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Este tutorial demonstra os fundamentos do uso do Inkscape. Se você o abriu no menu Ajuda do
Inkscape, é um documento normal do Inkscape que você pode visualizar, editar ou copiar. Você
também pode salvar uma cópia em um local de sua escolha.
O Inkscape também mantém um histórico dos zoom's que você nesta sessão de trabalho.
Pressione uma tecla ( ' ) para retornar ao zoom anterior, ou SHIFT + ( ' ) para ir ao seguinte.
Ferramentas do Inkscape
A barra de ferramentas vertical à esquerda mostra as ferramentas de desenho e edição do
Inkscape. Dependendo da resolução da tela, a barra de comandos com botões de comando
geral, como “Salvar” e “Imprimir”, pode ser encontrada na parte superior da janela, logo
abaixo do menu, ou no lado direito da janela, entre a barra de rolagem e a barra Snap
Controls. Logo acima da área branca da tela, há a barra de controles de ferramenta com
controles que são específicos para cada ferramenta. A barra de status na parte inferior da
janela exibirá dicas úteis e mensagens enquanto você trabalha.
Muitas operações estão disponíveis por meio de atalhos de teclado. Abra Ajuda⇒
Referência de teclas e mouse para ver a lista completa de atalhos disponíveis.
Criando formas
É hora de algumas formas legais! Clique na ferramenta Retângulo na barra de ferramentas
à esquerda (ou pressione F4) e clique e arraste, em um novo documento vazio ou aqui:
Como você pode ver, os retângulos padrão aparecem com um preenchimento azul e um
traço preto (contorno) e totalmente opaco. Veremos como mudar isso abaixo. Com outras
ferramentas, você também pode criar elipses, estrelas e espirais:
Essas ferramentas são conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada forma
que você cria exibe uma ou mais alças; tente arrastá-los para ver como a forma responde.
A barra de controles de ferramenta para uma ferramenta de forma é outra maneira de
ajustar uma forma; esses controles afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja,
aquelas que exibem as alças) e definem o padrão que se aplicará às formas recém-criadas.
Para desfazer sua última ação, pressione CTRL + Z. (Ou, se você mudar de idéia de novo,
você pode refazer a ação desfeita com SHIFT + CTRL + Z.)
Oito alças em forma de seta irão aparecer ao redor do objeto. Agora você pode:
• Mover o objeto arrastando-o. (Pressione CTRL para restringir o movimento a
horizontal e vertical.)
Seleções Múltiplas
ESQ) arrastar o cursor em volta dos objetos que deseja selecionar; isto se
chama seleção elástica. (O seletor cria uma seleção elástica quando se arrasta a partir
de um espaço vazio; entretanto, se você pressionar Shift antes de começar a
arrastar, o Inkscape criará a seleção elástica mesmo que o cursor esteja em cima de
um objeto. Pratique selecionando todas as três formas abaixo:
Agora, use a seleção elástica (arrastando com Shift +arrasto) para selecionar as
os objetos na camada atual (se você não criou nenhuma camada, é igual a todos os
objetos no documento). O comportamento padrão do atalho Ctrl + A pode ser
Agrupando
também podem ser acessadas com um clique com o botão direito, o menu Objeto ou
a barra de comandos. Os próprios grupos podem ser agrupados, assim como quaisquer
outros objetos; esses grupos aninhados podem chegar a uma profundidade arbitrária.
No entanto, , Ctrl + U apenas desagrupa o nível superior de agrupamento em uma
seleção; você precisará pressionar , Ctrl + U repetidamente se quiser desagrupar
Você também pode clicar duas vezes em um grupo, para entrar nele e acessar todos os
objetos dentro sem desagrupar. Clique duas vezes em qualquer área de tela vazia para
sair do grupo novamente.
Preenchimento e contorno
Alternativamente, você pode abrir a caixa de diálogo Amostras no menu Exibir (VIEW )
(ou pressionar Shift + Ctrl + W ), selecionar a paleta que deseja usar após clicar no
Mais abaixo, você verá uma coleção de seletores de cores, cada um em sua própria
guia: RGB, CMYK, HSL e Roda. Talvez o mais conveniente seja o seletor de roda, onde
você pode girar o triângulo para escolher uma tonalidade na roda e, em seguida,
selecionar uma tonalidade dessa tonalidade dentro do triângulo. Todos os seletores de
cores contêm um controle deslizante denominado "A" para definir o alfa (opacidade) da
cor selecionada.
Sempre que você selecionar um objeto, o seletor de cores é atualizado para mostrar
seu preenchimento e contorno atual (quando múltiplos objetos são selecionados, a caixa
de diálogos mostra sua cor média). Brinque com estes exemplos ou crie os seus
próprios:
Usando a aba Cor do Contorno, você pode remover o contorno (contorno) do objeto, ou
atribuir qualquer cor ou transparência:
Quando você muda de cor plana para gradiente, o gradiente recém-criado usa a cor
plana anterior, passando de opaco para transparente. Alterne para a ferramenta
Gradiente ( Ctrl + F1 ou apenas G ) para arrastar as alças de gradiente - os controles
é colocada exatamente em cima do original e selecionada, para que você possa arrastá-
la com o mouse ou com as teclas de setas arrow . Para praticar, tente adicionar cópias
Um tecla de atalho de seleção muito útil é Tab . Se nada está selecionado, ela
seleciona o objeto que está mais ao fundo; senão, ela seleciona o objeto acima do(s)
objeto(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift + Tab funciona de maneira contrária,
começando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Já que os
objetos que você cria são adicionados ao topo da pilha, ao
pressionar Shift + Tab com nada selecionado, o objeto que você criou por
último será selecionado. Pratique com as teclas Tab e Shift + Tab na pilha de
elipses acima.
Selecionando o objeto abaixo e arrastando o objeto
selecionado
O que fazer se o objeto que você precisa está escondido atrás de outro objeto? Você
consegue ainda ver o objeto do fundo se o que está no topo for (parcialmente)
transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo é que será selecionado, e não o
objeto que você precisa.
É para isso que serve o Alt + clique. O primeiro Alt + clique seleciona o objeto
superior, assim como o clique normal. No entanto, o próximo Alt + clique no mesmo
ponto selecionará o objeto abaixo do superior; o próximo, o objeto ainda mais baixo, etc.
Assim, vários Alt + cliques em uma linha irão circular, de cima para baixo, por toda a
pilha de objetos de ordem z no ponto de clique. Quando o objeto inferior for alcançado,
o próximo Alt + clique irá, naturalmente, selecionar novamente o objeto superior.
[Se você está no Linux, pode ser que você se depare com o Alt +clique não
funcionando do jeito como devia. Ao invés disso, provavelmente estará movendo a
janela toda do Inkscape. Isso ocorre porque o seu gerenciador de janelas limitou
o Alt +clique a uma outra ação. Para arrumar isso, é necessário verificar as
configurações de comportamento de janelas do seu gerenciador de janelas e ou desligá-
lo completamente, ou mapeá-lo para usar a tecla Meta key (conhecido como
tecla Windows ), assim o Inkscape e outros aplicativos poderão usar a
tecla Alt livremente.]
Isso é bom, mas depois de selecionar um objeto sob a superfície, o que você pode fazer
com ele? Você pode usar teclas para transformá-lo e arrastar as alças de seleção. No
entanto, arrastar o próprio objeto redefinirá a seleção para o objeto superior novamente
(é assim que clicar e arrastar foi projetado para funcionar - ele seleciona o objeto
(superior) sob o cursor primeiro e, em seguida, arrasta a seleção). Para dizer ao Inkscape
para arrastar o que está selecionado agora, sem selecionar mais nada, use Alt + arrastar.
Isso moverá a seleção atual, não importa para onde você arraste o mouse.
Pratique Alt +clique e Alt + arraste nas duas formas marrons sob o retângulo verde
transparente:
Além de selecionar por cor de preenchimento, você pode selecionar vários objetos
semelhantes por cor de traço, estilo de traço, preenchimento e traço e tipo de objeto. Se
essas opções não forem suficientes para o seu caso de uso, tente usar a caixa de diálogo
Editar⇒Encontrar / Substituir. (EDIT⇒FIND/REPLACE ).
Conclusão
Isso conclui o tutorial básico. Há muito mais do que isso no Inkscape, mas com as técnicas
descritas aqui, você já será capaz de criar gráficos simples, mas úteis. Para aprender mais,
recomendamos consultar o tutorial “Inkscape: Advanced” e os outros tutoriais em
HELP⇒TUTORIALS.
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Use , ou para rolar a página para baixo. Para obter informações básicas sobre criação,
seleção e transformação de objetos, consulte o tutorial Básico
em . Ctrl + Arrows mousewheelmiddle button dragHELP⇒TUTORIALS
O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versáteis , cada ferramenta capaz de criar
e editar seus próprios tipos de formas. Uma forma é um objeto que você pode modificar
de maneiras exclusivas para este tipo de forma,
usando alças arrastáveis e parâmetros numéricos que determinam a aparência da
forma.
Por exemplo, com uma estrela você pode alterar o número de pontas, seu comprimento,
ângulo, arredondamento, etc. - mas uma estrela continua sendo uma estrela. Uma forma
é “menos livre” do que um caminho simples, mas geralmente é mais interessante e
útil. Você sempre pode converter uma forma em um caminho ( ), mas a conversão
reversa não é possível. Shift + Ctrl + C
Dicas gerais
Todos os quatro tipos de formas exibem suas alças em todas as quatro ferramentas de
forma, bem como na ferramenta Nó ( F2 ). Quando você passa o mouse mousesobre
uma alça, ele informa na barra de status o que essa alça fará quando arrastada ou
clicada com diferentes modificadores.
Além disso, cada ferramenta de forma exibe seus parâmetros na barra de controles de
ferramenta (que é executada horizontalmente acima da tela). Normalmente, possui
alguns campos de entrada numéricos e um botão para redefinir os valores para os
padrões. Quando as formas do tipo nativo da ferramenta atual são selecionadas, a
edição dos valores na barra de controles altera as formas selecionadas.
Quaisquer alterações feitas nos controles de ferramenta são lembradas e usadas para
o próximo objeto que você desenhar com aquela ferramenta. Por exemplo, depois de
alterar o número de pontas de uma estrela, novas estrelas também terão esse número
de pontas quando desenhadas. Além disso, a simples seleção de uma forma envia seus
parâmetros para a barra de controles de ferramenta e, assim, define os valores para
formas recém-criadas desse tipo.
Quando em uma ferramenta de forma, a seleção de um objeto pode ser feita
clicando clicknele. (selecionar no grupo) e (selecionar em) também funcionam como na
ferramenta Seletor. desmarca. Ctrl +click Alt +click Esc
Retângulos
Então, sem sair da ferramenta Retângulo, mude a seleção de um retângulo para outro
clicando neles.
etc.).
Aqui, os dois primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares e os outros dois
têm cantos arredondados elípticos:
Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são iguais em todos os
retângulos, de modo que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior
direito, onde todos se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados são obtidos a
partir do retângulo vermelho original apenas escalando no Seletor, sem nenhum reajuste
manual das alças de arredondamento.
Para uma comparação, aqui está a mesma composição, mas agora criada com o Scale
rounded cornersbotão “ ” em :
Dimensionamento de retângulos
arredondados com "Dimensionar
cantos arredondados" LIGADO
Agora, os cantos arredondados são tão diferentes quanto os retângulos aos quais
pertencem, e não há a menor concordância no canto superior direito (amplie para
ver). Este é o mesmo resultado (visível) que você obteria convertendo o retângulo
original em um caminho ( ) e escalando-o como um caminho. Ctrl + Shift + C
Aqui estão os atalhos para as alças de arredondamento de um retângulo:
Você deve ter notado que a barra de controles da ferramenta Retângulo mostra os raios
de arredondamento horizontal ( Rx ) e vertical ( Ry ) para o retângulo selecionado e
permite que você os defina com precisão usando qualquer unidade de
comprimento. O NOT ROUNDEDbotão faz o que diz - remove o arredondamento do (s)
retângulo (s) selecionado (s).
Uma vantagem importante desses controles é que eles podem afetar muitos retângulos
de uma vez. Por exemplo, se você deseja alterar todos os retângulos na camada, basta
fazer ( ) e definir os parâmetros necessários na barra de controles. Se quaisquer não
retângulos forem selecionados, eles serão ignorados - apenas os retângulos serão
alterados. Ctrl + A SELECT ALL
Agora vamos dar uma olhada nas alças de redimensionamento de um retângulo. Você
pode se perguntar: por que precisamos deles, se podemos também redimensionar o
retângulo com o Seletor?
O problema com o Selector é que sua noção de horizontal e vertical é sempre aquela
da página do documento. Por outro lado, as alças de redimensionamento de um
retângulo o dimensionam ao longo dos lados do retângulo , mesmo se o retângulo for
girado ou inclinado. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com
Seletor e depois com suas alças de redimensionamento na ferramenta Retângulo:
(novamente, em seu próprio sistema de coordenadas que pode ser girado ou inclinado).
Este é o mesmo retângulo, com as linhas pontilhadas cinza mostrando as direções nas
quais as alças de redimensionamento se fixam quando arrastadas
com Ctrl (experimente):
Encaixe de retângulo
- redimensione alças
com Ctrl
Vários retângulos
copiados e
redimensionados
por alças
(principalmente
com Ctrl)
3 retângulos originais
• Com Ctrl , desenhe um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2: 1, 3: 1, etc.).
Mais uma vez, você vê três alças inicialmente, mas na verdade são quatro. A alça mais
à direita são duas alças sobrepostas que permitem “abrir” a elipse. Draga alça mais à
direita, em seguida, arraste a outra alça que se torna visível sob ela, para obter uma
variedade de segmentos de gráfico de pizza ou arcos:
Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para
obter um arco , arraste dentro dele. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos
à direita. Observe que os arcos são formas não fechadas, ou seja, o traço apenas segue
ao longo da elipse, mas não conecta as extremidades do arco. Você pode tornar isso
óbvio se remover o preenchimento, deixando apenas o traço:
/ segmento:
As outras duas alças da elipse são usadas para redimensioná-la em torno de seu
centro. Seus atalhos são semelhantes aos das alças de arredondamento de um
retângulo:
A ferramenta Estrela pode criar dois tipos de objetos semelhantes, mas distintos:
estrelas e polígonos. Uma estrela possui duas alças cujas posições definem o
comprimento e a forma de suas pontas; um polígono tem apenas uma alça que
simplesmente gira e redimensiona o polígono quando arrastado:
Se você quiser apenas uma estrela regular simples, sem qualquer renda, você pode
fazer a alça de inclinação se comportar como a não inclinada:
• Dragcom Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem inclinação).
Como um complemento útil para arrastar a alça na tela, a barra de controles possui
o SPOKE RATIOcampo que define a proporção das distâncias das duas alças em relação
ao centro.
Retângulo
Polígono
arredondado
arredondado
Como você pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta
em seus lados e arredondamentos circulares (geralmente elípticos), um polígono
arredondado ou estrela não tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente
do máximo (nos cantos) ao mínimo (meio entre os cantos). O Inkscape faz isso
simplesmente adicionando tangentes de Bézier colineares a cada nó da forma (você
pode vê-las se converter a forma em caminho e examiná-la na ferramenta Nó).
Se você quiser que as pontas de uma estrela sejam afiadas, mas as côncavas sejam
suaves ou vice-versa, isso é fácil de fazer criando um offset ( ) a partir da
estrela: Ctrl + J
Deslocamento Deslocamento
Estrela original vinculado, inserção vinculado, início
Shift +dragGing star handle in Inkscape é uma das melhores atividades conhecidas
Para imitar mais de perto as formas do mundo real, o Inkscape pode randomizar (ou
seja, distorcer aleatoriamente) suas estrelas e polígonos. A ligeira randomização torna
uma estrela menos regular, mais humana, muitas vezes engraçada; a randomização
forte é uma maneira empolgante de obter uma variedade de formas loucamente
imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando
randomizada. Aqui estão os atalhos:
• Alt +drag uma alça tangencialmente para randomizar a estrela ou polígono.
Conforme você desenha ou edita, arrasta e alça uma estrela aleatória, ela “treme”
porque cada posição única de suas alças corresponde à sua própria aleatorização
exclusiva. Portanto, mover uma alça sem Alt randomiza a forma no mesmo nível de
randomização, enquanto arrastar com Alt mantém a mesma randomização, mas ajusta
seu nível. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada
uma é re-randomizada movendo levemente sua alça (o nível de randomização é 0,1 em
todo):
E aqui está a estrela do meio da linha anterior, com o nível de randomização variando
de -0,2 a 0,2:
Alt +drag uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma
Você provavelmente encontrará suas próprias aplicações para estrelas aleatórias, mas
gosto especialmente de manchas redondas semelhantes a amebas e grandes planetas
rugosos com paisagens fantásticas:
Espirais
A espiral do Inkscape é uma forma versátil e, embora não seja tão imersa quanto a
estrela, às vezes é muito útil. Uma espiral, como uma estrela, é desenhada a partir do
centro; ao desenhar, bem como ao editar,
Uma vez desenhada, uma espiral tem duas alças em suas extremidades interna e
externa. Ambas as alças, quando simplesmente arrastadas, rolam ou desenrolam a
espiral (ou seja, “continue”, mudando o número de voltas). Outros atalhos:
Alça externa:
• Shift +drag para dimensionar / girar em torno do centro (sem rolar / desenrolar).
Alça interna:
Assim como a ferramenta Elipse é boa não apenas para elipses, mas também para
arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer curvas
de curvatura que varia suavemente . Comparado a uma curva de Bézier simples, um
arco ou espiral geralmente é mais conveniente porque você pode torná-lo mais curto ou
mais longo arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar sua forma. Além disso,
embora uma espiral seja normalmente desenhada sem preenchimento, você pode
adicionar preenchimento e remover traçado para obter efeitos interessantes.
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Use , ou para rolar a página para baixo. Para obter informações básicas sobre criação,
seleção e transformação de objetos, consulte o tutorial Básico
em . Ctrl + arrows mouse wheelmiddle button dragHELP⇒TUTORIALS
Técnicas de colagem
Depois de copiar algum objeto ou recortar , o comando regular ( ) cola o (s) objeto (s)
copiado (s) logo abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no
centro da janela do documento. No entanto, o (s) objeto (s) na área de transferência
ainda se lembra do local original de onde foram copiados e você pode colar de volta lá
por ( ). Ctrl + C Ctrl + X PASTE Ctrl + V PASTE IN PLACE Ctrl + Alt + V
Ainda outro conjunto de comandos de colagem PASTE SIZE, dimensiona a seleção para
corresponder ao atributo de tamanho desejado do (s) objeto (s) da área de
transferência. Existem vários comandos para colar o tamanho e são os seguintes: Colar
Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura
Separadamente e Colar Altura Separadamente.
PASTE SIZEdimensiona toda a seleção para corresponder ao tamanho geral do (s) objeto
(s) da área de transferência. PASTE WIDTH/ PASTE HEIGHTdimensiona toda a seleção
horizontal / verticalmente para que corresponda à largura / altura do (s) objeto (s) da
área de transferência. Esses comandos respeitam o bloqueio de proporção de escala
na barra de controles da Ferramenta de Seleção (entre os campos L e A), de modo que,
quando esse bloqueio é pressionado, a outra dimensão do objeto selecionado é
dimensionada na mesma proporção; caso contrário, a outra dimensão permanece
inalterada. Os comandos que contêm “Separadamente” funcionam de forma
semelhante aos comandos descritos acima, exceto que eles dimensionam cada objeto
selecionado separadamente para fazê-lo corresponder ao tamanho / largura / altura do
(s) objeto (s) da área de transferência.
A área de transferência abrange todo o sistema - você pode copiar / colar objetos entre
diferentes instâncias do Inkscape, bem como entre o Inkscape e outros aplicativos (que
devem ser capazes de lidar com SVG na área de transferência para usar isso).
A maneira mais fácil de criar uma forma arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta
Lápis (à mão livre) ( F6 ):
Editando caminhos
Você verá vários nós quadrados cinza no caminho. Esses nós podem
ser selecionados por click, ou usando um elástico - exatamente como os objetos são
selecionados pela ferramenta Seletor. Você também pode clicar em um segmento de
caminho para selecionar automaticamente os nós adjacentes. Os nós selecionados
ficam realçados e mostram suas alças de nós - um ou dois pequenos círculos
conectados a cada nó selecionado por linhas retas. A chave inverte a seleção do nó no
(s) subcaminho (s) atual (s) (ou seja, subcaminhos com pelo menos um nó
selecionado); inverte em todo o caminho. Shift +clickdrag ! Alt + !
Os caminhos são editados ao dragmover seus nós, alças de nós ou arrastar diretamente
um segmento de caminho. (Tente arrastar alguns nós, alças e segmentos de caminho
do caminho acima.) Ctrl Funciona normalmente para restringir o movimento e a
rotação. As arrow teclas, Tab , [ , ] , < , > chaves com seus modificadores de todo
Você pode excluir nós com Del ou . Ao excluir nós, ele tentará manter a forma do
caminho, se você deseja que as alças dos nós adjacentes sejam retraídas (não retendo
a forma), você pode excluir com . Além disso, você pode duplicar ( ) nós selecionados. O
caminho pode ser quebrado ( ) nos nós selecionados, ou se você selecionar dois nós
finais em um caminho, você pode uni-los
( ). Ctrl + Alt +click Ctrl + Del Shift + D Shift + B Shift + J
Um nó pode ser definido como cúspide ( ), o que significa que suas duas alças podem
se mover independentemente em qualquer ângulo uma da outra; smooth ( ), o que
significa que suas alças estão sempre na mesma linha reta (colinear); symmetric ( ), que
é o mesmo que smooth, mas as alças também têm o mesmo comprimento; e auto-
smooth ( ), um nó especial que ajusta automaticamente as alças do nó e os nós auto-
smooth circundantes para manter uma curva suave. Ao mudar o tipo de nó, você pode
preservar a posição de uma das duas alças passando o
mouse Shift + C Shift + S Shift + Y Shift + A mouse sobre ele, de modo que
Subcaminhos e combinação
Observe que um caminho composto não é o mesmo que um grupo. É um único objeto
que só pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o objeto esquerdo
acima e alternar para a ferramenta de nó, verá os nós exibidos em todos os três
subcaminhos. À direita, você só pode editar um nó de cada vez.
Esta é a maneira mais fácil de criar objetos com orifícios. Para obter comandos de
caminho mais poderosos, consulte “Operações booleanas” abaixo.
Qualquer forma ou objeto de texto pode ser convertido em caminho ( ). Esta operação
não altera a aparência do objeto, mas remove todos os recursos específicos para seu
tipo (por exemplo, você não pode arredondar os cantos de um retângulo ou editar o
texto); em vez disso, agora você pode editar seus nós. Aqui estão duas estrelas - a da
esquerda mantém a forma e a da direita é convertida em caminho. Mude para a
ferramenta de nó e compare sua capacidade de edição quando
selecionada: Shift + Ctrl + C
Operações booleanas
Os atalhos de teclado para esses comandos aludem aos análogos aritméticos das
operações booleanas (união é adição, diferença é subtração,
etc.). Os comandos DIFFERENCEe EXCLUSIONsó podem ser aplicados a dois objetos
selecionados; outros podem processar qualquer número de objetos de uma vez. O
resultado sempre recebe o estilo do objeto inferior.
Detalhe e início
Esse objeto de deslocamento dinâmico lembra o caminho original, portanto, não “se
degrada” quando você altera a distância de deslocamento repetidamente. Quando você
não precisar mais que seja ajustável, você sempre pode converter um objeto deslocado
de volta para o caminho.
Simplificação
Além de suavizar os traços à mão livre, SIMPLIFYpode ser usado para vários efeitos
criativos. Freqüentemente, uma forma que é rígida e geométrica se beneficia de alguma
simplificação que cria generalizações frias e realistas da forma original - derretendo
cantos agudos e introduzindo distorções muito naturais, às vezes elegantes e às vezes
simplesmente engraçadas. Aqui está um exemplo de uma forma de clipart que parece
muito melhor depois SIMPLIFY:
Criando texto
Criar um objeto de texto é tão simples quanto alternar para a ferramenta Texto ( F8 ),
clicar em algum lugar do documento e digitar seu texto. Para alterar a família, estilo,
tamanho e alinhamento da fonte, abra a caixa de diálogo Texto e Fonte ( ). Essa caixa
de diálogo também possui uma guia de entrada de texto onde você pode editar o objeto
de texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente do que editá-
lo diretamente na tela (em particular, essa guia suporta a verificação ortográfica
conforme você digita). Shift + Ctrl + T
Como outras ferramentas, a ferramenta Texto pode selecionar objetos de seu próprio
tipo - objetos de texto - para que você possa clicar para selecionar e posicionar o cursor
em qualquer objeto de texto existente (como este parágrafo).
Uma das operações mais comuns no design de texto é ajustar o espaçamento entre
letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece atalhos de teclado para isso. Quando
você está editando texto, as teclas e mudam o espaçamento entre letras na linha atual
de um objeto de texto, de modo que o comprimento total da linha muda em 1 pixel no
zoom atual (compare com a ferramenta Seletor onde as mesmas teclas fazem pixel-
dimensionamento de objetos dimensionados). Como regra, se o tamanho da fonte em
um objeto de texto for maior do que o padrão, ele provavelmente se beneficiará ao
apertar as letras um pouco mais apertado do que o padrão. Aqui está um
exemplo: Alt + < Alt + >
A variante reduzida parece um pouco melhor como um título, mas ainda não é perfeita:
as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo, o "a" e o "t" estão muito
distantes enquanto "t" e "i" estão muito próximos . A quantidade de kerns ruins
(especialmente visíveis em tamanhos de fonte grandes) é maior em fontes de baixa
qualidade do que em fontes de alta qualidade; entretanto, em qualquer string de texto e
em qualquer fonte, você provavelmente encontrará pares de letras que se beneficiarão
dos ajustes de kerning.
O Inkscape torna esses ajustes realmente fáceis. Basta mover o cursor de edição de
texto entre os caracteres ofensivos e usar para mover as letras para a direita do
cursor. Aqui está o mesmo título novamente, desta vez com ajustes manuais para o
posicionamento de letras visualmente uniforme: Alt + arrows
Claro que você pode apenas converter seu texto em path ( ) e mover as letras como
objetos de path regulares. No entanto, é muito mais conveniente manter o texto como
texto - ele permanece editável, você pode tentar fontes diferentes sem remover os kerns
e espaçamentos e ocupa muito menos espaço no arquivo salvo. A única desvantagem
da abordagem “texto como texto” é que você precisa ter a fonte original instalada em
qualquer sistema onde deseja abrir o documento SVG. Shift + Ctrl + C
Editor XML
A ferramenta mais avançada do Inkscape é o editor XML ( ). Ele exibe toda a árvore
XML do documento, sempre refletindo seu estado atual. Você pode editar seu desenho
e observar as alterações correspondentes na árvore XML. Além disso, você pode editar
qualquer texto, elemento ou nó de atributo no editor XML e ver o resultado em sua
tela. Esta é a melhor ferramenta imaginável para aprender SVG interativamente e
permite que você faça truques que seriam impossíveis com ferramentas de edição
normais. Shift + Ctrl + X
Conclusão
Este tutorial mostra apenas uma pequena parte de todos os recursos do Inkscape. Nós
esperamos que você tenha apreciado. Não tenha medo de experimentar e compartilhar
o que você cria. Visite www.inkscape.org para obter mais informações, versões mais
recentes e ajuda de comunidades de usuários e desenvolvedores.
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Lembre-se de que o objetivo do Tracer não é reproduzir uma duplicata exata da imagem
original; nem se destina a produzir um produto final. Nenhum autotracer pode fazer
isso. O que ele faz é fornecer um conjunto de curvas que você pode usar como recurso
para o seu desenho.
Geralmente, quanto mais pixels escuros no bitmap intermediário, mais rastreio o Potrace
executará. Conforme a quantidade de rastreio aumenta, mais tempo de CPU será
necessário e o elemento <path> se tornará muito maior. Sugere-se que o usuário
experimente com imagens intermediárias mais claras primeiro, ficando gradualmente
mais escuras para obter a proporção e complexidade desejadas do caminho de saída.
• Corte de brilho
Isso apenas usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um pixel como
um indicador de se ele deve ser considerado preto ou branco. O limite pode ser definido
de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior a configuração do limite, menor será o
número de pixels que serão considerados “brancos” e a imagem intermediária se tornará
mais escura.
Isso usa o algoritmo de detecção de bordas desenvolvido por J. Canny como uma forma
de encontrar rapidamente isóclinas de contraste semelhante. Isso produzirá um bitmap
intermediário que se parecerá menos com a imagem original do que o resultado do
Limite de brilho, mas provavelmente fornecerá informações de curva que, de outra
forma, seriam ignoradas. A configuração de limite aqui (0,0 - 1,0) ajusta o limite de brilho
para determinar se um pixel adjacente a uma borda de contraste será incluído na
saída. Essa configuração pode ajustar a escuridão ou espessura da borda na saída.
• Quantização de Cor
O resultado deste filtro produzirá uma imagem intermediária que é muito diferente das
outras duas, mas é realmente muito útil. Em vez de mostrar isóclinas de brilho ou
contraste, ele encontrará bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contraste
iguais. A configuração aqui, Número de cores, decide quantas cores de saída haveria
se o bitmap intermediário fosse colorido. Em seguida, ele decide se a cor tem um índice
par ou ímpar.
Imagem original Quantização (12 cores) Quantização (12 cores) traço,
Preenchimento, sem traço sem preenchimento.
O usuário deve experimentar todos os três filtros e observar os diferentes tipos de saída
para diferentes tipos de imagens de entrada. Sempre haverá uma imagem em que uma
funcione melhor que as outras.
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Era comum jogar videogames com pixels cuidadosamente elaborados em telas de baixa
resolução.
libdepixelize usa o algoritmo Kopf-Lischinski para vetorizar imagens. Este algoritmo usa
idéias de várias técnicas de ciência da computação e conceitos matemáticos para
produzir um bom resultado para imagens de pixel art. Uma coisa a notar é que o canal
alfa é completamente ignorado pelo algoritmo. libdepixelize atualmente não tem
extensões para dar um tratamento de cidadão de primeira classe para esta classe de
imagens, mas todas as imagens de pixel art com suporte a canal alfa estão produzindo
resultados semelhantes à classe principal de imagens reconhecida por Kopf-Lischinski.
A imagem acima tem canal alfa e o resultado é ótimo. Ainda assim, se você encontrar
uma imagem de pixel art com um resultado ruim e você acredita que o motivo é o canal
alfa, entre em contato com o mantenedor do libdepixelize (por exemplo, preencha um
bug na página do projeto) e ele ficará feliz em estender o algoritmo. Ele não pode
estender o algoritmo se não souber quais imagens estão apresentando resultados ruins.
A imagem abaixo é uma captura de tela do PIXEL ARTdiálogo na localização em
inglês. Você pode abrir esta caixa de diálogo usando o menu ou clicando com o botão
direito em um objeto de imagem e depois . PATH⇒TRACE BITMAP⇒PIXEL ARTTRACE BITMAP
Esta caixa de diálogo tem duas seções: Heurística e saída. A heurística é voltada para
usos avançados, mas já existem bons padrões e você não deve se preocupar com isso,
então vamos deixar isso para depois e começando com a explicação para a saída.
A saída padrão deve fornecer o resultado mais uniforme e provavelmente é o que você
deseja. Você já viu a saída padrão nos primeiros exemplos deste tutorial. Se você quiser
experimentar por si mesmo, basta abrir a TRACE BITMAPcaixa de diálogo, selecionar
a PIXEL ARTguia e clicar em OKapós escolher alguma imagem no Inkscape.
Você pode ver a saída de Voronoi abaixo e esta é uma "imagem de pixel remodelada",
onde as células (antes pixels) foram remodeladas para conectar pixels que fazem parte
do mesmo recurso. Nenhuma curva será criada e a imagem continuará a ser composta
por linhas retas. A diferença pode ser observada ao ampliar a imagem. Anteriormente,
os pixels não podiam compartilhar uma aresta com um vizinho diagonal, mesmo que
fosse parte do mesmo recurso. Mas agora (graças a um gráfico de similaridade de cores
e às heurísticas que você pode ajustar para obter um resultado melhor), é possível fazer
duas células diagonais compartilharem uma aresta (anteriormente, apenas vértices
únicos eram compartilhados por duas células diagonais).
O estágio final de libdepixelize (atualmente não exportável pela GUI do Inkscape por
causa de seu estado experimental e incompleto) é "otimizar curvas" para remover o
efeito de escada das curvas B-Spline. Este estágio também executa uma técnica de
detecção de borda para evitar que alguns recursos sejam suavizados e uma técnica de
triangulação para fixar a posição dos nós após a otimização. Você deve ser capaz de
desabilitar individualmente cada um desses recursos quando esta saída sair do "estágio
experimental" em libdepixelize (espero que em breve).
A seção heurística no gui permite que você ajuste a heurística usada por libdepixelize
para decidir o que fazer quando encontrar um bloco de 2x2 pixels onde as duas
diagonais têm cores semelhantes. "Que conexão devo manter?" é o que libdepixelize
pergunta. Ele tenta aplicar todas as heurísticas às diagonais conflitantes e mantém a
conexão do vencedor. Se ocorrer um empate, ambas as conexões serão apagadas.
Se você quiser analisar o efeito de cada heurística e brincar com os números, a melhor
saída é a saída de Voronoi. Você pode ver mais facilmente os efeitos das heurísticas na
saída de Voronoi e quando estiver satisfeito com as configurações obtidas, você pode
simplesmente alterar o tipo de saída para o que deseja.
A imagem abaixo possui uma imagem e a saída B-Splines com apenas uma das
heurísticas ativada para cada tentativa. Preste atenção aos círculos roxos que destacam
as diferenças que cada heurística executa.
Dica: Você pode desabilitar todas as heurísticas definindo seus valores de multiplicador
/ peso para zero. Você pode fazer qualquer ato heurístico contra seus princípios usando
valores negativos para seus valores de multiplicador / peso. Por que você iria querer
substituir o comportamento que foi criado para fornecer melhor qualidade pelo
comportamento oposto? Porque você pode ... porque você pode querer um resultado
"artístico" ... qualquer coisa ... você simplesmente pode.
E é isso! Para esta versão inicial do libdepixelize, essas são todas as opções que você
tem. Mas se a pesquisa do autor libdepixelize original e de seu mentor criativo for bem-
sucedida, você poderá receber opções extras que ampliam ainda mais a gama de
imagens para as quais libdepixelize dá um bom resultado. Deseje sorte a eles.
Todas as imagens usadas aqui foram tiradas do Liberated Pixel Cup para evitar
problemas de direitos autorais. Os links são:
• http://opengameart.org/content/memento
• http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles
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Use , ou para rolar a página para baixo. Para obter informações básicas sobre criação,
seleção e transformação de objetos, consulte o tutorial Básico
em . Ctrl + arrows mouse wheelmiddle button dragHELP⇒TUTORIALS
História e Estilos
Indo pela definição do dicionário, caligrafia significa “bela escrita” ou “caligrafia justa ou
elegante”. Essencialmente, a caligrafia é a arte de fazer uma caligrafia bonita ou
elegante. Pode parecer intimidante, mas com um pouco de prática, qualquer pessoa
pode dominar o básico desta arte.
As primeiras formas de caligrafia datam das pinturas do homem das cavernas. Até
aproximadamente 1440 DC, antes da imprensa escrita existir, a caligrafia era a forma
como os livros e outras publicações eram feitos. Um escriba tinha que escrever à mão
cada cópia individual de cada livro ou publicação. A escrita à mão foi feita com pena e
tinta em materiais como pergaminho ou pergaminho. Os estilos de letras usados ao
longo dos tempos incluem Rústico, Carolíngio, Blackletter, etc. Talvez o lugar mais
comum onde uma pessoa comum se depara com caligrafia hoje é em convites de
casamento.
• Ocidental ou romano
• árabe
• Chinês ou oriental
Este tutorial foca principalmente na caligrafia ocidental, já que os outros dois estilos
tendem a usar um pincel (em vez de uma caneta com ponta), o que não é como nossa
ferramenta de caligrafia funciona atualmente.
Uma grande vantagem que temos sobre os escribas do passado é o UNDOcomando: Se
você cometer um erro, a página inteira não será arruinada. A ferramenta Caligrafia do
Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta
e tinta tradicional.
Hardware
Você obterá os melhores resultados se usar uma mesa digitalizadora e uma caneta (por
exemplo, Wacom). Graças à flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo aqueles com
apenas um mouse podem fazer caligrafias bastante intrincadas, embora haja alguma
dificuldade em produzir traços de varredura rápidos.
Largura e diluição
Este par de opções controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100
e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho da janela de edição, mas
independente do zoom. Isso faz sentido, porque a "unidade de medida" natural na
caligrafia é a amplitude do movimento de sua mão e, portanto, é conveniente ter a
largura da ponta de sua caneta em proporção constante com o tamanho de sua
"prancheta" e não em algumas unidades reais que o fariam depender do zoom. Esse
comportamento é opcional, portanto, pode ser alterado para aqueles que preferem
unidades absolutas, independentemente do zoom. Para alternar para este modo, use a
caixa de seleção na página Preferências da ferramenta (você pode abri-la clicando duas
vezes no botão da ferramenta).
Como a largura da caneta é alterada com frequência, você pode ajustá-la sem ir à barra
de ferramentas, usando as teclas de seta left e right ou com um tablet que ofereça
suporte à função de sensibilidade à pressão. A melhor coisa sobre essas teclas é que
elas funcionam enquanto você desenha, portanto, você pode alterar a largura da caneta
gradualmente no meio do toque:
Para se divertir, defina Width e Thinning para 100 (máximo) e desenhe com movimentos
bruscos para obter formas estranhamente naturalistas, semelhantes a neurônios:
Ângulo e fixação
Cada estilo de caligrafia tradicional tem seu próprio ângulo de caneta predominante. Por
exemplo, o ponteiro uncial usa o ângulo de 25 graus. Mãos mais complexas e calígrafos
mais experientes geralmente variam o ângulo ao desenhar, e o Inkscape torna isso
possível pressionando as teclas de seta up e down ou com um tablet que suporte o
Como você pode ver, o traço é mais fino quando é traçado paralelo ao seu ângulo e
mais largo quando é traçado perpendicularmente. Os ângulos positivos são os mais
naturais e tradicionais para a caligrafia para destros.
O nível de contraste entre o mais fino e o mais espesso é controlado pelo parâmetro
de fixação . O valor de 100 significa que o ângulo é sempre constante, conforme definido
no campo Ângulo. Diminuir a fixação permite que a caneta gire um pouco na direção
contrária ao traço. Com a fixação = 0, a caneta gira livremente para ficar sempre
perpendicular ao traço e o ângulo não tem mais efeito:
Tremor
Tremor tem como objetivo dar uma aparência mais natural aos traços da caligrafia. O
Tremor é ajustável na barra de controles com valores que variam de 0 a 100. Ele afetará
seus traços, produzindo desde leves irregularidades até manchas e borrões
selvagens. Isso expande significativamente o alcance criativo da ferramenta.
Exemplos de caligrafia
Agora que você conhece os recursos básicos da ferramenta, pode tentar produzir uma
caligrafia real. Se você é novo nessa arte, compre um bom livro de caligrafia e estude-
o com o Inkscape. Esta seção mostrará apenas alguns exemplos simples.
Em primeiro lugar, para fazer letras, você precisa criar um par de réguas para guiá-
lo. Se você vai escrever com a mão inclinada ou cursiva, adicione algumas guias
inclinadas nas duas réguas também, por exemplo:
Provavelmente, a primeira coisa que você faria como um calígrafo iniciante é praticar os
elementos básicos das letras - talos verticais e horizontais, traços redondos, talos
inclinados. Aqui estão alguns elementos de letras para a mão Uncial:
• Se sua mão estiver confortável sobre o tablet, não a mova. Em vez disso, role a tela
( teclas) com a mão esquerda após terminar cada letra. Ctrl + arrow
• Se o seu último golpe for ruim, basta desfazê-lo ( ). No entanto, se seu formato for bom,
mas a posição ou o tamanho estiverem ligeiramente desalinhados, é melhor alternar
para o Seletor temporariamente ( ) e deslocar / dimensionar / girar conforme necessário
(usando as teclas ou) e pressione novamente para retornar à ferramenta
Caligrafia. Ctrl + ZSpace mouse Space
• Depois de fazer uma palavra, mude para o Seletor novamente para ajustar a
uniformidade da haste e o espaçamento entre letras. Não exagere, entretanto; uma boa
caligrafia deve manter a aparência de escrita à mão um tanto irregular. Resista à
tentação de copiar cartas e elementos de carta; cada golpe deve ser original.
A caligrafia não é apenas divertida; é uma arte profundamente espiritual que pode
transformar sua visão sobre tudo o que você faz e vê. A ferramenta de caligrafia do
Inkscape pode servir apenas como uma introdução modesta. E, no entanto, é muito bom
brincar e pode ser útil no design real. Apreciar!
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• Interpolate tutorial