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Módulo de apostila : CorelDraw 8/9

Número : 017
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Neste módulo, iremos conhecer uma nova ferramenta, denominada “Distorção interativa”,
localizada no menu desdobrável da ferramenta “Interativa Aplicar sombra”, e possui a
função de distorcer objetos resultando em efeitos tais como o efeito “Dente-de-serra” ou
“Turbilhão” ao objeto selecionado em sua página de desenho. Além destes interessantes
efeitos, a ferramenta em questão também nos permite aplicar o efeito “Empurrar e Puxar”,
na qual consiste, como o próprio nome já diz, esticar o objeto para dentro ou fora em
relação se você puxou ou empurrou o mesmo.

Iremos iniciar nossos estudos a partir deste momento, portanto dê um clique sobre a
ferramenta “Distorção interativa”, localizada no menu desdobrável da ferramenta
“Interativa Aplicar sombra”, como mostra a figura a seguir:

Após clicar sobre a ferramenta a ser estudada, será possível visualizar em sua área de
desenho a barra de propriedades da ferramenta “Distorção interativa”, como está sendo
exibido abaixo:

É importante lembrar que para cada tipo de “Distorção” selecionada (“Dente-de-serra”,


“Turbilhão” ou “Empurrar e Puxar”), irá ser exibido uma diferente barra de propriedades,
contendo logicamente, recursos do tipo de “Distorção” selecionada, portanto cada efeito
será estudado separadamente aos demais, ou seja, o estudo será feito passo a passo.

Iremos iniciar nossos estudos sobre a ferramenta “Distorção interativa” com o efeito
“Empurrar e Puxar”, na qual está contido na barra de propriedades da ferramenta em
questão. Observe a seguir, cada recurso e sua determinada função contidos na barra de
propriedades da ferramenta “Distorção Interativa” se selecionado o efeito “Empurrar e
Puxar”:

O botão em questão denomina-se “Distorção Empurrar e Puxar”, portanto, irá estar se


referindo ao efeito “Empurrar e Puxar”. Se desejar aplicar tal efeito, basta selecionar
o botão em destaque na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”. Para
aplicar ao mesmo, você poderá tanto empurrar os nós do objeto selecionado ao centro da
distorção ou puxa-los para fora do centro da distorção, e com cada uma destas maneiras, irá
obter diferentes resultados;

O botão ao lado irá estar se referindo respectivamente aos efeitos “Dente-de-


serra” e “Turbilhão” portanto somente serão estudados posteriormente;

O botão “Adicionar Novo” permite que após se ter aplicado alguma


distorção, possa ser aplicada outra por cima da distorção já existente. Isso
faz com que possamos criar efeitos interessantes, pois após aplicar um efeito “Turbilhão”,
eu poderia aplicar sobre o mesmo um outro efeito como o “Dente-de-serra”;

O botão em questão está denominado no CorelDraw como “Amplitude da


Distorção Empurrar e Puxar”. O mesmo possui como função definir a
amplitude da “Distorção Empurrar e Puxar” que será aplicada ao objeto selecionado. É
possível aplicar valores que variam de –200 a 200. Os valores aplicados entre –200 a –1
irão “Puxar” os nós do objeto ao centro da distorção, porém se aplicado valores entre 200 a
1, os nós do objeto serão “Empurrados” para fora em relação ao centro da distorção. Este
botão é utilizado quando não desejamos aplicar o efeito “Empurrar e Puxar” manualmente,
ou seja, com a utilização do mouse, pois assim, poderemos aplicar o efeito em questão com
a utilização da barra de propriedades a fim de obtermos resultados precisos;

O botão ao lado denomina-se “Centralizar Distorção”, e possui como função


posicionar o efeito aplicado ao objeto selecionado ao centro do mesmo;

Tivemos a possibilidade de conhecermos os recursos contidos na barra de propriedades da


ferramenta “Distorção Interativa”, se selecionado o efeito “Empurrar e Puxar”, portanto,
iremos praticar, a fim de assimilar com rapidez, o que nos foi ensinado até o momento, e
também, para aprendermos a como aplicar o efeito em questão a um objeto selecionado da
página de desenho:

1. Inicie um arquivo em branco. Para isso vá até o menu, selecione “Arquivo” e em


seguida, dê um clique sobre a opção “Novo”;
2. Após iniciarmos um arquivo em branco, iremos criar um objeto simples em nossa
página de desenho, afim de que possamos aplicar ao mesmo, o efeito “Empurrar e
Puxar” que nos foi ensinado, com a utilização da ferramenta “Distorção Interativa”.
Portanto, selecione a ferramenta “Elipse”, e crie em sua página de desenho um círculo:
3. Em seguida, selecione o objeto criado, com a utilização da ferramenta “Seleção”, da
caixa de ferramentas;
4. Logo após, iremos selecionar a ferramenta a ser utilizada para a aplicação do efeito,
portanto dê um clique sobre a ferramenta “Interativa Aplicar sombra”, e em seu menu
desdobrável, iremos selecionar a ferramenta “Distorção Interativa”;
5. Automaticamente poderá ser visualizado em nossa área de desenho a barra de
propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”. Na barra de propriedades da
ferramenta “Distorção Interativa”, selecione o efeito “Empurrar e Puxar”, a fim de
aplicar o mesmo ao objeto selecionado da página de desenho:

6. Após selecionar o tipo de “Distorção” a ser aplicada ao objeto selecionado da página de


desenho, iremos aplicar o mesmo manualmente. Para realizar tal tarefa, basta dar um
clique sobre o centro do objeto na qual desejamos aplicar o efeito em questão, e
arrastarmos para fora do mesmo, observe o que irá ocorrer:
7. Você poderá notar que o objeto irá perder a forma original e adquirir uma nova forma
resultante do efeito aplicado, devido ao fato de termos empurrado os nós do objeto para
fora do centro da distorção. Logo que aplicar o efeito “Empurrar” ao objeto, vá até a
barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa” e localize a opção
“Centralizar Distorção”, afim de que possamos posicionar a distorção ao centro do
objeto selecionado. Após localiza-la, selecione a mesma, e observe em sua página de
desenho a alteração que irá ocorrer ao objeto selecionado:

8. Logo, irá notar que o ponto central da distorção será posicionado exatamente ao centro
do objeto selecionado, fazendo com que o mesmo tenha sua forma alterada novamente.
Em seguida, iremos aplicar um novo efeito sobre o efeito já existente em seu objeto
selecionado. Para realizar tal tarefa dê um clique sobre a opção “Adicionar Novo”,
contida na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”:
9. Logo que o fizer, terá a possibilidade de aplicar novamente ao objeto selecionado
qualquer distorção. Já aplicamos até o momento, o efeito “Distorção Empurrar”
manualmente ao objeto, portanto, em seguida, iremos aplicar ao mesmo o efeito
“Distorcer Puxar” com a utilização do recurso “Amplitude da Distorção Empurrar e
Puxar”, contida na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”:

10. Localize na barra de propriedades em questão a opção em destaque na figura anterior.


Após localiza-la, digite –50 em sua caixa de valores e em seguida, pressione a tecla
“Enter” do seu teclado a fim de aplicar a “Distorção Puxar” determinada:

11. Observe o que irá ocorrer ao objeto selecionado de sua página de desenho após a
aplicação do efeito “Empurrar Puxar”:

12. Irá observar que seu objeto irá adquirir a aparência de uma estrela, porém, tal forma que
o objeto selecionado adquiriu é resultado da aplicação do efeito “Distorção Puxar”
sobre o efeito aplicado anteriormente “Distorção Empurrar”. Efeitos incríveis com a
utilização da ferramenta “Distorção Interativa” irão depender somente de sua
criatividade a fim de obter os melhores resultados possíveis. É importante lembrar que é
possível aplicar um efeito “Distorção” a qualquer objeto do CorelDraw.

Acima, tivemos a possibilidade de aprendermos a como aplicar o efeito “Distorção


Empurrar e Puxar” manualmente ou com a utilização do recurso “Amplitude da Distorção
Empurrar e Puxar” contido na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”
ao objeto selecionado de sua página de desenho. Ainda conhecemos cada recurso contido
na barra de propriedades da ferramenta em questão, e sua determinada função. É importante
lembrar novamente que, é possível aplicar uma “Distorção” a qualquer objeto do
CorelDraw.
A seguir iremos conhecer outro efeito, denominado “Dente-de-serra”, também contido na
barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”, e sua respectiva barra de
propriedades.

Observe na figura a seguir, a barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”, se


selecionado o efeito “Dente-de-serra”:

Você poderá observar que alguns botões já foram vistos anteriormente, portanto, iremos
conhecer apenas os novos botões que a barra de propriedades da ferramenta “Distorção
Interativa” irá conter se selecionarmos uma distorção “Dente-de-serra”:

O botão ao lado irá estar se referindo a distorção “Dente-de-serra”, também


denominada distorção “Zíper”. O mesmo irá permitir a aplicação de uma distorção ao
objeto selecionado estilo zig-zag. Sua aplicação manual é semelhante a aplicação manual
do efeito distorção “Empurrar e Puxar”, ou seja, basta clicar sobre o ponto onde deseja que
sua distorção seja aplicada, e arrastar o ponteiro do mouse para todos os lados, até obter o
resultado desejado. Porém, se deseja obter uma distorção precisa, inserindo valores exatos,
basta utilizar as opções “Amplitude da distorção do Zíper” e “Frequência de distorção do
Zíper”, na qual serão vistas a seguir;

A opção em questão denomina-se “Amplitude da distorção do Zíper”. A


mesma possui como função determinar a intensidade da distorção “Dente-
de-serra” (também denominada Zíper) ao objeto selecionado. É possível aplicar valores
entre 0 e 100. Quanto maior o valor aplicado, sua distorção “Dente-de-serra” será mais
acentuada. Esta opção é utilizada se não desejarmos aplicar a distorção “Dente-de-serra”
manualmente, ou seja, com a utilização do mouse, pois a mesma, irá nos permitir obter
resultados precisos;

Está denominada como “Frequência de distorção do Zíper” e possui como


função determinar a quantidade de zíper que cada segmento do objeto
selecionado deverá possuir. É possível aplicar valores de 0 a 100. Quanto maior o valor
aplicado, maior será a frequência do zig-zag por segmento do objeto selecionado;

O botão ao lado denomina-se “Distorção Aleatória”. Se selecionado, o mesmo irá


tornar aleatório a distorção “Dente-de-serra” ou “Zíper” aplicada ao objeto
selecionado (somente poderemos compreender melhor sua função, no momento em que
formos praticar);

O botão em questão está denominado como “Distorção Suave”, e como o próprio


nome já diz, o mesmo, se selecionado, irá suavizar os pontos da distorção “Dente-de-
serra” ou “Zíper” aplicada ao objeto selecionado de sua página de desenho;
Denominado “Distorção Local”, o botão em destaque, possui como função aumentar
a frequência de “Zíper” para apenas parte do objeto selecionado;

Após conhecermos os novos recursos contidos na barra de propriedades da ferramenta


“Distorção Interativa”, e suas respectivas funções, se selecionado o efeito “Dente-de-serra”,
também denominado “Zíper”, iremos praticar, a fim de colocarmos o que nos foi ensinado
até o momento para que possamos assimila-la com maior rapidez:

1. Inicie um arquivo em branco. Para realizar tal tarefa basta ir até o menu, selecionar
“Arquivo”, e em seguida, dar um clique sobre a opção “Novo”;
2. Após iniciarmos um arquivo em branco, iremos criar um objeto simples em nossa
página de desenho, para que possamos aplicar ao mesmo o efeito distorção “Dente-de-
serra”, na qual nos foi ensinado acima. Portanto, selecione a ferramenta “Retângulo”,
contida na caixa de ferramentas, e crie em sua página de desenho um quadrado:

3. Em seguida, selecione o mesmo, com a utilização da ferramenta “Seleção”, da caixa de


ferramentas;
4. Após seleciona-lo, iremos selecionar a ferramenta que irá ser utilizada na aplicação da
“Distorção” ao objeto selecionado. Portanto, dê um clique sobre a ferramenta
“Interativa aplicar Sombra”, e em seu menu desdobrável, selecione a ferramenta
“Distorção Interativa”;
5. Logo em seguida, poderá observar em sua área de desenho, a barra de propriedades da
ferramenta “Distorção Interativa”, observe-a:

6. Localize na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa” a opção


“Distorção Dente-de-serra”. Após localiza-la, dê um clique sobre a mesma:
7. Automaticamente, a barra de propriedades em questão irá obter os recursos destinados
ao efeito “Distorção Dente-de-serra”, como mostra figura abaixo:

8. Em seguida, iremos aplicar uma distorção “Dente-de-serra” precisa, inserindo valores


exatos nas opções “Amplitude da distorção Zíper” e “Frequência de distorção Zíper”.
Portanto, inicialmente, localize a opção “Amplitude da distorção Zíper”, na barra de
propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”, e digite em sua caixa de valores 50,
como mostra figura abaixo:

9. Após digitar o valor citado, pressione a tecla “Enter” de seu teclado, afim de que a
“Amplitude da distorção Zíper” determinada, seja aplicada ao objeto, e observe a
alteração que irá ocorrer ao mesmo em sua página de desenho:

10. Poderá notar que o objeto selecionado irá adquirir apenas uma inclinação. Isto acontece
pois ainda não foi inserido o zíper ao objeto, portanto, iremos localizar a opção
“Frequência da distorção Zíper”, afim de que possamos determinar a quantidade de zig-
zag que cada segmento de seu objeto deverá possuir. Após localiza-la, digite 30 em sua
caixa de valores, como está sendo exibido na figura a seguir, para que cada segmento
do objeto selecionado adquira 30 zíperes:
11. Após digitar o valor acima indicado, na opção “Frequência da distorção Zíper”,
pressione a tecla “Enter” do seu teclado, afim de realizar sua aplicação ao objeto
selecionado da página de desenho. Logo, observe o que irá ocorrer:

12. Irá notar que seu objeto irá adquirir a quantidade determinada de zig-zag na opção
“Frequência da distorção Zíper”. A seguir, iremos tornar a distorção “Zíper” ou “Dente-
de-serra” aplicada ao objeto selecionado aleatória, ou seja, ela não ficará com a
aparência original, pois as distorções irão se espalhar tornando-se diferentes umas das
outras. Para realizar tal tarefa, basta dar um clique sobre o botão “Distorção Aleatória”,
contido na barra de propriedades em questão, em destaque na figura abaixo:

13. Veja na figura a seguir, o que irá ocorrer ao objeto selecionado de sua página de
desenho:

14. Poderá observar que como foi dito anteriormente, as distorções serão distribuídas
regularmente ao longo do objeto, tornando-as assim, distorções aleatórias. Se desejar
que seu objeto selecionado adquira novamente a distorção anterior, ou seja, se deseja
excluir as distorções aleatórias aplicadas ao mesmo, basta dar um clique novamente
sobre o botão “Distorção Aleatória”, contido na barra de propriedades da ferramenta
“Distorção Interativa”, a fim de retirar sua seleção:

15. Logo, poderá observar na figura acima que o objeto selecionado irá adquirir a aparência
anterior. Porém, desejamos suavizar a distorção existente no objeto selecionado,
portanto iremos clicar sobre o botão “Suavizar Distorções”, em destaque na figura
abaixo:

16. Automaticamente as distorções contidas no objeto selecionado serão levemente


suavizadas, ou seja, irão ser sutilmente arredondadas, como está sendo exibido na figura
abaixo:

17. Porém, se ainda não desejamos distorções “Suavizadas”, podemos aplicar ao objeto
selecionado também, distorções “Locais”, ou seja, em uma determinada parte do objeto
selecionado a frequência de zíperes será maior que as demais partes do mesmo. Para
realizar tal tarefa, devemos inicialmente, retirar as distorções “Suaves” aplicadas ao
objeto selecionado, dando um clique sobre o botão “Suavizar Distorções”, contido na
barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”, a fim de retirar a seleção do
mesmo;
18. Logo que o fizer, selecione o botão “Distorção Local”, contido na barra de propriedades
da ferramenta em questão, e veja na figura a seguir, a alteração que irá ocorrer ao objeto
selecionado após a aplicação do mesmo:

19. Irá notar que somente o centro de cada segmento contido no objeto selecionado irá
adquirir distorções, devido ao fato da aplicação de distorções “Locais”, que fazem com
que apenas parte do objeto possua zíperes ou zig-zag. É importante lembrar que é
possível tornar as distorções contidas em um objeto suaves, locais e aleatórias ao
mesmo tempo. Basta manter selecionado os botões “Distorção Aleatória”, “Suavizar
Distorção” e “Distorção Local”. Observe o resultado na figura a seguir, após a
aplicação ao objeto selecionado dos três tipos existentes de “Distorção Dente-de-serra”:

Acima tivemos a possibilidade de conhecer cada recurso e sua respectiva função destinado
a “Distorção Dente-de-serra”, contidos na barra de propriedades da ferramenta “Distorção
Interativa”. Da mesma maneira que a distorção “Empurrar e Puxar”, a distorção “Dente-de-
serra”, também denominada como distorção “Zíper”, permite sua aplicação manualmente,
ou seja, com a utilização do mouse, ou se desejar obter um resultado preciso, insira valores
exatos nas opções “Amplitude da distorção Dente-de-serra” e “Frequência da distorção
Dente-de-serra”, contidas na barra de propriedades em questão. É importante lembrar que a
aplicação manual de uma distorção “Dente-de-serra” deve ser procedida da mesma maneira
que a aplicação de uma “Distorção Empurrar Puxar”, ou seja, clicando-se sobre o ponto
inicial da distorção e arrastando o ponteiro do mouse para os lados ou para dentro e fora do
centro da distorção, até obter o resultado desejado. Após a aplicação de uma distorção
“Dente-de-serra” a um objeto, é possível torna-la local, suave ou aleatória, com a utilização
dos respectivos botões, contidos na barra de propriedades da ferramenta “Distorção
Interativa”: “Distorção Local”, “Suavizar Distorção” e “Distorção Aleatória”.

A seguir iremos iniciar nossos estudos sobre a distorção “Turbilhão”, na qual a barra de
propriedades da ferramenta “Distorção Interativa” nos permite aplicar.

Observe a barra de propriedades se selecionado o efeito distorção “Turbilhão”:

Notarão que a mesma irá adquirir novos recursos aos quais estarão destinados a edição de
uma distorção “Turbilhão”. Portanto, iremos conhecer cada novo recurso incluso na barra
de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”, e suas respectivas funções:

O botão ao lado irá estar se referindo a distorção “Turbilhão”. Se deseja aplicar uma
distorção do tipo “Turbilhão” a um objeto, basta selecionar o botão em questão. Uma
distorção “Turbilhão” irá aplicar espirais ao objeto selecionado, e o mesmo irá obter uma
aparência semelhante à “a água descendo pelo ralo”. Da mesma maneira que os demais
tipos de distorção, é possível aplica-la manualmente, ou seja, com a utilização do mouse, ou
com a utilização da barra de propriedades destinada a mesma. Sua aplicação manual deve
ser procedida da seguinte maneira: clicando sobre o objeto onde deseja aplicar o
“Turbilhão” (espiral), e arrastando o ponteiro do mouse para o lado onde deseja que os
mesmo sejam criados, em círculos, até obter o número de espirais desejado;

Os botões em destaque denominam-se respectivamente “Rotação no sentido


horário” e “Rotação no sentido anti-horário”. O botão “Rotação no sentido
horário” se selecionado, irá fazer com que os espirais aplicados estejam sentido horário. O
botão “Rotação sentido anti-horário”, como o próprio nome já diz, irá posicionar as espirais
aplicadas ao objeto sentido anti-horário;

A opção em questão está denominada “Rotações Completas”. A mesma


permite a aplicação em ° (graus) que variam de 0 a 360, fazendo com que o
objeto gire, porém, obtendo assim, espirais (poderá compreender melhor a opção em
questão no momento em que formos praticar). A opção “Rotações Completas” trabalha
juntamente com a opção “Graus adicionais”, na qual será vista a seguir;
Denomina-se “Graus Adicionais”. A opção em destaque possui a função de
determinar o número adicional de graus de um objeto além dos graus
aplicados a partir da opção “Rotações Completas”. É permitido aplicar valores que variam
de 0 a 360 graus. É importante lembrar que a opção “Graus Adicionais” trabalha em
conjunto com a opção “Rotações Completas”;

Após obtermos um conhecimento sobre os recursos contidos na barra de propriedades da


ferramenta “Distorção Interativa”, destinados a distorção do tipo “Turbilhão”, iremos
praticar, para podermos assimilar com facilidade o que nos foi ensinado até o momento
sobre a matéria em questão:

1. Inicie um arquivo em branco. Para realizar tal tarefa basta ir até o menu, selecionar
“Arquivo”, e em seguida, dar um clique sobre a opção “Novo”;
2. Após iniciarmos um arquivo em branco, iremos criar em nossa página de desenho um
objeto simples, para que possamos aplicar ao mesmo, a distorção “Turbilhão”, na qual
nos foi ensinada acima. Portanto selecione a ferramenta “Polígono”, da caixa de
ferramentas, e crie no local desejado de sua página de desenho, um polígono de 5 lados,
como mostra figura abaixo:

3. Em seguida selecione o mesmo, com a utilização da ferramenta “Seleção”;


4. Logo após, iremos selecionar a ferramenta a ser utilizada para a aplicação da distorção
ao objeto selecionado. Portanto, dê um clique sobre a ferramenta “Interativa Aplicar
Sombra”, e em seu menu desdobrável, selecione a ferramenta “Distorção Interativa”;
5. Automaticamente será exibido em sua área de desenho a barra de propriedades da
ferramenta “Distorção Interativa”. Localize na mesma, a opção “Distorção Turbilhão”.
Após localiza-la, dê um clique sobre a opção em questão, afim de seleciona-la, como
está sendo realizado na figura a seguir:
6. Em seguida, iremos aplicar uma distorção do tipo “Turbilhão” ao objeto selecionado
com a utilização da barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”.
Portanto, localize a opção “Rotações Completas”, contida na barra de propriedades da
ferramenta “Distorção Interatica”, na qual irá nos permitir girar o objeto selecionado
criando espirais. Após localiza-la, digite em sua caixa de valores 1, da mesma maneira
que está sendo exibido na figura abaixo:

7. Logo que inserir o valor acima citado na opção “Rotações Completas”, contida na barra
de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”, pressione a tecla “Enter” do seu
teclado, afim de que o valor adicionado seja incluído ao objeto selecionado de sua
página de desenho. Observe o que irá ocorrer ao objeto selecionado na figura a seguir:

8. Note que o objeto selecionado irá girar, porém, criando ao seu redor espirais, portanto,
quanto maior a rotação aplicada ao objeto, maior será a quantidade de espirais que o
mesmo irá conter. Observe na figura acima também, que os espirais estão posicionados
no sentido horário, se desejar que os mesmo posicionem-se no sentido anti-horário
basta selecionar o botão “Rotações no sentido anti-horário” (em destaque na figura
abaixo), contido na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”:

9. Logo que o fizer, automaticamente as distorções contidas no objeto selecionado de sua


página de desenho irão ser posicionadas no sentido anti-horário, como está sendo
exibido na figura a seguir:
10. Após a aplicação de uma distorção do tipo “Turbilhão” ao objeto selecionado de sua
página de desenho com a utilização dos recursos contidos na barra de propriedades da
ferramenta “Distorção Interativa”, iremos adicionar ao mesmo uma nova distorção do
tipo “Turbilhão”, porém, manualmente, ou seja, com a utilização do mouse. Portanto,
dê um clique sobre o botão “Adicionar novo”, contido na barra de propriedades da
ferramenta “Distorção Interativa”, afim de que uma nova distorção possa ser aplicada
ao objeto;
11. Em seguida, clique ao centro do objeto selecionado, para que possamos demarcar o
ponto de ajuste da distorção do tipo “Turbilhão”. Logo após, arraste o ponteiro do
mouse no sentido horário, em círculos, e dê duas voltas, observe a alteração que irá
ocorrer ao objeto selecionado em sua página de desenho:

12. Irá notar que a aplicação manual de uma distorção “Turbilhão” é bem mais simples do
que com a utilização de recursos contidos na barra de propriedades da ferramenta
“Distorção Interativa”, pois somente basta clicar ao centro do objeto na qual deseja
aplicar a distorção, e arrastar o ponteiro do mouse, no sentido horário ou anti-horário,
em círculos, até obter a quantidade de espiral desejada.
Acima nos foi possível conhecer os recursos contidos na barra de propriedades da
ferramenta “Distorção Interativa”, destinados a aplicação de uma distorção do tipo
“Turbilhão”, e suas respectivas funções. A aplicação de uma distorção “Turbilhão” a um
objeto selecionado, irá aplicar espirais ao mesmo e dar-lhe a aparência “da água descendo
no ralo”. Como os demais tipos de distorções é possível aplicar uma distorção “Turbilhão”
manualmente, ou seja, com a utilização do mouse, ou com a utilização dos recursos
destinados a mesma da barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”. Sua
aplicação manual deve ser realizada da seguinte maneira, clicando-se sobre o centro do
objeto na qual deseja que a distorção seja aplicada, e arrastando o ponteiro do mouse, em
círculos, no sentido horário ou anti-horário, a fim de obter a quantidade de espirais
desejada.

Neste módulo tivemos a possibilidade de conhecer uma nova ferramenta do CorelDraw,


contida no menu desdobrável da ferramenta “Interativa Aplicar Sombra”, denominada
“Distorção Interativa”. Tal ferramenta nos permite aplicar a objetos selecionados
distorções, que podem ser de três tipos: “Empurrar e Puxar”, “Dente-de-serra” e
“Turbilhão”. Cada distorção possui sua determinada barra de propriedades contendo os
recursos destinados a mesma. É possível aplicar as distorções citadas acima de duas
maneiras: manualmente (ou seja, com a utilização do mouse) ou com a utilização dos
recursos contidos na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa” afim de
obter resultados exatos e precisos. A distorção “Empurrar e Puxar” consiste em esticar o
objeto para dentro ou para fora do ponto central da distorção. A distorção “Dente-de-serra”
consiste em aplicar um zig-zag ao objeto selecionado de sua página de desenho. A
distorção “Turbilhão” consiste na aplicação de espirais ao objeto selecionado de sua página
de desenho, fazendo com que o mesmo obtenha a aparência da “água descendo no ralo”.

No próximo módulo, iremos conhecer uma nova ferramenta, denominada “Interativa


Aplicar Sombra”, na qual irá nos permitir a aplicação de um famoso e interessante efeito do
CorelDraw, o “Sombreamento”.

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