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So Leopoldo-RS
2015
Arivelto B. Fialho
PROPOSTA DE PEODUO COLETIVA
DE VDEO EDUCACIOAL
So Leopoldo-RS
2015
SUMRIO
1 JUSTIFICATIVA------------------------------------------------------------------------------------------ 3
2 DEFINIO DO PROJETO---------------------------------------------------------------------------5
3 ROTEIRO------------------------------------------------------------------------------------------------6
4 SELEO DE EQUIPAMENTO---------------------------------------------------------------------10
4.2 SMARTPHONES------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 11
4.3 COMPUTADOR------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11
6 MONITORAMENTO E AVALIAO--------------------------------------------------------------14
7 REGISTRO---------------------------------------------------------------------------------------------18
8 ENCERRAMENTO-----------------------------------------------------------------------------------19
Cada pais est em um nvel diferente no uso das tecnologias mveis em sala de aula.
Por isso, importante que cada um use o guia adaptado as suas necessidades locais
[...] a ideia de lanar essas recomendaes surgiu a partir da constatao de que,
mesmo considerando o uso dessas tecnologias em sala de aula, algo
pedagogicamente importante, muitos governos no sabiam por onde comear [...] a
questo do acesso j est avanada a questo agora dar significao a esse uso
(VOSLO, 2013).
2 DEFINIO DO PROJETO
Toda e qualquer produo audiovisual tem por propsito, ao final, entregar um produto
ou servio (vdeo de propaganda, entrevista, documentrio, etc) e deve transcorrer de acordo
com um roteiro pr-definido, que em linguagem de gesto de projetos denominado escopo
do projeto.
O escopo do projeto representado pelo trabalho realizado para entregar o tal produto
ou servio, seja ele novo ou apenas modificado e se desenvolver em conformidade com a
seguinte estrutura analtica.
A proposta do projeto ser apresentada aos alunos no incio do mdulo, logo aps a
apresentao de um vdeo sobre mdias de comunicao e as amplas possibilidades das
modernas tecnologias nos processos de interao, aprendizagem e construo do
conhecimento. Sugere-se aqui o vdeo NOVAS METODOLOGIAS PARA
APRENDIZAGEM COM TECNOLOGIAS MVEIS Palestra proferida pelo professor
Doutor Jos Manuel Moran por ocasio do 5 Simpsio de Tecnologias e Hipertexto (1
Colquio Internacional de Tecnologias em educao). Disponvel na internet em:
https://www.youtube.com/watch?v=KoBz7vs_QLc&t=55
A produo final desses contedos ficar a cargo de dois alunos como previsto na EAP
da figura 1 em (6.0), no impedindo que os mesmos troquem ideias com os demais colegas e
interajam com outras pessoas. Assim, visando trabalhar com a ideia da interdisciplinaridade e
diferentes vises, os alunos devero formular questionamentos tambm para educadores de
diferentes reas de ensino, pais, outros alunos, e mesmo pessoas da comunidade. O texto de
narrativa e questionamentos dever constar no relatrio final.
O projeto prev, durante sua execuo, trs reunies estratgicas entre a coordenadoria e
o professor que atuar, unicamente, como consultor e observador. Considerando que a
proposta visa aplicao em mdulo de 24h, suas ocorrncias sero em (6h/ 12h/ e 18h) com
durao mxima de 30 minutos. As demais reunies, como referidas no item anterior e
apontadas na EAP em (5.0), tero frequncia a critrio dos coordenadores das equipes, sendo
que a frequncia mnima aceitvel ser de duas reunies que devero constar em apontamento
do relatrio geral.
4 SELEO DE EQUIPAMENTO
O modelo a seguir proposto como documento legal coleta e utilizao das imagens.
No ser definida marca especfica de dispositivo celular mvel para execuo desse
projeto, entretanto, conhecida e notria a qualidade dos dispositivos das marcas Iphone,
Samsung, e LG, principalmente com adequada iluminao.
4.3 COMPUTADOR
Alguns dispositivos mveis como celulares, geram formatos especficos de vdeo que
precisam ser recodificados/ redimensionados para formatos que permitam ser editados em
programas para PC, embora existam hoje editores especficos para execuo no prprio
dispositivo mvel e podem ser facilmente baixados, nem todos os dispositivos mveis os
suportam bem. Para evitar dificuldade, aqui proposta a edio em PC. Para isso,
recomendado a utilizao do Format Factory. Um excelente conversor gratuito disponvel na
rede para download e que permite converso em todos os formatos de vdeo e udio
conhecidos, inclusive De e Para dispositivos mveis celulares. Seu download pode ser obtido
em: http://www.pcfreetime.com/PT/index.html.
Na literatura esto reportados alguns estudos em que a ferramenta foi utilizada para fins
educativos caso dos trabalhos desenvolvidos, por exemplo, por Cruz & Carvalho (2007).
Ainda nessa tica de projetos, o professor dever passar turma orientaes a cerca de
duas importntes ferramentas para gesto e desenvolvimento de um projeto, seja ele de carter
puramente educativo, seja ele eminentmente comercial. Essas ferramentas so o Brain
Storming, explicando sua metodologia para que os coordenadores de equipes utilizem em suas
reunies. E o 5W1H que consite em:
1. Definio de O QUE ser feito (WHAT)
2. Definio de QUANDO ser feito (WHEN)
3. Definio de QUEM far (WHO)
4. Definio de ONDE ser feito (WHERE)
5. Esclarecer POR QU ser feito (WHY)
6. Descrio de COMO ser feito (HOW)
6 MONITORAMENTO E AVALIAO
MODELO
Avaliao da Atividade
Projeto Produo Coletiva de Vdeo Educacional
Professor: ____________________________
(1) Regular (2) Bom (3) Muito bom (4) timo (5) Excelente
Questo Conceito
Perguntas formuladas pelo professor em suas intervenes focalizaram,
estimularam e desencadearam novas ideias?
As ideias principais forma retomadas, resumidas, esclarecidas ou completadas,
quando necessrio?
Os exemplos utilizados foram ilustrativos, simples, relevantes e ajustados aos
conceitos principais?
O vocabulrio utilizado na apresentao do projeto e demais esclarecimentos foi
preciso, correto, sendo traduzido quando necessrio?
O professor demonstrou domnio o suficiente aos assuntos abordados?
Houve sequencia no desenvolvimento do assunto de modo que facilitasse o
entendimento por parte do aluno?
Foi satisfatrio o grau de profundidade de desenvolvimento do projeto
assegurando a apropriao dos conhecimentos, desenvolvimento de atitudes e
habilidades?
As tcnicas utilizadas foram adequadas aos propsitos?
Os recursos audiovisuais e de instalaes foram adequados?
O material tcnico disponibilizado adequado ao projeto proposto?
Sugestes:
Utilize o espao abaixo para sugestes de melhoria deste projeto.
MODELO
Autoavaliao do Aluno
Projeto Produo Coletiva de Vdeo Educacional
(1) Regular (2) Bom (3) Muito bom (4) timo (5) Excelente
Questo Conceito
Minha motivao foi adequada para a compreenso do curso?
Assiduidade nas aulas Nunca faltei
Pontualidade nas aulas Fui sempre pontual.
Comportamento nas aulas - Cumpri sempre as regras de funcionamento da aula
Ateno Estou sempre com ateno s atividades.
Interveno Respeito sempre a minha vez de intervir.
Comunicao Comunico-me sempre de forma clara e criativa.
Registro Registro sempre os raciocnios e concluses.
Participao Demonstrei participao ativa durante o curso.
Empenho Fui sempre dedicado no cumprimento das atividades propostas.
7 REGISTRO
MODELO
9 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
CRUZ, S.; CARVALHO, A. (2007). Produo de vdeo com o Movie Maker: um estudo
sobre o envolvimento dos alunos do 9. ano na aprendizagem. In Silva, M.; Silva, A.;
Couto, A. & Pealvo, F. (edt), IX Simpsio Internacional de Informtica Educativa. Porto:
Escola Superior de Educao do IPP, pp.241-246.
GUERRA, M. S. (2001). A Escola que Aprende. Porto: Edies Asa.
MEHRABIAN, Albert / FERRIS, Susan R. (1967): Inference of Attitudes from Nonverbal
Communication in Two Channels. In: Journal of Consulting Psychology 31 (3), 248-252.
MOURA, D. G.; BARBOSA, E. F. Trabalhando com projetos: planejamento e gesto de
projetos educacionais. So Paulo: Vozes, 2008.
KERZNER, H. Gerenciamento de Projetos: uma abordagem sistmica para
planejamento, programao e controle. So Paulo: Edgard Blucher, 2011.
VIANA, E.Claudemir, MELLO,F.Luci. Cultura digital e a educomunicao como novo
paradigma educacional. Revista FGVonline, Vol.3. n.2.2013.Rio de Janeiro. Disponvel em:
http://bibliotecadigital.fgv.br/ojs/index.php/revfgvonline/article/view/19281.Acesso em
28.fev.2015.
VOSLO S, Reportagem do site Ultimo Segundo. Unesco recomenda uso de celulares como
ferramenta de aprendizado . 2013. Disponvel em:
<http://ultimosegundo.ig.com.br/educacao/2013-03-03/unesco-recomenda-o-uso-de-celulares-
como-ferramenta-de-aprendizado.html> Acesso em 28.fev.2015
Documento UNESCO
O FUTURO DA APRENDIZAGEM MVEL IMPLICAES PARA PLANEJADORES E
GESTORES DE POLTICA,
<http://unesdoc.unesco.org/images/0022/002280/228074POR.pdf > Download em
28.fev.2015