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Carolinne Mattos

12.11.2011
carolemattos@hotmail.com
 É importante ter coerência ao criar o desenho
para não haver problemas com a impressão.
Basicamente, é aconselhavel criar o desenho
em escala 1:1 e depois imprimir em escala;
só dessa maneira e possivel imprimir o
mesmo desenho em várias escalas com
facilidade.
 É preciso ter em mente que se desenha em

unidades definidas pelo usuário como


milimetros, metros, polegadas, quilometros,
etc.
 Clica em cima do camando e você verá que
aparecem todas as escalas que já vem pré
configuradas pelo programa.
 Depois clica em custom e vamos configurar

as escalas em METROS.
Papel Real

Metro
1:20 1000/20 50mm………...
……..1m
1:50 1000/50 20mm….
……...........1m
1:75 1000/75 13,33mm……………
1m
1:100 1000/100 10mm…….…...…….1m
1:500 1000/500 2mm…….…….…….1m
1:20001000/2000 0,5mm………..…….1m
 1:20 = 1m – 1000mm então 1000/20 = 50mm.
50mm no papel = 1m no real.
 1:50 = 1m – 1000mm então 1000/50 = 20mm.
20mm no papel = 1m no real.
 1:75 = 1m – 1000mm então 1000/75 =
13,33mm.
13,33mm no papel = 1m no real.
 1:100 = 1m – 1000mm então 1000/100 =
10mm. 10mm no papel = 1m no real.
 1:500 = 1m – 1000mm então 1000/500 =
2mm.
2mm no papel = 1 m no real.
Papel Real

Centimetro
1:20 10/20
0,5mm……………....1cm
1:50 10/50 0,2mm….
….............1cm
1:75 10/75
0,13mm……………..1cm
1:100 10/100 0,1mm…….…….…..1cm
1:500 10/500 0,02mm….………….1cm
1:200010/2000 0,005mm…….….….1cm
 1:20 = 1cm – 10mm; então 10/20 = 0,5mm.
0,5mm no papel = 1 cm no real.
 1:50 = 1cm – 10mm, então 10/50 = 0,2mm.
0,2mm no papel = 1 cm no real.
 1:75 = 1 cm – 10mm, então 10/75 = 0,13mm.
0,13mm no papel = 1 cm no real.
 1:100 = 1 cm – 10mm, então 10/100 = 0,1mm.
0,1mm no papel = 1 cm no real.
 1:500 = 1 cm – 10mm, então 10/500 = 0,02mm.
0,02mm no papel = 1 cm no real.
• Ferramenta de preenchimento de uma região
fechada com diversos tipos de hachuras ou
uma forma sólida.
• A região a ser preenchida

deverá estar bem fechada


para eviarmos falhas nos
preenchimentos.
 Servem como ferramenta auxliar o traçado.
 Executamos o comando Xline e o comando

Ray indicamos um ponto na tela. Veja que o


comando nos permite criar retas a partir do
seu ponto médio com
quaisquer inclinações.
 Essas ferramentas tem

comprimento ilimitado e não


pode permanecer no desenho.
 Esse comando cria pontos na tela do
AutoCAD.
 As vezes a viasualização desses pontos são

ruins devido ao seu tamanho por isso


podemos alterar a forma em que eles
aparecem. Basta digitar PMODE e enter.
Depois digitar o valor correspondente. Ou
então para fixa-lo em um modelo digite
DDPTYPE e escolha uma opção.
 O comando divide é usado para inserir
pontos para definir os locais de divisão em
partes iguais de um objeto. Ele não afeta o
objeto a ser dividido.
Ele apenas insere pontos, na
verdade o objeto não
é seccionado
por esse comando.
Ele divide o objeto em partes
iguais.
 Possibilita a distribuição de pontos ou blocos
ao longo de retas ou curvas a uma distancia
determinada.
 Cria uma polyline a partir de uma área
determinada.
 É muito util pois auxilia

na hora de tirar uma área


em desenhos com
bastante curvas e arestas.
 Essa ferramenta permite você desenhar a mão
livre criando polylines “nuvens de revisão”. Os
desenhos feito por esse comando se
assemelham a nuvens.
 Através desse comando podemos representar
circulos ou coroas circulares com
preenchimento opaco.
 Nesse painel encontram-se os comandos que
permitem editar objetos. Localizam-se na aba
modify.
 Possibilita mover objetos de um ponto para
outro no desenho.
 Basta clicar no objeto que deseja mover e

depois no comando. Escolhe um ponto e


fixa-o com o cursor.
 Esse comando permite fazer cópias idênticas
de um objeto. A forma de usá-lo é igual ao
comando Move.
 Esse comando permite rotacionar (ou girar)
os objetos tendo como base um ponto
definido. Seu comando é ativado igual aos já
vistos dessa aba.
 O comando possibilita esticar ou mover os
objetos.
 Esse comando permite escalar (aumentar ou
diinuir) o tamanho dos objetos selecionados
proporcionalmente nos eixos X e Y.
 Esse comando permite fazer cópias paralelas.
Utilazmos muito esse comando para fazer
paredes.
 Permite fazer cópias espelhadas de objetos.
 Esse comando apaga objetos selecionados.
Comumente utilizamos o Delet do nosso
teclado para fazer isso com maior rapidez.
 Permite separar objetos complexos em suas
primitivas. Quebra polylines em lines.
 Permite cotar objetos de acordo com limites
estabelecidos.
 Permite estender os objetos até os limites
especificados.
 Pagina 126, exercício 01.
 Pagina 138 (todos).
 Pagina 379, exercícios 1,2 e 3.
 Nesse painel econtram-se os comandos
relacionados a criação e edição de cotas ou
dimensões.
 Dimensions são ferramentas que servem para

sabermos as distâncias entre pontos que


escolheremos no desenho. No brasil
chamamos isso de cota.
 Vamos criar um novo estilo de cota. Digite
DDIM+Enter.
 Na caixa de dialogos vamos em new para

criamos um novo modelo.


 Renomeie e tecle continue.
 Na aba LINES, em Dimensions Line, nas caixas

color, linetype e linewheight, usaremos a


opção Bylayer pois ja criamos uma layer para
cotas.
 O atalho dele é D+ENTER. Vamos criar um
estilo novo de cota.
 Em New Style Name vamos renomeá-la.
 Em start With escolheremos a opção

Annotative. E logo abaixo clicar na opção


annotative Continue.
 Pagina 381, Planta baixa.

 Depois que acabar, tenha um ótimo final de


semana com feriado prolongado e até a
proxima aula.

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