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Barra de menu
Existem 5 abas principais na barra de menu, acessíveis através
dos botões. Por padrão, a aba 'Home' é exibida. Outras abas são:
'Ferramentas', 'Cálculos e Extensões "e" Configurações ". A aba
mais à esquerda exibindo o logotipo DELFTship é a barra
'Aplicativo'. Acima da barra, funções de arquivo básicas estão
disponíveis. E se você quer maximizar sua tela, a barra pode ser
minimizada clicando no botão 'Fechar' da barra no canto superior
direito:
Barra de acesso rápido
Abrir, salvar, importação e exportação de modelos DELFTship
pode ser feito através deste menu de acesso rápido, que se
encontra descrita no parágrafo sobre o grupo do arquivo.
Aba ‘Home’
A aba ‘Home’contém menus com comandos gerais para a seleção,
edição, exibição etc.
Aba ‘Tools’, contém menus com uma variedade de ferramentas
para modelagem do casco.
Help
No canto superior direito você encontrará o botão de ajuda:
- clicando neste botão, se abre o arquivo de ajuda. A maior parte
dos menus também teram ajuda sensível ao contexto disponível.
Pressionando a tecla F1 enquanto pairando sobre uma função será
exibida a seção de ajuda relacionada a esse menu particular
(contexto).
Viewport area
Por padrão a janela de exibição irá mostrar uma vista perspectiva,
frontal, vista direita e de cima do seu modelo. Você pode
personalizar totalmente o layout através do menu drop-down na
janela de exibição.
Status bar
A barra de status fica na parte inferior da tela e exibe informações
“meta técnicas” seleccionadas:
O primeiro painel mostra a memória 'desfazer', a segunda mostra
informações sobre a quantidade de entidades no seu modelo.
Imprimindo
PARTE
II
Parte II Configurações de Projeto e preferências do programa
DELFTship distingue as preferências do programa e
configurações do projeto.
Preferências relacionadas ao programa estão localizadas na aba
Configurações, enquanto as configurações de projeto podem ser
encontradas na aba Home.
"Preferências" controlam as propriedades específicas do
DELFTship e as configurações do projeto 'afetam apenas o seu
projeto atual: configurações do projeto são salvos com o modelo.
2.1 Configurações de Projeto
A aba 'Home' contém o botão "Configurações do projeto".
Na janela de configurações do projeto você pode
modificar várias configurações específicas para o projeto
aberto no momento. Seu conteúdo depende em grande parte das
extensões instaladas.
General
A primeira página da guia é usada para inserir informações gerais
do projeto, tais como:
• Nome e descrição do projeto
• Nome do desenhista
• Comentários do projeto. Este pode ser qualquer texto
descritivo para o desenho.
• Nome da pessoa que criou o arquivo.
• Texto de cabeçalho e rodapé do relatório.
• O tipo de unidade usada para este projeto. Estas podem ser
imperiais ou métricas.
Ao alterar o formato da unidade todo o modelo será
dimensionado para o novo formato. Ao mudar de metros para pé,
por exemplo, todas as dimensões são divididas por 0,3048.
• A sombra submersa na água define a cor usada para
processar áreas de superfícies submersas do modelo.
Notes
A aba ‘Notas’ oferece um lugar para as notas do projeto em texto
livre e sem formatação.
Main particulars
A guia para digitar os dados principais contém os seguintes
campos:
• Lenght - O comprimento do projeto é usado para calcular o
‘TRIM’ da embarcação, (ver definição), mas também nos
cálculos hidrostáticos para determinar coeficientes tal como
o coeficiente de bloco. O comprimento do projeto pode ter
várias interpretações e, portanto, deve ser especificado
manualmente. Para os navios o comprimento do projeto
geralmente corresponde ao comprimento entre
perpendiculares. Para barcos e iates na maioria das vezes o
comprimento na linha de água é usado.
• Beam - Para barcos e iates a boca é medida da face exterior
da chapa, para os navios mercantes utiliza-se a boca
moldada. A boca moldada é medida do interior da “Chapa”.
Quando a boca moldada é utilizada o volume externo da
casca pode ser levada em consideração nos cálculos
hidrostáticos inserindo a espessura da “Chapa”.
• Draft - O calado é sempre medido a partir do plano de base
que é o plano horizontal que passa através da origem. Para a
boca pode ser feita uma distinção entre o calado moldado e
o calado acima da parte inferior da Quilha (draft BoK). O
calado de BoK é obtido adicionando a espessura da “chapa”
da parte inferior do calado moldado. A espessura do fundo é
também referenciada como espessura da quilha.
• Mid-ship location - O local padrão do meio do navio (meia
nau) está na metade da distância entre as perpendiculares de
ré e de vante. A localização pode ser alterada, desmarcando
a caixa "Default em 0,5 * L" ao lado do campo de entrada e
inserindo o valor não-padrão.
• Height base plane – Reservado para uso futuro.
• Aft perpendicular - A perpendicular de ré está localizada
na origem em x = 0,0. A localização da perpendicular de
vante é encontrada somando o comprimento do projeto.
Reservado para uso futuro.
• Longitudinal reference point - Ocasionalmente, os
cálculos de tanques e hidrostáticos usam um dado ou ponto
de referência longitudinal diferente. Os seguintes pontos
podem ser usados:
o Perpendicular de ré
o Perpendicular de vante
o Localização de meia nau (Padrão)
Alterar essa configuração não afeta a geometria do modelo,
somente a maneira em que as dimensões longitudinais são
calculadas e exibidas.
• Marcas de calado - A grade na parte inferior é usada para
definir as marcas de calado. Marcas de calado são
geralmente soldadas e pintadas no casco em vários locais.
Para adicionar uma nova marca de calado basta clicar na
grade uma vez para ativá-la e, em seguida, pressione a tecla
<Ins> em seu teclado. Da mesma forma a tecla <Del> é
usada para remover a marca de calado selecionada. Marcas
de calado têm as seguintes propriedades:
• Description – A descrição de uma marca de calado,
por exemplo “marca de ré” ou “marca de ré”.
• Location – A localização da marca de calado ao longo
do casco, é medida a partir do ponto de referência
longitudinal, geralmente a perpendicular de ré.
• Use – Mude para ativar ou desativar uma marca de
calado. Uma marca de calado desativada é ignorada
pelo programa.
• Visible – Se habilitada, a marca de calado será
processada no topo do casco.
• Symmetric – Marcas de calado são quase sempre
simétricas, isto é, são visíveis em ambos os lados do
casco. Se essa propriedade for desabilitada a marca de
calado será forçada para a linha de centro que é por
exemplo, usada para definir as marcas de calado no
centro da popa.
• Height keel above base – Destinado a navios com
trim projetado, como pequenos barcos de pesca. A
altura da quilha acima da base é a distância da linha da
quilha até a linha de base que pode ser positiva ou
negativa. Valores positivos são encontrados quando a
linha da quilha é localizada acima do plano de base.
Esta distância é subtraída do calado moldado antes da
espessura da quilha ser adicionada.
• Keel plate thickness – A espessura da chapa de fundo
da área selecionada. Esta espessura é adicionada ao
calado moldado para obter o calado real.
• Min/Max – Estes valores indicam a altura acima do
plano de base onde a marca de calado começa e a
altura onde ela termina.
Hydrostatics
Esta aba contém todas as definições relacionadas as propriedades
hidrostáticas.
• Relative water density – Esta é a densidade relativa da
água que é 1.000. A densidade relativa da água do mar, por
exemplo, é 1.025.
• Shell thickness – Embarcações comerciais são usualmente
modeladas por dentro da chapa de costado. A espessura da
casca é multiplicada pela área da superfície molhada para
calcular o volume submerso da casca, que é adicionado ao
volume moldado para calcular o volume deslocado total.
• Mean shell thickness – Quando “Mean shell thickness” é
selecionado no campo “shell thickness”, você pode definir o
valor da espessura da casca (chapa) que você quer usar para
os cálculos.
• Appendage coefficient – Este é um fator multiplicador
comunmente usado para compensar por anexos ao navio que
não estão modelados mas contribuem para o deslocamento
como leme ou hélice. O valor padrão para o “coeficiente de
anexo” é 1.000. O valor padrão para compensar por leme e
hélice é da faixa de 1.005 a 1.010 dependendo do tamanho e
número de anexos.
• Coefficients based on – Coeficientes hidrostáticos como
coeficiente de bloco e de prisma podem ser calculados de
acordo com dois métodos diferentes. O primeiro é usando as
dimensões de comprimento e boca como especificado na
guia de projeto, que é preferencialmente usada para grandes
embarcações. O segundo método usa o comprimento e boca
reais do corpo submerso. Este método é mais apropriado
para iates e pequenos botes. Se o segundo método for
escolhido, o comprimento e boca submersos irão variar com
o calado.
O programa não pode verificar se os valores do comprimento e
boca especificados estão corretos. Se valores incorretos forem
especificados nas dimensões principais na aba “main dimensions”
os coeficientes mencionados acima serão incorretamente
calculados.
• Disable surface check – Cada vez que as propriedades
hidrostáticas precisam ser calculadas, o programa verifica se
as normais das superfícies das faces são consistentes,
corrigindo a direção se necessário. Em alguns raros casos é
possivel que as normais das superfícies apontem na direção
errada uma vez que a verificação foi completada. Neste caso
os valores hidrostáticos estarão incorretos até o ponto de ter
um volume e deslocamento negativos. Se isto acontecer é
recomendado primeiro desabilitar a verificação automática
de superfície e então corrigir manualmente as normais das
superfícies invertendo as faces correspondentes. Quando
houver dúvida, sempre verifique visualmente a direção da
normal da superfície selecionando uma ou mais faces de
controle. É importante perceber que o programa falha
calculando as propriedades hidrostáticas se um ou mais
pontos de vazamento estiver submerso. Veja também o
parágrafo sobre pontos de vazamento.
• Display hydrostatic features – Permite habilitar ou
desabilitar em tempo real a exibição de certas propriedades
hidrostaticas do modelo.
Hullform
Define os aspectos visuais das entidades relacionadas no modelo.
Hydrostatics
Seleciona quais propriedades hidrostáticas serão exibidas no relatório
hidrostático, ou modifica a ordem que aparecem arrastando as
propriedades na lista. Itens selecionados irão aparecer no relatório na
ordem desta lista. As opções de relatório na edição profissional são
muito mais completas que na edição livre permitindo incluir muito
mais itens.
Configurações Gerais do Relatório
Modifica o tamanho e tipo de fonte padrão usados nos relatórios em
todo o programa.
Restaurar padrões
Se você deseja restaurar as preferências do programa para seus
padrões, existem duas opções disponíveis. Se você ainda consegue
acessar normalmente a janela do programa, a janela preferências tem
um botão “Reset” que irá restaurar os padrões. Se por alguma razão a
janela do DELFTship não puder ser acessada (por exemplo uma opção
de exibição de multiplos monitores que tem dado errado) você pode
iniciar o DELFTship enquanto segura a tecla SHIFT. O programa será
iniciado em modo de segurança e todas as preferências serão
restauradas para seus padrões.
MODELANDO O CASCO
PARTE
III
Parte III Modelando o casco
3.1 Fundo para modelagem de superfície
Modelagem da superfície
DELFTship usa uma técnica chamada
modelagem de superfície para definir
completamente a forma exterior de um
navio. Esta técnica envolve “Esculpir” o
casco como se fosse uma peça fina e
flexível de pano puxando e mudando os
então chamados pontos de controle. A
modelagem não é limitada ao casco
somente: pavimentos, superestruturas,
mastros, quilhas e lemes podem ser
modelados dessa maneira também. A
maior vantagem da modelagem de
superfície é que o modelo pode ser
completamente e precisamente descrito
usando apenas alguns pontos. A ilustração a direita mostra um
exemplo de um rebocador criado com apenas 54 pontos.
Diferentemente da maioria dos outros programas, DELFTship usa a
subdivisão de superfícies para esta tarefa. Em comparação com outros
tipos de definição de superfície a subdivisão de superfícies dá ao
desenhista mais flexibilidade para desenhar qualquer forma desejada.
A fim de maximizar os benefícios desta técnica é importante ter um
entendimento básico de alguns de seus princípios.
Subdivisão de faces
Uma superfície subdividida é um tipo especial de superfície curva.
Convencionalmente programas de modelagem trabalham com
superfícies curvas paramétricas como B-Spline ou NURB. Estas
superfícies são completamente definidas por uma série de pontos de
controle. Estes são os pontos que o usuário pode modificar para
controlar a forma da superfície. Qualquer ponto pode ser diretamente
calculado a partir desses pontos de controle usando um conjunto de
equações paramétricas. A desvantagem destas
superfícies paramétricas é que sempre requerem
uma grade retangular de pontos
topologicamente. Esta grade quase sempre segue
a forma de um casco, não parecendo uma grade
retangular. Mas esta sempre deve conter N
pontos na direção longitudinal e M pontos na
vertical onde ambos N e M devem ser qualquer
número igual ou maior que 2.
Na ilustração da “parametric spline” N=4 e M=4
e o número total de pontos de controle 4*4=16.
Usando superfícies paramétricas spline não é
possível inserir um novo ponto sozinho na grade
de controle. Para manter a topologia regular uma
linha inteira de pontos deve ser inserida como
demonstrado na segunda ilustração “inserindo
uma linha ou coluna”. Isto resulta em mais
pontos de controle necessários ou desejados e
mais pontos de controle significa mais trabalho para o desenhista.
Formas muito complexas não podem ser modeladas usando uma única
superfície. Mas quando multiplas superfícies são usadas o desenhista é
desafiado com a difícil tarefa de alinhar estas superfícies nos seus
limites. Muitas vezes é desejavel manter uma suave transição ao longo
desses limites. Cada vez que uma destas superfícies é modificada, a
superfície adjacente também deve ser modificada manualmente para
manter a transição suave.
Para superar estes problemas DELFTship faz uso da subdivisão de
superfícies. A subdivisão de superfícies também usa pontos de
controle como sistema de modelagem, justamente como NURBS ou
B-Splines e elas compartilham a mesma matemática envolvida. A
proncipal diferença entretanto é que as equações não são mais restritas
a uma grade retangular de pontos. A desvantagem é que pontos na
superfície não podem mais ser calculados diretamente. Ao invés disso
o conjunto original de pontos (chamados de malha de controle) é
refinado e alisado em uma série de etapas. Cada etapa é chamada
“Etapa de subdivisão”, daí o nome subdivisão de superfícies. Antes de
explicar detalhadamente como a divisão realmente funciona é
importante saber alguma coisa sobre a geometria interna da subdivisão
de superfícies. As superfícies são construídas com os três seguintes
componentes:
Pontos
Pontos formam a base da superfície. Na verdade a maioria da
modelagem é feita movendo pontos para diferentes locais uma vez que
isto muda a forma da superfície. Além disso, novos pontos podem ser
inseridos ou pontos existentes podem ser removidos. Existem 2 tipos
diferentes de pontos.
• ‘Pontos comuns’ – Estes são todos os pontos que não são
pontos de canto. É importante saber que esses pontos tem um
certo deslocamento para a superfície resultante. Este desvio é
maior em áreas com elevado grau de curvatura. Ele torna-se
menor quando mais pontos e arestas são inseridos.
• ‘Pontos de canto’ – Estes são pontos específicos, geralmente
conectados a 2 ou mais cantos. Assim como um canto pode ser
usado para específicar que 2 faces estão conectadas de uma
maneira descontínua, pontos de canto podem ser usados para
unir duas arestas adjacentes. Pontos de canto são os únicos tipos
de pontos realmente localizados na superfície do casco. Pontos
onde 3 ou mais cantos se encontram são automaticamente
definidas para pontos de canto pelo programa. Pontos de canto
são exibidos em azul.
Arestas
Todos os pontos estão conectados com linhas que são chamadas
arestas na terminologia da subdivisão de superfície. Arestas
também são divididas em 2 categorias diferentes:
• ‘Arestas de contorno’ – Estas são arestas que estão localizadas,
como o nome sugere, na borda da superfície. Uma aresta de
contorno é caracterizada pelo fato de que sempre tem apenas 1
face ligada a ela. Exemplos de arestas de contorno são a linha
sheer (se o navio não está equipado com um deck) ou a linha de
centro do o navio. A linha de centro, ou perfil, é de fato um caso
especial. Ao definir o casco apenas o seu lado de bom bordo é
criado. Assim, todas as arestas sobre o plano central são arestas
de contorno, pois têm apenas uma face ligada a ele. Na
realidade, o navio é simétrico, e ao realizar os cálculos o
DELFTship cria um navio simétrico virtual espelhando o
modelo no plano central.
• ‘Arestas internas’ - Estas são todas as outras arestas distantes
do contorno da superfície, e devem sempre ser compartilhadas
por 2 faces adjacentes. Arestas internas são desenhadas como
linhas cinza escuras. As duas faces ligadas a uma aresta são
unidas suavemente ao longo de sua aresta compartilhada.
• ‘Arestas de contorno’ - É possível marcar uma aresta, como
aresta vincada. Ao fazer isso, as duas faces são unidas de
maneira tangente-descontínua. Em outras palavras, com arestas
vincadas são usadas para definir linhas de articulação. Uma
aresta de contorno é, de fato, um caso específico de aresta
vincada uma vez que não há uma segunda face para fazer uma
transição suave.
Faces
Uma face é um pequeno pedaço de toda a superfície (às vezes também
chamado de patch) que está completamente cercada por arestas e é
geralmente definida com 4 pontos. Em algumas áreas, é desejável ter
menos (ou mesmo mais) pontos, mas os melhores resultados são
geralmente obtidos quando a maior parte das faces consistem em 4
pontos. Faces são divididas por arestas, onde o tipo de aresta
determina como as faces devem ser ligadas umas as outras.
Intersecções
Estações, cavernas (?buttocks), linhas d'água e diagonais podem ser
adicionados ao modelo, através do botão de intersecções (Menu de
ferramentas do projeto na aba Ferramentas).
Subdivisão de faces
Agora os conceitos básicos de geometria
fundamental devem ser claros, vamos continuar
com o processo de transformação da malha de
controle até o final da superfície do casco. A
imagem à direita mostra o processo de uma etapa
de subdivisão:
I. À esquerda a malha de controle original de um cubo
chanfrado é visível. O primeiro passo no processo de
subdivisão é refinar a malha. Isto é feito através da
inserção de um novo ponto no meio de cada aresta
(chamado de ponto de aresta).
II. Novos pontos também são inseridos no centro de cada
face (chamado ponto de face) que tem mais de três pontos.
Para as faces com três pontos cada novo ponto de aresta
está conectado com o novo ponto da aresta anterior,
criando assim 4 novos triângulos. Todas as outras faces
são subdivididas ligando todos os pontos de arestas
vizinhas ao ponto de face. Isto resulta numa malha mais
refinada que tem a mesma forma que a original.
III. Finalmente todos os pontos na superfície são deslocados
para um novo local, de tal forma que o superfície refinada
é alisada. Isso é chamado averaging in subdivision terms.
Quando este processo de subdivisão é repetido um número de vezes
uma malha muito fina e suave é o resultado. A ilustração abaixo
mostra o mesmo cubo chanfrado após uma série de subdivisões.
Calado
O calado é definido conforme a
figura ao lado direito.
• Calado de popa: É a
distância medida ao longo
da perpendicular de popa a
partir do plano de base até
a intersecção do plano de
linha d'água com o plano
central.
• Calado de proa: É a
distância medida ao longo da perpendicular de vante a partir do
plano de base até a intersecção do plano de linha d'água com o plano
central.
• (Média) Calado: É a média dos dois calados = 0.5 * (Tpopa +
Tvante)
Essas definições são válidas, tanto em condições verticais quanto em
condições de restauração. Note que no caso de grandes ângulos de
restauração e valores pequenos de deslocamento d'água isto pode conduzir
a valores negativos para o calado como pode ser visto na figura a direita. A
intersecção do plano de água e o plano médio situa-se abaixo do plano de
base resultando em um valor negativo para o calado.
Trim
É a diferença entre o calado de popa e proa (as perpendiculares de vante e
ré).
Trim =Tvante-Tpopa
Se o calado de popa é maior do que o calado de vante o trim será negativo.
Então, os valores negativos indicam que o navio é adernado pela popa,
enquanto para valores positivos de trim o navio é adernado pela proa.
Defifnição de trim
Finalmente, todos os valores referentes às diversas propriedades
hidrostáticas são medidas em relação aos eixos principais do navio com o
mesmo em posição vertical. As figuras abaixo mostram um navio com trim
e um navio inclinado para bombordo. Ao invés de adernar o navio o plano
de água inclinado ao contrário. Todas as dimensões são dadas
perpendicularmente aos 3 planos principais que passam através da origem.
Ambas as figuras mostram a localização do centro de flutuação no espaço
3D como um exemplo. Esta apresentação vai ser usada constantemente
pelo programa.
3.3 Organizando seu modelo com camadas
A maior parte das modificações feitas a uma imagem ficará visível (como
uma pré-visualização) nas janelas de exibição de modelagem do casco. Este
capítulo começa detalhando todos os controles disponíveis na janela plano
de fundo, seguido por uma descrição sobre como preparar e adicionar uma
imagem de fundo.
Comandos da janela plano de fundo
Use esta opção para importar um arquivo que contém uma ou mais imagens
de fundo que foi exportado de outro projeto do DELFTship. O arquivo
contém as imagens e todas as configurações aplicadas a essas imagens,
como escala origem, transparência etc.
Uma janela pop-up será aberta para selecionar uma imagem (.jpg, .jpeg,
.bmp ou .png). Depois de carregar, você pode atribuí-la a vista correta
(perfil, plano, do corpo) e editar outras configurações.
Pontos de controle
Os pontos de controle desempenham um papel importante na construção do
modelo -ver mais informações sobre pontos de controle no parágrafo sobre
modelagem de superfície (Neste contexto pontos de controle são
simplesmente referenciados como pontos) Adicionando mais pontos uma
malha mais fina é criada, o que dá mais controle sobre a forma. Este é o
preço da facilidade de modificação: mais pontos implica mais trabalho
quando a forma for modificada. Para a maioria dos casos, recomenda-se
usar a configuração padrão, e a função de subdivisão de rede de controle
quando uma grade mais refinada for necessário. Uma vez que a função de
subdivisão multiplica todos os pontos do modelo, pode ser conveniente
inserir mais pontos de controle nesta fase, quando uma diferença
significativa nos detalhes entre vante e ré do navio for previsto.
Dimensões
Especifique as principais dimensões do projeto (comprimento, boca, draft).
O campo Unidades define as unidades a serem usadas para este projeto.
Observe que as unidades podem ser convertidas a qualquer momento na
guia "General" da janela de configurações do projeto, isto não é
simplesmente converter metros para pés (métrica para imperial), mas uma
conversão: o modelo será dimensionado (por exemplo, quando modamos
de metros para pés todas as dimensões são divididas por 0,3048).
Opções
Especifique se DELFTship deve adicionar curvas de controle, Estações,
cavernas ou linhas d'água para o novo projeto.
3.6.2 File import
Aqui você vai encontrar uma série de tipos de arquivos que podem ser
importados e as condições se aplicáveis. Por favor, note que a edição
profissional do DELFTship também suporta arquivos IGES e AYacht.
Chines- Quinas
Ao importar um casco com cavernas muito agudas, superfícies regulares
são posicionadas entre duas "chines" sucessivas. As coordenadas de cada
"chine" são lidas de um arquivo de entrada com a extensão .txt. O arquivo
de entrada tem o mesmo formato, como descrito no tópico sobre Importar
superfície, exceto quando o tipo de curvas no arquivo é restrita a curvas
longitudinais somente.
Uma vez que os pontos de cada chine tenham sido lidos a partir do arquivo,
curvas serão ajustadas a esses pontos de tal forma que as chines do
DELFTship irão casar com essas curvas. O número de pontos de controle é
o mesmo para cada chine e pode ser especificado pelo usuário. As curvas
originais também são adicionadas ao modelo como marcadores de
referência. O arquivo "chines import demo.txt" contém uma demonstração
mais elaborada. O arquivo pode ser encontrado no DELFTship na subpasta
"\ships". As chines devem ser ordenadas de baixo para cima com
coordenadas indo de popa para a proa....
Pelo menos três curvas devem estar no arquivo, o que representa:
1. A linha de Quilha
2. No mínimo uma chine
3. O convés ou sheer line
Curvas de controle são adicionadas às arestas de entorno correspondentes a
cada chine para tornar mais fácil ajustar a uniformidade.
Superfície
Use o recurso "Hull defined with transverse curves"
para importar curvas em 3D a partir de um arquivo
de texto. O DELFTship vai ajustar uma superfície
com loft através destas curvas. Esta é uma boa
maneira para importar cascos de fundo redondo. As
curvas podem ter qualquer número de pontos, e o
número de pontos pode ser diferente para cada
curva. Normalmente, as curvas são executadas a
partir do fundo do casco para cima, no entanto, as
curvas longitudinais também são permitidas,
contanto que todas as curvas tenham a mesma
orientação e corram na mesma direcção. É
importante que as curvas não se sobreponham.
Depois de abrir o arquivo de dados você será solicitado a especificar o
número de pontos na direção longitudinal (número de colunas) e na direção
vertical (número de linhas) do casco importado deve ter. Em seguida, uma
superfície B-Spline é montado através destes pontos de modo a que a nova
superfície interpola os pontos originais.
O formato usado para o arquivo é o seguinte:
• O arquivo deve começar com uma linha contendo apenas um 0 (zero)
ou um 1. Um zero indica que as unidades estão em metros e 1 em
pés.
• Cada curva é definida por uma sequência de coordenadas X, Y e Z
separadas por pelo menos um espaço.
• Após a última coordenada de cada curva deve haver uma linha em
branco.
• A última linha do arquivo deve ser 'EOF' em letras maiúsculas.
Um extenso arquivo de exemplo pode ser encontrado na sub pasta
DELFTship\ships com nome "Round hull import demo.txt". Ao importar
um arquivo de texto o DELFTship pressupõe o seguinte:
• As coordenadas de X são longitudinais. Coordenadas positivas de Y
correspondem a bombordo do navio. A base está no z = 0.0 e a
perpendicular de popa em x = 0.0 (ver sistema de coordenadas).
• Todas as curvas devem ser singulares: 2 curvas no mesmo local leva
a erros. Sempre que existirem 2 curvas no mesmo local, por
exemplo, se o casco estiver equipado com uma proa de bulbo, estas
curvas devem ser combinadas em uma única curva ligando os
segmentos com uma linha pertencente ao plano central. Estes
segmentos podem ser removidos mais tarde.
Arquivos Carlson .hul
Importar arquivos criados com o programa shareware Carlson Hulls
(disponível a partir de http://www.carlsondesign.com/hulls.zip). Somente a
geometria do casco será importada; Informações sobre o equipamento serão
ignoradas. Ao importar um arquivo, você pode especificar se as anteparas
intermediárias, conforme especificado no Hulls, também deverão ser
importadas. Se não apenas 5 pontos em cada chine subsequente serão
importadas. Embora os pontos reais no DELFTship estejam localizados
fora do casco, os pontos como lidos do arquivo .hul estarão exatamente na
superfície do casco. Isso pode ser facilmente verificado: as chines originais
do arquivo são importadas e adicionadas ao modelo como marcadores.
Curvas de controle são adicionadas as arestas de dobragem correspondentes
a cada chine, que devem coincidir com os marcadores.
Arquivos Carene XYZ
Esta opção pode ser usada para importar um arquivo de texto gerado pelo
programa Carene (disponível a partir de http://www.epoxy-
resins.co.uk/Carene2013/carene.htm) O arquivo de texto contém as
coordenadas das chines que descrevem o casco . Estas chines serão
importadas para DELFTship e uma spline é ajustada de modo que a chine
pertença no DELFTship exatamente igual no Carene. A chine original, tal
como definido no arquivo XYZ é adicionada como um marcador. Desta
forma o modelo importado pode ser verificado visualmente. Curvas de
controle serão adicionados às arestas de dobragem correspondentes a cada
chine.
Peça
Isso importa uma "Peça" salva anteriormente a partir de um arquivo com
todas as configurações relacionadas, tais como configurações de camadas
etc.
Arquivos FEF
Este é um formato antigo e depreciado.
VRML
Importa uma malha de arquivos VRML 1.0. Para obter informações sobre o
formato VRML consulte: http://en.wikipedia.org/wiki/VRML. Quando um
arquivo VRML é importado apenas as arestas da borda são definidas como
arestas de contorno. Todas as outras arestas de contorno podem manuais
após a importação.
Note: As únicas informações importadas VRML são as definições de face
indexadas
Polycad
Usado para importar arquivos .geo gerados com PolyCad por Marcus Bole.
(Freeware de http://www.polycad.co.uk/downloads.htm). Informações
importadas do arquivo incluem tanto superfícies gerais Bspline ou
superfícies geradas com a opção Shiplines ou Yachtlines. Contornos
também são importados.
Coordenadas
Usado para importar uma série de coordenadas 3D de um arquivo de texto.
O programa irá adicionar estas como pontos de controle. Note que apenas
pontos são adicionados, nenhuma face ou aresta é criada entre esses pontos.
Marcadores de curvas
Importa marcadores de curvas 2D ou 3D que funcionam como curvas de
referência. Para mais informações consulte a seção seguinte.
Tabela de offsets
O que se segue é uma descrição do formato de arquivo que é utilizado para
importar uma tabela de offsets. O arquivo deve ser um arquivo de texto
ASCII com a extensão .txt. O conteúdo do arquivo deve aderir às seguintes
normas:
• A primeira linha contém o número de linhas d’água
• A segunda linha o número de estações
• A terceira linha descreve se a linha de deck em cada estação está
presente (1) ou não (0)
• A quarta linha descreve se a linha de contorno em cada estação está
presente (1) ou não (0)
• A quinta linha indica se os dados que descrevem o contorno de popa
em cada linha d’água estão presentes (1) ou não (0)
• A sexta linha indica se os dados que descrevem o contorno de proa
em cada linha d’água estão presentes (1) ou não (0)
• A sétima linha indica se os dados que descrevem o fundo chato em
cada estação estão presentes (1) ou não (0)
• As próximas 3 linhas descrevem o comprimento, a boca e o calado
da embarcação como usado nas configurações de projeto
respectivamente
Ondas Michlet
Michlet é um programa gratuito CFD (disponível a partir de
http://www.cyberiad.net/michlet.htm). O programa pode ser usado para dar
uma previsão exacta da resistência ao avanço e residual. Ele é baseado na
teoria de Mitchell e é mais adequado para navios com uma grande relação
de comprimento / boca (7 ou superior) e coeficiente de bloco de pequeno.
No entanto Leo Lazauskas, o autor do Michlet, informou que mesmo os
navios com uma relação L / B de 5 para cima pode ser utilizado, embora
isso reduza a precisão. Michlet também prevê as elevações de onda do
campo distante (as ondas por trás da embarcação). Para obter mais
informações sobre o uso do Michlet e seus valores de entrada o usuário
deve consultar o manual do Michlet.
3.6.3 File Export
Este capítulo descreve os tipos de arquivo que o DELFTship pode exportar,
e as condições que podem ser aplicadas.
Note que a edição profissional do DELFTship suporta formatos adicionais:
Curvas IGES, superfícies IGES, DXF Mastership, FEF e malhas CFD.
Coordenadas
Essa opção salva as coordenadas de todos os pontos de controle a partir do
modelo para um arquivo de texto. Este arquivo de texto pode ser lido
diretamente por exemplo no Rhino. Note que apenas os pontos de controle
são exportados; outra informação como a geometria da superfície é
ignorada.
Offsets
Calcula e salva offsets para um arquivo, como descrito no parágrafo sobre
como importar uma tabela de offsets. Esta opção só é ativado se o modelo
tiver estações e linhas d' água.
DXF Polylines (2D)
As curvas de interseção (exceto diagonais) podem ser exportadas para um
arquivo DXF 2D. Uma caixa de diálogo permite especificar o diretório
onde os arquivos devem ser salvos e as unidades em que são salvos
(metros, centímetros, milímetros, pés ou polegadas). Cada curva pode ser
exportada para um arquivo separado, ou curvas podem ser agrupadas e
salvas para 3 arquivos (estações, cavernas e linhas d' água). Quando curvas
são exportadas como polylines, trechos curvos são aproximados por
segmentos de linha reta. O comprimento max. destes segmentos de linha
reta é ajustável tornando essa exportação ideal para dados do CNC.
Archimedes
Exportar Estações no modelo, tanto para Archimedes single body (arquivo
.app) ou para ArchimedesMB, que é a versão multi-corpo do Archimedes
(arquivo .hll). Esta opção só é ativada se estações forem adicionadas ao
modelo.
GHS
Exporta todas as estações disponíveis para um arquivo GHS. GHS é um
formato amplamente aceito e pode ser importado pela maioria dos
programas que executam cálculos hidrostáticos com base em um corpo
plano.
Octopus
Exporta todas as estações para processar no Octopus
(http://www.amarcon.com/octopus-tms.html). Octopus é um programa de
strip-theory que é usado para calcular os movimentos de navios em ondas.
Estações
Exporta as coordenadas de todas as estações calculadas para um arquivo de
texto, incluindo informações dos nós.
Curvas DXF 3D
Todas as curvas de interseção visíveis tais como estações, cavernas, linhas
d' água, e as arestas de contorno são exportadas para um arquivo do
AutoCAD DXF como polilinhas 3D. As curvas de controle também seram
exportadas. Somente a informação visível na viewport será exportada.
Peça
É possível salvar uma seleção do modelo como peça para um chamado
arquivo de "Part". Você pode fazer isso selecionando as faces desejadas
manualmente ou selecionando camadas na caixa de diálogo de seleção de
camada. Próximo à geometria as informações da camada correspondente
seram salvas. Desta forma, qualquer componente reutilizável (por exemplo,
uma quilha) podem ser salvos em um arquivo e importado em um outro
projeto.
Malha DXF
O mesmo algoritmo como descrito no parágrafo sobre exportação de
superfíciesIGES é usado para montar pequenas malhas poligonais em
conjuntos maiores. Estas malhas são exportadas como polymeshes DXF.
Faces individuais que não podem ser convertidas em malhas são exportadas
como faces 3D. Faces em 3D são pequenas superfícies com três ou quatro
lados utilizadas no AutoCad. Somente as camadas visíveis serão
exportadas. Se a viewport mostrar as duas metades do navio, ambos serão
exportados.
Arquivo Wavefront (obj)
Partes visíveis da superfície são exportadas para um arquivo .obj como
especificado em http://www.fileformat.info/format/wavefrontobj/egff.htm.
As informações de cores não são incluídas.
STL
O formato STL (estereolitografia) é usado principalmente para fins de
fabricação, mas às vezes também para troca de dados com outros
programas CAD. Todas as partes visíveis das superfícies são exportadas
como uma grande coleção de pequenos triângulos. O DELFTship exporta
tanto ASCII como arquivos binários STL.
Michlet
Michlet é um programa livre CFD (disponível em
http://www.cyberiad.net/michlet.htm) e pode ser usado para obter uma
previsão mais exata das resistências ao avanço e residual. Ele é baseado na
teoria de Mitchell e é mais adequado para navios com uma grande relação
de comprimento / boca (7 ou superior) e coeficiente de bloco pequeno. No
entanto Leo Lazauskas, o autor do Michlet, informou que mesmo para os
navios com uma relação L / B de 5, pode ser utilizado, embora isso reduza
a precisão. Michlet também prevê as elevações de onda do campo distante
(as ondas por trás da embarcação). Para obter mais informações sobre o uso
do Michlet e seus valores de entrada o usuário deve consultar o manual do
Michlet.
Existem atualmente 3 maneiras de exportar um casco para o Michlet:
• Mono casco. Esta é a configuração para exportação de monocascos
• Mono casco como Catamaran. Esta opção destina-se a concepção de
catamarãs. A maneira mais comum de fazer isso é primeiro projetar
o casco como um mono casco, com o seu plano central ainda no
plano XZ passando pela origem. Você pode enviar o casco para o
Michlet como um multi casco com uma determinada distância entre
os dois planos centrais de cada casco individual. O Michlet pode ser
utilizado para otimizar esta distância variando isto como a
interferência dos dois cascos como mostrado acima em padrão de
onda (e nas curvas de resistência)....
• Catamaran. Se você tem um projeto que consiste em dois cascos,
novamente a distância deve ser especificada. No entanto, neste caso,
deve ser a distância real entre os planos centrais dos cascos de outra
forma o DELFTship não pode calcular os offsets corretos dos cascos.
Se você quiser usar o Michlet é importante perceber que cada casco
individual no Michlet deve ser simétrico em relação ao seu próprio
plano central. Em outras palavras, não pode lidar com cascos
assimétricos.
Imagens de fundo
Salva todas as imagens de fundo, incluindo configurações de escala, etc.
para um arquivo de imagem de fundo nativo do DELFTship para uso em
outros projetos. Consulte também "trabalhando com imagens de fundo".
3.7 Régua de menu e guias
Use isto para excluir os itens que foram selecionados. Primeiro o programa
exclui todas as faces selecionadas, em seguida, as arestas e, finalmente, os
pontos selecionados. Quaisquer pontos desbloqueados ou arestas que
permaneçam sem utilidade após este processo serão excluídos também.
Se um ponto for apagado todas as faces e arestas em anexo serão excluídas
também. Se é uma aresta for excluída, quaisquer faces ligadas também
serão excluídas. Para remover um ponto sem excluir faces e arestas
conectadas, use o comando 'point collapse'. Para remover uma aresta sem
apagar as faces ligadas usando o comando 'collapse edge'.
Não só os itens da geometria da superfície, mas também marcadores,
curvas de controle, linhas de fluxo e tanques podem ser excluídos desta
forma.
3.7.1.3 Menu camadas
Você pode modificar qual camada estará ativa quando nenhuma face
estiver selecionada, basta selecionar uma outra camada no menu drop-
down. Quando uma face for selecionada a camada que contém a mesma
(mas esta não sendo a camada ativa). Por favor, note que quando as faces
de mais de uma camada forem selecionadas, este campo ficará em branco -
já não é mais possível saber qual nome de camada mostrar.
No caso das faces terem sido selecionadas existem duas possibilidades:
1. Todas as faces selecionadas pertencerem à mesma camada. Nesse
caso, o nome dessa camada é mostrado, mesmo que a camada não
esteja ativa.
2. As faces selecionadas pertencerem a diferentes camadas. Nenhum
nome de camada é mostrado na barra de ferramentas, ela ficará em
branco.
Ao selecionar uma camada na lista de camadas, enquanto as faces
estiverem selecionadas, todas as faces selecionadas serão movidos da
camada atual para a camada recém selecionada.
3.7.1.4 Menu de Pontos
Use esta opção para encontrar a curva de interseção de duas camadas. Essa
opção fica desativada no menu se o modelo tiver apenas uma camada.
Todas as arestas da primeira camada são verificadas para uma interseção
com as faces da segunda camada. Se existir alguma intersecção, um ponto
de intersecção é inserido na aresta. Todos os pontos inseridos são ligados a
novas arestas que formam a curva de intersecção das duas camadas. Note
que apenas a primeira camada é afetada por esta operação, a segunda
camada não é modificada. Tenha em mente que os pontos só são inseridos
nas arestas, e não nas faces. Um exemplo onde camadas de interseção são
úteis é para encontrar a intersecção do casco com uma quilha ou leme.
Desbloqueia pontos selecionados, se eles estiverem bloqueados, de modo
que eles podem ser modificados novamente.Essa opção só é ativada se pelo
menos um ponto bloqueado for selecionado.
Quando um marcador de curva for importado, esta função irá extrair todos
os pontos a partir dos marcadores atualmente selecionados e adiciona-los
como pontos de controle na subdivisão de superfície. Por favor note que
esses pontos de controle não podem ser conectados automaticamente a
arestas ou faces.
3.7.1.5 Menu Aresta
Às vezes é necessário uma curvatura para criar um deck. Isso pode ser feito
usando a "extrude curved". Selecione a linha de prumo e, em seguida, o
comando. Você será solicitado a digitar um número de faces e uma
porcentagem. A quantidade de faces é usada para criar a plataforma e vai
definir a curvatura (1 face vai resultar em um deck plano criando uma junta
na linha central, um número superior a 1 irá criar curvatura). A
porcentagem é a altura do deck relacionada com a boca do navio.
Collapsar uma aresta remove e combina duas faces unidas em uma nova
face. Como o colapso da aresta requer duas faces, só pode ser aplicado para
as arestas internas.
Cria uma nova face entre os pontos selecionados. Estes pontos têm de ser
selecionados na ordem correta (normalmente no sentido horário ou anti-
horário).
Esta opção pode
ser usada para
inverter
manualmente a
direção das
normais das faces
selecionadas, no
caso da verificação
automática de superfície falhar. Todas as normais da superfície devem
apontar para o exterior, na direção da água. As normais de uma face podem
ser visualizadas selecionando a face específica, desde que você tenha
selecionado Wire Frame (sem rendering) a partir do menu Shade e a malha
esteja visível nas configurações 'Hull display'. Cada normal exibida é
calculada como a média normal de um ponto da malha subdividida. Esta
média é calculada para todas as faces em torno desse ponto. Ao longo do
contorno de uma aresta dividindo duas faces com normais de direções
opostas, isto pode parecer um pouco estranho, como pode ser visto do lado
esquerdo da figura. As normais ao longo destas fronteiras parecem como se
estivessem projetadas na superfície. A figura do lado direito mostra as
normais na direção certa após a face ter sido invertida.
Abre uma nova janela - a vista pode ser escolhida com o grupo de botões
de vista (vante / rá, esquerda / direita, superior / inferior e isométrica)
Organiza todas as janelas abertas horizontalmente ou verticalmente,
dependendo do número de janelas abertas. Use esta função para restaurar as
janelas de exibição, se o redimensionamento ou troca para outro monitor
mudar os tamanhos da janela de exibição.
Você pode modificar qual camada estará ativa quando nenhuma face
estiver selecionada, basta selecionar uma outra camada no menu drop-
down. Quando uma face for selecionada a camada que contém a mesma
(mas esta não sendo a camada ativa). Por favor, note que quando as faces
de mais de uma camada forem selecionadas, este campo ficará em branco -
já não é mais possível saber qual nome de camada mostrar.
No caso das faces terem sido selecionadas existem duas possibilidades:
1. Todas as faces selecionadas pertencerem à mesma camada. Nesse
caso, o nome dessa camada é mostrado, mesmo que a camada não
esteja ativa.
2. As faces selecionadas pertencerem a diferentes camadas. Nenhum
nome de camada é mostrado na barra de ferramentas, ela ficará em
branco.
Ao selecionar uma camada na lista de camadas, enquanto as faces
estiverem selecionadas, todas as faces selecionadas serão movidos da
camada atual para a camada recém selecionada.
3.7.2.2 Menu ferramentas de projeto
Verificar modelo
O DELFTship pode verificar qualquer inconsistência do modelo e corrigir
a maioria delas automaticamente. Esta verificação também é feita
automaticamente em segundo plano cada vez que cálculos hidrostáticos são
feitos, a menos que a verificação automática seja desabilitada nas
configurações do projeto.
Primeiro toda a superfície é verificada por segmentos cortados. Em
seguida, cada segmento é verificado por uma consistência dos sentidos das
normais de cada face. Se forem encontradas inconsistências, aquelas faces
serão ajustadas. Em seguida, o ponto mais baixo de cada segmento de
superfície isolada é identificado. Para os navios convencionais é
geralmente o fundo. Se este ponto estiver realmente no fundo, a normal
média deste ponto deverá apontar para baixo no sentido da água.
Presumindo isto todas as faces são modificadas de modo que o sentido das
suas normais correspondam ao sentido da normal desse ponto em
particular. Em alguns casos raros, isso pode fazer com que as normais
apontem no sentido errado.
Nesse caso, recomenda-se virar manualmente as normais para o lado
correto (ver menu 'Face ' na aba 'Home ') e desabilitar a verificação
automática da superfície. Este teste também identifica arestas com mais do
que duas faces unidas. Por último é fornecida uma lista de pontos de
vazamento; um ponto é considerado "de vazamento" se forem cumpridos os
2 seguintes critérios:
• O ponto não está localizado no plano central, o que significa que a
coordenada y do ponto é > 0,0001.
• O ponto está situado em uma aresta limite (Uma aresta com apenas
um face ligada a ela). Faces que pertencam a uma camada que não
está incluída nos cálculos hidrostáticos não são lavadas em
consideração neste teste., Ver também a nota abaixo.
Note que para os cálculos hidrostáticos, uma aresta é considerada limite, se
uma das faces conectadas for excluída dos cálculos hidrostáticos. Este
poderia ser a caso de um navio com um deck fechado, onde o deck não está
incluído nos cálculos hidrostáticos. Nesse caso o DELFTship continua
calculando até que o deck não esteja mais incluído nos cálculos. Janelas e
outras superfícies estanques podem ser tratadas de forma semelhante.
É importante saber que os pontos de vazamento não são necessariamente
vazamento no sentido de que eles sempre vão deixar vazar água. Um ponto
de vazamento no DELFTship é um ponto que possívelmente pode vazar e
só se torna realmente de vazamento quando estiver submerso. Assim, a
presença de pontos de vazamento, nem sempre irão constituir um
problema, desde que eles não estejam submersos.
Se mais do que 10 pontos de vazamento forem encontrados, apenas os
primeiros 10 são exibidos. Os pontos são mostrados classificados em
ordem ascendente partindo do plano de base. Pontos de vazamento serão
renderizados com um verde brilhante nas viewports, mas esta cor pode ser
configurada nas preferências - Menu hullform.
Finalmente uma caixa de diálogo que contém os itens corrigidos e possíveis
erros remanescentes é aberta.
Intersecções
Abre a janela de intersecção de curvas.
Planos de linhas
Abre a janela planos de linhas.
Desdobrar e planificar
Abre a janela desdobrar.
Assistente de Quilha e leme
O assistente de quilha e leme ajuda a definir
rapidamente uma quilha ou leme com uma
forma planificada predefinida. Você pode
selecionar a seção da asa desejada a partir de
uma lista de seções padrão NACA. A quilha
ou leme é mostrada em 3D, juntamente com
ela as propriedades básicas, tais como a
relação de aspecto, volume, centro de
empuxo etc. A guia lift / drag mostra uma
estimativa para as curvas de sustentação e
arrasto. Uma vez que a quilha ou leme está
completa, pode ser exportada de duas
maneiras enviar ou salvar. Usando o botão "enviar" ela é inserida na
origem do modelo atual do DELFTship, utilizando o botão "salvar como
peça" salva em um arquivo como uma peça do DELFTship. As peças
podem ser importados em outros projetos.
Malhas CFD
Abre a janela de malhas CFD.
3.7.2.2.1 Intersecções
Na janela de intersecção, estações,
cavernas, linhas d' água e diagonais podem
ser adicionadas ao modelo. As curvas de
intersecção são calculadas a partir da
superfície do modelo, de modo que apenas
a sua localização precisa ser especificada.
As diagonais padrão são criadas usando um
ângulo de 45 graus em relação ao plano
central, mas este ângulo pode ser ajustado
na janela intersecções.
Quando o modelo é modificado a
intersecção das curvas são recalculadas e
atualizadas. Os botões de seleção da janela
de intersecções alternam entre os diferentes
tipos de intersecções. Você pode adicionar uma interseção no botão Add no
menu de seleção. É exibida uma janela pedindo a localização da
intersecção. Também é possível acrescentar uma série de intersecções na
opção range. Nesse caso, a localização da primeiro e da última intersecção
são requeridas, bem como o espaçamento entre as sucessivas curvas de
intersecção. Se uma intersecção com uma superfície for encontrada, esta
será adicionada ao modelo. As curvas de intersecção aparecem em ordem
crescente de localização inicial na origem.
Para excluir uma única interseção basta selecioná-la e pressionar a tecla
Delete no teclado.
Todas as interseções em um grupo (por exemplo, cavernas) podem ser
excluídas selecionando esse grupo e pressionando o botão delete all na
barra de ferramentas.
O botão Marcadores converte todas as interseções do grupo atual para
marcadores.
o botão Aceitar executa as alterações e fecha a janela. Para desconsiderar as
alterações, clique no botão de cancelamento: este irá ignorar as alterações
feitas e voltará ao DELFTship.
A caixa de seleção exibida à direita de cada intersecção indica se a
plotagem da curvatura da curva de interseção específica deve ser plotada
(para mais informações sobre plotagem de curvatura, leia o parágrafo sobre
'curvas de controle' no 'menu de curvas"). Devido ao tamanho limitado das
telas do computador é quase impossível
determinar se uma curva é perfeitamente
uniforme. Para superar isto uma plotagem
da curvatura pode ser desenhada. A
plotagem de curvatura é criada calculando
e traçando a curvatura em muitos pontos ao
longo da curva (a linha rosa). Uma vez que
a curvatura pode ser tanto positiva como
negativa, o traçado pode ser desenhado em
ambos os lados da curva (ver figura à
direita). Onde o traçado coincidir com a
curva a curvatura será igual a zero. Em
contra partida, nos pontos de articulação a
curvatura é infinitamente alta. Quanto
maior for o valor absoluto da curvatura, mais distante da curva será traçada
a curvatura. Curvas suaves são caracterizadas por parcelas de curvatura
sem calombos inesperados ou concavidades. O tamanho da curvatura pode
ser diminuído com a tecla F9 e aumentado, pressionando a tecla F10.
Certifique-se de que o traço da curvatura esteja ativado nas configurações
de exibição do casco.
3.7.2.2.2 Plano de linhas
O DELFTship pode criar e exibir o plano de linhas completo do navio
formatado. O botão Lines plan dá acesso a caixa de diálogo do plano de
linhas, onde o mesmo pode ser configurado:
Menu arquivo
Layout
Existem várias opções de exibição para o plano de linhas, permitindo
modificar o plano de linhas para atender sua
necessidade, No menu Layout existe o controle de
4 diferentes vistas ou layouts do plano. Role a
pequena janela, ou clique na seta para abrir uma
janela de seleção maior, mostrando as opções lado
a lado.
O botão de configurações de camada dá acesso à janela de configurações
de camada, onde você pode definir as propriedades de camada, como
visibilidade e cor.
A janela desdobramento
Existem muitas variações possíveis de layout - a janela Unfold lhe permite
ajustar as variáveis de exibição, bem como exportar, salvar ou imprimir
resultados.
Os painéis desdobrados podem ser movidos arrastando-os com o mouse. Os
botões da barra de ferramentas na parte superior da janela podem ser
usados para girar a placa selecionada no momento. . Zoom e visão
panorâmica são feitos exatamente como na interface normal do
DELFTship.
Imprime as placas desdobradas para escalonar para uma impressora ou um
plotter.
A função de offset cria novas superfícies a partir das já existentes. Ele irá
pedir qual camada de offset e uma distância, e, em seguida, cria uma nova
superfície de todas as superfícies da camada selecionada fazendo offset
perpendicularmente a partir das superfícies existentes, no sentido das
normais. Se o valor for negativo, a direção do offset é oposta as normais.
Esteja ciente de que antes do offset das superfícies, o modelo é verificado e
as normais são reparadas. Esta opção pode ser desativada no guia
hidrostática das configurações de projeto.
Use esta opção para adicionar um volume em forma de caixa para o seu
modelo, por exemplo, para representar uma superestrutura ou como um
ponto de partida para um novo casco. A caixa pode ser adicionada a
qualquer momento a camada ativa ou a uma nova camada.
Ativa seu software. Leia mais sobre esse assunto no capítulo “Registro do
software”.
PARTE
IV
Parte IV Cálculos Hidrostáticos
4.1 Hidrostática do projeto
Cria um relatório elaborado dos cálculos
hidrostáticos do projeto baseado no nível
de trim, e calado do projeto - O calado
projetado é especificado nas
configurações de projeto. Como os
coeficientes são configurados e
calculados é explicado no capítulo
configurações do projeto.
Além das propriedades hidrostáticas
comuns o relatório inclui a área total da
superfície e o centro de gravidade para cada camada. Estas propriedades
das camadas são calculadas para o navio inteiro (ou seja, ambos os lados).
Se forem utilizadas unidades imperiais, o deslocamento é dado em
toneladas (1 tonelada = 2240 lbs).
4.2 Hidrostática
Calcula as propriedades hidrostáticas de seu
casco. A imagem à direita mostra a janela
hidrostática, onde uma gama de calados e
trims para serem usados para os cálculos
podem ser especificados. A versão gratuita
do DELFTship só pode calcular um valor de
trim de cada vez. Para obter uma lista
completa de funcionalidades adicionais no
DELFTship Pro, consulte o site do DELFTship. Atualize para o
profissional para calcular um intervalo de trim.
PARTE
V
Parte V Visualizador de Relatório
Quando o DELFTship gerar um
relatório, ele será exibido em uma
janela do visualizador de
relatórios. Esta janela contém o
navegador padrão e
funcionalidades de salvar /
exportar.
A janela é dividida em uma régua
superior, um navegador de
documentos e uma vista gráfica.
A régua superior contém botões
para ações de relatório, tais como
exportar, imprimir, navegar e
funções de zoom. A exportação
para PDF está disponível para todas as versões do DELFTship, exportar
para Excel e Word estão apenas disponíveis no DELFTship Pro. O botão
"Display Bookmarks" alterna a visibilidade do navegador de documentos.
O navegador mostra o esboço do documento, se disponível. Nem todos os
relatórios têm uma estrutura de tópicos, de modo que a disponibilidade
deste contorno depende do tipo de relatório.
O visor gráfico é onde o relatório real é mostrado. Navegue para próxima,
anterior, primeira e última páginas usando o menu Página na régua. A
régua também contém opções de zoom.