Você está na página 1de 16

Tutorial: Modelando roda no Rhino

O programa que uso para a modelagem 3D o Rhinoceros, neste tutorial estou usando a verso 3.0. Para este tutorial vou tentar detalhar ao mximo e deixar bem simples, mas bom ter uma noo bsica do programa, para quem est comeando do zero sugiro praticar um pouco antes, os prprios tutoriais da ajuda do Rhino iro servir. No site do Rhino (link) tambm possvel encontrar mais tutoriais. O primeiro passo saber as dimenses da roda e do pneu, eu vou fazer uma roda de 20" e o pneu 255/30. 1" = 2,54cm, ento uma roda de 20" significa que ela tem 50,8cm de dimetro. A marcao 255 no pneu indica a largura dele em mm, ento no caso ele vai ter 25,5cm de largura. O problema saber o dimetro do pneu, para isso eu uso um programa do site Bestcars: ele vai te dar o raio do pneu. No caso aqui: 33,05cm de raio. Resumindo: - pneu: 255/30 R20 - dimetro da roda: 50,8cm - dimetro do pneu: 66,10cm - largura do pneu: 25,5cm No Rhinoceros voc pode executar um comando de trs maneiras diferentes, atravs do menu, da barra de ferramentas ou escrevendo o comando que deseja, confira na figura abaixo. Vou utilizar os comandos escritos, acho mais prtico e vou colocar o link do menu, que melhor para quem est aprendendo.

Para organizar o trabalho, vamos criar camadas diferentes. Escreva "layer" ou no menu: Edit - Layers - Edit Layers. Crie quatro camadas diferentes, duas para linhas que serviro de guias (pneu e roda), outra para o pneu e outra para a roda. Escolha cores diferentes para as camadas para facilitar. Outro ponto importante antes de comear, l embaixo, tem quatro botes: "Snap, Ortho, Planar e Osnap". Desative todos, menos o Osnap, clicando nele iro aparecer outras opes: "End, Near, Point...", elas sero teis. E vamos criar as linhas guias para o pneu. Digite "circle" ou Curve - Circle - Center, Radius, ele ir pedir o centro da circunferncia, clique em qualquer ponto na viso frontal, agora ele ir pedir o dimetro (confira se no est pedindo o raio na linha de comando), digite 66.10. A gente vai fazer o mesmo para o dimetro da roda. Selecione a camada das linhas guias da roda, digite "circle" selecione o snap "cen" (center) l embaixo confira a figura - ele ir guiar o mouse para o centro da circunferncia j feita, aproxime o mouse da circunferncia, quando a palavra cen aparecer no cursor clique e digite o dimetro da roda, 50.8. Deve estar mais ou menos como a figura abaixo (clique para ampliar), os dois crculos, as camadas, e os snaps l embaixo.

Agora digite "polyline" (curve - polyline - polyline) para criar uma linha reta. L embaixo no Osnap, deselecione a caixa "cen" e selecione a "quad" clique na parte de cima da circunferncia maior na vista frontal, ele ir pedir o prximo ponto da linha, digite 25.5 (a largura do pneu) e aperte enter, v para a vista direita (Right) e, segurando o shift para garantir que a linha fique horizontal, clique para finalizar a linha. Depois crie outra linha ligando a circunferncia maior com a menor pelos "quads" (veja a figura). Selecione essa ltima linha criada, deselecione a caixa "quad" do osnap e selecione a caixa "mid". Digite "mirror" (transform - mirror) clique no meio da reta de 25,5cm na vista direita e clique embaixo segurando o shift, esse comando vai fazer com que seja criada uma linha identica a original na outra ponta da reta.

Vamos criar o pneu. Deselecione a caixa "mid" do osnap e selecione a caixa "cen". Selecione as trs linhas criadas na etapa anterior e selecione a camada do pneu. Digite "revolve" (surface - revolve). Ele ir pedir o eixo de rotao, clique no centro da circunferncia e, na vista direita, clique segurando o shift na direita para criar o eixo. Ir aparecer uma caixa de opes, certifique-se de que esteja: "start angle 0" "end angle 360" e aperte OK.

Esconda as outras camadas clicando na lmpada ao lado delas e deixe apenas a do pneu visvel. Selecione os trs objetos criados e digite "join" (edit - join), para unir os trs, eles precisam estar unidos para poder utilizar o prximo comando, o fillet. Escreva " fillet edge" (solid - fillet edge) , digite 4 (o raio do fillet), aperte enter e clique nas duas arestas do slido que a gente criou, ele vai ficar assim:

Agora esconda a camada do pneu e volte para a camada das linhas guias da roda. Faa uma circunferncia a partir do mesmo centro da primeira que a gente fez para a roda, com dimetro de 48.8, essas duas circunferncias iro formar a borda da roda. Selecione as duas circunferncias, selecione a camada da roda e digite " loft" (surface loft), com esse comando ele cria uma superfcie a partir das linhas selecionadas.

Faa uma curva, "curve" (curve - free-form - control points ) igual do desenho abaixo, a distncia dela tem que ser metade da largura do pneu, ou seja, 12,25cm, tentem descobrir ae como fazer isso (usando uma linha guia a partir do meio da de 25,5 q foi criada por exemplo, com vocs). Selecionem a nova curva e faa um revolve na camada da roda, com eixo no centro da roda, ir ficar igual a segunda figura abaixo.

Foi feita s a metade porque agora iremos espelhar para conseguir a simetria. Selecione as duas superfcies criadas na camada da roda, digite "mirror" (transform - mirror) clique em qualquer ponto na viso direita de dentro da roda e clique em cima segurando shift, para garantir linha reta, refletindo a roda para o outro lado. Selecione todas as superfcies da roda e use o comando "join". Abra a camada do pneu para ver se os dois esto encaixando direito:

Crie um cilindro no centro da roda "cylinder" (solid - cylinder), no meu caso fiz um com 7cm de dimetro e 3 de espessura. Depois posicione-o para dentro da roda, como fiz na figura, no precisa ser exatamente no meio, pode ser no olho mesmo. Esse cilindro ser onde ficaro posicionados os parafusos.

Faa um paraleleppedo "box" (solid - box - corner to corner, height ), eu fiz um de 4cm de largura, 20cm de comprimento e 1cm de espessura e posicione como na figura. Ele deve atravessar a roda, repare na viso lateral.

Na viso direita rotacione o paraleleppedo ("rotate" (transform rotate)) e mexa na escala 1D, " scale1d" (transform - scale - scale 1D), at que ele fique como na figura abaixo, com as extremidades atravessando as duas superfcies. E ainda na mesma viso, selecione o cilindro pequeno no centro da roda, escreva "trim" (edit - trim) e clique na parte do paraleleppedo que est dentro deste cilindro, ele ir cortar o paraleleppedo. Faa o mesmo com a roda, clique nela, escreva "trim" e clique na parte do paraleleppedo que est fora da roda, vai ficar como na segunda figura.

Selecione o paraleleppedo escreva " arraypolar" (transform - array polar), na viso frontal clique exatamente no centro da roda, coloque o mero de aros que voc deseja (coloquei 14), aperte enter, o ngulo j deve estar em 360 (se no estiver escreva 360), aperte enter, confira:

Selecione todos os aros e escreva " group" (edit - groups - group ), eles sero agrupados. Clique no grupo e escreva " hide" (edit - visibility - hide), eles sero escondidos para facilitar a visualizao, depois voltamos com os aros. Crie um cilindro de mais ou menos 3,5cm de dimetro e com comprimento que quase atravesse o cilindro pequeno central, veja as vistas frontais e lateral da figura:

Esse cilindro iremos usar para criar os furos dos parafusos. Use o "arraypolar" para criar mais trs cilindros como esses, selecione o cilindro central, digite "booleandifference" (solid - difference)e selecione os quatro novos cilindros criados, aperte enter, ir ficar assim:

Agora os parafusos. Escreva "polygon" (curve - polygon - center, radius). Clique no centro dos furos criados e arraste at ficar do tamanho que caiba no furo. Clique na linha que foi criada e digite "extrude" (surface - extrude - straight), clique em "cap" l na linha de comando, caso ele esteja selecionado como NO, para mudar para YES, assim ir criar um objeto fechado, estique o polgono at uma altura que no saia do furo e depois selecione o parafuso que foi criado e use novamente o "arraypolar" para criar outros dentro dos furos.

Digite "show" (edit visibility - show) para mostrar os tens que foram escondidos, mostre a camada do pneu e pronto!

Os detalhes do rendering, iluminao, sulcos do pneu, letras e materiais foram conseguidos utilizando o plug-in Flamingo. Tive muita dificuldade em achar tutoriais para iniciantes para o Rhinoceros quando estava aprendendo, principalmente para automveis e principalmente em portugus, nenhum na verdade, ento acho que esse uma boa oportunidade para quem est comeando.

Você também pode gostar