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NAXOS - TESEO
SO JOO BATISTA
2006
MODELAGEM CAD 3D
NAXOS - TESEO
Alcantaro Corra
Presidente da FIESC
MODELAGEM CAD 3D
NAXOS - TESEO
SO JOO BATISTA
2006
permitida a reproduo total ou parcial deste material, por qualquer meio ou sistema
desde que a fonte seja citada.
Equipe Tcnica
Contedo desenvolvido por:
Cludio Roberto Fernandes e Alessandro Magdalena Dal Pont, do Centro de Educao e
Tecnologia SENAI/SC So Joo Batista, sob a coordenao da Direo da Unidade do
SENAI/So Joo Batista.
Designer Instrucional/Ilustraes/Reviso
Alessandro Magdalena Dal Pont
Cludio Roberto Fernandes
SUMRIO:
Cdigo
CONTEDO
N da Pgina
TESEO NAXOS
06
08
10
13
CRIANDO SUPERFCIES
20
23
28
INSERIR SMBOLOS 3D
35
LINHAS DE RELEVO
39
10
DIGITALIZAO FOTOGRFICA
40
11
43
12
PLANIFICAO 2D
45
13
CONSTRUO DE BOTA
48
14
CRIAR SOLADOS
52
15
CRIAR SALTO
60
16
65
1 TESEO NAXOS
1.1 Interface Grfica Bsica:
ATALHO
TAB
AO REALIZADA
Alternar Modos de Exibio da Imagem
F1
Ajuda
F5
F6
ENTER
ESC
DEL (delete)
Clrl + Bt Esquerdo Mouse
Clrl + Bolinha Mouse
Confirmar uma AO
Cancelar uma Ao
Deletar Objeto (linha, objetos em geral)
Zoom ajustvel rea desejada
Ajuste Rpido de Zoom Maior ou Menor
Clrl + S
Salvar Trabalho
Clrl + A
Abrir
Clrl + Z
Desfazer ltima ao
Clrl + Y
Repetir funo
Clrl + C
Copiar
Clrl + V
Colar
Obs.: Quando importamos uma forma em formato IGS e clicamos nas partes que a
compem, podemos notar que toda a forma um nico objeto sem divises. Para
iniciarmos os trabalhos de modelagem 3D precisamos separar as partes da forma. Formas
em PNX j vem separadas.
Escolher uma cor para a Sola e uma cor para o Topo da forma.
Clicar com o Boto Direito do Mouse sob a rea de trabalho do objeto ou sob a
forma e escolher CRIAR FORMA.
Uma janela se abrir, escolher SIM. Quando criamos uma forma separamos as
principais reas de referncia da forma que influenciaro na composio para
modelagem do calado.
Para iniciar a digitalizao das linhas sob a forma 3D basta aproximar o mouse
das linhas de separao das partes da forma e aparecer o smbolo + indicando
os valores em mm das distncias para orientao de posicionamento em relao
aos pontos indicados.
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Para inserir os pontos que formaro as linhas basta ir clicando em uma seqncia
ordenada no formato do objeto desejado. Caso seja necessrio excluir um ponto
durante a insero das linhas basta clicar em DEL = Delete no teclado. Cada vez
que a tecla DEL = Delete for pressionada um ponto ser deletado sendo possvel
deletar todos os pontos que formam a linha. Aps a completa digitalizao da linha
deve-se clicar a tecla Enter para ativar ou finalizar a fixao da linha na forma
3D.
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3.2 REGRAS: Podemos utilizar algumas Regras para auxiliar na insero dos pontos na
forma 3D. Para utiliz-las devemos habilitar ou exibir o menu Regra.
3.4 PONTO MDIO: Com o boto Ponto Mdio ativado ou selecionado ao aproximar o
mouse do centro de uma linha automaticamente ser indicado com um tringulo o
centro exato daquela linha.
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3.6 PERPENDICULAR: Para inserir uma regra perpendicular, basta clicar no local para
marcar o ponto perpendicular e posteriormente seguir com a finalizao da linha.
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Para iniciar as modificaes basta clicar com o boto direito do mouse sob o ponto
ou n selecionado e mover na direo desejada. Enquanto o ponto ou n estiver
sendo movido ou editado valores de referncia em mm indicando a distncia da
linha original sero apresentados. Para concluir a edio do ponto ou n,
pressionar a tecla ENTER.
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4.4 EXCLUINDO UMA LINHA Para excluir uma linha basta seleciona-la com o boto
esquerdo do mouse e pressionar a tecla DEL = Delete do teclado.
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4.5 LINHAS PARALELAS: Podemos facilmente inserir uma linha paralela a uma linha j
digitalizada na forma 3D. Para inserir uma linha paralela devemos selecionar a linha,
clicar com o boto direito do mouse sob ela e no menu suspenso escolher Paralela.
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Para modificar a posio da nova linha paralela basta pressionar a Barra de Espao
do teclado alternando entre as posies.
Depois de transformada em linha original, a antiga linha paralela poder ser editada
ou modificada totalmente.
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4.7 DEFORMANDO UMA PARALELA: Linhas paralelas podem ser deformadas por
valores de referncia e posicionamento. Para deformar uma linha paralela basta clicar
com o boto direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso Deformar. A
janela Input ser exibida e deve-se indicar o valor de referncia para a deformao
da linha paralela.
4.8 ESPELHAR LINHA: Para maximizarmos os trabalhos de modelagem das partes que
iro compor o modelo 3D podemos copiar e espelhar linhas para lados diferentes da
forma 3D. Para espelharmos uma linha devemos selecion-la, clicar com o boto
direito do mouse escolher no meu suspenso Espelhar.
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Obs.: Podemos deslocar mais de uma linha pressionando a tecla SHIFT fazendo
mltiplas selees.
5-CRIANDO SUPERFCIES
Esta funo permite criar na forma as superfcies tridimensionais das peas que
representam o calado.
Ativar os cones LINHAS e BORDAS
as bordas da forma.
Clicar sobre o cone SUPERFCIES DE LINHAS 3D
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21
22
23
selecionar
outras
cores
ou
tonalidades.
Nesta
operao,
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6.3-TEXTURAS
Para aplicar uma estampa sobre uma superfcie, devemos clicar com o boto
menu sobre o cone IMAGEM
Clicando em NOVO.
Percorrer o caminho: C/ PROGRAMAS / NAXOS / DATA / SAMPLES / TEXTURAS.
Selecionar a textura desejada e confirmar com ENTER OU ABRIR. A textura estar
guardada na pasta IMAGEM da janela de informaes e na pasta TEXTURA da janela
de propriedades de objetos.
Selecionar a peas que ir receber a textura. Clicando sobre a textura na janela
TEXTURA das propriedades de superfcie, a pea recebe automaticamente a
textura.
Para visualizar a textura sobre a pea, ativar o cone TEXTURA
, no menu
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Janela
FORMA
de
Informaes,
clicar
com
boto
menu
sobre
, e selecionar ESCONDER.
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Ativar o cone
dos materiais.
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7.1 - INCREMENTAR GRAU: Esta funo permite inserir um ponto entre cada dois
pontos j existentes. Arrastando estes novos pontos, possvel criar curvas particulares
para modificar o perfil.
7.2 - DEFORMAR: Esta funo permite deformar um perfil retocando a linha por meio da
insero de pontos exatos, onde necessrio efetuar uma variao em milmetros. Com
um clique, indicar o ponto que se deseja variar, indicar o valor desejado (positivo ou
negativo conforme o sentido) e confirmar. Repetir a operao para inserir mais pontos de
variao.
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7.3 - REDESENHAR TRAO: Esta funo permite redesenhar parte de uma linha que se
desenha corrigir. Indicar o ponto inicial e o ponto final para modificar. Comear a
redesenhar a linha iniciando no ponto inicial criado e terminar a linha no ponto final criado.
7.4 - SIMPLIFICAR: Esta funo permite simplificar uma linha, reduzindo o nmero de
pontos. Na janela RECONSTRUIR, digitalizar a tolerncia desejada e confirmar. A
variao de tolerncia est includa de 0.1 a 1, definindo o grau de simplificao do
nmero de pontos.
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7.5 - RECONSTRUIR: Esta funo permite reconstruir uma linha, tentando manter a
mesma curvatura inserindo um nmero de pontos suficientes para que a edio fique
mais simples. Na janela RECONSTRUIR, digitalizar o nmero de pontos desejado e
confirmar.
7.6 - ALTERAR PERFIL EM CRCULO: Esta funo permite criar uma borda circular,
inserindo a medida do raio. Confirmar para visualizar a modificao.
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8 INSERIR SMBOLOS 3D
Para inserir um smbolo sobre uma superfcie, devemos clicar com o boto
menu sobre o cone SMBOLOS
, NOVO, na janela de
da janela de informaes.
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8.1 COR: Selecionar o cone COR desta paleta. Escolher a cor desejada ou em
OUTROS
para
TRANSPARNCIA
selecionar
E
outras
cores
ESPECULARIDADE
ou
tonalidades.
podem
ser
Nesta
trabalhadas
operao,
conforme
preferncia.
8.2 X Y: Determinar as dimenses do smbolo.
8.3 ESPESSURA: Determinar a espessura do smbolo.
8.4 OFFSET: Determina o afastamento do smbolo em relao forma.
8.5 NGULO: Variando o valor possvel modificar a rotao do smbolo e sua posio
original no momento de insero.
8.6 ORIENTAO: Esta funo modifica a vista do smbolo.
8.7 ESCALA: Variando este valor possvel modificar as dimenses do smbolo.
8.8 - TRANSLAO: Esta funo se utiliza para transladar a posio do smbolo.
8.9 RELEVO: Variando este valor, modifica o relevo do smbolo segundo a vista atual e
independente do OFFSET determinado.
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9 LINHAS DE RELEVO
Esta funo permite modelar a superfcie, criando um aspecto de estofamento. Para o
estofamento parecer mais real, determinar a espessura da superfcie um pouco maior do
que se usa normalmente.
Clicar com o boto menu sobre a superfcie e selecionar LINHAS DE RELEVO.
Com um clique, indicar a linha e determinar o incio e o final que ser realizado
o relevo ou ENTER para selecionar toda linha.. A linha ficar azul.
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10 - DIGITALIZAO FOTOGRFICA
Esta operao permite realizar uma digitalizao diretamente na forma, posicionando
como fundo a imagem de uma forma que tenha desenhado as linhas de estilo ou uma foto
de um sapato.
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Clicar no cone
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Uma vez posicionada a forma e a foto, clicar sobre o cone NOVA LINHA
selecionar com o boto menu
ou
forma.
Aps o desenho do lado externo, as linhas podem ser modificadas e espelhadas
para o lado interno, conforme os procedimentos do captulo 3.
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forma.
12 PLANIFICAO 2D
Esta funo permite planificar as linhas de estilo desenhadas em 3D sobre a forma,
transferindo-as para o corpo de forma 2D.
Abrir um projeto.
No
menu
2D,
selecionar
opo
PLANIFICAR.
Aparecer
janela
PLANIFICAO.
Escolher a cor da linha para as linhas do lado externo e para as do lado interno.
Selecionar em SOLA para planificar a palmilha. Confirmar em OK.
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selecionar
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13 CONSTRUO DE BOTA
Esta funo permite criar o cano sobre a forma para desenhar posteriormente modelos
abotinados.
Selecionar no arquivo, uma forma que ser usada para criar o cano da bota.
Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR CANO. Na janela de
informaes / 3D, clicar com o boto menu e selecionar CRIAR CANO.
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A Forma estar pronta para inserir as linhas de estilo. Para realizar o desenho do
modelo abotinado, seguir os procedimentos do captulo 3.
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14 CRIAR SOLADOS
Esta funo permite criar e modelar solados.
14.1 SOLADO SIMPLES
Selecionar no arquivo, uma forma ou projeto que ser usada para criar o solado.
Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR FUNDO. Na janela de informaes
/ 3D, clicar com o boto menu e selecionar CRIAR FUNDO.
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Clique novamente sobre o perfil retngular (seta vermelha), para entrar no modelo.
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Para corrigir a linha inserida, clicar com o boto menu e selecionar ALTERAR
PERFIL. A alterao poder ser feita arrastando pontos com o mouse ou realizar os
procedimentos de ALTERAR PERFIL no captulo 7.
Terminada as modificaes, necessrio substituir a linha do perfil inferior pela
nova linha que foi criada. Selecionar a vista perfil e com o boto menu, selecionar
SUBSTITUIR.
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e com
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15 CRIAR SALTO
Esta funo permite criar e modelar o salto.
Selecionar no arquivo, uma forma ou projeto que ser usada para criar o salto.
Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR SALTO. Na janela de informaes
/ 3D, clicar com o boto menu e selecionar CRIAR SALTO.
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Para visualizar o perfil LATERAL, necessrio clicar com o boto menu sobre o
salto e selecionar MOSTRAR CURVA DE PERFIL.
Para alterar qualquer perfil, devemos selecion-lo, clicar com o boto menu e
selecionar ALTERAR PERFIL.
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do mouse.
Selecionar ESCONDER PARA OCULTAR A FORMA.
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16.1 SIMULAES
Antes de ativar o cone RENDIMENTO REAL, possvel criar algumas simulaes,
tais como: luzes, fundos, paredes, bases e rendimento real.
Abrir o menu 3D e selecionar SIMULAES / NOVA.
NOVA LUZ.
SALVAR SIMULAO.
VISUALIZAO PROSPECTIVA.
VISUALIZAR LUZES.
REA QUADRICULADA.
SMBOLOS RENDER.
RENDERING AVANADO.
RENDIMENTO REAL.
PERCURSOS CMERA.
CRIAR PERCURSO.
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Clicar com o boto seleo sobre os contornos, arrastar para movimentar a base.
Clicar com o boto seleo + SHIFT, arrastar para aumentar ou diminuir a base.
Confirmar com a tecla ENTER.
16.2 CRIAR PLANO DE FUNDO
Cria paredes para formar fundos para a visualizao do modelo. Estas paredes se
tornam superfcies, podendo serem trabalhadas com imagens, cores e texturas.
Clicar com o boto menu sobre CRIAR PAREDES.
Selecionar CRIAR PAREDES. Os contornos da base ficam amarelos.
Clicar com o boto seleo sobre os contornos onde se deseja levantar paredes
Clicar com ENTER para formar paredes nas linhas selecionadas.
Aumentar a altura das paredes movimentando o rolete do mouse.
Confirmar com a tecla ENTER.
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