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MODELAGEM CAD 3D

NAXOS - TESEO

SO JOO BATISTA
2006

MODELAGEM CAD 3D
NAXOS - TESEO

Alcantaro Corra
Presidente da FIESC

Srgio Roberto Arruda


Diretor Regional do SENAI/SC

Antnio Jos Carradore


Diretor de Educao e Tecnologia do SENAI/SC

Marco Antnio Dociatti


Diretor de Desenvolvimento Organizacional do SENAI/SC
Miriam Rosa Nicolau
Diretora Adjunta da Unidade SENAI/SC de So Joo Batista

Federao das Indstrias do Estado de Santa Catarina


Servio Nacional de Aprendizagem Industrial
Departamento Regional de Santa Catarina

MODELAGEM CAD 3D
NAXOS - TESEO

SO JOO BATISTA
2006

permitida a reproduo total ou parcial deste material, por qualquer meio ou sistema
desde que a fonte seja citada.
Equipe Tcnica
Contedo desenvolvido por:
Cludio Roberto Fernandes e Alessandro Magdalena Dal Pont, do Centro de Educao e
Tecnologia SENAI/SC So Joo Batista, sob a coordenao da Direo da Unidade do
SENAI/So Joo Batista.
Designer Instrucional/Ilustraes/Reviso
Alessandro Magdalena Dal Pont
Cludio Roberto Fernandes

SENAI. Departamento Regional de Santa Catarina.


Modelagem CAD 3D / SENAI/SC; designer instrucional,
ilustraes e reviso Alessandro Magdalena Dal Ponte / Cludio
Roberto Fernandes. Florianpolis, 2006.
68 p. : il. ; 30 cm

1. Modelagem Calados. 2. Calados Informtica I. Dal


Ponte, Alessandro Magdalena / Fernandes, Cludio Roberto.
II. Ttulo.
CDU: 685.34:004.42

SERVIO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL


Departamento Regional de Santa Catarina
www.sc.senai.br
Rodovia Admar Gonzaga, 2765 - Itacorubi
CEP: 88034-001 - Forianpolis - SC
Fone: (48) 3231-4290
Fax: (48) 3234-5222

SUMRIO:

Cdigo

CONTEDO

N da Pgina

TESEO NAXOS

06

IMPORTANDO UMA FORMA

08

DIGITALIZANDO AS LINHAS DO MODELO 3D

10

MODIFICANDO LINHAS DIGITALIZADAS (Pontos ou Ns)

13

CRIANDO SUPERFCIES

20

PROPRIEDADES DAS SUPERFCIES

23

CRIAR UMA SUPERFCIE COM PERFIL TRIDIMENSIONAL

28

INSERIR SMBOLOS 3D

35

LINHAS DE RELEVO

39

10

DIGITALIZAO FOTOGRFICA

40

11

IMPORTAR LINHAS DE MODELO

43

12

PLANIFICAO 2D

45

13

CONSTRUO DE BOTA

48

14

CRIAR SOLADOS

52

15

CRIAR SALTO

60

16

RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAO

65

1 TESEO NAXOS
1.1 Interface Grfica Bsica:

1.2 Configurando a Interface Barra de ferramentas:


Clicando com o boto direito do mouse sob a rea denominada paletas configurveis a
janela Personalizar se abrir possibilitando a definio de quais menus de ferramentas
ou paletas ir exibir, podendo assim, mover cada menu conforme necessidade de
padronizao da interface.

Obs.: O usurio poder criar, renomear, excluir as barras de personalizao das


ferramentas. Clicando em reconfigurar todas as barras e janelas do Naxos voltaro para a
configurao original.

1.3 Atalhos Principais:

ATALHO
TAB

AO REALIZADA
Alternar Modos de Exibio da Imagem

F1

Ajuda

F5

Atualizar rea de Trabalho

F6

Ajustar Objeto Tela (ZOOM)

ENTER
ESC
DEL (delete)
Clrl + Bt Esquerdo Mouse
Clrl + Bolinha Mouse

Confirmar uma AO
Cancelar uma Ao
Deletar Objeto (linha, objetos em geral)
Zoom ajustvel rea desejada
Ajuste Rpido de Zoom Maior ou Menor

Clrl + S

Salvar Trabalho

Clrl + A

Abrir

Clrl + Z

Desfazer ltima ao

Clrl + Y

Repetir funo

Clrl + C

Copiar

Clrl + V

Colar

Shift + Bt Esquerdo Mouse


Clrl + Shift

Ajuste de rotao do Objeto


Mover objeto na Tela

2 IMPORTANDO UMA FORMA:


Para iniciar a modelagem 3D de um modelo, devemos importar ou digitalizar uma forma.
Vamos Importar uma forma j digitalizada para iniciar os trabalhos. Seguir os passos
abaixo:

Criar um arquivo NOVO clicando no menu principal: ARQUIVO > NOVO.


Clicar no menu de PROPRIEDADE DE RAIZ em 3D com o boto direito do
mouse.

Procurar a pasta na unidade de disco onde as formas esto arquivadas.


Escolher o tipo de forma para importao (IGS ou PNX).
Escolher uma forma no formato IGS.

Obs.: Quando importamos uma forma em formato IGS e clicamos nas partes que a
compem, podemos notar que toda a forma um nico objeto sem divises. Para
iniciarmos os trabalhos de modelagem 3D precisamos separar as partes da forma. Formas
em PNX j vem separadas.

Para separar as partes, devemos mudar as cores da SOLA e do TOPO da forma


para que o software identifique mais facilmente as linhas de referncia.
Mudar cores: Para mudar as cores de alguma parte da forma basta clicar com o
boto esquerdo do mouse na parte e escolher a cor no Menu de Propriedades
de Objetos.

Escolher uma cor para a Sola e uma cor para o Topo da forma.
Clicar com o Boto Direito do Mouse sob a rea de trabalho do objeto ou sob a
forma e escolher CRIAR FORMA.
Uma janela se abrir, escolher SIM. Quando criamos uma forma separamos as
principais reas de referncia da forma que influenciaro na composio para
modelagem do calado.

DIGITALIZANDO AS LINHAS DO MODELO 3D


Para iniciar a insero de linhas sobre a forma 3D necessrio selecionar o boto
Inserir Nova Linha do menu de ferramentas Insero 3D. Automaticamente
todos os botes de visualizao necessrios sero ativados no menu
Propriedades de Visualizao 3D.

Para iniciar a digitalizao das linhas sob a forma 3D basta aproximar o mouse
das linhas de separao das partes da forma e aparecer o smbolo + indicando
os valores em mm das distncias para orientao de posicionamento em relao
aos pontos indicados.

10

Para inserir os pontos que formaro as linhas basta ir clicando em uma seqncia
ordenada no formato do objeto desejado. Caso seja necessrio excluir um ponto
durante a insero das linhas basta clicar em DEL = Delete no teclado. Cada vez
que a tecla DEL = Delete for pressionada um ponto ser deletado sendo possvel
deletar todos os pontos que formam a linha. Aps a completa digitalizao da linha
deve-se clicar a tecla Enter para ativar ou finalizar a fixao da linha na forma
3D.

Se durante a digitalizao da linha, os pontos ultrapassarem as linhas


delimitadoras das partes da forma 3D, no momento da ativao (ENTER) a
mensagem Valor Limitado para a Superfcie Outside ser exibida. Clicando em
Sim as linhas se ajustaro automaticamente.

11

3.2 REGRAS: Podemos utilizar algumas Regras para auxiliar na insero dos pontos na
forma 3D. Para utiliz-las devemos habilitar ou exibir o menu Regra.

3.3 EXTREMO: Com o boto Extremo ativado ou selecionado ao aproximar o mouse


dos extremos das linhas que dividem as partes da forma 3D, aparecer um quadrado
indicando o local ou orientao onde o ponto ser inserido.

3.4 PONTO MDIO: Com o boto Ponto Mdio ativado ou selecionado ao aproximar o
mouse do centro de uma linha automaticamente ser indicado com um tringulo o
centro exato daquela linha.

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3.5 ENTIDADE: Com o boto Entidade ativado ou pressionado, ao aproximar o mouse


de uma linha a funo ir auxiliar no orientao da insero dos pontos.

3.6 PERPENDICULAR: Para inserir uma regra perpendicular, basta clicar no local para
marcar o ponto perpendicular e posteriormente seguir com a finalizao da linha.

4 MODIFICANDO LINHAS DIGITALIZADAS (PONTOS OU NS):


Para selecionar os pontos que compem as linhas que foram digitalizadas
devemos ativar ou acionar os botes Linhas e Bordas do menu Propriedades
Visualizao 3D para que as linhas tornem-se visveis.

Para mover ou modificar uma linha digitalizada na forma 3D basta selecion-la e


posicionar o ponteiro do mouse sob o ponto ou n que sofrer modificaes.

13

Quando posicionamos o ponteiro do mouse sob um ponto ou n, ele se


transformar em uma cruzeta indicando o posicionamento.

Para iniciar as modificaes basta clicar com o boto direito do mouse sob o ponto
ou n selecionado e mover na direo desejada. Enquanto o ponto ou n estiver
sendo movido ou editado valores de referncia em mm indicando a distncia da
linha original sero apresentados. Para concluir a edio do ponto ou n,
pressionar a tecla ENTER.

4.2 DELETANDO PONTOS: Para deletar excluir um ponto ou n de uma linha


digitalizada basta selecionar a linha, posicionar o mouse sob o ponto ou n que deseja
deletar, clicar o boto direito sob o ponto ou n e clicar em Excluir ou simplesmente
pressionar a tecla DEL = Delete do teclado. Para finalizar o novo posicionamento da
linha pressionar a tecla Enter.

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4.3 INSERINDO PONTOS: Para inserir ou adicionar um ponto em uma linha


digitalizada basta selecionar a linha, posicionar o mouse sob o local onde se deseja
inserir o novo ponto, clicar com o boto direito e escolher Inserir. Para finalizar o
posicionamento da linha pressionar a tecla Enter.

4.4 EXCLUINDO UMA LINHA Para excluir uma linha basta seleciona-la com o boto
esquerdo do mouse e pressionar a tecla DEL = Delete do teclado.

15

4.5 LINHAS PARALELAS: Podemos facilmente inserir uma linha paralela a uma linha j
digitalizada na forma 3D. Para inserir uma linha paralela devemos selecionar a linha,
clicar com o boto direito do mouse sob ela e no menu suspenso escolher Paralela.

Aps selecionado a linha e escolhido Paralela, devemos definir quais as partes da


linha tero como referncia uma nova linha paralela. Com o mouse basta indicar o
primeiro e o ltimo ponto para nova referncia. Depois de selecionados os pontos, a
janela Input ser exibida e devemos escolher o valor para distncia da nova linha
paralela em relao linha original.

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Para modificar a posio da nova linha paralela basta pressionar a Barra de Espao
do teclado alternando entre as posies.

4.6 PARALELA EM ORIGINAL: As linhas paralelas podem ser modificadas ou


deformadas. Podemos transformar a nova linha paralela em uma linha original
possibilitando escolher e editar todos os pontos ou ns de sua construo. Para
transformar uma linha paralela em uma linha original devemos selecionar a linha
paralela, clicar com o boto direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso
Tornar Original

Depois de transformada em linha original, a antiga linha paralela poder ser editada
ou modificada totalmente.

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4.7 DEFORMANDO UMA PARALELA: Linhas paralelas podem ser deformadas por
valores de referncia e posicionamento. Para deformar uma linha paralela basta clicar
com o boto direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso Deformar. A
janela Input ser exibida e deve-se indicar o valor de referncia para a deformao
da linha paralela.

4.8 ESPELHAR LINHA: Para maximizarmos os trabalhos de modelagem das partes que
iro compor o modelo 3D podemos copiar e espelhar linhas para lados diferentes da
forma 3D. Para espelharmos uma linha devemos selecion-la, clicar com o boto
direito do mouse escolher no meu suspenso Espelhar.

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As linhas espelhadas podem ser totalmente modificadas depois de transformadas em


linhas originais.
4.9 DESLOCAR LINHAS: Podemos deslocar as linhas mudando completamente seu
posicionamento em relao forma 3D. Para deslocar uma linha, basta clicar com o
boto direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso a opo Deslocar.
Posteriormente devemos mover a linha e fix-la pressionando o boto esquerdo do
mouse na posio desejada.

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Obs.: Podemos deslocar mais de uma linha pressionando a tecla SHIFT fazendo
mltiplas selees.

5-CRIANDO SUPERFCIES
Esta funo permite criar na forma as superfcies tridimensionais das peas que
representam o calado.
Ativar os cones LINHAS e BORDAS

, para visualizar as linhas de estilo e

as bordas da forma.
Clicar sobre o cone SUPERFCIES DE LINHAS 3D

, e com o boto seleo,

indicar as linhas que formam a superfcie, selecionando conforme o circuito


desenhado.

20

Terminada a seleo da superfcie, confirmar com a tecla ENTER do teclado.


Automaticamente a superfcie da pea se visualiza pintada. Seguir estes
procedimentos at visualizar todas peas do calado pintadas.

5.1-CRIAR VAZADOS NA SUPERFCIE


Uma vez criada a superfcie, possvel criar perfuraes e vazados.
Desenhar as linhas de estilo na superfcie.
Selecionar com o boto menu e clicar em EXTRAIR VAZADO.

As linhas selecionadas se tornam azul. Confirmar com ENTER, automaticamente


se visualizam as aberturas.

21

5.2- CRIAR PERFURAES ATRAVS DE VAZADORES


Para executar esta tarefa, precisamos abrir mais dois menus, CONFIGURAO DE
ENTIDADES e INSERO, conforme procedimento descrito no captulo 1, item 1.2.
Clicar no cone CONFIGURAO DE ENTIDADES

.Vai aparecer um menu

com vrias possibilidades de configuraes.

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Clicando em CRCULOS, podemos configurar o tamanho dos vazadores, podendo


habilitar mais tamanhos no menu de ferramentas.

Clicar no menu de ferramentas, escolhendo o vazador.


Posicionar o mouse sobre a superfcie onde se deseja colocar o vazado.
Clicar com o boto seleo. O vazador aparece sobre a superfcie, conforme a
configurao estabelecida.

6-PROPRIEDADES DAS SUPERFCIES


Usando esta funo, possvel determinar a cada superfcie uma cor ou textura, e
propriedades especficas, para simular o efeito de um material.

23

Clicando sobre a pea desejada, a superfcie da mesma fica evidenciada. A janela


de PROPRIEDADES SUPERFCIE ativada.

Nesta janela, podemos determinar alguns parmetros para a pea selecionada:


6.1-COR
Selecionar o cone COR desta paleta. Escolher a cor desejada ou em OUTROS
para

selecionar

outras

cores

ou

tonalidades.

Nesta

operao,

TRANSPARNCIA E ESPECULARIDADE podem ser trabalhadas conforme a


preferncia.
6.2- AMOSTRAGEM
Estes valores permitem uma visualizao mais real das peas, permitindo ver a
espessura dos materiais e tambm o posicionamento entre uma pea e outra.
Aps definir os valores que sero aplicados na pea, clicar em APLICAR para
confirmar as alteraes.

24

6.3-TEXTURAS
Para aplicar uma estampa sobre uma superfcie, devemos clicar com o boto
menu sobre o cone IMAGEM

, na janela de informaes. Uma

textura pode ser obtida por escanner ou importada do arquivo de texturas


existentes no programa NAXOS.

Clicando em NOVO.
Percorrer o caminho: C/ PROGRAMAS / NAXOS / DATA / SAMPLES / TEXTURAS.
Selecionar a textura desejada e confirmar com ENTER OU ABRIR. A textura estar
guardada na pasta IMAGEM da janela de informaes e na pasta TEXTURA da janela
de propriedades de objetos.
Selecionar a peas que ir receber a textura. Clicando sobre a textura na janela
TEXTURA das propriedades de superfcie, a pea recebe automaticamente a
textura.
Para visualizar a textura sobre a pea, ativar o cone TEXTURA

, no menu

PROPRIEDADES DE VISUALIZAO 3D.


Para modificar a graduao da textura, mover os ponteiros posicionados em
ESCALA X e Y. possvel tambm modificar a ORIENTAO da textura.

25

Para adicionar cor ou textura no interior ou na borda da pea, selecionar o lado


desejado, utilizando os mesmos critrios da parte externa da pea.

possvel adicionar transparncia a uma textura para criar um efeito de


perfurao no material. Clicar em TRANSPARNCIA da janela Textura, para a
textura ficar transparente.

Para agilizar as operaes, possvel copiar todas as propriedades de uma textura


em outra superfcie.
Selecionar uma superfcie e clicar com o boto menu.
Selecionar COPIAR.
Selecionar outra superfcie e clicar com o boto menu.
Selecionar COLAR / PARAMTRICO OU MATERIAL. Todas propriedades de uma
superfcie sero automaticamente transferidas para outra.

26

Para visualizar o projeto completo, efetuar o seguinte procedimento:


Na

Janela

FORMA

de

Informaes,

clicar

com

boto

menu

sobre

, e selecionar ESCONDER.

27

Ativar o cone

, para visualizar o interior das superfcies com as espessuras

dos materiais.

7- CRIAR UMA SUPERFCIE COM PERFIL TRIDIMENSIONAL


Selecionar a linha que ir receber a superfcie tridimensional.
Com o boto menu, selecionar VINCULAR SUPERFCIE.

Indicar o ponto inicial e o final aonde se deseja criar uma superfcie.


Quando clicar o ponto final, abre um quadro de dilogo para inserir as
medidas da superfcie a ser criada.

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Inicialmente, o perfil que se cria tem a forma retangular. Para modificar a


superfcie, clicar com o boto menu e clicar em MODELAR.

29

Clicar com o boto menu sobre o extremo que se quer modificar.


Selecionar ALTERAR PERFIL.

A janela ALTERAR PERFIL mostra o perfil da superfcie. Clicar com o


boto menu e selecionar a funo desejada.

Para alterar o perfil da superfcie, podemos escolher uma das opes do


menu. Em cada uma das opes podemos ainda inserir ou excluir pontos,
clicando com o boto menu sobre a linha de perfil. Aps alterar o perfil,
usar a tecla ENTER para aplicar as alteraes.

30

7.1 - INCREMENTAR GRAU: Esta funo permite inserir um ponto entre cada dois
pontos j existentes. Arrastando estes novos pontos, possvel criar curvas particulares
para modificar o perfil.

7.2 - DEFORMAR: Esta funo permite deformar um perfil retocando a linha por meio da
insero de pontos exatos, onde necessrio efetuar uma variao em milmetros. Com
um clique, indicar o ponto que se deseja variar, indicar o valor desejado (positivo ou
negativo conforme o sentido) e confirmar. Repetir a operao para inserir mais pontos de
variao.

31

7.3 - REDESENHAR TRAO: Esta funo permite redesenhar parte de uma linha que se
desenha corrigir. Indicar o ponto inicial e o ponto final para modificar. Comear a
redesenhar a linha iniciando no ponto inicial criado e terminar a linha no ponto final criado.

7.4 - SIMPLIFICAR: Esta funo permite simplificar uma linha, reduzindo o nmero de
pontos. Na janela RECONSTRUIR, digitalizar a tolerncia desejada e confirmar. A
variao de tolerncia est includa de 0.1 a 1, definindo o grau de simplificao do
nmero de pontos.

32

7.5 - RECONSTRUIR: Esta funo permite reconstruir uma linha, tentando manter a
mesma curvatura inserindo um nmero de pontos suficientes para que a edio fique
mais simples. Na janela RECONSTRUIR, digitalizar o nmero de pontos desejado e
confirmar.

7.6 - ALTERAR PERFIL EM CRCULO: Esta funo permite criar uma borda circular,
inserindo a medida do raio. Confirmar para visualizar a modificao.

33

7.7 - ALTERAR PERFIL NO RETNGULO: Esta funo permite modificar os valores do


retngulo em X e Y, inserindo valores no quadro de dilogo.

7.8 - COPIAR PERFIL


Uma vez criado o perfil desejado, possvel copi-lo para poder us-lo em outro
ponto da superfcie ou na extremidade oposta.
Selecionar uma superfcie e clicar com o boto menu.
Selecionar COPIAR.
Selecionar outra superfcie e clicar com o boto menu.
Selecionar COLAR. Todas propriedades do perfil sero automaticamente
transferidas para outro ponto selecionado do perfil.

34

8 INSERIR SMBOLOS 3D
Para inserir um smbolo sobre uma superfcie, devemos clicar com o boto
menu sobre o cone SMBOLOS

, NOVO, na janela de

informaes. Um SMBOLO 3D pode ser obtido importando do arquivo de


smbolos, percorrendo o caminho C/ PROGRAMAS/ DATA/ SAMPLES/
SMBOLOS.
Ativar

para visualizar os smbolos.

Selecionar o smbolo desejado e clicar ENTER OU ABRIR. O smbolo


estar guardado na pasta

da janela de informaes.

Selecionar o smbolo e com o boto menu clicar em INSERIR.

35

Indicar o local onde inserir o smbolo e confirmar com ENTER ou SIM.


OBSERVAO: Clicando em qualquer local, menos na linha do modelo,
ser inserido apenas um smbolo.

Clicando na linha, necessrio escolher o ponto de incio e o ponto final.


Neste caso uma seqncia repetitiva dos smbolos aparecer sobre a
linha.

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Para visualizar o smbolo sobre a pea, ativar o cone SIMBOLOS 3D

no menu PROPRIEDADES DE VISUALIZAO 3D.


Para modificar as propriedades do smbolo, devemos clicar sobre o
smbolo para selecion-lo. Quando o smbolo for selecionado, abre a
JANELA DE PROPRIEDADES SMBOLOS.
As modificaes so semelhantes as que foram feitas em TEXTURAS:

37

8.1 COR: Selecionar o cone COR desta paleta. Escolher a cor desejada ou em
OUTROS

para

TRANSPARNCIA

selecionar
E

outras

cores

ESPECULARIDADE

ou

tonalidades.

podem

ser

Nesta

trabalhadas

operao,

conforme

preferncia.
8.2 X Y: Determinar as dimenses do smbolo.
8.3 ESPESSURA: Determinar a espessura do smbolo.
8.4 OFFSET: Determina o afastamento do smbolo em relao forma.
8.5 NGULO: Variando o valor possvel modificar a rotao do smbolo e sua posio
original no momento de insero.
8.6 ORIENTAO: Esta funo modifica a vista do smbolo.
8.7 ESCALA: Variando este valor possvel modificar as dimenses do smbolo.
8.8 - TRANSLAO: Esta funo se utiliza para transladar a posio do smbolo.
8.9 RELEVO: Variando este valor, modifica o relevo do smbolo segundo a vista atual e
independente do OFFSET determinado.

38

8.10 PASSO: Esta funo modifica a distncia entre os smbolos.


8.11 SEMPRE VISVEL: Ativando esta opo, o smbolo estar sempre visvel, em
qualquer ponto de vista.
8.12 TEXTURA: Uma textura tambm poder ser inserida nos smbolos. Realizar os
procedimentos do item 6.3.

9 LINHAS DE RELEVO
Esta funo permite modelar a superfcie, criando um aspecto de estofamento. Para o
estofamento parecer mais real, determinar a espessura da superfcie um pouco maior do
que se usa normalmente.
Clicar com o boto menu sobre a superfcie e selecionar LINHAS DE RELEVO.
Com um clique, indicar a linha e determinar o incio e o final que ser realizado
o relevo ou ENTER para selecionar toda linha.. A linha ficar azul.

Confirmar a escolha da linha com ENTER. Um quadro de dilogo aparecer.


Neste quadro podero ser determinados os valores da PROFUNDIDADE e da
LARGURA do relevo.

39

Confirmar com OK ou ENTER, automaticamente a superfcie aparecer


modificada.

10 - DIGITALIZAO FOTOGRFICA
Esta operao permite realizar uma digitalizao diretamente na forma, posicionando
como fundo a imagem de uma forma que tenha desenhado as linhas de estilo ou uma foto
de um sapato.

possvel visualizar a forma em transparncia e sucessivamente

desenhar as linhas conforme o fundo.


Para selecionar uma imagem ou foto, devemos clicar com o boto menu sobre o cone
IMAGEM

, na janela de informaes. Uma foto pode ser obtida por

escanner ou importada do arquivo de IMAGENS existentes no programa NAXOS.


Clicando em NOVO. Percorrer o caminho: C/ PROGRAMAS / NAXOS / DATA /
SAMPLES / IMAGENS.
Selecionar foto desejada e confirmar com ENTER OU ABRIR. A foto estar guardada
na pasta IMAGEM da janela de informaes.
Visualizar a forma e no menu 3D selecionar DIGITALIZAO FOTOGRFICA.
Na janela PONTOS DE VISUALIZAO, selecionar a vista com a qual se deseja ver a
forma. De preferncia, escolher a vista mais parecida com o desenho ou a foto do
calado.

40

Clicar no cone

, uma janela chamada TEXTURA aparecer, onde poder escolher

um modelo escolhido anteriormente. Selecionar o modelo e confirmar com ENTER ou


ok.

A foto aparece posicionada automaticamente debaixo da forma em transparncia.

41

Ativar o manipulador para dimensionar e fazer coincidir a forma com a foto.


Utilizando as setas do teclado, possvel girar a forma por meio de trs possveis
rotaes.

42

Uma vez posicionada a forma e a foto, clicar sobre o cone NOVA LINHA
selecionar com o boto menu

ou

Posicionando o ponteiro do mouse sobre as bordas da forma, aparece o smbolo


e os valores que indicam a distncia do ponteiro (em mm) em relao s
extremidades das bordas. Permitindo ao operador estimar com preciso as medidas
bsicas que devem ser respeitadas no desenho do calado.
Completando o desenho com todas as linhas de estilo, pressionar ESC e confirmar a
operao.
Ativar o cone LINHAS E BORDAS

para visualizar as linhas desenhadas na

forma.
Aps o desenho do lado externo, as linhas podem ser modificadas e espelhadas
para o lado interno, conforme os procedimentos do captulo 3.

11 IMPORTAR LINHAS DE MODELO


Esta funo permite importar as linhas de estilo desenhadas em 3D de um modelo,
adaptando para uma outra forma.

43

Visualizar a forma e no menu 3D selecionar IMPORTAR LINHAS DO MODELO.


Selecionar no arquivo o modelo desejado e confirmar com ENTER OU ABRIR
As linhas aparecem automaticamente inseridas sobre a forma e na cor amarela.
Clicar com o boto menu e escolher SELECIONAR TUDO.

As linhas aparecem na cor vermelha. Posicionar na vista desejada com o mouse ou


utilizar a tecla TAB.
Clicar com o boto menu e selecionar VISUALIZAO PROJEO.
Fazer a manipulao das linhas com o mouse, posicionando e girando as linhas
selecionadas.
Mudar a vista com a tecla TAB.
Se existem linhas que no se deseja inserir na forma, manter a tecla SHIFT e retirar
a seleo da linha com um clique, que volta a cor amarela.
Concludo a seleo e manipulao das linhas, clicar com o boto menu e
selecionar ADAPTAO AUTOMTICA.
Confirmar com ENTER.

44

Inserir as linhas selecionadas no modelo? SIM.

Ativar o cone LINHAS E BORDAS

para visualizar as linhas desenhadas na

forma.

12 PLANIFICAO 2D
Esta funo permite planificar as linhas de estilo desenhadas em 3D sobre a forma,
transferindo-as para o corpo de forma 2D.
Abrir um projeto.
No

menu

2D,

selecionar

opo

PLANIFICAR.

Aparecer

janela

PLANIFICAO.
Escolher a cor da linha para as linhas do lado externo e para as do lado interno.
Selecionar em SOLA para planificar a palmilha. Confirmar em OK.

45

Automaticamente aparecer o corpo de forma, a palmilha e as linhas de estilo.


As linhas podem ser modificadas e trabalhadas em operaes de modelagem
2D.

Aps a planificao, todas as linhas novas ou modificadas na forma 3D,


automaticamente sero modificadas no corpo de forma. Ao contrrio as linhas
desenhadas ou modificadas no corpo de forma, no sero atualizadas
automaticamente na forma 3D. necessrio selecionar as linhas novas ou
modificadas, clicar com o boto menu e selecionar ATUALIZAR 3D.

46

Uma vez que a linha se encontra na forma, devemos atualizar tambm a


superfcie. Selecionar a superfcie,clicar com o boto menu,

selecionar

ATUALIZAR. A superfcie da pea adquire o novo formato, conforme


desenhado no corpo de forma.

47

13 CONSTRUO DE BOTA
Esta funo permite criar o cano sobre a forma para desenhar posteriormente modelos
abotinados.
Selecionar no arquivo, uma forma que ser usada para criar o cano da bota.
Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR CANO. Na janela de
informaes / 3D, clicar com o boto menu e selecionar CRIAR CANO.

48

Aparece na tela o cano da bota em perfil lateral e frontal, com as marcaes de


ALTURA A, B, C, D e E, e as propriedades do objeto, com as medidas gerais do
cano.
Na janela PROPRIEDADE conseguimos modificar algumas medidas do cano, seja
atravs do mouse ou por medida do teclado:
- ALTURA: determinamos a altura do cano que pode ser modificada.
-TRANSLAO: realizamos a movimentao do cano, para frente ou para trs.
-LARGURA: modifica a largura do cano pelo afastamento do perfil frontal em relao ao
perfil traseiro.
-PROFUNDIDADE: Modifica a largura do cano pelo afastamento dos dois perfis laterais.
Clicando sobre as linhas A, B, C, D ou E, conseguimos aplicar algumas alteraes
correspondentes s medidas do cano nesta altura.

49

Aps determinar valores para as medidas do cano, clicar em APLICAR.


Clicando no PERFIL LATERAL, FRONTAL ou TRASEIRO, possvel alterar a
linha do cano da bota. A linha fica amarela, as alteraes so feitas arrastando os
pontos com o mouse. Clicando sobre um ponto com o boto seleo, a linha fica
rosa.Clicar com o boto menu e selecionar a funo desejada. As funes
disponveis so semelhantes s funes vistas em ALTERAR PERFIL no captulo
7.

Clicar ENTER para confirmar as alteraes e confirmar com SIM.

50

Outra maneira de confirmar as alteraes clicar em APLICAR na janela de


PROPRIEDADES, ENTER e SIM.

A Forma estar pronta para inserir as linhas de estilo. Para realizar o desenho do
modelo abotinado, seguir os procedimentos do captulo 3.

51

14 CRIAR SOLADOS
Esta funo permite criar e modelar solados.
14.1 SOLADO SIMPLES
Selecionar no arquivo, uma forma ou projeto que ser usada para criar o solado.
Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR FUNDO. Na janela de informaes
/ 3D, clicar com o boto menu e selecionar CRIAR FUNDO.

Posicionar a forma de maneira que a palmilha fique visvel.


Selecionar a linha da palmilha.
Clicar no ponto inicial (calcanhar ou bico). No quadro de dilogo, inserir a
distncia entre a palmilha e a sola. Confirmar com OK.
Indicar o ponto final (no outro extremo da palmilha). Repetir o procedimento
anterior. possvel inserir pontos em qualquer ponto intermedirio da palmilha.
Clicando no local desejado e repetir o procedimento do ponto inicial e final.

52

Confirmar com ENTER e no quadro de dilogo inserir a altura da sola. Confirmar


com OK. Automaticamente o programa cria uma sola. Para modificar o perfil da
sola, realizar os procedimentos de ALTERAR PERFIL no captulo 7.

14.2 SOLADO COMPLETO


SEGUIR O MESMO PROCEDIMENTO DO SOLADO SIMPLES. Utilizar uma
altura de sola maior do que a do solado simples.
Para modelar o solado, clicar com o boto menu e selecionar MODELAR.

53

Aparecem os perfis que podem ser editados.

54

14.3 MODELAR OS PERFIS DO SOLADO


Os perfis gerados na criao inicial do solado podem ser modelados ou redesenhados.
possvel aplicar ambos os mtodos para o perfil inferior e para o superior. Os perfis
laterais podem ser modelados, mas no redesenhados.
Selecione o perfil retngular com um clique. As linhas do solado aparecem na cor
amarela.

55

Clique novamente sobre o perfil retngular (seta vermelha), para entrar no modelo.

Clicar com o boto menu e selecionar DESENHO DA LINHA.


Desenhar a linha do solado e confirmar com ENTER.

56

Para corrigir a linha inserida, clicar com o boto menu e selecionar ALTERAR
PERFIL. A alterao poder ser feita arrastando pontos com o mouse ou realizar os
procedimentos de ALTERAR PERFIL no captulo 7.
Terminada as modificaes, necessrio substituir a linha do perfil inferior pela
nova linha que foi criada. Selecionar a vista perfil e com o boto menu, selecionar
SUBSTITUIR.

Indicar o novo perfil e clicar com a tecla ENTER.


Clicar novamente com ENTER para confirmar a operao.
Para obter o mesmo perfil no lado interno, possvel espelhar o perfil desenhado
no lado externo.
Clicar no perfil retngular. Clicar com o boto menu sobre a linha, selecionar
ESPELHAR PARA O LADO INTERNO e confirmar com ENTER.

57

Confirmar a operao em OK.

Girar a forma para o lado interno. Selecionar o perfil interior e repetir a


operao SUBSTITUIR descrita antes.
Confirmar com a tecla ENTER.

14.4 MODIFICAR PERFIS LATERAIS ANTERIOR E POSTERIOR


Clicar com o boto menu e selecionar MODELAR.
Clicar no solado com o boto seleo, as linhas ficam azuis.
Selecionar o perfil lateral com um clique, a linha fica vermelha.

58

Com o cursor do mouse posicionado sobre o perfil evidenciado com um

e com

o boto menu, selecionar ALTERAR PERFIL.


O PROCEDIMENTO DE ALTERAR PERFIL O MESMO UTILIZADO NO
CAPTULO 7. O PERFIL PODE SER ALTERADO, COPIADO E COLADO EM
OUTRO PERFIL.

Para finalizar, utilizar a tecla ENTER.

59

15 CRIAR SALTO
Esta funo permite criar e modelar o salto.
Selecionar no arquivo, uma forma ou projeto que ser usada para criar o salto.
Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR SALTO. Na janela de informaes
/ 3D, clicar com o boto menu e selecionar CRIAR SALTO.

Abre um quadro de dilogo CONSTRUO DO SALTO. Selecionar DA


FORMA e confirmar com OK.

60

Aparece a forma na vista externa

Posicionar a forma de maneira que a palmilha fique visvel.


Selecionar a linha da palmilha.

Para modificar a linha do comprimento do salto, mover o rolete do mouse. Para


variar a orientao do salto, manter pressionado a tecla SHIFT e mover o rolete do
mouse.

61

Confirmar com a tecla ENTER. O salto aparece no projeto ou na forma.

15.1 MODELAR PERFIS DO SALTO


Selecionar o salto e clicar com o boto menu sobre MODELAR.
Aparece o salto de perfil lateral.

Com o cursor do mouse sobre o perfil, possvel visualizar a seo do perfil


desejada.

62

Para visualizar o perfil LATERAL, necessrio clicar com o boto menu sobre o
salto e selecionar MOSTRAR CURVA DE PERFIL.

Para alterar qualquer perfil, devemos selecion-lo, clicar com o boto menu e
selecionar ALTERAR PERFIL.

63

O PROCEDIMENTO DE ALTERAR PERFIL O MESMO UTILIZADO NO


CAPTULO 7. O PERFIL PODE SER ALTERADO, COPIADO E COLADO EM
OUTRO PERFIL.

Terminada a modificao do perfil, confirmar com ENTER e selecionar SIM.


Com o salto pronto, seu perfil pode ser alterado, clicando com o boto menu
sobre o salto e selecionar MODELAR.

64

16 RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAO


Quando finalizado um PROJETO, esta funo permite criar o rendimento real do calado.
Clicar no menu de PROPRIEDADE DE RAIZ em

, com o boto direito

do mouse.
Selecionar ESCONDER PARA OCULTAR A FORMA.

Ativar todos os cones necessrios para a correta visualizao do modelo em


rendimento real,

Posicionar o projeto conforme a vista desejada.


Ativar o cone RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAO

Terminado o rendimento, a janela TIPOLOGIA aparece. Inserir um nome e


confirmar com OK. A imagem ficar guardada no menu de PROPRIEDADE DE
RAIZ em

65

16.1 SIMULAES
Antes de ativar o cone RENDIMENTO REAL, possvel criar algumas simulaes,
tais como: luzes, fundos, paredes, bases e rendimento real.
Abrir o menu 3D e selecionar SIMULAES / NOVA.

Os cones de RENDER 3D so ativados.

NOVA LUZ.

SALVAR SIMULAO.

VISUALIZAR PLANO BASE.

VISUALIZAO PROSPECTIVA.

VISUALIZAR LUZES.

REA QUADRICULADA.

SMBOLOS RENDER.

RENDERING AVANADO.

RENDIMENTO REAL.

PERCURSOS CMERA.
CRIAR PERCURSO.

66

16.2 ALTERAO DO PLANO BASE


Altera as dimenses do plano base. A base se torna uma superfcie, podendo ser
trabalhada com imagens, cores e texturas.
Clicar com o boto menu sobre o plano base.
Selecionar ALTERAR. Os contornos da base ficam amarelos.

Clicar com o boto seleo sobre os contornos, arrastar para movimentar a base.
Clicar com o boto seleo + SHIFT, arrastar para aumentar ou diminuir a base.
Confirmar com a tecla ENTER.
16.2 CRIAR PLANO DE FUNDO
Cria paredes para formar fundos para a visualizao do modelo. Estas paredes se
tornam superfcies, podendo serem trabalhadas com imagens, cores e texturas.
Clicar com o boto menu sobre CRIAR PAREDES.
Selecionar CRIAR PAREDES. Os contornos da base ficam amarelos.
Clicar com o boto seleo sobre os contornos onde se deseja levantar paredes
Clicar com ENTER para formar paredes nas linhas selecionadas.
Aumentar a altura das paredes movimentando o rolete do mouse.
Confirmar com a tecla ENTER.

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