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INKSCAPE

Este tutorial demonstra os fundamentos do uso do Inkscape. Se você o abriu no menu Ajuda do
Inkscape, é um documento normal do Inkscape que você pode visualizar, editar ou copiar. Você
também pode salvar uma cópia em um local de sua escolha.

O Tutorial Básico cobre a navegação em tela, gerenciamento de documentos, conceitos básicos


de ferramentas de forma, técnicas de seleção, transformação de objetos com seletor,
agrupamento, configuração de preenchimento e traço, alinhamento e ordem de empilhamento.
Para tópicos mais avançados, verifique os outros tutoriais no menu Ajuda.

Navegando pela tela


Existem muitas maneiras de deslocar (rolar) a tela do documento. Experimente as teclas CTRL +
SETA para rolar pelo teclado. (Experimente agora para rolar este documento para baixo.) Você
também pode arrastar a tela com o botão do meio do mouse. Ou você pode usar as barras de
rolagem (pressione CTRL + B para mostrá-las ou ocultá-las). A roda do mouse também funciona
para rolar verticalmente; pressione SHIFT e mova a roda para rolar horizontalmente.

Aumentantdo e diminuindo o Zoom


A maneira mais fácil de aplicar zoom é pressionando as teclas ( - ) e ( + ) ,ou ( = ). Você também
pode usar CTRL + clique com o botão do meio ou CTRL + clique com o botão direito para
aumentar o zoom, SHIFT + clique com o botão do meio ou SHIFT + clique com o botão direito
para diminuir o zoom ou girar a roda do mouse com CTRL. Ou você pode clicar no campo de
entrada de zoom (na região inferior direita da janela do documento, rotulada como “Z”), digitar
um valor de zoom preciso em% e pressionar ENTER. Também temos a ferramenta Zoom (na
barra de ferramentas à esquerda) que permite ampliar uma área arrastando ao redor dela.

O Inkscape também mantém um histórico dos zoom's que você nesta sessão de trabalho.
Pressione uma tecla ( ' ) para retornar ao zoom anterior, ou SHIFT + ( ' ) para ir ao seguinte.

Ferramentas do Inkscape
A barra de ferramentas vertical à esquerda mostra as ferramentas de desenho e edição do
Inkscape. Dependendo da resolução da tela, a barra de comandos com botões de comando
geral, como “Salvar” e “Imprimir”, pode ser encontrada na parte superior da janela, logo
abaixo do menu, ou no lado direito da janela, entre a barra de rolagem e a barra Snap
Controls. Logo acima da área branca da tela, há a barra de controles de ferramenta com
controles que são específicos para cada ferramenta. A barra de status na parte inferior da
janela exibirá dicas úteis e mensagens enquanto você trabalha.
Muitas operações estão disponíveis por meio de atalhos de teclado. Abra Ajuda⇒
Referência de teclas e mouse para ver a lista completa de atalhos disponíveis.

Criando e administrando documentos


Para criar um novo documento vazio, use Arquivo ⇒ Novo ou pressione CTRL + N.
Para criar um novo documento a partir de um dos muitos modelos do Inkscape, use
Arquivo ⇒ Novo do Modelo ... ou pressione CTRL + ALT + N.
Para abrir um documento SVG existente, use Arquivo⇒Abrir (CTRL + O). Para salvar,
use Arquivo⇒Salvar (CTRL + S) ou Arquivo⇒Salvar Como (SHIFT + CTRL + S) para
salvar com um novo nome. (Embora o Inkscape venha com seu recurso de salvamento
automático habilitado, ainda é recomendável que você siga a prática recomendada para
“salvar com antecedência, salvar com frequência”.)
Para abrir um documento SVG existente, use Arquivo ⇒Abrir (CTRL + O). Para salvar,
use Arquivo⇒Salvar (CTRL + S) ou Arquivo⇒Salvar Como (SHIFT + CTRL + S)
para salvar com um novo nome. (Embora o Inkscape venha com seu recurso de
salvamento automático habilitado, ainda é recomendável que você siga a prática
recomendada para “salvar com antecedência, salvar com frequência”.).
O Inkscape abre uma janela separada para cada documento. Você pode navegar entre elas
usando seu gerenciador de janelas (por exemplo, com ALT + TAB), ou você pode usar
as teclas de atalho do Inkscape, CTRL + TAB, que fará um ciclo através de todas as
janelas abertas. (Crie um novo documento agora e alterne entre ele e este documento para
praticar.) Detalhe: o Inkscape trata essas janelas como abas em um navegador, o que
significa que CTRL + TAB somente funciona com documentos que planejados rodando
com o mesmo processo. Se você abrir arquivos múltiplos com seu navegador de arquivos
ou abrir mais de um processo do Inkscape clicando num ícone, isso não irá funcionar.

Criando formas
É hora de algumas formas legais! Clique na ferramenta Retângulo na barra de ferramentas
à esquerda (ou pressione F4) e clique e arraste, em um novo documento vazio ou aqui:

Como você pode ver, os retângulos padrão aparecem com um preenchimento azul e um
traço preto (contorno) e totalmente opaco. Veremos como mudar isso abaixo. Com outras
ferramentas, você também pode criar elipses, estrelas e espirais:
Essas ferramentas são conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada forma
que você cria exibe uma ou mais alças; tente arrastá-los para ver como a forma responde.
A barra de controles de ferramenta para uma ferramenta de forma é outra maneira de
ajustar uma forma; esses controles afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja,
aquelas que exibem as alças) e definem o padrão que se aplicará às formas recém-criadas.
Para desfazer sua última ação, pressione CTRL + Z. (Ou, se você mudar de idéia de novo,
você pode refazer a ação desfeita com SHIFT + CTRL + Z.)

Movendo, redimensionando, girando


A ferramenta Inkscape usada com mais frequência é o Seletor. Clique no botão superior
(com a seta) na barra de ferramentas ou pressione S, F1 ou alterne a ferramenta usando
SPACE. Agora você pode selecionar qualquer objeto na tela. Clique no retângulo abaixo.

Oito alças em forma de seta irão aparecer ao redor do objeto. Agora você pode:
• Mover o objeto arrastando-o. (Pressione CTRL para restringir o movimento a
horizontal e vertical.)

• Redimensionar o objeto arrastando qualquer alça. (Pressione CTRL para preservar


a proporção altura / largura original.).
Agora clique no retângulo novamente. As alças mudam. Agora você pode:
• Gire o objeto arrastando as alças dos cantos. (Pressione CTRL para restringir a
rotação a etapas de 15 graus. Arraste a marca de cruz para posicionar o centro de
rotação.)
• Distorcer (tosar) o objeto arrastando como alças centrais. (Pressione CTRL para
restringir a distorção a incrementos de 15 graus.)
Ao usar o Seletor, você também pode usar os campos de entrada numérica na barra de
Controles de Ferramentas (acima da tela) para definir valores exatos para as coordenadas
(X e Y) e o tamanho (L e H) da seleção.

Transformando com teclas de teclado


Um dos recursos que diferenciam o Inkscape da maioria dos outros editores de vetor é
sua ênfase na acessibilidade do teclado. Dificilmente há qualquer comando ou ação
impossível de executar no teclado, e transformar objetos não é exceção.
Você pode usar o teclado para mover (teclas de SETA), redimensionar (teclas (< ) e (>)),
e girar (telas [e]) objetos. O incremento padrão em movimentos e redimensionamentos é
de 2 px; com SHIFT, você move ou redimensiona multiplicado por 10. CTRL + (>) e
CTRL + (<) redimensiona em 200% ou 50% do original, respectivamente. Por padrão,
as rotações são feitas com incrementos de 15 graus; com CTRL, você gira o objeto em
90 graus.
No entanto, talvez as mais úteis sejam as transformações de tamanho de pixel, invocadas
usando ALT com as chaves de transformação. Por exemplo, ALT + SETAS moverá a
seleção em 1 pixel da tela (ou seja, um pixel em seu monitor). Isso significa que, se você
aumentar o zoom, poderá mover objetos com uma precisão muito alta, se estiver usando
ALT com o atalho de teclado. Ao contrário, ao diminuir o zoom, a precisão será menor
ao usar a tecla ALT. Usando diferentes níveis de zoom, você pode variar a precisão
necessária para sua tarefa atual.
Da mesma forma, ALT + (>) e ALT + (<) dimensionam a seleção para que seu tamanho
visível mude em um pixel da tela e ALT + ( [ ) e ALT + ( ] ) giram para que seu ponto
mais distante do centro se mova em um pixel da tela.
Nota: Os usuários do Linux podem não obter os resultados esperados com ALT + SETA
e algumas outras combinações de teclas se o Gerenciador de janelas capturar esses
eventos importantes antes de chegarem ao aplicativo Inkscape (e usá-los para fazer coisas
como alternar entre os espaços de trabalho). Uma solução seria alterar a configuração do
gerenciador de janelas de acordo.

Seleções Múltiplas

Você pode selecionar qualquer quantidade de objetos simultaneamente, bastando


segurar Shift +clique (MOUSE ESQ) sobre o objeto. Além disso, você pode (MOUSE

ESQ) arrastar o cursor em volta dos objetos que deseja selecionar; isto se
chama seleção elástica. (O seletor cria uma seleção elástica quando se arrasta a partir
de um espaço vazio; entretanto, se você pressionar Shift antes de começar a

arrastar, o Inkscape criará a seleção elástica mesmo que o cursor esteja em cima de
um objeto. Pratique selecionando todas as três formas abaixo:

Agora, use a seleção elástica (arrastando com Shift +arrasto) para selecionar as

duas elipses mas não o retângulo:


Cada objeto individual em uma seleção exibe uma sugestão de seleção - por padrão,
uma moldura retangular tracejada. Essas dicas tornam mais fácil ver imediatamente o
que foi selecionado e o que não foi. Por exemplo, se você selecionar as duas elipses e
o retângulo, sem as dicas, você terá dificuldade em adivinhar se as elipses estão
selecionadas ou não.

Shift + (MOUSE ESQ) clicando sobre um objeto selecionado o exclui da seleção.


Selecione todos os três objetos acima, depois use Shift + (MOUSE ESQ) clique para

excluir ambas as elipses da seleção, deixando apenas o retângulo selecionado.

Pressionar Esc desmarca todos os objetos selecionados. Ctrl + A seleciona todos

os objetos na camada atual (se você não criou nenhuma camada, é igual a todos os
objetos no documento). O comportamento padrão do atalho Ctrl + A pode ser

ajustado nas preferências.

Agrupando

Dois ou mais objetos podem ser combinados em um grupo. Um grupo se comporta


como um objeto só quando você o arrasta ou transforma. Abaixo, os três objetos à
esquerda estão independentes; os mesmo três objetos à direita estão agrupados. Tente
arrastar o grupo.

Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl + G . Para


desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl + U . Essas ações

também podem ser acessadas com um clique com o botão direito, o menu Objeto ou
a barra de comandos. Os próprios grupos podem ser agrupados, assim como quaisquer
outros objetos; esses grupos aninhados podem chegar a uma profundidade arbitrária.
No entanto, , Ctrl + U apenas desagrupa o nível superior de agrupamento em uma
seleção; você precisará pressionar , Ctrl + U repetidamente se quiser desagrupar

completamente um grupo em grupo profundo (ou use Extensões ⇒ Arrange ⇒


Desagrupar Profundo). ( EXTENSIONS⇒ARRANGE⇒DEEP UNGROUP).

Você não precisa necessariamente desagrupar, no entanto, se quiser editar um objeto


dentro de um grupo. Apenas Ctrl + clique naquele objeto e ele será selecionado e
editável sozinho, ou Shift + Ctrl + clique em vários objetos (dentro ou fora de

qualquer grupo) para seleção múltipla independentemente do agrupamento.

Você também pode clicar duas vezes em um grupo, para entrar nele e acessar todos os
objetos dentro sem desagrupar. Clique duas vezes em qualquer área de tela vazia para
sair do grupo novamente.

Tente mover ou transformar as formas individuais no grupo (acima à direita) sem


desagrupá-lo e, em seguida, desmarque e selecione o grupo normalmente para ver se
ele ainda permanece agrupado.

Preenchimento e contorno

Provavelmente, a maneira mais simples de pintar um objeto com alguma cor é


selecionar um objeto e clicar em uma amostra (campo de cores) na paleta abaixo da
tela para pintá-la (alterar sua cor de preenchimento).

Alternativamente, você pode abrir a caixa de diálogo Amostras no menu Exibir (VIEW )
(ou pressionar Shift + Ctrl + W ), selecionar a paleta que deseja usar após clicar no

pequeno triângulo no canto superior direito, selecionar um objeto e clicar em qualquer


amostra para preencher o objeto (mude sua cor de preenchimento).

Ainda mais poderosa é a caixa de diálogos Preenchimento e Contorno do


menu OBJETO(ou pressione Shift + Ctrl + F ). Selecione a forma abaixo e abra a

caixa de diálogos Preenchimento e Contorno.


Você verá que a caixa de diálogo tem três guias: Preenchimento, Pintura de traço e
Estilo de traço. A guia Preenchimento permite editar o preenchimento (interior) dos
objetos selecionados. Usando os botões logo abaixo da guia, você pode selecionar tipos
de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o botão com o X), preenchimento
de cor plana, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma acima, o botão de
preenchimento plano será ativado.

Mais abaixo, você verá uma coleção de seletores de cores, cada um em sua própria
guia: RGB, CMYK, HSL e Roda. Talvez o mais conveniente seja o seletor de roda, onde
você pode girar o triângulo para escolher uma tonalidade na roda e, em seguida,
selecionar uma tonalidade dessa tonalidade dentro do triângulo. Todos os seletores de
cores contêm um controle deslizante denominado "A" para definir o alfa (opacidade) da
cor selecionada.

Sempre que você selecionar um objeto, o seletor de cores é atualizado para mostrar
seu preenchimento e contorno atual (quando múltiplos objetos são selecionados, a caixa
de diálogos mostra sua cor média). Brinque com estes exemplos ou crie os seus
próprios:

Usando a aba Cor do Contorno, você pode remover o contorno (contorno) do objeto, ou
atribuir qualquer cor ou transparência:

A última aba, Contorno, te permite configurar a largura e outros parâmetros do contorno:


Finalmente, em vez de uma cor uniforme, você pode usar gradientes para
preenchimentos e / ou traços:

Quando você muda de cor plana para gradiente, o gradiente recém-criado usa a cor
plana anterior, passando de opaco para transparente. Alterne para a ferramenta
Gradiente ( Ctrl + F1 ou apenas G ) para arrastar as alças de gradiente - os controles

conectados por linhas que definem a direção e o comprimento do gradiente. Quando


qualquer uma das alças de gradiente é selecionada (realçada em azul), a caixa de
diálogo Preenchimento e traço define (e exibe) a cor dessa alça em vez da cor de todo
o objeto selecionado.

Outra maneira conveniente de alterar a cor de um objeto é usando a ferramenta Conta-


gotas ( F7 ou D ). Basta clicar em qualquer lugar no desenho com essa ferramenta, e
a cor que você clicou será atribuída ao preenchimento do objeto selecionado ( Shift

+ clique atribuirá a cor do traço).

Duplicação, alinhamento, distribuição

Uma das operações mais comuns é a duplicação de um objeto ( Ctrl + D ). A duplicata

é colocada exatamente em cima do original e selecionada, para que você possa arrastá-
la com o mouse ou com as teclas de setas arrow . Para praticar, tente adicionar cópias

deste quadrado preto em uma linha ao lado do outro:

Provavelmente, suas cópias do quadrado são colocadas mais ou menos aleatoriamente.


É aqui que a caixa de diálogo OBJECT⇒ALIGN AND DISTRIBUTE ( Shift + Ctrl + A ) é
útil. Selecione todos os quadrados ( Shift + clique ou arraste um elástico), abra a
caixa de diálogo e pressione o botão “Centralizar no eixo horizontal”, depois o botão
“Tornar os espaços horizontais entre os objetos iguais” (leia as dicas do botão). Os
objetos agora estão perfeitamente alinhados e distribuídos com espaços iguais entre
eles. Aqui estão alguns outros exemplos de alinhamento e distribuição:

Ordem-Z (ou superposição)


O termo ordem z refere-se à ordem de empilhamento de objetos em um desenho, ou seja,
para quais objetos estão em cima de outros objetos e os cobrem, de forma que os objetos
de baixo não sejam (completamente) visíveis. Os dois comandos no menu Objeto
(OBJECT ), , RAISE TO TOP (a chave Home ) LOWER TO BOTTOM (a chave End ), irão
mover seus objetos selecionados para o topo ou para o fundo da ordem z da camada atual.
Mais dois comandos, RAISE ( PgUp ) e LOWER ( PgDn ),), irão afundar ou fazer emergir a
seleção em apenas uma etapa, ou seja, movê-la para além de um objeto não selecionado
na ordem z (apenas objetos que se sobrepõem à seleção contam, com base em suas
respectivas caixas delimitadoras ).
Pratique usando esses comandos invertendo a ordem-z dos objetos abaixo, de modo
que a elipse mais à esquerda fique no topo e a elipse mais à direita fique no fundo:

Um tecla de atalho de seleção muito útil é Tab . Se nada está selecionado, ela
seleciona o objeto que está mais ao fundo; senão, ela seleciona o objeto acima do(s)
objeto(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift + Tab funciona de maneira contrária,
começando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Já que os
objetos que você cria são adicionados ao topo da pilha, ao
pressionar Shift + Tab com nada selecionado, o objeto que você criou por
último será selecionado. Pratique com as teclas Tab e Shift + Tab na pilha de
elipses acima.
Selecionando o objeto abaixo e arrastando o objeto
selecionado

O que fazer se o objeto que você precisa está escondido atrás de outro objeto? Você
consegue ainda ver o objeto do fundo se o que está no topo for (parcialmente)
transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo é que será selecionado, e não o
objeto que você precisa.

É para isso que serve o Alt + clique. O primeiro Alt + clique seleciona o objeto
superior, assim como o clique normal. No entanto, o próximo Alt + clique no mesmo
ponto selecionará o objeto abaixo do superior; o próximo, o objeto ainda mais baixo, etc.
Assim, vários Alt + cliques em uma linha irão circular, de cima para baixo, por toda a
pilha de objetos de ordem z no ponto de clique. Quando o objeto inferior for alcançado,
o próximo Alt + clique irá, naturalmente, selecionar novamente o objeto superior.

[Se você está no Linux, pode ser que você se depare com o Alt +clique não
funcionando do jeito como devia. Ao invés disso, provavelmente estará movendo a
janela toda do Inkscape. Isso ocorre porque o seu gerenciador de janelas limitou
o Alt +clique a uma outra ação. Para arrumar isso, é necessário verificar as
configurações de comportamento de janelas do seu gerenciador de janelas e ou desligá-
lo completamente, ou mapeá-lo para usar a tecla Meta key (conhecido como
tecla Windows ), assim o Inkscape e outros aplicativos poderão usar a
tecla Alt livremente.]

Isso é bom, mas depois de selecionar um objeto sob a superfície, o que você pode fazer
com ele? Você pode usar teclas para transformá-lo e arrastar as alças de seleção. No
entanto, arrastar o próprio objeto redefinirá a seleção para o objeto superior novamente
(é assim que clicar e arrastar foi projetado para funcionar - ele seleciona o objeto
(superior) sob o cursor primeiro e, em seguida, arrasta a seleção). Para dizer ao Inkscape
para arrastar o que está selecionado agora, sem selecionar mais nada, use Alt + arrastar.
Isso moverá a seleção atual, não importa para onde você arraste o mouse.
Pratique Alt +clique e Alt + arraste nas duas formas marrons sob o retângulo verde
transparente:

Selecionando objetos semelhantes


O Inkscape pode selecionar outros objetos semelhantes ao objeto atualmente selecionado.
Por exemplo, se você deseja selecionar todos os quadrados azuis abaixo, primeiro
selecione um dos quadrados azuis e use (EDIT⇒SELECT SAME⇒FILL COLOR )
Editar⇒Selecionar Igual ⇒ Cor do Preenchimento no menu (clique com o botão direito
na tela). Todos os objetos com a mesma cor de preenchimento azul agora estão
selecionados.

Além de selecionar por cor de preenchimento, você pode selecionar vários objetos
semelhantes por cor de traço, estilo de traço, preenchimento e traço e tipo de objeto. Se
essas opções não forem suficientes para o seu caso de uso, tente usar a caixa de diálogo
Editar⇒Encontrar / Substituir. (EDIT⇒FIND/REPLACE ).

Conclusão
Isso conclui o tutorial básico. Há muito mais do que isso no Inkscape, mas com as técnicas
descritas aqui, você já será capaz de criar gráficos simples, mas úteis. Para aprender mais,
recomendamos consultar o tutorial “Inkscape: Advanced” e os outros tutoriais em
HELP⇒TUTORIALS.

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Tutorial do Inkscape: Formas


Este tutorial cobre as quatro ferramentas de forma: Retângulo, Elipse, Estrela e
Espiral. Demonstraremos os recursos das formas do Inkscape e mostraremos exemplos
de como e quando podem ser usados.

Use , ou para rolar a página para baixo. Para obter informações básicas sobre criação,
seleção e transformação de objetos, consulte o tutorial Básico
em . Ctrl + Arrows mousewheelmiddle button dragHELP⇒TUTORIALS

O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versáteis , cada ferramenta capaz de criar
e editar seus próprios tipos de formas. Uma forma é um objeto que você pode modificar
de maneiras exclusivas para este tipo de forma,
usando alças arrastáveis e parâmetros numéricos que determinam a aparência da
forma.

Por exemplo, com uma estrela você pode alterar o número de pontas, seu comprimento,
ângulo, arredondamento, etc. - mas uma estrela continua sendo uma estrela. Uma forma
é “menos livre” do que um caminho simples, mas geralmente é mais interessante e
útil. Você sempre pode converter uma forma em um caminho ( ), mas a conversão
reversa não é possível. Shift + Ctrl + C

As ferramentas de forma são Retângulo , Elipse , Estrela e Espiral . Primeiro, vamos


ver como as ferramentas de forma funcionam em geral; em seguida, exploraremos cada
tipo de forma em detalhes.

Dicas gerais

Uma nova forma é criada ao dragclicar na tela com a ferramenta


correspondente. Depois que a forma é criada (e desde que esteja selecionada), ela
exibe suas alças como losangos brancos, quadrados ou marcas redondas (dependendo
das ferramentas), para que você possa editar imediatamente o que criou arrastando
essas alças.

Todos os quatro tipos de formas exibem suas alças em todas as quatro ferramentas de
forma, bem como na ferramenta Nó ( F2 ). Quando você passa o mouse mousesobre

uma alça, ele informa na barra de status o que essa alça fará quando arrastada ou
clicada com diferentes modificadores.

Além disso, cada ferramenta de forma exibe seus parâmetros na barra de controles de
ferramenta (que é executada horizontalmente acima da tela). Normalmente, possui
alguns campos de entrada numéricos e um botão para redefinir os valores para os
padrões. Quando as formas do tipo nativo da ferramenta atual são selecionadas, a
edição dos valores na barra de controles altera as formas selecionadas.

Quaisquer alterações feitas nos controles de ferramenta são lembradas e usadas para
o próximo objeto que você desenhar com aquela ferramenta. Por exemplo, depois de
alterar o número de pontas de uma estrela, novas estrelas também terão esse número
de pontas quando desenhadas. Além disso, a simples seleção de uma forma envia seus
parâmetros para a barra de controles de ferramenta e, assim, define os valores para
formas recém-criadas desse tipo.
Quando em uma ferramenta de forma, a seleção de um objeto pode ser feita
clicando clicknele. (selecionar no grupo) e (selecionar em) também funcionam como na
ferramenta Seletor. desmarca. Ctrl +click Alt +click Esc

Retângulos

Um retângulo é a forma mais simples, mas talvez a mais comum em design e


ilustração. O Inkscape tenta tornar a criação e edição de retângulos o mais fácil e
conveniente possível.

Alterne para a ferramenta Retângulo F4 clicando ou clicando no botão da barra de

ferramentas. Desenhe um novo retângulo ao lado deste azul:

Então, sem sair da ferramenta Retângulo, mude a seleção de um retângulo para outro
clicando neles.

Atalhos de desenho de retângulo:

• Com Ctrl , desenhe um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2: 1, 3: 1,

etc.).

• Com Shift , desenhe ao redor do ponto inicial como centro.

Como você pode ver, o retângulo selecionado (o retângulo recém-desenhado está


sempre selecionado) mostra três alças em três de seus cantos. Na verdade, são quatro
alças, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepõem se o retângulo não for
arredondado. Essas duas são as alças de arredondamento ; os outros dois (superior
esquerdo e inferior direito) são alças de redimensionamento .

Vejamos primeiro as alças de arredondamento. Pegue um deles e arraste para


baixo. Todos os quatro cantos do retângulo tornam-se arredondados e agora você pode
ver a segunda alça de arredondamento - ela permanece na posição original no canto. Se
você quiser cantos arredondados circulares, isso é tudo que você precisa fazer. Se
quiser que os cantos sejam arredondados mais de um lado do que do outro, você pode
mover a outra alça para a esquerda.

Aqui, os dois primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares e os outros dois
têm cantos arredondados elípticos:

Cantos arredondados Cantos arredondados


circulares elípticos

Ainda na ferramenta Retângulo, clique nesses retângulos para selecioná-los e observe


suas alças de arredondamento.

Freqüentemente, o raio e a forma dos cantos arredondados devem ser constantes em


toda a composição, mesmo que os tamanhos dos retângulos sejam diferentes (pense
em diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna isso
fácil. Mude para a ferramenta Seletor; em sua barra de controles de ferramentas, há um
grupo de quatro botões de alternância, o segundo da esquerda mostrando dois cantos
arredondados concêntricos. É assim que você controla se os cantos arredondados são
dimensionados quando o retângulo é dimensionado ou não.

Por exemplo, aqui o retângulo vermelho original é duplicado e dimensionado várias


vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o Scale rounded
cornersbotão “ ” desligado :
Dimensionamento de retângulos
arredondados com "Dimensionar
cantos arredondados" DESLIGADO

Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são iguais em todos os
retângulos, de modo que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior
direito, onde todos se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados são obtidos a
partir do retângulo vermelho original apenas escalando no Seletor, sem nenhum reajuste
manual das alças de arredondamento.

Para uma comparação, aqui está a mesma composição, mas agora criada com o Scale
rounded cornersbotão “ ” em :

Dimensionamento de retângulos
arredondados com "Dimensionar
cantos arredondados" LIGADO

Agora, os cantos arredondados são tão diferentes quanto os retângulos aos quais
pertencem, e não há a menor concordância no canto superior direito (amplie para
ver). Este é o mesmo resultado (visível) que você obteria convertendo o retângulo
original em um caminho ( ) e escalando-o como um caminho. Ctrl + Shift + C
Aqui estão os atalhos para as alças de arredondamento de um retângulo:

• Dragcom Ctrl para tornar o outro raio igual (arredondamento circular).

• Ctrl +click para fazer o outro raio o mesmo sem arrastar.

• Shift +click para remover arredondamentos.

Você deve ter notado que a barra de controles da ferramenta Retângulo mostra os raios
de arredondamento horizontal ( Rx ) e vertical ( Ry ) para o retângulo selecionado e
permite que você os defina com precisão usando qualquer unidade de
comprimento. O NOT ROUNDEDbotão faz o que diz - remove o arredondamento do (s)
retângulo (s) selecionado (s).

Uma vantagem importante desses controles é que eles podem afetar muitos retângulos
de uma vez. Por exemplo, se você deseja alterar todos os retângulos na camada, basta
fazer ( ) e definir os parâmetros necessários na barra de controles. Se quaisquer não
retângulos forem selecionados, eles serão ignorados - apenas os retângulos serão
alterados. Ctrl + A SELECT ALL

Agora vamos dar uma olhada nas alças de redimensionamento de um retângulo. Você
pode se perguntar: por que precisamos deles, se podemos também redimensionar o
retângulo com o Seletor?

O problema com o Selector é que sua noção de horizontal e vertical é sempre aquela
da página do documento. Por outro lado, as alças de redimensionamento de um
retângulo o dimensionam ao longo dos lados do retângulo , mesmo se o retângulo for
girado ou inclinado. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com
Seletor e depois com suas alças de redimensionamento na ferramenta Retângulo:

Como as alças de redimensionamento são duas, você pode redimensionar o retângulo


em qualquer direção ou até mesmo movê-lo ao longo de seus lados. As alças de
redimensionamento sempre preservam os raios de arredondamento.
Aqui estão os atalhos para as alças de redimensionamento:

• Dragcom Ctrl para encaixar nas laterais ou na diagonal do retângulo. Em outras


palavras, Ctrl preserva a largura ou altura ou a proporção largura / altura do retângulo

(novamente, em seu próprio sistema de coordenadas que pode ser girado ou inclinado).

Este é o mesmo retângulo, com as linhas pontilhadas cinza mostrando as direções nas
quais as alças de redimensionamento se fixam quando arrastadas
com Ctrl (experimente):

Encaixe de retângulo
- redimensione alças
com Ctrl

Inclinando e girando um retângulo, duplicando-o e redimensionando com suas alças de


redimensionamento, composições 3D podem ser criadas facilmente:

Vários retângulos
copiados e
redimensionados
por alças
(principalmente
com Ctrl)
3 retângulos originais

Aqui estão mais alguns exemplos de composições retangulares, incluindo


arredondamentos e preenchimentos gradientes:
Elipses
A ferramenta Elipse ( F5 ) pode criar elipses e círculos, que você pode transformar em

segmentos ou arcos. Os atalhos de desenho são iguais aos da ferramenta retângulo:

• Com Ctrl , desenhe um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2: 1, 3: 1, etc.).

• Com Shift , desenhe ao redor do ponto inicial como centro.

Vamos explorar as alças de uma elipse. Selecione este:

Mais uma vez, você vê três alças inicialmente, mas na verdade são quatro. A alça mais
à direita são duas alças sobrepostas que permitem “abrir” a elipse. Draga alça mais à
direita, em seguida, arraste a outra alça que se torna visível sob ela, para obter uma
variedade de segmentos de gráfico de pizza ou arcos:

Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para
obter um arco , arraste dentro dele. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos
à direita. Observe que os arcos são formas não fechadas, ou seja, o traço apenas segue
ao longo da elipse, mas não conecta as extremidades do arco. Você pode tornar isso
óbvio se remover o preenchimento, deixando apenas o traço:

Observe o grupo de segmentos estreitos em forma de leque à esquerda. Foi fácil de


criar usando ajuste de ângulo da alça com Ctrl . Aqui estão os atalhos de alça de arco

/ segmento:

• Com Ctrl , ajuste a alça a cada 15 graus ao arrastar.

• Shift +click para completar a elipse (não arco ou segmento).

O ângulo de encaixe pode ser alterado nas Preferências do Inkscape


(em ). BEHAVIOR⇒STEPS

As outras duas alças da elipse são usadas para redimensioná-la em torno de seu
centro. Seus atalhos são semelhantes aos das alças de arredondamento de um
retângulo:

• Dragcom Ctrl para fazer um círculo (faça o outro raio o mesmo).

• Ctrl +click para fazer um círculo sem arrastar.

E, como as alças de redimensionamento do retângulo, essas alças da elipse ajustam a


altura e a largura da elipse nas próprias coordenadas da elipse . Isso significa que uma
elipse girada ou inclinada pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus
eixos originais enquanto permanece girada ou inclinada. Tente redimensionar qualquer
uma dessas elipses pelas alças de redimensionamento:
Estrelas

As estrelas são as formas mais complexas e emocionantes do Inkscape. Se você quiser


impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com a ferramenta Estrela. É
infinitamente divertido - totalmente viciante!

A ferramenta Estrela pode criar dois tipos de objetos semelhantes, mas distintos:
estrelas e polígonos. Uma estrela possui duas alças cujas posições definem o
comprimento e a forma de suas pontas; um polígono tem apenas uma alça que
simplesmente gira e redimensiona o polígono quando arrastado:

Na barra de controles da ferramenta Estrela, os primeiros dois botões controlam como


a forma é desenhada (polígono regular ou estrela). Em seguida, um campo numérico
define o número de vértices de uma estrela ou polígono. Este parâmetro só pode ser
editado por meio da barra de controles. O intervalo permitido é de 3 (obviamente) a
1024, mas você não deve tentar números grandes (digamos, mais de 200) se seu
computador for lento.

Ao desenhar uma nova estrela ou polígono,

• Dragcom Ctrl para ajustar o ângulo em incrementos de 15 graus.


Naturalmente, uma estrela tem uma forma muito mais interessante (embora os
polígonos sejam geralmente mais úteis na prática). As duas alças de uma estrela têm
funções ligeiramente diferentes. A primeira alça (inicialmente está em um vértice, ou
seja, em um canto convexo da estrela) torna os raios da estrela mais longos ou mais
curtos, mas quando você a gira (em relação ao centro da forma), a outra alça gira de
acordo. Isso significa que você não pode desviar os raios da estrela com esta alça.

A outra alça (inicialmente em um canto côncavo entre dois vértices) é, inversamente,


livre para se mover radialmente e tangencialmente, sem afetar a alça do vértice. (Na
verdade, essa alça pode se tornar vértice movendo-se para mais longe do centro do que
a outra alça.) Esta é a alça que pode inclinar as pontas da estrela para obter todos os
tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinhos:

Se você quiser apenas uma estrela regular simples, sem qualquer renda, você pode
fazer a alça de inclinação se comportar como a não inclinada:

• Dragcom Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem inclinação).

• Ctrl +click para remover a inclinação sem arrastar.

Como um complemento útil para arrastar a alça na tela, a barra de controles possui
o SPOKE RATIOcampo que define a proporção das distâncias das duas alças em relação
ao centro.

As estrelas do Inkscape têm mais dois truques na bagagem. Em geometria, um polígono


é uma forma com arestas de linha reta e cantos agudos. No mundo real, entretanto,
vários graus de curvilinearidade e arredondamento estão normalmente presentes - e o
Inkscape também pode fazer isso. No entanto, arredondar uma estrela ou polígono
funciona um pouco diferente de arredondar um retângulo. Você não usa um identificador
dedicado para isso, mas

• Shift +drag uma alça tangencialmente para arredondar a estrela ou polígono.

• Shift +click uma alça para remover arredondamentos.

“Tangencialmente” significa em uma direção perpendicular à direção ao centro. Se você


“girar” uma alça com Shift no sentido anti-horário em torno do centro, obterá
arredondamento positivo; com a rotação no sentido horário, você obtém
arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.)

Aqui está uma comparação de um quadrado arredondado (ferramenta Retângulo) com


um polígono arredondado de 4 lados (ferramenta Estrela):

Retângulo
Polígono
arredondado
arredondado

Como você pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta
em seus lados e arredondamentos circulares (geralmente elípticos), um polígono
arredondado ou estrela não tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente
do máximo (nos cantos) ao mínimo (meio entre os cantos). O Inkscape faz isso
simplesmente adicionando tangentes de Bézier colineares a cada nó da forma (você
pode vê-las se converter a forma em caminho e examiná-la na ferramenta Nó).

O ROUNDEDparâmetro que você pode ajustar na barra de controles é a relação entre o


comprimento dessas tangentes e o comprimento dos lados do polígono / estrela aos
quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode ser negativo, o que inverte a direção
das tangentes. Os valores de cerca de 0,2 a 0,4 fornecem arredondamento “normal” do
tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões bonitos, intrincados
e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um grande valor de arredondamento pode
ir muito além das posições de suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um
indicando seu valor de arredondamento:

Se você quiser que as pontas de uma estrela sejam afiadas, mas as côncavas sejam
suaves ou vice-versa, isso é fácil de fazer criando um offset ( ) a partir da
estrela: Ctrl + J

Deslocamento Deslocamento
Estrela original vinculado, inserção vinculado, início

Shift +dragGing star handle in Inkscape é uma das melhores atividades conhecidas

pelo homem. Mas pode ficar ainda melhor.

Para imitar mais de perto as formas do mundo real, o Inkscape pode randomizar (ou
seja, distorcer aleatoriamente) suas estrelas e polígonos. A ligeira randomização torna
uma estrela menos regular, mais humana, muitas vezes engraçada; a randomização
forte é uma maneira empolgante de obter uma variedade de formas loucamente
imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando
randomizada. Aqui estão os atalhos:
• Alt +drag uma alça tangencialmente para randomizar a estrela ou polígono.

• Alt +click um identificador para remover a randomização.

Conforme você desenha ou edita, arrasta e alça uma estrela aleatória, ela “treme”
porque cada posição única de suas alças corresponde à sua própria aleatorização
exclusiva. Portanto, mover uma alça sem Alt randomiza a forma no mesmo nível de
randomização, enquanto arrastar com Alt mantém a mesma randomização, mas ajusta
seu nível. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada
uma é re-randomizada movendo levemente sua alça (o nível de randomização é 0,1 em
todo):

E aqui está a estrela do meio da linha anterior, com o nível de randomização variando
de -0,2 a 0,2:

Alt +drag uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma

em seus vizinhos à direita e à esquerda - e além.

Você provavelmente encontrará suas próprias aplicações para estrelas aleatórias, mas
gosto especialmente de manchas redondas semelhantes a amebas e grandes planetas
rugosos com paisagens fantásticas:
Espirais

A espiral do Inkscape é uma forma versátil e, embora não seja tão imersa quanto a
estrela, às vezes é muito útil. Uma espiral, como uma estrela, é desenhada a partir do
centro; ao desenhar, bem como ao editar,

• Ctrl +drag para ajustar o ângulo em incrementos de 15 graus.

Uma vez desenhada, uma espiral tem duas alças em suas extremidades interna e
externa. Ambas as alças, quando simplesmente arrastadas, rolam ou desenrolam a
espiral (ou seja, “continue”, mudando o número de voltas). Outros atalhos:

Alça externa:

• Shift +drag para dimensionar / girar em torno do centro (sem rolar / desenrolar).

• Alt +drag para bloquear o raio ao rolar / desenrolar.

Alça interna:

• Alt +drag verticalmente para convergir / divergir.

• Alt +click para redefinir a divergência.

• Shift +click para mover a alça interna para o centro.

A divergência de uma espiral é a medida da não linearidade de seus ventos. Quando é


igual a 1, a espiral é uniforme; quando é menor que 1 ( para cima), a espiral é mais
densa na periferia; quando é maior que 1 ( para baixo), a espiral é mais densa em
direção ao centro: Alt +drag Alt +drag
O número máximo de voltas espirais é 1.024.

Assim como a ferramenta Elipse é boa não apenas para elipses, mas também para
arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer curvas
de curvatura que varia suavemente . Comparado a uma curva de Bézier simples, um
arco ou espiral geralmente é mais conveniente porque você pode torná-lo mais curto ou
mais longo arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar sua forma. Além disso,
embora uma espiral seja normalmente desenhada sem preenchimento, você pode
adicionar preenchimento e remover traçado para obter efeitos interessantes.

Especialmente interessantes são as espirais com traços pontilhados - elas combinam a


concentração suave da forma com marcas regulares equidistantes (pontos ou traços)
para belos efeitos moiré:
Conclusão

As ferramentas de forma do Inkscape são muito poderosas. Aprenda seus truques e


brinque com eles quando quiser - isso vai valer a pena quando você fizer seu trabalho
de design, porque usar formas em vez de caminhos simples geralmente torna a arte
vetorial mais rápida de criar e mais fácil de modificar. Se você tiver alguma ideia para
outras melhorias de formato, entre em contato com os desenvolvedores.

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Tutorial do Inkscape: avançado


Este tutorial cobre copiar / colar, edição de nó, desenho à mão livre e bezier,
manipulação de caminho, booleanos, deslocamentos, simplificação e ferramenta de
texto.

Use , ou para rolar a página para baixo. Para obter informações básicas sobre criação,
seleção e transformação de objetos, consulte o tutorial Básico
em . Ctrl + arrows mouse wheelmiddle button dragHELP⇒TUTORIALS

Técnicas de colagem

Depois de copiar algum objeto ou recortar , o comando regular ( ) cola o (s) objeto (s)
copiado (s) logo abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no
centro da janela do documento. No entanto, o (s) objeto (s) na área de transferência
ainda se lembra do local original de onde foram copiados e você pode colar de volta lá
por ( ). Ctrl + C Ctrl + X PASTE Ctrl + V PASTE IN PLACE Ctrl + Alt + V

Outro comando, PASTE STYLE ( ), aplica o estilo do (primeiro) objeto da área de


transferência à seleção atual. O “estilo” assim colado inclui todas as configurações de
preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, o tamanho ou os parâmetros específicos
de um tipo de forma, como o número de pontas de uma estrela. Shift + Ctrl + V

Ainda outro conjunto de comandos de colagem PASTE SIZE, dimensiona a seleção para
corresponder ao atributo de tamanho desejado do (s) objeto (s) da área de
transferência. Existem vários comandos para colar o tamanho e são os seguintes: Colar
Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura
Separadamente e Colar Altura Separadamente.
PASTE SIZEdimensiona toda a seleção para corresponder ao tamanho geral do (s) objeto
(s) da área de transferência. PASTE WIDTH/ PASTE HEIGHTdimensiona toda a seleção
horizontal / verticalmente para que corresponda à largura / altura do (s) objeto (s) da
área de transferência. Esses comandos respeitam o bloqueio de proporção de escala
na barra de controles da Ferramenta de Seleção (entre os campos L e A), de modo que,
quando esse bloqueio é pressionado, a outra dimensão do objeto selecionado é
dimensionada na mesma proporção; caso contrário, a outra dimensão permanece
inalterada. Os comandos que contêm “Separadamente” funcionam de forma
semelhante aos comandos descritos acima, exceto que eles dimensionam cada objeto
selecionado separadamente para fazê-lo corresponder ao tamanho / largura / altura do
(s) objeto (s) da área de transferência.

A área de transferência abrange todo o sistema - você pode copiar / colar objetos entre
diferentes instâncias do Inkscape, bem como entre o Inkscape e outros aplicativos (que
devem ser capazes de lidar com SVG na área de transferência para usar isso).

Desenhar caminhos regulares e à mão livre

A maneira mais fácil de criar uma forma arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta
Lápis (à mão livre) ( F6 ):

Se você quiser formas mais regulares, use a ferramenta Caneta (Bezier)


( ): Shift + F6
Com a ferramenta Caneta, cada clickum cria um nó pontiagudo sem nenhuma alça de
curva, de modo que uma série de cliques produz uma sequência de segmentos de linha
reta. clicke dragcria um nó de Bézier suave com duas alças opostas
colineares. Pressione Shift enquanto arrasta uma alça para girar apenas uma alça e
fixar a outra. Como de costume, Ctrl limita a direção do segmento de linha atual ou
as alças de Bézier em incrementos de 15 graus. Pressionar Enter finaliza a
linha, Esc cancela-a. Para cancelar apenas o último segmento de uma linha
inacabada, pressione Backspace .

Nas ferramentas à mão livre e bezier, o caminho atualmente selecionado exibe


pequenas âncoras quadradas em ambas as extremidades. Essas âncoras permitem
que você continue este caminho (desenhando de uma das âncoras) ou fechá- lo
(desenhando de uma âncora para a outra) em vez de criar um novo.

Editando caminhos

Ao contrário das formas criadas pelas ferramentas de forma, as ferramentas Caneta e


Lápis criam o que é chamado de caminhos . Um caminho é uma sequência de
segmentos de linha reta e / ou curvas de Bézier que, como qualquer outro objeto do
Inkscape, pode ter propriedades arbitrárias de preenchimento e traço. Mas, ao contrário
de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando livremente qualquer um de seus
nós (não apenas alças predefinidas) ou arrastando diretamente um segmento do
caminho. Selecione este caminho e mude para a ferramenta Node ( F2 ):

Você verá vários nós quadrados cinza no caminho. Esses nós podem
ser selecionados por click, ou usando um elástico - exatamente como os objetos são
selecionados pela ferramenta Seletor. Você também pode clicar em um segmento de
caminho para selecionar automaticamente os nós adjacentes. Os nós selecionados
ficam realçados e mostram suas alças de nós - um ou dois pequenos círculos
conectados a cada nó selecionado por linhas retas. A chave inverte a seleção do nó no
(s) subcaminho (s) atual (s) (ou seja, subcaminhos com pelo menos um nó
selecionado); inverte em todo o caminho. Shift +clickdrag ! Alt + !

Os caminhos são editados ao dragmover seus nós, alças de nós ou arrastar diretamente
um segmento de caminho. (Tente arrastar alguns nós, alças e segmentos de caminho
do caminho acima.) Ctrl Funciona normalmente para restringir o movimento e a
rotação. As arrow teclas, Tab , [ , ] , < , > chaves com seus modificadores de todo

o trabalho, assim como fazem no selector, mas aplicam-se a nós em vez de


objetos. Você pode adicionar nós em qualquer lugar em um caminho clicando duas
vezes ou no local desejado. Ctrl + Alt +click

Você pode excluir nós com Del ou . Ao excluir nós, ele tentará manter a forma do

caminho, se você deseja que as alças dos nós adjacentes sejam retraídas (não retendo
a forma), você pode excluir com . Além disso, você pode duplicar ( ) nós selecionados. O
caminho pode ser quebrado ( ) nos nós selecionados, ou se você selecionar dois nós
finais em um caminho, você pode uni-los
( ). Ctrl + Alt +click Ctrl + Del Shift + D Shift + B Shift + J

Um nó pode ser definido como cúspide ( ), o que significa que suas duas alças podem
se mover independentemente em qualquer ângulo uma da outra; smooth ( ), o que
significa que suas alças estão sempre na mesma linha reta (colinear); symmetric ( ), que
é o mesmo que smooth, mas as alças também têm o mesmo comprimento; e auto-
smooth ( ), um nó especial que ajusta automaticamente as alças do nó e os nós auto-
smooth circundantes para manter uma curva suave. Ao mudar o tipo de nó, você pode
preservar a posição de uma das duas alças passando o
mouse Shift + C Shift + S Shift + Y Shift + A mouse sobre ele, de modo que

apenas a outra alça seja girada / dimensionada para corresponder.

Além disso, você pode retrair a alça de um nó completamente ao pressioná-la. Se dois


nós adjacentes têm suas alças retraídas, o segmento de caminho entre eles é uma linha
reta. Para retirar o nó retraído, para longe do nó. Ctrl +click Shift +drag

Subcaminhos e combinação

Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho . Um subcaminho é uma


sequência de nós conectados uns aos outros. (Portanto, se um caminho tiver mais de
um subcaminho, nem todos os seus nós serão conectados.) Abaixo à esquerda, três
subcaminhos pertencem a um único caminho composto; os mesmos três subcaminhos
à direita são objetos de caminho independentes:

Observe que um caminho composto não é o mesmo que um grupo. É um único objeto
que só pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o objeto esquerdo
acima e alternar para a ferramenta de nó, verá os nós exibidos em todos os três
subcaminhos. À direita, você só pode editar um nó de cada vez.

O Inkscape pode traçar COMBINEcaminhos em um caminho composto ( ) e um caminho


composto em caminhos separados ( ). Experimente esses comandos nos exemplos
acima. Como um objeto só pode ter um preenchimento e um traço, um novo caminho
composto obtém o estilo do primeiro objeto (o mais baixo na ordem z) que está sendo
combinado. Ctrl + K BREAK APART Shift + Ctrl + K

Quando você combina caminhos sobrepostos com preenchimento, geralmente o


preenchimento desaparece nas áreas onde os caminhos se sobrepõem:

Esta é a maneira mais fácil de criar objetos com orifícios. Para obter comandos de
caminho mais poderosos, consulte “Operações booleanas” abaixo.

Convertendo para caminho

Qualquer forma ou objeto de texto pode ser convertido em caminho ( ). Esta operação
não altera a aparência do objeto, mas remove todos os recursos específicos para seu
tipo (por exemplo, você não pode arredondar os cantos de um retângulo ou editar o
texto); em vez disso, agora você pode editar seus nós. Aqui estão duas estrelas - a da
esquerda mantém a forma e a da direita é convertida em caminho. Mude para a
ferramenta de nó e compare sua capacidade de edição quando
selecionada: Shift + Ctrl + C

Além disso, você pode converter em um caminho (“contorno”) o traço de qualquer


objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (sem preenchimento, traço preto),
enquanto o segundo é o resultado do STROKE TO PATHcomando (preenchimento preto,
sem traço):

Operações booleanas

Os comandos no PATHmenu permitem combinar dois ou mais objetos usando operações


booleanas :
Formas originais

Diferença (Ctrl + -) (inferior menos superior)


Cruzamento (Ctrl + *)

União (Ctrl ++)

Exclusão (Ctrl + ^) Divisão (Ctrl + /) Caminho de corte (Ctrl + Alt + /)

Os atalhos de teclado para esses comandos aludem aos análogos aritméticos das
operações booleanas (união é adição, diferença é subtração,
etc.). Os comandos DIFFERENCEe EXCLUSIONsó podem ser aplicados a dois objetos
selecionados; outros podem processar qualquer número de objetos de uma vez. O
resultado sempre recebe o estilo do objeto inferior.

O resultado do EXCLUSIONcomando é semelhante a COMBINE(veja acima), mas é


diferente porque EXCLUSION adiciona nós extras onde os caminhos originais se
cruzam. A diferença entre DIVISION e CUT PATHé que o primeiro corta todo o objeto
inferior pelo caminho do objeto superior, enquanto o último apenas corta o traço do
objeto inferior e remove qualquer preenchimento (isso é conveniente para cortar
traçados sem preenchimento em pedaços).

Detalhe e início

O Inkscape pode expandir e contrair formas não apenas dimensionando, mas


também deslocando o caminho de um objeto, ou seja, deslocando-o
perpendicularmente ao caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são
chamados INSET ( ) e ( ). Abaixo, é mostrado o caminho original (vermelho) e vários
caminhos inseridos ou iniciados a partir desse original: Ctrl + ( OUTSET Ctrl + )
Os comandos simples INSETe OUTSETproduzem caminhos (convertendo o objeto
original em caminho se ainda não for um caminho). Freqüentemente, mais conveniente
é o DYNAMIC OFFSET ( ), que cria um objeto com uma alça arrastável (semelhante à alça
de uma forma) controlando a distância de deslocamento. Selecione o objeto abaixo,
mude para a ferramenta de nó e arraste sua alça para ter uma ideia: Ctrl + J

Esse objeto de deslocamento dinâmico lembra o caminho original, portanto, não “se
degrada” quando você altera a distância de deslocamento repetidamente. Quando você
não precisar mais que seja ajustável, você sempre pode converter um objeto deslocado
de volta para o caminho.

Ainda mais conveniente é um deslocamento vinculado , que é semelhante à variedade


dinâmica, mas está conectado a outro caminho que permanece editável. Você pode ter
qualquer número de deslocamentos vinculados para um caminho de origem. Abaixo, o
caminho de origem é vermelho, um deslocamento vinculado a ele tem traço preto e
nenhum preenchimento, o outro tem preenchimento preto e nenhum traço.
Selecione o objeto vermelho e edite-o por nó; observe como os dois offsets vinculados
respondem. Agora selecione qualquer um dos deslocamentos e arraste sua alça para
ajustar o raio do deslocamento. Finalmente, observe como você pode mover ou
transformar os objetos deslocados independentemente, sem perder sua conexão com
a fonte.

Simplificação

O principal uso do SIMPLIFYcomando ( ) é reduzir o número de nós em um caminho


enquanto quase preserva sua forma. Isso pode ser útil para caminhos criados pela
ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta às vezes cria mais nós do que o
necessário. Abaixo, a forma da esquerda é a criada pela ferramenta à mão livre, e a da
direita é uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o
simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil trabalhar com a ferramenta
de nó) e é mais suave. Ctrl + L

A quantidade de simplificação (chamada de limite ) depende do tamanho da


seleção. Portanto, se você selecionar um caminho junto com algum objeto maior, ele
será simplificado de forma mais agressiva do que se você selecionar esse caminho
sozinho. Além disso, o SIMPLIFYcomando é acelerado . Isso significa que se você
pressionar várias vezes em rápida sucessão (de modo que as chamadas fiquem a 0,5
segundo uma da outra), o limite é aumentado em cada chamada. (Se você fizer outra
simplificação após uma pausa, o limite volta ao seu valor padrão.) Fazendo uso da
aceleração, é fácil aplicar a quantidade exata de simplificação necessária para cada
caso. Ctrl + L

Além de suavizar os traços à mão livre, SIMPLIFYpode ser usado para vários efeitos
criativos. Freqüentemente, uma forma que é rígida e geométrica se beneficia de alguma
simplificação que cria generalizações frias e realistas da forma original - derretendo
cantos agudos e introduzindo distorções muito naturais, às vezes elegantes e às vezes
simplesmente engraçadas. Aqui está um exemplo de uma forma de clipart que parece
muito melhor depois SIMPLIFY:

Original Ligeira simplificação Simplificação agressiva

Criando texto

O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, também é muito


conveniente para criar pequenos objetos de texto, como títulos, banners, logotipos,
rótulos de diagramas e legendas, etc. Esta seção é uma introdução muito básica aos
recursos de texto do Inkscape.

Criar um objeto de texto é tão simples quanto alternar para a ferramenta Texto ( F8 ),

clicar em algum lugar do documento e digitar seu texto. Para alterar a família, estilo,
tamanho e alinhamento da fonte, abra a caixa de diálogo Texto e Fonte ( ). Essa caixa
de diálogo também possui uma guia de entrada de texto onde você pode editar o objeto
de texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente do que editá-
lo diretamente na tela (em particular, essa guia suporta a verificação ortográfica
conforme você digita). Shift + Ctrl + T
Como outras ferramentas, a ferramenta Texto pode selecionar objetos de seu próprio
tipo - objetos de texto - para que você possa clicar para selecionar e posicionar o cursor
em qualquer objeto de texto existente (como este parágrafo).

Uma das operações mais comuns no design de texto é ajustar o espaçamento entre
letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece atalhos de teclado para isso. Quando
você está editando texto, as teclas e mudam o espaçamento entre letras na linha atual
de um objeto de texto, de modo que o comprimento total da linha muda em 1 pixel no
zoom atual (compare com a ferramenta Seletor onde as mesmas teclas fazem pixel-
dimensionamento de objetos dimensionados). Como regra, se o tamanho da fonte em
um objeto de texto for maior do que o padrão, ele provavelmente se beneficiará ao
apertar as letras um pouco mais apertado do que o padrão. Aqui está um
exemplo: Alt + < Alt + >

Espaçamento entre letras


diminuído

A variante reduzida parece um pouco melhor como um título, mas ainda não é perfeita:
as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo, o "a" e o "t" estão muito
distantes enquanto "t" e "i" estão muito próximos . A quantidade de kerns ruins
(especialmente visíveis em tamanhos de fonte grandes) é maior em fontes de baixa
qualidade do que em fontes de alta qualidade; entretanto, em qualquer string de texto e
em qualquer fonte, você provavelmente encontrará pares de letras que se beneficiarão
dos ajustes de kerning.

O Inkscape torna esses ajustes realmente fáceis. Basta mover o cursor de edição de
texto entre os caracteres ofensivos e usar para mover as letras para a direita do
cursor. Aqui está o mesmo título novamente, desta vez com ajustes manuais para o
posicionamento de letras visualmente uniforme: Alt + arrows

O espaçamento das letras diminuiu, alguns pares de letras foram


kernados manualmente
Além de deslocar as letras horizontalmente por ou , você também pode movê-las
verticalmente usando ou : Alt + Left Alt + Right Alt + Up Alt + Down

Claro que você pode apenas converter seu texto em path ( ) e mover as letras como
objetos de path regulares. No entanto, é muito mais conveniente manter o texto como
texto - ele permanece editável, você pode tentar fontes diferentes sem remover os kerns
e espaçamentos e ocupa muito menos espaço no arquivo salvo. A única desvantagem
da abordagem “texto como texto” é que você precisa ter a fonte original instalada em
qualquer sistema onde deseja abrir o documento SVG. Shift + Ctrl + C

Semelhante ao espaçamento entre letras, você também pode ajustar o espaçamento


entre linhas em objetos de texto com várias linhas. Experimente as teclas e em qualquer
parágrafo neste tutorial para espaçá-lo para dentro ou para fora de modo que a altura
geral do objeto de texto mude em 1 pixel no zoom atual. Como no Seletor,
pressionar com qualquer atalho de espaçamento ou kerning produz um efeito 10 vezes
maior do que sem Shift. Ctrl + Alt + < Ctrl + Alt + > Shift

Editor XML

A ferramenta mais avançada do Inkscape é o editor XML ( ). Ele exibe toda a árvore
XML do documento, sempre refletindo seu estado atual. Você pode editar seu desenho
e observar as alterações correspondentes na árvore XML. Além disso, você pode editar
qualquer texto, elemento ou nó de atributo no editor XML e ver o resultado em sua
tela. Esta é a melhor ferramenta imaginável para aprender SVG interativamente e
permite que você faça truques que seriam impossíveis com ferramentas de edição
normais. Shift + Ctrl + X

Conclusão
Este tutorial mostra apenas uma pequena parte de todos os recursos do Inkscape. Nós
esperamos que você tenha apreciado. Não tenha medo de experimentar e compartilhar
o que você cria. Visite www.inkscape.org para obter mais informações, versões mais
recentes e ajuda de comunidades de usuários e desenvolvedores.

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Tutorial do Inkscape: Rastreando


bitmaps
Um dos recursos do Inkscape é uma ferramenta para rastrear uma imagem bitmap em
um elemento <path> para o desenho SVG. Estas notas curtas devem ajudá-lo a se
familiarizar com o funcionamento.

Atualmente, o Inkscape emprega o mecanismo de rastreamento de


bitmap Potrace ( potrace.sourceforge.net ) de Peter Selinger. No futuro, esperamos
permitir programas de rastreamento alternativos; por enquanto, entretanto, esta
excelente ferramenta é mais do que suficiente para nossas necessidades.

Lembre-se de que o objetivo do Tracer não é reproduzir uma duplicata exata da imagem
original; nem se destina a produzir um produto final. Nenhum autotracer pode fazer
isso. O que ele faz é fornecer um conjunto de curvas que você pode usar como recurso
para o seu desenho.

Potrace interpreta um bitmap em preto e branco e produz um conjunto de curvas. Para


Potrace, atualmente temos três tipos de filtros de entrada para converter da imagem
bruta em algo que o Potrace possa usar.

Geralmente, quanto mais pixels escuros no bitmap intermediário, mais rastreio o Potrace
executará. Conforme a quantidade de rastreio aumenta, mais tempo de CPU será
necessário e o elemento <path> se tornará muito maior. Sugere-se que o usuário
experimente com imagens intermediárias mais claras primeiro, ficando gradualmente
mais escuras para obter a proporção e complexidade desejadas do caminho de saída.

Para usar o rastreador, carregue ou importe uma imagem, selecione-a e selecione


o item, ou . PATH⇒TRACE BITMAP Shift + Alt + B
Opções principais na janela de rastreamento

(Main options within the Trace dialog)

O usuário verá as três opções de filtro disponíveis:

• Corte de brilho

Isso apenas usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um pixel como
um indicador de se ele deve ser considerado preto ou branco. O limite pode ser definido
de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior a configuração do limite, menor será o
número de pixels que serão considerados “brancos” e a imagem intermediária se tornará
mais escura.

Imagem original Limite de brilho; Limiar de brilho, sem


Preenchimento, sem traço preenchimento
• Detecção de Borda

Isso usa o algoritmo de detecção de bordas desenvolvido por J. Canny como uma forma
de encontrar rapidamente isóclinas de contraste semelhante. Isso produzirá um bitmap
intermediário que se parecerá menos com a imagem original do que o resultado do
Limite de brilho, mas provavelmente fornecerá informações de curva que, de outra
forma, seriam ignoradas. A configuração de limite aqui (0,0 - 1,0) ajusta o limite de brilho
para determinar se um pixel adjacente a uma borda de contraste será incluído na
saída. Essa configuração pode ajustar a escuridão ou espessura da borda na saída.

Imagem original Borda detectada Borda detectada, sem


preenchimento, sem traço preenchimento

• Quantização de Cor

O resultado deste filtro produzirá uma imagem intermediária que é muito diferente das
outras duas, mas é realmente muito útil. Em vez de mostrar isóclinas de brilho ou
contraste, ele encontrará bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contraste
iguais. A configuração aqui, Número de cores, decide quantas cores de saída haveria
se o bitmap intermediário fosse colorido. Em seguida, ele decide se a cor tem um índice
par ou ímpar.
Imagem original Quantização (12 cores) Quantização (12 cores) traço,
Preenchimento, sem traço sem preenchimento.

O usuário deve experimentar todos os três filtros e observar os diferentes tipos de saída
para diferentes tipos de imagens de entrada. Sempre haverá uma imagem em que uma
funcione melhor que as outras.

Após o rastreamento, também é sugerido que o usuário tente ( ) no caminho de saída


para reduzir o número de nós. Isso pode tornar a saída do Potrace muito mais fácil de
editar. Por exemplo, aqui está um traçado típico do Velho Tocando
Guitarra: PATH⇒SIMPLIFY Ctrl + L

Imagem original Imagem rastreada / caminho de saída


(1.551 nós)

Observe o enorme número de nós no caminho. Depois de bater , este é um resultado


típico: Ctrl + L
Imagem original Imagem rastreada / caminho de
saída - simplificado (384 nós)

A representação é um pouco mais aproximada e grosseira, mas o desenho é muito mais


simples e fácil de editar. Lembre-se de que o que você deseja não é uma renderização
exata da imagem, mas um conjunto de curvas que você pode usar em seu desenho.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Tutorial do Inkscape: Rastreando


Pixel Art
Antes de termos acesso a um ótimo software de edição de gráficos vetoriais ...

Mesmo antes de termos monitores de computador de 640x480 ...

Era comum jogar videogames com pixels cuidadosamente elaborados em telas de baixa
resolução.

Chamamos de "Pixel Art" o tipo de arte que nasceu nesta época.

Inkscape é alimentado por libdepixelize com a capacidade de vetorizar


automaticamente essas imagens Pixel Art "especiais". Você também pode tentar outros
tipos de imagens de entrada, mas esteja avisado: o resultado não será tão bom e é uma
ideia melhor usar o outro rastreador do Inkscape, potrace.
Vamos começar com uma imagem de amostra para mostrar a você os recursos deste
mecanismo rastreador. Abaixo, há um exemplo de uma imagem raster (tirada de uma
entrada Liberated Pixel Cup) à esquerda e sua saída vetorizada à direita.

libdepixelize usa o algoritmo Kopf-Lischinski para vetorizar imagens. Este algoritmo usa
idéias de várias técnicas de ciência da computação e conceitos matemáticos para
produzir um bom resultado para imagens de pixel art. Uma coisa a notar é que o canal
alfa é completamente ignorado pelo algoritmo. libdepixelize atualmente não tem
extensões para dar um tratamento de cidadão de primeira classe para esta classe de
imagens, mas todas as imagens de pixel art com suporte a canal alfa estão produzindo
resultados semelhantes à classe principal de imagens reconhecida por Kopf-Lischinski.

A imagem acima tem canal alfa e o resultado é ótimo. Ainda assim, se você encontrar
uma imagem de pixel art com um resultado ruim e você acredita que o motivo é o canal
alfa, entre em contato com o mantenedor do libdepixelize (por exemplo, preencha um
bug na página do projeto) e ele ficará feliz em estender o algoritmo. Ele não pode
estender o algoritmo se não souber quais imagens estão apresentando resultados ruins.
A imagem abaixo é uma captura de tela do PIXEL ARTdiálogo na localização em
inglês. Você pode abrir esta caixa de diálogo usando o menu ou clicando com o botão
direito em um objeto de imagem e depois . PATH⇒TRACE BITMAP⇒PIXEL ARTTRACE BITMAP

Esta caixa de diálogo tem duas seções: Heurística e saída. A heurística é voltada para
usos avançados, mas já existem bons padrões e você não deve se preocupar com isso,
então vamos deixar isso para depois e começando com a explicação para a saída.

O algoritmo Kopf-Lischinski funciona (do ponto de vista de alto nível) como um


compilador, convertendo os dados entre vários tipos de representação. Em cada etapa,
o algoritmo tem a oportunidade de explorar as operações que essa representação
oferece. Algumas dessas representações intermediárias têm uma representação visual
correta (como a saída de Voronoi do gráfico de células remodelado) e outras não (como
o gráfico de similaridade). Durante o desenvolvimento do libdepixelize, os usuários
continuaram pedindo para adicionar a possibilidade de exportar esses estágios
intermediários para o libdepixelize e o autor libdepixelize original atendeu aos seus
desejos.

A saída padrão deve fornecer o resultado mais uniforme e provavelmente é o que você
deseja. Você já viu a saída padrão nos primeiros exemplos deste tutorial. Se você quiser
experimentar por si mesmo, basta abrir a TRACE BITMAPcaixa de diálogo, selecionar
a PIXEL ARTguia e clicar em OKapós escolher alguma imagem no Inkscape.
Você pode ver a saída de Voronoi abaixo e esta é uma "imagem de pixel remodelada",
onde as células (antes pixels) foram remodeladas para conectar pixels que fazem parte
do mesmo recurso. Nenhuma curva será criada e a imagem continuará a ser composta
por linhas retas. A diferença pode ser observada ao ampliar a imagem. Anteriormente,
os pixels não podiam compartilhar uma aresta com um vizinho diagonal, mesmo que
fosse parte do mesmo recurso. Mas agora (graças a um gráfico de similaridade de cores
e às heurísticas que você pode ajustar para obter um resultado melhor), é possível fazer
duas células diagonais compartilharem uma aresta (anteriormente, apenas vértices
únicos eram compartilhados por duas células diagonais).

A saída B-splines padrão fornecerá resultados suaves, porque a saída anterior de


Voronoi será convertida em curvas Bézier quadráticas. No entanto, a conversão não
será 1: 1 porque há mais heurísticas trabalhando para decidir quais curvas serão
mescladas em uma quando o algoritmo atingir uma junção em T entre as cores
visíveis. Uma dica sobre a heurística deste estágio: você não pode ajustá-los.

O estágio final de libdepixelize (atualmente não exportável pela GUI do Inkscape por
causa de seu estado experimental e incompleto) é "otimizar curvas" para remover o
efeito de escada das curvas B-Spline. Este estágio também executa uma técnica de
detecção de borda para evitar que alguns recursos sejam suavizados e uma técnica de
triangulação para fixar a posição dos nós após a otimização. Você deve ser capaz de
desabilitar individualmente cada um desses recursos quando esta saída sair do "estágio
experimental" em libdepixelize (espero que em breve).

A seção heurística no gui permite que você ajuste a heurística usada por libdepixelize
para decidir o que fazer quando encontrar um bloco de 2x2 pixels onde as duas
diagonais têm cores semelhantes. "Que conexão devo manter?" é o que libdepixelize
pergunta. Ele tenta aplicar todas as heurísticas às diagonais conflitantes e mantém a
conexão do vencedor. Se ocorrer um empate, ambas as conexões serão apagadas.

Se você quiser analisar o efeito de cada heurística e brincar com os números, a melhor
saída é a saída de Voronoi. Você pode ver mais facilmente os efeitos das heurísticas na
saída de Voronoi e quando estiver satisfeito com as configurações obtidas, você pode
simplesmente alterar o tipo de saída para o que deseja.

A imagem abaixo possui uma imagem e a saída B-Splines com apenas uma das
heurísticas ativada para cada tentativa. Preste atenção aos círculos roxos que destacam
as diferenças que cada heurística executa.

Para a primeira tentativa (imagem superior), habilitamos apenas as curvas


heurísticas. Essa heurística tenta manter curvas longas conectadas. Você pode notar
que seu resultado é semelhante ao da última imagem, onde a heurística de pixels
esparsos é aplicada. Uma diferença é que sua “força” é mais justa e só valoriza seu voto
quando é realmente importante manter essas conexões. A definição / conceito "justo"
aqui é baseado na "intuição humana" dada a base de dados de pixels analisada. Outra
diferença é que essa heurística não pode decidir o que fazer quando as conexões
agrupam blocos grandes em vez de curvas longas (pense em um tabuleiro de xadrez).

Para a segunda tentativa (a imagem do meio), habilitamos apenas a heurística das


ilhas. A única coisa que essa heurística faz é tentar manter a conexão que, de outra
forma, resultaria em vários pixels isolados (ilhas) com um voto de peso constante. Esse
tipo de situação não é tão comum quanto o tipo de situação tratada pelas outras
heurísticas, mas essa heurística é legal e ajuda a dar resultados ainda melhores.

Para a terceira tentativa (a imagem inferior), habilitamos apenas a heurística de pixels


esparsos. Essa heurística tenta manter as curvas com a cor do primeiro plano
conectadas. Para descobrir qual é a cor do primeiro plano, a heurística analisa uma
janela com os pixels ao redor das curvas conflitantes. Para essa heurística, você não
apenas ajusta sua "força", mas também a janela de pixels que ela analisa. Mas tenha
em mente que quando você aumenta a janela de pixels analisados, a "força" máxima
para seu voto também aumenta e você pode querer ajustar o multiplicador para seu
voto. O autor original do libdepixelize acha que essa heurística é muito gananciosa e
gosta de usar o valor "0,25" como seu multiplicador.

Mesmo que os resultados da heurística de curvas e da heurística de pixels esparsos


forneçam resultados semelhantes, você pode querer deixar ambos habilitados, porque
a heurística de curvas pode dar uma segurança extra de que as curvas importantes de
pixels de contorno não serão prejudicadas e há casos isso só pode ser respondido pela
heurística de pixels esparsos.

Dica: Você pode desabilitar todas as heurísticas definindo seus valores de multiplicador
/ peso para zero. Você pode fazer qualquer ato heurístico contra seus princípios usando
valores negativos para seus valores de multiplicador / peso. Por que você iria querer
substituir o comportamento que foi criado para fornecer melhor qualidade pelo
comportamento oposto? Porque você pode ... porque você pode querer um resultado
"artístico" ... qualquer coisa ... você simplesmente pode.

E é isso! Para esta versão inicial do libdepixelize, essas são todas as opções que você
tem. Mas se a pesquisa do autor libdepixelize original e de seu mentor criativo for bem-
sucedida, você poderá receber opções extras que ampliam ainda mais a gama de
imagens para as quais libdepixelize dá um bom resultado. Deseje sorte a eles.

Todas as imagens usadas aqui foram tiradas do Liberated Pixel Cup para evitar
problemas de direitos autorais. Os links são:

• http://opengameart.org/content/memento

• http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles
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Tutorial do Inkscape: Caligrafia


Uma das muitas ferramentas excelentes disponíveis no Inkscape é a ferramenta
Caligrafia. Este tutorial irá ajudá-lo a se familiarizar com o funcionamento dessa
ferramenta, bem como demonstrar algumas técnicas básicas da arte da Caligrafia.

Use , ou para rolar a página para baixo. Para obter informações básicas sobre criação,
seleção e transformação de objetos, consulte o tutorial Básico
em . Ctrl + arrows mouse wheelmiddle button dragHELP⇒TUTORIALS

História e Estilos

Indo pela definição do dicionário, caligrafia significa “bela escrita” ou “caligrafia justa ou
elegante”. Essencialmente, a caligrafia é a arte de fazer uma caligrafia bonita ou
elegante. Pode parecer intimidante, mas com um pouco de prática, qualquer pessoa
pode dominar o básico desta arte.

As primeiras formas de caligrafia datam das pinturas do homem das cavernas. Até
aproximadamente 1440 DC, antes da imprensa escrita existir, a caligrafia era a forma
como os livros e outras publicações eram feitos. Um escriba tinha que escrever à mão
cada cópia individual de cada livro ou publicação. A escrita à mão foi feita com pena e
tinta em materiais como pergaminho ou pergaminho. Os estilos de letras usados ao
longo dos tempos incluem Rústico, Carolíngio, Blackletter, etc. Talvez o lugar mais
comum onde uma pessoa comum se depara com caligrafia hoje é em convites de
casamento.

Existem três estilos principais de caligrafia:

• Ocidental ou romano

• árabe

• Chinês ou oriental

Este tutorial foca principalmente na caligrafia ocidental, já que os outros dois estilos
tendem a usar um pincel (em vez de uma caneta com ponta), o que não é como nossa
ferramenta de caligrafia funciona atualmente.
Uma grande vantagem que temos sobre os escribas do passado é o UNDOcomando: Se
você cometer um erro, a página inteira não será arruinada. A ferramenta Caligrafia do
Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta
e tinta tradicional.

Hardware

Você obterá os melhores resultados se usar uma mesa digitalizadora e uma caneta (por
exemplo, Wacom). Graças à flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo aqueles com
apenas um mouse podem fazer caligrafias bastante intrincadas, embora haja alguma
dificuldade em produzir traços de varredura rápidos.

O Inkscape é capaz de utilizar a sensibilidade à pressão e a sensibilidade à


inclinação de uma caneta eletrônica compatível com esses recursos. As funções de
sensibilidade são desabilitadas por padrão porque requerem configuração. Além disso,
lembre-se de que a caligrafia com pena ou caneta com ponta também não são muito
sensíveis à pressão, ao contrário de um pincel.

Se você tiver um tablet e quiser utilizar os recursos de sensibilidade, precisará configurar


seu dispositivo. Esta configuração só precisa ser realizada uma vez e as configurações
são salvas. Para ativar este suporte, você deve ter o tablet conectado antes de iniciar o
Inkscape e, em seguida, prosseguir para abrir a INPUT DEVICES...caixa de diálogo
através do EDITmenu. Com esta caixa de diálogo aberta, você pode escolher o
dispositivo preferido e as configurações para a caneta eletrônica. Por último, depois de
escolher essas configurações, mude para a ferramenta Caligrafia e alterne os botões da
barra de ferramentas para pressão e inclinação. De agora em diante, o Inkscape se
lembrará dessas configurações na inicialização.

A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensível à velocidade do traço (consulte


“Afinamento” abaixo), portanto, se você estiver usando um mouse, provavelmente
desejará zerar esse parâmetro.

Opções da ferramenta de caligrafia

Mude para a ferramenta Caligrafia pressionando , pressionando a tecla ou clicando no


botão da barra de ferramentas. Na barra de ferramentas superior, você notará que
existem 8 opções: & ; & ; ; , & . Existem também dois botões para ativar e desativar a
sensibilidade à pressão e inclinação do tablet (para desenhar
tablets). Ctrl + F6C WidthThinningAngleFixationCapsTremorWiggleMass

Largura e diluição

Este par de opções controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100
e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho da janela de edição, mas
independente do zoom. Isso faz sentido, porque a "unidade de medida" natural na
caligrafia é a amplitude do movimento de sua mão e, portanto, é conveniente ter a
largura da ponta de sua caneta em proporção constante com o tamanho de sua
"prancheta" e não em algumas unidades reais que o fariam depender do zoom. Esse
comportamento é opcional, portanto, pode ser alterado para aqueles que preferem
unidades absolutas, independentemente do zoom. Para alternar para este modo, use a
caixa de seleção na página Preferências da ferramenta (você pode abri-la clicando duas
vezes no botão da ferramenta).

Como a largura da caneta é alterada com frequência, você pode ajustá-la sem ir à barra
de ferramentas, usando as teclas de seta left e right ou com um tablet que ofereça

suporte à função de sensibilidade à pressão. A melhor coisa sobre essas teclas é que
elas funcionam enquanto você desenha, portanto, você pode alterar a largura da caneta
gradualmente no meio do toque:

largura = 1, crescendo .... chegando a 47, diminuindo ... de volta a 0

A largura da caneta também pode depender da velocidade, controlada pelo parâmetro


de desbaste . Este parâmetro pode assumir valores de -100 a 100; zero significa que a
largura é independente da velocidade, os valores positivos tornam os traços mais
rápidos mais finos, os valores negativos tornam os traços mais rápidos mais amplos. O
padrão de 10 significa afinamento moderado de golpes rápidos. Aqui estão alguns
exemplos, todos desenhados com largura = 20 e ângulo = 90:
(thinning = desbaste; uniform width = largura uniforme)

Para se divertir, defina Width e Thinning para 100 (máximo) e desenhe com movimentos
bruscos para obter formas estranhamente naturalistas, semelhantes a neurônios:

Ângulo e fixação

Depois da largura, o ângulo é o parâmetro de caligrafia mais importante. É o ângulo de


sua caneta em graus, mudando de 0 (horizontal) a 90 (vertical no sentido anti-horário)
ou -90 (vertical no sentido horário). Observe que se você ativar a sensibilidade à
inclinação para um tablet, o parâmetro de ângulo ficará esmaecido e o ângulo será
determinado pela inclinação da caneta.
(default = padrão)

Cada estilo de caligrafia tradicional tem seu próprio ângulo de caneta predominante. Por
exemplo, o ponteiro uncial usa o ângulo de 25 graus. Mãos mais complexas e calígrafos
mais experientes geralmente variam o ângulo ao desenhar, e o Inkscape torna isso
possível pressionando as teclas de seta up e down ou com um tablet que suporte o

recurso de sensibilidade à inclinação. Para começar as aulas de caligrafia, no entanto,


manter o ângulo constante funcionará melhor. Aqui estão alguns exemplos de traços
desenhados em diferentes ângulos (fixação = 100):

Como você pode ver, o traço é mais fino quando é traçado paralelo ao seu ângulo e
mais largo quando é traçado perpendicularmente. Os ângulos positivos são os mais
naturais e tradicionais para a caligrafia para destros.
O nível de contraste entre o mais fino e o mais espesso é controlado pelo parâmetro
de fixação . O valor de 100 significa que o ângulo é sempre constante, conforme definido
no campo Ângulo. Diminuir a fixação permite que a caneta gire um pouco na direção
contrária ao traço. Com a fixação = 0, a caneta gira livremente para ficar sempre
perpendicular ao traço e o ângulo não tem mais efeito:

Tipograficamente falando, a fixação máxima e, portanto, o contraste máximo da largura


do traço (acima à esquerda) são as características de fontes serifadas antigas, como
Times ou Bodoni (porque essas fontes eram historicamente uma imitação da caligrafia
de caneta fixa). Fixação zero e contraste de largura zero (acima à direita), por outro
lado, sugerem fontes modernas sem serifa, como Helvetica.

Tremor

Tremor tem como objetivo dar uma aparência mais natural aos traços da caligrafia. O
Tremor é ajustável na barra de controles com valores que variam de 0 a 100. Ele afetará
seus traços, produzindo desde leves irregularidades até manchas e borrões
selvagens. Isso expande significativamente o alcance criativo da ferramenta.

(slow = lento ; médium = médio ; fast= rápido


Wiggle & Mass

Ao contrário da largura e do ângulo, esses dois últimos parâmetros definem como a


ferramenta "se sente", em vez de afetar sua saída visual. Portanto, não haverá nenhuma
ilustração nesta seção; em vez disso, experimente você mesmo para ter uma ideia
melhor.

Wiggle é a resistência do papel ao movimento da caneta. O padrão é no mínimo (0), e


aumentar este parâmetro torna o papel “escorregadio”: se a massa for grande, a caneta
tende a fugir em curvas fechadas; se a massa for zero, o movimento alto faz a caneta
balançar descontroladamente.

Na física, a massa é o que causa a inércia; quanto maior a massa da ferramenta de


caligrafia do Inkscape, mais ela fica atrás do ponteiro do mouse e mais suaviza curvas
fechadas e movimentos bruscos em seu traço. Por padrão, este valor é bem pequeno
(2) para que a ferramenta seja rápida e responsiva, mas você pode aumentar a massa
para tornar a caneta mais lenta e suave.

Exemplos de caligrafia

Agora que você conhece os recursos básicos da ferramenta, pode tentar produzir uma
caligrafia real. Se você é novo nessa arte, compre um bom livro de caligrafia e estude-
o com o Inkscape. Esta seção mostrará apenas alguns exemplos simples.

Em primeiro lugar, para fazer letras, você precisa criar um par de réguas para guiá-
lo. Se você vai escrever com a mão inclinada ou cursiva, adicione algumas guias
inclinadas nas duas réguas também, por exemplo:

Em seguida, amplie de modo que a altura entre as réguas corresponda à amplitude de


movimento mais natural da mão, ajuste a largura e o ângulo e pronto!

Provavelmente, a primeira coisa que você faria como um calígrafo iniciante é praticar os
elementos básicos das letras - talos verticais e horizontais, traços redondos, talos
inclinados. Aqui estão alguns elementos de letras para a mão Uncial:

Várias dicas úteis:

• Se sua mão estiver confortável sobre o tablet, não a mova. Em vez disso, role a tela
( teclas) com a mão esquerda após terminar cada letra. Ctrl + arrow

• Se o seu último golpe for ruim, basta desfazê-lo ( ). No entanto, se seu formato for bom,
mas a posição ou o tamanho estiverem ligeiramente desalinhados, é melhor alternar
para o Seletor temporariamente ( ) e deslocar / dimensionar / girar conforme necessário
(usando as teclas ou) e pressione novamente para retornar à ferramenta
Caligrafia. Ctrl + ZSpace mouse Space

• Depois de fazer uma palavra, mude para o Seletor novamente para ajustar a
uniformidade da haste e o espaçamento entre letras. Não exagere, entretanto; uma boa
caligrafia deve manter a aparência de escrita à mão um tanto irregular. Resista à
tentação de copiar cartas e elementos de carta; cada golpe deve ser original.

E aqui estão alguns exemplos completos de letras:


Conclusão

A caligrafia não é apenas divertida; é uma arte profundamente espiritual que pode
transformar sua visão sobre tudo o que você faz e vê. A ferramenta de caligrafia do
Inkscape pode servir apenas como uma introdução modesta. E, no entanto, é muito bom
brincar e pode ser útil no design real. Apreciar!

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• Interpolate tutorial

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