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Peças de revolução são peças criadas ao redor de um eixo. Elas requerem geometria simétrica a
partir uma linha central (usada como eixo) no sketch.
Em circunstâncias corretas, uma linha de sketch pode ser usada como a linha de centro.
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A geometria para a feature de revolução é criada usando as mesmas ferramentas e métodos que as
features extrudadas. Neste caso, as linhas serão usadas para desenhar a forma – um cilindro
chanfrado.
A opção Infinite Length Lines permite a criação de linhas infinitas, usadas principalmente para a
construção de objetos.
As opções incluem como desenhado [as sketched] (qualquer ângulo), Horizontal, vertical e em
ângulo especificado.
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03 - Linha vertical.
Faça o sketch da uma linha vertical, com Infinite length à esquerda da origem.
Adicione duas linhas Horizontal, Infinite length, colocadas na origem e acima dela.
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Arco de 3 pontos.
A opção 3 Point Arc permite a criação de um arco com base em três pontos, as duas extremidades
seguidas por um ponto na curva.
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Inicie o arco posicionando o cursor na linha vertical e arrastando para baixo ao longo da aresta.
solte o botão do mouse e depois selecione e arraste o ponto na curva para fora do sketch.
Freehand e arraste ao redor do formato retangular. Ajuste a parte da linha interna ao arco com um
segundo uso.
Além das regras gerais regulando os sketches que foram listados nas lições passadas, algumas
regras especiais se aplicam aos sketches de features de revolução:
Uma linha entral ou linha de sketch deve ser especificada como o eixo da revolução.
O sketch não deve cruzar o eixo. O eixo de revolução precisa ser selecionado antes da criação da
feature de revolução. Note que neste exemplo, a linha de sketch vertical pode ser usada como o
eixo de revolução.
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Dimensionando o Sketch
A geometria de revolução é dimensionada como qualquer outra com uma opção adicional. As
dimensões que medem diâmetros na feature acabada podem ser alteradas de dimensões lineares
para diâmetro.
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07 - Dimensão do arco.
Dimensione o arco selecionando a circunferência do arco e a linha vertical onde ele está. O
resultado é uma dimensão entre a linha e a tangente do arco.
08 - Dimensão acabada.
Altere Value para 20mm.
09 - Dimensões verticais.
Usando a ferramenta Vertical Dimension , crie as dimensões lineares verticais como mostradas
na figura.
Algumas dimensões devem ser dimensões de diâmetro na feature de revolução acabada. Para essas
dimensões, sempre selecione a linha central (eixo de revolução) como uma das escolhas. Então,
você tem a opção de escolher dimensão de raio ou de diâmetro, dependendo de onde você colocar o
texto da dimensão. Se não clicar na linha central, você não será capaz de alterar a dimensão para um
diâmetro.
Não clique para colocar o texto da dimensão ainda. Note a pré-visualização. Se colocar o texto
agora, você obterá uma dimensão de raio.
11 - Mova o cursor.
Mova o cursor para a direita da linha de centro. A prévisualização muda para uma dimensão de
diâmetro.
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Revolved Feature
A opção Revolve permite que você crie uma feature a partir de um sketch de eixo simétrico e um
eixo. Esta feature pode ser de base, saliência ou corte. O eixo pode ser uma linha central, uma linha,
uma aresta linear, um eixo ou um eixo temporário. Se estiver presente apenas uma seleção de eixo,
ela é usada automaticamente. Se houver mais do que uma, você deve selecionar uma.
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13 Faça a feature.
Clique em Boss/Base, Revolve... no menu Insert. Uma mensagem será apresentada indicando
que o sketch é um contorno aberto e perguntando se você quer fechar o contorno automaticamente.
Clique em Yes.
One Direction
Angle 360°
Fig - Property Manager default
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A pasta Solid Bodies mantém os corpos e também lista quantos corpos estão alojados
atualmente na pasta (2). Os corpos podem ser unidos ou combinados para criar um único corpo
sólido.
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14 Novo Sketch
Configuração para sketch:
Crie um novo sketch usando o plano de referência Right. (esta opção você encontra na própria
tela de desenho no canto superior esquerdo)
18 Adicionar um ponto.
Clique em Point e adicione um ponto no ponto intermediário da linha central.
19 Eixo de rotação.
Adicione uma linha de centro vertical iniciando na origem e estendendo se para cima através do
Desenho anterior Este será o eixo de revolução para a feature de revolução.
20 Adicionar dimensões.
Adicione dimensões a partir da linha de centro até o ponto e do centro do arco até a aresta do
desenho anterior.
O sketch está agora totalmente definido.
22 Feature concluída.
Selecione a linha central vertical. No menu Insert, escolha Boss/Base, Revolve.... Use um
ângulo de 360°. Observe que vc dará dois cliques um na peça a ser revolucionada e outro
no eixo de simetria criado no paço 19.
31 offset
Use o offset como no paço 16 selecionando as três linhas criadas
O resultado deverá ser como este:
39 Extrusão
Fazer a extrusão do sketch usando a condição final Mid-plane. Defina a profundidade para 8 mm.
Certifique-se de que a opção Merge result está marcada.
42 Eixos temporários.
Exiba os eixos temporários usando
View, Temporary Axes.
43 Copie o Spoke.