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Primeiros passos

Aprender A Tela (Interface)


Começando com OptiTex ™ é simples. Para começar, vamos nos familiarizar com a tela que
iremos utilizar. O layout da tela é chamado de interface. Agora vamos explorá-lo:

1. Imagem da interface do usuário em OptiTex versão 10

Menu Principal

1.O Menu Principal aparece no topo da tela

Na parte superior da tela, você encontra no Menu Principal. Os menus contidos no menu
principal são frequentemente referidos como os menus. Eles permitem que você execute as
operações que você precisa a fim de elaborar, editar, alterar, salvar, imprimir e cortar seus
padrões. Em geral, os menus contêm ferramentas mais avançadas ou menos comumente

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usados, em oposição às ferramentas que você encontrará nas barras de ferramentas ea caixa
de ferramentas.

Ícone Barras

2. Exemplo de uma barra de ferramentas

Abaixo da barra de ferramentas principal , você encontra uma série de barras de ícones,
projetado para sua conveniência. Cada ícone representa uma ferramenta que pode ser usado
para trabalhar em seu padrão (s).

Pieces Janela

3. As peças vitrines todas as peças no arquivo

A Janela Pieces está localizado abaixo da barra de ferramentas do ícone. Esta janela exibe
todas as peças que existem em um determinado estilo. Assim que começar a trabalhar em um
padrão, todas as peças aparecem nesta janela, junto com o nome de cada peça e as
informações de estilo.
Área de Trabalho
No centro da tela você encontra um grande retângulo branco. Esta é a sua área de
trabalho. Quando você seleciona um padrão, as peças são espalhados pela área de
trabalho. Aqui você faz todas as mudanças, e criar e elaborar o seu padrão de peças. Se você
não vê as peças do molde em sua área de trabalho, você pode selecionar as peças que você
deseja trabalhar a partir da janela Pieces . Alternativamente, você pode escolher "Todos para a
área de trabalho" a partir do Edit menu. Se o fizer, vai trazer todas as peças à sua Área de
Trabalho.

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Área de Trabalho

Governantes e Linhas Guia


As réguas podem ser adicionados à área de trabalho usando o menu Exibir.

Governantes

Guide Lines : Clique e segure sobre a régua horizontal ou vertical e guias arrastar para a área
de trabalho. Você pode arrastar guias em todo o espaço de trabalho ou removê-los, arrastando-
os de volta à régua.
Para apagar todas as Guias: Ctrl + Alt + G

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Navegação
 Zoom: Mova a roda do mouse para Zoom In & Out.
 Home (ou roda do rato Button): Traz todas as peças no espaço de trabalho em um foco
confortável. Clicando no Wheel Mouse produz os mesmos resultados.
 Home + Shift: aumenta o zoom em uma parte selecionada na área de trabalho.
 Navegando em pedaços - Page Up / Down
 Próxima peça em Bar Piece - tecla Tab

A caixa de ferramentas
À esquerda da área de trabalho você encontra um guia rotulada Toolbox. Na caixa de
ferramentas que você vai encontrar todas as ferramentas criadas para ajudá-lo no padrão de
elaboração e actualização do processo. Para sua conveniência, os diferentes instrumentos
foram divididos em grupos de acordo com sua funcionalidade. Quando você apontar para este
guia, uma caixa se desdobra para revelar 14 guias: Cada uma dessas páginas é rotulado de
acordo com a funcionalidade das ferramentas que ele contém. Por exemplo, se nós
selecionamos o General guia da caixa de ferramentas, encontramos os instrumentos gerais
para ajudá-lo a elaborar seu padrão. O atalho do teclado para cada ferramenta é indicada à
direita da ferramenta. Se uma ferramenta possui um atalho do teclado, você deve manter todas
as teclas pressionadas simultaneamente, a fim de invocar a ferramenta.

4. Todas as ferramentas são classificados na caixa de ferramentas de acordo com a funcionalidade

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5. Clique em um tópico para expandir a seção e exibir a lista de ferramentas

Status Bar

6. A barra de status fornece informações úteis sobre a utilização de ferramentas, bem como
informações sobre as unidades de trabalho e do status de peças padrão

A barra de status está localizada na parte inferior da tela. Ele fornece informações úteis sobre
como usar as diversas ferramentas que você encontrará ao utilizar o programa. A barra de
status também indica o estado atual de trabalho, bem como o status de peças padrão
selecionado.
A barra de status é dividido em duas seções.
 Ferramenta de uso - no lado esquerdo.
 Padrão status parte -, no lado direito.
Quando você apontar o cursor em qualquer ícone da ferramenta, uma descrição da ferramenta
aparece na seção de uso da ferramenta da barra de status. Depois de selecionar uma
ferramenta, passo-a-passo para usar a ferramenta aparecem na seção de uso da ferramenta
da barra de status . Clique em uma peça padrão específico para ver seu status atual. Por
favor, consulte o seguinte exemplo:

8. Procure instruções sobre o uso da ferramenta na barra de status

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9. Siga os passos para otimizar o uso da ferramenta
Uma vez que a ferramenta foi selecionada, a barra de status dará passo-a-passo sobre o uso da
ferramenta

A secção de estado pedaço de barra de status indica as seguintes informações:


 unidades de trabalho - As unidades pelas quais o padrão é medido (por exemplo,
centímetros, polegadas, jardas).
 Piece fechado - indica se uma peça está bloqueado.
 Corte de linha - indica se a peça está programado de acordo com a linha de corte ou a Sew
Line .

Preferências

10. Você pode controlar tudo a partir de unidades de trabalho e peça as configurações de configuração
de cores e opções de gravação automática usando na janela de Preferências

A Preferências janela permite-lhe controlar e modificar a maioria das configurações. Para


acessar as Preferências de janela, ir ao menu Ferramentas . A Preferências opção está na

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parte inferior da lista. Observe as diferentes categorias no lado esquerdo da janela. A partir
desta janela você pode controlar tudo a partir de unidades de trabalho e as configurações de
parte a definição de cor e salvamento automático. Depois de fazer modificações em sua tela
clique em Aplicar para visualizar as alterações. Quando estiver satisfeito, confirmá-los clicando
em OK. Você pode restaurar as configurações padrão a qualquer momento, clicando em
Restaurar todos os padrões.
Abas laterais

Abas laterais são guias que aparecem nas laterais da tela e representam janelas que foram
desencaixado. abas laterais conceder-lhe um acesso fácil a uma série de diferentes janelas no
programa. Essas janelas são divididas em duas categorias.
1. Janelas 3D - contêm ferramentas e propriedades pertencentes à parte 3D do
programa.

2. Design Assistência Windows - contêm propriedades, medidas e valores de peças


padrão, bem como ferramentas para auxiliá-lo no projeto e processo de elaboração.
Se você ainda não arrumou os posicionamentos da janela, as abas laterais 3D será exibido,
no lado direito de sua tela, e as guias de Assistência Design aparecerá do lado esquerdo. Se
uma das janelas em 3D que você está procurando não aparece na tela, você pode encontrá-
lo no menu em 3D . Isto irá apresentar uma lista de todas as janelas em 3D a partir do qual
você pode selecionar a janela desejada. Chamar o windows Assistência Design do menu
View , se não forem exibidos.

Movendo e encaixe e barras de ferramentas do Windows

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11. Aponte o cursor com a seta apontando para o lado em que você deseja colocar a guia

12. As janelas em sua tela aparecerá como janelas abertas uma ou como guias laterais

 Para manter uma janela aberta enquanto você está trabalhando, você deve encaixar a
janela. Para fazer isso, primeiro abra a janela. Quando a janela for aberta, clique na
imagem do percevejo que aparece na lateral direita superior da janela. Clique sobre o
percevejo uma vez para que sua aderência aponta para baixo para encaixar a janela.

13. Se o percevejo é deitado na horizontal, a janela está desencaixado, e vai rolar em cima ao lado da tela
quando o cursor deixa a janela

Para fazer uma janela aparecer como um guia ao lado, você deve desencaixar a janela. Para
fazer isso, clique no ícone de tachinha que aparece na lateral direita superior da janela.Clique
sobre o percevejo uma vez para que os seus pontos de aderência para o lado. Depois de ter
desencaixado da janela, ele vai enrolar e unir a um dos lados da tela.
Para reposicionar uma barra de ferramentas, primeiro localize a barra de ferramentas do
punho. A barra de punho é um quatro-hold segurar encontrados no lado extremo esquerdo de
cada barra de ferramentas. Clique na barra de punho, eo cursor se transforma em uma seta de
quatro em movimento ferramenta. Neste estado, você pode arrastar a barra de ferramentas
para qualquer local na tela.
Para reposicionar uma janela, você deve primeiro se certificar que a janela está
encaixado. Coloque o cursor em qualquer lugar ao longo da barra na parte superior da janela
onde o nome da janela é indicado, em seguida, arraste a janela para o local desejado. Para
fazer a janela aparecer como um guia ao lado de um lado da tela, basta arrastar a janela para o
centro da tela. Quatro setas irão aparecer, cada um apontando para um lado diferente da
tela. Sem soltar o mouse, arrastar o cursor e colocá-lo em cima da seta que está apontando
para o lado da tela em que você deseja colocar a guia. Por favor, veja o seguinte exemplo:

Fluxo de trabalho geral


O primeiro passo para começar com o programa OptiTex é decidir que tipo de padrão que você
deseja trabalhar. Você pode digitalizar um documento padrão , selecione uma preexistência
OptiTex Padrão , Projeto de um novo modelo usando a ferramenta de Projecto , ou fazer
alterações em um padrão que foi criado usando outro software CAD Programa .
Depois de ter seleccionado o tipo de padrão que você está indo trabalhar com, e abriram o

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padrão no software OptiTex, você está pronto para a segunda etapa, que é de Redação e de
fazer mudanças ao padrão . Depois de terminar a elaboração do padrão, você pode testar o
padrão de praticamente costura-lo para um modelo 3-dimensional . Isto permite-lhe ver o
padrão como uma peça de vestuário concluído, você pode testar o ajuste, a cortina, eo olhar do
vestuário. Quando os modelos estão prontos, salve o arquivo. Salvar o arquivo permite que
você abra-o no programa de marcador, para traçar-lo usando sua impressora ou plotter, para
cortá-la com o seu cortador automático, carregá-lo para o programa modula, ou exportá-lo para
qualquer formato suportado.

Regras básicas para a utilização de PDS


Pontos no Programa
 Pontos no programa :
Cada linha do programa é executado entre dois pontos. As características de uma linha (se ele
aparece como uma linha reta ou uma curva) são definidos pelos pontos que a sustentam.

17.

9
18.

Trabalho em um movimento no sentido horário


Enquanto você estiver elaboração ou fazer alterações em uma peça de molde, é importante ter
em mente que o programa opera em um movimento no sentido horário. Quando você seleciona
um número de pontos, certifique-se de proceder a partir do primeiro ponto que você selecionar
no sentido horário:

20.

21. O segmento selecionado é realçado

22.

23.

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Janela de Propriedades

19. No bottomof da tela, há um painel de ajuda

A janela de Propriedades permite alterar as propriedades de uma peça padrão, ponto,


entalhe, ou o elemento interno. Nesta janela você pode alterar os nomes e as propriedades de
um elemento selecionado. Clique no elemento que você deseja atualizar, e as propriedades
serão alteradas para refletir as propriedades do elemento selecionado. A janela
Propriedadesmuda para refletir tanto Piece , Point , Dart , ou contorno interno propriedades,
de acordo com o elemento que você selecionou. Dê um duplo clique no elemento que você
deseja atualizar, se você não ver a janela Propriedades de forma clara. Na parte inferior da
janela de propriedades você encontrará o Painel de Descrição , que ajuda a entender a

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disposição de diferentes propriedades. Clique em qualquer propriedade dentro da janela
Propriedades para exibir uma breve descrição da propriedade selecionada.

Define Style

24. Criar várias ordens de corte a partir de um único estilo

O estilo Define janela é uma janela importante, que serve a dois propósitos principais:


 Permite definir a quantidade e de fabricação de cada peça padrão no seu estilo. Isto
vem a calhar quando uma peça precisa ser cortado mais de uma vez, ou quando você
estiver usando uma variedade de tecidos diferentes.
 Permite selecionar as partes padrão específico para formar um sub-estilo chamado
de Conjunto Estilo . Isto vem a calhar quando você está na criação de um estilo e
está pronto para colocar as peças do molde em um marcador. Se você não precisar de
todas as peças do molde deve ser calculado no marcador, definir padrão de peças
específicas, utilizando o estilo de janela Sets.

12
25.

O conjunto de estilos principal inclui todas as peças. Aqui você pode definir o número de vezes
que cada parte do teste padrão precisa ser cortado (corte 1, Cut 2, etc.) Basta digitar as
informações na coluna Quantidade de cada peça. Para selecionar a fabricação correta, clique
na linha de material que aparece à direita de cada parte do teste padrão. Uma lista de
formações será suspensa, selecionar a fabricação corretos para cada peça.
Para adicionar um conjunto de peças de estilo de marcador, o nome de um novo estilo de jogo
clicando no botão "Adicionar" que aparece à direita da linha superior rotulados Style
Define. Adicione os pedaços de padrão, clicando em um pedaço de padrão em sua área de
trabalho e, em seguida, selecionando Adicionar Piece para incluir a peça que você selecionou
no marcador conjunto de estilos .

Alt tecla de atalho


A tecla Alt tem um papel importante no programa de OptiTex. Ferramentas que lhe permitem
mover ou girar peças do molde, pontos ou partes de elementos internos do atalho Alt-
chave.Mantendo pressionada a tecla Alt toda a operação, você invocar um diálogo comovente.

X e Y Linhas de Eixo
O primeiro ponto que se torna o seu projecto de ponto de referência, e tem as seguintes
coordenadas: (0, 0). Todos os pontos ou elementos que você cria têm coordenadas X e Y em
relação ao ponto anterior e que o ponto de segui-lo. Assim, quando você cria um novo ponto ou
quiser mover um ponto existente, você faz isso usando essas coordenadas. Por favor, veja o
exemplo a seguir, em que o segundo ponto tem as coordenadas (2,3):
[[Imagem:
Adicionando um ponto é sempre feita em relação a pontos pré-existentes, e pode ser feito de
duas maneiras:
 Em relação aos pontos anteriores e junto com o X e Y da linha Eixo coordenadas.
 Em relação aos pontos anteriores e junto com os valores absolutos ao longo de um
contorno externo.
 Se você optar por colocar um ponto em um segmento de acordo com as coordenadas X e
Y, você deve desmarcar a Move Along Contour opção. A janela de diálogo irá mostrar:

13
28.

 Se você optar por colocar o ponto em relação a outros pontos, a opção de mover ao longo
do contorno deve ser verificada. A janela de diálogo irá mostrar:

29.

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Em um movimento no sentido horário, o ponto anterior representa o ponto anterior ao ponto
que você deseja adicionar. E o próximo ponto representa o ponto que segue o ponto que você
deseja adicionar.
 Quando você insere um valor absoluto nas caixas, você determina a distância do anterior
para o próximo ponto na unidade de trabalho que você selecionou (centímetros, milímetros,
polegadas etc ...).
 Quando você insere um valor na caixa Percentagem, você calcula a mesma distância em
frações. Por exemplo, se você deseja colocar o novo ponto entre dois pontos já existentes,
entre 0,5 (representando 1 / 2) em uma das caixas de proporção. O ponto será colocado
exatamente no meio do segmento entre os dois pontos.
Observe que em ambos os casos, você pode escolher o tipo de ponto que você deseja
adicionar. Você pode adicionar um ponto de classificação, um ponto de curva e até mesmo
marcar as duas caixas para criar um ponto de classificação curvas.

Abrindo um padrão
A fim de começar, você deve primeiro decidir que tipo de padrão que você gostaria de
trabalhar. Você pode escolher entre quatro opções diferentes:
1. Projecto de um novo padrão.
2. Digitalizar um documento padrão para OptiTex.
3. Abra um arquivo preexistente OptiTex.
4. Abrir um arquivo que foi criado em outro programa Redação Padrão (Gerber, Lectra,
Investronica, Micro).

Elaboração de um novo padrão


Criar uma nova filefrom o comando Novo no menu Arquivo. Use a ferramenta de Projecto ou a
fazer um comando Piece para criar o formato básico do padrão. Seguindo as regras básicas
que foram descritos acima, comece a moldar o pattens e adicionar elementos internos. Use a
seção para acessar mais informações.

Digitalização de um modelo em papel

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15. Digitador Button Informações: Este menu explica quais botões deve ser clicada para a entrada de
informações ponto específico

16. Entre os pontos em um movimento no sentido horário

Para importar um molde de papel no programa OptiTex, selecione o Digitalize comando no


menu Arquivo. Uma nova tela representando a mesa digitalizadora irá aparecer. Como você
entra padrão de seus pontos, você vê-los no digitador tela. Na parte inferior da tela do

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digitador, observe a lista de comandos precedidos por um número ou uma letra. Estes
comandos correspondem aos botões que aparecem na sua digitador.
A partir de seus padrões de papel, selecione um tamanho que representa o seu padrão de
tamanho base. Use fita adesiva para a fita para baixo a peça primeiro padrão para a mesa
digitalizadora. Coloque o cursor sobre a digitalização da primeira curva do padrão e pressionar
"1" para indicar um ponto de classificação ou "3" para indicar um ponto de não-
classificação.Coloque vários pontos da curva ao longo de seções arredondadas de modo a
assegurar que as linhas arredondadas de fato aparecem curvas na tela. Para apagar um ponto,
pressione o botão "C". Certifique-se de introduzir os pontos no sentido horário. Depois de
inserir padrão todos os pontos e linhas curvas, coloque o cursor digitalizador no último ponto e
pressione "2" para conectar o primeiro ponto com o último ponto em uma linha reta. Isto irá
fechar a peça. Depois de ter fechado a parte que você pode voltar e entrar pontos internos, tais
como pontas de dardo, os pontos de plissado, entalhes e muito mais. Quando você está
digitando as informações através de peças padrão, clique em "1" para iniciar uma nova
peça. Quando você tiver terminado a digitalização das peças, clique em Concluído para fechar
a janela Digitalização e ver as peças que você digitou, que aparecem na barra de peça.
Selecione um padrão pré-existente OptiTex
Para abrir um arquivo OptiTex existente, basta selecionar o Open comando a partir do menu
Arquivo , será exibida uma janela que permite que você navegue através de arquivos de seu
computador. Dê um clique duplo sobre o arquivo solicitado para chamar o programa OptiTex.

Abrindo um estilo criado usando um padrão diferente elaboração do


programa

Nota: conversores não são INCLUÍDO NO PACOTE OPTITEX BASIC.

OptiTex desenvolveu cinco tipos de conversores. Esses conversores são capazes ou traduzir
arquivos que foram criados em diferentes programas de software em OptiTex. Os conversores
são compatíveis com os seguintes programas:
 Gerber
 Lectra
 Investronica
 Microdinâmicos
Por favor, clique no programa no qual o padrão foi criado para obter informações adicionais
sobre como usar o conversor adequado.
Além dos conversores, a importação do módulo lida com a troca de dados entre diferentes
sistemas CAD. Use o comando Importar para carregar os padrões que foram salvas como
DXF, ASTM, NF ou outros tipos de arquivo.

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PDS: barras de ferramentas Guia de Referência

Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


Icon atalho

Select Tool Z Seleciona peças, pontos ou objetos e peças de


movimentos, clicando e arrastando ou usando a tecla
de espaço

Novo Arquivo Ctrl + N Cria um novo arquivo

Abrir Arquivo Ctrl + O Abre um arquivo existente

Salvar arquivo Ctrl + S Salva um arquivo

Imprimir Ctrl + P peças impressões sobre a área de trabalho

Parcela Ctrl + L Parcelas as peças na área de trabalho

Organizar-se Terreno Ctrl + K Organiza e espalha os pedaços atualmente na lista


peça sobre a área de trabalho
Organizar On Board
Organiza a trama com um intervalo padrão, apenas
Dispor a bordo com para peças atualmente na área de trabalho
Clareira Grande
Organiza a trama com um grande diferencial, apenas
Organizar por Lote para peças atualmente na área de trabalho
Direto
Organizar tudo
Organiza a trama com um intervalo padrão, para
Organizar duas peças todas as partes do arquivo
sobrepostas
Organiza a trama todas as peças no arquivo
Organiza e espalha partes peças sobrepostas, duas de
cada vez
Relatório para o Excel Exportações as informações do arquivo atual para um
relatório do Excel

Digitalize Digitalmente entradas um padrão de papel

Zoom por Retângulo Ctrl + Num Drags retângulo ao redor da área a ser ampliada em
+
Zoom In Amplia quando clicado
Numb +
Zoom Out Diminui o zoom quando clicado
Numb-
Zoom All Amplia, para que todas as peças são visíveis

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Zoom Real Início Seleciona uma área para ampliar em escala real
Zoom Seleção Amplia para mostrar peça selecionada
Ctrl + Home

Desfazer Ctrl + Z Desfaz a última ação; Desfaz pela história, clicando na


divisa

Refazer Ctrl + Y Inverte a desfazer; Refaz pela história, clicando na


divisa

Corte Ctrl + X Corta o pedaço selecionado (s) e armazena-lo (eles) na


área de transferência

Cópia Ctrl + C Cópias a peça selecionada (s) e armazena-lo (eles) na


área de transferência

Colar Ctrl + V Cola peça (s) guardado para o clipboard.

Substituir Velha Remove as peças selecionadas da área de trabalho e


salva-los para a janela Pieces
Atualizar Velha Atualiza peça selecionada (s) na janela de peças de
acordo com as mudanças feitas na área de trabalho
Remover o Active
Remove peça selecionada (s) da área de trabalho sem
Save Active como salvar as alterações
nova F9 Salva peça selecionada como uma cópia e remove da
área de trabalho
Separe Piece
Remove todos os trabalhos seleccionados
Swap Pieces
Substitui a peça selecionada editado (s) na área de
trabalho com a peça original (s) na janela Pieces

Índice da Ajuda F1 Abre o menu Ajuda

PDS: Barra
 O projeto mais comumente utilizados e ferramentas de edição são representados por ícones na barra

de ferramentas para que você possa acessar os comandos com o clique de um mouse; não há

necessidade de navegar por uma série de menus suspensos. Adicionar ou remover diferentes tipos

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de entalhes, criar jogos de setas, adicionar pregas costura subsídios e botões e ver tudo na tela

enquanto você está trabalhando.


 Personalizar .

Geral

 Select Tool
 Novo Arquivo

 Abrir Arquivo

 Salvar arquivo

 Imprimir Área de Trabalho

 Parcela

 Organizar-se Terreno

 Relatório para o Excel

 Digitalize

 Zoom por Retângulo

 Zoom In

 Zoom Out

 Zoom All

 Zoom Real

 Zoom Seleção

 Desfazer

 Refazer

 Corte

 Cópia

 Colar

 Substituir Velha

 Atualizar Velha

 Remover o Active

 Salvar como New Active

 Separe Piece

 Swap Pieces

 Índice da Ajuda

 Contexto da Ajuda

Contorno

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 Rodada Ferramenta Corner

 Corte Ferramenta Corner

 Alinhar Ferramenta Pontos

 Alinhar ferramenta Horizontal

 Alinhar Ferramenta Vertical

 Alinhar pela ferramenta Line

 Smooth Tool

 Junte-se a ferramenta Contorno Interno

 Split Tool contorno interno

 Estender contorno a curva

 Circle Para Contorno

 Estender objeto interno

 Trim Tool

 Rastrear e Ferramenta Trim

 Linhas entre os segmentos da ferramenta

 Hole sobrecorte Ferramenta

Piece

 Caminhada Ferramenta

 Ferramenta de Medida

 Junte-se a ferramenta Pieces

 Ferramenta de Corte

 Corte ao longo ferramenta interna

 Construa uma Ferramenta Piece

 Ferramenta de rastreamento Segmentos

 Ferramenta de rastreamento Pieces

 Construa uma Ferramenta Zona

 Ferramenta de rastreamento Zone

 Swap ferramenta Segmento Zona

 Vezes na ferramenta

 Dobre Ferramenta Out

 Ponto a Ponto Ferramenta Fold

21
Inserir

 Adicionar Ponto na ferramenta Contorno

 Point Tool

 Set Point Iniciar Piece

 Adicionar Ponto de Referência

 Notch Tool

 Entalhe na ferramenta Ponto

 Adicione pontos à Todos Entalhes

 Grau Ferramenta Notch

 Seam Ferramenta

 Remover Seam

 Remover Seam na ferramenta Segmento

 Corte Ferramenta Ângulo Seam

 Copie Seam

 Colar Seam

 Replicar Ferramenta Seam

 Match Ferramenta Seam

 Seam ferramenta Segmento

 Dart Ferramenta

 Ferramenta Adicionar Plenitude

 Criar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot

 Fechar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot

 Editar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot

 Dart corte pela ferramenta Arc

 Circle Tool

 Circunferência por três pontos Ferramenta

 Ferramenta de Botão

 Ferramenta Adicionar vários botões

 Ferramenta Adicionar várias linhas

 Ferramenta de Texto

 Ferramenta de Texto Sentido

 Dobre Ferramenta

 Dobre Ferramenta Line

 Arc Tool

 Wave Ferramenta

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Editar

 Delete Tool

 Projecto de Ferramenta

 Dois Círculos ferramenta Tangent

 Move Tool Point

 Move Along Point Tool Contorno

 Move Tool Pontos Proporcionalmente

 Move Tool segmento fixo

 Move Tool Pontos

 Multi Ferramenta Mover

 Move Tool sub-segmento

 Rotate Tool sub-segmento

 Move Tool Piece

 Mover a peça sobre a ferramenta Piece

 Mover e copiar ferramenta interna

Selecione Ferramentas Internas


 Rotate Tool Piece

 Girar contorno ou ferramenta de texto

 Gire diálogo

 Gire a ferramenta Segmento

 Rode a Ferramenta Horizontal

 Rode a Ferramenta Vertical

 Girar no sentido horário

 Girar no sentido horário do contador

 Flip Horizontal

 Flip Vertical

 Virar Ferramenta Line

 Nova linha de base

 Rodar a linha de base inicial

 Conjunto de ferramentas Direção Baseline

 Definir Baseline Ferramenta direção perpendicular

 Conjunto de ferramentas Meia

 Conjunto de ferramentas de linha Mirror

 Half Open

 Perto de metade

 Swap Tool Segmentos

23
 Criar Ferramenta Paralela

 Estender Ferramenta Paralela

A classificação

 Anterior / Point classificação Próximo

 Copie classificação

 Colar relativamente

 Colar classificação

 Colar classificação X / Y

 Colar Cerca de classificação

 Limpar classificação

 Flip classificação

 Igualmente Grau

 Graduada Ninho

 Grau Ferramenta Proporcional

 Stack Point

Manual de classificação

 Mover Tamanho do ponto

 Move Along Tamanho

 Mova tamanho proporcional

 Movimento paralelo Tamanho

 Mover Tamanho por Retângulo

 Alinhar Tamanho Pontos

 Alinhar Tamanho Vertical

 Alinhar Tamanho Horizontal

 Tamanho Alinhar pela Linha

 Grau Notch

Dardos

 Dart Ferramenta

 Abrir Ferramenta Plenitude

 Criar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot

24
 Fechar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot

 Editar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot

 Dart corte pela ferramenta Arc

 Fã da ferramenta

 Criar Dart

 Várias Dardos

 Copiar e Colar Dart

 Fechar Dardos

 Fix Dart

Figuras Basic

Vistas

 Define Style Info

 Tabela de classificação

 Regras Biblioteca

 Comparar o comprimento

 Calculadora

 Visualização em 3D

 Pontos Janela

 Propriedades 3D

 Régua

 Padrão de Shaders

 Tecido de tela cheia

 Clip padrão da tela

 Pontos de Controle

3D

25
 Limpar Pano

 Limpar Lines

 Limpar janela 3D

 Coloque Pano

 Simule Draping

 Stitch Ferramenta

 Mostrar Modo Stitch

 Mova Textura

 Propriedades do modelo de

 Tape Measure Tool

 Circunferência da ferramenta de medida

 Ferramenta Piece 3D Mova

 3D Rotate Tool Piece

 Ferramenta 3D Piece Escala

 3D Transform Tool Piece

 Simulação de Propriedades

 Zoom All

 Auto Girar

 Tensão Mapa

 Iluminação Editor

 Exposição Sombras

 Mostrar ou ocultar Modelo

 Mostrar ou ocultar barra de ferramentas avançadas

 Mostrar ou ocultar Frame

 Full Screen Mode

 Carregar modelo

 Salvar modelo

 Instantâneo

 Imprimir Modelo

 Animação 3D

 3D Digitalizador

 Texto em 3D

 Cena de Informação

 Magic Glove

 3D Seleção

 Cores da exposição original

Achatamento 3D

26
 Draw Path

 3D Notch

 3D Button

 Metade Cópia

 Editar Pins

 3D Baseline

 Construir Patch

 Construir Patch Multi

 Achate Mesh inteiro

 Achatar Todas

 Achatamento Opções

PDS: barras de ferramentas Guia de Referência

GERAL
Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta
Icon atalho

Select Tool Z Seleciona peças, pontos ou objetos e peças de movimentos,


clicando e arrastando ou usando a tecla de espaço

Novo Arquivo Ctrl + N Cria um novo arquivo

Abrir Arquivo Ctrl + O Abre um arquivo existente

Salvar arquivo Ctrl + S Salva um arquivo

Imprimir Ctrl + P peças impressões sobre a área de trabalho

Parcela Ctrl + L Parcelas as peças na área de trabalho

Organizar-se Terreno Ctrl + K Organiza e espalha os pedaços atualmente na lista peça


sobre a área de trabalho
Organizar On Board
Organiza a trama com um intervalo padrão, apenas para
Dispor a bordo com peças atualmente na área de trabalho
Clareira Grande
Organiza a trama com um grande diferencial, apenas para

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Organizar por Lote peças atualmente na área de trabalho
Direto
Organizar tudo
Organiza a trama com um intervalo padrão, para todas as
Organizar duas peças partes do arquivo
sobrepostas
Organiza a trama todas as peças no arquivo
Organiza e espalha partes peças sobrepostas, duas de
cada vez
Relatório para o Excel Exportações as informações do arquivo atual para um
relatório do Excel

Digitalize Digitalmente entradas um padrão de papel

Zoom por Retângulo Ctrl + Num + Drags retângulo ao redor da área a ser ampliada em
Zoom In Numb + Amplia quando clicado
Zoom Out Numb- Diminui o zoom quando clicado
Zoom All Início Amplia, para que todas as peças são visíveis
Zoom Real Seleciona uma área para ampliar em escala real
Zoom Seleção Ctrl + Home Amplia para mostrar peça selecionada

Desfazer Ctrl + Z Desfaz a última ação; Desfaz pela história, clicando na divisa

Refazer Ctrl + Y Inverte a desfazer; Refaz pela história, clicando na divisa

Corte Ctrl + X Corta o pedaço selecionado (s) e armazena-lo (eles) na área de


transferência

Cópia Ctrl + C Cópias a peça selecionada (s) e armazena-lo (eles) na área de


transferência

Colar Ctrl + V Cola peça (s) guardado para o clipboard.

28
Substituir Velha Remove as peças selecionadas da área de trabalho e
salva-los para a janela Pieces
Atualizar Velha Atualiza peça selecionada (s) na janela de peças de
acordo com as mudanças feitas na área de trabalho
Remover o Active
Remove peça selecionada (s) da área de trabalho sem
Save Active como salvar as alterações
nova F9 Salva peça selecionada como uma cópia e remove da
área de trabalho
Separe Piece
Remove todos os trabalhos seleccionados
Swap Pieces
Substitui a peça selecionada editado (s) na área de
trabalho com a peça original (s) na janela Pieces

Índice da Ajuda F1 Abre o menu Ajuda

CONTORNO

Nome da Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


ferramenta Icon atalho

Round Corner Ctrl + R Transforma um canto angular em um canto arredondado

Corte Corner Corta um canto angular em uma determinada distância

Alinhar os pontos G Alinha vários pontos na vertical, horizontal ou por um


ângulo especificado
Align Horizontal
Alinha os objetos horizontalmente, de acordo com um
Align Vertical objeto selecionado
Alinhar por linha Alinha os objetos verticalmente, de acordo com um
objeto selecionado
Alinha os objetos em uma linha selecionada

Lisa Remodela uma linha, eliminando pontos de apoio


necessário, para terminar segure a tecla Shift, clique na
última

Junte-se Shift + J Conecta duas não-fechado contornos internos


contornos
internos Divide um contorno interno em segmentos separados
Split contorno

29
interno

Estender contorno Amplia a linha de contorno selecionado, mantendo a sua


a curva forma curva

Circle Para Transforma um círculo em um contorno apoiada por um


Contorno número restrito de pontos

Estender objeto E Estende uma linha interna de dardos, ou círculo até o


interno contorno, ou por um determinado período

Aparar Shift + T Corta uma linha interna até um ponto de encontro com
uma outra linha

Rastrear e Trim Ctrl + Shift + T Corta duas linhas internas ao seu ponto de intersecção

Linhas entre os Adiciona um número especificado de linhas entre duas


segmentos linhas existentes

Hole sobrecorte Cria um sobrecorte em um fechado interno para permitir


o acesso de corte

PIECE

Nome da Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


ferramenta Icon atalho

Andar W peças caminhadas juntos


F11 Inverte a pé rumo
F12 Adiciona pontos à rotação e peças fixas
Ctrl + F12 Adiciona um ponto para uma peça estacionária
Shift + F12 Adiciona um entalhe em um pedaço de giro
Medida Ctrl + D Mede a distância entre dois pontos, ou ao longo de uma
linha reta ou curva

Junte-se Pieces J Junta duas peças em uma só peça

Corte C Rascunhos de uma linha de corte em um pedaço e


divide a duas peças
Corte ao longo Ctrl + Shift +
Interno C Corta um pedaço ao longo de uma linha interna

30
Construir Piece B Automaticamente cria uma nova peça a partir de
trechos selecionados da obra existente (s)
Trace Ctrl + B
Segmentos Cria uma nova peça, seguindo ao longo de segmentos
Ctrl + Shift +
Trace Pieces B em / de uma peça / peças sobrepostas

Construir Zona Ctrl + Shift + Cria uma nova peça para fora da sobreposição de
Z peças
Trace Zona
Shift + Z Cria uma zona de novo em uma seção selecionada de
Swap Segmento uma peça
Zona
Cria uma nova zona em um pedaço, seguindo ao
longo de segmentos
Swaps entre linhas internas para determinar a fronteira
de uma zona

Desdobre Ctrl + Shift + Dobras uma linha de revestimento ou de lapela ou de


F qualquer linha selecionada interna
Vezes na
Shift + F Dobra em uma parte de um pedaço longo de uma
Ponto a Ponto
Fold linha selecionada interna
Dobra em uma parte de uma peça ao longo de dois
pontos selecionados

INSERIR

Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


Icon atalho

Adicionar Ponto de O Adiciona um ponto ao longo de uma linha


contorno
Shift + O Adiciona um ponto fora de uma linha de
Ponto contorno, a linha de contorno será mudança
para o novo ponto
Set Point Iniciar
Piece Conjuntos selecionados ponto de contorno como
ponto de partida da peça
Adicionar Ponto de
Referência Adiciona um ponto com o atributo Nenhum para
ser usado como um ponto de referência

Entalhe N Adiciona um entalhe em um segmento


Entalhe em Ponto Shift + N Adiciona um entalhe em um ponto de canto
Adicione pontos à Ctrl + Shift + para colocá-lo no segmento anterior / seguinte
Todos Entalhes N Adiciona um ponto qualquer da fossa existente
Grau Notch
Apresenta e define classificação de um único
entalhe em relação a um ponto de classificação
selecionada para todos os tamanhos

31
Costura S Adiciona / altera costura
Remover Seam Shift + S Remove a costura da peça inteira
Remover Seam no Ctrl + Shift + Remove a costura de um segmento selecionado
segmento Alt + S
Personaliza um canto de costura
Um ângulo de corte
costura Cópias da emenda a partir de um segmento
Copie Seam selecionado

Colar Seam Cola uma emenda copiado para um segmento


selecionado
Replicar Seam
Replica a forma de costura de uma peça para
Menor Seam outra
Seam Segmento
Lugares uma peça sobre a outra e corresponde à
forma de sua emenda
Aplica-se a costura, clicando nos segmentos

Dardo Ctrl + Alt + Relator de um dardo, desloca um dardo, ou


D turnos um dardo Apex
Adicionar Plenitude
Criar DART Pontos Cortes e espalha um pedaço de uma área
Pivot selecionada para adicionar plenitude

Fechar DART Cortes e espalha uma área selecionada na peça


Pontos Pivot para definir um dardo

Editar DART Pontos Fecha um dardo, mantendo dois pontos de


Pivot articulação fixa
Corte DART Arc Ajusta um dardo, mantendo dois pontos de
articulação fixa
Fã da ferramenta
pernas dardo Arcos e corta dardo selecionados
Barras e pedaços um pedaço criando assim um
efeito de fãs

Circle Ctrl + Alt + Selecciona um centro e do diâmetro para definir


C um círculo
Circunferência por
três pontos Seleciona três pontos para definir um círculo

Button Ctrl + Alt + Cria um botão ou um furo


B
Adicionar vários Adiciona vários botões em uma linha
botões
Adiciona várias linhas em uma linha
Adicionar várias
linhas

Texto T Permite que você digite um texto adicional sobre


um pedaço de qualquer lugar
Direção do Texto
Define a localização de texto e direção em peça

32
Plissado L Adiciona uma prega entre dois pontos
selecionados

Dobre Line Shift + L Desenha linhas plissado (linhas de eixo) a partir


do qual a criação de pregas

Arco A Cria uma linha interna arqueado ou remodela o


contorno como uma linha arqueada

Wave Cria uma linha interna ondulada ou remodela o


contorno como uma linha acenou

EDITAR

Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


Icon atalho

Excluir Retrocesso Exclui os objetos como pontos, linhas


internas, plissados, dardos ou botões

Projecto D Rascunhos contornos e linhas


internas. Mantenha a tecla SHIFT para
Dois círculos tangentes Ctrl + Alt + projecto de pontos de curvas.
Shift + C
Cria uma linha que passa entre dois pontos
selecionados em dois círculos

Move o ponto de M Move um ponto selecionado


Move um único ponto ao longo de uma
Move o ponto ao longo Shift + M linha existente
do contorno
Remodela e trues uma linha movendo seus
Ctrl + pontos proporcionalmente
Mover pontos Shift + N
Proporcionalmente Move uma linha de pontos selecionados de
forma igual e na mesma direção, mantendo
Ctrl + M o comprimento da linha
Mova segmento fixo
Ctrl + Move uma cadeia de pontos usando DX,
Mover os pontos Shift + M DY, distância e ângulo valores para cada
ponto
Multi Mova Ctrl + Alt Move vários pontos e objetos internos de
+M uma única peça ou de várias peças
Mova sub-segmento Move um segmento sem mudar uma
Q determinada sub-segmento (a mais
Sub Rode Segmento pequena)
Gira um sub-segmento, sem alterar um
segmento especificado

33
Mova Piece Barra de Move um pedaço selecionado em toda a sua
espaço área de trabalho
Move On Piece Piece
Mover e copiar Interno Lugares uma peça sobre a outra de acordo
I com os segmentos correspondentes
Move os elementos internos na mesma peça,
ou cópias elementos de uma peça para
outra

Selecione Ferramentas Shift + I Seleciona múltiplas linhas internas ou


Internas elementos. Isso ajuda a limpar os padrões

Girar a peça R Gira em torno de um pedaço de um ponto


central
Girar contorno ou texto
Gira um contorno ou texto

Girar Gira uma peça ou peças de vários objetos


internos ou a base por um determinado
número de graus

Gire a ferramenta Segmento Gira um segmento em torno de um ponto de


pivô

Gire para a horizontal (-) Gira uma peça na horizontal para uma
linha selecionada
Gire para a vertical Shift + (-)
Gira a uma peça vertical para uma linha
selecionada

Girar no sentido horário (]) Gira a uma peça no sentido horário


Girar no sentido horário ([) Gira a uma peça no sentido anti-horário
do contador

Flip Horizontal Shift + (=) Vira um pedaço da esquerda para a direita


(eixo Y)
Flip Vertical (=)
Vira um pedaço de cima para baixo (eixo X)
Flip ao longo da linha Ctrl + (=)
Vira um pedaço longo de uma linha
selecionada

Nova linha de base Ctrl + / Redesenha e centros da linha de base


Rodar a linha de base Shift + / Gira a peça para que a base é horizontal
inicial
/ Gira paralela a linha de base para dois
Definir Direção Baseline pontos selecionados
Definir Direção Baseline
Gira a perpendicular à linha de base dois
Perpendicular
pontos selecionados

34
Half Set H Cria uma superfície espelhada da metade
de um pedaço longo de um segmento
Definir linha de espelho Ctrl + Alt +
selecionado
H
Half Open
Shift + H Cria um pedaço de espelho contorno da
Perto de metade peça está sozinho ao longo de um segmento
selecionado
Ctrl + H
Abre uma peça pela metade e protege-lo de
alterações
Inverte Half Open

Trocar segmentos Swaps um segmento interno com um


contorno externo

Criar Paralela P Cria uma linha paralela à linha selecionada

Estender Paralela Shift + P Estende a linha selecionada em um


movimento paralelo

CLASSIFICAÇÃO

Ferramenta Ferramenta de
Nome da ferramenta Descrição Ferramenta
Icon atalho

Ponto de classificação Seta para


Seleciona o ponto anterior de classificação
anterior esquerda

Cópias X & Y valores de classificação, para colá-los em


Copie classificação Shift + C
um ponto de classificação diferentes

Um modo em que os valores de classificação será


Colar relativamente colado em relação ao centro peça (flips classificação em
torno do centro peça)

Cola os valores X e Y para classificação de um ponto


Colar classificação Shift + V
selecionado

Cola apenas os valores de classificação X para um


Colar classificação X Shift + X
ponto selecionado

Cola apenas os valores de classificação Y para um


Colar Y classificação Shift + Y
ponto selecionado

Colar Cerca de Cola o valor diagonal distância (dd) para um ponto


classificação selecionado

35
Limpa todos os valores de pontuação no ponto de
Limpar classificação
graduação selecionados

Inverte os valores de classificação de + para - ao longo


Flip classificação X
do eixo X

Igual classificação X Igual classificação X para todos os tamanhos

Apaga os valores de classificação X para pontos


Limpar classificação X
selecionados

Inverte os valores de classificação de + para - ao longo


Flip Y classificação
do eixo Y

Igualdade Y
Igual classificação Y para todos os tamanhos
classificação

Apaga os valores de classificação Y para pontos


Limpar Y classificação
selecionados

Pilhas de peças separadas para criar um ninho


Graduada Ninho
classificados

Proporcionalmente Grades os pontos intermediários entre dois pontos de


Grau classificação proporcionalmente

Stack Point Pilhas de classificação em um ponto selecionado

O ponto seguinte Seta para


Seleciona o ponto seguinte classificação
classificação direita

DARDOS

Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


Icon atalho

Dardo Ctrl + Alt + D Relator de um dardo, desloca um dardo, ou turnos


um dardo Apex
Adicionar Plenitude
Criar DART Pontos Cortes e espalha um pedaço de uma área
Pivot selecionada para adicionar plenitude

Fechar DART Cortes e espalha uma área selecionada na peça


Pontos Pivot para definir um dardo

Editar DART Fecha um dardo, mantendo dois pontos de


Pontos Pivot articulação fixa
Corte DART Arc Ajusta um dardo, mantendo dois pontos de
articulação fixa

36
pernas dardo Arcos e corta dardo selecionados
Barras e pedaços um pedaço criando assim um
efeito de fãs

Várias Dardos Cria dardos múltiplas entre dois pontos


selecionados

Criar Dart Cria um dardo entre dois pontos selecionados

Copie Dart Cópias selecionadas dardos à prancheta

Colar Dart Cola o dardos para o ponto selecionado

Fechar Dardos Fecha os dardos selecionados

Fix Dart É igual ao comprimento das pernas do dardo e


corrige o seu rebanho

VISTAS

Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


Icon atalho

Conjunto de Estilos 4 Abre a janela Informações Estilo Sets

Tabela de classificação 2 Abre a tabela de classificação

37
Regras Biblioteca Ctrl + Shift + Alt Abre a janela Biblioteca Regras
+R

Comparar o 5 Abre a janela Compare Comprimento


comprimento

Calculadora Shift +1 Abre a janela da calculadora

Visualização em 3D 7 Abre a janela do modelo 3D

Pontos Janela 0 Abre a janela da Lista de Stitch

Propriedades 3D 8 Abre a janela Propriedades 3D

Régua Ctrl + Shift + Mostra / esconde os Governantes em torno da


Num + área de trabalho

Padrão de Shaders Mostra / esconde o 3D Shaders sobre as peças do


molde

Tecido de tela cheia Mostra / esconde a textura do tecido sobre a área


de trabalho

Clip padrão da tela Mostra / esconde a textura do tecido sobre as


peças do molde

Pontos de Controle Mostra / esconde todos os pontos da classificação


e não-classificação

3D

Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


Icon atalho

Limpar Pano Ctrl + ` Remove as peças e vestuário da janela


modelo 3D
Limpar Lines
Limpar janela 3D Remove as linhas de texto, medições e
patches do modelo 3D
Remove todos os itens da janela 3D

Coloque Pano Shift + ` Locais peças do molde em torno do modelo

38
Simule Draping » Costura em 3D de peças e calcula
comportamento de tecido

Ponto U peças do molde pontos juntos

Mostrar Modo Stitch Shift + U Seleciona pontos para configurar ou excluir


parâmetros

Mova Textura Ctrl + Setas


Move textura de tecido
Ctrl + Alt +
Setas Escalas de textura de tecido

Ctrl + Alt + Gira a textura do tecido


Shift + Setas

Propriedades do modelo de Abre a janela Propriedades modelo para


ajustar as medidas do modelo e forma
Fita Métrica
paramétrica
Medida da circunferência
Medidas de distâncias entre dois pontos na
janela Modelo 3D
Medidas de perímetros na janela 3D

Piece Move 3D Move selecionados objetos 3D


3D Rotate Piece Gira selecionados objetos 3D
Piece Escala 3D Escalas selecionados objetos 3D

Simulação de Ctrl + Shift + Abre a janela Propriedades de Simulação


Propriedades `
Amplia para ver toda a cena 3D
Zoom All
Gira a câmera em torno do modelo
Auto Girar constante
Tensão Mapa Exibe mapas coloridos e inspeciona trecho
da tensão e distância de vestuário em
Iluminação Editor relação ao modelo
Exposição Sombras Abre a janela do Editor de Iluminação para
mudar a posição fonte de luz e intensidade
Mostrar ou ocultar Modelo
Lança e obstrui a luz para mostrar efeito de
Mostrar ou ocultar barra
sombra
de ferramentas avançadas
Mostra / esconde o modelo na janela do
Full Screen Mode
modelo 3D
Ctrl + Shift +
F Mostra / esconde a barra de ferramentas 3D
avançadas na janela 3D
Mostra a janela 3D em modo de tela cheia

39
Carregar modelo Abre OptiTex Modelo e arquivos de pano e
as importações de modelos 3D OptiTex
Salvar modelo
Salva OptiTex Modelo e pano de arquivos e
Instantâneo modelos de exportação para outros formatos
3D padrão
Imprimir Modelo
Salva uma imagem da cena 3D
Imprime visão atual do modelo

Animação 3D Abre a janela de animação

3D Digitalizador Desenha linhas, ranhuras e botões em 3D do


vestuário

Texto em 3D Adiciona texto na janela do modelo 3D

Cena de Informação Abre a janela Informações Cena

Magic Glove Ajuste e mover as peças de itens de pano

ACHATAMENTO 3D

Nome da Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


ferramenta Icon atalho

Draw Path Ctrl +1 Chama a classificação de pontos e linhas


diretamente no modelo 3D
3D Notch Ctrl +2
3D Button Ctrl +3 Cria um entalhe em uma linha 3D

Metade Cópia Ctrl +4 Cria um botão diretamente no modelo 3D


pinos de Cópias e linhas para criar simetria

40
Editar Pins Ctrl +5 Move pinos e ajusta as linhas do modelo 3D
3D Baseline Ctrl +6 Configura a direção da linha de base sobre patches

Construir Patch Ctrl +7 Cria 3D patches e correções achata em pedaços


padrão

Achate Mesh Ctrl +9 Achate malha selecionada (superfície) sem ter de


inteiro criar um patch
Ctrl +0
Achatar Todas Nivela todos os patches existentes para o 2D
Pieces Janela

Achatamento Abre a janela Opções da Ferramenta de Planificação


Opções

3D AVANÇADA

Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta


Icon atalho

Adicionar ferramenta Adiciona um vértice na borda de uma superfície


Vertex

Ponte Ferramenta Cria nova superfície entre as bordas selecionadas

Combinar Combina selecionados superfícies adjacentes em uma


superfície unificada

Flip Normais Inverte as normais direção para a superfície


selecionada / s

Select Tool superfícies Seleciona / modelos

Paint Selection Tool Permite a seleção de superfícies de pintá-los

Opções de Seleção Abre / fecha a janela Opções de Seleção, onde poderá


encontrar as operações de selecção e de opções.

Cena Browser Abre a janela do navegador de Cena, onde poderá


encontrar propriedades 3D itens na cena (visibilidade,
cálculos de área, etc)

41
Tilt Camera Rolls a câmera em torno do eixo Y (LMB) e no eixo X
(RMB)

Modo de Visualização Alterna a exibição entre as superfícies combinadas e


de Referência superfícies importadas

Perspectivas Vistas cena 3D no padrão em perspectiva

Frente Page Up / Page Move a câmera para ver a cena de frente


Down

Traseiro Page Up / Page Move a câmera para ver a cena da parte de trás
Down

Esquerda Page Up / Page Move a câmera para ver a cena da esquerda


Down

Direito Page Up / Page Move a câmera para ver a cena da direita


Down

Fundo Page Up / Page Move a câmera para ver a cena do fundo


Down

Up Page Up / Page Move a câmera para ver a cena de cabeça para baixo
Down

Raio-X Exibe os modelos como superfícies transparentes com


wireframes

Wireframe Exibe os modelos como superfícies sombreadas com


wireframes

PDS: Teclas de atalho


Geral

Geral

Mostrar Fundamentos A classificação Área de Trabalho Windows

Ver & Seleção F10 Linha F2 Tabela de Shift Zoom All Início Piece Janela 1
Direção tamanho + F4

Não Point Shift Bloqueio F3 Tabela de 2/Ctrl Zoom Seleção Shift + Tool Box 3
classificação 0 Piece classificação + F4 Home

Faixa de linhas Ctrl Guardar Ctrl + Mostrar F4 Próximo Pg Up Conjunto de 4


claras +T S classificação Piece Estilos

42
Costure / F5 Abrir Ctrl + Copie Shift Piece anterior Pg Dn Comparar o 5
Linha de Corte O classificação +C comprimento

Ocultar / Ctrl Desfazer Ctrl + Colar Seam Shift Na próxima Tab Piece Tabela 6
Mostrar linha + F6 Z +V peça Janela
de costurar Piece

Segmento F8 Refazer Ctrl + Copie Shift Apagar da Del Propriedades Enter /


Medições Y classificação +X Área de Double
X Trabalho Click

Seam Ctrl Parcela CTRL Copie Y Shift Selecionar CTRL Preferências \


Medições + F8 +L classificação +Y Tudo +A

Ver V9 e Shift Organizar Ctrl + Apagar Shift +


Seleção + por Lote K pedaço de Del
F10 arquivo

Ajustar à F7
Grade

bloqueio >
Cursor
Horizontal

Desbloquear Shift
Cursor +>
verticaly

Desbloquear CTRL
Cursor +>

Ferramentas
Ferramentas

Ferramentas Básicas Rotações Internas e Costuras Movimentos Avançado

Select Tool Z Gire CW ] Adicionar S Move o ponto M CTRL + Corte


Seam de Shift + C ao
longo
Interno

Arco A Gire CCW [ Remover Shift Multi Mova Q Vezes na Shift +


Seam +S F

Half Set H Inverter Shift + Mover / I Mova Ctrl + Desdobre Ctrl +


Horizontalmente = Copiar Proporcional M Shift +
Interno F

Projecto D Inverter = Multi- Shift Movimento Ctrl + Trace Ctrl + B


verticalmente Select +I paralelo Shift + Segmento
Internals M

Paralelo P Girar a peça Dê um Aparar Shift Mova Piece Space Trace Ctrl +
duplo +T Bar Piece Shift +
clique B
com o
botão
direito
ou R

43
Construir Piece B Girar para Base Shift Junte-se Shift Mova Interno Ctrl + Construir Ctrl +
Line +/ Contorno +J Barra Zona Shift +
de Z
espaço
ou eu

Round Corner C Gire para a - Entalhe N Alinhar ponto G Trace Shift +


t horizontal Zona Z
r
l

Andar W Gire para a Shift + Dardo Crtl Estender Em Shift +


vertical - + Alt paralelo P
+D

Adicionar Ponto O Virar Ctrl + Plissado L


=

O ponto de S Dobre Shift


contorno h Line +L
i
f
t

Ferramenta de C Button Ctrl


Medida t + Alt
r +B
l

Cut Piece C Texto T

PDS: Preferências

44
Explicação de diálogo

Unidade
Define a actual unidade de medida. A unidade atual aparece na barra de status na parte inferior da tela.

1. Baixa
lado direito

Tolerância

45
Determina a menor unidade de medida. O sistema irá ignorar qualquer diferença
inferior a 0,02 cm.
0,02 centímetros também é conhecido como "epsilon".

Decimal Format
Determina se o polegadas, pés e unidades jardim aparecem em formato decimal (por
exemplo, 0,01 em vez de 1 / 16).

Automático Reseam
Atualiza a emenda automaticamente após o contorno é alterado.

1. Original

2. Pessoas com mobilidade condicionada

3. Habilitado

46
Atualizar automaticamente os entalhes
Atualiza o entalhe na costura automaticamente após um entalhe é adicionado
ou alterado. Quando automática Reseam (veja acima) é ativada, esta opção é
habilitada por padrão.

4. Pessoas com mobilidade condicionada

5. Habilitado

Remover Usado contorno interno Depois desdobrável


Remove o contorno interno após a operação Fold Out tenha sido realizada.

Adicionar um botão central para um novo


Cria um botão no meio de cada nova peça (mas não em pedaços existentes).

Adicionar um ponto em ambos os contornos de peças


sobrepostas
Cria um ponto nas duas peças sobrepostas no ponto de cruzamento quando um ponto
é adicionado.

47
9. Original

10. Pessoas com mobilidade condicionada

11. Habilitado

Crie uma linha do Eixo Depois de 'Half Open'


Depois de abrir metade uma linha de dobra substitui a linha de simetria.

12. Original

48
13. Pessoas com mobilidade condicionada

14. Habilitado

Fazer a peça protegida Depois de 'Half Open'


Depois de usar o meio aberto , a peça é automaticamente protegida .

Quando o nome do estilo é vazia, use o nome do arquivo


como o nome padrão
Usa o nome do arquivo como o nome do estilo, quando o nome do estilo está
vazio.

Salvar a posição da linha de base mesmo depois de 'Half


Open'
Mantém a base no local após meio aberto .

6. Original

7. Pessoas com mobilidade condicionada

49
8. Habilitado

Permitir Piece sobreposição Para ser selecionado


Permite selecionar a peça continha quando as peças são sobrepostas.

15. Pessoas com mobilidade condicionada

16. Habilitado

Show All The Selected Internals Enquanto estiver usando o


'Move interno »Ferramenta
Mostra todos os internos que são movidos usando a Move Tool e Copiar interno . Se a
opção for desativada, apenas um único interna é mostrada.

17. Pessoas com mobilidade condicionada

50
18. Habilitado

Pontos definir todas as Curve não-classificação Pontos


Quando há somente um tamanho
Configura automaticamente os pontos não-curvada como pontos na classificação de
um arquivo com tamanho único.

Abra o 'Criar Seam "de diálogo após uma operação de corte


Abre a janela "Criar Seam" de diálogo depois de uma peça é cortada com qualquer
operação de corte (por exemplo, Cut Tool , ferramenta de corte ao longo
Interno ou corte do Guia de Linha ).

Guarde Define Style Durante Merge


Importações as folhas de estilo das peças fundidas para o arquivo atual,
após fundir peças que estão incluídos no conjunto de estilos / s.

Criar Estilo mesclado Set


Cria um conjunto novo estilo, que inclui todas as peças fundidas após a operação
Merge foi realizado.

Descrição Piece Propriedades Padrão Texto


Clique no Ajuste na janela Propriedades Piece para ajustar a peça a descrição de
acordo com esses padrões.

Tamanho Mínimo / Máximo


Define o tamanho mínimo e máximo do texto descritivo. O tamanho ou o texto de
descrição é determinado de acordo com os valores mínimos, máximos e ao tamanho
da peça real.

Paralelo à linha de base


Desenha o texto de descrição paralela à linha de base.
Centrada Segundo a linha de base

51
Alinha o texto de descrição de acordo com o centro da linha de base.
PDS: Preferências (principal - Zona Mapa Build, Trace, Fold
/ Saída)

Janela

PREFERÊNCIAS

Explicação de diálogo

Internas dos contornos sobrepostos em 'Build' E 'Trace'


Ao usar a 'construir' E Ferramentas 'Trace', Crie qualquer contornos sobrepostos como
peças internas do edifício quando.

52
Pessoas com mobilidade
Original Habilitado
condicionada

Adicionar Dardos Interno Em 'Cut', 'Build' E 'Trace' Piece


Adiciona dardos com sua parte superior interna da parte de construção e pontos de passagem
fronteiriços fora dela.

Original Pessoas com mobilidade condicionada Habilitado

Correção automática de peças do mapa.


Muda automaticamente peças criadas a partir do Mapa, quando houver alterações à geometria,
classificação, ou entalhes da "zona Map '.

Pessoas com mobilidade


Original Habilitado
condicionada

53
'Criar peças por zonas "Inclui os internos
Cria também o mapa de internos quando a criação de peças de "zona Map '.

Pessoas com mobilidade condicionada Habilitado

Copie buracos, enquanto a criação de peças por zonas Mapa


Cria um furo na zona do mapa peça quando contorno fechado interno é definido como o
comando da CUT .

Pessoas com mobilidade condicionada Habilitado

54
Manter a direção da linha de base após 'Piece correta Zone Map'
Mantém a direção da linha de base da parte do mapa de acordo com a direção da linha de
base da Zona Mapa Conectado Piece. Esta opção é utilizada quando girar as peças e
atualização do mapa. Em alguns casos, o ângulo inicial pode mudar.

Explicação de diálogo

Snap distância em pixels


Define a distância rotura de um objeto (em pixels).

1. Snap = 9

2. Snap = 100

55
Snap Para Segmento
Permite a aderência à segmentos.

3. Original

4. Pessoas com mobilidade condicionada

5. Habilitado

Snap à intersecção Segmentos


Permite a aderência às intersecções do segmento.

6. Original

56
7. Pessoas com mobilidade condicionada

8. Habilitado

Encaixar em objetos invisíveis


Permite a aderência à objetos que estão escondidos .

Snap Track Lines


Permite que você selecione a linhas de trajetória . Depois de selecionar uma linha de
via, restauração por faixa de linha está habilitada.

Bloquear objeto apenas uma vez


Automaticamente libera o bloqueio, após qualquer operação de bloqueio é realizada quando
um objeto no Ver & Seleção . Caso contrário, o objeto permanecerá bloqueado até liberá-lo
manualmente.

Quando há uma pressão, mostrar a distância "Do ponto de


alinhamento '
Mostra a distância De estalo de ponto , quando ocorre um estalo, mesmo Do ponto última foi
selecionada na caixa de diálogo Move.

57
Explicação de diálogo

Adicionar e mover
Quando as definições a seguir são deficientes, você pode pressionar a tecla Alt
enquanto usando qualquer movimento / adiciona ferramenta (por exemplo, mover o
ponto de ferramenta para abrir a caixa de diálogo Mover.

Abrir caixa de diálogo Criar / janela Propriedades


Abre painel de propriedades do objeto ou a caixa de diálogo Criar ao adicionar um
objeto.

Abrir caixa de diálogo Criar Wave Arc /


Abre a caixa de diálogo Criar Arc ao adicionar um arco / vaga .

Abra o diálogo Point Mova


Abre a mover o ponto de diálogo após o movimento ou a adição de um ponto .

Abra o 'Move pedaço "ou" Mover interno "de diálogo


Abre o diálogo Mover Piece ou o diálogo Mover interno depois de mover uma peça ou
um interno .

Abra A Piece Move On Piece diálogo


Ao usar a Move On Piece Piece ou Match Seam ferramentas, exibe a caixa de diálogo
que lhe permite colocar as peças em cima da outra sem ter que usar a tecla ALT.

Metade Symmetry
Defina o primeiro ponto eo último como Pontos de Grau
Se o primeiro ou o último ponto da linha de simetria não é um ponto de classe, este
define como um ponto de grade.

1. Original peça com pontos não-classificação

58
2. Non-grading pontos convertidos em pontos de classificação

Definir os pontos de suporte primeiro e último ponto a curva não-


fumadores, e adicionar
Se o primeiro ou o último ponto da linha de simetria é um ponto de curva, este define
como um ponto de curva não. Pontos de classificação não são adicionados no
segmento de suporte .

3. Original peça com pontos curvos

4. Pontos convertido em curva não, e os pontos de maior apoio.

Desconsidere Seam a partir da linha de simetria


Exclui a emenda sobre a linha de simetria.

5. Original peça com costura

59
6. Seam removido

Corrigir a classificação segundo a linha de simetria


Se há uma classificação em primeiro ou último da linha de simetria, que serão
corrigidos. Check 'By Piece "a zero o valor de classificação e transferi-lo para os
outros pontos. Check 'a linha' a zero o valor de classificação, sem deslocamento para
os outros pontos.

7. Original

8. Pessoas com mobilidade condicionada

9. Habilitado

60
Piece

Abra Os criar um diálogo rectangular ao iniciar um novo arquivo


Abre a criar uma peça retangular de diálogo quando se inicia um novo arquivo.

Verifique os nomes vazios ou nomes duplicados ao criar uma nova


peça
Abre uma janela de alerta se uma peça tem nenhum nome ou o mesmo nome de outra
peça.
Aviso Quando removendo uma peça Changed
Abre a caixa de diálogo Aplicar alterações quando uma peça é removida da área de
trabalho.

10. Original

11. De diálogo pop-up

12. Não

61
13. Sim

Verifique se há um plissado Fechado


Exibe uma mensagem de aviso quando você tenta salvar, lote e / ou impressão, se
houver uma dobra fechada no estilo.

aviso prega Fechado

Verifique a direção do entalhe Fora contornos Corte


Exibe uma mensagem de aviso quando você tenta salvar, lote e / ou impressão, se
houver um I ou T entalhe voltada para o exterior do contorno do corte.

Atenção antes de plotar arquivo não salvo


Exibe uma mensagem de aviso dizendo que você salve o arquivo quando você tenta
plotar um arquivo não salvo.

Geral
Pedir confirmação antes de excluir objetos
Abre a caixa de diálogo Confirm Delete quando excluir qualquer objeto .

62
14. Habilitado

Duplicate Name Size


Automaticamente muda o nome de um novo tamanho se esse nome pertence a uma
dimensão existentes, a fim de evitar a duplicação. O novo tamanho é alterado para @
+ <<sizename>> (por exemplo, a XL @ XL)

15. Um nome do tamanho que já está definido é inserido ('1 ')

16. Habilitado - Mensagem de aviso aparece

63
17. @ + <<sizename>>

Aviso Se Reseam Auto Limited


Exibe uma mensagem de aviso quando você tenta salvar, lote e / ou impressão, se
você está trabalhando com a opção Auto Reseam fora, ou quando a peça Auto da
Reseam está desligado.

18. Auto Reseam é Off mensagem de aviso

Explicação de diálogo

Projecto de Atributo
Define o tipo de objeto que é criado aquando da elaboração - interna ou externa (parte nova). O
'externos ou internos "opção irá determinar automaticamente o tipo de acordo com o primeiro
ponto redigido: Dentro de uma peça - interno; uma parte externa - externa.

64
1. Interno ou externo

2. Interno

3. Externas

Adicionar um ponto sobre o contorno


Adiciona um ponto no contorno quando um projecto interno sobre o contorno.

65
4. Um contorno interno foi criado com o último ponto do contorno

5. Interno mudou . Nenhum ponto foi criado no contorno

6. Habilitado - Um ponto de contorno foi criado

Definir pontos de conexão


Define um ponto de conexão entre o ponto de contorno (se existir) e os internos novo ponto
quando um projecto interno sobre o contorno.

66
PDS: Preferências (Texto Interno E - Texto)

Explicação de diálogo
Use Tamanho do Texto mínima de tela
 Habilite esta opção para exibir o texto em seu menor tamanho fixo possível, como você
reduzir o zoom.

 Desative essa opção para reduzir constantemente o tamanho do texto como você reduzir o

ZOM.

67
2. O tamanho mínimo da tela - Enabled

3. O tamanho mínimo da tela - com mobilidade condicionada

Tamanho mínimo da tela de texto


Define o menor tamanho possível pixel da fonte que aparece na tela.

Interno Tamanho do texto


Define o tamanho padrão do texto interno .
Save the Interno Direção do texto Depois de virar

Após Flip Vertical , O texto interno não vai virar.

68
4. Peça com texto interno

5. Pedaço após flip - pessoas com mobilidade condicionada

6. Pedaço após flip - Enabled

69
Utilizar texto como Nome Em Aplicar regra por Nome
Trata o texto como o nome de um objeto interno, a fim de série interno do texto usando regras
de classificação .

Define o padrão de comando de um contorno.


Button
Define o padrão de comando de um botão .
Circle

Define o padrão de comando do Círculo .


Texto
Define o comando padrão de um texto de objeto.
Dart Drill
Define o comando padrão de um botão da ponta do dardo .
Button
Raio
Define o raio de um botão.

12. Raio = 7 centímetros

Use o botão Tamanho da tela mínimo


Define o menor tamanho possível pixel do botão que aparece na tela.

13. Zoom Out

70
14. Zoom

Plissados
Profundidade
Define o plissado da profundidade padrão com este comando.

Ambiente
Adicionar um ponto a classificação ao criar um novo Notch
Cria um ponto de classificação na base de uma fossa nova.

1. Original Piece

71
2. Notch com opção de ponto de classificação ativada

3. Notch, sem classificação de ponto de deficientes

Utilizar o tamanho mínimo da tela de Notch


Define o menor tamanho possível de pixels da fossa em que aparece na tela.

Tamanho mínimo da tela de Notch

4. Zoom Out

5. Zoom In

Duração Notch Para Dart e plissado


Define o tamanho padrão do dardo e dobra de entalhes.

Mantenha o Notch Seam no Ponto de classificação,


independentemente do seu ângulo

72
Se um entalhe é conectado a um ponto com Ratio ele permanecerá no ponto de classificação
da costura, mesmo depois de mudar o seu ângulo.

6. Peças originais

7. Pessoas com mobilidade condicionada

8. Habilitado

Definir Direção o entalhe em um ponto de canto


Define o tipo padrão de um canto Direção de entalhe que é adicionado em uma esquina de dois
segmentos.

Mostrar Tipos especiais de Notch Notch Quando 'U' é selecionado


Determina se para mostrar a U entalhe formas especiais nas propriedades do entalhe.

73
Corrigir a direção do entalhe Depois de 'Build' ou ferramentas
'Trace'
Depois de construir Piece a partir de um interno com um entalhe, o encaixe será voltado para o
interior da nova peça.

9. Original Piece com entalhe

74
10. Peça com ferramenta Build

75
11. Depois de construir, o entalhe Piece é opção Same Direction está desativada

12. Esta opção é ativada: dois entalhes estão dentro do pedaço

Mostrar Atenção para Ratio Notch Grande


Exibe um aviso quando entalhe Ratio superior a 1 ou cai abaixo de 0.

13. Atenção para o Índice de Notch Grande

Tipo Notch

Tipo
Define o tipo (forma) de um entalhe.
Definir último tipo utilizado como padrão

76
Cria entalhes do mesmo tipo, como o entalhe mais recentemente utilizados.
Plotagem e recorte temporal
Define o padrão de corte ou plotagem tempo para o entalhe.
Antes que o contorno externo
A fossa será cortado antes do contorno.
Apesar do corte
A fossa será cortado junto com o contorno.
Após o contorno externo
A fossa será cortado após o contorno.
Dimensões
Define a profundidade padrão ea largura de um entalhe.

14. Profundidade (eu conto)

15. Largura (entalhe V)

16. Duração (entalhe T)

77
Profundidade
Define a profundidade da fossa.
Largura
Define a largura da fossa.
Ângulo
Defina o ângulo do entalhe.
Comando
Define o comando a ser aplicado na parcela e tempo de corte, por exemplo, desenhar, recortar,
Punch, None.
Tipo de classificação
Define o tipo padrão de relação entre o entalhe e ponto. A posição do entalhe pode ser
representada por três diferentes tipos de relacionamento; proporcional, do ponto anterior e do
ponto seguinte.

Tela
Define o tipo de fonte, estilo da fonte e tamanho da tela.

1. Tamanho dos segmentos - fonte padrão

78
3. Tamanho dos segmentos - fonte diferente

Texto Interno
Define o estilo da fonte, fonte e tamanho para o texto interno.

4. Interno do texto - fonte padrão

79
5. Interno do texto - fonte diferente

Impressora
Define o estilo da fonte da fonte, eo tamanho do texto impresso, como nome da peça ou
descrição.

Mostrar Todos os Font Enquanto Seleção


Algumas fontes estão disponíveis para exibição em tela e não podem ser usadas para a
impressão real. Marque esta opção para incluir essas fontes limitadas na lista. Se uma fonte
limitada é selecionado, o mais próximo do estilo correspondente será usada para a impressão.

6. Fonte de diálogo com todas as fontes indicadas

80
Painel de digitador
Define o estilo da fonte, fonte e tamanho para o IMPRESSO painel de digitador .

PDS: Preferências (Colors - Definições)

Preencha Pieces
Determina que as partes serão preenchidos com a cor na tela.

81
1. Nenhum

2. Todos

82
3. Seleção

4. Estilo Conjunto atual

Mostrar A caixa com o enchimento


Exibe a peça selecionada com uma caixa delimitadora . Quando não são preenchidas com
peças de cores (opção Nenhuma), a caixa delimitadora aparece sempre a peça selecionada.

83
5. peça selecionada com a sua caixa delimitadora

Preencha um botão que é definido como Drill


Quando o comando de Broca é anexado a um botão , o botão é exibido com uma cor de
preenchimento.

6. Pessoas com mobilidade condicionada

84
7. Habilitado

Método de preenchimento
Permite escolher entre 4 diferentes métodos de enchimento;
1. Por enchimento Cor
2. Por Material
3. Por nome da peça
4. Ao Qualidade
5.
Contour Line
Permite escolher a cor do contorno de quatro maneiras diferentes:
1. Por Nome Tamanho
2. Pela localização, tamanho . Esta é uma nova opção na versão 10, destinado a definir
as cores fixadas para o tamanho da base, o maior tamanho e de menor tamanho,
independentemente de seus nomes, que podem mudar de arquivo para
arquivo. Usando o tamanho de preferência Localização certificar-se que a linha de
contorno do tamanho da base terá sempre a mesma cor.
3. Por nome da peça . Esta opção está disponível quando não há tamanhos no estilo.
4. Ao comando

Destaque Segmento A Selecionados

85
Destaques um segmento selecionado . A cor do segmento de destaque é definido em Cores>
Geral

8. Habilitado

9. Pessoas com mobilidade condicionada

86
Área de Trabalho
Define as cores vistas na área de trabalho.

Antecedentes
Define a cor de fundo da área de Trabalho.

Guia de Linha
Define a cor das orientações.

87
Grade
Define a cor da grade .

Listras
Define a cor das listras .

Régua
Define a cor da Régua .

Piece
Define as cores visto em
uma peça.

88
Preenchimento
Define a cor da peça de enchimento .

Enchimento Style Conjunto atual


Define a cor de preenchimento das peças pertencentes ao selecionado conjunto de estilos .

Atual Piece
Define a cor do contorno da peça selecionada.

A cor do tamanho da base é o verde ea cor pedaço atual foi definido como branco

Segmento Selecionado
Define a cor em que o segmento selecionado será realçado .

89
Selecionados do segmento destacado em vermelho

Objeto destaque
Define a cor que destaca um objeto (ponto, entalhe dardo, etc) quando os movimentos do
cursor do mouse sobre ele.

O cursor está sobre o ponto, o ponto é destacado em vermelho

Seleção Cadeia
Define a cor da linha que aparece ao selecionar um segmento com ferramentas como o Arco ,
o Mova proporcional ou a criação paralelo .

90
cadeia de Seleção mostrado em verde, enquanto trabalhava com a ferramenta Move Paralela

Notch relacionadas ao ponto selecionado


Define a cor de um entalhe mostrada ao seu ponto conectado é selecionado.

O ponto de avaliação é selecionado, o entalhe conectados a ele é de cor azul

Mark Color Point


Define a cor da X marca desenhada ao usar ferramentas como o Dart por pivô , Adicionar
Linhas , Arc e muito mais.

91
O X marcas de cor azul

Simetria Line
Define a cor da linha de simetria criado usando a ferramenta Half Set e Set Mirror ferramenta
Linha .

A linha de simetria de cor verde

Selecionados do ponto 3D
Define a cor de um ponto selecionado no modo de Stitch .

92
ponto selecionado é de cor vermelha

Digitador

Digitador Menu
Define a cor do digitador do menu.

Digitador cor laranja Menu

93
Painel de digitador
Define a cor do digitador do Painel .

Digitador Painel de cor de rosa

Padrões
Restore Defaults Luz
Apresenta um fundo branco com os objetos de cor escura.

Restore Defaults Dark


Apresenta um fundo escuro com objetos de cor clara.

Definir padrões personalizados


Define as configurações de cor atuais como os seus padrões.

Restore Defaults Custom


Restaura as configurações de cores que você definiu como seu padrão personalizado.

94
Instalação de Importação

Tolerância
O valor da tolerância determina a distância máxima entre dois pontos no contorno importadas
sem criar novo perímetro. programa OptiTex trata apenas da forma que têm contorno
fechado. o valor da tolerância assegura que os contornos que não estão fechados, são
reconhecidas.O valor mínimo é 1 / 2500 de polegada (ou 0,102 milímetros), enquanto o padrão
é de 0,0197 de polegada (ou 0,5 mm).
Para o processo de importação mais, não há necessidade de alterar outro valor, então o
padrão. Use-o para reduzir ou aumentar o número de pontos no parâmetro peça
importada. Mais pontos no contorno trará melhores resultados em linhas curvas, mas pode
causar profusão ponto sobre a peça. Usando o número que é maior que o nível de tolerância
pode causar pontos e até mesmo pedaços inteiros para não ser importados.

Bulge (erro de acordes)

95
Bulge (Chord erro) é um parâmetro utilizado para definir a suavidade de curvas e arcos. Quanto
mais perto a configuração para 0, a mais verdadeira da curva. No entanto, como definir este se
aproxima de 0 muitos pontos e segmentos podem aparecer no pedaço. O valor padrão fica em
0,02 cm, que vai trazer bons resultados na maioria das tentativas. ajustar as configurações, se
necessário, depende dos resultados de importação.

Curva de Reconhecimento Automático de Pontos


A maioria dos formatos que podem ser de importação em OptiTex não possuem descrição
pontos. Em tais casos, OptiTex irá reconhecer automaticamente os pontos de atributo. Com
base no valor neste campo, o processo de importação irá identificar se um ponto deve ser
exibida como uma curva ou uma curva de terceiros. Neste domínio, controla o que os pontos
serão reconhecer como pontos de curva. Digite neste campo o ângulo máximo entre dois
pontos que irá reconhecer como uma curva. Pontos que definem como um ângulo menor que o
valor do ângulo spline será exibido como um ponto de curva. O valor padrão é de 3 graus. Na
maioria dos casos esse valor vai trazer os resultados que em necessidades. Diminuir o valor do
ângulo, se você tem pontos de curva desnecessários ou se os pontos de curva em curva não
aparece como no arquivo de saída. aumenta-se o que está faltando pontos de curva em você
resultado.

Grau de Reconhecimento Automático Pontos


Defina o ângulo máximo de um ponto a ser definido como um ponto da classificação. A maioria
dos formatos que podem ser de importação em OptiTex não possuem descrição pontos.Em tais
casos, OptiTex irá reconhecer automaticamente os pontos de atributo. Com base no valor
neste campo, o processo de importação irá identificar se um ponto deve ser exibido como uma
nota ou não de grau. Digite neste campo o ângulo mínimo entre dois pontos que irá reconhecer
como uma classe. Pontos que definem como um ângulo maior que o valor do ângulo Max será
mostrado como um ponto de grade. O valor padrão é de 149 graus. Na maioria dos casos esse
valor vai trazer os resultados que em necessidades. Diminuir o valor do ângulo, se você tem
pontos desnecessários grau ou se os pontos não-grade aparece como a classe no arquivo de
saída. aumenta-se o que está faltando pontos de grade em seu resultado.

96
1. Original. Ponto = ângulo de 170 graus

2. Ângulo máximo de um ponto de classificação = 169 graus


ponto permanece não-classificação

3. Ângulo máximo de um ponto de classificação = 170 graus


ponto está definido para ser gradação

Área mínima de uma peça


Defina a área mínima que uma peça é reconhecido.

97
4. Área mínima de um pedaço = 2cm

Nota: Se não houver peças foram encontradas, haverá um aviso ". Verifique se o seu arquivo
exportado, ou alterar as configurações de importação"

Área mínima de um buraco


Um buraco é um contorno fechado na mesma camada como o limite pedaço. Utilize esta área
para definir o tamanho mínimo de um buraco. A área mínima de um furo deve ser menor que a
menor parte.

Button Radius
Defina o raio do botão, se não for definido no arquivo importado.

5. Original

98
6. Button raio = 5

Tamanho do texto
Definir o tamanho do texto, se não for definido no arquivo importado.

7. Original

8. Tamanho do texto = 5cm

Profundidade do entalhe
tamanho, profundidade Definir o entalhe é se não for definido no arquivo importado.

99
9. Original

10. Notch profundidade = 5cm

Largura da fossa
a largura da fossa do tamanho do conjunto, se não for definido no arquivo importado. ?? -
Bug??
Círculo de raio mínimo
Qualquer círculo que existe no arquivo importado, que é menor, então esse valor será
convertido em um botão no arquivo de saída.

11. Um retângulo com um círculo (5 cm de raio) foi exportado em AAMA formato

100
12. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 5cm
Círculo é convertido em um botão

13. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 4cm


Circle continua a ser um círculo

Máximo Button Radius


Um círculo abaixo deste valor será convertido em um botão. O próprio círculo será mostrado
como uma fechada interna (não como um objeto de um círculo)

14. Um retângulo com um objeto de círculo (5 cm de raio) foi exportado emDXF formato

101
15. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 5cm
Círculo é convertido em um botão

16. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 4cm


Círculo é convertido em um segmento interno fechado

Reconhecimento Restrições Notch


Ao importar formatos que hes quaisquer instruções especiais para os entalhes (como arquivos
de corte), há uma necessidade de distinguir entre um contorno interno e um entalhe. A análise
no processo de importação feita com base nos valores desta seção.
Este controle seção Ao importar formatos que não incluem informações sobre entalhes (ou
seja, todos os arquivos de corte, como NC arquivos)

Relação máxima entre Notch


Defina o entalhe ração máxima para o segmento é colocado. Se o valor for maior, não será
convertido em um ponto e permanecem como uma linha. " A profundidade máxima Notch valor
também é levada em consideração.

Profundidade Máxima Notch


Defina o entalhe de profundidade máxima. Se o valor for maior, não será convertido em um
ponto e permanecem como uma linha. " Máximo Notch Ratio valor também é levada em
consideração.

102
17. O contorno interno original é 25cm de comprimento

18. Após a importação - o contorno interno foi erplaced com um entalhe (25cm de
comprimento)

Máximo ângulo interno V-Notch


Este campo é utilizado para definir V tamanho da fossa, a fim de ajudar o sistema de
importação para reconhecer V fossa quando o formato de importação é outra então AAMA ou
ASTM.Esta área é usada para definir o ângulo interno máximo de um entalhe V. Ranhuras, que
tem maior ângulo, o valor será inscrito como lidar com um contorno interno.

19. ??

103
Máximo ângulo externo V-Notch
Este campo é utilizado para definir V tamanho da fossa, a fim de ajudar o sistema de
importação para reconhecer V fossa quando o formato de importação é outra então AAMA ou
ASTM Essa área é utilizada para definir o ângulo externo máximo de um entalhe V. Ranhuras,
que têm maior ângulo em seguida, o valor inserido será tratado como um contorno interno.

20. ??

Se o ângulo de todos os três pontos são iguais ou mais baixos, então os valores de 'Máximo
ângulo externo V-notch "e" Máximo ângulo interno V-notch ", então a linha será ser convertida
em uma fossa

21.

104
22. A fossa foi acrescentado

Ignorar texto
Texto (texto que não foi reconhecida como uma descrição do texto, apenas o texto interno em
um pedaço) não é importado

23.

24.

Importar somente o segmento de contorno


Importar o contorno externo e ignorar todos os objetos internos.

105
25.

26. Os objetos internos não foram importados

Converter um ponto no contorno com Radius para um ponto


Quando um ponto em um contorno tem nenhuma informação do raio (devido à maneira como
ele foi exportado, ou devido ao formato de arquivo de importação) será convertido em um
entalhe.

27. Uma parte foi exportada como AAMA

106
28. Piece foi importado como DXF, assim que os pontos da curva são representadas sem
raio, assim, eles aparecem como botões com tamanho padrão

29. quando ativada, todos esses pontos (que aparecem como botões) são
convertidos em entalhes

A classificação dos pontos


Ponto será importada como ponto de classificação Se uma das condições seguintes situações:
1. O ponto é na camada 2 (ponto) Ligue, observe: camada 2 é a camada padrão para os
pontos de volta e pode ser alterada na tabela camada.
2. O ângulo do ponto cria um canto visível.
3. O ponto tem um número da regra de classificação atribuída.

107