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Unidade 2
Aula 5
Shapes (Linhas)
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1- Shapes
Os Shapes são formados por Splines que são objetos criados por um ou mais
segmentos (curvos ou retos) e por vértices (vertex) que unem os segmentos. A
união dos segmentos com seus respectivos vértices formam polígonos
(polygon), que podem ser fechados ou abertos.
Edge: O Shape será definido por dois cantos opostos. O primeiro clique definirá
o primeiro ponto e o segundo clique definirá o segundo ponto formando um
diâmetro ou uma diagonal.
Tipo de Spline
Bezier: O vértice bezier une splines com curvaturas suaves e que podem ser
editadas de uma só vez. Estudaremos como editar splines a diante.
Bezier Corner: O Vértice bezier corner é a união destes dois tipos de vértices,
possibilitando editar ambas as splines que ele une separadamente, ao contrario
do bezier que edita as duas ao mesmo tempo.
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LINE
4- Arraste o mouse para a direita e perceba que uma linha reta será formada.
1- Clique em Line
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2- Vá até a vista Top e do lado esquerdo da janela clique com o botão esquerdo
do mouse, mantendo-o pressionado.
3- Arraste o mouse para a direita. Note que enquanto estiver com o botão
pressionado o Max estará desenhando uma linha reta.
4- Solte o botão do mouse e mova-o novamente. Perceba que agora sua linha
ficará curva.
Dica: Para desenhar uma linha curva, basta manter pressionado o botão
esquerdo do mouse depois de marcar um ponto e arrastar um pouco o mouse.
Solte o botão do mouse e mova-o para delimitar a curvatura, clique em um
segundo ponto para finalizar a curva.
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Obs: Os pontos 1 e 2 foram criados com cliques secos formando assim uma
linha reta. O ponto 3 foi criado mantendo o botão do mouse pressionado e
arrastando-o um pouco. O ato de clicar e arrastar o mouse com o botão
esquerdo pressionado transformou o seguimento do ponto 2 até o 3 em uma
linha curva e ao soltar o botão do mouse e arrastar novamente, estaremos
criando um novo segmento curvo até clicarmos no ponto 4.
10- Clique em sim para fechar o polígono ou em não para deixar o polígono
aberto. É aconselhado na maioria dos casos fechar os polígonos para poder
transformá-lo futuramente em 3D.
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2- Clique em Add Point (Este botão é usado para criar o ponto depois que
definirmos o seu posicionamento na malha, especificando seus eixos).
4- Digite agora 2,0 em X e clique em Add Point. Um segundo ponto foi criado a
2,0 em X (à direita do primeiro ponto).
Veja figura.
6- Clique em Add.
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MODIFICANDO SPLINES
Podemos modificar uma spline movendo seus vertex, alterando o tipo de vertex
ou até mesmo movendo seus segmentos.
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11- Um menu abrirá com o tipo do vertex selecionado, neste caso corner.
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13- Note que seu vertex agora possui dois quadradinhos verdes seguidos de
uma linha de ligação com o vertex.
17- Clique com o botão direito do mouse sobre o mesmo e no menu que se
abre, selecione Smooth.
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CIRCLE
3- Vá até a vista top e clique com o botão esquerdo do mouse imaginado ser o
centro do círculo.
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1- Selecione o Shape.
8- Selecione Vertex
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ARC
CRIANDO UM ARC
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From: Origem
To: Fim
Dica: Clique em Pie Slice para fechar o arco. Este comando cria uma linha do
vértice ao centro do arco.
Obs: Lembre-se que para editar os vértices dos Shapes é necessário converte-
lo em Editable Spline, processo ensinado há pouco.
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CRIANDO UM NGON
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TEXT
CRIANDO UM TEXTO
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10- Na caixa Text, digite o texto desejado, neste exemplo escrevi Curso de 3D.
Section
CRIANDO UM SECTION
2- Clique em Teapot
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7- Vá até a vista Front e com o comando Move, suba o section até o meio do
Teapot.
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Para explorar a criação dos shapes não ensinados nesta aula, lembre-se dos
Standard Primitives e dos Extended Primitives, você certamente encontrará
semelhanças.
TRANSFORMANDO OS SHAPES 2D EM 3D
4- Note que seu shape deixou de ser linha e agora é um objeto sólido.
Dica: Sempre que necessitar aplicar extrude um uma linha, lembre-se que o
parâmetro Amount é a altura do extrude, portando se vamos desenhar um
tampo de mesa, devemos colocar a espessura do vidro no campo Amount.
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