Sapo ~ Fim da Fase de Coleta mantenha-as em sua mão e coloque as outras debaixo da Pequena Sereia;
O Feitiço é Quebrado: Se não estiver sozinho em seu Local, descarte o você não pode usar estas cartas com a face para baixo enquanto a Pequena
Príncipe Sapo e ganhe um novo Amigo do deck. O Príncipe Sapo não pode Sereia for sua Amiga (mas vai pegá-las de volta quando perdê-la adquirindo
ser recomprado. Ganhe 1 recurso de sua escolha da Reserva. um novo Amigo). Como Ação Especial, ganhe 1 recurso de cada tipo.

Gingerbread Man ~ Depois que as Cartas de Coleta são Reveladas


Você Não Pode Me Pegar!: Ao invés de ir para o seu Local (e antes dos Pinóquio ~ Início da Rodada
jogadores irem para seus Locais) você pode escolher pegar 1 recurso de sua Mentiroso, Mentiroso...: Diga em voz alta a carta de Coleta que irá jogar.
escolha de cada Local. No Fim da Fase de Coleta, se tiver dito a verdade, ganhe 2 recursos de
Se usar sua habilidade, você não Coleta nesta rodada; você passa a não qualquer tipo produzido no Local declarado.
ser considerado sozinho nem com outros jogadores para propósitos de
cartas de Fábula. 11
Gato de Botas ~ Ação Especial Os Sete Anões ~ Fim da Fase de Coleta
Enganar: Ação Especial! Construa uma parte da Casa, seguindo as regras Túneis Secretos: Se estiver sozinho em seu Local, você pode executar 1
normais. Voce pode pagar parte do custo usando 1 recurso apropriado ação adicional de Construir em seu turno.
do Player Board de um adversário.

Rapunzel ~ Início da Rodada, Ação Especial Bela Adormecida ~ Início da Rodada


Trancada: No Início da Rodada, pegue 2 recursos de um tipo de sua escolha Sonhos Sem Fim: Escolha qualquer jogador (incluindo a si mesmo). Este jogador
da Reserva e coloque-os sobre a Rapunzel. Como uma Ação Especial, se deve pegar a carta do topo do deck de Fábula e jogá-la como sua única carta de
estiver sozinho num Local, ganhe todos os recursos sobre Rapunzel. Fábula nesta rodada, como se tivesse sido jogada a partir de sua máo.
O jogador não pode olhar a carta de Fábula atá que ela seja revelada; ele deve
Os recursos irão se acumular se não forem removidos por uma Ação jogar sua carta de Coleta sem saber qual será a carta de Fábula.
Especial. Você pode escolher acrescentar um novo tipo de recurso à
Rapunzel a cada rodada. Se perder Rapunzel como Amiga enquanto os
recursos estiverem sobre ela, eles voltarão para a Reserva.
Branca de Neve ~ Fim da Fase de Coleta
A Mais Bela do Reino: Todos os adversários em seu Local devem lhe dar
uma carta de Fábula, da escolha deles, de suas mãos. Se um adversário
Chapeuzinho Vermelho ~ Ação Especial, Descarte em seu Local não tiver cartas de Fábula, ele deve lhe dar um recurso de
Reconhecendo o Lobo: Ação Especial! Descarte as 5 cartas do topo do deck sua escolha do Player Board dele.
de Fábula. Se houver alguma carta de Lobo entre as cartas descartadas,
ponha-a(s) na mão, se nenhuma carta descartada for um Lobo, com-
pre uma carta de Fábula do deck. Thumbelina ~ Depois que as Cartas de Coleta são Reveladas
Você pode descartar a Chapeuzinho Vermelho para cancelar os efeitos Amigos Alados: Você pode (uma vez por Fase de Coleta) embaralhar suas
do Lobo e do Lobo Mau. cartas de Coleta não usadas, revelar uma aleatoriamente e mover para
aquele Local ao invés de ir para o Local jogado inicialmente.

Robin Hood ~ Fase de Construção


Roubar dos Ricos: No fim da Fase de Construção, todos os adversários Pequeno Polegar ~ Início da Rodada
que tiverem mais recursos no total que você em seus Player Boards Recolher Sobras: Você pode pegar 1 recurso de um Local de sua escolha.
devem dar-lhe 1 recurso do tipo que desejarem.

Rumpelstiltskin ~ Início da Fase de Construção, Ação Especial


Mestre Artesão: No início da Fase de Construção, ganhe 1 Palha da
O Lenhador ~ Ação Especial, Descarte
Machado Afiado: Ação Especial! Ganhe 2 Madeiras e coloque 2 Madeiras
Reserva. Como uma Ação Especial, voce pode descartar toda a sua
sobre o Local da Floresta.
Palha para a Reserva para pegar a mesma quantidade de Madeira ou
Você pode descartar o Lenhador para cancelar os efeitos de um Monstro
Tijolos (de sua escolha, mas apenas de um tipo) da Reserva.
qualquer.

Palavras-chave Ganhando Recursos: A menos Sozinho: Um jogador está sozinho se Coleta: Refere-se especificamente a recursos coletados
encontradas nas cartas que seja especificado, todos não houver nenhum outro jogador em seu de um Local durante a Fase de Coleta. Não inclui
os recursos ganhos são pegos Local. Um jogador ainda é considerado recursos ganhos através de bônus dados por cartas
de Fábula e Amigos sozinho se houver um Monstro em seu
da Reserva. de Amigo ou Fábula.
Local.

Créditos & Agradecimentos


Game Design Lead Developer Gostaríamos de agradecer a todos os nossos fantásticos playtesters e
Tim Eisner Ian Allen à comunidade de desenvolvimento que ajudaram a tornar esse jogo
Graphic Design & Illustration Most Valuable Playtester incrível! Keith Eisner, Marty Butzen, Gamelab, KC Humphrey, Robert
Mr. Cuddington Mac Nelson Lacosse, Anthony Gallela and the Kublacon Design Contest, Cal
Davidson, Jeremy DeBottis, Herky Gottfried, Ben Harris, Timothy
Weird City Games Project Manager Mattes, Dave Hanley, Stumptown Gamecrafters, Pigsquad,
Design & Development Team James Hudson Portland Gamecrafters, Mohammed Ali, Scott Biersdoff, Joe
Ben Eisner, Ryan Swisher, Stephen Karmol CFO aka Dumbledore Sturgis, Ryan Spangler, Jodi Sweetman, Chase Van Epps, Dk
Rulebook Design Doug Butler Reinemer, Jordan Donovan. Original Concept Art for the game by: Published by Druid City Games
Josh Cappel Tradução para Português-Br Ryan Swisher and Jay Reynolds. www.druidcitygames.com
12 Anderson Manzoni ©2017 All rights reserved
Errata

Atualizações 1 Março 2018


Página 3:
• Correção da quantidade de recursos simples.
Página 5:
• Reforço na definição de “Sozinho”.
• Destaque que as miniaturas de Monstros devem retornar à reserva no fim
da rodada de Coleta.
Página 7:
• Esclarecimento do processo de ganhar cartas de Amigo.
Página 11:
• Evil Queen reescrito para clareza.
• Frog Prince reescrito para clareza.
• Jack the Giant Slayer estava incorretamente marcado como The Huntsman.

Copyright © 2018 Druid City Games®. All rights reserved.


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Próximo Turno - Uma Fábula Locais Únicos - Uma Fábula com este

Cartas de Fábula com este símbolo tem efeito


durante a rodada seguinte.
Depois de jogar, coloque esta carta na
símbolo é jogada sobre um Local de
Coleta e permanece em jogo até que
alguma condição de descarte aconteça. Só
parte de baixo do Local de Coleta de pode haver 1 Local Único sobre cada Local de
Cada jogador pode ter quantas cartas de Fábula quiser nas mãos, mas só pode modo que fique visível a todos os Coleta. Se a condição de descarte ocorrer, ele
jogar uma por rodada, juntamente com a carta de Coleta, durante a Fase de jogadores. É importante lembrá-los que é descartado no fim da fase de Coleta depois de
Coleta. Uma vez que a Fábula é revelada, ela diz quando é ativada e o que faz. "Próximo Turno" tem efeito no início todos os outros efeitos terem sido resolvidos.
da próxima rodada.
Geralmente as Fábulas dão uma habilidade especial uma vez e são descartadas.

A Friendly Game ~ Fim da Fase de Coleta


Pegue 2 recursos de sua escolha de um
adversário no seu Local. Dragon ~ Antes da Coleta de Recursos
Monstro! Todos os jogadores ano Local do Dragão
devem descartar todos os recursos de seus Player Boards.

Big Bad Wolf ~ Fim da Fase de Coleta


Monstro! Para cada jogador no Local do Big Bad Wolf, você deve escolher
uma de suas casas de Madeira ou Palha (se tiver alguma parcialmente ou completamente
construída); devolva a parte mais alta da casa para a reserva. Fairy Food ~ Próximo Turno
Próximo Turno! No início da rodada, coloque esta carta sobre o
Local de sua escolha. No Fim da Fase de Coleta, todos os jogadores
neste Local ganham 3 recursos quaisquer de sua escolha da reserva.
Bridge Troll ~ Fim da Fase de Coleta Descarte no fim do turno.
Monstro! Escolha um jogador no Local do Bridge Troll. Este
jogador deve dar metade de todos os seus recursos coletados nesta
turno (arredondado para baixo).
Ghostly Whispers ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho num Local, compre 4 cartas de Fábula. Fique com 2 e
Chinny Chin Chin ~ Antes da Coleta de Recursos descarte as outras.
Se estiver num Local com um Monstro, você pode se mover para um
Local diferente a sua escolha, somente uma vez por turno. Se nenhum
Monstro tiver sido jogado neste turno, compre uma carta de Fábula.
Giant ~ Fim da Fase de Coleta
Monstro! Todos os jogadores no Local do Giant devem descartar
seus Amigos (se tiverem algum), todas as cartas de Fábula das mãos
Consult the Oracle ~ Fim da Fase de Coleta (se tiverem alguma) e 1 recurso de cada tipo de seus Player Boards.
Se estiver sozinho em um Local, voce pode pegar uma carta de
Fábula aleatória da mão de cada jogador.

Grandma's House ~ Quando Revelada, Fim da Fase de Coleta


Local Único! Quando revelada, coloque-a num Local de sua escolha.
Crystal Ball ~ Quando Revelada Enquanto a Casa da Vovó estiver em jogo, qualquer Monstro deve ser levado
para este Local (possivelmente quebrando a regra de 1 Monstro por Local). Ao
Escolha um jogador e olhe sua carta de Coleta com a face para baixo.
Fim da Fase de Coleta, todos os jogadores neste Local ganham 2 recursos
Se desejar, você pode mudar sua carta de Coleta.
quaisquer de sua escolha da reserva. Descarte no fim do turno se houver
qualquer Monstro neste Local.

Curse of Darkness ~ Quando Revelada


Todos os adversários devem embaralhar todas as suas cartas de Coleta Harvest Moon ~ Fim da Fase de Coleta
(incluindo a que foi jogada) e jogar aleatoriamente uma nova. Seus Escolha um Local onde nenhum jogador tenha Coletado neste turno (se houver
adversários podem espiar as novas cartas, antes de resolver qualquer algum), e pegue metade dos recursos daquele Local (arredondado para baixo).
carta de Fábula remanescente.

Cutting Corners ~ Fim da Fase de Coleta Hidden Vault ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho no Local, coloque esta carta sobre seu Player Board, Todos os jogadores (inclusive você) no seu Local ganham 2 recursos da
ela passará a ser um Campo de Construção extra. Cada parte de Casa reserva do tipo produzido naquele Local. (se o Local for o Mercado, cada
construída sobre ela passará a custar 1 recurso a menos que o normal. jogador pode escolher o tipo do recurso)
9
Hired Help ~ Quando Revelada, Próximo Turno Search the Past ~ Fim da Fase de Coleta
Próximo Turno! Quando revelada, você deve escolher entre pagar 2 Se houver pelo menos um adversário no seu Local, pegue 2 cartas de
recursos quaisquer para a reserva ou imediatamente descartar esta carta. Se Fábula quaisquer da pilha de descarte e ponha-as em sua mão.
pagar os 2 recursos, então no próximo turno dobre a quantidade de recursos
coletados pegando a mesma quantidade do mesmo tipo da reserva.

Little Helpers ~ Fim da Fase de Coleta Share the Wealth ~ Fim da Fase de Coleta
Se você estiver sozinho em seu Local, ganhe 2 ações extras durante Todos os adversários que coletaram 5 recursos ou mais neste
esta fase de Construção. turno devem dar a você 2 destes recursos. (Se coletaram mais de um
tipo, devem escolher qual tipo dar você.)

Lonely Castle ~ Quando Revelada, Fim da Fase de Coleta Spy Network ~ Fim da Fase de Coleta
Local Único! Quando revelada, jogue-a num Local de sua escolha. No Fim Ganhe 1 carta de Fábula do deck por cada jogador (incluindo você)
da Fase de Coleta, qualquer jogador que estiver sozinho neste Local ganha presente no seu Local.
1 recurso de cada da reserva. Descarte ao fim do turno se houver 3 ou mais
jogadores neste Local (ou ambos os jogadores numa partida de 2 jogadores).

Taxation ~ Próximo Turno


Magic Flute ~ Quando Revelada Próximo Turno! Ao fim da Fase de Coleta, todos os adversários que não
Qualquer carta de Monstro jogada neste turno vai imediatamente para estejam em seu Local devem descartar metade do total de recursos presentes em
sua mão antes de ser colocada ou resolvida. Estas cartas não tem efeito no seus Player Boards (arredondado para baixo e não metade de cada tipo). Devem
turno corrente mas podem ser jogadas normalmente por você mais tarde. descartar todos os Tijolos disponíveis antes de descartar a Madeira e toda a
Madeira disponível antes de descartar a Palha.

Mysterious Strange ~ Fim da Fase de Coleta Thoughtfull Gift ~ Fim da Fase de Coleta
Se estiver sozinho em um Local, ganhe uma carta de Amigo do deck. Escolha um adversário e dê a ele até 3 recursos de um tipo. Este
Siga as regras normais de ganhar Amigos. adversário deve lhe dar a mesma quantidade de um tipo diferente de
volta (a escolha dele).
Você só pode escolher um adversário que tenha recursos suficientes
(de um tipo diferente daquele que você está dando) para completar a troca.
Night at the Tavern ~ Quando Revelada
Você pode escolher trocar zero recursos.
Compre 1 carta de Amigo por jogador, fique com 1 para você e distribua o resto
para os outros jogadores aleatoriamente. Todos os jogadores (incluindo você)
devem descartar seu Amigo atual (se tiver algum) e aceitar o novo Amigo.

Wandering Trader ~ Fim da Fase de Coleta


Todos os jogadores em seu Local (incluindo você) podem descartar 2 recursos
Powerfull Friends ~ Fim da Fase de Coleta de um tipo para pegar 3 recursos de um tipo diferente da reserva.
Cada um dos adversários que estiver em seu Local perde 1 de suas ações
na Fase de Construção nesta rodada. Para cada adversário afetado você
ganha 1 ação na Fase de Construção nesta mesma rodada.

Wishing Well ~ Quando Revelada


Roar ~ Antes de Coletar Recursos Sem olhar, troque 2 cartas de Coleta com a face para baixo, antes de
Todos os adversários que estiverem em seu Local devem embaralhar todas serem reveladas. Continue como se os jogadores tivessem jogado as novas
as suas cartas de Coleta (incluindo a que acabaram de jogar) e escolher uma cartas. (no fim da rodada, os jogadores pegam suas cartas de Coleta de volta)
aleatoriamente e imediatamente mover para aquele Local. (se pegarem seu Os jogadores cujas cartas foram trocadas podem espiá-las, já que foram
Local atual, simplesmente permanecem ali) substituidas, antes de resolver qualquer carta de Fábula remanescente.

Royal Wedding ~ Quando Revelada, Fim da Fase de Coleta


Wolf ~ Antes de Coletar Recursos
Local Único! Quando revelada, jogue-a no Local de sua escolha. No
Fim da Fase de Coleta, qualquer jogador que não estiver neste Local deve Monstro! Se houver pelo menos um jogador no Local do Lobo, descarte
todos os recursos daquele Local antes que qualquer jogador possa coletá-los.
descartar 1 recurso de sua escolha de seu player board. Descarte-a no
10 final do turno se não houver jogadores neste Local.
Sempre que várias cartas de Amigo e/ou
Cartas de Amigo Fábula forem ativadas ao mesmo tempo,
resolva-as na ordem do turno.

Cada jogador só pode ter no máximo uma carta de Amigo de cada vez. Se tiver uma carta de Amigo, ela fica na sua frente, com a face para cima e dá um benefício especial
que se repete a cada rodada enquanto você a tiver. Cada carta de Amigo diz quando é ativada e o que faz. Cabe a você lembrar de ativar seu Amigo no momento apropriado.

Aladdin ~ Início da Rodada The Golden Goose ~ Fim da Fase de Coleta


Desejo: Diga em voz alta se vai coletar sozinho ou com outros jogadores. Ovos Dourados: Se estiver sozinho num Local, ganhe 1 recurso de sua
No Fim da Fase de Coleta, ganhe 1 de cada recurso da reserva se tiver escolha da Reserva.
acertado. Você pode descartar The Golden Goose durante seu turno para ganhar 2
recursos quaisquer de sua escolha da Reserva.

Ali Baba ~ Início da Rodada


Sorrateiro: Roube 1 recurso de sua escolha do Player Board de um Goldilocks ~ Ação Especial
de seus adversários. Se estiverem no mesmo Local que você, você Este Está Perfeito: Ação Especial! Olhe as 3 cartas do topo do deck de
deverá devolver o recurso roubado. cartas de Fábula. Ponha 1 na sua mão e devolva as outras na ordem que
desejar.

Cinderella ~ Depois que as Cartas de Coleta são Reveladas


Carruagem Mágica: Mova para seu Local de Coleta e ganhe 2 recursos
daquele Local antes que qualquer de seus adversários movam. Só então
Hansel & Gretel ~ Fase de Construção
Fome: Todas as Paredes dos adversários custam 1 recurso extra (do tipo
os jogadores (incluindo você) começam a Coleta normalmente.
apropriado) para serem construídas. Eles devem pagar o recurso extra a
Cinderella ganha 2 recursos antes que Wolf os roube. Os recursos você ao invés de pagar à Reserva.
obtidos pela Cinderella não são parte da Coleta e não são afetados
pelo Bridge Troll ou por Share the Wealth.

The Huntsman ~ Início da Rodada


Matador de Monstros: No Início da Rodada, todos os adversários devem jogar
Evil Queen ~ Início da Rodada uma carta de Fábula, se tiverem alguma. Se houver algum Monstro presente em
Bruxaria: Espere até que todos tenham escolhido suas cartas de Coleta e Fábula; seu Local, cancele seus efeitos e ganhe 1 recurso da cada tipo da Reserva.
então escolha um adversário e opte entre espiar sua carta de Fábula ou de Coleta
com a face para baixo. Só então jogue suas próprias cartas de Coleta e Fábula.

Jack the Giant Slayer ~ Depois que as Cartas de Coleta são Reveladas
Fairy Godmother ~ Ação Especial Pé-de-Feijão: Acrescente 2 recursos ao seu Local, do tipo produzido ali.
Varinha Mágica: Ação Especial! Ganhe 2 Cartas de Fábula. Você pode descartar Jack the Giant Slayer para cancelar os efeitos
de Giant.
Você pode descartar Fairy Godmother durante seu turno para descartar
2 cartas de Fábula da sua mão e ganhar 2 recursos quaisquer de sua
escolha da Reserva
Little Mermaid ~ Quando Ganhada, Ação Especial
Barganha Cruel: Quando ganhada, escolha 2 de suas cartas de Coleta,
Frog Prince ~ Fim da Fase de Coleta mantenha-as em sua mão e coloque as outras debaixo da Little Mermaid;
O Feitiço é Quebrado: Se não estiver sozinho em seu Local, descarte você não pode usar estas cartas com a face para baixo enquanto a Little
Frog Prince e ganhe um novo Amigo do deck. Frog Prince não pode ser Mermaid for sua Amiga (mas vai pegá-las de volta quando perdê-la adquirindo
recomprado. Ganhe 1 recurso de sua escolha da Reserva. um novo Amigo). Como Ação Especial, ganhe 1 recurso de cada tipo.

Gingerbread Man ~ Depois que as Cartas de Coleta são Reveladas


Você Não Pode Me Pegar!: Ao invés de ir para o seu Local (e antes dos Pinocchio ~ Início da Rodada
jogadores irem para seus Locais) você pode escolher pegar 1 recurso de sua Mentiroso, Mentiroso...: Diga em voz alta a carta de Coleta que irá jogar.
escolha de cada Local. No Fim da Fase de Coleta, se tiver dito a verdade, ganhe 2 recursos de
Se usar sua habilidade, você não Coleta nesta rodada; você passa a não qualquer tipo produzido no Local declarado.
ser considerado sozinho nem com outros jogadores para propósitos de
cartas de Fábula. 11
Puss in Boots ~ Ação Especial The Seven Dwarfs ~ Fim da Fase de Coleta
Enganar: Ação Especial! Construa uma parte da Casa, seguindo as regras Túneis Secretos: Se estiver sozinho em seu Local, você pode executar 1
normais. Você pode pagar parte do custo usando 1 recurso apropriado ação adicional de Construir em seu turno.
do Player Board de um adversário.

Rapunzel ~ Início da Rodada, Ação Especial Sleeping Beauty ~ Início da Rodada


Trancada: No Início da Rodada, pegue 2 recursos de um tipo de sua escolha Sonhos Sem Fim: Escolha qualquer jogador (incluindo a si mesmo). Este jogador
da Reserva e coloque-os sobre Rapunzel. Como uma Ação Especial, se deve pegar a carta do topo do deck de Fábula e jogá-la como se fosse sua única
carta de Fábula nesta rodada, como se tivesse sido jogada a partir de sua mão.
estiver sozinho num Local, ganhe todos os recursos sobre Rapunzel.
O jogador não pode olhar a carta de Fábula atá que ela seja revelada; ele deve
Os recursos irão se acumular se não forem removidos por uma Ação jogar sua carta de Coleta sem saber qual será a carta de Fábula.
Especial. Você pode escolher acrescentar um novo tipo de recurso à
Rapunzel a cada rodada. Se perder Rapunzel como Amiga enquanto os
recursos estiverem sobre ela, eles voltarão para a Reserva.
Snow White ~ Fim da Fase de Coleta
A Mais Bela do Reino: Todos os adversários em seu Local devem lhe dar
uma carta de Fábula, da escolha deles, de suas mãos. Se um adversário
Red Riding Hood ~ Ação Especial, Descarte em seu Local não tiver cartas de Fábula, ele deve lhe dar um recurso de
Reconhecendo o Lobo: Ação Especial! Descarte as 5 cartas do topo do deck sua escolha do Player Board dele.
de Fábula. Se houver algum Wolf entre as cartas descartadas, ponha-
a(s) na mão, se nenhuma carta descartada for um Wolf, compre
uma carta de Fábula do deck. Thumbelina ~ Depois que as Cartas de Coleta são Reveladas
Você pode descartar Red Riding Hood para cancelar os efeitos de Wolf Amigos Alados: Você pode (uma vez por Fase de Coleta) embaralhar suas
e de Big Bad Wolf. cartas de Coleta não usadas, revelar uma aleatoriamente e mover para
aquele Local ao invés de ir para o Local jogado inicialmente.

Robin Hood ~ Fase de Construção


Roubar dos Ricos: No fim da Fase de Construção, todos os adversários Tom Thumb ~ Início da Rodada
que tiverem mais recursos no total que você em seus Player Boards Recolher Sobras: Você pode pegar 1 recurso de um Local de sua escolha.
devem dar-lhe 1 recurso do tipo que desejarem.

Rumpelstiltskin ~ Início da Fase de Construção, Ação Especial


Mestre Artesão: No início da Fase de Construção, ganhe 1 Palha da
The Wood Cutter ~ Ação Especial, Descarte
Machado Afiado: Ação Especial! Ganhe 2 Madeiras e coloque 2 Madeiras
Reserva. Como uma Ação Especial, voce pode descartar toda a sua
sobre o Local da Floresta.
Palha para a Reserva para pegar a mesma quantidade de Madeira ou
Você pode descartar The Wood Cutter para cancelar os efeitos de um
Tijolos (de sua escolha, mas apenas de um tipo) da Reserva.
Monstro qualquer.

Palavras-chave Ganhando Recursos: A menos Sozinho: Um jogador está sozinho se Coleta: Refere-se especificamente a recursos coletados
encontradas nas cartas que seja especificado, todos não houver nenhum outro jogador em seu de um Local durante a Fase de Coleta. Não inclui
os recursos ganhos são pegos Local. Um jogador ainda é considerado recursos ganhos através de bônus dados por cartas
de Fábula e Amigos sozinho se houver um Monstro em seu
da Reserva. de Amigo ou Fábula.
Local.

Créditos & Agradecimentos


Game Design Lead Developer Gostaríamos de agradecer a todos os nossos fantásticos playtesters e
Tim Eisner Ian Allen à comunidade de desenvolvimento que ajudaram a tornar esse jogo
Graphic Design & Illustration Most Valuable Playtester incrível! Keith Eisner, Marty Butzen, Gamelab, KC Humphrey, Robert
Mr. Cuddington Mac Nelson Lacosse, Anthony Gallela and the Kublacon Design Contest, Cal
Davidson, Jeremy DeBottis, Herky Gottfried, Ben Harris, Timothy
Weird City Games Project Manager Mattes, Dave Hanley, Stumptown Gamecrafters, Pigsquad,
Design & Development Team James Hudson Portland Gamecrafters, Mohammed Ali, Scott Biersdoff, Joe
Ben Eisner, Ryan Swisher, Stephen Karmol CFO aka Dumbledore Sturgis, Ryan Spangler, Jodi Sweetman, Chase Van Epps, Dk
Rulebook Design Doug Butler Reinemer, Jordan Donovan. Original Concept Art for the game by: Published by Druid City Games
Josh Cappel Tradução para Português-Br Ryan Swisher and Jay Reynolds. www.druidcitygames.com
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