Você está na página 1de 20

83

Unidade 2

Aula 5

Shapes (Linhas)

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
84

1- Shapes

Os Shapes são as linhas ou entidades 2D que podemos criar no 3D Max para


auxiliar na construção de sólidos 3D.

Os Shapes são formados por Splines que são objetos criados por um ou mais
segmentos (curvos ou retos) e por vértices (vertex) que unem os segmentos. A
união dos segmentos com seus respectivos vértices formam polígonos
(polygon), que podem ser fechados ou abertos.

Grande parte dos Splines possuem métodos de criação comuns, como:

Edge: O Shape será definido por dois cantos opostos. O primeiro clique definirá
o primeiro ponto e o segundo clique definirá o segundo ponto formando um
diâmetro ou uma diagonal.

Center: O Shape será definido por um ponto central e por um ponto na


extremidade. O primeiro clique sempre será o centro do objeto e o segundo
ponto delimitará o raio ou a extremidade do polígono.

Tipo de Spline

Corner: O Spline é reto para ambos os lados do vértice.

Smooth: O Spline é formado por linhas curvas e suaves. Sua curvatura é


determinada automaticamente pela distância entre os vértices.

Tipo de Vertex (vértice)

Corner: O vértice corner une splines retas.

Smooth: O vértice smooth une splines com curvas suaves.

Bezier: O vértice bezier une splines com curvaturas suaves e que podem ser
editadas de uma só vez. Estudaremos como editar splines a diante.

Bezier Corner: O Vértice bezier corner é a união destes dois tipos de vértices,
possibilitando editar ambas as splines que ele une separadamente, ao contrario
do bezier que edita as duas ao mesmo tempo.

O bezier corner é o tipo de vértice mais usado e o mais útil.

Obs: Os Shapes TEXT e STAR não possuem métodos de criação.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
85

LINE

CRIANDO UMA LINHA RETA

1- Clique na vista Top.

2- Vá até o Tab Panel e clique em Line , ou no Painel de Comandos clique

em Create , depois em Shape e em seguida em .

3- Vá até a vista Top e de um clique seco com o botão esquerdo do mouse no


lado esquerdo da ViewPort.

4- Arraste o mouse para a direita e perceba que uma linha reta será formada.

5- Dê um segundo clique seco com o botão esquerdo do mouse em um ponto


qualquer do lado direito.

6- Aperte Esc ou clique com o botão direito do mouse para finalizar.

7- Uma linha reta foi construída.

Dica: Sempre que precisarmos desenhar um segmento de linha reta, é


necessário usar cliques secos do mouse, isso informará ao 3D Max que
queremos desenhar retas.

CRIANDO UMA LINE CURVA

Obs: Antes de começarmos, apague a linha reta desenhada anteriormente


selecionando-a e apertando Delete no teclado.

1- Clique em Line

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
86

2- Vá até a vista Top e do lado esquerdo da janela clique com o botão esquerdo
do mouse, mantendo-o pressionado.

3- Arraste o mouse para a direita. Note que enquanto estiver com o botão
pressionado o Max estará desenhando uma linha reta.

4- Solte o botão do mouse e mova-o novamente. Perceba que agora sua linha
ficará curva.

5- Clique em um segundo ponto e pressione ESC.

Dica: Para desenhar uma linha curva, basta manter pressionado o botão
esquerdo do mouse depois de marcar um ponto e arrastar um pouco o mouse.
Solte o botão do mouse e mova-o para delimitar a curvatura, clique em um
segundo ponto para finalizar a curva.

CRIANDO LINES CURVAS E RETAS EM UM MESMO POLÍGONO.

1- Clique em line, vá até a vista Top e dê um clique seco no canto superior


esquerdo da viewport.

2- Arraste o mouse para a direita e dê novamente um clique seco.

Uma linha reta foi construída.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
87

3- Arraste o mouse para o canto inferior direito da janela e dê um clique no


terceiro ponto, mantendo o botão do mouse pressionado.

4- Arraste o mouse com o botão pressionado e perceba que estará


arredondando o segmento que acabou de desenhar (2-3).

5- Solte o botão esquerdo do mouse e arraste-o novamente. Agora o segmento


seguinte ao último ponto (3-4), estará sendo desenhado em curva também.

6- Clique seco em um quarto ponto.

7- Veja a imagem exemplo.

Obs: Os pontos 1 e 2 foram criados com cliques secos formando assim uma
linha reta. O ponto 3 foi criado mantendo o botão do mouse pressionado e
arrastando-o um pouco. O ato de clicar e arrastar o mouse com o botão
esquerdo pressionado transformou o seguimento do ponto 2 até o 3 em uma
linha curva e ao soltar o botão do mouse e arrastar novamente, estaremos
criando um novo segmento curvo até clicarmos no ponto 4.

Dica: Quando desenhamos uma seqüência de linhas e clicamos em um próximo


ponto arrastando e mantendo o botão do mouse pressionado o 3D Max entende
que estamos querendo curvar o segmento anterior ao último ponto e se
soltarmos o botão do mouse e arrastá-lo novamente estaremos criando um
novo segmento curvo, até o próximo ponto.

8- Arraste o mouse até o ponto inicial e clique sobre ele.

9- Uma janela abrirá.

10- Clique em sim para fechar o polígono ou em não para deixar o polígono
aberto. É aconselhado na maioria dos casos fechar os polígonos para poder
transformá-lo futuramente em 3D.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
88

11- Neste exemplo usamos o Sim.

12- Veja a imagem do polígono criado.

CRIANDO UMA LINE NO MÉTODO DE CRIAÇÃO (Creation Method).

Podemos criar uma line utilizando o método de criação, onde forneceremos a


localização de cada vértice (vertex) utilizando os eixos X, Y e Z diretamente do
painel de Comandos.

Para criar uma Line usando o Método de Criação, siga os passos:

1- Selecione a vista Top

2- Clique em Line no Tab Panel

3- Vá até o Painel de Comandos.

4- Arraste-o para cima e clique sobre o item

5- Seus parâmetros surgirão.

6- Escolha o tipo de linha e vertex que pretende desenhar. Neste exemplo


iniciaremos com uma linha reta.

7- Selecione Corner em Initial Type (Tipo inicial da linha).

8- Selecione Bezier em Drag Type (vértice).

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
89

9- Clique sobre o item

10- Seus parâmetros surgirão:

Obs: Os eixos X, Y e Z contidos em Keyboard Entry correspondem às medidas


espaciais do 3D Max, portanto se digitarmos 2,0 em X, estaremos marcando um
ponto a 2,0m de distância em X do ponto 0,0 da malha.

Vamos agora desenhar um triângulo usando o método de criação.

1- Coloque 0,0 nos eixos X, Y e Z de keyboard Entry.

2- Clique em Add Point (Este botão é usado para criar o ponto depois que
definirmos o seu posicionamento na malha, especificando seus eixos).

3- Um primeiro ponto foi criado no 0,0 da malha.

4- Digite agora 2,0 em X e clique em Add Point. Um segundo ponto foi criado a
2,0 em X (à direita do primeiro ponto).

Veja figura.

Obs: Clique em Zoom Extents All para visualizar a linha criada.

5- Digite 1,0 em X e 1,5 em Y no Keyboard Entry.

6- Clique em Add.

7- Um terceiro ponto foi criado acima e a esquerda do segundo.

8- Clique em Close para fechar o polígono.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
90

Dica: Close une o último ponto ao primeiro, fechando nosso polígono.

9- O triângulo criado deve se parecer com este.

MODIFICANDO SPLINES

Podemos modificar uma spline movendo seus vertex, alterando o tipo de vertex
ou até mesmo movendo seus segmentos.

Vejamos agora como modificar um spline.

1- Selecione o spline do triângulo desenhado anteriormente.

2- Clique em Modify no Painel de Comandos.

3- Clique sobre o sinal de + do Line.

4- As opções de edição do line surgirão.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
91

5- Selecione vertex (pontos).

6- Vá até a vista Top e clique sobre um dos vertex.

7- Clique no comando Move e mova o vertex de lugar.

8- Clique fora do vertex para retirar sua seleção.

Obs: Além de movermos, podemos mudar o tipo do vertex.

9- Clique sobre outro vertex para selecioná-lo.

10- Clique novamente sobre o mesmo com o botão direito do mouse.

11- Um menu abrirá com o tipo do vertex selecionado, neste caso corner.

12- Selecione a opção Bezier Corner.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
92

13- Note que seu vertex agora possui dois quadradinhos verdes seguidos de
uma linha de ligação com o vertex.

Obs: Os quadradinhos verdes criados ao selecionar o Bezier Corner podem ser


movidos com o comando Move.

14- Clique sobre um dos quadrados verdes e mova-o.

15- Perceba que a linha correspondente ao quadrado verde ficará curva à


medida que move o mesmo.

16- Selecione outro vertex.

17- Clique com o botão direito do mouse sobre o mesmo e no menu que se
abre, selecione Smooth.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
93

18- Note que o vertex modificado para Smooth será arredondado


automaticamente.

19- Caso queira transformar um vertex arredondado em um vertex com linhas


retas, basta clicar sobre o mesmo com o botão direito do mouse e selecionar
a opção Corner no menu.

20- Clique novamente em Vertex no Painel de comando para finalizar a edição.

Obs: Nunca esqueça de clicar novamente no Vertex do Painel de Comandos


para finalizar o comando, caso contrário não conseguirá selecionar e editar
outros objetos.

Dica: É possível mover e editar os segmentos de linha, para isso é preciso


selecionar Segment no Painel de Comando ao invés de Vertex, selecioná-lo e
mover todo o segmento.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
94

CIRCLE

CRIANDO UM SHAPE CÍRCULO

1- Clique na vista top.

2- Vá até o Tab Panel e clique em Circle .

3- Vá até a vista top e clique com o botão esquerdo do mouse imaginado ser o
centro do círculo.

4- Com o botão do mouse pressionado, arraste-o delimitando o raio do círculo.

Obs: A criação de um círculo é semelhante à criação de um cilindro, deixando


de delimitar sua altura.

Dica: Crie um círculo usando o método de criação de forma semelhante ao line.


Digite a localização espacial do centro do círculo, seu raio e clique em Create.

MODIFICANDO UM SHAPE PRÉ-DEFINIDO

Quando usamos um shape pré-definido como quadrado, círculo, estrela, etc., é


necessário transformá-lo em uma Editable Spline para que seus parâmetros de
edição (Vertex, Segment, Spline) apareçam no item Modify do Painel de
Comandos, caso contrário aparece apenas o nome do spline criado, nos
possibilitando neste caso editar apenas o raio do círculo.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
95

Siga os seguintes passos para editar um Shape padrão.

1- Selecione o Shape.

2- Clique sobre ele com o botão direito do mouse.

3- No menu que se abre, vá até Convert To (último item do menu).

4- Clique sobre Convert to Editable Spline.

5- Selecione Modify no Painel de Controle.

6- Clique no sinal de + à frente de Editable Spline.

7- Seus itens de edição surgirão.

8- Selecione Vertex

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
96

9- Note que quatro vertex surgirão em seu círculo.

10- Selecione um deles e edite como mostrado anteriormente com as lines,


movendo e mudando o tipo de vertex.

ARC

CRIANDO UM ARC

Para desenharmos um arco é necessário informarmos ao 3D Max qual o método


utilizado para criar o Arc.

Temos duas formas de criação para um Arc.

End-End-Middle: Este método de criação quando selecionado possibilita criar


um arco informando o ponto inicial, o final e o centro do arco respectivamente.

Center-End-End: Este método de criação quando selecionado possibilita criar


um arco informando primeiro o ponto central, depois o inicial e por fim o ponto
final.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
97

Para criar um Arc siga os passos:

1- Selecione a vista top.

2- Vá até o Tab Panel e clique em Arc .

3- Suba o Painel de Comandos e selecione uma das alternativas de criação em


Creation Method.

4- Neste exemplo usei o Center-End-End.

5- Vá até a vista top novamente e clique imaginando ser o centro do arco.

6- Com o botão do mouse pressionado, arraste-o imaginando ser o raio do


arco.

7- Quando chegar a medida desejada, solte o botão do mouse.

8- Arraste o mouse para o outro lado, informando ao 3D Max onde será o


ponto final deste arco.

9- Clique novamente para finalizar.

Modifique o arco entrando em Modify no Painel de Comandos e alterando seus


parâmetros.

Radius: Raio do arco.

From: Origem

To: Fim

Dica: Clique em Pie Slice para fechar o arco. Este comando cria uma linha do
vértice ao centro do arco.

Obs: Lembre-se que para editar os vértices dos Shapes é necessário converte-
lo em Editable Spline, processo ensinado há pouco.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
98

NGON (Polígono com vários lados)

CRIANDO UM NGON

1- Selecione a vista Top.

2- Vá até o Tab Panel e clique em NGon .

3- Vá até a vista Top novamente e clique imaginando ser o centro do polígono.

4- Com o botão do mouse pressionado, arraste o mouse imaginando ser o raio


do polígono.

5- Quando chegar a medida desejada, solte o botão do mouse.

6- Seu polígono foi criado.

Modifique o NGon entrando em Modify no Painel de Comandos e alterando seus


parâmetros.

Radius: Raio do NGon.

Inscribed: O polígono será inscrito em uma circunferência imaginária criada


com o raio especificado.

Circumscribed: O polígono será circunscrito em uma circunferência imaginária


criada com o raio especificado.

Sides: Número de lados do polígono. Mínimos 3 e máximos 100.

Corner Radius: ângulo que arredondará os vértices do Ngon.

Dica: Você pode modificar os parâmetros de um Ngon depois de criá-lo ou


ajusta-lo antes da criar. Para isso é necessário clicar em Ngon e no Painel de
Comandos, alterar seus parâmetros, só depois criá-lo. Para cada Ngon que será
criado é necessário alterar alguns de seus parâmetros que voltam a zero.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
99

TEXT

Podemos criar facilmente textos em 3D usando a opção Text, existente no 3D


Max.

CRIANDO UM TEXTO

1- Selecione a vista Top.

2- Vá até o Tab Panel e clique em Text .

3- Vá até a vista Top novamente e clique no centro dos eixos da malha.

4- As palavras MAX Text serão criadas na sua viewport.

5- Vá até Modify no Painel de Comandos.

6- Os parâmetros do texto surgirão.

Modifique o texto alterando seus parâmetros.

7- Mude o tipo da fonte .

8- Altere suas configuração e formatação como em um editor de texto (itálico,


ajustado, etc nos itens respectivos a estas funções).

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
100

9- Altere os parâmetros de:

Size: Tamanho da fonte.

Kerning: Espaço entre as letras.

10- Na caixa Text, digite o texto desejado, neste exemplo escrevi Curso de 3D.

Obs: Veremos mais a frente como transformar as lines, polígonos e texts em


objetos 3D. O processo de transformação será o mesmo para todos os Shapes.

Section

Podemos criar linhas de corte em objetos 3d de forma fácil e rápida usando o


comando section. Este comando pode ser muito útil para criar novos objetos 3D
ou exportar cortes de objetos para o AutoCAD.

CRIANDO UM SECTION

1- Entre em Objects no Tab Panel.

2- Clique em Teapot

3- Vá até a vista Top e crie um Teapot.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
101

4- Volte até Shapes no Tab Panel e clique em Section .

5- Clique no centro do Teapot e com o botão do mouse pressionado, arraste o


ponteiro até que o retângulo do section envolva totalmente o Teapot.

6- Solte o botão do mouse quando o Teapot estiver todo dentro do retângulo


do section.

7- Vá até a vista Front e com o comando Move, suba o section até o meio do
Teapot.

8- Note que ao mover o section, as linhas de corte estarão sendo projetadas no


Teapot da vista Top.

9- Depois de posicionado o section, vá até Modify no Painel de Comandos e


clique no botão Create Shape.

10- Uma janela Name surgirá.

11- Digite o nome de seu Shape e clique em OK.

12- Pronto, seu Section Shape (corte) foi criado.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
102

13- Delete o Teapot e o retângulo do section e verá seu shape.

Exercite os Shapes ensinado na apostila e explore a criação dos outros Shapes


que não foram ensinados: rectangle, ellipse, donut, Star e Helix.

Para explorar a criação dos shapes não ensinados nesta aula, lembre-se dos
Standard Primitives e dos Extended Primitives, você certamente encontrará
semelhanças.

TRANSFORMANDO OS SHAPES 2D EM 3D

Podemos transformar qualquer shape 2D em objetos 3D com apenas um


comando, o Extrude.

1- Crie um Text na vista Top.

2- Vá até Modify no Painel de Comandos e clique na janela Modifier List.

3- No menu Modifier List clique em Extrude.

4- Note que seu shape deixou de ser linha e agora é um objeto sólido.

5- Podemos modificar a altura da letra alterando os parâmetros de Amount


(tamanho do extrude) no Painel de Comandos.

Dica: Sempre que necessitar aplicar extrude um uma linha, lembre-se que o
parâmetro Amount é a altura do extrude, portando se vamos desenhar um
tampo de mesa, devemos colocar a espessura do vidro no campo Amount.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto

Você também pode gostar