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Neste módulo, iremos conhecer uma nova ferramenta, denominada “Distorção interativa”,
localizada no menu desdobrável da ferramenta “Interativa Aplicar sombra”, e possui a
função de distorcer objetos resultando em efeitos tais como o efeito “Dente-de-serra” ou
“Turbilhão” ao objeto selecionado em sua página de desenho. Além destes interessantes
efeitos, a ferramenta em questão também nos permite aplicar o efeito “Empurrar e Puxar”,
na qual consiste, como o próprio nome já diz, esticar o objeto para dentro ou fora em
relação se você puxou ou empurrou o mesmo.
Iremos iniciar nossos estudos a partir deste momento, portanto dê um clique sobre a
ferramenta “Distorção interativa”, localizada no menu desdobrável da ferramenta
“Interativa Aplicar sombra”, como mostra a figura a seguir:
Após clicar sobre a ferramenta a ser estudada, será possível visualizar em sua área de
desenho a barra de propriedades da ferramenta “Distorção interativa”, como está sendo
exibido abaixo:
Iremos iniciar nossos estudos sobre a ferramenta “Distorção interativa” com o efeito
“Empurrar e Puxar”, na qual está contido na barra de propriedades da ferramenta em
questão. Observe a seguir, cada recurso e sua determinada função contidos na barra de
propriedades da ferramenta “Distorção Interativa” se selecionado o efeito “Empurrar e
Puxar”:
8. Logo, irá notar que o ponto central da distorção será posicionado exatamente ao centro
do objeto selecionado, fazendo com que o mesmo tenha sua forma alterada novamente.
Em seguida, iremos aplicar um novo efeito sobre o efeito já existente em seu objeto
selecionado. Para realizar tal tarefa dê um clique sobre a opção “Adicionar Novo”,
contida na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”:
9. Logo que o fizer, terá a possibilidade de aplicar novamente ao objeto selecionado
qualquer distorção. Já aplicamos até o momento, o efeito “Distorção Empurrar”
manualmente ao objeto, portanto, em seguida, iremos aplicar ao mesmo o efeito
“Distorcer Puxar” com a utilização do recurso “Amplitude da Distorção Empurrar e
Puxar”, contida na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”:
11. Observe o que irá ocorrer ao objeto selecionado de sua página de desenho após a
aplicação do efeito “Empurrar Puxar”:
12. Irá observar que seu objeto irá adquirir a aparência de uma estrela, porém, tal forma que
o objeto selecionado adquiriu é resultado da aplicação do efeito “Distorção Puxar”
sobre o efeito aplicado anteriormente “Distorção Empurrar”. Efeitos incríveis com a
utilização da ferramenta “Distorção Interativa” irão depender somente de sua
criatividade a fim de obter os melhores resultados possíveis. É importante lembrar que é
possível aplicar um efeito “Distorção” a qualquer objeto do CorelDraw.
Você poderá observar que alguns botões já foram vistos anteriormente, portanto, iremos
conhecer apenas os novos botões que a barra de propriedades da ferramenta “Distorção
Interativa” irá conter se selecionarmos uma distorção “Dente-de-serra”:
1. Inicie um arquivo em branco. Para realizar tal tarefa basta ir até o menu, selecionar
“Arquivo”, e em seguida, dar um clique sobre a opção “Novo”;
2. Após iniciarmos um arquivo em branco, iremos criar um objeto simples em nossa
página de desenho, para que possamos aplicar ao mesmo o efeito distorção “Dente-de-
serra”, na qual nos foi ensinado acima. Portanto, selecione a ferramenta “Retângulo”,
contida na caixa de ferramentas, e crie em sua página de desenho um quadrado:
9. Após digitar o valor citado, pressione a tecla “Enter” de seu teclado, afim de que a
“Amplitude da distorção Zíper” determinada, seja aplicada ao objeto, e observe a
alteração que irá ocorrer ao mesmo em sua página de desenho:
10. Poderá notar que o objeto selecionado irá adquirir apenas uma inclinação. Isto acontece
pois ainda não foi inserido o zíper ao objeto, portanto, iremos localizar a opção
“Frequência da distorção Zíper”, afim de que possamos determinar a quantidade de zig-
zag que cada segmento de seu objeto deverá possuir. Após localiza-la, digite 30 em sua
caixa de valores, como está sendo exibido na figura a seguir, para que cada segmento
do objeto selecionado adquira 30 zíperes:
11. Após digitar o valor acima indicado, na opção “Frequência da distorção Zíper”,
pressione a tecla “Enter” do seu teclado, afim de realizar sua aplicação ao objeto
selecionado da página de desenho. Logo, observe o que irá ocorrer:
12. Irá notar que seu objeto irá adquirir a quantidade determinada de zig-zag na opção
“Frequência da distorção Zíper”. A seguir, iremos tornar a distorção “Zíper” ou “Dente-
de-serra” aplicada ao objeto selecionado aleatória, ou seja, ela não ficará com a
aparência original, pois as distorções irão se espalhar tornando-se diferentes umas das
outras. Para realizar tal tarefa, basta dar um clique sobre o botão “Distorção Aleatória”,
contido na barra de propriedades em questão, em destaque na figura abaixo:
13. Veja na figura a seguir, o que irá ocorrer ao objeto selecionado de sua página de
desenho:
14. Poderá observar que como foi dito anteriormente, as distorções serão distribuídas
regularmente ao longo do objeto, tornando-as assim, distorções aleatórias. Se desejar
que seu objeto selecionado adquira novamente a distorção anterior, ou seja, se deseja
excluir as distorções aleatórias aplicadas ao mesmo, basta dar um clique novamente
sobre o botão “Distorção Aleatória”, contido na barra de propriedades da ferramenta
“Distorção Interativa”, a fim de retirar sua seleção:
15. Logo, poderá observar na figura acima que o objeto selecionado irá adquirir a aparência
anterior. Porém, desejamos suavizar a distorção existente no objeto selecionado,
portanto iremos clicar sobre o botão “Suavizar Distorções”, em destaque na figura
abaixo:
17. Porém, se ainda não desejamos distorções “Suavizadas”, podemos aplicar ao objeto
selecionado também, distorções “Locais”, ou seja, em uma determinada parte do objeto
selecionado a frequência de zíperes será maior que as demais partes do mesmo. Para
realizar tal tarefa, devemos inicialmente, retirar as distorções “Suaves” aplicadas ao
objeto selecionado, dando um clique sobre o botão “Suavizar Distorções”, contido na
barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”, a fim de retirar a seleção do
mesmo;
18. Logo que o fizer, selecione o botão “Distorção Local”, contido na barra de propriedades
da ferramenta em questão, e veja na figura a seguir, a alteração que irá ocorrer ao objeto
selecionado após a aplicação do mesmo:
19. Irá notar que somente o centro de cada segmento contido no objeto selecionado irá
adquirir distorções, devido ao fato da aplicação de distorções “Locais”, que fazem com
que apenas parte do objeto possua zíperes ou zig-zag. É importante lembrar que é
possível tornar as distorções contidas em um objeto suaves, locais e aleatórias ao
mesmo tempo. Basta manter selecionado os botões “Distorção Aleatória”, “Suavizar
Distorção” e “Distorção Local”. Observe o resultado na figura a seguir, após a
aplicação ao objeto selecionado dos três tipos existentes de “Distorção Dente-de-serra”:
Acima tivemos a possibilidade de conhecer cada recurso e sua respectiva função destinado
a “Distorção Dente-de-serra”, contidos na barra de propriedades da ferramenta “Distorção
Interativa”. Da mesma maneira que a distorção “Empurrar e Puxar”, a distorção “Dente-de-
serra”, também denominada como distorção “Zíper”, permite sua aplicação manualmente,
ou seja, com a utilização do mouse, ou se desejar obter um resultado preciso, insira valores
exatos nas opções “Amplitude da distorção Dente-de-serra” e “Frequência da distorção
Dente-de-serra”, contidas na barra de propriedades em questão. É importante lembrar que a
aplicação manual de uma distorção “Dente-de-serra” deve ser procedida da mesma maneira
que a aplicação de uma “Distorção Empurrar Puxar”, ou seja, clicando-se sobre o ponto
inicial da distorção e arrastando o ponteiro do mouse para os lados ou para dentro e fora do
centro da distorção, até obter o resultado desejado. Após a aplicação de uma distorção
“Dente-de-serra” a um objeto, é possível torna-la local, suave ou aleatória, com a utilização
dos respectivos botões, contidos na barra de propriedades da ferramenta “Distorção
Interativa”: “Distorção Local”, “Suavizar Distorção” e “Distorção Aleatória”.
A seguir iremos iniciar nossos estudos sobre a distorção “Turbilhão”, na qual a barra de
propriedades da ferramenta “Distorção Interativa” nos permite aplicar.
Notarão que a mesma irá adquirir novos recursos aos quais estarão destinados a edição de
uma distorção “Turbilhão”. Portanto, iremos conhecer cada novo recurso incluso na barra
de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”, e suas respectivas funções:
O botão ao lado irá estar se referindo a distorção “Turbilhão”. Se deseja aplicar uma
distorção do tipo “Turbilhão” a um objeto, basta selecionar o botão em questão. Uma
distorção “Turbilhão” irá aplicar espirais ao objeto selecionado, e o mesmo irá obter uma
aparência semelhante à “a água descendo pelo ralo”. Da mesma maneira que os demais
tipos de distorção, é possível aplica-la manualmente, ou seja, com a utilização do mouse, ou
com a utilização da barra de propriedades destinada a mesma. Sua aplicação manual deve
ser procedida da seguinte maneira: clicando sobre o objeto onde deseja aplicar o
“Turbilhão” (espiral), e arrastando o ponteiro do mouse para o lado onde deseja que os
mesmo sejam criados, em círculos, até obter o número de espirais desejado;
1. Inicie um arquivo em branco. Para realizar tal tarefa basta ir até o menu, selecionar
“Arquivo”, e em seguida, dar um clique sobre a opção “Novo”;
2. Após iniciarmos um arquivo em branco, iremos criar em nossa página de desenho um
objeto simples, para que possamos aplicar ao mesmo, a distorção “Turbilhão”, na qual
nos foi ensinada acima. Portanto selecione a ferramenta “Polígono”, da caixa de
ferramentas, e crie no local desejado de sua página de desenho, um polígono de 5 lados,
como mostra figura abaixo:
7. Logo que inserir o valor acima citado na opção “Rotações Completas”, contida na barra
de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”, pressione a tecla “Enter” do seu
teclado, afim de que o valor adicionado seja incluído ao objeto selecionado de sua
página de desenho. Observe o que irá ocorrer ao objeto selecionado na figura a seguir:
8. Note que o objeto selecionado irá girar, porém, criando ao seu redor espirais, portanto,
quanto maior a rotação aplicada ao objeto, maior será a quantidade de espirais que o
mesmo irá conter. Observe na figura acima também, que os espirais estão posicionados
no sentido horário, se desejar que os mesmo posicionem-se no sentido anti-horário
basta selecionar o botão “Rotações no sentido anti-horário” (em destaque na figura
abaixo), contido na barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”:
12. Irá notar que a aplicação manual de uma distorção “Turbilhão” é bem mais simples do
que com a utilização de recursos contidos na barra de propriedades da ferramenta
“Distorção Interativa”, pois somente basta clicar ao centro do objeto na qual deseja
aplicar a distorção, e arrastar o ponteiro do mouse, no sentido horário ou anti-horário,
em círculos, até obter a quantidade de espiral desejada.
Acima nos foi possível conhecer os recursos contidos na barra de propriedades da
ferramenta “Distorção Interativa”, destinados a aplicação de uma distorção do tipo
“Turbilhão”, e suas respectivas funções. A aplicação de uma distorção “Turbilhão” a um
objeto selecionado, irá aplicar espirais ao mesmo e dar-lhe a aparência “da água descendo
no ralo”. Como os demais tipos de distorções é possível aplicar uma distorção “Turbilhão”
manualmente, ou seja, com a utilização do mouse, ou com a utilização dos recursos
destinados a mesma da barra de propriedades da ferramenta “Distorção Interativa”. Sua
aplicação manual deve ser realizada da seguinte maneira, clicando-se sobre o centro do
objeto na qual deseja que a distorção seja aplicada, e arrastando o ponteiro do mouse, em
círculos, no sentido horário ou anti-horário, a fim de obter a quantidade de espirais
desejada.