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DÊ O PLAY
employer branding • 2020
employer branding • 2020
EMPLOYER
BRANDING &
GAMIFICATION
Como usar sistemas gamificados para motivar os
colaboradores e estimular a cultura da empresa
employer branding • 2020
para o jogo
- Benefícios para EB
- Case Walmart
- Passo-a-passo para criar um sistema
gamificado
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engajamento da equipe
benefícios
cultura e objetivos da empresa, os
profissionais devem estar entrosados e
da
engajados para alcançar seus
objetivos. Com a gamificação na
gamificação
gestão, líderes podem estabelecer
desafios diários, semanais e mensais
para incentivar a colaboração entre os
membros do time. Com isso, os esforços vantagens para eb
de todos os colaboradores se convergem
para atingir essas metas e manter o
ritmo produtivo.
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Competição saudável
estimula o crescimento
benefícios
A vontade de competir e superar
desafios é própria do ser humano. No
meio profissional, é a mesma coisa:
queremos sempre mostrar nosso da
potencial e alcançar nossas metas,
deixar claro que somos bons no que gamificação
fazemos. A gamificação incentiva o
espírito de competitividade na equipe, vantagens para eb
motivando os profissionais a se
destacar ainda mais.
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Bom custo-benefício
Coleta de dados
benefícios
batendo metas, é importante que o
gestor tenha uma visão completa dos
da
dados e métricas dos setores para
avaliar corretamente na performance da
gamificação
equipe. Aplicar um método é apenas
parte do processo, e a outra envolve
acompanhar as métricas e KPIs que vão
dizer ao gestor que, de fato, o método vantagens para eb
está dando resultados - e a
gamificação permite esse tipo de
análise.
mandando bem
case walmart
A Walmart elaborou uma nova maneira de trazer
mais produtividade e, ainda, engajar
funcionários. Eles elaboraram um jogo digital no
qual quanto mais engajados são os funcionários,
mais bônus eles recebem e melhor é a experiência
de compra dos consumidores. O planejamento e a
execução do programa foram realizados pela
consultoria Inward.
mandando bem
case walmart
O jogo possui perguntas sobre os produtos da
rede de varejo e também sobre os processos
realizados na empresa. Cada resposta certa
garante um número de pontos que, acumulados,
fazem com que o jogador avance para níveis
superiores e receba cada vez mais bonificações.
Como criar um
sistema
gamificado?
Confira quais são as etapas
1. IDENTIFIQUE O PERFIL
DOS SEUS JOGADORES
PERFIL 1
Esses jogadores preferem se relacionar com
outros jogadores, inclusive fora do
ambiente de jogo. Dentro do contexto de
uma empresa, são os funcionários que têm,
como forte característica, uma boa
capacidade de socialização e motivação em
trabalhar em grupo. Para esse perfil, é
SOCIALIZADORES
preciso criar desafios compartilhados, em
que os resultados dependem de uma ação
(Socializers)
conjunta. Como forma de recompensa, o
benefício também deve ser pensado para ser
usufruído em grupo.
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PERFIL 2
São interessados em descobrir passagens
secretas e easter eggs e desvendar todo o
mundo do jogo. São os funcionários que
têm, como forte característica, a vontade
de adquirir conhecimento e encontrar novas
saídas para os desafios projetados. Para
esse perfil, é preciso criar desafios
pessoais e incentivar a busca por
conhecimento, seja através de cursos,
EXPLORADORES palestras, workshops ou coaching. Como
(Explorers) forma de recompensa, o benefício deve ser
o reconhecimento pessoal do funcionário e
a execução das propostas apresentadas.
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PERFIL 3
Buscam acumular riquezas, fazer pontos e
encontrar o máximo possível de coletáveis.
Dentro do contexto da empresa, são os
funcionários que têm, como forte
característica, a motivação financeira.
Esse perfil não se engaja facilmente em
atividades em grupo e se sente realmente
Conquistadores
valorizado quando é recompensado
financeiramente pelo seu esforço. Para
(Achievers)
esse perfil, é preciso criar desafios
pautados em remuneração, em que os
resultados sejam avaliados também a partir
de uma ótica financeira.
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PERFIL 4
Afirmam sua existência na competição com
outros jogadores ou com o ambiente. São os
funcionários altamente competitivos e que
têm, como forte característica, a
motivação de superar os outros
“jogadores”. Para esse perfil, é preciso
criar desafios pessoais e coletivos, e
incentivar a busca pelo destaque. Além
disso, é preciso criar desafios em que a
Lutadores avaliação leve em consideração o
desempenho dos demais funcionários. Como
(Killers) forma de recompensa, o benefício deve ser
o reconhecimento pessoal do funcionário e
premiação especial.
controle conteúdo
O CONTROLE, SE REFERE À O CONTEÚDO DEFINE QUEM
Estes quatro
estilos surgem FORMA COMO OS JOGADORES GOSTA DE AGIR DE MANEIRA
a partir de dois QUEREM EXPERIMENTAR O SIMPLES E DIRETA EM
tipos básicos e MUNDO DO JOGO, SEJA POR RELAÇÃO AOS OBJETOS NO
excludentes de
MEIO DOS COMPORTAMENTOS MUNDO DO JOGO OU DE
interesse de
jogabilidade: DINÂMICOS DE OUTROS INTERAGIR MAIS
JOGADORES OU COM O MUNDO PROFUNDAMENTE COM OS
ESTÁTICO DO JOGO EM SI. SISTEMAS DESTE UNIVERSO
DE JOGO.
2. Defina os desafios
3. Defina as pontuações
Os pontos são a principal forma de mensurar acertos dentro do sistema
de gamificação. A pontuação é a unidade mais básica e elementar do
sistema. É a partir do sistema de pontos que tudo é definido: O avanço
dos “jogadores”, o sistema de placar e quanto pontua cada elemento ou
cada ação dentro do sistema. O sistema de pontos serve para estimular
os “jogadores” a trabalhar fundamentalmente para alcançar as nossas
metas. É preciso lembrar que, em sua maioria, um sistema gamificado
nunca tem fim. Por isso, um dos grandes desafios desta etapa é pensar
uma lógica de pontuação que acompanhe desafios constantes.
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5. crie um placar
PARTE ESSENCIAL:
ONBOARDING DA EQUIPE
fontes e
Curso Gamificação: Teoria e aplicações práticas - Udemy
Matérias sobre o tema:
referências
http://www.administradores.com.br/noticias/marketing/o-
boticario-lanca-game-online-para-i nteragir-com-o-publico-
masculino/76018/ http://www.iinterativa.com.br/wp-
content/uploads/2016/06/Gamification-FINAL1.jpg
http://revistapegn.globo.com/Empreendedorismo/noticia/2015
/11/3-exemplos-de-empresas-q ue-faturam-com-
gamification.html
https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a
_better_world
https://pt.slideshare.net/ogillin/gamification-cases
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espero que
tenha
gostado!
PAULA DE AGUIAR CARDOSO
Especialista em Branding
e Estudo de Comportamento na No Clima
linkedin.com/company/noclima/