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SELECT OBJECT
Note que ao passar o mouse sobre uma linha do objeto, o cursor se transforma
em uma cruz (+). Este sinal indica que o objeto pode ser selecionado.
Obs: Além dos eixos existentes no canto inferior esquerdo de cada janela, um
objeto quando selecionado, possui seu próprio sistema de eixos nos auxiliando
em sua movimentação. Veremos os eixos dos objetos adiante.
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6- Passe o cursor do mouse sobre uma das linhas do outro objeto (o sinal de +
aparecerá).
Dica: Para tirar a seleção de um dos objetos, basta pressionar a tecla CTRL
novamente e clicar sobre a linha do objeto que deseja tirar da seleção. Para
tirar a seleção de todos os objetos basta clicar fora dos objetos e a seleção será
desfeita.
SELECTION REGION
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, no menu de opções.
WINDOS / CROSSING
Veja imagem.
Note que nesta imagem abri uma janela de seleção que contém 2 quadrados
inteiros dentro da seleção e 2 quadrados que a janela passa sobre suas linhas.
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Note que a janela de seleção está com apenas dois objetos 100% dentro da
janela.
window/crossing pressionado .
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Mesmo que um objeto estiver com apenas uma pequena área fora da janela, ele
não será selecionado.
Este comando é fundamental para informar ao Max sobre o tipo da seleção que
usaremos quando a maquete estiver com vários objetos.
SELECT BY NAME
Clique sobre o ícone Select by Name e uma janela como esta surgirá.
Estes são os nomes dados pelo Max aos dois objetos criados.
Para selecionar um dos objetos, basta clicar sobre ele e depois clicar em Select.
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UNDO e REDO
O Comando Undo cancela a última ação executada. Ele também pode ser
acionado pressionando as teclas CTRL + Z ao mesmo tempo.
Dica: Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone Undo e surgirá
um menu das últimas ações realizadas, clique sobre a ação que necessite
cancelar e aperte Undo.
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Isto significa que se clicarmos sobre o eixo Y e arrastarmos o mouse para cima
e para baixo, o objeto só será movido em direção ao eixo Y travando os eixos X
e Z. O mesmo ocorre com X ao clicarmos sobre ele.
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Dica: Sempre utilize a janela Move Transform Type-In com o objeto selecionado
na vista TOP.
Digite agora 30,0 em Z no Offset. Seu objeto subirá 30,0 em Z a partir do ponto
em que estava (confira esta distância na vista FRONT). Perceba que o campo Z
do Absolute está agora com 50,0 devido a soma das distâncias aplicadas.
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Note que nesta imagem estão marcados dois círculos, um cinza (externo) e
outro azul (interno) correto?
Não... Todos os eixos estão marcados nesta figura, perceba que o círculo azul
aparece inteiro na vista Top, ele representa o eixo Z. Veja também que existem
duas linhas cruzando o círculo do eixo Z, essas linhas são os círculos dos eixos Y
(vertical) e X (horizontal). Se selecionar um dos 3 eixos e mover o mouse com
o botão esquerdo pressionado sobre a linha do eixo, você estará rotacionando o
objeto na direção correspondente do eixo escolhido.
Este círculo é utilizado para rotacionar vários objetos quando precisamos que os
mesmos girem em Z mas mantendo a mesma posição inicial, respeitando seus
próprios eixos e não um eixo central de seleção.
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Vejamos um exemplo.
Veja imagem.
7- Selecione os 3 Box com o comando select, abrindo uma janela que inclua os
3 objetos dentro.
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12- Clique agora no círculo cinza externo e mova o mouse para cima e para
baixo para rotacionar os objetos.
Obs: Este comando só funciona no Max 5.0, não se sabe por que ele não está
habilitado no Max 5.1.
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Para ajustar o ângulo em que este objeto estará em relação a grade, basta
clicar dentro do campo respectivo de cada eixo em Absolute:Word e alterar o
ângulo.
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Siga os passos:
2- Clique em Scale
Veja imagem.
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Veja nas imagens mostradas até agora que um outro triângulo é formado ao
redor do triângulo amarelo central.
9- Note que a parte lateral do triângulo maior dos eixos escolhidos acendeu em
amarelo. Nesta imagem passei o mouse sobre o triângulo maior dos eixos Z-Y.
13-Veja que na vista Top o objeto mudou sua escala em Y (o Z não aparece na
vista Top).
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Veja um exemplo.
Veja imagem.
Dica: Passe o mouse nas pontas dos eixos para selecioná-lo sozinho. Nesta
imagem passei o mouse sobre a ponta do eixo Y. Veja que depois dos triângulos
que selecionam os grupos de eixos, temos o final da linha com
aproximadamente 1,0 cm para clicar e selecionar apenas aquele eixo.
4- Clique sobre a ponta do eixo Y e arraste o mouse para baixo ou para cina.
5- Olhe para a vista Perspective e veja que ao arrastar o mouse que foi clicado
no eixo Y, o objeto muda de tamanho apenas em Y.
Veja imagem.
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Nestes exemplos iniciais estamos usando apenas objetos como Box e é claro
que poderíamos alterar seu tamanho usando o item Modify, mas quando
estivermos na fase de trabalhar com objetos modelados em 3D (cadeiras,
mesas, etc) o comando Scale é fundamental para escalonar um objeto,
alterando sua profundidade, altura, etc.
1- Selecione o objeto.
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Instance: Copia o objeto mantendo uma relação idêntica entre eles. Qualquer
mudança ocorrida em um dos dois objetos, o outro sofre as mesmas alterações.
Se aumentarmos o tamanho do objeto original usando o item Modify, a cópia
também aumentará.
Name: Nome da cópia. Você pode nomear os objetos copiados e o Max colocará
os nomes escolhidos seguidos de 1, 2, 3...
Dica: Perceba que neste exemplo usei o comando Move para copiar um objeto.
Podemos utilizar o Rotate e o Scale para copiar, mas saiba que usando o Rotate
você estará copiando um objeto e rotacionando ao mesmo tempo (se digitar 3
no campo número de cópias, três objetos serão copiados e rotacionados
progressivamente). Usando o comando Scale para copiar, estaremos copiando
um objeto e escalonando ao mesmo tempo.
SNAPS
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2- Um menu surgirá.
esteja pressionado .
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6- Para desabilitar o Snap, basta clicar novamente no ícone que foi utilizado
Os Snaps Toggle 3D, 2.5D e 2D são melhor utilizados com o comando Move.
3- Selecione Rotate .
1- Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone do Angle Snap Toggle
2- A janela Grid and Snap Settings surgirá com o item Options selecionado.
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4- Feche a janela.
PERCENT SNAP
2- A janela Grid and Snap Settings surgirá com o item Options selecionado.
4- Feche a janela.
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6- Selecione Scale.
7- Clique na vista Top sobre o objeto e mova o mouse, perceba que o objeto
aumentará ou diminuirá em 50% do seu tamanho.
MIRROR (ESPELHO)
, ao lado de Scale.
2- Pare o mouse exatamente sobre a área cinza abaixo de view e verá que o
cursor do mouse se transformará em uma mão.
3- Clique nesta área e arraste a barra para a esquerda. (cuidado para não
arrastar a barra para cima ou para baixo e tirá-la do lugar).
5- Arraste sua barra para a esquerda até que apareça o comando Mirror .
2- Clique em Mirror .
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5- Em Offset, clique nas setas ou digite uma medida para ajustar a distância
entre as cópias.
6- Clique em OK.
Perceba que o objeto original foi clonado em sentido contrário, como o reflexo
de um espelho.
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Length: 2,00
Width: 0,30
Height: 0,17
Obs: Clique no Zoom Extents All , para enquadrar seu primeiro degrau em
todas as janelas.
Incremental
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Type of Object
Instance: Copia o objeto mantendo uma relação idêntica entre eles. Qualquer
mudança ocorrida em um dos dois objetos, o outro sofre as mesmas alterações.
Se aumentarmos o tamanho do objeto original, a cópia também aumentará.
Array Dimensions
8- Clique em OK
Dica: A imagem da janela Array usada anteriormente, pode ser usada como
referência para o preenchimento dos parâmetros descritos a pouco.
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Para criar uma escada helicoidal simples precisamos de dois objetos, um tubo
que servirá de apoio e um degrau.
Siga os passos:
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Obs: Neste exemplo da escada, usaremos o item Move, junto com o Rotate,
pois pretendemos que ao duplicar os degraus, além de rotacionar, o Array mova
os degraus para cima, um a um, a uma distância de 0,17cm um do outro,
distância esta do espelho dos degraus.
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Boa aula!
Abraços
Fernando Prieto
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