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A janela do Esprit contém menus e barras de ícones distribuídas na parte superior, uma área
para trabalho gráfico e uma área de status com botões. Você pode usar os menus ou os
botões para acionar os comandos no Esprit. A área de status provém as informações sobre
os comandos escolhidos e as ações requeridas para finalizar o comando.
Os menus estão dispostos ao logo da parte superior da janela. Você pode selecionar um
menu e então selecionar um comando deste menu. Note que alguns comandos nos menus
tem um atalho equivalente no teclado, como, Ctrl+C para cópia e Ctrl+S para salvar. Por
exemplo, você pode manter pressionado a tecla Ctrl e pressionar S para executar o
comando Save.
Por padrão algumas barras de ícones são mostradas ao logo da parte superior da janela.
Outras são mostradas a direita ou sobre a área gráfica. Para mover uma barra de ícones,
posicione o ponteiro do mouse sobre as duas linhas mostradas no início da barra, pressione
e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse, então arraste a barra para a posição
desejada.
Se você cometer algum engano no Esprit, selecione o ícone Undo que se encontra na barra
que fica no topo da janela. Em algumas circunstâncias você pode pressionar o ícone Undo
diversas vezes para desfazer as ações mais recentes.
Por padrão, a área de trabalho é colocada na vista Top. O eixo X é horizontal, o Eixo Y é
vertical e o eixo Z está saindo da tela em sua direção. Você pode esconder ou mostrar os
eixos XYZ selecionando o menu View.
Para mudar para uma vista diferente, use o menu View Planes
próximo ao canto superior direto da janela.
Você pode clicar com o botão direito do mouse na área de trabalho para ativar um menu
sensitivo ao contexto. Menus diferentes aparecem dependendo da ação corrente em uso.
Você também pode abrir várias janelas no ESPRIT para ver diferentes vistas da mesma
peça. Por padrão é aberta apenas uma janela quando um arquivo é aberto. Para abrir mais
janelas, selecione o menu Window e selecione New Window. Uma nova janela é criada
sobre a janela existente. Para arrumar a disposição das janelas, selecione Cascade, Tile ou
Arrange Icons no menu Window. Todas as alterações criadas em uma janela são
atualizadas nas outras.
A área de prompt é mostrada no lado esquerdo da área de status. O Prompt guia você
através do que é requerido para se completar um comando. Sempre preste atenção no
prompt.
1.5.2 – Dicas
Quando você move o mouse para cime de um ícone, o nome o ícone aparece em uma
pequena janela. A descrição do ícone também aparece abaixo da área de prompt.
O ESPRIT assume um padrão de trabalho para cores e tipos de linhas para a criação dos
vários tipos de elementos, como, geometria, features e usinagens. Você pode mudar a cor e
o tipo de linha a hora que desejar.
Você pode selecionar os vários modos mostrados a seguir e torna-los ligados ou desligados
(on ou off). Quando um modo está ligado ele é mostrado em preto. Quando o modo está em
off ele é mostrado em cinza.
SNAP : Por padrão o modo SNAP é ligado. Com o SNAP ligado o cursor reconhece os
pontos médios e extremos da linhas, e os centros dos arcos e círculos.
O ESPRIT usa uma grade que é configurada no comando Options, no menu Tools. Você
pode selecionar na tela somente os pontos sobre uma grade invisível em resposta aos
comandos de pontos, ângulos, distâncias e outros que pedem interação com a área de
trabalho.
Modo HI ligado:
Os atalhos de teclado são equivalentes aos existentes no lado direito dos menus. Por
exemplo, Ctrl+S pede que se mantenha pressionado o Ctrl e depois pressiona-se a tecla S.
Os atalhos de teclado podem ser criados pelo usuário.
3. - Propriedades
Você escolhe o tipo de elemento que o ESPRIT irá selecionar. Se você escolher Line,
somente as linhas e retas serão selecionadas na tela quando você clicar com o Mouse. Os
outros elementos, como os arcos, não serão selecionados.
Use as setagens no comando Options do menu Tools para definir as suas configurações
pessoais de trabalho.
5.1 - Attibutes
• Feature – elemento
• Line Type – Tipo da linha
• Line Weight – espessura da linha
• Color – Cor do elemento
Após a configuração dos itens desejados o ESPRIT utilizará as novas setagens apenas para
o arquivo aberto. Quando for iniciado um novo arquivo o ESPRIT retorna as configurações
padrões.
Para salvar as configurações como um padrão pode-se usar o botão Default. Para retornar o
ESPRIT para as configurações padrão de instalação, usa-se o botão Default.
Use os seguintes comandos na barra de ferramentas ou no menu File para abrir ou salvar os
arquivos do ESPRIT
Novo – Cria um novo arquivo no ESPRIT. Se existe um arquivo aberto este arquivo será
automaticamente fechado para a criação de um novo arquivo. A janela de templates
aparecerá para que você possa escolher alguma condição pré-definida.
O ESPRIT tem uma origem definida para que as coordenadas do programa CNC gerados
saiam de acordo com a posição da peça na mesa da máquina. Quando você importa um
arquivo de outro software, pode ser que esta posição não esteja de acordo com o que você
deseja. Então temos no ESPRIT ferramentas para ajustar esta origem.
7.1 – Move P0
Move a origem dos sistemas de coordenadas XYZ para um ponto selecionado. P0 é o nome
do ponto 0, conhecido como Origem. Para ver este nome na tela, abra o comando Mask e
marque a opção Element Numbers na folha Basic.
No menu Edit, selecione Move P0 e selecione o ponto desejado. A origem move-se para
este novo local. Veja o exemplo a seguir:
Planos de trabalho são sistemas de coordenadas temporários que mostram a posição dos
eixos UVW. A localização e orientação dos eixos UVW tem ação na criação dos elementos.
Planos de trabalho também disponibilizam a possibilidade de se trabalhar em planos
diferentes do XY. Por exemplo se você quiser desenhar nas faces de um cubo, isso só é
possível através do uso dos planos de trabalho.
O comando que cria e manipula os planos de trabalho está localizado no canto superior
direito da janela do ESPRIT.
Comando WorkPlanes
Para mostrar os eixos UVW selecione UVW axis no menu View ou pressione Ctrl+Alt+U
Use o comando Workplane para mudar a orientação dos eixos UVW para uma posição pré-
definida.
Você também pode definir as ações sobre os planos de trabalho clicando com o botão direto
do mouse sobre o plano desejado. As ações são as seguintes:
Você pode reposicionar os eixos UVW usando os comandos da barra de ícones Modify Work
Plane. A barra Modify Work Plane é mostrada automaticamente quando o comando
WorkPlane é selecionado. Para selecionar o comando WorkPlane entre no menu Edit e
selecione a opção Work Plane. A barra a seguir aparece na tela.
• pontos
• duas retas
• um ponto e uma reta
• um circulo
Move o plano de trabalho paralelamente aos eixos U, V e W ativos na tela. Pode-se mover
somente um eixo ou até os três ao mesmo tempo.
Translate WorkPlane
Rotate WorkPlane
Rotate UVW
Rotaciona o plano de trabalho ao redor dos eixos U, V e W. O sentido de giro pode ser
definido como horário ou anti horário através do valor positivo e negativo. Pode-se girar
somente um eixo ou os três ao mesmo tempo.
Symmetry WorkPlane
Move os eixos UVW simetricamente a outro plano definido na tela. O plano de espelho pode
ser definido através de geometria ou entrando-se com o nome do plano quando solicitado.
Use o comando de grupo para selecionar um ou mais elementos. Você pode manipular
estes elementos como um grupo.
Antes de agrupar os elementos, pressione a tecla ESC para sair de qualquer comando que
ainda estiver ativo.
O ESPRIT permite a manipulação de elementos na tela. Este recurso trás grande vantagem
quando se tem geometrias e usinagens que se repetem. O comando copy/move só é
acessível quando se tem pelo um elemento agrupado. Pode ser acionado pelo menu Edit,
opção copy. Pela combinação de teclas Ctrl+C ou pela barra de ícones mostrada a seguir:
Depois de acionado aparece uma janela como a mostrada a seguir. As opções podem ser
escolhidas na janela e aparecem de acordo com os elementos selecionados.
Os Layers são usados como elementos auxiliares de organização. Servem para criar
divisões entre diversos elementos de forma a deixar o arquivo limpo para um uso posterior.
Também podemos nos Layers colocar os elementos de uma forma dividida para tornar mais
fácil sua manipulação. Por exemplo podemos ter um layers para a geometria, um layers para
as features e outro para as usinagens. Desse modo podemos esconder o layer das
usinagens para termos uma visão melhor do desenho.
A janela dos layers pode ser acessada pela tecla F11, pelo menu View, opção Layers ou
pelo ícone na barra de ícones. A janela de Layers é mostrada a seguir:
• Current – Ativa o Layer. Pode ser feito dando dois cliques sobre o nome do Layer. O
layer ativo está destacado em vermelho.
• New – Cria um novo Layer.
• Delete – Apaga os Layer. Todos os elementos do layer também serão apagados.
• Rename – Muda o nome do Layer.
Para esconder um layer basta desmarca-lo na lista. Se o layer ativo for desmarcado, os
elementos criados não aparecerão até que o layer seja colocado como visível.
No menu Create, você pode selecionar Unbounded and Bounded Geometry. A geometria
Unbounded é continua ou infinita, como círculos, linhas e elipses. A Geometria Bounded é
limitada como segmentos, arcos e elipses parciais.
12.1 – Point
12.2 – Line 1
• Ponto e ângulo
• Tangente a um círculo ou arco e ângulo
• Paralela a outra linha
12.3 – Segment 1
Cria uma linha infinita baseada em dois elementos. As opções de criação são:
• Dois pontos
• Tangente a um círculo ou arco com segundo ponto definido por tangente a outro
circulo ou outro ponto
• Perpendicular a outra linha com final definido por um ponto.
12.5 – Segment 2
• Dois pontos
• Tangente a um círculo ou arco com segundo ponto definido por tangente a outro
circulo ou outro ponto
• Perpendicular a outra linha com final definido por um ponto.
12.6 – Circle 1
• Centro e raio
• Concêntrico a outro círculo
12.7 – Arc 1
12.8 – Circle 2
12.10 – Circle 3
• Três pontos
• Tangente a três elementos
• Qualquer combinação entre pontos e elementos.
12.11 – Arc 3
• Três pontos
• Tangente a três elementos
• Qualquer combinação entre pontos e elementos.
• Centro
• Ângulo do eixo maior
• Raio maior
• Raio menor
Quando se cria uma Elipse Bounded será solicitado também os valores dos ângulos inicial e
final.
12.13 – Fillet/Chamfer
O comando Keep serve para cortar uma linha que cruza um outro elemento. O corte é
sempre até a intersecção dos elementos. O Keep mantém a parte da linha onde foi clicado
com o Mouse.
12.15 – Trim
O comando Trim remove a parte da linha clicada com o mouse na intersecção com um
ou mais elementos.
Se a opção Create Ptop Feature for marcada o comando cria uma feature de furação sobre
a matriz criada.
12.18 – Retangle
Cria um retângulo. As opções de entrada de dados são sempre dois pontos. O retângulo
sai com a horizontal sempre alinhada com o eixo X.
12.19 – Polygon
Cria um polígono
Features são usadas como o básico de uma operação de usinagem. Elas contém
propriedades da usinagem como o lado de corte, o sistema de coordenadas usado, o plano
de trabalho, a direção de corte. Quando se cria uma operação de usinagem geralmente o
ESPRIT solicita que seja identificado uma Feature.
Manual Chain
Uma feature pode ser Re-aberta para edição simplesmente clicando-se no ícone de manual
Chain e selecionando-se a Feature. Com a feature aberta pode-se continuar selecionando
elementos ou usar o ícone Move Back para retornar a algum ponto da mesma.
13.2 - AutoChain
Auto Chain
Quando se usa o comando AutoChain para criar uma feature, todos os elementos entre o
ponto inicial e final selecionado são adicionados na feature. Uma feature é usada para
muitos propósitos dentro do Esprit, sendo a principal, a criação de usinagens. Uma Chain
Feature define o ponto incial, final e sentido da usinagem.
Para se criar uma chain feature em curvas NURBS elas devem estar agrupadas antes de
você selecionar o comando AutoChain.
Se você deseja criar features sobre as arestas de um sólido ou modelo STL, você deve
extrair as arestas como wireframe e então criar as features com esta geometria. Para extrair
as arestas dos sólidos ou modelos STL veja o comando Smash. Para extrair arestas de uma
superfície veja o comando Element to curve. Para criar chain features sobre sólidos
Freeform veja o comando Face Profiles.
3) Clique em OK
4) Na barra de ícones selecione o comando Face Profile.
5) Selecione a face do sólido que contém os furos. A face e os furos ficarão destacados.
Os furos contidos na face são automaticamente identificados e é criado um loop por furo.
Para a criação de feature de furo (PTOP) veja o comando Holes.
Se for criado uma feature na face inferior do exemplo acima, o ESPRIT identifica a altura
máxima dessa peça.
O comando Face Profile pode ser usado para reconhecer diversos tipos de perfis e arestas.
Abaixo seguem exemplo de seleção e seus resultados.
• Cavidades:
• Arestas:
Este comando é usado apenas para os usuários do módulo de usinagem Wire EDM para
máquinas de eletro erosão a fio.
Draft Features. Cria uma feature com 2 ou 4 eixos automaticamente de uma geometria
wireframe agrupada.
O ESPRIT usa o reconhecimento para determinar se uma geometria será usinada com 2 ou
4 eixos em uma máquina de eletro erosão a fio. Baseado em regras e opções o ESPRIT
determina o ponto inicial, final, entrada e saída do fio, tipo de cantos e tipos de ângulos.
• Uma geometria wireframe que forma um perfil superior, um perfil inferior e pelo menos
um elemento ligando estes dois perfis.
• Se você deseja criar esta feature de um sólido, você deve primeiro extrair as arestas
como Wireframe. Tome cuidado para colocar a tolerância de criação do wireframe
bem pequena para evitar a criação de GAPS (aberturas).
O comando Draft Feature Recognition vai criar uma feature com perfis abertos ou fechados
que você deseja usinar. Dependendo da geometria o ESPRIT criará uma Draft Conic
Feature para 2 eixos ou uma Ruled Feature para 4 eixos.
Quando o ESPRIT reconhece uma peça 2 eixos, uma Feature Draft Conic é criada. Este tipo
de feature contém propriedades para a parte vertical de uma matriz e o ângulo de saída da
parte inclinada.
Quando o ESPRIT reconhece uma peça 4 eixos uma Ruled Feature é criada. Este tipo de
feature contém as propriedades do perfil XY, do perfil UV e a sincronização entre os dois
perfis.
Mensagens de erros
Quando o ESPRIT não consegue criar a feature por um problema com a geometria
selecionada, uma janela de erros aparece. Você pode clicar sobre o erro na janela para ver
exatamente porque a criação da feature falhou. As geometrias que causaram o erro serão
destacadas na tela em vermelho.
Um erro também ocorre se você tentar criar um Punch/Die com perfis abertos.
O comando Draft Feature Recognition está disponível apenas para o módulo Wire EDM para
as seguintes máquinas: Genereic (new strategies), Charmilles, Charmilles-Fanuc,
Charmilles-Millenium ou Sodick.
Antes de iniciar assegure-se que a opção de criação planar para Features está desligada no
comando Options do menu Tools.
1) Crie duas Chain Features, uma para o perfil Superior (UV) e outra para o perfil Inferior
(XY). Se a geometria contém Match Lines, mude a visualização para a vista Front e
agrupe as match lines, colocando-as em um layer separado. Desligue a visualização
do layer e crie as features dos dois perfis
2) Crie pelo menos uma Match line conectando os dois perfis. Quanto mais linhas
melhor.
3) Selecione no Feature Manager mantendo a tecla CTRL pressionada os perfis superior
e inferior. É recomendado que essa ação seja feita pelo Feature Manager e não pela
área de trabalho porque, se o agrupamento conter elementos não necessários a
criação da Feature vai falhar.
Part Type: Escolha o tipo de feature que você quer criar. Esta setagem define o
posicionamento da entrada e saída em relação ao ponto inicial da feature. Quando escolhido
Punch ou Die os perfis superior e inferior devem ser fechados. Quando escolhido Open Left
ou Open Right os perfis devem ser abertos. Caso contrário aparecerá um erro.
• Punch: Para Punção. A entrada e saída é criada do lado de fora da feature.
• Die: Para Matriz. A entrada e saída é criada do lado de dentro da feature.
• Open Left: Para perfil aberto. A entrada e saída é criada do lado esquerdo da feature.
• Open Right: Para perfil aberto. A entrada e saída é criada do lado direito da feature
Auto Match Lines: Especifica para o Esprit criar Match Lines automaticamente.
• None: Serão usadas somente as do wireframe
• One to one: Cada vértice do perfil de cima será ligado com seu correspondente no
perfil de baixo. Só deve ser usado se o número de elementos do perfil de cima for
igual ao do perfil de baixo.
13.4.5.2 – Rules
Primary Profile on Top: Esta regra se aplica somente quando os perfis contém os mesmos
números de elementos e a geometria não tem a parede vertical da “vida” (Land) da matriz.
Por padrão, o perfil com o menor número de elementos é usado como perfil primário.
Quando a geometria contém a “vida” (Land), o perfil da vida define o perfil primário. Quando
o perfil superior e inferior conter o mesmo número de elementos, você pode escolher qual
vai ser o perfil primário. Escolhendo NO, o perfil primário é criado em baixo. Escolhendo
YES, o perfil primário é criado em cima.
Treat Constant Fillet as ISO: Esta opção aplica-se apenas a features criadas de modelos
sólidos. Quando a escolha é YES, um raio constante é criado no sólido e será reconhecido
pelo ESPRIT na usinagem. O valor do raio será o mesmo no perfil superior e inferior. Esse
tipo de raio é chamado ESPRIT ISO.
Treat Variable Fillet as Programmable: Esta opção aplica-se apenas a features criadas de
modelos sólidos. Quando a escolha é YES, um raio variável é criado no sólido e será
reconhecido pelo ESPRIT na usinagem. O valor do raio será escolhido pelo usuário no perfil
primário e no perfil oposto.
Quadro Miscellaneous
Linear Tolerance: Entre com o máximo desvio permitido para as match lines. Geralmente
as match lines aparecem como linhas retas. Algumas vezes as linhas podem ser criadas
curvas por causa da sincronização dos perfis. Esta setagem controla o quanto as linhas
podem desviar da condição ideal que é reta. Por exemplo, imagine dois círculos de mesmo
raio ligados por uma match line. Devido a tolerância de criação da Draft Feature, pode ser
que essa linha saia um pouco incllinada. Aumentando-se a tolerância neste campo você
elimina a mensagem de erro “Expecting a straight line here” (esperado uma linha reta aqui).
Display Error Massages: Se escolhido YES sempre que ocorrer um erro o Esprit mostra
uma janela avisando porque não consegue criar a feature.
Você pode criar uma feature PTOP manualmente selecionando os pontos na tela
individualmente ou agrupando os mesmos. Você também pode usar o Manual PTOP para
re-abrir uma PTOP existente e acrescentar ou remover mais pontos.
As Features PTOP são muito usadas para a criação de usinagens de furos. O comando
Holes também cria features PTOP para a geração de furos individuais.
Se for necessário excluir um ponto, ou acrescentar um ponto, isso pode ser feito com a barra
de ícones Edit Features.
Deve ser considerado que o comando Holes usa o valor Approximation Tolerance da folha
Adavced, do comando Options, no menu Tools. Por exemplo, se seu modelo sólido tem um
furo de diâmetro 4,126 e você setou a tolerância para 0.01 o ESPRIT vai criar um furo com
diâmetro de 4,13.
Connect same size holes from diff z-levels: Conectar furos de mesmo tamanho em planos
diferentes. Quando ligado, uma única feature conecta todos os furos de mesmo diâmetro,
profundidade e chanfro, independente da altura do plano inicial.
Connect all holes with one PTOP: Conecte todos os furos com uma única feature. Cria uma
única feature para todos os furos, independente de seus valores. É muito usada nos
seguintes casos:
Create Profiles on Holes: Criar chain features nos furos. Cria uma feature no contorno do
furo que pode ser usada para contornar o furo com uma fresa.
Create Counter Bore holes: Criar furos com rebaixos. Quando ligado o ESPRIT procura e
inclui as propriedades do rebaixo no próprio furo. Se desligado uma feature separada será
criado para o rebaixo.
Este sólido contém 03 grupos de furos. Cada um com um diâmetro diferente. O ESPRIT
criou uma feature por diâmetro. O furo maior foi deixado de fora por estar acima do diâmetro
máximo.
Se você ligar a opção “connect all holes with one PTOP” todos os furos entre o máximo e
mínimo diâmetro serão ligados com uma única PTOP. Isso é muito usado para se criar furos
de centros que serão feitos em todos os furos.
Tipo A: Somente foi criada uma feature que reconhece o chanfro e o assume como uma
propriedade do furo. Duas operações de usinagem podem ser aplicadas a esta feature. Uma
para o chanfro e outra para o furo.
Tipo B: Duas features foram criadas. Uma para o furo do meio e mais profundo (mostrada
pelo numero 1). E outra para o rebaixo (mostrada pelo número 2). Se a opção Create
Counter Bore Holes estivesse ligada, seria criada apenas uma feature que incluiria tudo.
Tipo D: Duas features são criadas. Uma para o furo menor e mais profundo e outra para o
rebaixo com o chanfro. Se a opção Create Counter Bore Holes estivesse ligada, seria
criada apenas uma feature que incluiria tudo.
Tipo E: Duas features são criadas. Uma para o furo menor e mais profundo e outra para o
rebaixo. Se a opção Create Counter Bore Holes estivesse ligada, seria criada apenas uma
feature que incluiria tudo.
Neste caso o ESPRIT reconhece os furos compostos. Pode ser aplicada uma operação de
usinagem para o furo e outra para o rebaixo.
Quando os furos não são perpendiculares a face da peça deve-se usar a opção manual para
fazer o ESPRIT criar as features de furos.
Neste caso o ESPRIT criou uma feature por furo porque os ângulos deles são diferentes.
Para estes tipos de furos, apenas selecione a face onde se encontram os furos. O ESPRIT
reconhece automaticamente os furos e cria as features.
Para este tipo de furos somente é necessário selecionar a face onde os furos se encontram.
Os furos de tiverem o mesmo diâmetro e ângulo serão unidos com uma única feature.
Comando Pocket. Cria uma feature de cavidade em um contorno selecionado que inclui
ilhas e furos que estiverem dentro deste contorno.
O comando de Pocket cria as features de furos que estão contidas dentro do contorno. São
identificados os furos compostos mas não os complexos encontrados em sólidos.
Deve ser considerado que para a criação dos furos o comando Pocket usa o valor
Approximation Tolerance da folha Advanced, do comando Options, no menu Tools. Por
exemplo, se seu modelo sólido tem um furo de diâmetro 4,126 e você setou a tolerância
para 0.01 o ESPRIT vai criar um furo com diâmetro de 4,13.
Para se criar uma feature Pocket sobre geometria wireframe o contorno fechado deve estar
agrupado. Você pode agrupar facilmente o contorno mantendo a tecla SHIFT pressionada e
clicar sobre um elemento do perfil.
Abaixo seguem exemplos de criação de features Pocket para peças com geometria
complexa.
Depois usamos o comando Pocket e selecionamos o feature de face como contorno para
criação da Pocket.
Se a peça não tiver a face de baixo contínua, deve-se criar manualmente uma feature e
usá-la como contorno para o comando Pocket.
Quando se tem uma região complexa na pode-se atribuir uma ilha para isolar esta região
para uma usinagem 3D.
Para isso cria-se uma feature em torno desta região. Pode ser de qualquer formato.
Quando se cria um pocket em uma cavidade com ilhas que tem regiões irregulares, o
resultado muitas vezes não é o esperado, já que o ESPRIT não cria ilhas em regiões
irregulares. Veja a peça a seguir.
Somente as duas regiões paralelas foram incluídas como uma ilha. A região central não foi
criada. Para resolver o problema criamos manualmente uma feature nesta região.
Comando Manual Composite. Cria uma superfície a partir de duas ou mais superfícies.
Quando você tem mais que uma superfície, você pode criar uma composição destas
superfícies. Uma Composite tem muitas vantagens para as usinagens. Quando você usina
uma Composite, você não precisa selecionar uma a uma cada superfície. Você pode
simplesmente selecionar a Composite.
Uma Composite também pode ser tratada como uma entidade de agrupamento para
manipulação. Quando você move ou copia uma Composite, a Composite e todas as
superfícies dela são movidas ou copiadas junto.
Se você tem somente algumas superfícies esse talvez seja o modo mais simples de se criar
a Composite.
Se você tem um grande número de superfícies este é o melhor caminho para se criar a
Composite.
4) Selecione CycleStop.
4) Selecione CycleStop.
Para modelos sólidos, uma secção é criada no plano UV. Para superfícies NURBS a
Composites, uma marca geométrica da silhueta da peça ao logo do eixo W é criado no plano
UV. Quando a secção do sólido é criada, você tem a opção de cortar o sólido em dois neste
plano.
Comando Turning Profile. Analisa a peça e cria o perfil externo de uma peça para a
operação de torno.
Você pode criar um perfil de torno de um modelo sólido, superfícies, Composites ou modelo
STL. A peça é rotacionada sobre o eixo X para que o ESPRIT encontre o perfil resultante.
Detalhes internos são ignorados. A Feature é criada no plano XY.
Quadro Tolerâncias
Part Approximmation: Entre o maior valor permitido de erro entre o perfil gerado e o perfil
real da peça. Quanto menor o valor, mais preciso o perfil.
Optimization: Entre o valor de tolerância usado para converter os segmentos gerados em
retas e arcos. Quanto menor o valor, mais retas e arcos são gerados.
Angle: Entre a tolerância angular usada com a Part Approximmation para maior precisão no
perfil gerado. O ângulo é medido perpendicular a superfície.
No desenho a seguir vemos a demonstração dos valores das tolerâncias.
Comando Add Match Line: Adiciona uma nova linha de sincronização para feature
Ruled usadas em usiangens de eletro erosão a fio com 4 eixos.
Depois que uma feature é criada usando o comando Draft Feature Recognition você pode
adicionar mais match lines como for necessário. Para verificar o tipo de feature use o
Feature Manager (F2).
O ESPRIT não permite que seja removida a primeira match line criada na feature.
Comando Find Shortest Path: Encontra o menor percurso de ferramenta para uma
PTOP.
Selecione o comando na barra de ícones e então selecione a PTOP que se deseja encontrar
o menor percurso. Selecione então onde se deseja o ponto inicial da PTOP.
Este comando também pode ser usado para mudar o ponto inicial da PTOP.
Comando Modify Sharp Corner. Arredonda os cantos não tangentes de uma chain
feature.
Você pode controlar o valor do raio no sentido horário ou anti-horário. Você pode aplicar os
arredondamentos na feature toda ou em apenas uma parte dela.
No exemplo a seguir foi aplicado um raio de 5mm no sentido horário e um raio de 1mm no
sentido anti-horário.
Comando Move Back. Quando se está criando uma feature e erradamente se clica em
um elemento indesejado, o comando Move back serve para voltar esta seleção. O comando
Move back não funciona como Undo. Ele serve para uma redefinição da feature.
1) re-abra a feature que se deseja editar. Pode ser um Chain feature ou uma PTOP.
2) Selecione o comando Move Back.
3) Clique na posição da feature onde se deseja retornar.
4) Refaça a feature deste ponto em diante.
5) Clique em CycleStop para encerrar.
Comando New Start. Este comando serve para mudar o início da feature. Basta
selecionar o comando e clicar no elemento onde deve ser o novo início.
Pode-se fazer uma combinação de comandos para se alterar um feature. Se por xemplo se
deseja mudar o ponto inicial de uma featura para o ponto médio de um elemento, pode-se
criar um ponto com geometria, abrir a feature, usar o Move Back para retornar a um
elemento antes desse ponto, incluir o ponto na feature e então mudar o ponto inicial para
este ponto.
Comando Reverse. Inverte o sentido da feature. Basta clicar na feature que seu sentido
é automaticamente invertido.
A barra de ícones do Common Machine pode ser ativada através do menu Machining, opção
Common Machine, selecione então Common Machine. A seguinte barra de ícones aparece.
O comando Machine Setup permita que você configure as propriedades físicas de sua
maquina CNC para prover extrema precisão na simulação das usinagens. Você pode
controlar o movimento de componentes da máquina e vê-los na simulação.
De um modo geral, o ESPRIT tem opções que permite a você controlar fisicamente as
características de sua máquina CNC. Estas opções estão localizadas na folha Assembly
(montagem) onde você pode criar os componentes da máquina, dando a eles os eixos de
movimento, importar um modelo STL para representá-lo em 3D na simulação.
Você pode definir o movimento ao longo de um ou mais eixos para cada componente de sua
máquina que você deseja mostrar durante a simulação. Quando um componente tem seu
movimento definido para mais de um eixo, o primeiro eixo especificado corresponde ao
primeiro movimento do componente, o segundo eixo ao segundo movimento e assim por
diante.
Quando você adiciona um novo eixo, O ESPRIT coloca as propriedades em um padrão para
cada eixo. Você pode aceitar os valore ou mudá-los.
• Label: Opcionalmente, selecione o novo nove do eixo. Por default a letra padrão do
movimento é escolhida.
• Type: Disponível somente para os módulos SolidMill e SolidTurn.
Linear: O movimento é restrito da ida e volta sobre o eixo escolhido.
Rotary: O movimento é restrito a rotação sobre o eixo escolhido.
Tool Change: Para torres e cabeçotes somente. Determina o movimento de
troca de ferramenta.
• Axis Point X Y Z: Somente para SolidMill e SolidTurn. Especifica a origem do eixo
em relação ao sistema de coordenadas XYZ.
• Axis Vector XYZ: Especifica a direção do eixo. Estes valores são incrementais a
partir do Axis Point. O comprimento do eixo do vetor deve ser sempre igual a 1. Se
você deseja criar um eixo customizado, leve em consideração os ângulos e calcule as
coordenadas X, Y e Z de forma que a resultante (hipotenusa) seja sempre igual a 1.
Para propósitos de simulação, você pode mostrar a máquina como um modelo sólido para
ter mais realidade da simulação. Cada componente é importado como um modelo STL. Para
todos os componentes móveis deve haver um modelo STL e deve ser colocado eixos de
movimentos.
• Embed STL File: Quando desligado um link de referência é criado com o arquivo
STL. Durante a simulação, O ESPRIT irá usar o arquivo STL externo para mostrar a
máquina. Se mudanças forem feitas neste arquivo, elas serão mostradas na
simulação. Se o nome do arquivo mudar ou se sua localização no micro for alterada,
é necessário atualizar estes dados no Machine Setup. Quando esta opção está
ligada, o arquivo STL é importado para dentro do arquivo ESPRIT. Isso é muito usado
quando se tem a troca de arquivos entre usuários.
• Color: Controla a cor do sólido durante a simulação.
• Supress: Quando ligada, a visualização do sólido é desligada durante a simulação.
Você pode montar a máquina toda mas visualizar somente alguns componentes
durante a simulação.
• Transparency: Este controle deslizante controla o nível de transparência com que o
sólido será mostrado na tela durante a simulação.
• Fresadora indexada a 5
eixos estilo Gantry
(portico).
• Program Number: Entre o número do programa que você deseja que saia no topo do
programa CNC. Isto é muito usado para diferenciar um programa de outro.
• Program Name: Similar ao número do programa, mas com a capacidade de ser alfa
numérico.
• Unit: Especifica a unidade com que será gerado o programa CNC. Se for escolhido
Metric, é gerado o código para mm, como por exemplo G21 ou G71.
• Coordinate mode: especifica se as coordenadas do programa CNC serão geradas
absolutas ou incrementais. Geralmente G90 para absoluta e G91 para incremental.
• X, Y, Z: Estes valores não afetam o programa CNC. Podem ser aproveitados com um
comando CNC para deslocamento de zero, como o G92.
• Start Angle Axis 1, 2: Estes valores se aplicam as operações de rotações com 4 e 5
eixos. Especifica onde começa o ângulo zero de cada eixo. Os limites setados na
folha de montagem são baseados nestes valores. Por padrão os ângulos iniciais dos
dois eixos é setado como 0 graus.
Quadro Miscellaneous:
• Coordinate System: Define o sistema de coordenadas que vai ser usado para gerar
o programa CNC.
Word: As coordenadas saem todas em relação a origem global 0,0,0. As distâncias
de segurança (clearance) são definidas como :
- Full Clearance: A partir do ponto P0.
- Initial Clearance: A partir do ponto P0.
- Clearance: A partir da feature.
Local: As coordenadas são geradas a partir do sistema de coordenadas ativo. As
distâncias de segurança (clearance) são definidas como:
- Full Clearance: A partir do sistema de coordenadas.
- Initial Clearance: A partir do ponto P0.
- Clearance: A partir da feature.
- On: A ferramenta sempre anda um dos eixos até conseguir uma trajetória a
45 graus com o ponto de posicionamento. Esta setagem só demonstra a real
situação se a máquina tem a mesma taxa de avanço para os eixos.
- Off: A ferramenta se dirige em linha reta até o ponto de posicionamento.
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