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Peças de Revolução

Peças de revolução são peças criadas ao redor de um eixo. Elas requerem geometria simétrica a
partir uma linha central (usada como eixo) no sketch.

Esta será a linha de revolução e será usada como o centro da roda.

Em circunstâncias corretas, uma linha de sketch pode ser usada como a linha de centro.

Para iniciar o caso de estudo:


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01 - Inicie um novo desenho.

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O Sketch de Feature de Revolução

A geometria para a feature de revolução é criada usando as mesmas ferramentas e métodos que as
features extrudadas. Neste caso, as linhas serão usadas para desenhar a forma – um cilindro
chanfrado.

A linha central é usada como o eixo da revolução.

Infinite Length Lines

A opção Infinite Length Lines permite a criação de linhas infinitas, usadas principalmente para a
construção de objetos.

As opções incluem como desenhado [as sketched] (qualquer ângulo), Horizontal, vertical e em
ângulo especificado.

Na barra de ferramentas Sketch, clique em Line .

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02 - Linha de construção vertical.

Esta linha será desenhada no plano de referência Right. Selecione

Vertical, For construction Infinite length.

Coloque a linha na posição como mostra a figura


Fig - criando uma linha de centro para a construção da revolução

03 - Linha vertical.

Desmarque a caixa de seleção For construction.

Faça o sketch da uma linha vertical, com Infinite length à esquerda da origem.

Fig - criando uma linha ao lado do centro


04 - Linhas horizontais.

Adicione duas linhas Horizontal, Infinite length, colocadas na origem e acima dela.

Fig - linhas na origem e acima

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Arco de 3 pontos.

A opção 3 Point Arc permite a criação de um arco com base em três pontos, as duas extremidades
seguidas por um ponto na curva.

Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em 3 Point Arc .

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05 - Inserir Arco de 3 pontos.

Inicie o arco posicionando o cursor na linha vertical e arrastando para baixo ao longo da aresta.
solte o botão do mouse e depois selecione e arraste o ponto na curva para fora do sketch.

Fig - Criando o arco com 3 pontos


06 - Trimagem.

Use a opção Trim,

Freehand e arraste ao redor do formato retangular. Ajuste a parte da linha interna ao arco com um
segundo uso.

Fig - usando a trimagem

Além das regras gerais regulando os sketches que foram listados nas lições passadas, algumas
regras especiais se aplicam aos sketches de features de revolução:

Uma linha entral ou linha de sketch deve ser especificada como o eixo da revolução.
O sketch não deve cruzar o eixo. O eixo de revolução precisa ser selecionado antes da criação da
feature de revolução. Note que neste exemplo, a linha de sketch vertical pode ser usada como o
eixo de revolução.

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Dimensionando o Sketch
A geometria de revolução é dimensionada como qualquer outra com uma opção adicional. As
dimensões que medem diâmetros na feature acabada podem ser alteradas de dimensões lineares
para diâmetro.

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07 - Dimensão do arco.
Dimensione o arco selecionando a circunferência do arco e a linha vertical onde ele está. O
resultado é uma dimensão entre a linha e a tangente do arco.

Fig - dimensionando o arco

08 - Dimensão acabada.
Altere Value para 20mm.

Fig - dimensionando o arco

09 - Dimensões verticais.
Usando a ferramenta Vertical Dimension , crie as dimensões lineares verticais como mostradas
na figura.

Fig - dimensionando a peça


10 - Dimensione com relação à linha de centro.
Dimensione entre a linha de centro e a aresta vertical externa para criar uma dimensão linear
horizontal.

Algumas dimensões devem ser dimensões de diâmetro na feature de revolução acabada. Para essas
dimensões, sempre selecione a linha central (eixo de revolução) como uma das escolhas. Então,
você tem a opção de escolher dimensão de raio ou de diâmetro, dependendo de onde você colocar o
texto da dimensão. Se não clicar na linha central, você não será capaz de alterar a dimensão para um
diâmetro.

Não clique para colocar o texto da dimensão ainda. Note a pré-visualização. Se colocar o texto
agora, você obterá uma dimensão de raio.

Fig - mostrando o raio

11 - Mova o cursor.
Mova o cursor para a direita da linha de centro. A prévisualização muda para uma dimensão de
diâmetro.

Fig - mostrando o diâmetro


12 Dimensão resultante.
Clique para colocar o texto da dimensão. Altere o valor para 50 mm e pressione Enter.

Fig - dimensões finais

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Revolved Feature
A opção Revolve permite que você crie uma feature a partir de um sketch de eixo simétrico e um
eixo. Esta feature pode ser de base, saliência ou corte. O eixo pode ser uma linha central, uma linha,
uma aresta linear, um eixo ou um eixo temporário. Se estiver presente apenas uma seleção de eixo,
ela é usada automaticamente. Se houver mais do que uma, você deve selecionar uma.

Na barra de ferramentas Feature: .

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13 Faça a feature.
Clique em Boss/Base, Revolve... no menu Insert. Uma mensagem será apresentada indicando
que o sketch é um contorno aberto e perguntando se você quer fechar o contorno automaticamente.
Clique em Yes.

O Property Manager é apresentado com estas condições finais default:

One Direction
Angle 360°
Fig - Property Manager default

Confirme estes valores clicando em OK.

Fig - aspecto final da peça de revolução

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Sólidos de Múltiplos Corpos


Sólidos de múltiplos corpos ocorrem quando há mais do que um corpo sólido em uma peça. Nos
casos onde diferentes features são separadas por uma distância, isto pode ser o método mais
eficiente no projeto de uma peça.

A pasta Solid Bodies mantém os corpos e também lista quantos corpos estão alojados
atualmente na pasta (2). Os corpos podem ser unidos ou combinados para criar um único corpo
sólido.

Fig - Solid Bodies

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Criaremos outra feature revolucionada.


Ele também é revolucionado em 360°.
O perfil é em formato oval, composto de dois arcos de 180° e duas linhas.
Ela será criado como um corpo sólido separado e não unido anterior

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14 Novo Sketch
Configuração para sketch:
Crie um novo sketch usando o plano de referência Right. (esta opção você encontra na própria
tela de desenho no canto superior esquerdo)

Modifique a vista para right

Mostre os sketches quando desejar. (Use o botão direito do mouse)


15 Linha de central horizontal.
Desenhe uma linha central horizontal curta em algum lugar fora do modelo.

16 Offset com cap ends.


A ferramenta Offset Entities tem uma opção Cap ends que cria arcos para fechar as
extremidades de um offset Bidirectional.

Selecione a linha central e o offset usando as opções mostradas.


17 Acrescentar dimensões.
Dimensione o sketch como mostrado na ilustração à baixo.

18 Adicionar um ponto.
Clique em Point e adicione um ponto no ponto intermediário da linha central.

19 Eixo de rotação.
Adicione uma linha de centro vertical iniciando na origem e estendendo se para cima através do
Desenho anterior Este será o eixo de revolução para a feature de revolução.

20 Adicionar dimensões.
Adicione dimensões a partir da linha de centro até o ponto e do centro do arco até a aresta do
desenho anterior.
O sketch está agora totalmente definido.

22 Feature concluída.
Selecione a linha central vertical. No menu Insert, escolha Boss/Base, Revolve.... Use um
ângulo de 360°. Observe que vc dará dois cliques um na peça a ser revolucionada e outro
no eixo de simetria criado no paço 19.

Modifique a exibição para Hidden Lines Visible.


30 Sketch de linha.
Faça o sketch de uma Line horizontal estendendo-se desde a linha central no interior dos limites
primeiro desenho. E Continue com as linhas como mostra as figuras abaixo.

31 offset
Use o offset como no paço 16 selecionando as três linhas criadas
O resultado deverá ser como este:

39 Extrusão
Fazer a extrusão do sketch usando a condição final Mid-plane. Defina a profundidade para 8 mm.
Certifique-se de que a opção Merge result está marcada.

O resultado deverá ser este


40 Vista Isométrica
Mude para a vista isométrica

42 Eixos temporários.
Exiba os eixos temporários usando
View, Temporary Axes.

43 Copie o Spoke.

Clique em Circular Pattern .

Selecione o eixo temporário como o centro de rotação para o pattern.


Clique na lista Features to Pattern para torná-la ativa.

Selecione as features Extrude como na figura.

Defina Number of Instances para 3 com Equal spacing e confirme.

44 Modifique a visão para Shaded


O Aspecto Final da Peça deverá ser este

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