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Aula 4

Main Toolbar
(Utilitários)

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1- Barra de Ferramentas (Main Toolbar)

A Barra de Ferramentas possui os utilitários necessários para a manipulação dos


objetos no 3D Studio Max. Nela encontraremos os comandos de movimentação,
seleção, duplicação, dentre outros.

Veremos agora estes utilitários.

SELECT OBJECT

O Select Object é utilizado para selecionar um ou mais objetos. Basta


clicar sobre o ícone Select Object e clicar sobre uma das linhas do objeto, o
mesmo será selecionado.

Vejamos um exemplo do Select Object.

1- Crie 2 Box na vista TOP.

2- Clique sobre o ícone Select Object.

3- Passe o mouse sobre a linha de um dos objetos.

Note que ao passar o mouse sobre uma linha do objeto, o cursor se transforma
em uma cruz (+). Este sinal indica que o objeto pode ser selecionado.

4- Clique sobre a linha do objeto.

Perceba que suas linhas ficaram brancas e os eixos X, Y e Z apareceram no


centro do objeto. Estes sinais confirmam a seleção.

Obs: Além dos eixos existentes no canto inferior esquerdo de cada janela, um
objeto quando selecionado, possui seu próprio sistema de eixos nos auxiliando
em sua movimentação. Veremos os eixos dos objetos adiante.

Dica: Para selecionar mais de um objeto, basta pressionar a tecla CTRL do


teclado e clicar em uma das linhas do outro objeto.

5- Depois de selecionado o primeiro objeto, pressione CTRL no teclado.

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6- Passe o cursor do mouse sobre uma das linhas do outro objeto (o sinal de +
aparecerá).

7- Com o CTRL pressionado, clique sobre a linha.

8- Para continuar selecionando outros objetos, repita o item 6 e 7.

Dica: Para tirar a seleção de um dos objetos, basta pressionar a tecla CTRL
novamente e clicar sobre a linha do objeto que deseja tirar da seleção. Para
tirar a seleção de todos os objetos basta clicar fora dos objetos e a seleção será
desfeita.

Outra maneira de selecionar um ou mais objetos é abrindo uma janela de


seleção.

1- Clique no comando Select Object .

2- Clique com o botão esquerdo do mouse fora dos objetos a serem


selecionados e arraste o mouse envolvendo os objetos dentro de uma janela
de seleção.

3- Solte o botão do mouse quando os objetos estiverem dentro da janela.

SELECTION REGION

O comando Selection Region localizado ao lado do comando Select Object,


controla a forma da janela usada para a seleção. Como padrão, o 3D Max inicia
com o Rectangular Selection Region selecionado, dando a possibilidade de
selecionar os objetos com uma janela retangular.

Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado sobre o ícone


Selection Region e um menu abrirá.

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Este menu nos dá outras duas possibilidades de seleção, o Circular

Selection Region , que abrirá um círculo para seleção e o Fence Selection

Region , que nos possibilita desenhar um polígono para seleção.

Clique sobre um dos dois para conhecer suas possibilidades.

Para voltar ao Rectangular basta clicar sobre o ícone e selecionar o Rectangular

, no menu de opções.

WINDOS / CROSSING

O item window/crossing é o comando que informa ao Max quais


parâmetros ele usará na janela de seleção.

Ex: Com o item window/crossing não selecionado, o 3D Max entende que ao


abrir uma janela de seleção ele estará selecionando todos os objetos que
estiverem dentro da janela e todos os objetos que a linha da janela tocar.

Veja imagem.

Note que nesta imagem abri uma janela de seleção que contém 2 quadrados
inteiros dentro da seleção e 2 quadrados que a janela passa sobre suas linhas.

Neste caso, como o item window/crossing não está pressionado , o Max


selecionou todos os objetos dentro da janela e também os objetos que a janela
de seleção tocou.

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Veja imagem após a seleção.

Vamos ao segundo exemplo.

Se pressionarmos o item window/crossing , estaremos informando ao Max


que ele deverá selecionar apenas os objetos que estiverem 100% dentro da
janela de seleção.

Veja imagem da janela de seleção com o window/crossing pressionado.

Note que a janela de seleção está com apenas dois objetos 100% dentro da
janela.

Veja imagem dos objetos que foram selecionados quando usamos o

window/crossing pressionado .

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Mesmo que um objeto estiver com apenas uma pequena área fora da janela, ele
não será selecionado.

Este comando é fundamental para informar ao Max sobre o tipo da seleção que
usaremos quando a maquete estiver com vários objetos.

SELECT BY NAME

O item Select by Name é utilizado para selecionar objetos através do seu


nome.

Obs: Veremos como nomear objetos a seguir.

Clique sobre o ícone Select by Name e uma janela como esta surgirá.

Note que aparece escrito no campo central: Box01 e Box02.

Estes são os nomes dados pelo Max aos dois objetos criados.

Para selecionar um dos objetos, basta clicar sobre ele e depois clicar em Select.

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Para selecionar mais de um objeto, basta pressionar CTRL e clicar sobre os


nomes dos objetos que gostaria de selecionar.

Depois de terminar a seleção clique em Select e os objetos escolhidos na janela


serão selecionados.

UNDO e REDO

O Comando Undo cancela a última ação executada. Ele também pode ser
acionado pressionando as teclas CTRL + Z ao mesmo tempo.

Dica: Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone Undo e surgirá
um menu das últimas ações realizadas, clique sobre a ação que necessite
cancelar e aperte Undo.

O Comando Redo cancela a ação do comando Undo, retornando ao ponto


de origem.

ALTERANDO O NOME E A COR DE UM OBJETO

Qualquer objeto existente em nossa maquete eletrônica pode e deve ser


nomeado.

Para nomear e alterar a cor de um objeto, siga os passos:

1- Selecione o objeto que sofrerá a mudança.

2- Vá em Modify e digite o novo nome no campo Name.

3- Clique no retângulo colorido para alterar a cor do objeto.

4- Uma nova janela surgirá.

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5- Clique sobre uma cor e depois em OK.

Seu objeto agora tem um novo nome e uma nova cor.

Obs: Se o comando Select by Name for acionado novamente, este conterá


o novo nome do objeto.

Dica: Coloque nome em todos os objetos criados ou inseridos em sua maquete.


Quanto maior o número de objetos, mais difícil será para selecioná-los com o
mouse, tendo assim que fazer a seleção por nome.

Obs: Os comandos de Link Não serão abordados neste curso por


serem comandos usados exclusivamente em animações de personagens.

SELECT AND MOVE

O Comando Select and Move é utilizado para selecionar e mover os objetos


dentro das janelas do Max.

Dica: Para ajustar a localização de um objeto dentro de uma maquete


eletrônica, use sempre a vista TOP. Para alterar a altura deste objeto em
relação ao piso da maquete, use a vista FRONT ou LEFT. Nunca use a vista
PERSPECTIVE para mover objetos.

Vejamos agora como mover um objeto.

1- Clique no ícone Move .

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2- Clique sobre a linha do objeto na vista TOP.

Os eixos X, Y e Z do objeto acenderão.

3- Passe o mouse sobre o eixo Y e perceba que o mesmo acenderá, apagando


o eixo X.

4- Passe o mouse sobre o eixo X e perceba que o mesmo acenderá, apagando


o eixo Y.

Isto significa que se clicarmos sobre o eixo Y e arrastarmos o mouse para cima
e para baixo, o objeto só será movido em direção ao eixo Y travando os eixos X
e Z. O mesmo ocorre com X ao clicarmos sobre ele.

5- Se preferir mover o objeto livremente em X e Y, clique sobre o sinal de

perpendicular formado pelos eixos e arraste o mouse, seu objeto


percorrerá livremente pela superfície. Veja na figura abaixo como fica o
símbolo de perpendicular quando o mouse passa sobre ele, avisando que se
você clicar no quanto superior direito da perpendicular (amarela) poderá
mover o objeto livremente por X e Y ao mesmo tempo.

MOVENDO UM OBJETO COM PRECISÃO

O 3D Max também permite mover um objeto com absoluta precisão em


qualquer um dos eixos.

Para mover um objeto com precisão, siga os passos:

1- Clique no comando Move.

2- Selecione o objeto clicando sobre sua linha na vista TOP.

3- Clique novamente no comando Move, agora com o botão direito do mouse.

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A janela Move Transform Type-In abrirá.

Os parâmetros X, Y e Z do campo Absolute:Word indicam a distância absoluta


do objeto em relação ao ponto 0,0,0 da grade do espaço virtual do Max.
Perceba que neste exemplo o objeto está a 37,102 em X, ou seja, ele está
37,102 a direita do ponto 0 em X. Em Y ele está a -4,027 abaixo do eixo 0 e a
0,0 em Z, o que significa que este objeto está a 0,0 de altura da grade.

Para ajustar a distância absoluta do objeto nos eixos X, Y e Z, basta clicar


dentro do campo respectivo de cada eixo e alterar a medida.

Altere os parâmetros de X e Y do Absolute:Word para 0,0.

Perceba que seu objeto ficou centralizado na grade.

Altere o eixo Z do Absolute:Word para 10,0 e seu objeto estará a 10,0m de


altura da grade.

Dica: Sempre utilize a janela Move Transform Type-In com o objeto selecionado
na vista TOP.

O campo Offset:Screen move o objeto em relação ao seu ponto inicial e não


mais em relação a eixo 0,0,0 da grade. Se digitarmos 50,0 em Z no Offset este
objeto subirá 50,0m do ponto onde estava. Se digitarmos 50,0 em Z no
Absolute o objeto ficará a 50,0 de altura da grade.

Seguindo o exemplo anterior, ao digitar 10,0 em Z no Absolute, posicionamos o


objeto a 10,0m da grade. Se digitarmos 10,0 em Z do campo Offset:Screen, o
mesmo objeto sobe 10,0m em Z partindo do ponto de onde já estava
localizado. Perceba que o Z do Offset retorna para zero e o Z do Absolute agora
está com a medida de 20,0, isto ocorre porque em um primeiro momento,
posicionamos o objeto a 10,0m em relação a grade e no segundo momento,
movimentamos o objeto 10,0m em Z do ponto em que ele se encontrava.
Somando, este objeto foi para 20,0 da grade.

Digite agora 30,0 em Z no Offset. Seu objeto subirá 30,0 em Z a partir do ponto
em que estava (confira esta distância na vista FRONT). Perceba que o campo Z
do Absolute está agora com 50,0 devido a soma das distâncias aplicadas.

Mas o que ocorrerá se digitarmos novamente 30,0 em Z, mas agora no campo


Absolute. O Objeto subirá mais 30,0 em Z ou descerá?

O objeto descerá pois quando digitamos 30,0 em Z no Absolute, informamos


ao Max que o objeto tem que estar a 30,0 de altura da grade, não importando a
altura anterior.

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SELECT AND ROTATE

O Comando Select and Rotate é utilizado para selecionar e rotacionar os


objetos dentro das janelas do Max.

Vejamos agora como rotacionar um objeto.

1- Clique no ícone Rotate .

2- Clique sobre a linha do objeto na vista TOP.

Os eixos X, Y e Z do objeto acenderão em forma de círculo. Veja Figura.

Note que nesta imagem estão marcados dois círculos, um cinza (externo) e
outro azul (interno) correto?

Não... Todos os eixos estão marcados nesta figura, perceba que o círculo azul
aparece inteiro na vista Top, ele representa o eixo Z. Veja também que existem
duas linhas cruzando o círculo do eixo Z, essas linhas são os círculos dos eixos Y
(vertical) e X (horizontal). Se selecionar um dos 3 eixos e mover o mouse com
o botão esquerdo pressionado sobre a linha do eixo, você estará rotacionando o
objeto na direção correspondente do eixo escolhido.

Vamos continuar o nosso exemplo.

3- Clique no eixo Y (linha vertical) do objeto e mova o cursor do mouse para


cima e para baixo. Perceba que o objeto rotaciona apenas no eixo Y.

4- Clique no eixo X (linha horizontal) do objeto e mova o cursor do mouse para


o lado. Perceba que o objeto rotaciona apenas no eixo X.

5- Clique no eixo Z (círculo interno) do objeto e mova o cursor do mouse para


cima e para baixo. Perceba que o objeto rotaciona apenas no eixo z.

Nesta altura você deve estar se perguntando... E o círculo cinza externo?

Este círculo é utilizado para rotacionar vários objetos quando precisamos que os
mesmos girem em Z mas mantendo a mesma posição inicial, respeitando seus
próprios eixos e não um eixo central de seleção.

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Vejamos um exemplo.

6- Crie 3 Box na vista Top.

Veja imagem.

7- Selecione os 3 Box com o comando select, abrindo uma janela que inclua os
3 objetos dentro.

8- Clique no comando Rotate.

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9- Clique no círculo interno, aqui representado com a cor amarela (a cor


amarela indica que este eixo de rotação está selecionado).

10- Com o botão esquerdo do mouse pressionado sobre o círculo amarelo,


rotacione os objetos subindo e descendo o mouse.

Veja na figura abaixo que os 3 objetos giraram seguindo o eixo central da


seleção.

11- Aperte CTRL + Z para voltar.

12- Clique agora no círculo cinza externo e mova o mouse para cima e para
baixo para rotacionar os objetos.

Veja que agora os objetos giram seguindo seu próprio eixo.

Obs: Este comando só funciona no Max 5.0, não se sabe por que ele não está
habilitado no Max 5.1.

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Dica: Veja a figuras selecionadas na vista Perspective para visualizar todos os


eixos de rotação.

ROTACIONANDO UM OBJETO COM PRECISÃO

Para rotacionar um objeto com precisão, siga os passos:

1- Clique no comando Rotate.

2- Selecione o objeto clicando sobre sua linha na vista TOP.

3- Clique novamente no comando Rotate, agora com o botão direito do mouse.

A janela Rotate Transform Type-In surgirá.

Os parâmetros X, Y e Z do campo Absolute:Word indicam o ângulo absoluto do


objeto em relação ao ângulo 0,0,0 da grade do Max. Perceba que neste exemplo
o objeto está a 0,0 em X, 0,0 em Y e 0,0 em Z.

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Para ajustar o ângulo em que este objeto estará em relação a grade, basta
clicar dentro do campo respectivo de cada eixo em Absolute:Word e alterar o
ângulo.

Altere os parâmetros de X, Y e Z do Absolute:Word para 10 e perceba a rotação


do objeto.

Veja a imagem do objeto na vista Top.

Altere agora os parâmetros de X, Y e Z do Offset:Screen para 50 e perceba que


os ângulos do Absolute mudaram para 74 , 46 e 70 respectivamente.

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Altere novamente os parâmetros de X, Y e Z do Absolute:Word para 10 e


perceba que seu objeto voltou a posição da primeira rotação.

Este comando funciona com a mesma lógica do Move.

O campo Absolute:Word representa a inclinação do objeto em relação ao ponto


0,0,0 da grade e o campo Offset:Screen rotaciona o objeto partindo do ângulo
em que ele se encontra.

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SELECT AND SCALE

O Comando Select and Scale é utilizado para selecionar e alterar o


tamanho de um objeto.

Vejamos agora como alterar o tamanho de um objeto.

1- Clique no ícone Scale .

2- Clique sobre a linha do objeto na vista TOP.

13- Clique novamente no comando Scale, com o botão direito do mouse.

A janela Scale Transform Type-In abrirá.

Os parâmetros X, Y e Z do campo Absolute: Local, indicam quais os tamanhos


originais do objeto (100,0%) para cada eixo.

Altere os parâmetros de X, Y e Z do Absolute:Local

Perceba que o objeto aumentará ou diminuirá seu tamanho à medida que a


porcentagem do eixo respectivo for alterada. Se alterar apenas o eixo Y para
150,0 o objeto só aumentará o lado equivalente ao eixo Y.

O campo Offset:Screen altera o tamanho geral do objeto. Aumente para 300,0


e seu objeto ficará 300,0 % maior do que era antes.

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ALTERANDO A ESCALA DE UM OBJETO PELA VIEWPORT

Podemos alterar a escala de um objeto direto na viewport, selecionando o eixo


que desejamos alterar sua escala.

Siga os passos:

1- Crie um Box na viewport Top.

2- Clique em Scale

3- Clique sobre a linha do Box na vista Top para selecioná-lo.

4- Os eixos do Box acenderão.

Veja imagem.

5- Note que neste exemplo os eixos estão com um triângulo amarelo


preenchido no centro dos eixos.

6- Clique no triângulo amarelo e arraste o mouse para cima e para baixo.

7- Veja que na vista perspective, ao arrastar o mouse, o objeto altera seu


tamanho de forma proporcional, mudando sua escala em todos os eixos
proporcionalmente.

Veja a imagem do objeto na vista Perspective

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Obs: Como no exemplo do rotate, todos os eixos aparecem na vista perpective.


Veja que o triângulo amarelo na vista Top só mostra o lado dos eixos X e Y e na
perspective, aparecem os 3 conjuntos de eixos com triângulos amarelos (Z-Y, Y-
X e X-Z)

Podemos escalonar um objeto seguindo apenas duas direções.

Veja nas imagens mostradas até agora que um outro triângulo é formado ao
redor do triângulo amarelo central.

8- Passe com o mouse sobre um dos lados do triângulo maior na vista


perspective.

9- Note que a parte lateral do triângulo maior dos eixos escolhidos acendeu em
amarelo. Nesta imagem passei o mouse sobre o triângulo maior dos eixos Z-Y.

Se clicarmos nesta área em amarelo do encontro dos dois eixos, estaremos


escalonando o objeto apenas nos eixos Z e Y.

10- Clique na área amarela representada na imagem acima e arraste o mouse


para cima e para direita.

11-Veja que o objeto mudará a sua escala na altura e na profundidade, eixos Z


e Y respectivamente.

Veja o objeto na vista Perspective.

12- Preste atenção na vista Top, Front e Left.

13-Veja que na vista Top o objeto mudou sua escala em Y (o Z não aparece na
vista Top).

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14- Veja a vista Front.

15- A mudança em Z aparece na vista Front, mas o Y está escondido.

16-Veja a vista Left.

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RESTRIÇÕES DOS EIXOS ESPECÍFICOS

Ao usarmos os comandos Move, Rotate e Scale, podemos restringir seus efeitos


a apenas um.

Se pressionarmos o eixo X antes de utilizarmos o comando Scale por exemplo,


estaremos informando ao Max que este comando só funcionará no eixo X do
objeto.

Veja um exemplo.

1- Crie um Box na vista Top.

2- Selecione o comando Scale.

3- Vá até a vista Top e passe o mouse sobre a linha do eixo Y.

Veja imagem.

Dica: Passe o mouse nas pontas dos eixos para selecioná-lo sozinho. Nesta
imagem passei o mouse sobre a ponta do eixo Y. Veja que depois dos triângulos
que selecionam os grupos de eixos, temos o final da linha com
aproximadamente 1,0 cm para clicar e selecionar apenas aquele eixo.

4- Clique sobre a ponta do eixo Y e arraste o mouse para baixo ou para cina.

5- Olhe para a vista Perspective e veja que ao arrastar o mouse que foi clicado
no eixo Y, o objeto muda de tamanho apenas em Y.

Veja imagem.

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Obs: Lembre-se de que precisa deixar o mouse pressionado enquanto arrasta o


eixo para que o comando funcione.

Você pode selecionar o eixo que precisar e mover, rotacionar ou escalonar um


objeto.

Nestes exemplos iniciais estamos usando apenas objetos como Box e é claro
que poderíamos alterar seu tamanho usando o item Modify, mas quando
estivermos na fase de trabalhar com objetos modelados em 3D (cadeiras,
mesas, etc) o comando Scale é fundamental para escalonar um objeto,
alterando sua profundidade, altura, etc.

CLONE (COPIAR OBJETOS)

Para copiar um objeto no Max devemos seguir os seguintes passos:

1- Selecione o objeto.

2- Clique no comando Move.

3- Mantenha pressionada a tecla SHIFT.

4- Clique sobre um dos eixos do objeto e arraste o mouse o botão esquerdo do


mouse pressionado.

Ao arrastar o mouse um clone do objeto original será arrastado juntamente com


o cursor. Só solte a tecla SHIFT e o botão esquerdo do mouse quando a cópia
chegar a distância desejada.

5- Uma janela de opções do clone abrirá.

Nela encontramos os seguintes parâmetros:

Copy: Apenas copia o objeto.

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Instance: Copia o objeto mantendo uma relação idêntica entre eles. Qualquer
mudança ocorrida em um dos dois objetos, o outro sofre as mesmas alterações.
Se aumentarmos o tamanho do objeto original usando o item Modify, a cópia
também aumentará.

Reference: Copia o objeto mantendo a relação do objeto original com sua


cópia. Se aumentarmos o original, a cópia também aumenta, mas se
aumentarmos a cópia o original não aumenta.

Number of Copies: Número de cópias. Se colocar 3 no número de cópias e


clicar OK, três cópias do objeto serão criadas mantendo a distância definida
entre elas.

Name: Nome da cópia. Você pode nomear os objetos copiados e o Max colocará
os nomes escolhidos seguidos de 1, 2, 3...

Siga os comandos de 1 a 5 e veja o resultados das cópias.

Dica: Perceba que neste exemplo usei o comando Move para copiar um objeto.
Podemos utilizar o Rotate e o Scale para copiar, mas saiba que usando o Rotate
você estará copiando um objeto e rotacionando ao mesmo tempo (se digitar 3
no campo número de cópias, três objetos serão copiados e rotacionados
progressivamente). Usando o comando Scale para copiar, estaremos copiando
um objeto e escalonando ao mesmo tempo.

SNAPS

O 3D Studio Max possui os comandos Snaps que nos auxiliarão na criação e no


deslocamento dos objetos. Os comandos Snaps possuem as mesmas
características do Osnap existente no AutoCad. Podemos com ele, acessar
endpoint, midpoint, tangent, vertex, dentre outros pontos auxiliares para fixar,
unir, e movimentar um objeto.

Antes de trabalharmos com os Snaps, devemos configurar a grade (malha) das


Viewports, para o tamanho desejado. O espaçamento da malha pode e deve ser
configurado seguindo a preferência do usuário, há quem goste de usar malhas
com espaços de 2 ou 3 metros, há quem prefira usar 50 centímetros. Uma boa
medida para maquetes eletrônicas é de 1 metro, assim a malha será formada
por linhas com distância de 1 metro entre elas.

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CONFIGURANDO OS PARÂMETROS DA MALHA.

Para configurar a malha, siga os passos:

1- Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone de 3D Snap Toggle .

2- Uma janela como esta surgirá.

3- Clique em Home Grid no menu superior .

4- As propriedades da grade surgirão.

5- No item Gride Spacing, digite a distância entre as linhas da malha. Neste


caso 1,0.

6- Sua malha agora possui a distância de 1,0 entre as linhas.

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Vejamos agora quais são e como acessar os Snaps do 3D Studio Max.

3D, 2.5D e 2D SNAP TOGGLE

CONFIGURANDO OS SNAPS TOGGLES

Para configurar os Snaps Toggles, siga os passos:

1- Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone de 3D Snap Toggle .

2- Uma janela como esta surgirá.

Vejamos alguns dos itens dos Snaps Toggles mais utilizados.

Este item apontará as intersecções da malha.

Este item apontará o início dos eixos, o ponto de encontro entre X, Y


e Z.

Este item apontará linhas perpendiculares.

Este apontará o vértice dos objetos.

Este apontará cada linha que forma o objeto.

Este apontará as linhas da malha.

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Este apontará o ponto final de uma linha.

Este apontará o centro de uma linha.

3- Selecione os itens que necessitar e feche a janela.

Depois de configurar os itens dos Snaps, vejamos agora os 3 tipos de Snaps


Toggles.

2D Snap Toggle: Possibilita utilizar o Snap apenas nos planos 2D,


ignorando a movimentação no eixo Z.

2.5D Snap Toggle: Semelhante ao 2D Snap, ele possibilita conectar os


vértices ou edges de um objeto 3D, realizando uma projeção da grade que você
está trabalhando.

3D Snap Toggle: Possibilita conectar a uma geometria 3D em qualquer


um de seus planos e eixos.

Para acessar as variáveis 2D, 2.5D e 3D do Snap Tuggle:

1- Clique sobre o ícone 3D , mantendo o botão esquerdo do mouse


pressionado.

2- Um menu surgirá.

3- Selecione a opção desejada.

4- Certifique-se que depois de selecionado, o ícone do Snap Toggle escolhido

esteja pressionado .

5- Caso você selecione um dos Snaps Toggles e o ícone escolhido não


permanecer pressionado, clique uma vez sobre o mesmo e este será
selecionado.

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6- Para desabilitar o Snap, basta clicar novamente no ícone que foi utilizado

retirando sua seleção .

Os Snaps Toggle 3D, 2.5D e 2D são melhor utilizados com o comando Move.

ANGLE SNAP TOGGLE

O Comando Angle Snap Toggle é utilizado para rotacionar objetos através de


ângulos pré-determinados, o valor padrão é 5.

Vejamos uma utilização rápida do comando Angle Snap Toggle.

1- Crie um Box na vista TOP com 3,0 em todos os lados

2- Selecione o comando Angle Snap Toggle .

3- Selecione Rotate .

4- Clique na vista Top sobre o eixo Z (círculo azul) e rotacione o objeto,


perceba que este será rotacionado de 5 em 5 graus.

CONFIGURANDO O ÂNGULO DE ROTAÇÃO DO ANGLE SNAP TOGGLE.

1- Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone do Angle Snap Toggle

2- A janela Grid and Snap Settings surgirá com o item Options selecionado.

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3- No item General, altere o valor de Angle (deg) para 45,0.

4- Feche a janela.

5- Clique sobre o eixo Z do Box na vista Top e rotacione.

6- Perceba que seu Box agora será rotacionado em ângulos de 45 graus.

7- Retorne o item Angle (deg) para 5,0.

PERCENT SNAP

O comando Percent Snap é utilizado com o comando Scale, possibilitando


escalonar um objeto usando como referencia a porcentagem.

Se utilizarmos o comando Scale sem o Percent Snap, o objeto será ampliado ou


diminuído a medica que arrastamos o mouse. Usando o comando Percert Snap
juntamente com Scale, podemos pré-definir que o aumento ou diminuição
ocorrerá de 50% em 50% do tamanho do objeto por exemplo.

CONFIGURANDO A PORCENTAGEM DO PERCENT SNAP.

1- Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone do Percent Snap .

2- A janela Grid and Snap Settings surgirá com o item Options selecionado.

3- No item General, altere o valor de Percent para 50,0.

4- Feche a janela.

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Vejamos uma utilização rápida do comando Percent Snap .

5- Selecione o comando Percent Snap .

6- Selecione Scale.

7- Clique na vista Top sobre o objeto e mova o mouse, perceba que o objeto
aumentará ou diminuirá em 50% do seu tamanho.

MIRROR (ESPELHO)

O Mirror é utilizado para fazer uma cópia “espelho” do objeto original.

Obs: Se o comando Mirror não estiver aparecendo na sua Barra de


utilidades, siga os passos:

1- Vá com o cursor do mouse para a área cinza abaixo da janela View

, ao lado de Scale.

2- Pare o mouse exatamente sobre a área cinza abaixo de view e verá que o
cursor do mouse se transformará em uma mão.

3- Clique nesta área e arraste a barra para a esquerda. (cuidado para não
arrastar a barra para cima ou para baixo e tirá-la do lugar).

4- Veja que existem outros comandos escondidos nas barras.

5- Arraste sua barra para a esquerda até que apareça o comando Mirror .

6- Pronto! Veremos agora como utilizar o comando mirror.

Obs: Para voltar a barra ao estado original e visualizar os comandos do lado


esquerdo da barra é só proceder da mesma forma, só que agora arrastando a
barra para a direita.

Siga os passos abaixo para copiar um objeto em “espelho” (mirror).

1- Crie um C-Extrusion (Aula 3).

2- Clique em Mirror .

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3- A janela do mirror surgirá (World Coordinates).

3- Escolha o eixo para o mirror (neste exemplo usaremos o eixo X).

4- Escolha o tipo da cópia (neste exemplo usaremos copy).

5- Em Offset, clique nas setas ou digite uma medida para ajustar a distância
entre as cópias.

6- Clique em OK.

Perceba que o objeto original foi clonado em sentido contrário, como o reflexo
de um espelho.

Use o mirror com os eixos Y e Z para entender melhor as copias em “espelho”.

ARRAY (CÓPIAS MÚLTIPLAS)

O comando Array é utilizado quando necessitamos criar cópias múltiplas de um


objeto, com distâncias predefinidas entre elas.

Um bom exemplo para a utilização do comando Array, é a construção de uma


escada.

Construindo uma escada simples.

1- Crie um Box na vista Top com as seguintes medidas:

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Length: 2,00

Width: 0,30

Height: 0,17

Obs: Clique no Zoom Extents All , para enquadrar seu primeiro degrau em
todas as janelas.

2- Selecione o objeto na vista TOP.

3- Vá até o item Tools no menu superior e clique em Array.

A janela de opções do Array abrirá.

Os seguintes parâmetros estão contidos na janela de opções do Array:

Incremental

Move: Os objetos copiados serão movidos de acordo com as distâncias


especificadas nos eixos X, Y e Z. Podendo aplicar valores nos 3 eixos
simultaneamente.

Rotate: Os objetos copiados serão rotacionados de acordo com os ângulos


especificados nos eixos X, Y e Z. Podendo aplicar valores nos 3 eixos
simultaneamente.

Scale: Os objetos copiados serão aumentados ou diminuídos de acordo com as


porcentagens especificadas nos eixos X, Y e Z. Podendo aplicar valores nos 3
eixos simultaneamente.

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Type of Object

Tipo de cópia a ser aplicada.

Copy: Apenas copia o objeto.

Instance: Copia o objeto mantendo uma relação idêntica entre eles. Qualquer
mudança ocorrida em um dos dois objetos, o outro sofre as mesmas alterações.
Se aumentarmos o tamanho do objeto original, a cópia também aumentará.

Reference: Copia o objeto mantendo a relação do objeto original com sua


cópia. Se aumentarmos o original, a cópia também aumenta, mas se
aumentarmos a cópia, o original não aumenta.

Array Dimensions

Este campo é utilizado para especificar o número de cópias para o objeto


quando alteramos os parâmetros de Count.

Continuemos a construção da escada.

4- Depois de criado o primeiro degrau e com o objeto selecionado clicamos no


comando array.

5- Coloque os seguintes parâmetros em Incremental:

Move: X=0,30 (os objetos moverão 30cm em X ao serem copiados).

Y=0,00 (os objetos não sofrerão deslocamento em Y ao serem copiados).

Z=0,17 (os objetos subirão 17cm em Z ao serem copiados).

6- Selecione instance em Type of Object para copier objetos identicos.

7- Em Array Dimensions selecione 1D e coloque 20 em Count (isso fará com


que o Max execute 20 cópias em uma única direção 1D).

8- Clique em OK

9- Clique no Zoom Extents All , para enquadrar sua escada.

Dica: A imagem da janela Array usada anteriormente, pode ser usada como
referência para o preenchimento dos parâmetros descritos a pouco.

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CONSTRUINDO UMA ESCADA HELICOIDAL SIMPLES COM O COMANDO ARRAY.

Veremos agora outro exemplo de utilização do comando Array.

Podemos utilizar o comando Array para duplicar os degraus de uma escada


helicoidal.

Para criar uma escada helicoidal simples precisamos de dois objetos, um tubo
que servirá de apoio e um degrau.

Siga os passos:

1- Crie um Tubo com as seguintes medidas: Radius = 0,20 e Height = 3,00.

2- Crie um Box (degrau) com as seguintes medidas:


Length = 0,50
Width = 1,50
Height = 0,17

3- Posicione os dois objetos como na figura abaixo.

Note que o primeiro degrau está com Z=0.

4- Selecione o degrau na vista TOP.

5- Clique em Hierarchy no Painel de Comandos.

6- Clique em Affect Pivot Only .

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7- Mova o eixo do Box para o centro do tubo.

8- Clique em Affect Pivot Only novamente para encerrar o comando.

9- Vá até o menu superior Tools e Clique em Array.

10- No item Incremental, coloque 0,17 no Z do parâmetro MOVE.

Obs: Neste exemplo da escada, usaremos o item Move, junto com o Rotate,
pois pretendemos que ao duplicar os degraus, além de rotacionar, o Array mova
os degraus para cima, um a um, a uma distância de 0,17cm um do outro,
distância esta do espelho dos degraus.

11- Coloque um ângulo de 16,85 graus em Z do Rotate para que o último


degrau forme um ângulo de 90 graus com o primeiro.

12- Selecione Instance em Type of Object.

13- Coloque 17 em 1D do Count. (Número de degraus a serem duplicados).

14- Clique em ok.

Sua escada será formada.

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Boa aula!

Abraços

Fernando Prieto

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