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Paulo Afonso – BA
2017
Bruno Henrique Silva Siqueira
Paulo Afonso – BA
2017
Sumário
1 INTRODUÇÃO.............................................................................................................................4
2 OBJETIVOS DE PESQUISA......................................................................................................6
2.1 OBJETIVO GERAL...............................................................................................................6
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS...............................................................................................6
3 JUSTIFICATIVA...............................................................................................................................6
5 METODOLOGIA DA PESQUISA..................................................................................................7
5.1 ABORDAGEM DA PESQUISA................................................................................................8
5.2 CARACTERIZAÇÃO DA PESQUISA.....................................................................................9
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1 INTRODUÇÃO
Essa pesquisa teve início no ano de 2017, através de algumas leituras sobre o
assunto, o qual despertou a curiosidade em saber como os jogos podem mudar
o mundo. Surgiu então uma recordação familiar de quando passava horas
jogando videogame e ouvia a reclamação: “menino vá estudar que isso não vai
te levar a canto nenhum”, então, foi quando iniciou os primeiros
questionamentos como os jogos poderiam me levar a algum lugar? No ano de
2015, no CONINFA, assisti uma palestra com o tema: APP's, games e
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Pink (2010), relata que muitas empresas ainda trabalham com planos de
incentivos de curto prazo e esquemas de recompensas bonificadas, mesmo
sabendo que essas medidas não funcionam mais. Em geral a motivação vem
de dentro de cada um de nós, quando se trata do sistema de recompensa,
punição e falhas, ele sugere uma nova configuração sobre a motivação e
mostra como colaboradores e empresas podem aperfeiçoar o desempenho e
aprofundar a satisfação.
Chiavenato (2014), fala que quando o colaborador está motivado, ele trabalha
mais e melhor, com foco no objetivo, influenciado pela capacidade de
desempenhar algumas carências individuais.
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2 OBJETIVOS DE PESQUISA
2.1 OBJETIVO GERAL
Analisar como a gamificação pode ser utilizada como ferramenta
motivacional para os colaboradores nas organizações.
3 JUSTIFICATIVA
5 METODOLOGIA DA PESQUISA
estão mais abertos para apontar os seus pontos de vista sobre determinados
assuntos que estejam relacionados com o objeto de estudo.
Essa pesquisa quanto aos fins, se caracteriza como sendo do tipo: Exploratória,
Descritiva e Explicativa. Gil(1999) fala que a principal finalidade da pesquisa
exploratória é desenvolver, esclarecer e modificar conceitos e ideias. A pesquisa
exploratória como o próprio nome já indica é uma análise na qual dispõem de
escassos materiais sobre o assunto, visto também que ele e pouco conhecido por
ser um assunto novo. Nesse caso e necessário que o pesquisador inicie um
processo de exploração com o intuito de melhorar as ideias, visando proporcionar
uma maior intimidade com o problema a fim de torna-lo explícito e posteriormente
construir algumas hipóteses. A pesquisa envolve um levantamento bibliográfico,
entrevista com pessoas que tiveram um relacionamento prático com o problema
pesquisado e outras fontes que darão base ao assunto em análise.
Quanto aos meios, essa pesquisa pode ser caracterizada como: Bibliográfica.
Segundo Lima e Mioto (2007), muitas vezes a pesquisa bibliográfica aparece
caracterizada como revisão de literatura ou revisão bibliográfica, devido à falta de
compreensão de que a revisão de literatura é um dos requisitos para a realização de
qualquer trabalho cientifico. Já a pesquisa bibliográfica subentende que é um
somatório de procedimentos sequenciados, para buscar soluções, ligado ao objeto
de estudo.
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http://www.unigran.br/mercado/paginas/arquivos/edicoes/10/1.pdf
http://www.mjv.com.br/wp-content/uploads/2013/05/white-paper-gamificacao-
aplicada-negocios.pdf
http://www.mjv.com.br/wp-content/uploads/2013/05/white-paper-gamificacao-
aplicada-negocios.pdf
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file:///C:/Users/Bruno/Downloads/2015_SophiaLealFonsecaSantos.pdf
http://fasete.edu.br/eventos/forumadm/anais/arquivos/2016/
gamificacao_como_uma_nova_ferramenta_no_contexto_corporativo.pdf
http://fasete.edu.br/eventos/forumadm/anais/arquivos/2016/endomarketing_como_es
trategia_de_motivacao.pdf
http://cio.com.br/gestao/2013/06/10/como-usar-a-gamificacao-para-envolver-os-
funcionarios/