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Universidade Federal de Minas Gerais

Escola de Engenharia
Departamento de Engenharia Eletrônica

Tutorial básico do Indusoft Web Studio


Autor: Rafael Vinícius de Miranda Correia
Aluno do curso de Engenharia de Controle e Automação e bolsista
do programa “Projeto de Desenvolvimento de Ensino de Graduação”

Edição e formatação final: Prof. Luiz T. S. Mendes


Departamento de Engenharia Eletrônica

Fevereiro de 2021
Tutorial do InduSoft Web Studio – DELT / EE-UFMG -2021

1. Criando um Novo Projeto

1.1. Abra o aplicativo do InduSoft Web Studio (doravante designado apenas como Indusoft) e
clique em “Novo”. Na página que se abrirá, digite o nome do seu novo projeto e o
diretório onde deseja salvá-lo.

1.2. Em “Tipo de Produto” selecione Windows Operator Workstation e clique em OK.

1.3. Uma janela de “Assistente de Projeto” será aberta para definir a resolução da tela.
Clique no campo “Resolução” e selecione a largura e altura apropriadas ao seu monitor
de vídeo. Se não a encontrar, selecione “Customizado” e digite diretamente a largura e
altura. Aqui, como exemplo, estamos empregando 1920x1080.

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1.4. Na próxima página que irá surgir, clique em “Próximo”.

1.5. Desabilite o Sistema de Segurança e clique em “Próximo” novamente.

1.6. Nas janelas referentes a “Modo”, “Config. Grupo” e “Config. Usuário” apenas clique em
“Próximo”.

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1.7. Em seguida, clique em “Concluído”.

1.8. Seu projeto está criado.

2. Criando telas de Sinópticos

Um dos principais recursos de um sistema supervisório são as telas sinópticas, através das quais os
operadores do processo industrial monitoram o estado dos equipamentos (ligado, desligado,
válvula aberta, válvula fechada, etc.) e de grandezas físicas de processo (temperatura, pressão,
nível, vazão, etc.). Tipicamente, as telas sinópticas também contêm uma representação gráfica do
processo industrial para auxiliar o operador em seus procedimentos operacionais.

2.1. No InduSoft há duas opções para inserir uma tela sinóptica:


a. Na barra de menu selecione “Inserir”. Em gráficos, clique em “Tela”;
b. No “Explorador de Projeto”, na aba “Gráficos”, clique com o botão direito em “Telas”
e clique em “Inserir”.

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2.2. Uma janela de “Atributos de Tela” se abrirá. Preencha as opções da mesma como
indicado na imagem seguinte, e dê uma descrição para sua tela sinóptica.

Nesta janela de atributos, particular atenção deve ser dada ao campo de “Estilo”, pois
este define o comportamento de exibição da tela em relação a outras telas existentes. Os
estilos possíveis são:
 Sobreposto – Abre a tela sem fechar qualquer outra;
 Popup – Força a tela a aparecer na frente de todas as outras, mas sem fechar as
mesmas;
 Substituir (Parcial) - Abre a tela e fecha todas as outras telas deste mesmo estilo que a
primeira cobrir parcialmente. Este é o padrão (default);
 Diálogo – Semelhante à Popup, exceto que todas as demais telas são desabilitadas até
que o diálogo seja encerrado pelo usuário;
 Substituir (Completo) – Semelhante a “Substituir (Parcial)”, exceto que fecha apenas as
outras telas deste mesmo estilo que a primeira cobrir totalmente.

Clique em “OK” em seguida para fechar esta janela.

2.3. Clique no ícone do Indusoft no canto superior esquerdo e clique em “Salvar Como”.

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2.4. Na janela que irá se abrir, observe que a tela de sinóptico será salva em uma pasta
chamada “Screen” dentro da pasta referente ao projeto. Dê o nome de “Principal” para
sua tela e clique em “Salvar”. Este nome será referenciado nos passos seguintes.

2.5. Para definir esse sinóptico como seu sinóptico de abertura, expanda o item “Telas” no
“Explorador de Projeto”, clique com o botão direito do mouse sobre o nome da tela e
selecione “Definir como Inicial”.

3. Adicionando um botão a uma tela de sinóptico

3.1. Crie outra tela sinóptica em seu projeto, seguindo os passos anteriores, cuidando que em
seus atributos o estilo seja “Sobreposto” e a caixa “Receber foco na abertura” esteja
desmarcada. Salve a tela com o nome de “Saida”. (Dica: em qualquer tempo, se quiser
alterar os atributos de uma tela, clique com o botão direito do “mouse” sobre a mesma e
em seguida clique em “Atributos de Tela”).
3.2. Selecione a aba correspondente à tela “Principal”. Em seguida, selecione a aba “Gráficos”
na barra de menu e, no grupo “Objetos Ativos”, clique em “Botão”. Em seguida, delimite
com o cursor uma região na tela “Principal” para adicioná-lo à mesma.

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3.3. Dê um duplo clique no botão, defina a legenda do mesmo como “Abrir tela Saída”, e em
seguida clique em “Comando”.

3.4. Há vários tipos de ações que podem ser disparadas com o clique no botão, como p. ex. as
abrir ou fechar uma tela, as operações de Tag Set ou Tag Reset para atribuir
respectivamente os valores VERDADEIRO ou FALSO a um tag (variável da base de dados
do supervisório correspondente a um elemento do processo industrial), etc. Neste nosso
exemplo, selecione “Abrir Tela” no campo “Tipo” e escolha a tela “Saída”.

3.5. Repita o procedimento anterior, adicionando um botão agora à tela de “Saída” e


definindo sua legenda como “Voltar à tela principal”.

3.6. Clique novamente em “Comando” na janela de propriedades deste segundo objeto e, no


campo “Tipo”, selecione “Abrir Tela” e escolha a tela “Principal”.

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3.7. Salve o seu projeto antes de prosseguir.

3.8. Neste ponto iremos testar o funcionamento destes botões. Para tal, selecione a aba
“Início” no InduSoft e em seguida clique em “Executar”. Teste o funcionamento dos
botões. Para sair do modo de execução, digite ALT+TAB em seu computador e selecione a
janela de projeto do InduSoft. Em seguida, clique em “Parar” na mesma.

3.9. Iremos popular agora as telas com objetos gráficos diversos. Para tal, clique na aba
“Gráficos” e, nesta, o grupo “Símbolos”.

3.10. Uma nova área de exibição será aberta na janela principal do InduSoft contendo a
biblioteca de símbolos. Expanda o item “Símbolos do Sistema” e selecione o tópico de
“Icons” como mostrado abaixo. Em seguida, clique no objeto “exit01”, volte à aba
correspondente à tela “Saída” e clique nesta para colar este objeto.

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3.11. Acrescente uma frase abaixo do objeto, clicando para tal no ícone de “Texto” no grupo
“Objetos Ativos”. A seguir, selecione o objeto e, no grupo “Animações”, clique na opção
“Comando” para habilitar animações de comando no mesmo.

3.12. Dê um duplo clique em “exit01” e, na aba “Ao Pressionar”, defina sua ação como
$Shutdown(). Assim, o clique neste botão pelo usuário final causará o encerramento da
aplicação.

3.13. Repita o procedimento do item 3.7 anterior para testar este objeto.

4. Criando tags

Tag é o nome dado a uma informação do processo industrial que pode ser apresentada no
supervisório de diferentes formas, como um valor numérico, a animação de um objeto, a mudança
de cor de um elemento, etc. Por exemplo, o sinal discreto proveniente de um Controlador Lógico
Programável (CLP) correspondente ao estado de um motor é mapeado em um tag que, em uma
tela sinóptica, pode ser apresentado como um texto “Ligado” ou “Desligado”, ou um objeto
gráfico cuja cor pode ser verde ou vermelha, etc.
Neste tópico você irá aprender a criar um tag no projeto, e verificar também que o Indusoft já
possui alguns tags pré-definidos de “sistema”.

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4.1. No “Explorador de Projeto”, clique na aba “Global”. Sob o tópico “Tags do Sistema”
podemos ver os tags que já existem pré-definidos no Indusoft. Observe que existem tags
de vários tipos e, mais à frente, veremos como associá-los a símbolos.

4.2. Para criar um tag em seu projeto, selecione o tópico “Tags do Projeto” e em seguida
clique em “Planilha de Dados”.

4.3. Na área editável desta planilha, deve-se entrar com o nome do tag que se deseja criar,
selecionar seu tipo e dar uma descrição para o mesmo. Na coluna “escopo”, deve-se
escolher “Local”. Insira agora um tag de tipo booleano e outro de tipo inteiro, como
mostrado na figura abaixo. Estes tags serão em breve associados a símbolos gráficos.

4.4. Salve seu projeto.

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5. Inserindo Símbolos a uma tela sinóptica

5.1. No “Explorador de Projeto”, clique na aba “Gráficos” e em seguida dê um duplo clique no


tópico “Símbolos”.

5.2. Na região à direita serão exibidas as diferentes classes de objetos gráficos do InduSoft e,
para cada uma delas, os objetos disponíveis. A figura abaixo exemplifica a classe de
objetos do tipo PushButtons.

5.3. Iremos a seguir inserir uma série de objetos gráficos e adicioná-los à tela “Principal”.
Clique na classe “Switches”, selecione a chave SW_Blue_03 e insira-a na tela “Principal”.

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5.4. Prossiga clicando na classe “PilotLights”, selecionando o indicador luminoso PL_BLUE_01 e


inserindo--o na tela “Principal”.

5.5. Clique na classe “Motors”, selecione o objeto Mixer03 e acrescente-o à tela “Principal”.

5.6. Clique na classe “Sliders”, selecione o objeto slider01 e acrescente-o à tela “Principal”.

5.7. Finalmente, clique na classe “Tanks”, selecione o objeto Tank19 e acrescente-o à tela
“Principal”.

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5.8. Ao final destes procedimentos, sua tela “Principal” deverá apresentar um aspecto
semelhante ao mostrado abaixo:

Dica: se você quiser alterar o tamanho de um objeto gráfico, faça um duplo clique sobre o
mesmo para abrir sua janela de propriedades, e nesta desmarque a opção “Usar tamanho
vinculado”.

6. Associando tags a símbolos de processos industriais

Nesta etapa do tutorial, você aprenderá como associar um tag a um símbolo de processos
industriais presente em uma tela sinóptica, de forma que o estado deste símbolo possa mudar
conforme o valor do tag. Em certos casos empregaremos alguns tags pré-definidos do próprio
InduSoft.
6.1. Em sua tela de sinóptico “Principal”, faça um duplo clique no indicador luminoso.

6.2. A janela de propriedades do objeto será então exibida, mostrando, entre outras, o tag
correntemente vinculado a este objeto, denominado “BlinkSlow”. Trata-se de um tag pré-
definido do InduSoft cujo efeito visual é piscar lentamente. Para alterá-lo, faça um duplo
clique neste campo.

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6.3. Uma nova janela “Localizador de objetos” será então aberta, contendo à esquerda uma
árvore composta dos tópicos “Projeto” e “Sistema”. O primeiro deste permite localizar
um tag do projeto de acordo com seu tipo de dados, ao passo que o segundo
(correspondente à exibição padrão desta janela) apresenta os tags pré-definidos do
InduSoft. Para alterar o tag deste objeto, selecione a classe “Booleana” no tópico
“Sistema” e clique no tag “BlinkFast”. Desse modo, o objeto passará a ter o efeito visual
de piscar rápido. Clique em “OK” para fechar a janela.

6.4. Agora você irá vincular o tag (booleano) de projeto “BotaoLiga”, anteriormente criado, ao
objeto correspondente à chave seletora (switch) presente na tela “Principal”, de forma
que a atuação nesta chave, pelo operador, mude o estado lógico deste tag. Para tal, inicie
fazendo um duplo clique nesta chave.

6.5. Na respectiva janela de propriedades, observe que há três propriedades definidas para
este objeto: Disable, que indica se o objeto está habilitado ou desabilitado; TagCmd, que
especifica o tag booleano cujo valor será alterado em função da ação liga/desliga na
chave; e TagState, correspondente a outro tag booleano para realimentação visual da
chave. Portanto, será necessário alterar TagCmd e TagState. Comece indo ao campo
TagCmd e fazendo um duplo clique em “blinkslow”.

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6.6. Na janela do “Localizador de Objeto”, expanda o tópico “Projeto” e selecione o tag


booleano “BotaoLiga”. Este tag receberá os valores FALSO ou VERDADEIRO em função da
ação do operador na chave.

6.7. Em seguida, vá ao campo TagState e faça um duplo clique em “blinkslow”.

6.8. Novamente na janela do "Localizador de Objeto", expanda o tópico "Projeto" e selecione


o mesmo tag booleano "BotaoLiga" anterior. Assim, o efeito de animação da chave
também dependerá deste tag. Em outras palavras, quando o operador atuar na chave, o
estado de “BotaoLiga” mudará; e esta mesma mudança provocará uma realimentação
visual na chave.

6.9. Feche estas janelas e teste o funcionamento da chave, selecione a aba “Início” no
InduSoft e em seguida clicando em “Executar”.

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6.10. Vamos agora definir uma animação para o objeto Mixer_03 (motor) da tela “Principal”.
Comece fazendo um duplo clique sobre o mesmo.

6.11. Na janela de propriedades do motor, vá ao campo TagState e faça um duplo clique em


“BlinkSlow”.

6.12. Na janela do “Localizador de Objeto”, expanda o tópico “Projeto” e selecione novamente


o tag “BotaoLiga”. Desta forma, a cor do motor será alterada sempre que o estado lógico
deste tag mudar, o que por sua vez ocorre quando o operador clicar na chave pushbutton
nesta mesma tela.

6.13. Feche as janelas referentes a este objeto e teste o efeito da chave pushbutton sobre este
motor, selecionando a aba "Início" no InduSoft e em seguida clicando em "Executar".

6.14. Até agora lidamos com objetos relacionados a tags booleanos. Vamos agora lidar com
objetos que requerem um tag analógico (inteiro ou real). Comece fazendo um duplo
clique no objeto slider (controle deslizante).

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6.15. Na janela de “Propriedades do Objeto”, mantenha os limites do controle deslizante entre


0 e 100, e em seguida faça um duplo clique no campo vazio à direita de “TagName”.

6.16. Na janela do “Localizador de Objeto”, expanda o tópico “Projeto” e selecione o tag


“NivelTanque”.

6.17. Os três últimos passos anteriores fazem com que o valor definido pelo operador no
controle deslizante seja escrito no tag “NivelTanque”. Agora vamos usar este mesmo tag
como fonte de dados para outro objeto gráfico, no nosso caso o objeto tanque. Para tal,
comece fazendo um duplo clique sobre o mesmo.

6.18. Na janela de “Propriedades do Objeto”, preserve os limites de 0 a 100 e faça um duplo


clique em “AnalogValue”.

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6.19. Na janela do “Localizador de Objeto”, expanda o tópico “Projeto” e selecione o tag


“NivelTanque”.

6.20. Feche as janelas referentes a este objeto e teste o efeito do controle deslizante sobre o
nível do tanque, selecionando a aba "Início" no InduSoft e em seguida clicando em
"Executar".

6.21. O InduSoft (e todos os demais pacotes SCADA, de forma geral) oferece muitos outros
recursos de visualização e animação de objetos gráficos. Em função do status do processo
industrial, é possível mostrar/esconder objetos, movimentá-los ao longo da tela,
aumentar ou diminuir seu tamanho, etc. Como exemplo, vamos fazer o indicador
luminoso ficar visível ou invisível em função de um tag do processo. Para tal, inicialmente
selecione este objeto e, em seguida, selecione a aba “Gráficos”. Nesta, clique em
“Visibilidade/Posição” no grupo “Animações”.

6.22. Faça um duplo clique no indicador luminoso e, em sua janela de propriedades, acrescente
um tag ou uma expressão lógica que, quando verdadeira, irá ocultar o objeto. Teste
novamente o efeito deste recurso.

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6.23. Como último exercício desta etapa, clique novamente no objeto tanque e altere o seu
“TagLevel” para que seja o tag pré-definido de sistema “Second”, que contém o número
de segundos da hora corrente. Teste novamente seu projeto e verifique o efeito desta
modificação.

6.24. Para saber mais sobre recursos sobre animações, assista ao seguinte vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=WFIBH3QQlnM&list=WL&index=8

7. Recursos de Supervisão Avançados

Gráfico de Tendência
O Gráfico de Tendência é um recurso de supervisão de processos industriais que exibe a evolução
de uma ou mais variáveis ao longo do tempo. Sua utilização permite não só o acompanhamento
dinâmico destas variáveis, mas também suas eventuais correlações permitindo que, em caso de
desvios das suas faixas de operação normais, o operador possa executar uma ação de controle
antecipatória, evitando que o processo industrial alcance um estado de operação crítico.
De forma geral, há duas classes de Gráficos de Tendência: os dinâmicos (também chamados de
“tempo real”) e os históricos. Os primeiros são caracterizados por períodos de amostragem de
dados muito curtos, tipicamente da ordem de um segundo, sendo os valores armazenados na
memória RAM do computador na forma de um buffer circular, tal que valores mais antigos vão
sendo sobrescritos por valores mais recentes. São os mais apropriados para a supervisão e
controle do processo, mas têm uma janela de tempo pequena (da ordem de minutos ou horas)
devido às limitações de memória do computador. Por outro lado, os Gráficos de Tendência
histórica utilizam períodos de amostragem mais longos, tipicamente da ordem de 1 minuto ou
mais, sendo os dados gravados em memória persistente (disco rígido) e, assim, oferecendo uma
janela de tempo que pode alcançar vários anos. A amostragem de dados em períodos mais longos
desqualifica a tendência histórica para fins de controle, mas por outro lado permite comparações
e análises de dados que podem resultar em ganhos operacionais e de qualidade para as indústrias.
O InduSoft apresenta dois recursos para gráficos de tendência: o Trend Worksheet (planilha de
tendência) que permite a coleta histórica de dados de processo, a serem salvos em um arquivo
binário em disco, ou em um Banco de Dados Relacional, ou ainda em um Historiador de Dados, e o
objeto Trend Control, recurso gráfico que permite a visualização tanto de dados históricos quanto
dinâmicos. Neste tutorial contemplaremos apenas o Trend Control.

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7.1. Crie dois novos tags de tipo real (“TagAnalogica1” e “TagAnalogica2”) para verificar seu
comportamento no gráfico de tendência. As instruções para criação de tags foram vistas
no tópico 4 deste tutorial (“Criando tags”).

7.2. Acrescente dois objetos do tipo slider01 (controle deslizante) em sua tela “Principal”. Este
objeto já foi empregado no item 5.6 deste tutorial. (Dica: você pode usar CTRL-C e CTRL-V
para copiar e colar um objeto gráfico já presente em sua tela de sinóptico.) Rearranje os
objetos gráficos de sua tela “Principal” de modo a abrir espaço, no lado direito, para o
gráfico de tendência.

7.3. Em seguida, altere as propriedades destes controles deslizantes para que seus campos de
“TagName” contenham respectivamente os tags “TagAnalogico1” e “TagAnalogico2”.
Para tal, reveja os itens 6.14, 6.15 e 6.16 deste tutorial.

7.4. Acrescente agora um objeto “Tendência” (Trend Control) à sua tela “Principal”. Para tal,
selecione a aba “Gráficos” e, no grupo “Objetos de Dados”, clique no ícone “Tendência”.

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7.5. Delimite em seguida a região da tela na qual será inserido o objeto “Tendência”.

7.6. Faça um duplo clique no gráfico de tendência para abrir sua janela de propriedades.
Iremos agora definir os “Pontos”, ou seja, os tags associados às penas (curvas) do gráfico,
e em seguida os “Eixos” do mesmo.

7.7. Clique em “Pontos...” e adicione os dois tags “TagAnalogico1” e “TagAnalogico2”,


clicando duplamente no campo “Tag/Campo” da nova janela que se abrir. Clique também
no campo “Etiqueta” para editar a legenda das curvas, e também defina suas cores.

7.8. Feche a janela de definição de “Pontos...” e, ainda na tela de propriedades do gráfico de


tendência, clique em “Eixos”. Na nova janela que se abrir, é possível ajustar, entre outros,
a duração (período de tempo) do gráfico e sua escala no eixo Y.

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7.9. Finalmente, são possíveis várias configurações diretamente no objeto do gráfico de


tendência, algumas das quais destacadas a seguir.
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1: Grau de zoom das penas (curvas) do gráfico.


2: As penas ficam em múltiplas seções do gráfico, como neste próprio exemplo.
3: As penas ficam em apenas uma seção do gráfico.
4: É possível alterar a duração do gráfico.

7.10. Salve seu projeto. Em seguida execute o mesmo e vá alterando o valor dos tags
analógicos através dos sliders, acompanhando os efeitos no gráfico de tendência.

7.11. Para mais referências sofre o gráfico de tendências, assista ao seguinte vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=66cqf9fXuqU&list=WL&index=7&t=393s

Tratamento de Alarmes
Trata-se de outro recurso tradicional de sistemas supervisórios para a visualização de problemas e
condições anormais no processo industrial, possibilitando aos operadores a tomada de ações
corretivas ou preventivas de forma rápida, segura e efetiva.
Alarmes podem ser gerados tanto por variáveis discretas quanto analógicas. Um exemplo de
alarme discreto seria a indicação de “correia transportadora desalinhada”, já que a correia só tem
dois estados possíveis (alinhada/desalinhada). Já um alarme associado a uma variável analógica,
como p. ex. o nível de um tanque, tipicamente sinaliza as transições do valor desta variável entre
faixas de operação pré-definidas como “muito alto”, “alto”, “baixo” e “muito baixo”.
No InduSoft, a definição e configuração dos alarmes a serem tratados é feita mediante uma
“Planilha de Alarmes”. Nesta definimos os tags correspondentes aos alarmes, suas mensagens de
alarme correspondentes, suas cores, etc. Uma vez definida esta planilha, os alarmes podem ser
visualizados mediante um objeto de tipo “Alarme/Evento” a ser inserido em uma tela de sinóptico.
Um alarme pode estar nos estados ativo (quando a condição geradora do mesmo persiste),
reconhecido (ou seja, um alarme ativo para o qual o operador declarou explicitamente estar
ciente) ou normalizado (aquele cuja condição geradora deixou de ocorrer).

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7.12. Para criar uma “Planilha de Alarmes”, selecione a aba “Inserir” e, no grupo de “Planilhas
de Tarefa”, clique no ícone “Alarme”.

7.13. Uma planilha de alarmes será inserida então como uma aba de seu projeto. Dê um nome
para a mesma e em seguida insira os tags que indicarão a ocorrência de alarmes. Aqui
empregaremos os tags BotaoLiga e NivelTanque, este último repetido quatro vezes para
caracterizar as faixas de alarme “Muito baixo” (LoLo), “Baixo” (Lo), “Alto” (Hi) e “Muito
alto” (HiHi). Opcionalmente, entre com um nome para este grupo de alarmes. Observe
também, à direita, as cores selecionadas para os estados dos alarmes.

7.14. Uma vez criada, a planilha de alarmes deve ser salva explicitamente antes de
continuarmos o projeto. Para isto, clique com o botão direito do mouse sobre a aba do
projeto correspondente à planilha e em seguida selecione “Salvar”. Uma pequena janela
de título “Salvar como” será então aberta, solicitando um número para a planilha. Digite o
número desejado e clique em “OK”.

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7.15. Com a planilha de alarmes definida e salva, o próximo passo é inserir um objeto
“Alarme/Evento” em uma tela de sinóptico. Para tal, selecione a aba “Gráficos” e, no
grupo “Objetos de Dados”, clique no ícone “Alarme/Evento”.

7.16. Em seguida, delimite com o cursor a região da sua tela “Principal” na qual será inserido o
objeto “Alarme/Evento”.

7.17. Faça um duplo clique no objeto “Alarme/Evento” para abrir suas propriedades. O campo
“Tipo” designa o modo de visualização, sendo os mais comuns o “Alarme Online” (que
apresenta apenas os alarmes atuais) e o “Histórico de Alarme” (que exibe todos os
alarmes ocorridos dentro de um período de tempo pré-definido pelo usuário). Neste
tutorial manteremos o modo “Alarme Online”. O campo “Colunas” permite especificar
quais os campos de informação (nome do tag, hora de ativação, texto da mensagem de
alarmes, prioridade, etc.) serão exibidos no controle de alarmes.

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7.18. Neste ponto, salve o seu projeto. Em seguida, teste o funcionamento do projeto,
manipulando o controle deslizante do nível do tanque e acompanhando os alarmes
gerados. Já a atuação no pushbutton simulará a geração (ou normalização) de um alarme
de temperatura alta proveniente do processo industrial.

7.19. Para reconhecer um alarme, execute um duplo clique sobre o mesmo. Verifique também
a codificação de cores exibida para alarmes ativos, reconhecidos e normalizados.

7.20. Para mais referências sobre alarmes, assista ao seguinte vídeo:


https://www.youtube.com/watch?v=6mYi4RVRJ5E&list=WL&index=6

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