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CURSO

AutoCAD: Projetos 3D

MÓDULO
04

www.ginead.com.br
AutoCAD Oficial: Projetos 3D

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MODELAGEM E EDIÇÃO DE OBJETOS 3D


4.1 FERRAMENTA EXTRUDE
4.2 FERRAMENTA REVOLVE
4.3 FERRAMENTA LOFT
4.4 FERRAMENTA SWEEP
4.5 FERRAMENTA PRESSPULL
4.6 FERRAMENTA UNION
4.7 FERRAMENTA SUBTRACT
4.8 FERRAMENTA INTERSECT
4.9 FERRAMENTA 3D MIRROR
4.10 FERRAMENTA 3D ARRAY
Método Rectangular
Método Polar
4.11 EXEMPLO / EXERCÍCIO
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Modelagem e edição
de objetos 3D
Compreendidas as geometrias 3D básicas, suas ferramentas e modos de
trabalho, devemos agora prosseguir nosso estudo partindo para as modificações e
modelagem. Primeiramente devemos compreender que todos os modos de
trabalho que possuíamos em 2D também estão disponíveis em 3D. As
ferramentas Move, Rotate, Copy, Erase, Fillet, Chamfer, Mirror e Array operam
todas do mesmo modo. Os Grips de controle dos objetos também operam da
mesma maneira.
Vamos agora conhecer as ferramentas de modificação e/ou modelagem que
são exclusivas do 3D:

4.1 Ferramenta Extrude

O ferramenta extrude é bastante simples, porém só funcionará com objetos


fechados, como retângulos, círculos, elipses, polígonos e polylines fechadas. Seu
objetivo é tornar de forma simples um objeto 2D em um 3D. Para utiliza-la, basta
entrar na ferramenta pelo seu botão, que fica ao lado das geometrias, ou digitar o
comando “extrude”, ou “EXT”. Se acessar esta ferramenta com um ou mais
objetos selecionados, a modificação ocorrerá nestes, do contrário a primeira coisa
a se fazer será selecionar o(s) objeto(s) e pressionar Enter para continuar.
Uma vez com a ferramenta acionada e com o(s) objeto(s) selecionado(s),
bastará informar a altura que eles deverão ter e a extrusão ocorrerá, tornando-os
objetos 3D. Caso coloquemos um valor positivo, esta fará a extrusão para o
sentido crescente do eixo, e com valores negativos, o fará para o sentido
decrescente.

4.2 Ferramenta Revolve

A ferramenta Revolve funciona de forma semelhante a uma extrusão, mas ao


invés de crescer em linha reta, ela gera uma revolução, ou seja, ela causa uma

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extrusão ao redor de um eixo. Para acessar esta ferramenta, podemos encontrar


seu botão ao lado do Extrude, ou digitar o comando “revolve”, ou “REV”.
Da mesma forma que o Extrude, o Revolve poderá ser iniciado com o objeto
que será aplicado o comando ou poderemos selecionar o objeto assim que
acessarmos o comando. Uma vez acessado o comando e tendo o objeto
selecionado, precisaremos definir um eixo de revolução, que poderá ser tanto um
dos eixos ortogonais, simplesmente digitando X ou Y ou Z, ou desenhar uma linha
que servirá como eixo.
Definida a linha que servirá de eixo, ou um dos eixos ortogonais, só falta
definir em quantos graus será feita a revolução. Com 360º teremos uma revolução
completa, mas poderemos utilizar um valor menor, conforme as necessidades de
nosso projeto. Abaixo temos uma imagem que servirá de exemplo de utilização
deste comando, onde teremos um objeto 2D desenvolvido com uma Polyline e
feita a revolução em 360º. Teremos uma visualização do objeto antes da
revolução (em 2D), após a revolução e depois em uma vista isométrica.

4.3 Ferramenta Loft

A ferramenta Loft é bastante interessante, se assemelhando a extrusão,


porém permitindo que ao longo de sua extrusão possamos selecionar outros
formatos. Como exemplo temos o próprio ícone da ferramenta, que é uma
extrusão começada em um retângulo e terminada em um círculo. Seu botão fica
ao lado do Revolve e seu comando é o “loft”. Para seu uso devemos apenas ter
seus objetos selecionados e a extrusão ocorrerá unindo-os.

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4.4 Ferramenta Sweep

Temos aqui mais uma ferramenta de modelagem semelhante à Extrude. Sua


diferença é a possibilidade de utilizar um caminho (Path) para esta extrusão.
Outras possibilidades que esta ferramenta oferece são gerar uma torção na
extrusão e um afunilamento gerado pelo aumento ou redução de escala ao longo
desta. Seu botão fica ao lado da Loft, ou pode se utilizar o comando “sweep”.
Seu uso de forma mais básica é feito acionando a ferramenta tendo o objeto
que será extrudado já selecionado. Se ele não estiver selecionado, ao acionar a
ferramenta ele deverá ser o primeiro objeto que devemos selecionar. Escolhido o
objeto que será a base da extrusão, precisaremos selecionar em seguida o
caminho (Path). Após o processo de escolher a base, pressione Enter, selecione o
caminho e pressione Enter novamente e então teremos o objeto final.
O caminho pode ser um objeto reto, curvo, inclinado, ou até mesmo uma
Polyline. O único cuidado que devemos ter é de não gerar nenhum ângulo muito
fechado, pois a extrusão poderá não se comportar muito bem.
Além do uso visto acima, temos também a torção e a mudança de escala ao
longo da extrusão. Todas estas opções podem ser utilizadas juntas. Vamos
começar vendo a torção.
Para realizar a torção ao longo da extrusão, antes de selecionar o caminho,
deveremos utilizar o comando “twist”, ou “T”. Após entrar com este comando,
deveremos informar o ângulo de torção, pressionar Enter e então selecionar o
caminho. Este ângulo de torção é a rotação entre a base e o topo do objeto
extrudado.
Já se desejamos realizar uma mudança de escala ao longo da extrusão,
antes de selecionar o caminho deveremos entrar com o comando “scale”, ou “S”.
Neste método deveremos inserir um valor maior que 1 para que o objeto cresça,
ou menor que 1 para decrescer.
Caso queira gerar uma extrusão reta, porém com escala e/ou com a torção,
bastará escolher um caminho reto, como exemplo uma linha. Não se esqueça de
que a altura da extrusão desta ferramenta será o tamanho do caminho.

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4.5 Ferramenta Presspull

Esta é uma ferramenta é extremamente parecida com a Extrude. Na


verdade, ela faz exatamente a mesma coisa, com a única diferença de que não
precisamos selecionar um objeto fechado. Esta ferramenta revolucionou muito a
transformação de planta baixa em maquetes, pois não é mais necessário
redesenhar projetos 2D em objetos fechados para extrudá-los, ou mesmo
redesenha-los com Polysolids.
Seu botão fica ao lado do Sweep, mas ele não está no grupo Create. Esta
ferramenta se encontra no grupo Edit. Seu comando é o “presspull”, e caso seja
acionada com um objeto selecionado, este será desselecionado antes de começar
seu uso.
A grande vantagem desta ferramenta é o fato de que ela representa o
formato que será extrudado com linhas pontilhadas, não necessitando que este
seja um único objeto. Apesar desta facilidade, ela obviamente não permite a
extrusão de uma região aberta.
Então, após ativar a ferramenta, deveremos mover o mouse até a região que
desejamos extrudar, seu perímetro será representado por linhas tracejadas, e
após clicar, deveremos apenas informar a altura da extrusão. Ou seja, ela é igual
a ferramenta Extrude, sendo sua única diferença o fato dela identificar os limites
da região sem ser necessário que estes sejam um único objeto.

4.6 Ferramenta Union

A ferramenta Union nos permite unir duas geometrias, obviamente. Ela se


encontra ao lado da ferramenta Presspull, e tem o comando “union”, ou “UNI”.
Uma vez ativa a ferramenta, seu procedimento é simplesmente selecionar os
objetos que deverão ser unidos e pressionar Enter logo após. Note que ela une
mesmo objetos que não estejam se encostando, tornando-os um só.

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4.7 Ferramenta Subtract

A ferramenta Subtract nos permite subtrair um objeto de outro. Como


exemplo, ele é muito utilizado para “furar” o vão de paredes, a fim de encaixar
portas e janelas. Seu botão fica ao lado do Union e seu comando é o “subtract”, ou
“SU”.
Uma vez ativo, sua funcionalidade consiste em selecionar o objeto que terá a
subtração (o objeto que ficará após o procedimento), pressionar Enter e então
selecionar o objeto que irá perfurar, e pressionar Enter.

4.8 Ferramenta Intersect

A ferramenta Intersect é o oposto da Subtract. Ao invés de cortar a área


comum entre dois (ou mais) objetos, ela mantém apenas esta área comum. Seu
botão fica ao lado da Subtract e seu comando é o “intersect”, ou “IN”. Seu modo
de uso é semelhante ao Union. Uma vez ativo o comando, deveremos selecionar
os objetos e pressionar Enter. Ao final do procedimento, apenas as áreas comuns
dos objetos é que permanecerão.

4.9 Ferramenta 3D Mirror

A ferramenta 3D Mirror é bastante parecida com a ferramenta Mirror, já


conhecida do 2D. Sua diferença é o uso de mais um eixo, o que faz com que ao
invés de definir um eixo de espelhamento, agora tenhamos de definir um plano de
espelhamento. Esta ferramenta fica no grupo Modify da Ribbon Home. Seu
comando é o “3dmirror”.
Ela pode ser iniciada com o objeto a ser espelhado já selecionado. Uma vez
definido o objeto, deveremos informar o plano de espelhamento, sendo as
possibilidades o XY, o YZ e o ZX, além do 3points. Após definir o plano de
espelhamento, deveremos determinar seu ponto de referência. Depois teremos de

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definir por meio do menu conceitual ao lado do cursor, se queremos manter o


objeto original ou se apenas o espelhado.

4.10 Ferramenta 3D Array

De forma idêntica ao Array do modo 2D, este nos permite o distribuição de


objetos. Com ele temos dois métodos, o Rectangular, para distribuir em linhas,
colunas e níveis, e o Polar, para distribuir ao redor de um eixo. Este comando fica
no mesmo grupo do 3D Mirror e seu botão esta no menu que se abre ao clicar na
seta que está logo abaixo do dele. Seu comando é o “3darray”, ou “3A”.
Apenas após ativar esta ferramenta é que poderemos selecionar o(s)
objeto(s). Uma vez selecionado(s), devemos pressionar Enter e responder se
queremos o método Rectangular ou o Polar. Esta escolha pode ser feita tanto por
comando quanto pelo menu conceitual que se abre ao lado do cursor.

Método Rectangular
Em nosso método Rectangular, começaremos informando o número de
linhas, colunas e níveis. O número de linhas é quantos objetos teremos no sentido
do eixo Y. O de colunas é quantos objetos teremos em X, e níveis são quantas
camadas teremos no sentido do eixo Z.
Definidas as quantidades que teremos em cada um dos sentidos, agora
faltará apenas definir a distância entre cada um deles. Começaremos definindo a
distância entre cada linha, depois entre cada coluna e finalmente, entre cada nível.

Método Polar
Já no método Polar, nossos recursos pedem valores diferentes. Primeiro
deveremos informar o número de objetos que teremos ao redor do eixo. Definido
quantos objetos, agora informaremos em quantos graus estes se distribuirão.
Lembrando que se colocarmos valores negativos no número de graus, os objetos
se distribuirão em sentido anti-horário, e com valores positivos, a distribuição será
em sentido horário.
Definidos quantos objetos e em quantos graus serão distribuídos, agora
deveremos informar se o AutoCAD rotacionará os objetos. Se os objetos são por

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exemplo, uma esfera, não teremos diferença alguma, do contrário deveremos


considerar a necessidade do projeto. Observe abaixo um 3D Array Polar feito com
cones, cujo primeiro exemplo está sem rotacioná-los, e o segundo os rotaciona:

Uma vez escolhido se queremos rotacioná-los ou não, agora só falta definir o


eixo de rotação do arranjo. Para isso, devemos informar primeiramente o valor do
centro da rotação, que podemos pensar nele como o centro do circulo/arco
conceitual que irá se formar. Definido o centro, poderemos colocar um valor
qualquer apenas no eixo que queremos utilizar, caso a rotação seja feita de forma
ortogonal.
Como exemplo, estas imagens acima foram feitas com um cone que tinha
uma unidade de raio da base, e cinco unidades de altura. Seu centro de rotação
do arranjo foi de 20 unidades em Z, portanto a coordenada ficou “0,0,20”. Definido
o centro, como o objetivo foi rotacioná-los no sentido do eixo Y, bastou alterar
apenas o valor da coordenada Y. Assim, podemos deixar em coordenadas
absolutas como “0,20,20”, ou em relativas, que é o modo padrão, como “0,20,0”.

4.11 Exemplo / exercício


Utilizando a continuação do arquivo de exercício do capítulo anterior, vamos
continuar criando objetos internos. Caso queira retocar algum dos objetos
desenvolvidos anteriormente, utilize os conhecimentos acima para dar um melhor
acabamento. Além disso, utilize as ferramentas de desenho de geometrias 3D
junto com os conhecimentos recém aprendidos para criar um mobiliário para os
ambientes.

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Semeando Conhecimento

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