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Bem-vindo

Bem-vindo Ajuda do DraftSight. Esta Ajuda contm descries e instrues para todos os recursos e funes do software. O DraftSight permite criar com facilidade desenhos profissionais de CAD. Utilizando o formato DWG como o principal formato de arquivo de desenho, alm do suporte a arquivos DWG e DXF at a verso 2010, o DraftSight proporciona compatibilidade e recursos de intercmbio para uma ampla variedade de softwares de construo e de grficos em todo o mundo. Se voc ainda no est familiarizado com CAD, leia estas sees primeiro: Ainterface do usurio Introduo

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Acessar a ajuda

Voc pode acessar a ajuda: Clicando em Ajuda > Ajuda. Clicando em Ajuda ou pressionando F1 em uma caixa de dilogo. Pressionando F1 dentro de uma sequncia de comandos. Pausando o ponteiro sobre um cone para exibir uma dica de ferramenta. Algumas dicas para usar a guia Pesquisa na ajuda: Use caracteres-curinga para ampliar sua pesquisa. Por exemplo, uma pesquisa por "desenho*" localiza "desenhando" e "desenhos". Clique em para criar pesquisas booleanas usando os operadores "AND", "OR", "NOT" e "NEAR".

Use as opes a seguir: Pesquisar resultados anteriores: utiliza somente os tpicos encontrados anteriormente na prxima pesquisa. Coincidir palavras semelhantes: reala as palavras semelhantes nos tpicos encontrados. Por exemplo, uma pesquisa por "abrir" localiza "abrir" e "abrindo". Pesquisar somente ttulos: localiza tpicos onde a palavra-chave est no ttulo.

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Convenes

As seguintes convenes de fonte tipogrfica so usadas na ajuda:

Prompts
Os comandos inseridos na janela de comandos ou escolhidos em um menu ou barra de ferramentas esto em negrito:

: Mover
As recomendaes sobre como responder a solicitaes de comandos so mostradas entre smbolos de maior e menor:

Especificar entidades <Selecionar entidades a copiar> Especificar entidades <Pressione Enter para terminar a seleo>
As especificaes de ponto referenciadas em ilustraes so representadas como:

Especificar primeiro ponto <P1> Especificar segundo ponto <P2> Opes e categorias
As opes de comando ou mtodos e modos que podem ser usados quando solicitado, incluindo nomes de menu ou barra de ferramentas, legendas de caixa de dilogo, nomes de rea, botes, campos e outros controles, ficam em negrito. Por exemplo: Clique em Adicionar para criar novos elementos ...

Texto em arquivos
Os textos em arquivos de personalizao usam a fonte tipogrfica Courier:

*Traoponto, _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . A, 0.5, -0.25, 0, -0.25

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Entrada de comandos e dados

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Requisitos de sistema

Mnimo
Microsoft Windows XP (SP2), Windows Vista ou Windows 7 Processador Intel Pentium 4 (2 GHz ou mais rpido) 300 MB de espao livre em disco dependendo dos aplicativos acessrios instalados 1 GB RAM Placa grfica High Color (16 bits) Monitor Super VGA(1024 x 768) Mouse

Recomendado
Microsoft Windows XP (SP2), Vista Business ou Windows 7 Processador Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2 Dual-Core ou superior 400 MB de espao livre em disco dependendo dos aplicativos acessrios instalados 2 ou 3 GB de RAM Placa grfica com acelerador 3D Monitor de 22 polegadas Mouse com roda

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A interface do usurio

Area de trabalho contm elementos que incluem barra de menus, rea de grficos, janela de comandos, barra de status, barras de ferramentas e paletas. Clique em uma rea na imagem abaixo para identificar uma seo da rea de trabalho.

Para criar e modificar entidades de desenho ou visualizar e controlar o desenho, voc pode: Digite comandos na janela de comandos Selecionar comandos nos menus Clicar em cones da barra de ferramentas Este captulo apresenta: Barra de menus Barras de ferramentas Matriz de ferramentas Barra de ferramentas Opes Menus de atalho rea de grficos Paletas Janela de comandos Barra de status

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Menu

Os menus de comandos relacionados so organizados em menus suspensos. O contedo da barra de menus varia dependendo do arquivo de menus carregado: menus padro ou menus individualizados. Voc tambm pode acionar comandos de menu usando sequncias de teclas (por exemplo, Alt + F, N para Arquivo > Novo.

Tpicos relacionados
Menus de atalho Barras de ferramentas

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Barras de ferramentas

Voc pode arrastar e soltar as barras de ferramentas em locais convenientes na janela do aplicativo. Tambm pode fix-las embaixo da barra de menus ou na margem direita ou esquerda da rea de trabalho do aplicativo. Para exibir as barras de ferramentas: 1. Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada para exibir o menu de atalho. 2. Selecione o nome da barra de ferramentas a exibir. - ou Selecione Barras de ferramentas... e ative as barras de ferramentas a serem exibidas na caixa de dilogo Especificar barras de ferramentas. Para ocultar as barras de ferramentas: 1. Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada para exibir o menu de atalho. 2. Desmarque o nome da barra de ferramentas a ocultar. - ou Selecione Barras de ferramentas... e desmarque as barras de ferramentas a ocultar na caixa de dilogo Especificar barras de ferramentas.

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Matriz de ferramentas Barra de ferramentas Opes

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Matriz de ferramentas

Voc pode abrir a Matriz de ferramentas, que um conjunto de barras de ferramentas. Quando voc abre a Matriz de ferramentas pela primeira vez, ela um painel vazio. Voc deve arrastar as barras de ferramentas para a Matriz de ferramentas. AMatriz de ferramentas um elemento de interface do usurio que se comporta como outras paletas, como, por exemplo, a paleta Propriedades ou a paleta Referncias. Para exibir a Matriz de ferramentas: Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada e selecione Matriz de ferramentas. AMatriz de ferramentas aberta como uma paleta flutuante ou fixa. Para ocultar a Matriz de ferramentas: Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada e desmarque Matriz de ferramentas. - ou Clique em Fechar .

Para colocar uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas: Clique na ala esquerda de uma barra de ferramentas Para remover uma barra de ferramentas da Matriz de ferramentas: Clique no ttulo da barra de ferramentas e arraste a barra para a rea de grficos (para que ela flutue) ou para uma margem da rea de trabalho do programa (para fix-la). Para reorganizar as barras de ferramentas na Matriz de ferramentas: Clique no ttulo da barra de ferramentas e arraste a barra para a Matriz de ferramentas. Para recolher uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas: Clique em Recolher na barra de ferramentas. e arraste a barra de ferramentas para a Matriz de ferramentas.

Os cones da barra de ferramentas correspondente so ocultados. Abarra de ferramentas ainda faz parte da Matriz de ferramentas. Para expandir uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas: Clique em Expandir na barra de ferramentas.

Abarra de ferramentas correspondente exibida e os cones ficam disponveis. Para minimizar a Matriz de ferramentas flutuante: Clique em Minimizar na Matriz de ferramentas.

AMatriz de ferramentas minimizada como um painel de duas colunas. As barras de ferramentas so organizadas como menus suspensos de cones. Para definir a largura predeterminada da Matriz de ferramentas flutuante: Clique em Inscrever na Matriz de ferramentas.

Tpicos relacionados
Barras de ferramentas Paletas

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Barra de ferramentas Opes

Abarra de ferramentas Opes exibe as opes sensveis ao contexto que voc pode selecionar ao executar um comando. Ela exibe apenas as opes disponveis no prompt atual. Por exemplo, se voc digitar o comando Zoom, a barra de ferramentas Opes mostra Limites, Centro, Dinmico, Ajuste, Anterior e Selecionado. Para exibir ou ocultar a barra de ferramentas Opes: Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada e clique em Barra de ferramentas de opes.

Tpicos relacionados
Menu de atalho

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Menus de atalho

Clicar com o boto direito do mouse exibe um menu de atalho (menu de contexto). Se um comando estiver ativo, exibido o menu de atalho: Enter: Confirma as opes predeterminadas do comando atual ou termina a seleo de entidades Cancelar: Cancela a execuo de comandos Substituies de ESnap: Permite selecionar opes de snap de entidade e coordenar mtodos de entrada Pan e Zoom Opes disponveis no prompt atual Se nenhum comando estiver ativo, o menu de contexto exibe os comandos normalmente usados: Repetir o comando anterior Cortar, Copiar, Copiar com ponto de referncia, Colar e Colar como bloco Desfazer e Refazer Pan e Zoom Opes (configuraes gerais) Opes de esboo

Tpicos relacionados
Barra de menus

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rea de grficos

Area de grficos a parte do aplicativo onde voc cria e modifica entidades de desenho. Voc pode abrir mltiplos desenhos simultaneamente na rea de grficos. Cada desenho e vista possui sua prpria janela. Voc pode colocar as janelas lado a lado, em cascata ou ampli-las para preencher a rea de grficos. Quando for solicitado que voc especifique pontos, vetores, distncias ou ngulos, o ponteiro aparece na rea de grficos como uma retcula. Se mais de uma janela estiver aberta, somente uma delas a janela ativa. Para ativar uma janela: Clique em qualquer parte de uma janela ou clique em Janela e depois no desenho que deseja ativar.

Tpicos relacionados
Smbolo de coordenada Retculas Barras de rolagem Guias Modelo e Folha

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Smbolo de coordenada

O smbolo de coordenada uma referncia visual para o desenho. Fica localizado no canto inferior esquerdo da rea de grficos. Esse smbolo indica a posio dos eixos do sistema de coordenadas e fornece orientao sobre o alinhamento do sistema de coordenadas atual.

Na ilustrao, o smbolo de coordenada esquerda indica uma vista plana padro do desenho. O smbolo direita indica que a vista 3D (isomtrica). Voc pode esmaecer o smbolo de coordenada ou desfazer o esmaecimento com o comando IconeSC.

Tpicos relacionados
Retculas (Ponteiro) Exibir o cone do sistema de coordenadas

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Retculas (Ponteiro)

Quando solicitado que voc insira pontos, vetores, distncias ou ngulos, as retculas indicam a posio atual do ponteiro no desenho. Assim como no smbolo de coordenadas, as retculas tambm mudam quando a vista de desenho passa de uma vista plana padro (vista de cima) para uma vista 3D (isomtrica).

Uma caixa aparece na origem da retcula ao usar SnapsEntidade. Se clicar na rea de grficos usando o ponteiro, voc pode determinar pontos, vetores, distncias e ngulos em um comando. Para alterar o tamanho do ponteiro: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Clique em Opes do sistema 3. Expanda rea de grficos. 4. Defina um Tamanho do ponteiro. 5. Clique em OK. .

Tpicos relacionados
Smbolo de coordenada Clicar na rea de grficos

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Guias Modelo e Folha

Area de trabalho contm guias na parte inferior esquerda identificadas como Modelo e Folha1. Elas exibem o desenho como um modelo ou como uma folha de desenho. O modelo onde voc desenha e constroi. Um desenho s pode conter uma guia Modelo. Folhas so pginas prontas para impresso que contm entidades como quadros, blocos de ttulo, vises gerais, detalhes e vistas do modelo. Voc pode trabalhar com mltiplas folhas usando o comando Folha para adicionar, copiar, excluir, nomear ou renomear folhas. Para acessar essas opes, voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse em uma guia Folha. Para ativar e desativar a exibio das guias Modelo e Folha: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Clique em Configuraes de desenho 3. Expanda Exibio. 4. Selecione ou desmarque Exibir guias Modelo e Folha. .

Tpicos relacionados
Trabalhar com folhas Criar e gerenciar folhas

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Barras de rolagem

As barras de rolagem se situam nas margens direita e esquerda da janela de desenho e podem ser usadas para fazer pan no desenho. Em vez de usar as barras de rolagem, voc pode usar comandos de pan. Para ativar ou desativar as barras de rolagem: 1. Clique em Ferramentas > Opes. 2. Clique em Opes do sistema 3. Expanda Exibio > Opes de tela. 4. Selecione ou desmarque Exibir barras de rolagem. 5. Clique em OK. .

Tpicos relacionados
Pan Visualizar o desenho Configurao de opes do sistema

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Paletas

Paletas so reas no lado esquerdo ou direito da janela de desenho para gerenciar entidades de desenho. As paletas incluem: Paleta Propriedades. Permite visualizar e alterar as propriedades da entidade de desenho. Paleta Referncias. Lista e gerencia desenhos e imagens referidas no desenho. Paleta Iluminao. Lista e controla as luzes inseridas no desenho para criar renderizaes realistas. Paleta Matriz de ferramentas. Permite coletar e organizar as barras de ferramentas em um painel. Voc pode exibir ou ocultar as paletas. Normalmente, as paletas so fixadas no lado esquerdo ou direito da janela de desenho. Para tornar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua legenda ou clique e segure o boto esquerdo do mouse na legenda da paleta e arraste-a para uma nova posio. Para fixar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua barra de ttulo ou clique e segure o boto esquerdo do mouse na barra de ttulo e arraste a paleta at a margem esquerda ou direita da rea de grficos e solte o boto do mouse. Para economizar espao na rea de grficos, voc pode sobrepor as paletas em um local (na margem esquerda ou direita). Ative a paleta necessria clicando na guia localizada na parte inferior da rea da paleta.

Tpicos relacionados
Barra de menus Barras de ferramentas

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Janela de comandos

Ajanela de comandos permite: Executar comandos no prompt de comando Especificar pontos, valores e selecionar entidades Confirmar as etapas de seleo ou entrada Receber mensagens, indicaes ou advertncias Voc pode visualizar uma transcrio dos comandos inseridos na janela de comandos para ler ou reconstruir as etapas do trabalho, incluindo todas aquelas realizadas pelo teclado. Para exibir ou ocultar o histrico de comandos em uma janela separada: Pressione F2 para exibir o histrico de comandos. Pressione F2 novamente para ocultar o histrico de comandos.

Tpicos relacionados
Entrada de comandos e dados Exibir histrico de comandos (em uma janela separada) Ocultar a janela de histrico de comandos

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Barra de status

Abarra de status est localizada na parte inferior da janela de aplicativos. Est dividida em trs reas: dicas de ferramentas, configuraes de esboo e exibio de coordenadas.

Dicas de ferramentas
O lado esquerdo da barra de status exibe dicas de ferramentas. Se voc mover o ponteiro sobre os cones da barra de ferramentas ou itens de menu, uma descrio do comando ou funo exibida na rea de dicas de ferramentas.

Configuraes de esboo
Aparte do meio da barra de status contm botes para ativar e desativar opes de esboo. Eles so: Snap (Grade de snap) Grade (Exibio da grade) Orto (Modo Orto) Polar (Guias polares) ESnap (Snaps de entidade) ETrack (Guias ERastrear)

Exibio de coordenadas
O lado direito da barra de status exibe as coordenadas X, Y e Z do ponteiro.

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Entrada de comandos e dados

Estas sees descrevem como: Inserir comandos e selecionar opes de comando Inserir dados, incluindo distncias, ngulos e deslocamentos Apontar ou identificar Usar comandos de maneira transparente Repetir comandos Interromper comandos

Tpicos relacionados
Menus de atalho Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas Especificar coordenadas Especificar pontos usando filtros de coordenadas

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Entrada de comandos

Voc pode inserir comandos de diversas maneiras, incluindo Selecionar o comando em um menu Clicar no cone em uma barra de ferramentas Digitar o nome do comando na janela de comandos Voc tambm pode gravar uma srie de comandos em um script (tambm chamado de macro) para execuo automatizada.

Tpicos relacionados
Barra de menus Barras de ferramentas Entrada de teclado Executar scripts

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Entrada de dados

Ajanela de comandos solicita os valores obrigatrios quando voc precisa especificar os valores de dados. Os exemplos de valores obrigatrios incluem: Coordenadas para definio de pontos no desenho (por exemplo, pontos inicial e final, pontos centrais, intersees, pontos de interseo, pontos-base e pontos de destino) Distncias ngulos Valores de largura Nmeros Strings de texto

Tpicos relacionados
Entrada de teclado Clicar na rea de grficos Especificar coordenadas

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Clicar na rea de grficos

Ao clicar na rea de grficos, voc pode usar o mouse para inserir pontos, vetores, distncias ou ngulos quando solicitado. As coordenadas da posio atual do ponteiro so exibidas na barra de status. Voc pode restringir clicando em uma grade de snap. Recomenda-se clicar na rea de grficos quando voc precisa associar entidades de desenho existentes. Por exemplo, o centro de um crculo pode ser definido pela interseo de duas linhas. Neste caso, mais fcil indicar um ponto resultante da construo para definir suas coordenadas. Os SnapsEntidade (ESnaps) asseguram a exatido dos valores de coordenadas inseridos atravs de cliques. Usando ESnaps, voc identifica precisamente os pontos de construo, incluindo pontos iniciais ou finais, pontos de interseo, pontos centrais e pontos perpendiculares. Voc tambm pode usar filtros de coordenadas quando o programa solicitar valores de pontos. Os filtros de coordenadas permitem associar as entradas de valores de pontos s coordenadas X, Y e Z de entidades existentes.

Tpicos relacionados
Usar SnapsEntidade Especificar pontos usando filtros de coordenadas

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Entrada de teclado

Aentrada de dados atravs do teclado precisa. Aentrada atravs do teclado permite construir entidades de desenho com cotas ou posicionamentos exatos no sistema de coordenadas. Os valores de distncias, linhas retas e outras quantidades lineares so especificados em unidades de desenho. Os valores de ngulo so especificados em graus. As regras de sintaxe exigem: Pontos para ponto decimal Vrgulas para separar os valores para eixos, por exemplo 0,2.1,3.25 O sinal < (menor que) antes de valores de ngulo, por exemplo <30, representa um ngulo de 30 Voc pode usar filtros de coordenadas quando o programa solicitar valores de pontos. Os filtros de coordenadas permitem associar as entradas de valores de pontos s coordenadas X, Y e Z de entidades existentes. Exemplo de uma sequncia de entrada usando o teclado:

: LINHA Especificar ponto inicial 2.5,0 Especificar prximo ponto @3,2.3 Especificar prximo ponto @5.75<30 Especificar prximo ponto <Para terminar o comando pressione Enter>
Exemplo de mover entidades usando o teclado:

: MOVER Especificar entidades <Selecionar entidades> Especificar entidades <Para terminar a seleo de entidades pressione Enter> Especificar a partir do ponto 5,2 Especificar destino @3,0

Tpicos relacionados
Especificar pontos usando filtros de coordenadas

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Usar comandos transparentemente

Comandos transparentes so uma srie de comandos e funes que voc pode usar quando outro comando estiver em execuo. Os comandos transparentes incluem comandos e funes para: Alterar a vista da rea de grficos (por exemplo, comandos Zoom e Pan) Controlar a preciso do desenho (por exemplo, comandos Grade, Snap e Orto) Acionar funes de consulta e informaes Carregar ou fechar barras de ferramentas Acionar o sistema de ajuda As opes SnapEntidade e Seleo de entidade so inerentemente transparentes. Aps a execuo do comando transparente, o comando original continua sua execuo. Para acionar um comando transparente: Em qualquer prompt do comando em execuo na janela de comandos, digite um apstrofo antes do nome desse comando. Por exemplo, 'Zoom.

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Repetir comandos

Voc pode repetir o ltimo comando executado. Para repetir um comando: Pressione Enter. - ou Clique com o boto direito do mouse e selecione Repetir <comando>. Somente a variante padro do comando correspondente repetida. Outras opes selecionadas no so usadas.

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Interromper a execuo de um comando

Voc pode interromper a execuo de um comando antes que ele seja concludo. Para interromper a execuo de um comando: Pressione Esc. - ou Clique com o boto direito do mouse e clique em Cancelar.

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Usar gestos do mouse

Voc pode usar um gesto do mouse como atalho para executar um comando, de forma semelhante a um atalho de teclado. Uma vez familiarizado com o mapeamento dos comandos, voc pode usar gestos do mouse para executar os comandos rapidamente. Para ativar um gesto do mouse, na rea de grficos, clique com o boto direito do mouse e arraste em uma das quatro direes: para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Quando voc clica com o boto direito e arrasta, uma guia aberta mostrando o mapeamento dos comandos para cada direo. Essa guia reala o comando que voc est prestes a selecionar. Para cancelar um gesto do mouse, libere o mouse dentro do guia de gestos. Voc pode personalizar at oito comandos de gestos. Para visualizar ou editar as atribuies atuais de gestos do mouse, clique em Ferramentas > Gestos do mouse.

Tpicos relacionados
Usar comandos de gestos do mouse Configurar oito gestos do mouse Reatribuir gestos do mouse Caixa de dilogo Gestos do mouse

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Usar comandos de gestos do mouse

Voc pode usar um gesto do mouse como atalho para executar um comando, de forma semelhante a um atalho de teclado. Uma vez familiarizado com o mapeamento dos comandos, voc pode usar gestos do mouse para executar os comandos rapidamente. Para usar um gesto do mouse para acionar um comando predeterminado em um desenho: 1. Clique em Ferramentas > Gestos do mouse. 2. Para exibir oito comandos na guia de gestos do mouse, clique em 8 gestos e depois em OK. 3. Na rea de grficos, clique com o boto direito do mouse e arraste na direo do gesto que corresponde ao comando. Aguia de gestos do mouse aberta, realando o cone do comando mapeado para a direo do seu gesto. Por exemplo, em um desenho aberto, arraste o mouse com o boto direito para a direita, arrastando na direo do comando realado. 4. Continue a arrastar para a direita atravs do cone do comando, soltando o boto do mouse depois de passar pela regio do comando na guia de gestos. O comando emitido: Para desativar gestos do mouse: 1. Clique em Ferramentas > Gestos do mouse. 2. Desmarque Habilitar gestos do mouse.

Acesso
Comando: Gesto Menu: Ferramentas > Gestos do mouse

Tpicos relacionados
Gestos do mouse Configurar oito gestos do mouse Reatribuir gestos do mouse Caixa de dilogo Gestos do mouse

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Configurar oito gestos do mouse

Existem oito comandos pr-atribudos mapeados a gestos do mouse, um para cada direo de gesto. Por padro, quatro desses comandos pr-atribudos esto disponveis no guia de gestos do mouse. Voc pode personalizar os gestos do mouse para exibir oito direes no guia de gestos do mouse. Para configurar oito gestos do mouse no guia de gestos do mouse: 1. Clique em Ferramentas > Gestos do mouse. 2. Selecione 8 gestos. 3. Clique em OK.

Acesso
Comando: Gesto Menu: Ferramentas > Gestos do mouse

Tpicos relacionados
Gestos do mouse Usar comandos de gestos do mouse Reatribuir gestos do mouse Caixa de dilogo Gestos do mouse

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Reatribuir gestos do mouse

Existem 8 comandos pr-atribudos mapeados a gestos do mouse, um para cada uma das oito direes de gesto. Por padro, 4 desses comandos pr-atribudos esto disponveis no guia de gestos do mouse. Voc pode personalizar os comandos atribudos aos gestos do mouse. Para reatribuir um comando de gesto do mouse: 1. Clique em Ferramentas > Gestos do mouse. 2. Defina Categoria como Todos os comandos. 3. Clique na coluna Selecionar para visualizar os comandos de gesto do mouse atuais. 4. Decida o comando a ser adicionado, selecionando nos comandos disponveis. 5. Escolha uma das direes de gesto do mouse qual quer reatribuir o comando e, na Etapa 3, na linha do novo comando, selecione esse gesto do mouse na lista. Por padro, esto disponveis quatro direes. Selecione a opo 8 gestos para atribuir comando a gestos do mouse em oito direes:

Acesso
Comando: Gesto Menu: Ferramentas > Gestos do mouse

Tpicos relacionados
Gestos do mouse Usar comandos de gestos do mouse Configurar oito gestos do mouse Caixa de dilogo Gestos do mouse

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Caixa de dilogo Gestos do mouse

Voc pode mapear at oito comandos a gestos do mouse na caixa de dilogo Gestos do mouse. Para abrir a caixa de dilogo Gestos do mouse: Clique em Ferramentas > Gestos do mouse

Opes
Coluna Descrio

Habilitar gestos do Ativa ou desativa os recursos de gestos do mouse. mouse 4 gestos 8 gestos Estando ativados os gestos do mouse, permite um comando de gesto para cada direo: Para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Estando ativados os gestos do mouse, permite um gesto para cada direo: Para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, ou ao longo de uma das quatro diagonais. Filtra a lista de comandos por categoria.

Categoria

Comandos Exibe os comandos atribudos na lista de comandos. atribudos a gestos do mouse Pesquisar Redefinir com valores predet. Imprimir lista Descrio Filtra a lista de comando pela string que voc inserir. Redefine todos as configuraes de gesto do mouse para os valores predeterminados do sistema. Imprime a lista de comandos de gestos do mouse. Exibe a descrio do comando selecionado.

Colunas
Coluna Categoria Comando Descrio Agrupa os comandos em categorias. Lista os comandos. Nota: Um comando s mapeado para um gesto do mouse se um dos oito cones de gestos aparecer na linha do comando na coluna Selecionar. Selecionar Exibe quatro ou oito mapeamentos de comandos de gestos do mouse quando voc clica no cabealho da coluna.

Clique em uma coluna para classificar por aquela coluna.

cones de comandos de gestos do mouse


Com quatro gestos do mouse, voc pode atribuir comandos para quatro direes: Para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita.

Com oito gestos do mouse, voc pode atribuir comandos para gestos em oito direes:

Acesso
Comando: Gesto Menu: Ferramentas > Gestos do mouse

Tpicos relacionados
Gestos do mouse Usar comandos de gestos do mouse Configurar oito gestos do mouse Reatribuir gestos do mouse

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Introduo

Este captulo apresenta os recursos e funes bsicas usados em desenhos: Criar, abrir, fechar e salvar desenhos Configurar o ambiente de desenho Usar um template de desenho Trabalhar com folhas

Tpicos relacionados
Ainterface do usurio

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Criar, abrir, fechar e salvar desenhos

Criar um novo desenho


Para criar um novo desenho: Clique em Arquivo > Novo. - ou Clique em Novo - ou Pressione Ctrl + N. - ou Digite Novo no prompt de comando. na barra de ferramentas Padro.

Abrir um desenho existente


Para abrir um desenho existente: Clique em Arquivo > Abrir. - ou Clique em Abrir - ou Pressione Ctrl + O. - ou Digite Abrir no prompt de comando. na barra de ferramentas Padro.

Fechar um desenho
Para fechar um desenho: Clique em Arquivo > Fechar. - ou Pressione Ctrl + F4. - ou Digite Fechar no prompt de comando.

Salvar um desenho
Para salvar um desenho: Clique em Arquivo > Salvar. - ou Clique em Salvar - ou Pressione Ctrl + S. - ou Digite Salvar no prompt de comando e digite o nome do arquivo na caixa de dilogo Salvar arquivo. Use the SaveAs command to save the drawing under a different name or in a different location. na barra de ferramentas Padro.

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Configurar o ambiente de desenho

Para configurar o ambiente de desenho, voc pode aplicar configuraes de unidades, limites do desenho, grade e snap. Voc pode armazenar essas configuraes em desenhos de template.

Definir o formato de unidades


Unidades do desenho
Ao criar um desenho, decida as unidades a serem usadas. Voc pode determinar que uma unidade de desenho represente um milmetro, um centmetro, um metro, etc.

Unidades lineares e angulares


Voc pode definir o formato de entrada e exibio de unidades lineares e angulares. Tambm pode definir o nvel de exatido, especificando o nmero de casas decimais. As unidades lineares podem ter formatos como unidades decimais, polegada e p imperial arquitetnico, polegada e p imperial de engenharia, unidades fracionais e notao exponencial cientfica. As unidades angulares pode ter formatos como graus decimais, graus/minutos/segundos, grados, radianos e ngulos de quadrante topogrfico. Para definir o formato das unidades: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite SistemaUnidades). 2. Na caixa de dilogo, clique em Configuraes de desenho 3. Expanda Sistema de unidades. 4. Defina as opes. 5. Clique em OK. .

Definir os limites de desenho


Use os limites de desenho para: Definir os limites de um desenho Controlar onde as entidades podem ou no podem ser desenhadas, para impedir que elas sejam desenhadas fora de uma regio especificada Definir a extenso da exibio da grade Normalmente, os limites de desenho so relativos ao tamanho do papel quando o desenho est sendo impresso. Averificao de limites desativada por padro; no h restries sobre onde as entidades podem ser desenhadas. Para definir limites de desenho: Clique em Formato > Limites de desenho (ou digite LimitesDesenho).

Definir a grade e o snap


Grade
Grade um padro de pontos espaados uniformemente que servem como referncia visual de distncia. Agrade no parte do arquivo de desenho e no aparece no desenho impresso. Voc pode determinar que a grade cubra toda rea de grficos ou pode limit-la at a extenso do desenho. Para exibir ou ocultar a grade: Clique em Grade na barra de status. - ou Pressione F7. - ou 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio Configuraes de grade. e expanda Opes de esboo > Exibio >

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3. Selecione Ativar grade. 4. Clique em OK. Para ajustar as configuraes de exibio da grade: Digite Grade no prompt de comando. - ou 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio Configuraes de grade. 3. Defina as opes de Orientao e Espaamento. e expanda Opes de esboo > Exibio >

Snap
Snap cria um conjunto de pontos magnticos invisveis que foram o ponteiro a se mover em incrementos regulares. O snap restringe os pontos que voc pode escolher com o ponteiro aos existentes na grade de snap que definir. Voc pode definir a exibio da grade e da grade de snap independentemente uma da outra. Para ativar ou desativar o snap: Clique em Snap na barra de status. - ou Pressione F9. - ou 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio Configuraes de snap. 3. Selecione Ativar snap. 4. Clique em OK. Para ajustar as configuraes de snap: Digite Snap no prompt de comando. - ou 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio Configuraes de snap. 3. Defina as opes de Orientao e Espaamento. 4. Clique em OK. O exemplo abaixo mostra a grade estabelecida nos limites do desenho e a grade de snap estabelecida no espao da exibio da grade. e expanda Opes de esboo > Exibio > e expanda Opes de esboo > Exibio >

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Usar templates

Voc pode criar desenhos usando templates predefinidos. Os templates atuam como base do seu trabalho acabado e definem o ambiente de desenho necessrio. Usar templates de desenho poupa tempo, porque voc pode reutilizar os elementos e as configuraes de um desenho existente. Os templates so teis para elementos de desenho como logotipos, blocos de ttulo, quadros, limites, rguas, linhas-guia e vistas. Cada desenho requer configuraes especficas de unidades, snap, grade e limites de desenho. Nos templates, voc determina essas configuraes de acordo com os requisitos especficos discutidos em Configurar o ambiente de desenho. Use templates para configurar EstilosCota e carregar EstilosLinha e EstilosTexto usados frequentemente. Defina configuraes locais carregadas com o template para padronizar valores predeterminados de esboo e edio. Crie layers no template para agrupar entidades de desenho e atribuir cores, EstilosLinha e PesosLinha. Criar templates com esses elementos e parmetros assegura que os novos desenhos sigam os padres de sua empresa, organizao ou indstria.

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Trabalhar com folhas

Existem dois modos de trabalhar em um desenho: modo Modelo e modo Folha. As entidades no modo modelo constituem a geometria do modelo. As entidades no modo de folha mostram o modelo sob diferentes vistas e permitem fazer anotaes no desenho. Em modo de folha, voc pode: Adicionar blocos de ttulos a desenhos Exibir e imprimir diferentes reas e vistas Criar detalhes do modelo Incluir listas de peas, anotaes e instrues

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Desenho com preciso

Os seguintes tpicos descrevem as tcnicas e os instrumentos para desenhar com preciso e exatido: Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas - Como inserir coordenadas e usar filtros de coordenadas Usar ferramentas e mtodos de desenho - Como usar snap, grade, orto, SnapsEntidade, ERastrear e guias polares Consulta e clculo - Como examinar os desenhos atravs de identificao de coordenadas, recuperao de distncias e reas e anlise de geometrias

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Especificar coordenadas e usar sistemas de coordenadas

Um sistema de coordenadas determina cada ponto de uma superfcie de desenho ou entidade sem ambiguidades. Aferramenta de desenho usa o sistema de coordenadas cartesianas, que consiste em trs eixos de coordenadas. Os eixos so dispostos ortogonalmente, cruzando na origem. Todos os eixos usam as mesmas medidas. As coordenadas de um ponto so obtidas da distncia do ponto aos eixos X, Y e Z (opcional), respectivamente. Para inserir pontos atravs do teclado, use coordenadas cartesianas, coordenadas cilndricas ou formatos esfricos. Insira os pontos utilizando coordenadas absolutas ou relativas. Para inserir pontos especificando as coordenadas X, Y e Z independentemente, utilize filtros de coordenadas.

Sistema de coordenadas mundial e sistemas de coordenadas personalizados


Aferramenta de desenho diferencia entre: O Sistema de Coordenadas Mundial (WCS) - Um sistema de coordenadas fixo O WCS um sistema de coordenadas cartesianas permanentemente instalado e usado como padro para todos os desenhos. O eixo X mede a distncia horizontal e o eixo Y , a distncia vertical a partir da origem. O eixo Z ortogonal aos planos X e Y e mede a distncia de um ponto at esses planos. Voc no pode alterar o WCS. Sistema de Coordenadas Personalizado (CCS) - Sistemas de coordenadas arbitrrios localizados em qualquer lugar e orientados em qualquer direo no WCS Um CCS se baseia no WCS, mas voc pode defini-lo livremente. Voc pode: Mover a origem para qualquer ponto no WCS Inclinar ou girar o CCS em torno de um ou mais eixos em relao ao WCS Por exemplo, voc pode posicionar o plano do desenho paralelo s entidades a serem desenhadas, para que seja mais fcil desenhar entidades 3D. Para controlar os CCSs, use os comandos CCS e EstiloSC.

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Especificar coordenadas

Todos os desenhos so baseados em um sistema de coordenadas cartesianas, no qual so usados trs eixos perpendiculares: X, Y e Z. Todos os eixos iniciam no ponto de origem do sistema de coordenadas. O eixo X e o eixo Y definem um plano horizontal. O eixo X e o eixo Z, bem como o eixo Y e o eixo Z, definem planos verticais. No formato do sistema de coordenadas cartesianas, um ponto definido por suas distncias aos planos XY , XZ e YZ. Essas distncias so chamadas de coordenadas XYZ de um ponto. Quando desenha em 2D, voc especifica pontos somente no plano XY . Acoordenada Z omitida. Em CAD, o sistema de coordenadas cartesianas fixo chamado Sistema de Coordenadas Mundial (WCS). Os novos desenhos so baseados no WCS. Digite as coordenadas como valores relativos ou absolutos. Para especificar as coordenadas do ponto em relao ao ponto anterior (entrada de coordenadas relativas), digite o caractere "@" na frente dos valores das coordenadas.

Coordenadas absolutas
Tipo de coordenada Cartesiana (2D / 3D) Polar (2D) Cilndrica (3D) Esfrica (3D) Entrada X,Y / X,Y ,Z distncia<ngulo distncia<ngulo,coordenada Z distncia<ngulo1<ngulo2 Exemplo 3.5,8.2,6.7 7.5<45 7.5<45,12.2 7.5<45<33

Coordenadas relativas
Tipo de coordenada Cartesiana (2D / 3D) Polar (2D) Cilndrica (3D) Esfrica (3D) Entrada @deltaX,deltaY / @deltaX,deltaY ,deltaZ @distncia_relativa<ngulo @distncia_relativa<ngulo,coordenada Z @distncia_relativa<ngulo1<ngulo2 Exemplo @3.5,8.2,6.7 @7.5<45 @7.5<45,12.2 @7.5<45<33

Para especificar coordenadas cartesianas absolutas: 1. Digite um comando que exija coordenadas, como, por exemplo Linha. 2. Especifique as coordenadas X, Y e Z separadas por vrgulas, por exemplo 0,0,0. 3. Especifique coordenadas subsequentes para completar o comando, por exemplo 3.5,8.2,6.7. Para colocar um ponto no plano XY (a coordenada Z zero), omita a coordenada Z. Por exemplo, digite 3.5,8.2. Para especificar coordenadas cartesianas relativas: 1. Digite um comando que exija coordenadas. 2. Especifique o primeiro ponto, por exemplo 0,0,0. 3. Para especificar o segundo ponto em relao ao primeiro ponto, digite o caractere "@" na frente dos valores das coordenadas: @3.5,8.2,6.7. Para especificar coordenadas polares absolutas: 1. Digite um comando que exija coordenadas. 2. Especifique o primeiro ponto, por exemplo 0,0. 3. Especifique o segundo ponto usando o formato 2D, "distncia<ngulo_alfa", por exemplo 7.5<45. distncia: Especifica a distncia a partir da origem ngulo_alfa: Especifica o ngulo no plano XY (os ngulos positivos so medidos no sentido antihorrio) Para especificar coordenadas polares relativas: 1. Digite um comando que exija coordenadas. 2. Especifique o primeiro ponto, por exemplo 0,0. 3. Especifique o segundo ponto em relao ao primeiro ponto usando o formato 2D, "@distncia<ngulo_alfa", por exemplo @7.5<45. Para especificar coordenadas cilndricas absolutas:

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1. Digite um comando que exija coordenadas. 2. Especifique o primeiro ponto, por exemplo 0,0,0. 3. Especifique o segundo ponto usando o formato 3D, "distncia<ngulo_alfa,coordenada_z", por exemplo 7.5<45,12.2. distncia: Especifica a distncia a partir da origem ngulo_alfa: Especifica o ngulo no plano XY (os ngulos positivos so medidos no sentido antihorrio) coordenada_z: Especifique a altura acima do plano XY Para especificar coordenadas cilndricas relativas: 1. Digite um comando que exija coordenadas. 2. Especifique o primeiro ponto, por exemplo 0,0,0. 3. Especifique o segundo ponto em relao ao primeiro ponto usando o formato 3D, "@distncia<ngulo_alfa,coordenada_z", por exemplo @7.5<45,12.2. Para especificar coordenadas esfricas absolutas: 1. Digite um comando que exija coordenadas. 2. Especifique o primeiro ponto, por exemplo 0,0,0. 3. Especifique o segundo ponto usando o formato 3D, "distncia<ngulo_alfa<ngulo_beta", por exemplo 7.5<45<33. distncia: Especifica a distncia a partir da origem ngulo_alfa: Especifica o ngulo no plano XY (os ngulos positivos so medidos no sentido antihorrio) ngulo_beta: Especifica o ngulo medido em relao ao plano XY (os ngulos positivos so medidos acima do plano XY) Para especificar coordenadas esfricas relativas: 1. Digite um comando que exija coordenadas. 2. Especifique o primeiro ponto, por exemplo 0,0,0. 3. Especifique o segundo ponto em relao ao primeiro ponto usando o formato 3D, "@distncia<ngulo_alfa<ngulo_beta", por exemplo @7.5<45<33.

Sequncia de comandos
Para especificar coordenadas cartesianas absolutas:

: Linha Especificar prximo ponto 0,0,0 Especificar prximo ponto 3.5,8.2,6.7 ...
Para especificar coordenadas cartesianas relativas:

: Linha Especificar ponto inicial 0,0,0 Especificar prximo ponto @3.5,8.2,6.7 ...

Tpicos relacionados
Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas Especificar pontos usando filtros de coordenadas

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Especificar pontos usando filtros de coordenadas

Use filtros de coordenadas (Filtros ponteiros XYZ) para: Associar entradas de pontos s coordenadas de entidades existentes Dividir uma especificao de ponto em coordenadas X, Y e Z separadas Voc pode inserir combinaes desses filtros de coordenadas sempre que for solicitado um ponto: .x, .y, .z, .xy, .xz, .yz e .xyz. Os filtros de coordenadas so teis na construo 2D, especialmente quando combinados com mtodos de SnapsEntidade (ESnaps). ESnaps permitem obter valores de X, Y e Z separados de pontos significativos em entidades existentes. No espao 3D, voc pode clicar nas coordenadas X e Y e, em seguida, digitar a coordenada Z atravs do teclado. Para especificar pontos usando filtros de coordenadas: 1. Digite um comando que exige coordenadas, por exemplo Linha. 2. Especifique o filtro de coordenadas (.x, .y, .z, .xy, .xz, .yz e .xyz). 3. Especifique a entidade qual o filtro se aplica, digitando separadamente o valor de X ou Y de um ponto em relao geometria existente. 4. Especifique pontos adicionais conforme necessrio.

Sequncias de comandos
Para utilizar filtros de coordenadas em desenhos 2D:

: Linha Especificar ponto inicial .x do final de <P1> de <P2> de (precisa YZ): final de <P1> Especificar prximo ponto @5<0
Para identificar o centro de um cubo:

: Ponto Especificar posio .x do meio de <P1> de <P2> de (precisa YZ): .y do meio de <P3> de <P4> de (precisa XZ): meio de <P5>

Tpicos relacionados
Especificar coordenadas e usar sistemas de coordenadas Especificar coordenadas

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Definir sistemas de coordenadas personalizados

Use o comando CCS para definir, salvar, restaurar, renomear e excluir sistemas de coordenadas. Aps dar um nome ao sistema de coordenadas atual, voc pode reus-lo sem reaplicar os parmetros do sistema de coordenadas. O sistema de coordenadas restaurado quando voc abre o desenho novamente. Voc pode criar mltiplos sistemas de coordenadas nomeados para um desenho e usar sistemas de coordenadas temporrios sem nome. Embora seja possvel ter mltiplos sistemas de coordenadas em um desenho, apenas um deles pode ser o sistema ativo. Para configurar um sistema de coordenadas: 1. Clique em Ferramentas > Novo CCS > 3 pontos (ou digite CCS). 2. Especifique um ponto de origem para o sistema de coordenadas personalizado. 3. Especifique um ponto atravs do qual o eixo X positivo deve passar. 4. Especifique um ponto na rea positiva do plano XY . Esse ponto no precisa estar localizado no eixo Y . 5. Se necessrio, ajuste o sistema de coordenadas para uma entidade de desenhada no espao usando SnapsEntidade. Para definir um sistema de coordenadas fixando o eixo Z: Nota: O eixo Z no usado em projetos 2D. 1. Clique em Ferramentas > Novo CCS > Vetor do eixo Z (ou digite CCS e especifique a opo EixoZ). 2. Especifique um ponto de origem para o sistema de coordenadas. 3. Especifique um ponto atravs do qual o eixo Z deve passar, iniciando na origem. Aopo inclina o plano XP ortogonalmente ao eixo Z. Para salvar um sistema de coordenadas: 1. Digite CCS e especifique a opo Nomeado. 2. Especifique a opo Salvar. 3. Digite um nome para o CCS. O CCS salvo com o nome especificado. Para excluir um sistema de coordenadas: 1. Digite CCS e especifique a opo Nomeado. 2. Especifique a opo Excluir. 3. Se no tiver certeza do nome do sistema de coordenadas a ser restaurado, especifique a opo ? para visualizar uma lista de sistemas de coordenadas nomeados. Abaixo do nome, a origem e o vetor de direo de seus trs eixos so exibidos na janela de comandos. 4. Especifique um sistema de coordenadas a ser excludo. O sistema de coordenadas nomeado excludo. Para restaurar um sistema de coordenadas salvo: 1. Digite CCS e especifique a opo Nomeado. 2. Especifique a opo Restaurar. 3. Se no tiver certeza do nome do sistema de coordenadas a ser restaurado, especifique a opo ? para visualizar uma lista de sistemas de coordenadas nomeados. Abaixo do nome, a origem e o vetor de direo de seus trs eixos so exibidos na janela de comandos. 4. Especifique um sistema de coordenadas a ser restaurado. O sistema de coordenadas nomeado restaurado. Para alinhar um sistema de coordenadas a uma entidade: 1. Clique em Ferramentas > Novo CCS > Entidade (ou digite CCS e especifique a opo Entidade). 2. Selecione a entidade qual alinhar o CCS.

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Para alternar para as vistas de sistemas de coordenadas anteriores: Clique em Ferramentas > Novo CCS > Anterior (ou digite CCS e especifique a opo Anterior). Voc pode retornar gradualmente at dez sistemas de coordenadas no Viewtile ativo. Para alinhar o sistema de coordenadas ao plano de visualizao ativo: Clique em Ferramentas > Novo CCS > Exibir (ou digite CCS e especifique a opo Exibir). O sistema de coordenadas alinhado paralelo ao plano de visualizao ativo. Para definir o Sistema de Coordenadas Mundial (WCS) como o sistema de coordenadas ativo: Clique em Ferramentas > Novo CCS > Mundo (ou digite CCS e especifique a opo Mundo). O WCS se torna o sistema de coordenadas ativo. Para girar o sistema de coordenadas em torno de um eixo: 1. Clique em Ferramentas > Novo CCS > X, Y ou Z (ou digite CCS e especifique a opo X, Y ou Z). 2. Digite o ngulo de rotao em torno do eixo escolhido. O sistema de coordenadas gira em torno do eixo especificado. Girar o sistema de coordenadas em torno do eixo Z usado frequentemente em desenhos 2D, enquanto girar em torno do eixo X ou Y usado em desenhos 3D. Para girar o sistema de coordenadas em torno de dois ou trs eixos, repita a etapa para cada eixo.

Acesso
Comando: CCS Menu: Ferramentas > Novo CCS

Tpicos relacionados
Gerenciar sistemas de coordenadas Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas

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Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados

Use o comando EstiloSC para gerenciar sistemas de coordenadas. Voc pode: Gerenciar os sistemas de coordenadas visualizando, ativando, renomeando ou excluindo esses sistemas Selecionar um sistema de coordenadas ortogrficas Ajustar as configuraes dos sistemas de coordenadas Para criar sistemas de coordenadas personalizados nomeados, use o comando CCS. Para visualizar sistemas de coordenadas salvos: 1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. 2. Expanda Nomeado. 3. Posicione o ponteiro sobre um sistema de coordenadas para visualizar a origem e as coordenadas X, Y e Z. Para ativar um sistema de coordenadas: 1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. 2. Expanda Nomeado. 3. Selecione um sistema de coordenadas e clique em Ativar. O smbolo exibido ao lado do sistema de coordenadas ativo.

Para excluir ou renomear um sistema de coordenadas: 1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. 2. Expanda Nomeado. 3. Selecione um sistema de coordenadas e clique em Excluir ou Renomear. Voc pode usar Renomear para nomear um sistema de coordenadas sem nome. Voc no pode excluir ou renomear o Sistema de Coordenadas Mundial (WCS). Para definir um sistema de coordenadas ortogrficas temporrio na face de um cubo: 1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. 2. Expanda Valores predeterminados. 3. Selecione uma face (Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Esquerda ou Direita) e clique em Ativar. 4. Em Relativo a, selecione o sistema de coordenadas ao qual o sistema de coordenadas temporrio deve ser relativo. Para configurar sistemas de coordenadas: 1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. 2. Expanda Opes. 3. Defina as opes: Atualizar vista quando o sistema de coordenadas mudar: exibe automaticamente a vista do plano do sistema de coordenadas no viewtile ativo quando esse sistema for alterado. Salvar o sistema de coordenadas com as configuraes de vistas: fora todos os viewtiles a refletir seu sistema de coordenadas ativo. Caso contrrio, os sistemas de coordenadas de outros viewtiles permanecem inalterados. Para configurar o cone do sistema de coordenadas: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes).

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2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Configuraes de desenho 3. Expanda Exibio > cone do sistema de coordenadas. 4. Defina as opes: Exibir cones: exibe o cone do sistema de coordenadas.

Exibir cones na origem: exibe o cone do sistema de coordenadas na origem (0,0,0) do sistema de coordenadas ativo. Se a origem estiver fora da exibio, o cone do sistema de coordenadas exibido na parte inferior esquerda da vista. Aplicar alteraes a todas as vistas exibidas ativamente: determina se as configuraes do cone do sistema de coordenadas se aplicam a todas as vistas ativas ou apenas que est ativa.

Acesso
Comando: EstiloSC Menu: Ferramentas > Gerenciador de CCS

Tpicos relacionados
Definir sistemas de coordenadas personalizados Especificar coordenadas e usar sistemas de coordenadas

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Especificar um sistema de coordenadas para a vista do plano

Use o comando VistaPlano para definir a vista do plano para o sistema de coordenadas atual (o plano de construo atual), um sistema de coordenadas personalizado (CCS) salvo anteriormente ou o Sistema de Coordenadas Mundial (WCS). Para especificar um sistema de coordenadas para a vista do plano: 1. Digite VistaPlano no prompt de comando. 2. Digite uma opo para especificar um sistema de coordenadas: CCS ativo: define a vista do plano para o sistema de coordenadas ativo. CCS: define a vista do plano para um sistema de coordenadas personalizado salvo anteriormente (CCS). Digite o nome do CCS ou especifique a opo ? para visualizar uma lista de sistemas de coordenadas nomeados. Mundial: define a vista do plano para o Sistema de Coordenadas Mundial (WCS). Para forar a vista a ser automaticamente definida para a vista do plano sempre que o sistema de coordenadas for alterado: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo, clique em Configuraes de desenho 3. Expanda Sistema de coordenadas > Opes. 4. Selecione Atualizar vista quando o sistema de coordenadas mudar. 5. Clique em OK. .

Acesso
Comando: VistaPlano

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Usar ferramentas e mtodos de desenho

Use as seguintes ferramentas e mtodos de desenho para criar entidades de desenho: Especificar opes de esboo Definir snap Exibir uma grade Definir modo orto Alternar grades de snap isomtricas Usar SnapsEntidade Compreender os modos de SnapEntidade Exibir indicadores de SnapsEntidade Usar guias polares Alterar a ordem de exibio das entidades

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Especificar opes de esboo

Use o comando OpoesEsboo para configurar o ambiente de desenho, incluindo SnapsEntidade, snaps, exibio de grade, AlasEntidade e seleo de entidades. Para configurar ferramentas e preferncias de esboo: 1. Digite OpoesEsboo no prompt de comando. Na caixa de dilogo Opes, a pgina Preferncias do usurio aberta e Opes de esboo, expandida. 2. Expanda Controle do ponteiro, Exibio ou Seleo de entidade para configurar ferramentas e preferncias de esboo. Para configurar SnapsEntidade: 1. Digite OpoesEsboo no prompt de comando. Na caixa de dilogo Opes, a pgina Preferncias do usurio aberta e Opes de esboo, expandida. 2. Expanda Controle do ponteiro > SnapsEntidade. 3. Selecione Ativar SnapEntidade (ESnaps) para ativar ou desativar o uso de snaps de entidade. 4. Selecione ESnaps de geometria e ESnaps de referncia para no ter de execut-los enquanto desenha. Consulte Compreender os modos de SnapsEntidade. Para definir as opes de snap: 1. Digite OpoesEsboo no prompt de comando. Na caixa de dilogo Opes, a pgina Preferncias do usurio aberta e Opes de esboo, expandida. 2. Expanda Controle do ponteiro > Configuraes de Snap. 3. Selecione Ativar snap para ativar ou desativar snaps. 4. Em Tipo, defina: Padro (snap grade): faz com que o ponteiro faa snap nos pontos segundo espaamentos horizontais e verticais especificados. Radial (RSnap): faz com que o ponteiro faa snap em pontos ao longo de um vetor radial. Guias polares devem estar ativadas para que este recurso funcione. 5. Em Espaamento, defina: Corresponder ao espaamento da grade: fora o ponteiro a fazer snap ao longo de pontos de grade horizontal ou vertical ao especificar pontos. Espaamento horizontal da grade: define o espaamento horizontal da grade de snap. Espaamento vertical da grade: define o espaamento vertical da grade de snap. Corresponder espaamento horizontal: transfere o valor do espaamento horizontal para o valor do espaamento vertical, de modo que a exibio da grade seja espaada uniformemente nas direes X e Y . Espaamento de RSnap: especifica o espaamento ao usar o tipo RadialSnap. Nota: Voc pode personalizar as configuraes de snap e grade para cada viewtile. Para definir as guias de rastreamento de entidades: 1. Digite OpoesEsboo no prompt de comando. Na caixa de dilogo Opes, a pgina Preferncias do usurio aberta e Opes de esboo, expandida. 2. Expanda Exibio > ERastrear e defina: Ativar Rastreamento de entidades (ERastrear): exibe guias de rastreamento ortogonais (horizontais e verticais) quando o ponteiro movido sobre pontos de SnapEntidade (guias de SnapEntidade devem estar ativadas). Exibir guias de ERastrear em toda a tela: exibe guias de rastreamento (guias de SnapEntidade devem estar ativadas). Quando esta opo est desmarcada, os caminhos de rastreamento so exibidos entre o local do SnapEntidade e a posio do ponteiro. Ative Shift para adquirir os pontos de referncia: exibe guias de rastreamento quando voc mantm pressionada a tecla Shift e move o ponteiro sobre um ponto de SnapEntidade. Para definir guias polares: Consulte Usar guias polares.

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Para definir configuraes de grade: 1. Digite OpoesEsboo no prompt de comando. Na caixa de dilogo Opes, a pgina Preferncias do usurio aberta e Opes de esboo, expandida. 2. Expanda Exibio > Configuraes da grade: 3. Selecione Ativar grade para ativar ou desativar a exibio de um padro de pontos espaados uniformemente que serve como referncia visual de distncia. 4. Em Orientao, defina: Retangular: orienta a grade de snap e a exibio da grade segundo uma forma retangular. Isomtrica: orienta a grade de snap e a exibio da grade segundo um ngulo de 60. 5. Em Espaamento, defina: Corresponder ao espaamento de snap: define o espaamento da grade de forma que ele corresponda s configuraes de snap. Espaamento de exibio horizontal: define o espaamento horizontal da grade. Espaamento de exibio vertical: define o espaamento vertical da grade. Corresponder espaamento horizontal: transfere o valor do espaamento horizontal para o valor do espaamento vertical, de modo que a exibio da grade seja espaada uniformemente nas direes X e Y Para definir configuraes de esboo: 1. Digite OpoesEsboo no prompt de comando. Na caixa de dilogo Opes, a pgina Preferncias do usurio aberta e Opes de esboo, expandida. 2. Expanda Exibio > Indicadores do ponteiro e defina: Exibir indicadores de ESnap: exibe marcadores de ESnap quando o ponteiro encontra pontos de ESnap. O realce mostra o Modo ESnap que voc pode aplicar. Voc tambm pode definir a cor do indicador. Tamanho do indicador de ESnap: Define o tamanho da exibio dos marcadores de ESnap. 3. Expanda Caixa de gravidade e defina: Ativar a gravidade de ESnap: posiciona o ponteiro em um ponto de SnapEntidade quando ele se move perto desse ponto.

Exibir CaixaGravidade: exibe uma caixa dentro da retcula quando voc faz snap em uma entidade. Quando entram nessa caixa, os pontos de snap se tornam candidatos a ESnaps. Ajuste o Tamanho de CaixaGravidade. Para definir mtodos de seleo de entidade: 1. Digite OpoesEsboo no prompt de comando. Na caixa de dilogo Opes, a pgina Preferncias do usurio aberta e Opes de esboo, expandida. 2. Expanda Seleo de entidade > Configuraes de seleo e defina: Seleo por janela/cruzada automtica: cria uma janela de seleo quando voc especifica um ponto fora de uma entidade. Ativar a seleo de entidade antes dos comandos: permite selecionar entidades primeiro e, em seguida, executar comandos modificadores no conjunto de seleo. Se as entidades ainda no foram selecionadas, essa seleo ser perguntada a voc. Para desmarcar o conjunto de seleo atual, pressione Esc. Aprseleo no tem efeito sobre os comandos Dividir, Aparar, Estender, Chanfrar e Filetar. Ativar relaes de hachura/limite: seleciona entidades de hachura e entidades delimitadoras quando voc seleciona uma hachura associada. Ativar conjuntos de seleo de GrupoEntidades: seleciona todas as entidades em um GrupoEntidades quando voc seleciona uma entidade nesse grupo. Tamanho da CaixaSeleo: define o tamanho da exibio da CaixaSeleo (o ponteiro usado para selecionar entidades). Para definir o realce de seleo de entidade: 1. Digite OpoesEsboo no prompt de comando. Na caixa de dilogo Opes, a pgina Preferncias do usurio aberta e Opes de esboo, expandida. 2. Expanda Seleo de entidade > Realce pr-selecionado e defina: Quando solicitado a especificar entidades ou pontos: visualiza selees quando um comando est ativo e solicitado que voc especifique entidades.

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Entre comandos: visualiza selees quando nenhum comando est ativo. Para definir preferncias de AlaEntidade (EAlas): Consulte Definir preferncias de AlasEntidade.

Acesso
Comando: OpoesEsboo Menu: Ferramentas > Opes de esboo

Tpicos relacionados
Usar SnapsEntidade Modificar com AlasEntidade Usar guias polares Definir o formato de ponto

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Definir snap

Agrade de snap fica invisvel na rea de grficos. Com o snap ativado, o ponteiro seleciona apenas pontos posicionados diretamente na grade de snap. Quando voc aponta no desenho, os pontos iniciais, pontos finais, pontos centrais e outros pontos especficos esto posicionados exatamente nos pontos da grade de snap. Use o comando Snap para determinar a distncia entre os pontos de snap. Agrade de snap segue os eixos do sistema de coordenadas atual. Voc tambm pode usar um estilo isomtrico de snap. Utilize o snap isomtrico para criar desenhos 2D isomtricos que representam entidades 3D. Para ativar ou desativar o snap: Clique em Snap na barra de status. - ou Pressione a tecla F9. Para definir o snap: 1. Digite Snap no prompt de comando. 2. Para especificar o espaamento de snaps, digite um nmero positivo ou selecione dois pontos que representem o espaamento. Normalmente, a grade de snap coincide com a exibio da grade definida pelo comando Grade. Outro mtodo definir a grade de snap para uma frao parcial da exibio da grade. 3. Para ativar ou desativar o snap, especifique as opes Ativado ou Desativado. 4. Defina o espaamento de X e Y da grade de snap atravs da opo Espaamento, especificando os espaamentos horizontal e vertical. 5. Especifique a opo Estilo de grade e especifique: Isomtrica: define uma grade de snap isomtrica paralela s linhas de 30, 90 e 150 graus em relao ao eixo horizontal. Especifique o espaamento vertical de uma grade de snap isomtrica quando solicitado. Ao contrrio do snap retangular, o snap isomtrico no pode ter valores diferentes de Espaamento. Use o comando Grade_Isometrica para determinar o plano isomtrico ativo onde desenhar (esquerdo, superior ou direito). Retangular: configura uma grade de snap ortogonal paralela aos eixos X e Y do sistema de coordenadas atual. 6. Especifique a opo de Orientao para definir o tipo de snap, e determine: Grade: alterna para a grade padro. Radial: a grade de snap radial alinhada de acordo com incrementos de ngulo polar. Especifique o espaamento de snap radial. Crie um sistema de coordenadas usando o comando CCS para determinar um ponto base diferente para a grade de snap a partir da origem do Sistema de Coordenadas Mundial (WCS). O comando CCS tambm permite girar a grade de snap.

Acesso
Comando: Snap Atalho do teclado: F9 para alternar o modo de snap Barra de status: Snap (clique com o boto direito do mouse para Configuraes)

Tpicos relacionados
Exibir uma grade Alternar grades de snap isomtricas Definir sistemas de coordenadas personalizados Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados Especificar unidades e preciso

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Exibir uma grade

Use o comando Grade para exibir uma grade reticulada para visualizar distncias, ngulos e relacionamentos entre entidades. Agrade no impressa ou plotada. Para configurar a exibio da grade: 1. Digite Grade no prompt de comando. 2. Digite um valor de espaamento ou especifique as opes: Limites do desenho: exibe a grade alm da rea determinada pelos limites do desenho. Especifique a opo Sim para exibir a grade alm dos limites do desenho. Snap: define o intervalo da grade como o intervalo de snap atual. Desativado: desativa a grade. Ativado: ativa a grade usando o atual espaamento da grade. Espaamento: permite definir os espaamentos horizontal e vertical.

Acesso
Comando: Grade Atalho do teclado: F7 Barra de status: Grade (clique com o boto direito do mouse para Configuraes)

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Definir snap Definir limites de desenho Especificar unidades e preciso

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Definir modo orto

O modo orto limita o movimento do ponteiro para que ele se mova paralelo aos eixos do sistema de coordenadas atual. Voc s pode inserir pontos que sejam paralelos a esses eixos. O modo orto facilita projetar e colocar linhas paralelas ou colineares em entidades. No Sistema de Coordenadas Mundial (WCS) padro, as linhas ortogonais so estabelecidas na horizontal ou na vertical a partir do ponto-base. O modo orto eficaz apenas ao apontar na rea de grficos com o ponteiro. O modo orto no o impede de inserir pontos no ortogonais usando o teclado. Para ativar e desativar o modo ortogonal: 1. Digite Orto no prompt de comando (ou clique em Orto na barra de status). 2. Especifique uma opo: Sim: ativa o modo orto. No: desativa o modo orto. - ou Clique em Orto na barra de status. - ou Pressione a tecla F8.

Acesso
Comando: Orto Atalho do teclado: F8 Barra de status: Orto (clique com o boto direito do mouse para Configuraes)

Tpicos relacionados
Definir snap

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Alternar grades de snap isomtricas

Ao criar desenhos isomtricos, voc pode alternar entre trs grades de snap isomtricas: esquerda, superior e direita. Para alternar entre grades de snap isomtricas: 1. Certifique-se de que o modo de snap est ativado e o estilo do snap, definido como Isomtrico. 2. Digite GradeIsometrica no prompt de comando e pressione F5. 3. Especifique uma opo: Esquerda: alinha a grade de snap ao plano esquerdo, definido pelo par de eixos 90 e 150. Direita: alinha a grade de snap ao plano direito, definido pelo par de eixos 90 e 30. Superior: alinha a grade de snap ao plano superior, definido pelo par de eixos 30 e 150. O modo ortogonal alinha aos eixos isomtricos determinados pelo plano escolhido. Os trs eixos isomtricos so os de 30, 90 e 150.

Acesso
Comando: GradeIsometrica Atalho do teclado: F5

Tpicos relacionados
Definir snap

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Usar SnapsEntidade

Use SnapsEntidade (ESnaps) para detectar e fazer snap em pontos de entidades de desenho, como, por exemplo, pontos finais, intersees e pontos centrais. Fazer snap em um ponto fornece a posio exata para comandos de desenho e edio. Voc especifica modos de ESnap para definir opes de snap. Por exemplo, voc pode querer fazer snap a intersees entre entidades. Voc pode aplicar modos de ESnap permanentemente ou a uma nica operao. Os modos de ESnap no se aplicam universalmente. Por exemplo, voc no pode definir o ponto final de um crculo. De maneira similar, um segmento de linha no possui ponto central. Entretanto, uma entidade de desenho pode conter vrios pontos que correspondem aos critrios do modo ESnap. Uma entidade de linha ou um arco, por exemplo, sempre possui dois pontos finais. Nesses casos, a funo ESnap identifica os pontos mais prximos possveis. Sempre posicione o ponto o mais prximo possvel do ponto desejado. O ponteiro faz snap em um ponto dependendo de: Tipo de entidade de desenho Modo de SnapEntidade selecionado Ponto especfico na entidade selecionada Ailustrao abaixo mostra a relao entre o ponto selecionado ( ) e o ponto com snap ( ):

Para usar SnapsEntidade quando solicitado a selecionar pontos: 1. Execute um comando ou funo que exija uma seleo de pontos. 2. Clique com o boto direito do mouse, clique em Substituies de ESnap e selecione um ESnap. - ou Digite a abreviao de um modo de SnapEntidade. 3. Mova o ponteiro na direo de uma entidade onde deseja usar ESnap. O indicador de ESnap aparece na entidade de acordo com o modo de ESnap selecionado. Para aplicar a funo de SnapEntidade 'fim', por exemplo:

: LINHA Especificar ponto inicial <clique na rea de grficos> Especificar prximo ponto fim de: <apontar para entidade de desenho> Especificar prximo ponto
Para definir SnapsEntidade permanentemente: 1. Clique com o boto direito do mouse no boto ESnap na barra de status e clique em Configuraes. - ou Digite SnapEntidade no prompt de comando. - ou Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes), clique em Preferncias do usurio Controle do ponteiro > Snaps de entidade. 2. Na caixa de dilogo, selecione Ativar SnapEntidade (ESnaps). 3. Em ESnaps de geometria e ESnaps de referncia, selecione os modos de SnapEntidade que deseja aplicar. Os modos selecionados so ativados permanentemente. Voc pode suspender SnapsEntidade digitando non quando solicitado a selecionar um ponto. e expanda OpoesEsboo >

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Definir SnapsEntidade Compreender os modos de SnapEntidade

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Compreender os modos de SnapEntidade

Exemplo

Modo Abrevia Marcador Descrio SnapEntidade o Centro cen Aplica snap no centro de um crculo, elipse, anel ou arco.

Ponto final

fim

Aplica snap no ponto final de uma linha, arco ou outra entidade. Planos ou arestas de slidos tambm so interpretados como linhas, e os pontos finais de planos e slidos podem ser reconhecidos pelo modo Ponto final. O modo no faz diferena entre o ponto inicial ou o ponto final de uma entidade. Aplica snap na extenso de uma entidade ou na interseo da extenso de duas entidades. Uma linha de extenso ou arco temporrio exibida como uma linha pontilhada quando voc passa o ponteiro sobre o ponto final de entidades, permitindo especificar um ponto para a extenso. Para aplicar snap na extenso de duas entidades, primeiro mova o ponteiro sobre o ponto final de uma entidade. Aentidade marcada para extenso. Em seguida, mova o ponteiro sobre o ponto final de outra entidade. Essa entidade tambm marcada. Finalmente, mova o ponteiro prximo da interseo das extenses. Um X indica a interseo. Clique para aceitar o snap. Aplica snap no ponto de insero de uma insero de bloco, um atributo ou uma entidade de texto.

Extenso

ext

Ponto de insero

ins

Interseo

int

Aplica snap nos pontos de interseo de linhas, arcos e crculos, ou qualquer combinao deles.

Ponto mdio

meio

Aplica snap no ponto mdio de uma linha ou arco. Planos ou arestas de slidos tambm so interpretados como linhas e podem receber snaps no modo Ponto mdio. Aplica snap a uma entidade de ponto, ponto de definio de dimenso ou origem de texto de dimenso. Aplica snap ao prximo ponto situado de uma entidade quando pelo menos um dos pontos dessa entidade est dentro das bordas da CaixaGravidade. Se voc selecionar um ponto sem usar o modo Mais prximo, o ponto selecionado pode no estar na entidade desejada. Este modo assegura que as entidades compartilhem um ponto com a entidade especificada. Restringe uma entidade linear de modo que ela fique paralela a outra entidade linear. Quando solicitado a especificar um segundo ponto ou o prximo ponto ao desenhar um vetor, mova o ponteiro sobre uma entidade linear existente at visualizar o marcador de SnapEntidade Paralelo. Mova o ponteiro prximo a uma posio paralela. Aparece uma linha pontilhada, indicando o ESnap paralelo. Clique no segundo ponto da linha na paralela. Exige que o ponto inicial de uma funo tenha sido selecionado. Ativar o modo SnapEntidade associa esse ponto ao ponto de snap. Por exemplo, selecione o ponto final da perpendicular e o modo

nod

Mais prximo nea

Paralelo

par

Perpendicular per

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selecione o ponto final da perpendicular e o modo Perpendicular ser ativado. O resultado uma linha perpendicular, do ponto final at a entidade selecionada. Quadrante qua Aplica snap ao quadrante mais prximo de um crculo ou arco. Quadrantes se referem aos pontos de um crculo ou arco nos ngulos de circunferncia 0, 90, 180 e 270. Esses so os pontos de interseo dos eixos de um sistema de coordenadas cuja origem est no centro do crculo ou arco, com a circunferncia do crculo ou arco. Apenas o prximo quadrante visvel de um arco pode realizar snap. Exige que o ponto inicial de uma funo tenha sido selecionado. Ativar o modo SnapEntidade associa esse ponto ao ponto de snap. Por exemplo, para criar uma linha tangente a um crculo, selecione o ponto final da linha tangente, e o modo Tangente ser ativado. O resultado uma linha tangente, do ponto final at a entidade selecionada. Aplica snap ao local na vista do plano do sistema de coordenadas atual, onde duas entidades se interceptariam se fossem projetadas na vista do plano. No espao 3D, o modo Interseo visual aplica snap a duas entidades que podem ou no efetivamente se interceptar, enquanto que, no esboo 2D, o snap realizado na interseo projetada de duas entidades de linha. Se a CaixaGravidade cobrir apenas uma entidade de desenho ao aplicar snap, ser solicitado que voc selecione uma segunda entidade.

Tangente

tan

Interseo visual

aparint

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Usar SnapsEntidade Definir SnapsEntidade

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Definir SnapsEntidade

Use SnapsEntidade (ESnaps) para detectar e fazer snap em pontos geometricamente significativos de entidades de desenho, como, por exemplo, pontos finais, intersees e pontos centrais. Fazer snap em um ponto significativo fornece a posio exata para comandos de desenho e edio. Para configurar SnapsEntidade: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes), clique em Preferncias do usurio Controle do ponteiro > Snaps de entidade (ou digite SnapEntidade. 2. Selecione Ativar SnapEntidade (ESnaps). 3. Em ESnaps de geometria e ESnaps de referncia, selecione modos de SnapEntidade para no ter de execut-los enquanto desenha. 4. Clique em OK. e expanda OpoesEsboo >

Acesso
Comando: SnapEntidade Menu: Ferramentas > Opes de esboo > Controle do ponteiro > SnapsEntidade

Tpicos relacionados
Usar SnapsEntidade Compreender os modos de SnapEntidade Exibir indicadores de SnapsEntidade Especificar opes de esboo -ESnap (variante de janela de comandos)

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Exibir indicadores de SnapsEntidade

Os indicadores de SnapEntidade (ESnaps) ajudam a detectar pontos geomtricos significativos em entidades de desenho atravs da exibio de smbolos e dicas de ferramentas quando voc movimenta o ponteiro sobre pontos de ESnap. Os indicadores de ESnap trabalham diretamente com os ESnaps ativos voc pode configurar quais modos de snap de entidade so aplicados. Quando o ponteiro movimenta um ponto final de segmento de linha dentro da sua caixa de snap, exibido um quadrado identificando o ESnap ativo e sua localizao. Da mesma forma, exibida uma dica de ferramenta Ponto final, mostrando o nome do ESnap aplicvel. Os indicadores de ESnap so exibidos apenas enquanto os comandos que exigem seleo de ponto esto ativos. Apenas um ESnap est no controle para qualquer posio do ponteiro, com exceo do ESnap Centro, onde uma seo do crculo deve estar dentro da caixa de snap do ponteiro. Se mais de um ponto de ESnap estiver no alcance, o ponto mais prximo tem precedncia. Quando o ponteiro se aproximar de outro ponto de ESnap, a dica muda de forma a corresponder ao segundo ponto de snap. Para ativar ou desativar indicadores de ESnap: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Clique em Preferncias do usurio .

3. Expanda Opes de esboo > Exibio > Indicadores do ponteiro. 4. Selecione ou desmarque Exibir indicadores de ESnap. 5. Clique em OK. Para definir a cor dos indicadores de ESnap: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Clique em Preferncias do usurio .

3. Expanda Opes de esboo > Exibio > Indicadores do ponteiro. 4. Na lista CorLinha, selecione uma cor. 5. Clique em OK. Para definir o tamanho dos indicadores de ESnap: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Clique em Preferncias do usurio .

3. Expanda Opes de esboo > Exibio > Indicadores do ponteiro. 4. Mova o controle deslizante Tamanho do indicador de ESnap para definir o tamanho da caixa de snap do ponteiro. 5. Clique em OK.

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Usar SnapsEntidade Compreender os modos de SnapEntidade Especificar opes de esboo

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Usar guias polares

Use guias polares para desenhar segundo ngulos exatos e intervalos fixos, iniciando s 3 horas (Leste) e em incrementos angulares adicionais. Uma linha de caminho exibida se a CaixaSeleo cruzar um ponto geomtrico e o ponteiro se mover prximo a um dos ngulos da guia polar. Para ativar ou desativar as guias polares: Clique em Polar na barra de status. - ou Pressione a tecla F10. Para ajustar as configuraes das guias polares: 1. Clique com o boto direito do mouse em Polar na barra de status e clique em Configuraes. - ou Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes), clique em Preferncias do usurio Exibio > Guias polares. e expanda OpoesEsboo >

2. Para ativar as guias polares, selecione Ativar guias polares (Polar). Esta opo aplica as configuraes de guia polar aos ponteiros de SnapEntidade. As guias so exibidas ao longo dos ngulos de alinhamento polar a partir dos pontos de SnapEntidade (se ERastrear estiver ativada). 3. Para exibir as guias polares, selecione Exibir guias polares. Esta opo mostra os caminhos de alinhamento. 4. Em ngulos incrementais para a exibio da guia Polar, selecione o incremento de ngulo para exibir e aplicar guias polares. 5. Opcionalmente, selecione ou desmarque Exibir guias polares em ngulos especficos e clique em: Adicionar para especificar valores individuais de incrementos de ngulo para o uso de guias polares. Excluir para remover valores individuais especificados da lista. 6. Clique em OK.

Acesso
Atalho do teclado: F10 Barra de status: Polar (clique com o boto direito do mouse para Configuraes)

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Especificar opes de esboo

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Rastrear e definir pontos de inferncia

Durante a execuo de um comando, voc pode definir pontos temporrios aos quais possvel fazer referncia mais tarde na execuo de comandos. Isso til para o processo de construo, pois trata-se da definio de pontos de inferncia associados geometria de outras entidades de desenho. Embora voc possa definir livremente pontos temporrios durante a execuo de um comando (observe a primeira sequncia de comandos abaixo), a configurao desses pontos de referncia aplicada praticamente em conjunto com Rastreamento polar e SnapsEntidade ativados (observe a segunda sequncia de comandos). Para definir pontos de referncia temporrios: 1. Execute um comando que exija a entrada de pontos, como, por exemplo, o comando Linha ou Polilinha. 2. Quando for solicitado que seja especificado um ponto, clique com o boto direito do mouse e selecione Substituies de ESnap > Ponto de inferncia no menu de contexto. - ou Digite rp e pressione Enter. 3. Especifique um ponto temporrio. Um n inserido na layer PONTODEF. 4. Se necessrio, repita as etapas 2 e 3 para definir mais pontos temporrios. 5. Enquanto continua a esboar, faa snap nos pontos temporrios usando a opo de ESnap N. Quando voc executar outro comando, os pontos temporrios definidos no comando anterior so excludos automaticamente. Para definir pontos de inferncia temporrios atravs da aplicao de rastreamento e snaps de entidade: 1. Certifique-se de que ESnap esteja ativado. Clicar em ESnap na barra de status ou pressionar a tecla F2 ativa e desativa a execuo de SnapsEntidade. 2. Certifique-se de que algum modo de execuo de SnapEntidade esteja definido, entre eles o modo N. Clique com o boto direito do mouse em ESnap na barra de status, selecione Configuraes no menu instantneo e defina os modos de SnapEntidade na caixa de dilogo Opes - Preferncias do usurio. 3. Certifique-se de que o Rastreamento polar e/ou o Rastreamento de entidades esteja ativado. Clicar em Polar na barra de status ou pressionar a tecla F10 ativa e desativa o rastreamento polar. Clicar em ERastrear na barra de status ou pressionar a tecla F11 ativa e desativa o rastreamento de entidade. 4. Execute um comando que exija a entrada de pontos, como, por exemplo, o comando Linha ou Polilinha. 5. Quando for solicitado que seja especificado um ponto, clique com o boto direito do mouse e selecione Substituies de ESnap > Ponto de inferncia no menu de contexto. - ou Digite rp e pressione Enter. 6. Mova o cursor sobre um ponto significativo de uma entidade qual possa ser aplicado um ESnap em execuo. Mova o cursor para a esquerda ou para a direita (ou para cima ou para baixo) at que a guia de rastreamento aparea. Mova o cursor sobre outro ponto significativo de uma entidade qual possa ser aplicado um ESnap em execuo. Mova o cursor para cima ou para baixo (ou para a esquerda ou para a direita) at que a guia de rastreamento aparea. Mova o cursor prximo da interseo virtual das guias de rastreamento detectadas anteriormente at que as guias de rastreamento cruzadas apaream. 7. Clique para definir o ponto de referncia temporrio nessa interseo. O n inserido na layer PONTODEF. 8. Se necessrio, repita as etapas 5 e 7 para definir mais pontos temporrios. 9. Enquanto continua a esboar, faa snap nos pontos de referncia temporrios que voc definiu usando a opo de SnapEntidade N.

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Ative a opo ESnap N permanentemente quando quiser aplicar pontos de inferncia a partir de um comando.

Acesso
Opo de comando: rp Menu de contexto: Ponto de inferncia

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Usar SnapsEntidade Compreender os modos de SnapEntidade Definir SnapsEntidade Usar guias polares

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Alterar a ordem de exibio das entidades

O comando OrdemExibiao altera o desenho e a ordem de plotagem de qualquer entidade no banco de dados de desenho. Voc pode mover as entidades "para frente" ou "para trs" na ordem de classificao. Tambm pode mover as entidades em relao a outras entidades, ou seja, acima ou abaixo de uma entidade selecionada. Para mudar a ordem de exibio de entidades: 1. Clique em Ferramentas > Exibir ordem e especifique como reordenar as entidades (ou digite OrdemExibiao): Trazer para frente: move as entidades especificadas para o topo da ordem do desenho. Aentidade especificada se torna a ltima entidade desenhada. Enviar para trs: move as entidades especificadas para o final da ordem do desenho. Aentidade especificada se torna a primeira entidade no desenho. Trazer para acima das entidades: move as entidades especificadas para cima das entidades de referncia especificadas. Enviar para abaixo das entidades: move as entidades especificadas para baixo das entidades de referncia especificadas. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades. 3. Pressione Enter.

Acesso
Comando: OrdemExibiao Menu: Ferramentas > Ordem de exibio

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Consulta e clculo

Use as seguintes funes para consultas rpidas, incluindo as informaes de coordenadas, distncias entre dois pontos, rea total de entidades e detalhes de entidades: Identificar coordenadas Medir distncias Calcular reas Listar informaes da entidade Utilizar a CalculadoraIntel Abrir a calculadora do Windows

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Identificar coordenadas

Use o comando ObterXY para determinar as coordenadas de um ponto. ObterXY pode ser usado como um comando transparente. Para identificar as coordenadas de um ponto: 1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter coordenada (ou digite ObterXY). 2. Na rea de grficos, selecione o ponto a identificar. As coordenadas so exibidas na janela de comandos. If the point you want to determine is geometrically significant, for example, a start or end point of a drawing entity, use EntitySnaps.

Acesso
Comando: ObterXY Menu: Ferramentas > Consulta > Obter coordenada

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Medir distncias Calcular rea Listar informaes da entidade Usar comandos transparentemente Usar SnapsEntidade

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Medir distncias

Use o comando ObterDistancia para medir distncias ou ngulos entre dois pontos. Voc pode usar o comando como um comando transparente. Os pontos podem ser arbitrrios e no fazer parte de um desenho. Para medir distncias entre pontos: 1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter distncia (ou digite ObterDistancia). 2. Na rea de grficos, selecione dois pontos para medir a distncia entre eles. As medidas resultantes so exibidas: Distncia = <n>, ngulo no plano XY = <n>, ngulo a partir do plano XY = <n> Delta X = <n>, Delta Y = <n>, Delta Z = <n> Distncia: Mede a distncia absoluta entre pontos. ngulo no plano XY: Mede o ngulo para o segundo ponto, comeando no eixo X. Amedida exibe o ngulo de menor valor, no importando a direo de rotao. ngulo a partir do plano XY: Mede o ngulo entre o primeiro e o segundo ponto do plano XY para o eixo Z. O primeiro ponto considerado no plano XY . Delta X, Delta Y e Delta Z: Mede a distncia entre os dois pontos na direo do respectivo eixo do sistema de coordenadas. Os valores de comprimento so especificados em unidades de desenho. If the distance you want to determine has geometrically significant points, for example, start or end points of a drawing entity, use EntitySnaps.

Acesso
Comando: ObterDistancia Menu: Ferramentas > Consulta > Obter distncia

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Identificar coordenadas Calcular rea Listar informaes da entidade Usar comandos transparentemente Usar SnapsEntidade

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Calcular reas

Use o comando ObterArea para calcular a rea e o permetro atravs da especificao de uma entidade de desenho ou de pontos que compreendam a rea a ser medida. Voc pode adicionar ou subtrair reas em uma nica operao. Para calcular a rea e o permetro de uma entidade de desenho: 1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter rea (ou digite ObterArea). 2. Especifique a opo Selecionar entidade. Use esta opo para calcular reas geomtricas regulares (como crculos, elipses, arcos ou contornos de polilinha). Se voc especificar uma entidade que no est fechada, a rea ser computada como se estivesse fechada. 3. Na rea de grficos, selecione uma entidade de desenho. As medies de rea e permetro so exibidas. Para calcular a rea e o permetro atravs da especificao de pontos: 1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter rea (ou digite ObterArea). 2. Na rea de grficos, especifique os pontos que compreendem a rea a ser medida. Se quiser usar pontos especficos de entidades de desenho, como, por exemplo, o ponto inicial ou final de uma entidade de desenho, use as funes de SnapEntidade. 3. Pressione Enter ao terminar de especificar os pontos. As medies de rea e permetro so exibidas. Para adicionar ou subtrair reas: 1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter rea (ou digite ObterArea). 2. Especifique a opo Adicionar ou Subtrair para adicionar ou subtrair uma rea parcial. 3. Especifique pontos que compreendam a rea a medir e pressione Enter. - ou Especifique a opo Selecionar entidade e selecione uma entidade de desenho na rea de grficos. As medies de rea e permetro so exibidas. 4. Repita a etapa 3 para adicionar ou subtrair reas adicionais. Aoperao de adio ou subtrao calculada e as medies de rea e permetro so exibidas. Quando reas parciais so adicionadas ou subtradas de uma rea, a rea calculada o novo valor do parmetro, a menos que voc especifique explicitamente uma opo diferente. 5. Pressione Enter.

Acesso
Comando: ObterArea Menu: Ferramentas > Consulta > Obter rea

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Identificar coordenadas Medir distncias Listar informaes da entidade

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Listar informaes da entidade

Use o comando ObterPropriedades para visualizar detalhes de uma entidade, incluindo tipo, layer, CorLinha, EstiloLinha, PesoLinha, modo (modelo ou folha), suas coordenadas e outros detalhes dependendo do tipo. Por exemplo, ObterPropriedades lista detalhes adicionais sobre um arco, incluindo ponto central, raio e ngulos inicial e final. Os detalhes adicionais sobre uma linha incluem comprimento, ngulo no plano XY e comprimentos delta X, delta Y e delta Z. Para listar informaes de entidade: 1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter propriedades (ou digite ObterPropriedades). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades. 3. Pressione Enter. Os detalhes geomtricos e as propriedades das entidades so exibidos em uma janela de histrico de comandos separada. Pressione F2 para exibir ou ocultar a janela de histrico de comandos separada.

Acesso
Comando: ObterPropriedades Menu: Ferramentas > Consulta > Obter propriedades

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Identificar coordenadas Medir distncias Calcular reas

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Utilizar a CalculadoraIntel

Use o comando CalculadoraIntel para exibir a caixa de dilogo Calculadora a fim de executar clculos matemticos, trigonomtricos e converses de medidas. Voc pode usar o comando transparentemente. Para usar funes matemticas bsicas: 1. Digite CalculadoraIntel. 2. Usando o Teclado numrico, execute funes matemticas. Aexpresso matemtica e o resultado so exibidos em Clculo. Para usar funes cientficas: 1. Digite CalculadoraIntel. 2. Em Cientfico, clique em uma funo. 3. Insira um nmero entre as chaves. 4. Clique no sinal de igual (=). Aexpresso cientfica e o resultado so exibidos em Clculo. Para converter as unidades de medida: 1. Digite CalculadoraIntel. 2. Em Converso de unidades: a. Selecione um Tipo de unidades. b. Selecione a unidade que deseja Converter de. c. Selecione a unidade que deseja Converter para. d. Digite o Valor a ser convertido. e. Clique em Avaliar .

O resultado exibido em Valor convertido.

Acesso
Comando: CalculadoraIntel

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Abrir a calculadora do Windows

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Abrir a calculadora padro do SO

Use o comando WindowsCalc para exibir a calculadora padro do Windows. Para usar a calculadora do Windows: 1. Clique em Exibir, Padro ou Cientfico para definir o modo. 2. Para copiar o resultado de um clculo, clique em Ctrl + C. 3. Para colar o resultado na janela de comandos, clique em Ctrl + V.

Acesso
Comando: WindowsCalc

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Utilizar a CalculadoraIntel

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Trabalhar com arquivos de desenho

Esta seo descreve os comandos para criar, abrir e salvar arquivos de desenhos. Acesse esses comandos no menu Arquivo e na barra de ferramentas Padro. Esses comandos trabalham com arquivos .dwg, permitindo abrir arquivos criados em outros programas de CAD ou salvar arquivos para abri-los mais tarde em outros aplicativos. Voc tambm pode: Exportar e importar desenhos. Usar utilitrios de desenho para fazer backup, verificar, recuperar e limpar arquivos de desenho. Para saber como criar e administrar layouts, consulte Criar folhas e imprimir desenhos.

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Iniciar um novo desenho

Para iniciar um novo desenho: 1. Clique em Arquivo > Novo (ou digite Novo). 2. Para iniciar um novo desenho com um template, na caixa de dilogo, selecione um arquivo .dwt e clique em Abrir. Template um desenho de prottipo contendo as configuraes desejadas para o novo desenho. Os templates usam a extenso .dwt. Voc tambm pode usar arquivos .dwg ou .dxf para comear. - ou Para iniciar um novo desenho sem um template, clique na ao lado de Abrir e selecione: Abrir sem template - Imperial: define o formato imperial para as unidades do novo desenho. Abrir sem template - Mtrico: define o formato mtrico para as unidades do novo desenho. Por padro, o desenho tem o nome NONAME_n.dwg.

Acesso
Comando: Novo Menu: Arquivo > Novo Atalho do teclado: Ctrl + N

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Abrir um desenho Salvar um desenho Renomear um desenho Salvar todos os desenhos abertos Fechar um desenho Usar templates

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Abrir um desenho

Para abrir um desenho: 1. Clique em Arquivo > Abrir (ou digite Abrir). 2. Em Arquivos do tipo, selecione um tipo de arquivo. 3. Em Procurar em, acesse o desenho. 4. Selecione um desenho. Area Visualizao apresenta uma miniatura do desenho selecionado, embora nem todos os formatos de arquivo forneam visualizaes. 5. Clique em Abrir para carregar o desenho ou clique na modific-lo. e clique em Abrir somente para leitura para abrir o arquivo sem

Se tentar salvar um arquivo somente para leitura, voc precisar salvar o arquivo com outro nome.

Acesso
Comando: Abrir Menu: Arquivo > Abrir Atalho do teclado: Ctrl + O

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Iniciar um novo desenho Salvar um desenho Renomear um desenho Salvar todos os desenhos abertos Fechar um desenho

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Salvar um desenho

Para salvar um desenho: Clique em Arquivo > Salvar (ou digite Salvar). O desenho salvo no local onde foi aberto, com o respectivos nome e tipo. Se o desenho no tiver nome, a caixa de dilogo Salvar arquivo aberta para que voc defina local, nome e tipo de arquivo.

Acesso
Comando: Salvar Menu: Arquivo > Salvar Atalho do teclado: Ctrl + S

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Renomear um desenho Salvar todos os desenhos abertos Iniciar um novo desenho Abrir um desenho Fechar um desenho Definir opes de salvar automtico e backup

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Renomear um desenho

Para renomear um desenho: 1. Clique em Arquivo > Salvar como (ou digite SalvarComo). 2. Na caixa de dilogo, especifique os detalhes do arquivo: Salvar em: Acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo de desenho. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. Salvar como tipo: selecione um tipo de arquivo. 3. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: SalvarComo Menu: Arquivo > Salvar como Atalho do teclado: Ctrl + Shift + S

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Salvar um desenho Salvar todos os desenhos abertos Fechar um desenho

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Salvar todos os desenhos abertos

Use o comando SalvarTodos para salvar o desenho na janela atual e todos os outros desenhos abertos. Para salvar todos os desenhos abertos: Digite SalvarTodos. Os desenhos abertos so salvos no local onde foram abertos, com os respectivos nomes e tipos. Se o desenho no tiver nome, a caixa de dilogo Salvar arquivo aberta para que voc defina local, nome e tipo de arquivo.

Acesso
Comando: SalvarTodos

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Salvar um desenho Renomear um desenho Fechar um desenho

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Fechar um desenho

Use o comando Fechar para fechar um desenho. O software permanece aberto. Para fechar um desenho: 1. Clique em Arquivo > Fechar (ou digite Fechar). Se o desenho foi alterado desde a ltima vez em que foi salvo, um prompt pergunta se voc deseja salvar as alteraes. 2. Clique em Sim para salvar as alteraes ou em No para descart-las. Se o desenho no tiver nome, a caixa de dilogo Salvar arquivo aberta para que voc defina local, nome e tipo de arquivo.

Acesso
Comando: Fechar Menu: Arquivo > Fechar Atalho do teclado: Ctrl + F4

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Fechar todos os desenhos abertos Iniciar um novo desenho Abrir um desenho Salvar um desenho Renomear um desenho Salvar todos os desenhos abertos

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Fechar todos os desenhos abertos

Use o comando FecharTodos para fechar todos os desenhos abertos. Para fechar todos os desenhos abertos: 1. Clique em Janela > Fechar todos (ou digite FecharTodos). Se um ou mais desenhos foram alterados desde a ltima vez em que foram salvos, um prompt pergunta se voc deseja salvar as alteraes para cada desenho alterado. 2. Clique em Sim para salvar as alteraes ou em No para descart-las. Se o desenho no tiver nome, a caixa de dilogo Salvar arquivo aberta para que voc defina local, nome e tipo de arquivo.

Acesso
Comando: FecharTodos Menu: Janela > Fechar todos

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Fechar um desenho Iniciar um novo desenho Abrir um desenho Salvar um desenho Renomear um desenho Salvar todos os desenhos abertos

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Sair

Certifique-se de terminar todas as sesses de trabalho com segurana executando o comando Sair. Para sair: Clique em Arquivo > Sair (ou digite Sair). Se um ou mais desenhos foram alterados desde a ltima vez em que foram salvos, um prompt pergunta se voc deseja salvar as alteraes para cada desenho alterado. Se o desenho no tiver nome, a caixa de dilogo Salvar arquivo aberta para que voc defina local, nome e tipo de arquivo. Aps salvar os desenhos abertos, a sesso atual de trabalho encerrada.

Acesso
Comando: Sair Menu: Arquivo > Sair Atalho do teclado: Ctrl + Q ou Alt + F4

Tpicos relacionados
Fechar um desenho Salvar um desenho Renomear um desenho Salvar todos os desenhos abertos

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Exportar e importar

Use os recursos de importar e exportar para: Salvar um desenho ou a vista atual de um desenho em formatos de imagem vetoriais ou raster, incluindo .dxf, .sat (ACIS), .pdf, .bmp, .png, .jpg e .svg. Carregar arquivos de desenhos criados por outros aplicativos ou programas de CAD nos formatos .dwg, .dxf e .sat (ACIS). Em vez de usar um comando para importar, use o comando InserirBloco para inserir desenhos .dwg e .dxf em um ponto de insero determinado com um ngulo de rotao e fator de escala especficos. Voc tambm pode anexar arquivos de desenhos (.dwg ou .dxf ) ou arquivos de imagem raster (.bmp, .png, .jpg e .png, por exemplo) ao desenho usando os comando Referncias, AnexarDesenho ou AnexarImagem.

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Exportar

Use o comando Exportar para salvar um arquivo com os seguintes formatos: PDF (Formato de Documento Porttil) BMP (Bitmap) JPEG (Padro do Joint Photographic Experts Group) PNG (Portable Network Graphics, um formato de imagem bitmap) EMF (Metarquivo avanado do Windows) SVG (Formato Scalable Vector Graphics) SLD (Slide) O resultado contm a seo visvel (vista atual) do desenho ativo. Para exportar: 1. Clique em Arquivo > Exportar (ou digite Exportar). 2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte: Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. Salvar como tipo: selecione um tipo de arquivo para exportar. 3. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: Exportar Menu: Arquivo > Exportar

Tpicos relacionados
Criar um arquivo bitmap de um desenho Criar um arquivo PNG de um desenho Criar um arquivo JPEG de um desenho Criar um arquivo SVG de um desenho Criar um arquivo PDF de um desenho Renomear um desenho

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Exportar arquivos DXF

Use o comando ExportarDXF para exportar o desenho atual como DXF (arquivo de intercmbio de desenho), um arquivo de texto ASCII padro contendo informaes do banco de dados de todas as entidades e objetos em um desenho de CAD. Para exportar um arquivo DXF: 1. Digite ExportarDXF. 2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte: Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. Salvar como tipo: selecione o tipo .dxf. 3. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: ExportarDXF

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Importar arquivos DXF Renomear um desenho

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Exportar arquivos ACIS SAT

Use o comando ExportarSAT para exportar regies selecionadas ou entidades de modelagem de slidos do desenho atual para um arquivo .sat. Para exportar para um arquivo ACIS SAT: 1. Digite ExportarSAT. 2. Selecione todas as entidades a exportar e pressione Enter. 3. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte: Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. 4. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: ExportarSAT

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Importar arquivos ACIS SAT

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Criar um arquivo PDF de um desenho

Use o comando ExportarPDF para salvar a vista atual em um arquivo PDF (Portable Document Format), um formato de imagem de bitmap). Para criar um arquivo PDF a partir de um desenho: 1. Digite ExportarPDF. 2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte: Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. 3. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: ExportarPDF

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Renomear um desenho Criar um arquivo bitmap de um desenho Criar um arquivo PNG de um desenho Criar um arquivo JPEG de um desenho Criar um arquivo SVG de um desenho

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Criar um arquivo bitmap de um desenho

Use o comando ExportarBMP para salvar a vista atual em um arquivo bitmap (BMP). Para criar um arquivo BMP a partir de um desenho: 1. Digite ExportarBMP. 2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte: Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. 3. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: ExportarBMP

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Renomear um desenho Criar um arquivo PNG de um desenho Criar um arquivo JPEG de um desenho Criar um arquivo SVG de um desenho Criar um arquivo PDF de um desenho

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Criar um arquivo JPEG de um desenho

Use o comando ExportarJPG para salvar a vista atual em um arquivo JPEG, um formato de imagem raster. Para criar um arquivo JPEG a partir de um desenho: 1. Digite ExportarJPG. 2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte: Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. 3. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: ExportarJPG

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Renomear um desenho Criar um arquivo bitmap de um desenho Criar um arquivo PNG de um desenho Criar um arquivo SVG de um desenho Criar um arquivo PDF de um desenho

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Criar um arquivo PNG de um desenho

Use o comando ExportarPNG para salvar a vista atual em um arquivo PNG (Portable Network Graphics, um formato de imagem de bitmap). Para criar um arquivo PNG a partir de um desenho: 1. Digite ExportarPNG. 2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte: Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. 3. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: ExportarPNG

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Renomear um desenho Criar um arquivo bitmap de um desenho Criar um arquivo JPEG de um desenho Criar um arquivo SVG de um desenho Criar um arquivo PDF de um desenho

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Criar um arquivo EMF de um desenho

Use o comando ExportarEMF para salvar a vista atual em um arquivo EMF (Metarquivo avanado do Windows, um formato de imagem vetorial e raster). Para criar um arquivo EMF de um desenho: 1. Digite ExportarEMF. 2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte: 3. Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo. 4. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. 5. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: ExportarEMF

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Renomear um desenho Criar um arquivo bitmap de um desenho Criar um arquivo PNG de um desenho Criar um arquivo JPEG de um desenho Criar um arquivo PDF de um desenho

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Criar um arquivo SVG de um desenho

Use o comando ExportarSVG para salvar a vista atual em um arquivo SVG (formato Scalable Vector Graphics). Para criar um arquivo SVG de um desenho: 1. Digite ExportarSVG. 2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte: Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo. 3. Clique em Salvar.

Acesso
Comando: ExportarSVG

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Renomear um desenho Criar um arquivo bitmap de um desenho Criar um arquivo PNG de um desenho Criar um arquivo JPEG de um desenho Criar um arquivo PDF de um desenho

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Importar arquivos DXF

Use o comando ImportarDXF para ler um arquivo DXF e abri-lo em uma janela de desenho separada. DXF (arquivo de intercmbio de desenho) um arquivo de texto ASCII padro contendo informaes do banco de dados de todas as entidades e objetos em um desenho de CAD. Tambm possvel abrir um arquivo DXF usando o comando Abrir ou inserir o arquivo DXF como bloco utilizando o comando InserirBloco. Para importar arquivos DXF: 1. Digite ImportarDXF. 2. Na caixa de dilogo, acesse o arquivo DXF a importar. 3. Clique em Abrir para carregar o arquivo DXF ou clique na modific-lo. e clique em Abrir somente para leitura para abrir o arquivo sem

Se voc tentar salvar um arquivo somente para leitura com alteraes, ser exibida uma mensagem de erro pedindo que voc salve o arquivo com outro nome.

Acesso
Comando: ImportarDXF

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Exportar arquivos DXF Abrir um desenho Inserir blocos

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Importar arquivos ACIS SAT

Use o comando ImportarSAT para ler um arquivo .sat e inserir as entidades slidas ACIS includas no desenho atual. Para importar arquivos ACIS SAT: 1. Digite ImportarSAT. 2. Acesse o arquivo ACIS a importar e clique em Abrir. O comando aceita a importao de arquivos ACIS SAT da verso 1.05 at a 11.00.

Acesso
Comando: ImportarSAT

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Exportar arquivos ACIS SAT

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Utilitrios de desenho

Esta seo descreve os utilitrios de desenho que permitem: Definir as opes de salvamento automtico e backup Verificar a integridade e reparar erros no desenho atual Recuperar arquivos de desenho corrompidos Descartar referncias no usadas

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Definir opes de salvar automtico e backup

Use as opes de salvar automtico e backup para proteger seus arquivos de desenho. Para definir as opes de salvamento automtico e backup: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema .

3. Expanda Salvamento automtico e backup > Local dos arquivos de salvamento automtico. 4. Especifique a pasta onde armazenar os arquivos de salvamento automtico e backup. 5. Expanda Salvamento automtico/backups e defina as opes. 6. Clique em OK.

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Definir preferncias do usurio e opes do sistema Salvar um desenho Renomear um desenho Salvar todos os desenhos abertos

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Verificar a integridade de desenhos

O comando Verificar uma ferramenta de diagnstico para examinar o desenho atual e corrigir erros. Para qualquer erro detectado, uma descrio exibida na janela de comandos. O comando cria um arquivo ASCII com extenso .adt contendo o relatrio dos erros detectados. O arquivo .adt est localizado na mesma pasta do desenho.

Acesso
Comando: Verificar Menu: Arquivo > Verificao de erro

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Recuperar desenhos

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Recuperar desenhos

O comando Recuperar recupera parcialmente arquivos de desenho danificados. Use este utilitrio quando tiver dificuldade para abrir um desenho existente. O dano no arquivo pode ter ocorrido apenas em parte do desenho, e este utilitrio ajuda a salvar os elementos do desenho que no foram danificados. Para recuperar um desenho danificado: 1. Clique em Arquivo > Recuperar (ou digite Recuperar). 2. Na caixa de dilogo, selecione o nome do arquivo danificado e clique em Abrir.

Acesso
Comando: Recuperar Menu: Arquivo > Recuperar

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Verificar a integridade de desenhos

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Descartar referncias no usadas

O comando Limpar remove referncias no usadas do desenho. As referncias que podem ser removidas incluem definies de blocos, layers, estilos de esboo definidos (como, por exemplo, EstilosLinha, EstilosTexto, EstilosCota e EstilosRichline) e outras referncias enquanto elas no forem referidas por outras definies ou entidades no arquivo de desenho. Voc pode aplicar o comando a todos os tipos de componentes ou a tipos selecionados. Descartar referncias no usadas pode reduzir o tamanho do arquivo de um desenho. Este comando til antes do arquivamento ou do backup de desenhos. O comando Limpar no remove vistas definidas ou sistemas de coordenadas porque eles nunca so referidos por outro componente do desenho. Para remover vistas definidas, use o comando Vistas. Para remover sistemas de coordenadas definidos, use os comandos CCS ou EstiloSC. No possvel descartar: Layer 0 (deve haver pelo menos uma layer no desenho) Alayer ativa Layers com entidades de desenho O EstiloLinha "Contnuo" O EstiloTexto "Padro" Para descartar referncias no usadas: 1. Clique em Arquivo > Limpar (ou digite Limpar). 2. Na caixa de dilogo, selecione Exibir entidades no referidas. 3. Defina as opes: Excluir entidades dependentes: remove referncias e referncias subordinadas que no so referidas por outras entidades. Confirmar antes de excluir: exibe a caixa de dilogo Confirmar limpar para cada referncia a descartar 4. Clique em Excluir para descartar as referncias selecionadas. - ou Clique em Excluir todos para descartar todas as referncias no usadas.

Acesso
Comando: Limpar Menu: Arquivo > Limpar

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-Limpar (variante de janela de comandos) Renomear estilos e elementos de desenho

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Visualizar o desenho

Esta seo mostra como controlar a rea de grficos e as vistas. Area de grficos o espao no qual voc desenha e coloca entidades. Avista a parte da rea de grficos que aparece na tela. Esta seo discute: Atualizar e reconstruir a exibio de desenho Pan e zoom Salvar e recuperar vistas definidas pelo usurio Trabalhar com vistas em mosaico na rea de trabalho do modelo Definir opes de exibio

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Atualizar e reconstruir a exibio de desenho

Ajanela de desenho normalmente atualizada aps cada alterao. Ocasionalmente, os elementos visuais permanecem aps uma operao. Quando a tela no est totalmente limpa, voc pode atualiz-la manualmente usando o comando Atualizar. Use os comandos Reconstruir ou ReconstTodos para otimizar o desenho para exibio e seleo de entidades de desenho. Esta seo discute: Atualizar o desenho atual Atualizar todas as vistas em mosaico do desenho atual Reconstruir o desenho atual Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico

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Visualizar o desenho

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Atualizar o desenho atual

O comando Atualizar atualiza a vista de desenho atual. Ele remove blips marcadores e artefatos de exibio da tela. O comando pode ser acionado transparentemente. Atualizar a vista no implica na otimizao do desenho para exibio e seleo de entidades de desenho. Isso pode ser feito com o comando Reconstruir.

Acesso
Comando: Atualizar Menu: Exibir > Atualizar

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Atualizar todas as vistas em mosaico do desenho atual Reconstruir o desenho atual

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Atualizar todas as vistas em mosaico do desenho atual

O comando AtualizarTodos atualiza todas as vistas de um desenho. Ele remove blips marcadores e artefatos de exibio da tela. O comando pode ser acionado transparentemente. Atualizar vistas em mosaico no implica na otimizao do desenho para exibio e seleo de entidades de desenho. Isso pode ser feito com os comandos Reconstruir e ReconstTodos.

Acesso
Comando: AtualizarTodos

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Atualizar o desenho atual Reconstruir o desenho atual Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico

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Reconstruir o desenho atual

O comando Reconstruir reconstroi o desenho atual. Reconstruir um desenho: Recalcula e reindexa o desenho para otimizar o desempenho de exibio e seleo de entidades de desenho. Recalcula as coordenadas da tela de todas as entidades na vista atual. Atualiza a vista atual.

Acesso
Comando: Reconstruir Menu: Exibir > Reconstruir

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Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico Atualizar o desenho atual

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Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico

O comando ReconstTodos reconstroi o desenho atual e atualiza todas as vistas em mosaico. Reconstruir um desenho: Recalcula e reindexa o desenho para otimizar o desempenho de exibio e seleo de entidades de desenho. Recalcula as coordenadas da tela de todas as entidades em todas as vistas em mosaico. Atualiza todas as vistas em mosaico.

Acesso
Comando: ReconstTodos Menu: Exibir > Reconstruir tudo

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Reconstruir o desenho atual Atualizar o desenho atual

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Reconstruir automaticamente o desenho atual

O comando AutoReconst ativa ou desativa a reconstruo automtica do desenho atual. Quando AutoReconst ativado, o desenho reconstrudo automaticamente se necessrio. Quando AutoReconst est desativado, a reconstruo automtica suprimida at voc usar o comando Reconstruir ou ReconstTodos ou ativar AutoReconst. Se uma reconstruo for inevitvel (por exemplo, ao descongelar layers congeladas), a reconstruo automtica acontece independentemente da configurao de AutoReconst. Em outros casos, quando a reconstruo seria executada, o programa pergunta se voc deseja continuar. O comando pode ser acionado transparentemente. Desativar AutoReconst pode poupar tempo ao trabalhar com grandes desenhos.

Acesso
Comando: AutoReconst

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Reconstruir o desenho atual Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico

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Pan e zoom

As funes mais bsicas que alteram a vista do desenho so as de pan e zoom. Pan permite mover uma vista para outro local sem alterar sua ampliao. Zoom permite visualizar o desenho com mais ou menos ampliao. As funes de zoom aproximam ou afastam o desenho. Existem tambm as funes Pan dinmica e Zoom dinmico. Elas so frequentemente as ferramentas mais rpidas que voc pode usar para alterar a vista de desenho.

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Visualizar o desenho

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Pan

Os comandos Pan movem a parte visvel do desenho na direo especificada. Eles no alteram o local ou a ampliao das entidades de desenho. Pan permite ver as entidades que no estavam visveis anteriormente por estarem fora da rea de visualizao. Durante a pan, a escala da vista no muda como ocorre no zoom. Use Pan dinmica para aplicar pan dinamicamente movendo o ponteiro. Use Pan apontando para especificar dois pontos no desenho para determinar a distncia e a direo de movimento da vista. Voc tambm pode executar Pan na parte para cima, Pan na parte para baixo, Pan na parte para esquerda e Pan na parte para direita. Quando voc utiliza comandos de pan, como se a cmera, e no a imagem, estivesse se movendo. Voc pode usar os comandos de pan transparentemente.

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Zoom

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Pan dinmica

Pan move a exibio do desenho sem alterar a ampliao. Para fazer pan na exibio do desenho: 1. Clique com o boto direito do mouse e clique em Pan. O ponteiro muda para .

2. Coloque o ponteiro em qualquer lugar do desenho. 3. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste na direo que deseja mover o desenho. Para sair do modo pan: Pressione Enter, Esc ou a barra de espao. - ou Libere o boto esquerdo do mouse, clique no boto direito e clique em Sair. Voc pode usar o pan dinmico transparentemente.

Acesso
Comando: Pan Menu: Exibir > Pan > Dinmico Roda do mouse: Mantenha pressionada a roda do mouse para fazer pan em tempo real

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Pan usando pontos Zoom dinmico Comandos transparentes

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Pan usando pontos

Use o comando -Pan para mover a vista atual do desenho em qualquer direo apontando um deslocamento (vetor). O tamanho da vista permanece o mesmo. Voc define o deslocamento identificando dois pontos. Esses pontos determinam um vetor com a distncia e a direo do pan.

Acesso
Comando: -Pan Menu: Exibir > Pan > Ponto

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Pan dinmica Zoom dinmico Pan para cima Pan para baixo Pan para esquerda Pan para direita

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Pan para cima

Quando voc faz pan para cima, a parte visvel do desenho se move para cima.

Acesso
Comando: PanAcima Menu: Exibir > Pan > Para cima

Tpicos relacionados
Pan usando pontos Pan dinmica Zoom dinmico

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Pan para baixo

Quando voc faz pan para baixo, a parte visvel do desenho se move para baixo.

Acesso
Comando: PanAbaixo Menu: Exibir > Pan > Para baixo

Tpicos relacionados
Pan usando pontos Pan dinmica Zoom dinmico

111 / 436

Pan para esquerda

Quando voc faz pan para a esquerda, a parte visvel do desenho se move para a esquerda.

Acesso
Comando: PanEsquerda Menu: Exibir > Pan > Esquerda

Tpicos relacionados
Pan usando pontos Pan dinmica Zoom dinmico

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Pan para direita

Quando voc faz pan para a direita, a parte visvel do desenho se move para a direita.

Acesso
Comando: PanDireita Menu: Exibir > Pan > Direita

Tpicos relacionados
Pan usando pontos Pan dinmica Zoom dinmico

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Zoom

O comando Zoom altera a ampliao da exibio do desenho. Arazo entre o desenho inteiro e as entidades afetadas pelo zoom permanece inalterada. Os comandos de zoom esto no menu Exibir ou na barra de ferramentas Zoom: Zoom dinmico Zoom no centro exibio Fator de zoom Zoom anterior Zoom selecionado Zoom na janela Aumentar zoom Diminuir zoom Limites do zoom Zoom para ajustar : Executa zoom de aproximao ou de afastamento na janela do desenho atual em tempo real : Centraliza o desenho em um ponto central usando um fator de ampliao especificado ou uma altura de

: Executa zoom de aproximao ou de afastamento usando um fator de escala especificado : Restaura a vista exibida anteriormente : Executa o zoom necessrio para que uma ou mais entidades fiquem totalmente na tela : Executa zoom de aproximao no retngulo especificado : Executa zoom de aproximao usando uma escala predefinida : Executa zoom de afastamento usando uma escala predefinida : Exibe o desenho inteiro at seus limites ou extenso (a dimenso que for maior) : Executa zoom para exibir o desenho inteiro centralizado na tela

Uso transparente de comandos de zoom


Voc pode usar os comandos de zoom enquanto outro comando est em andamento. Por exemplo, voc pode executar o comando ZoomAjustar enquanto desenha uma linha:

: LINHA Especificar ponto inicial <P1> Especificar prximo ponto <P2> Especificar prximo ponto 'zoomajustar Retomando o comando de linha. Especificar prximo ponto <P3> Especificar prximo ponto <P4> ...

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Zoom dinmico Pan

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Zoom dinmico

O ZoomDinamico permite executar zoom de aproximao ou de afastamento na janela do desenho atual em tempo real Para usar o Zoom dinmico: 1. Clique com o boto direito do mouse e clique em Zoom, clique em Zoom dinmico em Exibir > Zoom > Dinmico (ou digite ZoomDinamico). O ponteiro muda para . (barra de ferramentas Zoom) ou clique

2. Clique e arraste o ponteiro para cima ou para baixo: Para aumentar o zoom, arraste para cima: Para diminuir o zoom, arraste para baixo: Para sair do Zoom dinmico: Pressione Enter ou Esc. - ou Clique com o boto direito do mouse e clique em Sair. Voc pode usar o ZoomDinamico transparentemente.

Acesso
Comando: ZoomDinamico ou Zoom Menu: Exibir > Zoom > Dinmico Roda do mouse: Gire a roda do mouse para fazer zoom de aproximao ou zoom de afastamento

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Zoom

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Zoom

O comando Zoom altera a escala de exibio do desenho. O comando possui muitas opes: Dinmico: permite aplicar zoom de aproximao ou de afastamento em uma operao Centro: permite especificar o ponto central da nova vista e um valor de ampliao ou altura Fator: permite aplicar zoom de acordo com um fator de escala especificado Anterior: permite desfazer a ltima operao de zoom Selecionado: calcula os limites da rea que contm entidades selecionadas e aplica zoom de aproximao ou de afastamento de modo que as entidades fiquem visveis na tela Janela: mostra uma parte selecionada do desenho na maior escala possvel Limites: exibe o desenho inteiro, mesmo que apenas parte dele possua entidades Ajustar: exibe o desenho com o maior tamanho possvel, mas ignora os limites do desenho ao calcular os limites do zoom

Acesso
Comando: Zoom Menu: Exibir > Zoom

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Aumentar zoom Diminuir zoom Pan dinmica Pan usando pontos

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Zoom anterior

Zoom anterior permite desfazer a ltima operao de zoom. Voc pode restaurar at dez exibies anteriores. Para aplicar zoom a uma exibio anterior: Clique em Exibir > Zoom > Anterior (ou digite ZoomAnterior).

Acesso
Comando: ZoomAnterior Menu: Exibir > Zoom > Anterior

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Comando Zoom Zoom dinmico

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Zoom na janela

Zoom na janela permite exibir uma parte selecionada do desenho na maior escala possvel. Para usar o Zoom na janela: 1. Clique em Exibir > Zoom > Janela (ou digite ZoomCaixa). 2. Clique na rea de grficos para definir o canto superior esquerdo da janela. 3. Clique na rea de grficos para definir o canto inferior direito da janela. O centro da janela se torna o centro da exibio, e a rea dentro da janela especificada aumentada para se ajustar exibio.

Acesso
Comando: ZoomCaixa Menu: Exibir > Zoom > Janela

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Zoom Zoom dinmico

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Fator de zoom

Fator de zoom permite aplicar zoom na exibio de acordo com um fator de escala. til ao trabalhar com folhas ou ao plotar ou imprimir o desenho. Para utilizar o Fator de zoom: 1. Clique em Exibir > Zoom > Fator (ou digite FatorZoom). 2. Digite um fator de escala. Se voc digitar um nmero: Sem a extenso x ou xp, o zoom relativo extenso do desenho. Um fator de escala igual a: 1 mostra o desenho inteiro. 2 mostra as entidades com o dobro do tamanho. 0,5 mostra as entidades com metade do tamanho. Seguida de x, a escala relativa vista atual. Seguida de y, a escala relativa s unidades da folha. Por exemplo, .5xp exibe a rea do modelo na metade da escala das unidades da folha. Use isso para especificar a ampliao de cada vista na folha. 3. Pressione Enter.

Acesso
Comando: FatorZoom Menu: Exibir > Zoom > Fator

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Zoom Zoom dinmico

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Zoom no centro

Zoom no centro permite especificar o ponto central da nova vista e um valor de ampliao ou altura. Para utilizar o Zoom no centro: 1. Clique em Exibir > Zoom > Centro. 2. Clique ou digite: a. Ponto central. b. Ampliao ou altura. Um valor menor aumenta a ampliao. Um valor maior reduz a ampliao. Pressione Enter para usar os valores predeterminados para recentralizar o desenho sem alterar a escala da exibio.

Acesso
Menu: Exibir > Zoom > Centro

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Zoom Pan

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Zoom em entidades selecionadas

Zoom selecionado calcula os limites da rea que contm as entidades especificadas e faz zoom de aproximao ou de afastamento para que as entidades fiquem visveis na tela. Para aplicar zoom at a extenso de entidades selecionadas: 1. Clique em Exibir > Zoom > Selecionada. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a aplicar zoom. 3. Pressione Enter.

Acesso
Menu: Exibir > Zoom > Selecionada

Tpicos relacionados
Zoom Zoom dinmico

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Aumentar zoom

Quando voc faz zoom de aproximao, a vista do desenho ampliada. Para usar Aumentar zoom: Clique em Exibir > Zoom > Aumentar (ou digite AumentarZoom).

Acesso
Comando: AumentarZoom Menu: Exibir > Zoom > Aumentar

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Diminuir zoom Zoom Zoom dinmico

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Diminuir zoom

Quando voc faz zoom de afastamento, a vista do desenho reduzida. Para usar Diminuir zoom: Clique em Exibir > Zoom > Diminuir (ou digite DiminuirZoom).

Acesso
Comando: DiminuirZoom Menu: Exibir > Zoom > Diminuir

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Aumentar zoom Zoom Zoom dinmico

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Limites do zoom

O comando Limites do zoom exibe o desenho inteiro, mesmo que apenas parte dele possua entidades. Limites do zoom aplica zoom at os limites atuais do desenho se nenhuma entidade se prolongar alm desses limites. Se as entidades se prolongarem alm dos limites definidos, elas sero includas nos clculos dos limites da aplicao do zoom. usar Limites do zoom em uma vista 3D o mesmo que usar Zoom para ajustar. Para utilizar Limites do zoom: Clique em Exibir > Zoom > Limites. Zoom Bounds cannot be used transparently because it always rebuilds the drawing.

Acesso
Menu: Exibir > Zoom > Limites

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Zoom para ajustar Zoom Zoom dinmico

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Zoom para ajustar

Zoom para ajustar exibe o desenho na tela com todos os seus elementos no maior tamanho possvel. Ao contrrio de Limites do desenho, Zoom para ajustar ignora os limites do desenho. Zoom para ajustar inclui entidades em layers que esto desativadas, mas no aquelas em layers congeladas. Pontos de elementos excludos ou modificados ainda salvos no desenho podem influenciar os resultados. Esses pontos so excludos na reconstruo do desenho. Assim, antes de usar Zoom para ajustar, voc deve usar o comando Reconstruir. Para utilizar o Zoom para ajustar: 1. Clique em Exibir > Reconstruo (ou digite Reconstruir). 2. Clique em Exibir > Zoom > Ajustar (ou digite ZoomAjustar).

Acesso
Comando: ZoomAjustar Menu: Exibir > Zoom > Ajustar

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Limites do zoom Zoom Zoom dinmico

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Salvar e recuperar vistas definidas pelo usurio

Vista a exibio do desenho na tela. Voc pode nomear qualquer vista e salv-la para exibio mais tarde. O comando Vistas permite salvar, restaurar e controlar vistas nomeadas. Para gerenciar vistas: Clique em Exibir > Vistas nomeadas (ou digite Vistas). Acaixa de dilogo Vistas distingue trs tipos de vista: Modelo, Folha e Valores predeterminados. Cada tipo exibe uma lista de vistas nomeadas. Para salvar vistas nomeadas: 1. Clique em Exibir > Vistas nomeadas (ou digite Vistas). 2. Clique em Novo. 3. Na caixa de dilogo Vista: a. Em Nome, digite um nome de vista. b. Em Classe, digite o nome de uma nova classe ou selecione uma classe. Ou voc pode deixar Classe como <Nenhum>. c. Em Limites, defina as opes: Como exibido: usa os limites da exibio atual. Especificar mais tarde: permite definir a rea da janela da vista atual. Clique em Especificar mais tarde 4. Clique em OK duas vezes. Para restaurar vistas nomeadas: 1. Clique em Exibir > Vistas nomeadas (ou digite Vistas). 2. Em Nomes de vistas, selecione uma vista para restaurar. 3. Clique em OK. Para editar os limites de uma vista: 1. Clique em Exibir > Vistas nomeadas (ou digite Vistas). 2. Em Nomes de vistas, selecione a vista cujos limites deseja editar. 3. Clique em Editar. 4. Na rea de grficos, especifique os novos limites e pressione Enter. 5. Clique em OK. Para excluir vistas nomeadas: 1. Clique em Exibir > Vistas nomeadas (ou digite Vistas). 2. Em Nomes de vistas, selecione a vista para excluir. 3. Clique em Excluir. Voc no pode excluir a vista Atual ou predefinir as vistas Predeterminadas. , defina uma rea retangular na rea de grficos e pressione Enter.

Acesso
Comando: Vistas Menu: Vista > Vistas nomeadas

Tpicos relacionados
-Vistas (variante de janela de comandos)

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Trabalhar com vistas em mosaico na rea de trabalho do modelo

Voc pode dividir a janela de desenho em mltiplas vistas. Cada vista pode conter uma vista exclusiva do desenho. Isso permite visualizar diferentes reas do desenho, sejam elas vistas do plano em diferentes graus de detalhamento ou o modelo de diferentes pontos de vista no espao 3D. Voc pode trabalhar em apenas uma vista de cada vez, a vista atual. As vistas em mosaico no se sobrepem na rea de trabalho como as janelas de desenho. como se voc dividisse a janela de desenho em duas, trs ou quatro reas retangulares. Voc pode organizar essas reas em vrias combinaes. Um grupo de vistas em mosaico chamado de configurao de viewtile. Voc pode definir, salvar e restaurar as configuraes de viewtile usando a caixa de dilogo View Tiles. Para definir uma configurao de viewtile: 1. Clique em Exibir > View Tiles > Gerenciador de viewtiles (ou digite ViewTiles). 2. Em Tipo, selecione Novo. 3. Em Configuraes predeterminadas, selecione a configurao de viewtile que deseja usar ou armazenar com um nome. *Configurao do modelo ativo* permite usar a configurao existente quando voc abriu a caixa de dilogo. 4. Em Orientao, selecione: 2D: inicia todos os viewtiles da configurao que voc define com a vista atual. 3D: permite definir vistas ortogrficas padro ou vistas isomtricas 3D em Substituir vista com para cada viewtile. 5. Em Aplicar a, selecione: Viewtile ativo: aplica a configurao de viewtile vista atual. Voc ainda pode subdividir as configuraes padro de viewtile. Exibir: aplica a configurao de viewtile ao desenho inteiro. Para salvar a configurao de viewtile com um nome: 1. Clique em Exibir > View Tiles > Gerenciador de viewtiles (ou digite ViewTiles). 2. Em Tipo, selecione Novo. 3. Em Nome, digite o nome da configurao de viewtile a salvar. 4. Em Configuraes predeterminadas, selecione uma configurao predeterminada. 5. Se quiser diferentes vistas 3D representadas nas vistas: a. Em Orientao, selecione 3D. b. Em Substituir vista com, selecione uma vista ortogrfica ou isomtrica para exibir na vista especificada. 6. Clique em Salvar. Para restaurar uma configurao de viewtile nomeada: 1. Clique em Exibir > View Tiles > Gerenciador de viewtiles (ou digite ViewTiles). 2. Em Tipo, selecione Nomeada. 3. Em Configuraes nomeadas, selecione um nome. 4. Clique em OK. Para excluir uma configurao de viewtile nomeada: 1. Clique em Exibir > View Tiles > Gerenciador de viewtiles (ou digite ViewTiles). 2. Em Tipo, selecione Nomeada. 3. Em Configuraes nomeadas, clique com o boto direito do mouse e clique em Excluir. 4. Clique em OK. Para unir vistas de uma configurao de viewtile: 1. Digite -Viewport. 2. Especifique a opo Unir.

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Dois viewtiles adjacentes se combinam em um viewtile. O viewtile resultante herda a vista do viewtile dominante.

Acesso
Comando: Viewtiles Menu: Exibir > View Tiles > Gerenciador de viewtiles

Tpicos relacionados
-Viewport (variante de janela de comandos)

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Definir opes de exibio

Esta seo descreve as funes associadas aparncia dos elementos de desenho e do ambiente do aplicativo. Exibir histrico de comandos Exibir o cone do sistema de coordenadas Ativar e desativar modo de texto em caixas Definir atributos de bloco

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Exibir histrico de comandos

Voc pode abrir o histrico de comandos em uma janela separada na parte superior da rea de grficos. Para ativar a janela de histrico de comandos: Clique em Exibir > Exibio > Histrico de comandos. - ou Digite HistoricoComandos no prompt de comando. - ou Pressione F2. Para ocultar a janela de histrico de comandos: Digite OcultarHistComandos. - ou Pressione F2.

Acesso
Comando: HistoricoComandos Menu: Exibir > Exibio > Histrico de comandos.

Tpicos relacionados
Ocultar a janela de histrico de comando Janela de comandos (rea do prompt de comando) Ainterface do usurio

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Exibir o cone do sistema de coordenadas

Voc pode ativar ou desativar o cone do sistema de coordenadas e controlar onde ele deve ser exibido. O cone do sistema de coordenadas tambm conhecido como o smbolo de coordenada.

O sinal de mais (+) aparece na base do cone quando ele posicionado na origem do sistema de coordenadas atual.

Para controlar a exibio do cone do sistema de coordenadas: 1. Digite IconeSC. Voc tambm pode clicar em Exibir > Exibio > cone CCS e selecionar Ativar e Origem. 3. Especifique uma opo: Todos: por padro, o comando IconeSC afeta apenas a vista atual. Todos aplica alteraes ao cone do sistema de coordenadas em todas as vistas. Voc pode escolher Sem origem, Desativado, Ativado ou Origem. Sem origem: exibe o cone do sistema de coordenadas no canto inferior esquerdo, independentemente da origem do sistema de coordenadas atual. Desativado: oculta o cone do sistema de coordenadas. Ativado: exibe o cone do sistema de coordenadas. Origem: exibe o cone do sistema de coordenadas na origem (0,0,0) do sistema de coordenadas atual. Se a origem estiver fora da exibio, o cone posicionado no canto inferior esquerdo.

Acesso
Comando: IconeSC Menu: Exibir > Exibio > cone CCS

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Definir sistemas de coordenadas personalizados Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados

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Ativar e desativar modo de texto em caixas

O modo de texto em caixas substitui o texto por caixas retangulares, o que poupa tempo durante as reconstrues do desenho. O modo de texto em caixa aumenta a velocidade de impresso. Por padro, o modo de texto em caixa fica desativado para que o texto seja exibido e impresso normalmente. Para ativar o modo de texto em caixa: 1. Digite CaixaTexto no prompt de comando. 2. Especifique a opo Sim. 3. Para visualizar o efeito do modo de texto em caixa, digite Reconstruir. As entidades de texto so substitudas por caixas retangulares. Para desativar o modo de texto em caixa: 1. Digite CaixaTexto. 2. Especifique a opo No.

Acesso
Comando: CaixaTexto

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Definir a qualidade da exibio de crculos e curvas

O comando QualidExibio controla a suavidade da exibio de crculos e curvas. Especifique a resoluo da exibio de crculos, arcos, elipses e splines atravs do valor da porcentagem de zoom do crculo. Quanto mais voc aumenta o valor, mais suave fica a aparncia dos crculos ou curvas. Para definir a qualidade da exibio de crculos e curvas: 1. Digite QualidExibio no prompt de comando. O prompt pergunta se voc deseja fazer zoom rpido. Esse prompt irrelevante e existe para manter a compatibilidade entre scripts. 2. Pressione Enter. 3. Digite um valor para a porcentagem de zoom do crculo e pressione Enter. Valores maiores de porcentagem de zoom podem aumentar o tempo de reconstruo do desenho.

Acesso
Comando: QualidExibio

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Visualizao e apresentao 3D

Ao criar desenhos 3D, voc precisa de ferramentas para visualizar e aprimorar seus modelos para que eles possam ser visualizados melhor. Ferramentas de visualizao 3D Ocultar, sombrear e renderizar Usar luzes

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Usar ferramentas de visualizao 3D

Voc pode usar ferramentas de visualizao 3D para visualizar seus desenhos a partir de qualquer ponto no espao 3D. Visualizao 3D usando RolarVista Definir a direo da vista

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Visualizao 3D usando RolarVista

Use o comando RolarVista para visualizar seu modelo interativamente em 3D com a 'cmera' se movendo e o modelo permanecendo estacionrio. Para visualizar interativamente seu modelo em 3D: 1. Clique em Exibir > rbita restrita (ou digite RolarVista). 2. Pressione Shift para exibir uma bola de arco com quatro pequenos crculos em cada quadrante:

Posicionar o cursor dentro da bola de arco especifica o movimento e a posio da cmera. Para: Arrastar o modelo para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou diagonalmente. Girar a cmera mantendo o horizonte do nvel. Mover a cmera verticalmente mantendo-a fixa no alvo atual (como em um trip). Realize esta ao: Clique com o boto esquerdo do mouse dentro da bola de arco e arraste. Clique com o boto esquerdo do mouse fora da bola de arco e arraste. Clique com o boto esquerdo do mouse no crculo no quadrante superior ou inferior da bola de arco e arraste. Ambos os quadrantes da bola de arco produzem os mesmos resultados. Voc pode girar o alvo 360. Clique com o boto esquerdo do mouse no crculo no quadrante esquerdo ou direito da bola de arco e arraste. Ambos os quadrantes da bola de arco produzem os mesmos resultados. Voc pode girar o alvo 360.

Mover a cmera horizontalmente mantendo-a fixa no alvo atual (como em um trip).

Acesso
Comando: RolarVista Menu: Exibir > rbita restrita Atalho: Pressione Shift e clique na roda do mouse.

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Definir a direo da vista Usar ferramentas de visualizao 3D

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Definir a direo da vista

O comando DireoVista define a direo da visualizao para corresponder a um ponto de visualizao na rea de trabalho do modelo. As entidades de desenho so exibidas como se fossem observadas do ponto de visualizao especificado na rea de trabalho do modelo. Para definir o ponto de vista: 1. Digite DireoVista no prompt de comando. 2. Digite o novo ponto de vista, por exemplo 1,1,1. O ponto de vista cria um vetor para a origem do sistema de coordenadas (0,0,0), definindo a direo a partir da qual o desenho visualizado. Para girar o ponto de vista: 1. Digite DireoVista. 2. Especifique a opo ngulo da vista. 3. Digite um ngulo: a. No plano XY a partir do eixo X, por exemplo 45. b. Acima ou abaixo do alvo, por exemplo 33.

Acesso
Comando: DireoVista

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Usar ferramentas de visualizao 3D Visualizao 3D usando RolarVista

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Ocultar, sombrear e renderizar

Ocultar, sombrear e renderizar ajudam a controlar e a visualizar os modelos. Os seguintes tpicos so discutidos: Definir o modo VistaSombreado Remover linhas ocultas Sombrear o desenho Renderizar o desenho

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Definir o modo VistaSombreado

Use o comando VistaSombreado para alterar a aparncia de modelos 3D. Para definir o modo sombreado: 1. Digite VistaSombreado no prompt de comando. 2. Especifique uma opo: 2D: utiliza linhas e curvas para representar os limites. Estrutura de arame 3D: utiliza linhas e curvas que representam os limites. As cores de materiais so mostradas. Oculto: utiliza a representao de estrutura de arame com as linhas ocultas removidas. Plano: exibe como sombreado planificado, parecendo mais plano que as entidades com sombreado Gouraud. Planificado com arestas: exibe como sombreado planificado, com as arestas das entidades sendo exibidas atravs da sombra. Gouraud: exibe com sombreado Gouraud, parecendo mais suave e real que as entidades com sombreado planificado. Gouraud com arestas: exibe como sombreado Gouraud, com as arestas das entidades sendo exibidas atravs da sombra.

Acesso
Comando: VistaSombreado Menu: Exibir > Sombreado

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Remover linhas ocultas Sombrear o desenho Renderizar o desenho

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Remover linhas ocultas

Use o comando VistaOculta para exibir a vista atual do desenho com as linhas ocultas removidas. Para remover linhas ocultas: Clique em Exibir > Ocultar (ou digite VistaOculta).

Acesso
Comando: VistaOculta Menu: Exibir > Ocultar

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Definir o modo sombreado Sombrear o desenho Renderizar o desenho

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Sombrear o desenho

Use o comando Sombreado para sombrear as entidades na vista do desenho atual. O modelo do desenho exibido como uma estrutura de arame com sombreado planificado (equivalente ao comando VistaSombreado com as opes Plano e Planificado com arestas). O sombreamento no avalia as fontes de luz no modelo. Para sombrear o desenho: Clique em Exibir > Sombreado (ou digite Sombreado).

Acesso
Comando: Sombrear

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Definir o modo VistaSombreado Remover linhas ocultas Renderizar o desenho

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Renderizar o desenho

Use o comando ARender para renderizar o seu desenho 3D como ele aparecer aps sua construo. Para aumentar o realismo, a renderizao: Suaviza o sombreamento em entidades que se encontram em determinados ngulos. Avalia as fontes de luz no desenho Para renderizar o desenho: 1. Clique em Exibir > Renderizao animada (ou digite ARender). 2. Especifique uma opo de exibio do desenho renderizado: TelaInteira: o modelo cobre a tela inteira. Janela: o modelo exibido em uma janela separada. 3. Pressione o boto esquerdo do mouse e arraste para girar o modelo renderizado. Pressione o boto do meio do mouse e arraste (ou use a roda do mouse) para fazer zoom de aproximao ou de afastamento no modelo. 4. Pressione Esc para concluir o modo TelaInteira ou sair da janela separada.

Acesso
Comando: ARender Menu: Exibir > Renderizao animada

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Definir o modo sombreado Remover linhas ocultas Sombrear o desenho Usar luzes

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Usar luzes

Voc pode colocar fontes de luz em desenhos para criar uma apresentao mais realista. As luzes afetam a visualizao quando voc renderiza o modelo: Criar uma fonte de luz Criar uma LuzPontual Criar uma LuzSpot Criar uma luz direcional Criar uma LuzNoAlvo Criar uma LuzPontoAlvo Gerenciar luzes com a paleta de iluminao Ocultar a paleta de iluminao

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Criar uma fonte de luz

Use o comando Luz para colocar fontes de luz no desenho para obter uma renderizao realista. Para criar fontes de luz: 1. Digite Luz no prompt de comando. 2. Especifique uma opo: Distante: luzes lineares, paralelas que irradiam luz ao longo de uma linha, semelhante a uma lmpada fluorescente. As luzes direcionais emitem raios de luz paralelos somente em uma direo. Aintensidade da luz no diminui com a distncia. Os raios de luz se estendem infinitamente em um dos lados do ponto de insero da fonte de luz distante. Aluz distante usada para simular a luz do sol. Aopo Distante equivale ao comando LuzDirecional. Spot livre: uma luz com um local de origem mas sem local de destino. Aopo Spot livre equivale ao comando LuzNaoAlvo. Ponto: uma LuzPontual com um local de origem mas sem direo. ALuzPontual emana raios de luz em todas as direes a partir de um nico ponto, semelhante a uma lmpada incandescente. Aopo Ponto equivale ao comando LuzPontual. Spot: uma LuzSpot com um local de origem e uma direo. ALuzSpot emana raios de luz em uma direo especfica. Esse tipo de fonte de luz semelhante a uma spotlight de palco. Aopo Spot equivale ao comando LuzSpot. Ponto alvo: uma luz com um local de alvo. Aopo Ponto alvo equivale ao comando LuzPontoAlvo. 3. Especifique os locais de origem e destino. 4. Especifique as caractersticas da fonte de luz: Atenuao: especifique a atenuao pela distncia para fontes de luz: Limite final: especifica a distncia onde a luz termina como um offset do centro da luz. Limite inicial: especifica a distncia onde a luz inicia como um offset do centro da luz. Tipo: permite definir um tipo de atenuao: Linear inverso: aplica uma atenuao linear, na qual o brilho causado pela fonte de luz diminui inversamente distncia. Quadrado inverso: aplica uma atenuao quadrtica, na qual o brilho causado pela fonte de luz diminui inversamente ao quadrado da distncia. a atenuao quadrada inversa diminui o desempenho porque o parmetro exige mais clculos. Nenhuma: especifica que no h atenuao da fonte de luz. Usar limites: determina se devem ser usados limites. Cor: especifica a cor da fonte de luz. Intensidade: Define o brilho da luz emitida. Digite um valor entre 0,00 e o valor mximo suportado pelo seu sistema (0,00-flut. mx. e 1,0000 por padro). Nome: permite denominar a fonte de luz. Atribua um nome exclusivo a cada luz. O comprimento mximo de 256 caracteres. O nome pode incluir letras maisculas e minsculas, nmeros, espaos, hfens (-) e sublinhados (_). Sombra: especifica se a fonte de luz projeta sombras. As sombras podem ser Ntidas com bordas agudas ou Suaves com bordas realistas. Status: especifica se a fonte de luz est ativada ou desativada. 5. Especifique a opo Sair para criar a fonte de luz. Afonte de luz exibida na rea de grficos.

Acesso
Comando: Luz

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Criar uma LuzPontual Criar uma LuzSpot Criar uma luz direcional Criar uma LuzPontoAlvo

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Criar uma LuzNoAlvo

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Criar uma LuzPontual

Use o comando LuzPontual para inserir uma LuzPontual no desenho. ALuzPontual tem um local de origem mas no tem uma direo. Ela emana raios de luz em todas as direes a partir de um nico ponto, semelhante a uma lmpada incandescente. Para criar LuzPontual: 1. Digite LuzPontual no prompt de comando. 2. Especifique o local de origem. 3. Especifique as caractersticas da fonte de luz. Consulte Criar uma fonte de luz para conhecer as caractersticas de uma fonte de luz. 4. Especifique a opo Sair para criar a fonte de luz. Afonte de luz exibida na rea de grficos. Executing the Light command using the Point option does the same as the Pointlight command.

Acesso
Comando: LuzPontual

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Criar uma fonte de luz Criar uma LuzSpot Criar uma luz direcional Criar uma LuzPontoAlvo Criar uma LuzNoAlvo

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Criar uma LuzSpot

Use o comando LuzSpot para inserir uma LuzSpot no desenho. ALuzSpot tem uma posio de origem com raios de luz emanando em uma direo especificada, semelhante a um spot de palco. Para criar LuzSpot: 1. Digite LuzSpot no prompt de comando. 2. Especifique o local de origem. 3. Especifique o local de destino. 4. Especifique as caractersticas da fonte de luz. Consulte Criar uma fonte de luz para conhecer as caractersticas de uma fonte de luz. 5. Especifique a opo Sair para criar a fonte de luz. Afonte de luz exibida na rea de grficos. Executing the Light command using the Spot option does the same as the Spotlight command.

Acesso
Comando: Refletor

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Criar uma fonte de luz Criar uma LuzPontual Criar uma luz direcional Criar uma LuzPontoAlvo Criar uma LuzNoAlvo

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Criar uma luz direcional

O comando LuzDirecional insere uma luz distante no desenho. Luzes direcionais so luzes lineares e paralelas que se irradiam ao longo de uma linha, semelhante a uma lmpada fluorescente. As luzes direcionais emitem raios de luz paralelos somente em uma direo. A intensidade da luz no diminui com a distncia. Os raios de luz se estendem infinitamente em um dos lados do ponto de insero da fonte de luz direcional. Aluz direcional usada para simular a luz do sol. Para criar luzes direcionais: 1. Digite LuzDirecional no prompt de comando. 2. Especifique o ponto de origem. 3. Especifique o ponto de destino. 4. Especifique as caractersticas da fonte de luz. Consulte Criar uma fonte de luz para conhecer as caractersticas de uma fonte de luz. 5. Especifique a opo Sair para criar a fonte de luz. Aluz direcional no exibida na rea de grficos. Para visualizar as configuraes de luz direcional, use a paleta Iluminao. Executing the Light command using the Distant option does the same as the Directionallight command.

Acesso
Comando: LuzDirecional

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Criar uma fonte de luz Criar uma LuzPontual Criar uma LuzSpot Criar uma LuzPontoAlvo Criar uma LuzNoAlvo

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Criar uma LuzPontoAlvo

Use o comando LuzPontoAlvo para inserir uma LuzPontoAlvo com local de origem e de destino. Para criar LuzPontoAlvo: 1. Digite LuzPontoAlvo no prompt de comando. 2. Especifique o local de origem. 3. Especifique o local de destino. 4. Especifique as caractersticas da fonte de luz. Consulte Criar uma fonte de luz para conhecer as caractersticas de uma fonte de luz. 5. Especifique a opo Sair para criar a fonte de luz. Afonte de luz exibida na rea de grficos. Executing the Light command using the Target point option does the same as the Targetpointlight command.

Acesso
Comando: LuzPontoAlvo

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Criar uma fonte de luz Criar uma LuzPontual Criar uma LuzSpot Criar uma luz direcional Criar uma LuzNoAlvo

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Criar uma LuzNoAlvo

O comando LuzNoAlvo insere uma luz livre, com posio de origem mas sem direo. Para criar LuzesNoAlvo: 1. Digite LuzNoAlvo no prompt de comando. 2. Especifique o local de origem. 3. Especifique as caractersticas da fonte de luz. Consulte Criar uma fonte de luz para conhecer as caractersticas de uma fonte de luz. 4. Especifique a opo Sair para criar a fonte de luz. Afonte de luz exibida na rea de grficos.

Acesso
Comando: LuzNaoAlvo

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Criar uma fonte de luz Criar uma LuzPontual Criar uma LuzSpot Criar uma luz direcional Criar uma LuzPontoAlvo

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Gerenciar luzes com a paleta de iluminao

Use o comando ListaLuzes para exibir a paleta de iluminao. Para gerenciar luzes: 1. Digite ListaLuzes no prompt de comando. Apaleta de iluminao exibe as luzes no desenho com os nomes correspondentes (se especificados) e os tipos: LuzPontual , LuzSpot ou luz distante . 2. Para ajustar as propriedades de uma luz, clique nela com o boto direito do mouse, clique em Propriedades e ajuste as configuraes na paleta Propriedades. 3. Para excluir uma luz, clique nela com o boto direito do mouse e clique em Excluir luz. 4. Para ocultar a paleta de iluminao, clique no cone Fechar ou use o comando OcultarListaLuz.

Acesso
Comando: ListaLuzes

Tpicos relacionados
Ocultar a paleta de iluminao Usar luzes Criar uma fonte de luz Ocultar, sombrear e renderizar

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Ocultar a paleta de iluminao

O comando OcultarListaLuz oculta a paleta Iluminao. Para ocultar a paleta de iluminao: Digite OcultarListaLuz no prompt de comando.

Acesso
Comando: OcultarListaLuz

Tpicos relacionados
Gerenciar luzes com a paleta de iluminao

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Formatar o desenho

Formatar significa associar propriedades a entidades de desenho e usar estilos para diferentes categorias de entidades.

Propriedades da entidade
Todas as entidades de desenho, como, por exemplo, linhas ou crculos, possuem vrias propriedades. Algumas propriedades como layer, CorLinha, EstiloLinha e PesoLinha so comuns a todas as entidades. Propriedades de entidade apresenta os conceitos bsicos das propriedades. Organizar o desenho com layers explica os conceitos do trabalho com layers. As propriedades gerais de entidades de desenho incluem: Layer CorLinha EstiloLinha EscalaLinha PesoLinha PlanoZ e espessura Voc pode mudar essas propriedades na paleta Propriedades. Nem tudo pode ser mudado (por exemplo, voc no pode mudar o tipo de entidade). Outra maneira de alterar as propriedades de uma entidade usar as barras de ferramentas Layers e Propriedades. Voc pode alterar layer, CorLinha, EstiloLinha e PesoLinha. Ferramentas de layer descrevem as ferramentas para alterar modos de layers ou excluir entidades em layers.

Estilos de entidades
Voc tambm pode alterar os estilos de determinados tipos de entidades: EstiloTexto EstiloCota EstiloTabela EstiloPonto EstiloRichLine Abarra de ferramentas Estilos contm comandos para criar, modificar e gerenciar estilos.

Outros comandos de formatao


O restante deste captulo apresenta informaes sobre: Sistema de unidades: Controla os formatos e a preciso da exibio de coordenadas e ngulos. Limites de desenho: Determina e controla os limites da exibio da grade e verifica os limites do desenho. Renomear: Altera nomes de objetos definidos pelo usurio, como, por exemplo, layers, vistas, blocos ou estilos.

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Aplicar propriedades de entidade

As propriedades de entidades incluem layer, CorLinha, EstiloLinha e PesoLinha. Essas caractersticas so associadas automaticamente s entidades de desenho quando o desenho criado. Para definir as propriedades de novas entidades: Use comandos para definir as propriedades de entidades: Layer CorLinha EstiloLinha PesoLinha Use as barras de ferramentas Layers, Ferramentas de layer e Propriedades para definir as propriedades adotadas pelas novas entidades. Para alterar as propriedades de uma entidade: Selecione uma entidade na rea de grficos e use: Paleta de propriedades Barras de ferramentas Layers, Ferramentas de layer e Propriedades

Tpicos relacionados
Formatar o desenho Organizar o desenho com layers Visualizar e modificar propriedades

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Organizar o desenho com layers

Voc pode organizar um desenho esboando com layers transparentes. Voc pode desenhar entidades de um desenho completo em diferentes layers. As layers superpostas formam o desenho completo. As layers tambm podem conter elementos funcionais como LinhasInfinitas. As layers so teis para separar entidades, como peas e submontagens, ou componentes estruturais, como tamanhos de tubulao rgida ou materiais de construo. Tambm servem para separar entidades como LinhasInfinitas, linhas de centro, contornos, linhas de dimenso ou itens a serem colocados em um grupo, como a folhagem em um desenho arquitetnico.

Layer 0: A layer padro


Quando voc cria um novo desenho, gerada automaticamente a Layer 0, a layer padro. Essa layer recebe automaticamente a CorLinha branca em plano de fundo preto (ou preta em plano de fundo branco) e o EstiloLinha Contnuo. Voc no pode excluir ou renomear a Layer 0.

Propriedades de layer
Cada layer possui as propriedades CorLinha, EstiloLinha e PesoLinha. Qualquer coisa que voc esboce na layer adota as propriedades dessa layer, exceto se voc explicitar CorLinha, EstiloLinha ou PesoLinha diferentes dos da layer ativa. Existem outras propriedades de layer que permitem alternar entre diferentes estados. Elas so Exibir/ocultar, Congelar/descongelar e Bloquear/desbloquear. As layers e suas propriedades so salvas com o desenho. As propriedades de layer incluem: Status: uma layer em cada desenho a layer ativa, indicada na coluna Status da caixa de dilogo do Gerenciador de layers. Novas entidades so colocadas nessa layer. Nome: cada layer possui um nome contendo letras, nmeros ou caracteres especiais como sublinhado e cifres. Visibilidade (exibir ou ocultar): uma vantagem das layers que elas ajudam na visualizao da pea ou desenho. Melhore a clareza do desenho ao selecionar layers e ocultar entidades de desenho. O smbolo do boto indica se a layer exibida ou ocultada. Voc pode ativar ou desativar cada layer independentemente. Congelada ou descongelada: voc pode controlar a visibilidade e a influncia de entidades na layer. Uma layer congelada invisvel e protegida, portanto impossvel de ser alterada. Uma layer congelada no includa quando voc reconstroi o desenho. Ao trabalhar com desenhos complexos, congelar layers desnecessrias pode melhorar o desempenho. Quando voc descongela uma layer, ela se torna visvel e voc pode alter-la. No possvel congelar a layer ativa. Bloqueada ou desbloqueada: voc pode proteger as layers de modo que as entidades na layer no possam ser alteradas. O estado bloqueado impede modificaes no intencionais. Se uma layer estiver protegida, voc no pode alterar, adicionar ou excluir entidades dessa layer. Altere o status para desbloqueada se desejar trabalhar com entidades na layer. Voc pode esboar novas entidades em layers bloqueadas, mas no pode modific-las. CorLinha: voc pode definir uma cor para cada layer ou usar a cor predeterminada (branca). Se voc alterar a cor da layer na caixa de dilogo Gerenciador de layers, todas as entidades de desenho da layer cujas cores foram atribudas PorLayer assumem a nova cor. Como voc s pode desenhar na layer ativa, as novas entidades apresentam a cor padro da layer ativa, exceto se voc especificar uma nova cor usando o comando CorLinha. EstiloLinha: o EstiloLinha Contnuo atribudo a uma linha, por padro. O EstiloLinha escolhido exibido na caixa de dilogo Gerenciador de layers para cada layer. Todas as entidades so esboadas no EstiloLinha da layer, exceto se voc escolher outro EstiloLinha. PesoLinha: voc pode definir o PesoLinha para entidades na layer. EstiloImpressao: Voc pode atribuir EstilosImpressao individuais s layers. Imprimir: voc pode ativar ou desativar as layers para impresso. Descrio: voc pode digitar a descrio de uma layer.

Tpicos relacionados
Gerenciar layers Ferramentas de layer

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Gerenciar layers

Use o comando Layer para criar novas layers, definir layers ativas e definir propriedades de layer. Para acessar a caixa de dilogo Gerenciador de layers: Clique em Formato > Layer. - ou Clique em Gerenciador de layers (barra de ferramentas Layers).

Criar layers
Voc pode criar uma nova layer sempre que quiser. Por questes de eficincia, recomenda-se que voc planeje as layers com antecedncia. Para criar layers: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique em Nova. 2. Digite um Nome para a layer e pressione Enter.

Excluir layers
Voc pode excluir as layers no utilizadas. Voc no pode excluir layers que contenham entidades, a layer ativa, a layer 0 ou layers dependentes de desenhos referidos. Para excluir layers: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, selecione uma layer. 2. Clique em Excluir. Alayer marcada para excluso quando o Status mudar para 3. Repita a etapa 2 para excluir outras layers. 4. Clique em OK. As layers marcadas para excluso so apagadas. .

Definir a layer ativa


Para definir a layer ativa: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, selecione uma layer. 2. Clique em Ativar. - ou Clique duas vezes na clula Status da layer que deseja ativar. Status muda para .

Pesquisa de layers
Em desenhos com muitas layers, voc pode pesquisar uma layer especfica se souber parte do seu nome. Para pesquisar layers: Na caixa Inserir expresso do filtro, digite caracteres-curinga (? para um nico caractere ou * para uma string de caracteres) para listar os nomes das layers correspondentes. Por exemplo, digite "e*" para exibir todas as layers que comeam com "e" ou "*detalhe" para exibir todas as que terminam com "detalhe" no nome.

Renomear layers
Para renomear layers: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula Nome da layer a ser renomeada. 2. Digite o novo nome e pressione Enter.

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Configurar propriedades de layer


CorLinha Quando voc inicia um novo desenho, as novas layers recebem automaticamente a cor branca. Quando voc cria uma nova layer, ela adota a cor da layer ativa. As entidades que voc desenha na layer aparecem com a cor atribuda da layer, exceto aquelas para as quais voc determina a cor usando o comando CorLinha. Para definir CoresLinha da layer: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula CorLinha que deseja alterar. 2. Selecione uma CorLinha ou Especificar cor para mais cores. ACorLinha da layer definida. Quando voc altera a cor, todas as entidades da layer que foram esboadas com a cor atribuda como PorLayer aparecem com a cor alterada. As entidades da layer que foram esboadas com uma cor diferente da cor PorLayer no so afetadas. EstilosLinha Para definir EstilosLinha da layer: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula EstiloLinha que deseja alterar. 2. Selecione um EstiloLinha ou selecione Outro para carregar um novo EstiloLinha na caixa de dilogo EstiloLinha. O EstiloLinha da layer definido. Quando voc altera o EstiloLinha, todas as entidades da layer que foram esboadas com o EstiloLinha atribudo como PorLayer aparecem com o EstiloLinha alterado. As entidades da layer que foram esboadas com um EstiloLinha diferente do EstiloLinha PorLayer no so afetadas. PesosLinha Para definir PesosLinha da layer: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula PesoLinha que deseja alterar. 2. Selecione um PesoLinha. O PesoLinha dessa layer definido. Quando voc altera o PesoLinha, todas as entidades dessa layer que foram esboadas com o PesoLinha atribudo como PorLayer aparecem com o PesoLinha alterado. As entidades da layer que foram esboadas com um PesoLinha diferente do PesoLinha PorLayer no so afetadas. EstilosImpressao Para definir EstilosImpressao da layer: Os EstilosImpressao so vlidos somente se o desenho utilizar EstilosImpressao nomeados (arquivos .stb), e no EstilosImpressao dependentes de cor (arquivos .ctb). Voc pode definir EstilosImpressao nomeados em Ferramentas > Opes > Opes do sistema > Impresso > Configuraes predeterminadas > Tipo predeterminado. 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula EstiloImpressao que deseja alterar. 2. Selecione um EstiloImpressao ou selecione Outro para carregar um novo EstiloImpressao na caixa de dilogo Estilos de impresso. Adicionar descries de layer Para adicionar descries de layer: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula Descrio que deseja adicionar. 2. Digite uma descrio e pressione Enter.

Controlar o comportamento da layer


Exibir e ocultar layers Quando uma layer exibida, as entidades que ela contm esto visveis. As entidades em layers ocultas ficam invisveis. Para exibir ou ocultar layers: Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique no cone na clula Exibir que deseja alterar. Um ponto verde significa exibir. Um ponto cinza significa ocultar.

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Congelar e descongelar layers Congelar e descongelar controla a visibilidade e a capacidade de editar layers. Quando uma layer congelada, suas entidades ficam protegidas e invisveis. Ao contrrio das entidades em layers desativadas, as entidades em layers congeladas so ignoradas quando o desenho reconstrudo. As entidades em layers descongeladas ficam desprotegidas e visveis. No possvel congelar a layer ativa. Para congelar ou descongelar layers: Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique no cone na clula Congelada que deseja alterar. Um smbolo de neve Bloquear e desbloquear layers Quando uma layer bloqueada, voc no pode editar suas entidades. Voc pode editar entidades em layers desbloqueadas. Quando bloqueia a layer ativa, voc pode criar entidades, mas no pode modificar as que j existem na layer. Para bloquear ou desbloquear layers: Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique no cone na clula Bloquear que deseja alterar. Um cadeado fechado significa bloqueada. Um cadeado aberto Imprimir layers Voc pode determinar se as layers devem ser impressas ou plotadas. Se voc desativar a impresso para uma layer, as entidades existentes nela ainda so exibidas. Layers ocultas ou congeladas no so impressas, independentemente da definio de Imprimir. Para especificar se a layer deve ser impressa: Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique no cone na clula Imprimir que deseja alterar. O cone da impressora significa imprimir. Um cone de impressora riscado significa no imprimir. significa desbloqueada. significa congelada. Um smbolo de gua significa descongelada.

Definir opes de filtragem


Voc pode criar filtros que contenham layers especificadas por voc. Agrupar layers dessa maneira estabelece filtros de grupo. Dois filtros de grupo de layer so predefinidos: Todas e Todas as layers usadas. Para criar filtros de grupo de layer e atribuir layers a eles: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique em Editar filtros. 2. Na exibio em rvore da caixa de dilogo Editar filtros de layer, clique no filtro no qual deseja criar um novo filtro. 3. Clique em Adicionar filtro de grupo. Um novo filtro adicionado exibio em rvore. O novo filtro est um nvel abaixo do item selecionado na exibio em rvore, para que voc pode criar uma estrutura hierrquica de filtros de layer. 4. Clique duas vezes no novo filtro e digite um nome para ele. 5. Clique em Fechar. O novo filtro de grupo adicionado exibio de filtros em rvore. 6. Selecione uma ou mais layers na lista e arraste para a exibio de filtros em rvore no nome do filtro que voc criou. Para excluir filtros: 1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique em Editar filtros. 2. Selecione o filtro a excluir e clique em Excluir. 3. Clique em Fechar. Para exibir as layers em um filtro de grupo: Selecione uma layer na exibio de filtros em rvore.

Definir opes de exibio


Inverter filtro: Exibe todas as layers que correspondem aos critrios invertidos do filtro de grupo de layer selecionado.

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Exibir o status "em uso": Marca todas as layers na lista Status com um cone de layer branco. O cone muda de para . Em desenhos grandes com muitas layers, desmarque essa opo para melhorar o desempenho na caixa de dilogo Gerenciador de layers. Aplicar barra de ferramentas de layers: Reflete a layer ativa da caixa de dilogo Gerenciador de layers na barra de ferramentas Layer.

Acesso
Comando: Layer Menu: Formato > Layer

Tpicos relacionados
Organizar o desenho com layers Ferramentas de layer -Layer (variante de janela de comandos) Definir CoresLinha Carregar e definir EstilosLinha Definir o PesoLinha ativo

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Ferramentas de layer

As seguintes ferramentas esto disponveis ao trabalhar com layers: Ocultar layer Exibir todas as layers Congelar layer Descongelar todas as layers Bloquear layer Desbloquear layer Isolar layer Restaurar layers aps isolar Ativar uma layer Alterar camadas de entidades para a layer ativa Alterar layer da entidade (coincidir layer) Excluir layer Restaurar definies de layer anteriores

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Ocultar layers

As entidades em layers ocultas ficam invisveis. Voc no pode editar as entidades em layers ocultas. Para ocultar layers: 1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Ocultar layer (ou digite OcultarLayer). 2. Na rea de grficos, selecione uma entidade na layer que deseja ocultar. Para tentar ocultar a layer ativa, voc precisa confirmar a seleo. - ou Especifique a opo Configuraes para: Determinar o nvel de aninhamento da Seleo de bloco: Aninhamento no nvel de bloco: oculta a layer da entidade selecionada em um bloco aninhado. Entidade: oculta a layer da entidade selecionada em um bloco. Sem aninhamento: oculta a layer na qual o bloco reside. Determine o comportamento de Viewports em folhas: Desativado: desativa layers especificadas na viewport ativa. Vpcongelado: congela layers especificadas na viewport ativa. - ou Especifique a opo Desfazer para remover a layer especificada anteriormente do conjunto de layers a ocultar. You can also hide a Layer in the Layers Manager dialog box.

Acesso
Comando: OcultarLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Ocultar layer

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Exibir todas as layers

Se voc exibir todas as layers, todas as layers do desenho se tornam visveis, com exceo das que foram suprimidas. Para exibir todas as layers: Clique em Formato > Ferramentas de layer > Exibir todas as layers (ou digite ExibirLayers).

Acesso
Comando: ExibirLayers Menu: Formato > Ferramentas de layer > Exibir todas as layers

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Congelar layers

Quando congelada, a layer fica protegida e invisvel. Para descongelar uma layer, use o comando DescongelarLayers. Para congelar uma layer: 1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Congelar layer (ou digite CongelarLayer). 2. Selecione uma entidade de desenho na layer que deseja congelar ou especifique uma opo: Configuraes: Especifique o que usar nas viewports de folha: Vtcongelada: congela a layer especificada somente na viewport atual Congelada: congela a layer especificada em todas as viewports. Desfazer: cancela o comando CongelarLayer anterior. Alayer especificada se torna protegida com todas as entidades invisveis. 4. Pressione Enter. No possvel congelar a layer ativa.

Acesso
Comando: CongelarLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Congelar layer

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Descongelar todas as layers

Voc pode descongelar todas as layers congeladas, tornando-as visveis e editveis novamente. Para descongelar todas as layers: Clique em Formato > Ferramentas de layer > Descongelar todas as layers (ou digite DescongelarLayers).

Acesso
Comando: DescongelarLayers Menu: Formato > Ferramentas de layer > Descongelar todas as layers

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Bloquear layers

Quando bloqueia uma layer, voc no pode selecionar ou modificar entidades na layer. Para bloquear uma layer: 1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Bloquear layer (ou digite BloquearLayer). 2. Na rea de grficos, selecione a entidade ou layer que deseja bloquear.

Acesso
Comando: BloquearLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Bloquear layer

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Desbloquear layers

Quando desbloqueia uma layer, voc pode editar as entidades dessa layer. Para desbloquear uma layer: 1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Desbloquear layer (ou digite DesbloquearLayer). 2. Na rea de grficos, selecione a entidade ou layer que deseja desbloquear.

Acesso
Comando: DesbloquearLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Desbloquear layer

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Isolar layers

Use o comando IsolarLayer para isolar as layers ocultando-as. Quando oculta layers, voc no pode editar entidades nessas layers. Para viewports de folhas, voc pode determinar se as layers so desativadas ou congeladas. Para reverter o isolamento de layer, use o comando DesfazerIsolarLayer. Para isolar uma ou mais layers: 1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Isolar layer (ou digite IsolarLayer). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a isolar e pressione Enter. Somente as layers correspondentes s entidades selecionadas permanecem visveis. Para isolar uma ou mais layers em uma viewport de uma folha: 1. Clique em uma guia Folha. 2. Digite ModoModelo para comutar para a rea de trabalho do modelo. 3. Selecione uma viewport. 4. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Isolar layer (ou digite IsolarLayer). 5. Especifique a opo Viewports: Congelar por vport: congela todas as layers, exceto as selecionadas na viewport atual. Desativado: desativa as layers em todas as viewports e no modo de folha que no foram selecionadas. 6. Na rea de grficos, selecione as entidades a isolar e pressione Enter. Somente as layers correspondentes s entidades selecionadas permanecem visveis.

Acesso
Comando: IsolarLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Isolar layer

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Restaurar layers aps isolar Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Restaurar layers aps isolar

Voc pode ativar layers que estavam desativadas com o ltimo comando IsolarLayer. Para restaurar layers: Clique em Formato > Ferramentas de layer > Cancelar isolamento de layer (ou digite DesfazerIsolarLayer).

Acesso
Comando: DesfazerIsolarLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Cancelar isolamento de layer

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Isolar layers Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Ativar uma layer

Voc pode ativar uma layer especificando uma entidade nessa layer. Para ativar uma layer: 1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Ativar layer (ou digite AtivarLayer). 2. Na rea de grficos, selecione a entidade ou layer que deseja ativar.

Acesso
Comando: AtivarLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Ativar layer

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Alterar entidades para a layer ativa

Use o comando ParaLayerAtiva para alterar a layer de entidades selecionadas para a layer ativa. Para alterar entidades para a layer ativa: 1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Entidade para a layer ativa (ou digite ParaLayerAtiva). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades que deseja alterar para a layer ativa e pressione Enter.

Acesso
Comando: ParaLayerAtiva Menu: Formato > Ferramentas de layer > Entidade para a layer ativa

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Coincidir layers

Voc pode modificar as entidades para coincidir com uma layer de destino. Para coincidir a layer de entidades com uma layer de destino: 1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Alterar layer da entidade (ou digite CorrespLayer). 2. Na rea de grficos, selecione: a. As entidades cuja layer voc deseja modificar e pressione Enter. b. Uma entidade na layer de destino ou especifique a opo Nome da layer e selecione uma layer na caixa de dilogo Escolher nova layer.

Acesso
Comando: CorrespLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Alterar layer da entidade

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Excluir layers

Exclui todas as entidades na layer especificada e remove essa layer do desenho. Para excluir uma layer: 1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Excluir (ou digite ExcluirLayer). 2. Na rea de grficos, selecione uma entidade da layer a excluir ou especifique a opo Nome para visualizar uma lista de layers no desenho. Durante a execuo do comando, especifique a opo Desfazer para cancelar uma ou mais excluses anteriores. 3. Especifique a opo Sim para confirmar a excluso. Alayer selecionada excluda, bem como todas as entidades nessa layer. Voc no pode excluir a layer ativa.

Acesso
Comando: ExcluirLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Excluir

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Restaurar definies de layer anteriores

Voc pode desfazer as alteraes anteriores feitas nas configuraes de layer. Para restaurar definies de layer anteriores: Clique em Formato > Ferramentas de layer > Restaurar o estado da layer (ou digite DesfazerLayer).

Acesso
Comando: DesfazerLayer Menu: Formato > Ferramentas de layer > Restaurar o estado da layer

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Ferramentas de layer Gerenciar layers

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Definir CoresLinha

Voc pode atribuir cores s entidades de desenho diretamente ou atravs de Layers. O comando CorLinha permite determinar a cor das novas entidades. Para atribuir a cor a novas entidades de desenho: 1. Clique em Formato > Cor da linha (ou digite CorLinha). 2. Na caixa de dilogo, selecione uma cor na guia: Cores predeterminadas: contm 255 cores comuns. Voc tambm pode clicar em: Corresponder Layer: as novas entidades usam a cor atribuda layer onde forem criadas. Corresponder ao Bloco: as novas entidades aparecem em preto ou branco (dependendo da cor do plano de fundo da tela). Quando includas em uma definio de bloco, essas entidades usam a cor do bloco. Cor personalizada: contm mais variedade de cores onde voc pode especificar valores RGB ou HSL. 3. Clique em OK. recomendvel definir as propriedades de cor como Corresponder Layer (PorLayer). Para modificar a cor de entidades de desenho existentes: Altere a propriedade da cor na paleta Propriedades. - ou Na rea de grficos, selecione as entidades de desenho. Na barra de ferramentas Propriedades, em Controle de CorLinha, selecione uma cor. - ou Use o comando ModificarPropriedades.

Acesso
Comando: CorLinha Menu: Formato > Cor da linha

Tpicos relacionados
-CorLinha (variante de janela de comandos) Gerenciar layers Visualizar e modificar propriedades Modificar propriedades de entidade

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Carregar e definir EstilosLinha

Use o comando EstiloLinha para carregar e definir EstilosLinha. Escolha um EstiloLinha a ser exibido no segmento atualmente ativo no desenho. Para estabelecer as definies de padro de EstilosLinha e a sintaxe do arquivo de definio, consulte Personalizar EstilosLinha. Para carregar EstilosLinha: 1. Clique em Formato > Estilo da linha (ou digite EstiloLinha). 2. Na caixa de dilogo, clique em Carregar. Acaixa de dilogo Carregar EstilosLinha exibe os EstilosLinha contidos no arquivo .lin. 3. Clique em Procurar para selecionar um arquivo de EstiloLinha e clique em Abrir. 4. Selecione um ou mais EstilosLinha na lista. Para selecionar mais de um EstiloLinha, pressione Ctrl e selecione mltiplos EstilosLinha. 5. Clique em OK. Os EstilosLinha selecionados aparecem na caixa de dilogo Estilo de linha. Entretanto, o EstiloLinha selecionado no se torna ativo automaticamente. Apenas adicionado lista de EstilosLinha disponveis. Voc precisa definir o EstiloLinha ativo explicitamente. 6. Clique em OK. Para definir o EstiloLinha ativo: 1. Clique em Formato > Estilo da linha (ou digite EstiloLinha). 2. Em Exibir, selecione os EstilosLinha que voc quer que apaream na caixa de dilogo: Todos os EstilosLinha EstilosLinha em uso EstilosLinha referidos 3. Clique em Inverter filtro para inverter a opo selecionada. Por exemplo, reverter EstilosLinha em uso mostra todos os EstilosLinha no usados. Alista de EstilosLinha mostra os padres trao-ponto para o EstiloLinha. Esses EstilosLinha podem ser carregados a partir de arquivos de definio de EstiloLinha ou herdados de desenhos. Cada desenho possui trs definies de EstiloLinha: Contnua: linha slida sem um padro. PorBloco: as entidades so desenhadas como linhas contnuas at serem agrupadas em um bloco. As entidades herdam ento a configurao de EstiloLinha quando voc insere o bloco no desenho. PorLayer: as novas entidades adotam o EstiloLinha da layer na qual so colocadas. 4. Selecione o EstiloLinha que deseja ativar. 5. Clique em Ativar. O EstiloLinha usado quando voc desenha uma nova entidade. O EstiloLinha da layer ativa no muda. Para excluir um EstiloLinha: 1. Clique em Formato > Estilo da linha (ou digite EstiloLinha). 2. Selecione um ou mais EstilosLinha na lista. 3. Clique em Excluir. Voc s pode excluir EstilosLinha que no esto em uso atualmente. Para editar um EstiloLinha: 1. Clique em Formato > Estilo da linha (ou digite EstiloLinha). 2. Selecione um EstiloLinha na lista. 3. Clique em Exibir parmetros e, em Parmetros, edite as opes: Nome: especifica o nome da definio do EstiloLinha para armazenar no desenho.

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Descrio: Especifica uma nota ou representao simblica do EstiloLinha a exibir na caixa de dilogo Estilo de linha. Escala Global: Dimensiona os EstilosLinha para que se adaptem s unidades de medidas. Escala das entidades: Define um fator de escala de EstiloLinha para novas entidades relativo ao fator de escala de EstiloLinha geral. Escala baseada nas unidades da folha: Fora o desenho de EstilosLinha na mesma escala da viewport. Desmarque a opo para dimensionar EstilosLinha igualmente no modelo e na folha. Para modificar o EstiloLinha de entidades de desenho existentes: Execute uma destas aes: Altere a propriedade EstiloLinha na paleta Propriedades. Selecione uma ou mais entidades no desenho e selecione um EstiloLinha diferente na barra de ferramentas Propriedades. Use o comando ModificarPropriedades. Voc deve usar o nome exato do EstiloLinha carregado que deseja aplicar.

Acesso
Comando: EstiloLinha Menu: Formato > Estilo de linha

Tpicos relacionados
-EstiloLinha (variante de janela de comandos) Gerenciar layers Personalizar EstilosLinha

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Definir fator de escala de EstiloLinha

Use o comando EscalaLinha para definir um fator de escala global para EstilosLinha. Ele afeta todas as entidades de desenho s quais voc atribuiu um padro de EstiloLinha. Os comprimentos de traos especificados nos arquivos de definio de EstiloLinha (em unidades de desenho) so multiplicados pelo fator especificado com o comando EscalaLinha. You can determine individual LineStyle scale factors by entity in the Properties Palette.

Acesso
Comando: EscalaLinha

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Formatar o desenho Visualizar e modificar propriedades

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Definir o PesoLinha ativo

Use o comando PesoLinha para definir o PesoLinha de novas entidades. O PesoLinha define se as entidades devem ser exibidas mais finas ou mais grossas. O PesoLinha de entidades no muda quando voc faz zoom de aproximao ou de afastamento. Os PesosLinha no se destinam a representar unidades reais. Use polilinhas para desenhar entidades 2D largas que refletem as unidades do mundo real. Nota: Voc no pode atribuir PesosLinha a entidades de ponto, texto com fonte TrueType, entidades de slidos (preenchimentos slidos 2D) ou referncias de imagem raster. Para definir o PesoLinha: 1. Clique em Formato > Peso da linha (ou digite PesoLinha). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e PesoLinha, expandida. 2. Em Peso da linha, selecione um valor numrico ou selecione: PorBloco: define o PesoLinha de novas entidades como o PesoLinha predeterminado at voc as incluir em um bloco. PorLayer: Define o PesoLinha com base no PesoLinha da layer ativa. PorLayer permite estabelecer diferentes PesosLinha para diferentes layers. Valor predeterminado: define o PesoLinha como o Peso predeterminado. As entidades criadas usando o PesoLinha predeterminado so ajustadas se voc alterar o Peso predeterminado (veja a seguir). 3. Em Peso predeterminado, selecione um PesoLinha predeterminado para layers. 4. Selecione Exibir peso na rea de grficos para visualizar PesosLinha. 5. Defina a Escala para ajustar a escala do PesoLinha. 6. Selecione Polegadas ou Milmetros como as unidades do PesoLinha.

Acesso
Comando: PesoLinha Menu: Formato > Peso da linha

Tpicos relacionados
-PesoLinha (variante de janela de comandos) Formatar o desenho

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Definir plano Z e espessura

Use o comando PlanoZ para definir o plano de elevao e a espessura de novas entidades de desenho: PlanoZ: especifica a coordenada Z de novas entidades no sistema de coordenadas atual quando voc insere valores XY para pontos. Normalmente, as elevaes diferentes de zero atuam como planos de construo temporrios. Espessura: aplica altura s entidades de desenho, o que as faz parecer superfcies 3D. Espessura a distncia que a entidade extrudada acima ou abaixo de sua elevao bsica. Um valor positivo realiza extruso para cima. Um valor negativo realiza extruso para baixo. O valor 0 no aplica nenhuma espessura. Voc pode aplicar espessura s seguintes entidades de desenho: Linhas Arcos Crculos Polilinhas Slidos 2D Traos Texto Voc no pode aplicar espessura s seguintes entidades: Hachuras Cotas Elipses Splines Regies Para definir o plano Z e a espessura de novas entidades de desenho: 1. Digite PlanoZ no prompt de comando. 2. Especifique uma elevao para todas as novas entidades de desenho. 3. Especifique uma espessura para as novas entidades de desenho. Aconfigurao se aplica apenas s entidades de desenho que podem ter espessura. Para modificar a espessura de entidades de desenho: Selecione uma ou mais entidades e defina Espessura na paleta Propriedades. - ou Use o comando ModificarPropriedades.

Acesso
Comando: PlanoZ

Tpicos relacionados
Formatar o desenho Propriedades da entidade

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Especificar unidades e preciso

O comando SistemaUnidades permite definir: Formatos de unidades lineares e angulares Nveis de exatido atravs da especificao do nmero de casas decimais Aunidade de medida de referncia para blocos e desenhos no desenho Voc pode definir o formato das unidades lineares e angulares e de preciso independentemente. As configuraes de unidades so salvas juntamente com o desenho e, portanto, podem ser diferentes em cada desenho. Para especificar unidades e preciso: 1. Clique em Formato > Sistema de unidades (ou digite SistemaUnidades). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de unidades, expandida. 2. Em ngulo base: Defina o ngulo-base que especifica uma direo para 0. Por exemplo, os topgrafos normalmente definem 0 como "para cima" na pgina. Esta configurao assegura a exibio correta de ngulo e distncia para linhas de desenho; a exibio na barra de status atualizada de acordo com a direo e a orientao do ngulo zero. Selecione Sentido horrio para aumentar os ngulos na direo horria. Defina o ngulo de rotao, ou clique em Selecionar na rea de grficos e o segundo ponto na rea de grficos. 3. Em Comprimento, defina: Tipo de unidades lineares. Preciso de 0 a 8 casas decimais. Exemplos de unidades lineares: Tipo de unidade Arquitetnico (ps e polegadas) Decimal Engenharia (ps e polegadas) Fracionrio Exemplo 1 0'-1 1/2" 1.5000 0'-1.5000" 1 1/2 Exemplo 2 125'-0" 1500.0000 125'-0.0000" 1500 1,5000E+03 para definir o ngulo de rotao

Cientfica (notao cientfica exponencial) 1,5000E+00 5. Em ngulo, defina: Tipo de unidades angulares. Preciso de 0 a 8 casas decimais. Exemplos de unidades angulares: Tipo de unidade Graus decimais (unidades mtricas) Graus / Minutos / Segundos Grados (400 grados igual a 360) Radianos (2 pi radianos igual a 360)

Exemplo 1 12.500 12d30'0" 13,889g 0,218r

Exemplo 2 180 180d0'0" 200,000g 3,142r

SistemaUnidades topogrfico (direes da bssola; N,S,E,W com deflexo do norte e do sul) N 77d30'0" E W 7. Em Escala de unidades, em Formato de unidades de bloco, selecione a unidade de referncia de medidas para blocos e desenhos no desenho. Selecione Sem unidade para evitar a escala de entidades. Se as unidades de um bloco (ou desenho) a serem inseridas diferirem daquelas no Formato de unidades de bloco, o bloco receber uma escala. Essa escala de insero determina a razo entre as unidades na origem e as unidades no desenho de destino. 8. Clique em OK.

Acesso
Comando: SistemaUnidades Menu: Formato > Sistema de unidades

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Tpicos relacionados
-SistemaUnidades (variante de janela de comandos)

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Definir limites de desenho

Use o comando LimitesDesenho para definir a extenso da exibio da grade e restringir a rea de grficos. Os limites de desenho podem ser teis para imprimir e plotar. Se voc definir a rea de grficos para que ela tenha sua escala ajustada diretamente segundo a folha de desenho padro, s necessrio especificar a impresso desenhando limites para produzir uma plotagem do desenho inteiro, independentemente da exibio atual na janela de desenho. Para definir limites de desenho: 1. Clique em Formato > Limites de desenho (ou digite LimitesDesenho). 2. Especifique um ponto que represente o canto inferior esquerdo da rea de grficos. 3. Especifique um ponto que represente o canto superior direito da rea de grficos. Para ativar a verificao de limites: 1. Clique em Formato > Limites de desenho (ou digite LimitesDesenho). 2. Especifique a opo Ativada para reforar a verificao de limites, impedindo pontos fora dos limites do desenho. Para desativar a verificao de limites: 1. Clique em Formato > Limites de desenho (ou digite LimitesDesenho). 2. Especifique a opo Desativada.

Acesso
Comando: LimitesDesenho Menu: Formato > Limites de desenho

Tpicos relacionados
Exibir uma grade

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Renomear estilos e elementos de desenho

Use o comando Renomear para alterar os nomes associados a blocos, layers, EstilosLinha, EstilosRichline, EstilosTexto, EstilosTabela, EstilosCota, sistemas de coordenadas personalizados e vistas. Em determinadas entidades de desenho, itens padro no podem ser renomeados ou excludos porque o desenho desses tipos deve conter pelo menos um item bsico, incluindo: Layer 0 EstilosLinha PorBloco, PorLayer ou Contnuo EstiloRichLine Padro EstiloTexto Padro EstiloTabela Padro EstiloImpressao Normal Para renomear estilos e elementos de desenho: 1. Clique em Formato > Renomear (ou digite Renomear). 2. Na caixa de dilogo, acesse o item a renomear. Acaixa de dilogo exibe todos os itens definidos no desenho. 3. Selecione um item. 4. Em Nome, digite o novo nome. 5. Clique em Renomear. 6. Clique em Fechar.

Acesso
Comando: Renomear Menu: Formato > Renomear

Tpicos relacionados
-Renomear (variante de janela de comandos) Descartar referncias no usadas

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Entidades de desenho

Voc pode usar ferramentas de desenho para criar novas entidades como linhas, arcos e crculos. Voc pode usar a janela de comandos, o menu Desenhar ou a barra de ferramentas Desenhar para abrir ferramentas de desenho. As ferramentas de construo como LinhaInfinita, Raio e Ponto so teis ao criar um desenho. Enquanto desenha, pode ser solicitado que voc especifique pontos como o ponto central de um crculo ou os pontos inicial e final de uma linha. Voc pode inserir valores de coordenadas no prompt de comando ou no prprio desenho. Para utilizar as ferramentas de desenho com eficincia, use as opes Entrada de coordenada e SnapEntidade. Para modificar entidades, use o menu ou barra de ferramentas Modificar.

Tpicos relacionados
Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas Usar ferramentas e mtodos de desenho Modificar entidades

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Construir linhas

Use o comando Linha para construir linhas em um desenho. Para construir uma linha ou uma srie de linhas conectadas: 1. Clique em Desenhar > Linha (ou digite Linha). 2. Na rea de grficos, clique em: a. Um ponto para iniciar o segmento de linha. b. Um ponto para finalizar o segmento de linha. c. Outro ponto para definir o prximo segmento ou pressione Enter para concluir o desenho.

Cada segmento em uma srie de linhas conectadas uma entidade separada. Voc tambm pode usar o comando Linha para anexar linhas a arcos ou linhas existentes. Para desfazer um segmento de linha: Pressione Ctrl + Z ou digite Desfazer. Para fechar um desenho de polilinha: Especifique a opo Fechar. Para fechar um desenho de polilinha: Especifique a opo Fechar. Para anexar um segmento de linha a uma linha ou arco existente: 1. Clique em Desenhar > Linha (ou digite Linha). 2. Pressione Enter. Alinha de continuao anexada fixada ao final da ltima linha ou arco que voc desenhou. 3. Clique em um ponto para definir o segmento de linha anexado e pressione Enter.

Acesso
Comando: Linha Menu: Desenhar > Linha

Tpicos relacionados
Construir raios Construir linhas infinitas Construir polilinhas Entrada de teclado

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Usar LinhaInfinita e RichLines

Voc pode usar LinhasInfinita e Raios para criar uma estrutura ou grade que auxilie na construo do desenho. Voc normalmente exclui essa estrutura ou grade ao concluir o desenho. Voc pode usar RichLines para criar conjuntos de linhas paralelas com diferentes cores e tipos. As RichLines so teis em plantas arquitetnicas e planos de canalizaes. Voc pode usar Formato > Estilos de RichLine para criar e administrar os estilos de RichLines.

Tpicos relacionados
Trabalhar com pontos Entidades de desenho

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Construir raios

Raio uma linha que se estende indefinidamente em uma direo a partir de sua origem. Voc pode usar raios para estabelecer estruturas ou grades a partir das quais construir o desenho. Para construir um ou mais raios: 1. Clique em Desenhar > Raio (ou digite Raio). 2. Clique na rea de grficos para definir: a. O ponto inicial do raio. b. Primeira direo do raio. c. Diferentes pontos de passagem para definir outros raios atravs da mesma origem, ou pressione Enter.

Desenhe raios em layers separadas que voc pode desativar ou congelar antes de imprimir. Como alternativa, exclua os raios quando o desenho estiver completo.

Acesso
Comando: Raio Menu: Desenhar > Raio

Tpicos relacionados
Construir linhas infinitas Construir linhas

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Construir LinhaInfinita

LinhasInfinitas so linhas de construo que se estendem indefinidamente em ambas as direes a partir de uma origem. Use LinhasInfinitas para criar estruturas ou grades para uso na construo de desenhos. Para construir uma ou mais LinhasInfinitas: 1. Clique em Desenhar > LinhaInfinita (ou digite LinhaInfinita). 2. Clique na rea de grficos para definir: a. Posio central da LinhaInfinita. b. Ponto de passagem para definir a primeira direo da LinhaInfinita. c. Diferentes pontos de passagem para definir outras LinhasInfinitas atravs da mesma origem, ou pressione Enter.

Desenhe LinhasInfinitas em layers separadas que voc pode desativar ou congelar antes de imprimir. Como alternativa, exclua LinhasInfinitas quando o desenho estiver completo. Para criar LinhasInfinitas horizontais: 1. Clique em Desenhar > LinhaInfinita (ou digite LinhaInfinita). 2. Especifique a opo Horizontal. ALinhaInfinita aparece como uma linha horizontal. 3. Na rea de grficos, clique em: a. Um ponto para definir a posio da linha. b. Outros pontos para definir linhas horizontais paralelas, ou pressione Enter. Para criar LinhasInfinitas verticais: 1. Clique em Desenhar > LinhaInfinita (ou digite LinhaInfinita). 2. Especifique a opo Vertical. ALinhaInfinita aparece como uma linha vertical. 3. Na rea de grficos, clique em: a. Um ponto para definir a posio da linha. b. Outros pontos para definir linhas verticais paralelas, ou pressione Enter. Para criar LinhasInfinitas paralelas em ngulo com a origem: 1. Clique em Desenhar > LinhaInfinita (ou digite LinhaInfinita). 2. Especifique a opo ngulo. 3. Digite um valor de ngulo nas unidades de desenho de ngulo. ALinhaInfinita aparece no ngulo especificado em relao horizontal. 4. Na rea de grficos, clique em: a. Um ponto para definir a posio da linha. b. Outros pontos para definir linhas paralelas, ou pressione Enter. Para criar LinhasInfinitas bissetrizes a partir de um vrtice: 1. Clique em Desenhar > LinhaInfinita (ou digite LinhaInfinita). 2. Especifique a opo ngulo bissecionado. 3. Na rea de grficos, clique em:

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a. Um ponto para definir a posio do vrtice. b. Um ponto para definir o primeiro ngulo da LinhaInfinita bissetriz. c. Um ponto para definir o segundo ngulo que determina a LinhaInfinita bissetriz atravs do vrtice. d. Outros pontos para definir outras LinhasInfinitas bissetrizes, ou pressione Enter.

Para criar LinhasInfinitas com offset em relao a outras entidades lineares: 1. Clique em Desenhar > LinhaInfinita (ou digite LinhaInfinita). 2. Especifique a opo Offset. 3. Digite uma distncia de offset. 4. Na rea de grficos: a. Selecione uma entidade linear de origem. b. Clique onde deseja colocar a LinhaInfinita. 5. Repita a etapa 4 ou pressione Enter. Em vez de executar as etapas 3 e 4, voc pode especificar a opo Especificar posio, selecionar uma entidade linear de origem e clicar em um ponto na rea de grficos para definir a distncia de offset.

Acesso
Comando: LinhaInfinita Menu: Desenhar > LinhaInfinita

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Construir linhas Construir raios Criar offsets de entidades

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Gerenciar EstilosRichline

As entidades RichLine consistem em duas ou mais construes lineares paralelas criadas como um objeto. Antes de usar entidades RichLine, voc pode criar EstilosRichline personalizados para especificar CorLinha, EstiloLinha e outras propriedades de entidade. O EstiloRichLine predeterminado denominado Padro. Para criar EstilosRichline: 1. Clique em Formato > Estilos de RichLine (ou digite EstiloRichLine). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e RichLine, expandida. 2. Clique em Novo. 3. Na caixa de dilogo Criar novo EstiloRichLine, digite um novo nome. 4. Clique em OK. O novo estilo aparece em Estilo. Para editar EstilosRichline: 1. Clique em Formato > Estilos de RichLine (ou digite EstiloRichLine). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e RichLine, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloRichLine. 3. Edite as configuraes em: Propriedades de linha: Especifique o offset, CorLinha e estilo para cada elemento de linha que compreende a entidade RichLine. Para adicionar elementos de linha a uma definio de EstiloRichLine, clique em Novo. Para excluir elementos de linha de uma definio de EstiloRichLine, selecione um elemento de linha e clique em Excluir. Exibir: Especifique se devem ser exibidas as junes nas quebras de segmentos e defina a cor de preenchimento. Tampas de extremidade: especifique as tampas inicial e de extremidade da entidade RichLine. 4. Clique em OK. Para modificar elementos de linha nas definies de EstiloRichLine: 1. Clique em Formato > Estilos de RichLine (ou digite EstiloRichLine). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e RichLine, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloRichLine. 3. Em Propriedades de linha, modifique: Offset: a localizao de cada elemento de linha na entidade RichLine determinada por seu offset em relao ao centro da entidade. Um elemento de linha com offset 0,0 a linha de centro. CorLinha: clique duas vezes no elemento selecionado em Cor. Estilo: clique duas vezes no elemento selecionado em Estilo. Alista contm todos os EstilosLinha definidos no desenho. Para adicionar EstilosLinha, voc deve primeiro criar ou importar um EstiloLinha. 4. Clique em OK.

Para modificar junes e tampas de extremidade em definies de EstiloRichLine: 1. Clique em Formato > Estilos de RichLine (ou digite EstiloRichLine). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e RichLine, expandida.

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2. Em Estilo, selecione um EstiloRichLine. 3. Em Exibio, selecione ou desmarque Exibir junes e especifique a Cor das junes. 4. Em Tampas de extremidade, especifique as configuraes das tampas de Inicio e Fim: ngulo: define o ngulo das tampas de extremidade inicial e final em relao direo da primeira ou da ltima entidade RichLine. Arco externo: tampa as extremidades externas com um arco. Arco interno: une os dois elementos de linha mais prximos dos externos com um arco quando houver quatro ou mais linhas definindo a entidade RichLine Linha: tampa a entidade RichLine com um segmento de linha.

Para definir um Estilos de RichLine como ativo: 1. Clique em Formato > Estilos de RichLine (ou digite EstiloRichLine). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e RichLine, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloRichLine e clique em Ativar. O smbolo exibido ao lado do EstiloRichLine ativo.

Para salvar EstilosRichline: 1. Clique em Formato > Estilos de RichLine (ou digite EstiloRichLine). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e RichLine, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloRichLine e clique em Exportar. 3. Na caixa de dilogo Salvar estilo RichLine, digite um nome para o arquivo e clique em Salvar. Para importar EstilosRichline: 1. Clique em Formato > Estilos de RichLine (ou digite EstiloRichLine). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e RichLine, expandida. 2. Clique em Carregar. 3. Na caixa de dilogo Carregar definies de RichLine, clique em Procurar, para acessar o arquivo de estilo .mln, e clique em Abrir. 4. Clique em OK. Para renomear um estilo de RichLine: 1. Clique em Formato > Estilos de RichLine (ou digite EstiloRichLine). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e RichLine, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloRichLine e clique em Renomear. 3. Na caixa de dilogo Renomear EstiloRichLine, altere o nome. 4. Clique em OK. Para excluir EstilosRichline: 1. Clique em Formato > Estilos de RichLine (ou digite EstiloRichLine). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e RichLine, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloRichLine e clique em Excluir. 3. Clique em Sim para confirmar a excluso.

Acesso
Comando: EstiloRichLine Menu: Formato > Estilos de RichLine

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Construir RichLines

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Construir RichLines

Voc pode usar RichLines para desenhar de 2 a 16 entidades lineares paralelas. Voc pode criar e gerenciar estilos de RichLines em Formato > Estilos de RichLine. Para construir entidades de RichLine: 1. Clique em Desenhar > RichLine (ou digite RichLine). 2. Na rea de grficos, clique em: a. Um ponto inicial para a RichLine. b. Vrtices de segmento para definir a RichLine. 3. Pressione Enter. Aps especificar os pontos, voc pode especificar a opo Fechar para fechar a entidade de RichLine. Para incluir opes de justificao ao criar RichLines: Ao definir opes de justificao, as RichLines so desenhadas em relao especificao de offset do Estilo de RichLine ativo. 1. Clique em Desenhar > RichLine (ou digite RichLine). 2. Especifique a opo Justificao. 3. Especifique uma opo: Inferior: desenha o segmento da RichLine acima dos pontos selecionados, posicionando o elemento de linha com o offset mais negativo nos vrtices especificados. Superior: desenha o segmento da RichLine abaixo dos pontos selecionados, posicionando o elemento de linha com o offset mais positivo nos vrtices especificados. Zero: define uma linha de centro atravs dos pontos do segmento que voc selecionar. 4. Na rea de grficos, clique em: a. Um ponto inicial para a RichLine. b. Vrtices de segmento para definir a RichLine. 5. Pressione Enter.

Para modificar a largura da RichLine: 1. Clique em Desenhar > RichLine (ou digite RichLine). 2. Especifique a opo Escala. 3. Digite um valor de fator de escala. O fator de escala predeterminado 1,0. Por exemplo, para reduzir pela metade a largura da RichLine, use o valor 0,5. Este fator de escala no afeta o fator de EscalaLinha. 4. Na rea de grficos, clique em: a. Um ponto inicial para a RichLine. b. Vrtices de segmento para definir a RichLine. 5. Pressione Enter. Para selecionar um estilo ao construir uma RichLine: 1. Clique em Desenhar > RichLine (ou digite RichLine). 2. Especifique a opo Estilo. 3. Digite um nome de estilo ou especifique a opo ? para listar os Estilos de RichLine. 4. Na rea de grficos, clique em:

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a. Um ponto inicial para a RichLine. b. Vrtices de segmento para definir a RichLine. 5. Pressione Enter.

Acesso
Comando: RichLine Menu: Desenhar > RichLine

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Gerenciar estilos de RichLine Construir linhas Construir polilinhas

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Construir polilinhas

Polilinha uma entidade de desenho que consiste em linhas conectadas ou segmentos de arco conectados. Voc pode criar polilinhas com segmentos de diferentes larguras e configuraes de preenchimento. O tipo de segmento predeterminado para uma polilinha o segmento linear. Para construir polilinhas: 1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha). 2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha. 3. Especifique as opes do prximo segmento: Arco: altera o tipo de segmento para arco ngulo: define um segmento de arco atravs do seu ngulo a partir do ponto inicial Centro: define um segmento de arco a partir do seu centro Direo: define um segmento de arco atravs da direo de uma tangente ao ponto inicial Meia largura: especifica a largura simetricamente em torno do ponto final do segmento Linha: altera o tipo de segmento para linha Raio: define um segmento de arco a partir do seu raio Atravs do ponto: Desfazer: desfaz um segmento anterior Largura: especifica a largura inicial e final do prximo segmento de polilinha, criando uma linha espessa ou segmento de arco 4. Clique na rea de grficos para definir o ponto final do segmento. 5. Execute uma destas aes: Especifique cada segmento sucessivo de acordo com as etapas 3 e 4. Aps especificar pelo menos dois segmentos, especifique a opo Fechar, para criar uma polilinha fechada, ou pressione Enter.

Para criar um segmento preenchido enquanto cria uma polilinha: 1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha). 2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha. 3. Especifique a opo Largura. 4. Digite a largura inicial do segmento. 5. Digite a largura final do segmento. 6. Clique na rea de grficos para definir o ponto final do segmento.

Alargura final que voc especifica persiste para cada segmento subsequente da polilinha at isso ser alterado quando voc especificar a opo Largura. Para especificar um segmento de arco de uma polilinha a partir de trs pontos:

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1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha). 2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha. 3. Especifique a opo Arco. 4. Especifique a opo Atravs do ponto. 5. Clique na rea de grficos para definir o ponto de passagem e o ponto final do arco. Para especificar um segmento de arco de uma polilinha a partir de um ponto central: 1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha). 2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha. 3. Especifique a opo Arco. 4. Especifique a opo Centro. 5. Clique na rea de grficos para definir o ponto central do arco. 6. Clique na rea de grficos para definir o ponto final do arco ou especifique uma opo: ngulo: digite um ngulo Comprimento: clique para inserir um comprimento de corda Para especificar um segmento de arco de uma polilinha a partir de um raio e trs pontos: 1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha). 2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha. 3. Especifique a opo Arco. 4. Especifique a opo Raio. 5. Clique na rea de grficos para definir o raio e o ponto final do arco. Para especificar um segmento de arco de uma polilinha a partir de um raio, ngulo, direo de corda e dois pontos: 1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha). 2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha. 3. Especifique a opo Arco. 4. Especifique a opo Raio. 5. Clique na rea de grficos para definir o raio do arco. 6. Especifique a opo ngulo. 7. Digite o ngulo includo no prompt de comando. 8. Clique na rea de grficos para definir a direo da corda e o ponto final do arco. Para especificar o segmento de arco de uma polilinha usando um ngulo a partir do ponto inicial juntamente com um ponto final: 1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha). 2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha. 3. Especifique a opo Arco. 4. Especifique a opo ngulo. 5. Digite um valor de ngulo positivo ou negativo. 6. Clique na rea de grficos para definir o ponto final do arco ou especifique uma opo: Centro: permite especificar o ponto central do arco Raio: permite especificar o raio e a direo da corda Para especificar o segmento de arco de uma polilinha usando uma direo de tangente a partir do ponto inicial juntamente com um ponto final: 1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha). 2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha. 3. Especifique a opo Arco. 4. Especifique a opo Direo. 5. Clique na rea de grficos para definir a direo da tangente a partir do ponto inicial do arco e o ponto final do arco.

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Acesso
Comando: Polilinha Menu: Desenhar > Polilinha

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Construir linhas Construir arcos Construir polilinhas 3D Criar limites de rea

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Construir polilinhas 3D

Polilinha 3D uma entidade de desenho linear que consiste em dois ou mais segmentos de linha conectados para os quais voc especifica coordenadas 3D para o ponto inicial e final de cada segmento. Para construir polilinhas 3D: 1. Clique em Desenhar > Polilinha 3D (ou digite Polilinha 3D). 2. Clique na rea de grficos para definir o ponto inicial do primeiro segmento de linha da polilinha 3D, ou digite um ponto inicial em coordenadas 3D. 3. Digite o ponto final do segmento em coordenadas 3D. 4. Execute uma destas aes: Especifique cada segmento sucessivo de acordo com a etapa 2. Especifique a opo Fechar para criar uma polilinha fechada, ou pressione Enter.

Voc pode especificar a opo Desfazer para desfazer um segmento anterior.

Acesso
Comando: Polilinha3D Menu: Desenhar > Polilinha 3D

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Construir polilinhas

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Construir polgonos

Polgono uma entidade de polilinha linear fechada composta de 3 a 1024 lados de igual comprimento. Para construir polgonos: 1. Clique em Desenhar > Polgono (ou digite Polgono). 2. Digite o nmero de lados. 3. Execute uma destas aes: a. Clique na rea de grficos para definir o centro do polgono. b. Especifique uma opo: Canto: envolve o polgono em um crculo que toca esse polgono em seus cantos (inscrito). Lado: envolve um crculo com o polgono cujos cantos tocam esse crculo (circunscrito). c. Especifique um ponto na rea de grficos para definir o raio, ou digite o raio no prompt de comando.

- ou a. Especifique a opo Comprimento do lado para definir uma aresta do polgono. b. Especifique o ponto inicial da aresta e o comprimento do lado.

Acesso
Comando: Polgono Menu: Desenhar > Polgono

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Construir PoligonosSimples Construir polilinhas Construir retngulos

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Construir retngulos

Voc pode desenhar retngulos com qualquer tamanho e orientao no plano usando cantos quadrados, filetados ou chanfrados. Para construir retngulos: 1. Clique em Desenhar > Retngulo (ou digite Retngulo). 2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do retngulo ou especifique uma opo. Chanfrar: permite especificar as distncias do chanfro para cada canto. Elevao: permite especificar a elevao do retngulo em 3D. Filetar: permite especificar o raio do filete para cada canto. Espessura: permite especificar a espessura das paredes do retngulo em 3D. Largura da linha: permite especificar a largura da linha 2D das paredes do retngulo. 3. Na rea de grficos, clique para selecionar o canto oposto do retngulo ou especifique uma opo: rea: define o retngulo atravs da rea e do comprimento ou largura (chanfrar ou filetar cantos incorporado nos clculos da rea do retngulo). Dimenses: define o retngulo atravs do comprimento e da largura. Rotao: gira o lado do comprimento do retngulo pelo ngulo especificado antes de definir o canto oposto. Retngulo regular:

Retngulo com opo Chanfrar:

Retngulo com opo Filetar:

Acesso
Comando: Retngulo Menu: Desenhar > Retngulo

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Construir polilinhas Construir polgonos

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Construir arcos

Voc pode construir arcos com qualquer comprimento ou raio. Tambm pode anexar arcos a outras entidades de linha, polilinha ou arco. Todos os arcos so desenhados a partir do ponto inicial na direo horizontal positiva. Para construir arcos a partir de trs pontos: 1. Clique em Desenhar > Arco > 3 pontos (ou digite Arco). 2. Clique na rea de grficos para definir os pontos inicial, passante e final. 3. Clique para colocar o arco. Para construir arcos a partir de pontos centrais: 1. Clique em Desenhar > Arco e clique em uma opo baseada no centro: Incio, Centro, ngulo: permite selecionar os pontos inicial e central na rea de grficos. Em seguida, voc pode inserir o valor do ngulo total a partir de sua corda. Incio, Centro, Fim: permite selecionar os pontos inicial, central e final na rea de grficos. Incio, Centro, Comprimento: permite selecionar os pontos inicial e central na rea de grficos. Em seguida, voc pode inserir o valor do comprimento da corda do arco. 2. Selecione os pontos necessrios na rea de grficos ou especifique os valores de opo no prompt de comando. Para construir um arco a partir das opes de ponto inicial e final: 1. Clique em Desenhar > Arco e selecione uma opo baseada em pontos inicial e final: Incio, Fim, ngulo para selecionar os pontos inicial e final na rea de grficos, e digite o valor positivo ou negativo do ngulo a partir da corda tangente ao ponto inicial. Incio, Fim, Direo para selecionar os pontos inicial e final e a direo da tangente a partir do ponto inicial na rea de grficos. Incio, Fim, Raio para selecionar os pontos inicial e final na rea de grficos, e digite o valor do ngulo do arco tangente a partir de sua corda. 2. Selecione os pontos necessrios na rea de grficos ou digite os valores de opo no prompt de comando. Para anexar um arco a uma linha, polilinha ou arco: 1. Clique em Desenhar > Arco > Continuar (ou digite Arco). 2. Especifique a opo Anexar. 3. Na rea de grficos, selecione: a. Uma entidade de linha, polilinha ou arco. b. O ponto final do arco

Acesso
Comando: Arco Menu: Desenhar > Arco

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Construir crculos Construir elipses e arcos elpticos Construir linhas

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Construir crculos

Voc pode usar vrios mtodos para criar crculos. Para construir um crculo com um ponto central e um raio: 1. Clique em Desenhar > Crculo > Centro, Raio (ou digite Crculo). 2. Clique na rea de grficos para definir: a. Ponto central do crculo. b. Raio do crculo, ou digite o raio no prompt de comando.

Para construir um crculo com um ponto central e um dimetro: 1. Clique em Desenhar > Crculo > Centro, Dimetro. 2. Clique na rea de grficos para definir: a. Ponto central do crculo. b. Dimetro do crculo, ou digite o dimetro no prompt de comando. Para construir um crculo a partir de trs pontos: 1. Clique em Desenhar > Crculo > 3 pontos (ou digite Crculo e especifique a opo 3Ponto). 2. Na rea de grficos, selecione trs pontos que definam pontos no crculo. Para construir um crculo com dois pontos ao longo do dimetro: 1. Clique em Desenhar > Crculo > 2 pontos (ou digite Crculo e especifique a opo 2Ponto). 2. Na rea de grficos, selecione dois pontos que definam o dimetro do crculo. Para construir um crculo a partir de duas entidades tangentes e o raio: 1. Clique em Desenhar > Crculo > Tangente, Tangente, Raio (ou digite Crculo e especifique a opo Ttr). 2. Na rea de grficos: a. Selecione um ponto em cada uma das entidades lineares que definem linhas tangentes ao crculo. b. Clique duas vezes no ponto para definir o raio, ou digite o raio no prompt de comando.

Para construir um crculo tangente a trs linhas: 1. Clique em Desenhar > Crculo > Tangente, Tangente, Tangente (ou digite Crculo e especifique a opo TTT). 2. Na rea de grficos, selecione um ponto em trs entidades lineares que definam linhas tangentes ao crculo.

Esta opo til quando o crculo est inscrito em um polgono regular.

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Acesso
Comando: Crculo Menu: Desenhar > Crculo

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Construir arcos Construir elipses e arcos elpticos

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Construir aneis

Voc pode construir um anel com qualquer espessura ou tamanho especificando os dimetros de dois crculos concntricos. Area entre os crculos preenchida. O crculo preenchido tem dimetro interno igual a zero. Para construir aneis e crculos preenchidos: 1. Clique em Desenhar > Anel (ou digite Anel). 2. Clique duas vezes na rea de grficos para definir: a. Dimetro interno, ou digite um valor. Para um crculo preenchido, digite 0. b. Dimetro externo, ou digite um valor. 3. Clique na rea de grficos para definir o ponto central do anel. 4. Pressione Enter para concluir o comando, ou execute uma das seguintes aes: Continue, para clicar na rea de grficos e definir os centros de aneis idnticos. Digite os centros do anel.

Acesso
Comando: Anel Menu: Desenhar > Anel

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Construir crculos Construir polilinhas

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Construir splines

Spline uma curva suave aplicada a um conjunto de pontos. Voc pode criar uma curva B-spline racional no uniforme ou uma curva NURBS para qualquer nmero de pontos de ajuste. Tambm pode aplicar a spline aos pontos especificados dentro de um valor de tolerncia determinado. Para construir splines: 1. Clique em Desenhar > Spline (ou digite Spline). 2. Clique na rea de grficos para definir: a. Ponto inicial da spline, ou digite um valor. b. Prximo ponto de ajuste da spline, ou digite um valor. 3. Execute uma destas aes: Na rea de grficos, clique para inserir pontos sucessivos para continuar a spline. Especifique a opo Tolerncia de ajuste para definir a tolerncia de ajuste e clique ou digite outros pontos de spline. 4. Para concluir a spline, execute uma destas aes: Pressione Enter e clique na rea de grficos para definir as tangentes nos pontos inicial e final da curva. Especifique a opo Fechar para fechar a curva da spline e clique na rea de grficos para definir a tangente curva no ponto de fechamento.

Quando voc especifica uma tolerncia de ajuste, ela aplicada a todos os pontos de ajuste at voc a alterar. Definir a tolerncia de ajuste como zero fora a spline a passar atravs dos pontos de ajuste. Nota: Voc pode usar EditarPolilinha para converter uma polilinha em spline.

Acesso
Comando: Spline Menu: Desenhar > Spline

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Editar polilinhas Construir polilinhas

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Construir elipses e arcos elpticos

Aelipse possui um centro como o crculo, mas tem um raio mais longo como eixo principal e um raio menor como eixo secundrio. Voc pode construir elipses ou arcos elpticos com qualquer tamanho. Para construir elipses a partir de um ponto central e os raios dos eixos perpendiculares: 1. Clique em Desenhar > Elipse > Centro (ou digite Elipse e especifique a opo Centro). 2. Clique na rea de grficos para definir: a. Ponto inicial do eixo. b. Ponto final do eixo. c. Raio do eixo perpendicular, ou especifique uma opo: O valor do ponto final do eixo. Rotao, para especificar a elipse atravs do ngulo definido pela razo entre o eixo principal e o eixo secundrio. Voc pode especificar um ngulo entre 0 e 89,9. Quanto maior o ngulo, mais achatada a elipse. Para construir elipses a partir de um eixo definido por seus pontos finais e o raio do eixo perpendicular. 1. Clique em Desenhar > Elipse > Eixo, Fim (ou digite Elipse). 2. Clique na rea de grficos para definir: a. Ponto inicial do eixo. b. Ponto final do eixo. c. Raio do eixo perpendicular, ou digite o ponto final no prompt de comando. Para construir arcos elpticos: 1. Clique em Desenhar > Elipse > Arco (ou digite Elipse e especifique a opo Arco elptico). 2. Clique na rea de grficos para definir: a. Ponto inicial do eixo. b. Ponto final do eixo. c. Raio do eixo perpendicular. d. Ponto final do arco, ou digite o ngulo entre um raio do centro da elipse at sua interseo com a elipse. e. ngulo que define o raio a partir do eixo central da elipse, que intercepta a elipse no outro ponto final do arco, ou especifique uma opo: Vetores paramtricos: especifica o arco pelo fator que define sua parte em toda a rea da elipse. ngulo total: especifica o outro ponto final do arco na elipse a partir do raio definido por um ngulo incluso definido pelos eixos da elipse.

Acesso
Comando: Elipse Menu: Desenhar > Elipse

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Construir polilinhas

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Trabalhar com pontos

Os pontos so frequentemente usados como auxlios temporrios de desenho, semelhantes a LinhaInfinita e raios. Voc pode usar o comando Ponto nico ou Mltiplos pontos para posicionar pontos em um desenho. MarcarDivisoes e MarcarComprims so comandos que podem ser usados ao criar pontos. Estes comandos colocam pontos ou smbolos em outras entidades de desenho. Voc pode us-los para definir distncias em uma linha ou em entidades mais complexas, algo til nos processos de construo. Voc deve definir um formato de ponto antes de colocar pontos em um desenho, porque eles podem ser difceis de visualizar aps serem colocados.

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Usar LinhaInfinita e RichLines

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Definir o formato de ponto

Voc pode definir o formato e o tamanho da exibio de pontos. Embora matematicamente os pontos no tenham tamanho, voc pode especificar o tamanho de exibio. Quando voc usa o comando Ponto, a aparncia dos pontos depende das configuraes de formato de ponto. Para definir o formato de ponto: 1. Clique em Formato > Estilo de ponto(ou digite FormatoPto). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Pontos, expandida. 2. Em Tipo, selecione o formato de exibio. 3. Digite um valor em Tamanho. 4. Selecione uma opo de tamanho: Unidades absolutas: o tamanho do ponto definido em unidades de desenho. %relativo exibio: o tamanho do ponto uma porcentagem do plano de desenho visvel. 5. Clique em .

Todos os pontos no desenho se adaptam ao novo formato.

Acesso
Comando: FormatoPto Menu: Formato > Estilo de ponto

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Inserir pontos Marcar entidades com pontos ou blocos por divises Marcar entidades com pontos ou blocos por comprimentos

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Inserir pontos

O comando Ponto desenha um ponto, normalmente usado como referncia em desenhos. Os pontos podem servir como ns aos quais voc pode fazer snap de entidades, especialmente em processos de construo 3D. Depois, quando os pontos no forem mais necessrios, voc pode exclui-los. Uma vantagem de usar pontos durante a construo que voc pode usar SnapsEntidade para fazer snap em pontos. Voc tambm pode usar ERastrear ou a opo de snap De em vez de inserir entidades de ponto no desenho. Os pontos podem ser exibidos em diferentes estilos e tamanhos. Voc pode usar os pontos como smbolos em desenhos, mas somente um estilo de ponto pode estar ativo em um desenho. Para inserir um ponto: 1. Clique em Desenhar > Ponto > Ponto nico (ou digite Ponto). 2. Na rea de grficos, clique onde deseja inserir o ponto, ou digite as coordenadas. Utilize o filtro de coordenada e inferncias para o posicionamento preciso. Para inserir mltiplos pontos: 1. Clique em Desenhar > Ponto > Mltiplos pontos (ou digite Repetir e Ponto, e especifique a opo Mltiplos). 2. Na rea de grficos, clique onde deseja inserir o ponto, ou digite as coordenadas. 3. Repita a etapa 2, at concluir a insero de pontos, e pressione Esc. Se voc utiliza pontos como referncias temporrias, antes de imprimir ou plotar um desenho, voc pode definir o estilo do ponto como Sem ponto em vez de exclui-los. Como alternativa, insira pontos de construo em uma layer separada que voc pode desativar ou congelar antes de imprimir ou plotar, ou excluir quando a construo estiver concluda.

Acesso
Comando: Ponto Menu: Desenhar > Ponto

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Definir o formato de ponto Marcar entidades com pontos ou blocos por divises Marcar entidades com pontos ou blocos por comprimentos

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Marcar entidades com pontos ou blocos por segmentos

O comando MarcarDivisoes coloca pontos ou blocos em intervalos regulares ao longo do comprimento ou permetro de uma entidade. Este comando permite "separar" linhas, polilinhas, crculos e arcos em segmentos de comprimento igual atravs da insero de pontos de construo ou blocos. Aentidade no cortada em pedaos diferentes e permanece como uma entidade. O tamanho dos segmentos determinado pelo comprimento a dividir e o nmero de pontos de construo a inserir. Ao contrrio do comando MarcarComprims, no h lembrete. Para marcar entidades com pontos por segmentos: 1. Clique em Desenhar > Ponto > Por segmentos (ou digite MarcarDivisoes). 2. Na rea de grficos, selecione a entidade que deseja dividir por segmentos. 3. Digite o nmero de segmentos desejado. Use um valor inteiro entre 2 e 32767. Para marcar entidades com blocos por segmentos: 1. Clique em Desenhar > Ponto > Por segmentos (ou digite MarcarDivisoes). 2. Na rea de grficos, selecione a entidade que deseja dividir por segmentos. 3. Especifique a opo Bloco. 4. Digite o nome do bloco. 5. Digite Sim ou No para alinhar o bloco entidade a ser marcada. 6. Digite o nmero de divises desejado. Use um valor inteiro entre 2 e 32767.

Acesso
Comando: MarcarDivisoes Menu: Desenhar > Ponto > Por segmentos

Tpicos relacionados
Inserir pontos Marcar entidades com pontos ou blocos por comprimentos Definir o formato de ponto

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Marcar entidades com pontos ou blocos por comprimentos

O comando MarcarComprims coloca pontos ou blocos em intervalos especficos em uma entidade. Este comando permite "separar" linhas, polilinhas, crculos, arcos e outras entidades em segmentos com determinado comprimento atravs da insero de pontos de construo ou blocos. Aentidade no cortada em pedaos diferentes e permanece como uma entidade. Ao contrrio do comando MarcarDivisoes, as entidades que no so mltiplo exato do comprimento do segmento recebem um lembrete. Para marcar entidades com pontos por comprimentos: 1. Clique em Desenhar > Ponto > Por comprimentos (ou digite MarcarComprims). 2. Na rea de grficos, selecione a entidade que deseja marcar. 3. Digite um valor para definir o comprimento dos segmentos ou clique nos pontos inicial e final do segmento na rea de grficos. Para marcar uma entidade com blocos por comprimentos: 1. Clique em Desenhar > Ponto > Por comprimentos (ou digite MarcarComprims). 2. Na rea de grficos, selecione a entidade que deseja marcar. 3. Especifique a opo Bloco. 4. Digite o nome do bloco. 5. Digite Sim ou No para alinhar o bloco entidade. 6. Digite um valor para definir o comprimento dos segmentos ou clique nos pontos inicial e final do segmento na rea de grficos.

Acesso
Comando: MarcarComprims Menu: Desenhar > Ponto > Por comprimentos

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Inserir pontos Marcar entidades com pontos ou blocos por segmentos Definir o formato de ponto

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Criar limites de rea

Voc pode criar um limite de rea a partir de entidades existentes que formam uma rea fechada 2D. Use o comando LimiteArea para: Clculos de rea Hachuras Extrair contornos com base em construes temporrias As entidades podem ser uma combinao de linhas, arcos, crculos, polilinhas, elipses, arcos elpticos e splines. As entidades podem estar organizadas de qualquer maneira, desde que os limites formem uma rea fechada sem sobreposio. Para criar LimitesArea: 1. Clique em Desenhar > rea de limite (ou digite LimiteArea). 2. Na caixa de dilogo , defina as opes: Encontrar limites aninhados: controla se o comando deve detectar as reas fechadas internas totalmente contidas na rea de limite. Em Desempenho, Analisar entidades, selecione o conjunto de entidades de desenho que so analisadas ao definir o limite a partir de um ponto especificado: Como exibido: estabelece o conjunto de limites a partir de tudo atualmente visvel na tela do desenho. Entidades especificadas: exibe o nmero de entidades especificadas aps voc clicar em Especificar entidades para selecionar entidades de desenho na tela para formar o conjunto de limites. Em Tipo, selecione se o limite deve ser definido por Polilinha ou Regio. 3. Clique em .

4. Clique em qualquer ponto dentro da rea fechada para designar como entidade de limite. Para criar outras entidades de limite, clique em pontos internos adicionais. 5. Pressione Enter.

Acesso
Comando: LimiteArea Menu: Desenhar > rea de limite

Tpicos relacionados
-LimiteArea (variante de janela de comandos) Construir polilinhas Criar regies

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Criar regies

O comando Regio transforma uma entidade com forma fechada em uma entidade de regio 2D. Voc pode usar o comando para combinar todas as entidades de qualquer loop fechado em uma entidade, como, por exemplo, polilinhas fechadas (incluindo polgonos e aneis), crculos, elipses e splines fechadas. Aps criar uma regio, h pouca diferena visual na tela exceto quando a entidade original possui largura, espessura ou PesoLinha. Essas informaes so perdidas quando voc cria uma regio a partir dessas entidades. Uma regio uma entidade slida plana. Se configurar o modo VistaSombreado como Planificado, voc ver que a regio uma superfcie, e no simplesmente um contorno de limite. Se as entidades de origem da regio estiverem hachuradas, a hachura perde a capacidade de associao ao limite. Voc deve aplicar a hachura entidade Regio novamente. Voc tambm pode criar regies com o comando LimiteArea atravs da definio do tipo de entidade resultante para limites como Regio. Para criar regies: 1. Clique em Desenhar > Regio (ou digite Regio). 2. Na rea de grficos, selecione entidades de desenho fechadas para transformar em regio. 3. Pressione Enter.

Acesso
Comando: Regio Menu: Desenhar > Regio

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Construir limites de rea Construir polilinhas

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Criar uma mscara

Voc pode criar uma mscara, uma figura que se sobrepe geometria existente com a cor do plano de fundo atual. Ageometria existente no apagada. O comando Mscara permite desenhar uma forma poligonal ou selecionar um polgono existente para mascarar entidades subjacentes. Aps posicionar o polgono sobre uma seo do desenho, voc pode adicionar entidades sobre o polgono. Coloque uma anotao em uma rea mascarada posicionando texto opaco prximo a ela ou destacando as reas de um desenho que precisam ser redetalhadas, por exemplo. Voc pode desativar os quadros de mscara para mesclar perfeitamente entidades de desenho existentes. Isso til antes de imprimir um desenho. To control the visibility of different scenarios with Masks, use Layers. Para criar uma mscara a partir de pontos: 1. Clique em Desenhar > Mscara (ou digite Mscara). 2. Na rea de grficos, selecione pontos em uma sequncia que defina o contorno da rea a mascarar. 3. Pressione Enter. Para criar uma mscara a partir de uma polilinha: 1. Clique em Desenhar > Mscara (ou digite Mscara). 2. Especifique a opo Polilinha. 3. Na rea de grficos, selecione uma polilinha. Apolilinha deve ser fechada e consistir em segmentos de linha com largura zero. 4. Especifique a opo Sim. Para exibir ou ocultar quadros de mscara: 1. Clique em Desenhar > Mscara (ou digite Mscara). 2. Especifique a opo Quadros. 3. Especifique a opo Sim para mostrar os quadros de mscara. Especifique a opo No para ocult-los.

Acesso
Comando: Mscara Menu: Desenhar > Mscara

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Construir polilinhas Construir polgonos Construir retngulos

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Criar esboos

Use o comando Esboo para desenhar mo livre. Um esboo consiste em muitos segmentos de linha reta. Para esboar: 1. Clique em Desenhar > Esboo (ou digite Esboo). 2. Digite o incremento do registro (comprimento dos segmentos do esboo). 3. Especifique uma opo: Apagar: exclui parte das linhas de esboo temporrias desenhadas anteriormente. Conectar: abaixa a caneta para continuar a esboar a partir do ltimo ponto da ltima linha esboada ou da ltima ao de Apagar. Caneta: abaixa ou levanta a caneta de esboo. Sada: descarta todos os segmentos temporrios do esboo desde o incio do comando ou desde o ltimo uso da opo Gravar. O comando concludo. Gravar: grava os segmentos temporrios como permanentes. Sair: grava os segmentos temporrios e conclui o comando. 4. Clique para iniciar a esboar (abaixar a caneta). 5. Clique novamente para interromper o esboo (levantar a caneta). Continue clicando para abaixar e levantar a caneta. 6. Pressione Enter para tornar o esboo temporrio permanente e concluir o comando.

Acesso
Comando: Esboo Menu: Desenhar > Esboo

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Carregar formas

Use o comando CarregarForma para utilizar formas definidas em arquivos de forma compilados (arquivos .shx) com o comando InserirForma. Para carregar formas: 1. Clique em Desenhar > Forma > Carregar (ou digite CarregarForma). 2. Na caixa de dilogo, acesse o arquivo .shx que contm as formas e clique em Abrir. Voc deve carregar o arquivo de forma para que seja possvel usar a forma definida nele em um desenho.

Acesso
Comando: CarregarForma Menu: Desenhar > Forma > Carregar

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Inserir formas

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Inserir formas

O comando InserirForma insere uma forma a partir de um arquivo de forma compilado (arquivo .shx). Para inserir formas: 1. Certifique-se de que o arquivo que contm a forma a inserir esteja carregado no desenho. Voc pode carregar o arquivo com o comando CarregarForma. 2. Clique em Desenhar > Forma > Definir (ou digite InserirForma). 3. Digite o nome da forma, ou especifique a opo ? para listar as formas. 4. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para definir o ponto de insero. 5. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar: Altura ngulo de rotao

Acesso
Comando: InserirForma Menu: Desenhar > Forma > Definir

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Carregar formas

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Modificar entidades

Para modificar entidades, utilize os comandos nos menus Modificar e Editar, bem como a barra de ferramentas Modificar. Use estes mtodos de edio bsicos: Selecionar entidades para modificao Modificar entidades usando AlasEntidade Corrigir erros Usar a rea de transferncia Alterar propriedades de material Voc tambm pode usar estes mtodos especficos para modificar entidades: Copiar, espelhar, mover, girar e aplicar escala a entidades Organizar entidades em padro linear ou circular Aplicar offset a entidades Alongar e aumentar o comprimento de entidades Estender, aparar, chanfrar e filetar entidades Dividir e soldar entidades Explodir entidades complexas Modificar polilinhas 2D e 3D Alm desses mtodos de edio, voc pode usar comandos de edio especficos que incluem Adaptar hachura, Corrigir texto, Atualizar EstiloCota, Alinhar texto de cota, Editar AtributoBloco. Para comando de modificao 3D, consulte Criar e modificar entidades 3D.

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Operaes 3D Entidades de desenho

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Selecionar entidades para modificao

Voc deve especificar uma ou mais entidades na maioria dos comandos de edio. Selecionar entidades ajuda efetivamente a modific-las com eficincia. Por exemplo, voc pode especificar um grupo de entidades e aplicar um comando de modificao ao grupo inteiro, chamado de conjunto de seleo. Tambm pode criar filtros de seleo de entidade para criar selees baseadas em critrios como tipos de entidade e propriedades de entidades. Uma maneira mais direta de manipular as entidades de desenho usar AlasEntidade em vez de comandos. AlasEntidade so pequenas alas que aparecem quando voc clica em uma entidade. Voc no pode obter tudo atravs de comandos de modificao, mas pode executar operaes fundamentais como alongar, mover, espelhar, girar e aplicar escala a entidades de desenho. Os seguintes tpicos discutem esses mtodos: Selecionar entidades Aplicar mtodos de seleo de entidade Modificar com AlasEntidade Aplicar ns de AlasEntidade Definir preferncias de AlasEntidade Filtrar selees Pr-selecionar entidades

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Selecionar entidades

Em muitos comandos, especialmente aqueles para modificar e detalhar entidades, voc precisa selecionar entidades de desenho. Para selecionar entidades, voc no insere um comando separado. Em vez disso, usa ferramentas de seleo. Para selecionar entidades: 1. Digite um comando que exige a seleo de entidades. O seguinte prompt aparece: Especificar entidades 2. Para visualizar todas as opes de seleo de entidades, especifique a opo ?: Especificar entidades ? Espera um ponto ou Janela, ltimo, Cruzamento, Caixa, Todos, Borda, WPoligono, CPoligono, Grupo, Adicionar, Remover, Anterior, Desfazer, Auto, nico Especificar entidades 3. Na rea de grficos, selecione as entidades. As selees so realadas por padro. Todas as entidades selecionadas so adicionadas a um conjunto de seleo. Para ajustar precisamente a seleo de entidades, consulte Aplicar mtodos de seleo de entidade. 4. Continue a adicionar ou remover entidades do conjunto de seleo. Para remover entidades selecionadas anteriormente do conjunto de seleo, pressione Shift e selecione uma entidade. 5. Aps selecionar todas as entidades desejadas, conclua a seleo pressionando Enter. O comando atual retomado.

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Aplicar mtodos de seleo de entidade

Quando solicitado a especificar entidades, digite uma das opes (ou o atalho entre parnteses) da tabela a seguir.

Janela (w)

Especifica todas as entidades que esto totalmente dentro de um retngulo definido por dois pontos opostos. Uma Janela de seleo retangular definida por dois pontos de canto opostos. Posicione o ponteiro no primeiro canto da janela de seleo e clique nesse ponto. Clique no ponto do segundo canto para especificar todas as entidades localizadas totalmente dentro da janela.

Cruzamento (c)

Especifica as entidades que esto dentro de um retngulo definido por dois pontos opostos. As entidades podem se estender alm do retngulo. Ao especificar entidades usando o mtodo Cruzamento, as entidades cujos contornos interceptam ou esto dentro da janela so selecionadas. Posicione o ponteiro de forma que sua janela inclua ou intercepte as entidades de desenho desejadas.

WPoligono (wp)

Especifica as entidades que esto totalmente dentro de um polgono definido por pontos especificados. Assim como o modo Janela, o modo Polgono janela especifica todas as entidades de desenho cujos contornos esto totalmente dentro da janela de seleo. Ao contrrio do modo Janela, o modo Polgono janela permite esboar uma janela irregular com pontos de canto ilimitados. Para usar WPoligono, defina os pontos dos cantos da janela de seleo. As linhas do polgono podem se interceptar e formar loops. Pressione Enter para concluir a janela de seleo. Todas as entidades que esto totalmente dentro da janela so selecionadas.

CPoligono (cp)

Especifica as entidades que esto dentro de um polgono definido por pontos especificados. As entidades podem se estender alm do polgono. O modo de seleo Polgono de cruzamento tambm cria uma janela com forma irregular com pontos de canto ilimitados. Todas as entidades posicionadas no interior do polgono de seleo ou interceptadas por ele so especificadas. Defina os pontos de canto da janela de seleo. O modo de visualizao mostra o polgono emergente. As linhas do polgono podem se interceptar e formar loops. Pressione Enter para concluir a janela de seleo. Todas as entidades situadas no interior do polgono de cruzamento ou que interceptem esse polgono so especificadas para modificao.

Borda (f)

Especifica todas as entidades que passam atravs de uma borda determinada por voc. O mtodo Borda semelhante ao CPoligono, exceto que a borda no fechada. O modo Borda uma variante eficaz do modo de seleo de cruzamento. As entidades a serem especificadas no so circundadas ou cruzadas por uma janela, e sim "atravessadas" por uma linha, ou "borda". Defina a borda com pontos ilimitados. Aborda pode interceptar a si prpria. Pressione Enter para concluir a borda. Todas as entidades que interceptem a linha so adicionadas ao conjunto de seleo.

Anterior (p)

Especifica novamente o conjunto de seleo de entidade mais recente.

Aopo Anterior restaura o conjunto de seleo anterior. Nota: Assim como nos mtodos ltimo e Todas, as entidades em uma layer congelada no so selecionadas e as entidades em uma layer bloqueada so selecionadas mas no podem ser manipuladas. ltimo (l) Especifica a entidade visvel criada mais recentemente.

Aopo ltimo adiciona a ltima entidade desenhada ao conjunto de seleo.

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Nota: Se a ltima entidade desenhada estiver localizada em uma layer congelada, nenhuma entidade selecionada. Grupo (eg) Especifica as entidades de um GrupoEntidades especificado.

Aopo EGrupo seleciona as entidades do GrupoEntidades especificado pelo nome do grupo. Crie GruposEntidades usando o comando GrupoEntidades. Adicionar (a) / Remover (r) Alterna entre os modos predeterminados Adicionar e Remover.

Aopo Adicionar o modo predeterminado, permitindo especificar entidades e adicion-las ao conjunto de seleo quando desejar. Aopo Remover remove do conjunto de seleo as entidades selecionadas anteriormente. O modo Remover altera o prompt de seleo de entidade para Remover entidades. As entidades j selecionadas so removidas do conjunto de seleo se forem selecionadas novamente. Desfazer (u) Desfaz a seleo das entidades selecionadas mais recentemente.

Aopo Desfazer reverte a seleo mais recente. Todas (all) Especifica todas as entidades em todas as layers.

Aopo Todas seleciona todas as entidades no desenho, exceto aquelas localizadas em layers congeladas. nica (si) / Mltiplas (m) Alterna entre os mtodos de seleo nica e Mltiplas.

No modo nica, voc especifica uma entidade e a seleo concluda. No modo Mltiplas, voc seleciona as entidades especificando mltiplos pontos sem realar as entidades. O modo Mltiplas tambm seleciona duas entidades que se interceptam, mesmo se o ponto de interseo for selecionado duas vezes. Auto (au) Alterna para o modo automtico, no qual apontar para uma entidade seleciona essa entidade. Apontar para um local vazio inicia uma caixa de seleo de entidade.

Auto e Todos so modos padronizados para seleo de entidades. Caixa (box) Especifica as entidades com um mtodo apontador que uma combinao de Janelas e Cruzamento. Se os pontos opostos do retngulo de seleo forem especificados da direita para a esquerda, Caixa equivalente Cruzamento. Caso contrrio, Caixa equivalente a Janela.

Desenhar a janela da esquerda para a direita especifica entidades dentro da janela de seleo.

Desenhar a janela da direita para a esquerda especifica entidades dentro da janela de seleo e entidades que interceptam a janela de seleo.

Tpicos relacionados
Selecionar entidades

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Modificar com AlasEntidade

AlasEntidade (EAlas) so alas selecionveis exibidas como pequenos quadrados em pontos finais, pontos centrais, vrtices, pontos de insero e outros pontos geomtricos de entidades. Alocalizao das AlasEntidade depende da entidade. Por exemplo, um crculo exibe uma AlaEntidade no centro e quatro AlasEntidade na circunferncia. Para ns de ala em determinadas entidades, consulte Ns de AlaEntidade. Nota: As AlasEntidade no so acessveis em entidades de desenho de layers bloqueadas. Voc utiliza AlasEntidade para arrastar pontos de definio para novas posies (alongamento) ou para mover ou copiar entidades inteiras. Para usar AlasEntidade: 1. Especifique as entidades de desenho que deseja modificar e clique em EAla. AEAla especificada muda de cor, e as opes de EAla so exibidas na janela de comandos. 2. Alongue a entidade movendo a EAla ativada para outro lugar e clique no desenho. No modo de edio da EAla, voc pode definir: Ponto-base: especifica um ponto-base diferente da EAla-base realada. Copiar: deixa a entidade especificada em seu local atual quando voc modifica uma cpia. Desfazer: cancela a ao de edio anterior da EAla desde que uma ou mais EAlas estejam realadas. Sair: encerra a edio de EAla. As EAlas de modificao em destaque desaparecem, mas as EAlas de seleo ainda so exibidas. 3. Para desmarcar EAlas da entidade especificada ou do conjunto de entidades, pressione Esc. Para alongar mltiplas entidades usando AlasEntidade: 1. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em vrias EAlas para real-las. 2. Solte a tecla Shift. 3. Especifique uma EAla como a ala-base. 4. Mova a ala-base para outro lugar e clique no desenho. Para definir preferncias de AlaEntidade: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio 3. Expanda Opes de esboo > Seleo de entidade. 4. Expanda Opes de EAlas para: Ativar AlaEntidade (EAlas) Ativar EAlas em blocos Ativar dicas de EAla Defina o Limite de exibio de EAla (o nmero mximo de entidades exibidas com EAlas) 5. Expanda Cores de EAlas para definir cores para: EAlas ativadas EAlas desativadas Mouse sobre EAla (a cor da EAla quando o ponteiro movido sobre ela) 6. Expanda Tamanho de EAlas para definir o tamanho de exibio de AlasEntidade. 7. Clique em OK. .

Tpicos relacionados
Aplicar ns de AlasEntidade Definir preferncias de AlasEntidade Definir preferncias do usurio e a configurao do programa

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Aplicar ns de AlasEntidade

AlasEntidade (EAlas) so alas selecionveis exibidas como pequenos quadrados em pontos finais, centros, vrtices, pontos de insero e outros pontos geomtricos de entidades. Usar AlasEntidade permite alongar, mover e copiar as entidades de desenho. Atabela a seguir lista as entidades que podem ter EAlas, onde so localizadas e como as EAlas modificam a entidade.

Ns de AlaEntidade e resultados de edio


Tipo de entidade Linha Uso da AlaEntidade Ponto inicial: Modifica este ponto, alonga a linha Ponto final: Modifica este ponto, alonga a linha Ponto mdio: Move a linha Ponto inicial: Modifica este ponto, alonga o raio Atravs do ponto: Modifica este ponto, move o raio Atravs do ponto: Modifica este ponto, move a LinhaInfinita Ponto central: Move o arco Pontos finais da circunferncia: Modifica o raio do arco Ponto central: Move o crculo Quatro pontos de circunferncia: Modifica o raio Ponto central: Move a elipse Quatro pontos de circunferncia: Modifica o raio primrio ou o secundrio Vrtice: Move este ponto Vrtice: Move este ponto Ponto de insero: Move este ponto Ponto de insero: Move este ponto Ponto: Move este ponto Ponto-base: Move este ponto Ponto-base: Move este ponto Ponto-base: Move este ponto Origem da linha de extenso: Move este ponto e a linha de extenso Pontos finais da linha de cota e ponto mdio do texto da cota: Move a linha e o texto da cota Ponto de insero: Move o ponto Trs ou quatro vrtices: Move este ponto Trs ou quatro vrtices: Move este ponto Quatro pontos de canto: Modifica o retngulo

Raio LinhaInfinita Arco Crculo Elipse

Polilinha Spline Inserir (para blocos) AtributoBloco Ponto NotaSimples Nota Definio de AtributoBloco Cota

Linha de chamada Ponto de insero: Move o ponto Tolerncia Face 3D Slido 2D Viewports (em folhas)

Tpicos relacionados
Modificar com AlasEntidade Definir preferncias de AlasEntidade

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Definir preferncias de AlasEntidade

Use o comando AlasEntidade para ativar ou desativar AlasEntidade (EAlas), definir o tamanho de EAlas e a cor de estados especficos de EAlas. Para definir preferncias de AlaEntidade: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite AlasEntidade). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio 3. Expanda Opes de esboo > Seleo de entidade. 4. Expanda Opes de EAlas para: Ativar AlasEntidade (EAlas): exibe EAlas para entidades na rea de grficos. Ativar EAlas em blocos: exibe EAlas para cada entidade em um bloco. Ativar dicas de EAla: exibe dicas de ferramenta em EAlas. Defina o Limite de exibio de EAla: especifica o nmero mximo de entidades exibidas com EAlas de cada vez. Se o nmero de entidades especificadas exceder o mximo (32.767), as AlasEntidade so desativadas. 5. Expanda Cores de EAlas para definir cores para: EAlas ativadas: define as cores EAlas quando voc clica em uma entidade. EAlas desativadas: define a cor das EAlas quando voc adiciona uma entidade a um conjunto de seleo com EAlas ativadas. Mouse sobre EAlas: define a cor das EAlas quando o ponteiro movido sobre ela. 6. Expanda Tamanho de EAlas para definir o tamanho de exibio de AlasEntidade. 7. Clique em OK. .

Acesso
Comando: AlasEntidade

Tpicos relacionados
Modificar com AlasEntidade Aplicar ns de AlasEntidade Definir preferncias do usurio e a configurao do programa

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Filtrar selees

Use o comando FiltroSeleao para filtrar entidades para seleo. Aplique o filtro como um comando transparente digitando 'FiltroSeleao no prompt Especificar entidades dos comandos de modificao. Aps selecionar entidades com base no filtro, modifique-as usando os comandos de modificao ou a paleta Propriedades. Para criar selees filtradas: 1. Digite FiltroSeleao no prompt de comando. 2. Na caixa de dilogo, clique em Adicionar entidade seleo. e clique na rea de grficos para adicionar uma entidade ao filtro de

Acaixa de dilogo fecha temporariamente at voc selecionar uma entidade de desenho para adicionar lista de filtros. 3. Repita a etapa anterior para selecionar mais entidades. 4. Defina as opes: Tipo de filtro: permite selecionar tipos e propriedades de entidades para filtrar a lista ainda mais. Clique em Adicionar para adicionar o filtro. Operador: permite definir um operador lgico (AND, OR, NOT ou XOR). Use operadores lgicos para agrupar expresses de filtros. Clique em Adicionar para adicionar o operador. Filtro nomeado: permite selecionar um filtro salvo. Digite um nome para o filtro na caixa de texto ao lado do boto Salvar e clique em Salvar. 5. Clique em OK. Para aplicar um filtro salvo: 1. Digite FiltroSeleao. 2. Em Filtro nomeado, selecione o filtro a aplicar e clique em OK. Para desmarcar a lista de seleo de filtro: 1. Digite FiltroSeleao. 2. Clique em Limpar lista 3. Clique em OK. Para reaplicar um filtro: Especifique a opo Anterior no prximo prompt Especificar entidades. Para excluir filtros nomeados: 1. Digite FiltroSeleao. 2. Em Filtro nomeado, selecione o filtro a excluir e clique em Excluir 3. Clique em OK. . ou, para remover os filtros seletivamente, selecione um ou mais filtros e clique em Excluir .

Acesso
Comando: FiltroSeleao

Tpicos relacionados
Aplicar mtodos de seleo de entidade

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Pr-selecionar entidades

Use o comando Selecionar para escolher as entidades de desenho para subsequentes comandos de modificao. Para criar um conjunto de seleo: 1. Digite Selecionar no prompt de comando. 2. Clique nas entidades a adicionar ao conjunto de seleo ou use modos de seleo de entidade para ajustar as selees e, em seguida, pressione Enter. 3. Aplique um comando de modificao. 4. No prompt de Especificar entidades, digite Anterior para aplicar o conjunto de seleo mais recente.

Acesso
Comando: Selecionar

Tpicos relacionados
Modificar entidades Aplicar mtodos de seleo de entidade

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Corrigir erros

Corrija os erros usando estes comandos: Excluir - Exclui qualquer entidade do seu desenho Desfazer - Desfaz operaes recentes, uma por uma Refazer - Restaura aes recentes DesfazerExcluir - Desfaz uma operao de excluso

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Excluir entidades

Use o comando Excluir para remover entidades especificadas ao criar, editar ou detalhar desenhos. Para excluir entidades: 1. Clique em Modificar > Excluir (ou digite Excluir). 2. Selecione as entidades a serem excludas. Use qualquer mtodo de seleo de entidade. Para excluir a ltima entidade criada, digite ltima. 3. Pressione Enter. Para restaurar entidades excludas: Clique em Editar > Desfazer (ou digite Desfazer excluir).

Acesso
Comando: Excluir Menu: Modificar > Excluir Atalho do teclado: Para excluir entidades selecionadas, pressione Excluir.

Tpicos relacionados
Desfazer edies Desfazer excluses

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Desfazer edies

Use o comando Desfazer para cancelar o ltimo comando. Voc pode repetir Desfazer at que todas as etapas tenham sido canceladas, indicado pela mensagem "Nada a desfazer". Defina os controles Desfazer para controlar o nmero de comandos para desfazer e agrupar os comandos tratados por Desfazer. Nota: Desfazer reverte apenas as modificaes no banco de dados de desenho, e no as modificaes na vista. Use Zoom anterior para restaurar vistas anteriores. Para desfazer edies: 1. Clique em Editar > Desfazer (ou digite U). 2. Repita a operao de desfazer conforme necessrio.

Acesso
Comando: U Menu: Editar > Desfazer Atalho do teclado: Ctrl + Z

Tpicos relacionados
Configurar controles Desfazer Refazer operaes desfeitas

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Refazer operaes desfeitas

O comando Refazer reverte uma operao anterior de Desfazer. Voc s pode usar o comando Refazer se nenhum outro comando alterou o desenho desde o ltimo comando Desfazer. Para reverter operaes de desfazer: 1. Clique em Editar > Refazer (ou digite Refazer). O estado anterior execuo do comando Desfazer restaurado. 2. Repita o comando Refazer para reverter mltiplas etapas de Desfazer.

Acesso
Comando: Refazer Menu: Editar > Refazer Atalho do teclado: Ctrl + Y

Tpicos relacionados
Desfazer edies

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Desfazer excluses

Use o comando DesfazerExcluir, como o comando Desfazer, para restaurar entidades que foram excludas por engano. Use tambm DesfazerExcluir para restaurar as entidades de origem aps criar um bloco usando o comando CriarBloco. Nota: Voc no pode restaurar entidades em uma layer que foi removida pelo comando Limpar. Para desfazer excluses: Digite DesfazerExcluir no prompt de comando.

Acesso
Comando: Desfazer excluir

Tpicos relacionados
Corrigir erros Excluir entidades Definir e inserir blocos

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Utilizar a rea de transferncia

Use a rea de transferncia nas seguintes operaes: Cortar para a rea de transferncia Copiar para a rea de transferncia Copiar para a rea de transferncia com um ponto de referncia Copiar da rea de transferncia Colar entidades como bloco da rea de transferncia

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Cortar para a rea de transferncia

O comando Cortar coloca entidades selecionadas na rea de transferncia do sistema operacional, da mesma forma que os comandos CopiarTransf e Copiar@. Ao contrrio destes comandos, Cortar exclui as entidades selecionadas do desenho. Da rea de transferncia, voc pode colar as entidades em desenhos abertos usando os comandos Colar e ColarComoBloco. As entidades selecionadas com Cortar permanecem na rea de transferncia at voc colocar novas entidades nessa rea. Para cortar para a rea de transferncia: 1. Clique em Editar > Cortar (ou digite Cortar). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a cortar. 3. Pressione Enter. As entidades selecionadas so removidas do desenho, mas adicionadas rea de transferncia.

Acesso
Comando: Cortar Menu: Editar > Cortar Atalho do teclado: Ctrl + X

Tpicos relacionados
Copiar da rea de transferncia Colar entidades como bloco da rea de transferncia Copiar para a rea de transferncia Copiar para a rea de transferncia com um ponto de referncia Excluir entidades

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Copiar para a rea de transferncia

Use o comando CopiarTransf para copiar entidades selecionadas do desenho na rea de transferncia do sistema operacional. Use CopiarTransf para copiar entidades de um desenho em outros desenhos. Da rea de transferncia, voc pode colar as entidades em desenhos abertos usando os comandos Colar e ColarComoBloco. As entidades selecionadas com CopiarTransf permanecem na rea de transferncia at voc colocar novas entidades nessa rea. The Copy command copies entities in the drawing from a specified base point to target points within the drawing, but not to the clipboard. Para copiar para a rea de transferncia: 1. Clique em Editar > Copiar (ou digite Copiar). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a copiar. 3. Pressione Enter. As entidades selecionadas so adicionadas rea de transferncia.

Acesso
Comando: CopiarTransf Menu: Editar > Copiar Atalho do teclado: Ctrl + C

Tpicos relacionados
Copiar da rea de transferncia Colar entidades como bloco da rea de transferncia Copiar para a rea de transferncia com um ponto de referncia Cortar para a rea de transferncia Copiar entidades na rea de grficos

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Copiar para a rea de transferncia com um ponto de referncia

Use o comando Copiar@ para copiar entidades selecionadas e um ponto de referncia do desenho na rea de transferncia do sistema operacional. Da rea de transferncia, voc pode colar as entidades em desenhos abertos usando os comandos Colar e ColarComoBloco. As entidades selecionadas com Copiar@ permanecem na rea de transferncia at voc colocar novas entidades nessa rea. The Copy command copies entities in the drawing from a specified base point to target points within the drawing, but not to the clipboard. Para copiar na rea de transferncia com um ponto de referncia: 1. Clique em Editar > Copiar com ponto de referncia (ou digite Copiar@). 2. Especifique as coordenadas do ponto de referncia. O ponto de referncia usado como o ponto-base de insero quando voc colar as entidades mais tarde. 3. Selecione as entidades a serem copiadas. 4. Pressione Enter. As entidades selecionadas so adicionadas rea de transferncia.

Acesso
Comando: Copiar@ Menu: Editar > Copiar com ponto de referncia Atalho do teclado: Ctrl + Shift + C

Tpicos relacionados
Copiar da rea de transferncia Colar entidades como bloco da rea de transferncia Copiar para a rea de transferncia Cortar para a rea de transferncia Copiar entidades na rea de grficos

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Copiar da rea de transferncia

Use o comando Colar para colar entidades da rea de transferncia do sistema operacional no desenho. Copie entidades de um desenho para a rea de transferncia com os comandos Cortar, CopiarTransf ou Copiar@ e, em seguida, cole cpias em outros desenhos abertos. To copy entities within the drawing, use the Copy or Pattern commands. Para colar entidades da rea de transferncia: 1. Clique em Editar > Colar (ou digite Colar). O contedo da rea de transferncia aparece anexado ao ponteiro. 2. Digite as coordenadas ou clique em um ponto de insero para o contedo da rea de transferncia.

Acesso
Comando: Colar Menu: Editar > Colar Atalho do teclado: Ctrl + V

Tpicos relacionados
Copiar para a rea de transferncia Copiar para a rea de transferncia com um ponto de referncia Cortar para a rea de transferncia Colar entidades como bloco da rea de transferncia

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Colar entidades como bloco da rea de transferncia

Use o comando ColarComoBloco para colar entidades da rea de transferncia do Windows no desenho como um bloco. O Bloco une entidades para formar uma nica entidade. Voc pode inserir um bloco no desenho sempre que precisar. Copie entidades de um desenho para a rea de transferncia com os comandos Cortar, CopiarTransf ou Copiar@ e, em seguida, cole cpias de entidades em outros desenhos abertos. Para colar entidades da rea de transferncia como um bloco: 1. Clique em Editar > Colar (ou digite ColarComoBloco). O contedo da rea de transferncia anexado ao ponteiro. 2. Digite as coordenadas ou clique em um ponto de insero para o contedo da rea de transferncia. 3. Especifique a escala X e Y para a insero do bloco. 4. Especifique o ngulo de insero. As entidades so inseridas como bloco. O bloco criado usando o comando ColarComoBloco recebe um nome arbitrariamente. Para renomear o bloco inserido da rea de transferncia, use o comando Renomear.

Acesso
Comando: ColarComoBloco Menu: Editar > Colar como bloco Atalho do teclado: Ctrl + Shift + V

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Copiar para a rea de transferncia Copiar para a rea de transferncia com um ponto-base Cortar para a rea de transferncia Copiar da rea de transferncia

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Editar propriedades

Para modificar as propriedades de entidades de desenho, use: Paleta de propriedades - Visualize e altere as configuraes de todas as propriedades de uma ou mais entidades selecionadas. Ferramenta Coincidir propriedades - Transfira propriedades de uma entidade de origem para outras entidades de destino.

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Visualizar e modificar propriedades

Use o comando Propriedades para exibir a paleta de propriedades. Use a paleta Propriedades para visualizar e modificar as propriedades da entidade de desenho. Para visualizar e modificar as propriedades usando a paleta Propriedades: 1. Clique em Modificar > Propriedades (ou digite Propriedades). 2. Na rea de grficos, selecione uma ou mais entidades. Apaleta Propriedades exibe as propriedades da entidade, incluindo as coordenadas e os dados que definem a geometria. Se voc selecionou mais de uma entidade, a paleta exibe apenas as propriedades comuns a todas, como, por exemplo, layer, CorLinha, EscalaLinha, EstiloLinha, PesoLinha e hiperlink. Se as propriedades comuns no forem idnticas em todas as propriedades selecionadas, a lista suspensa ou campo de edio correspondente exibe <<VARIVEL>>. 3. Atualize as propriedades das entidades selecionadas clicando nas listas suspensas ou digitando novos valores nos campos de edio. 4. Para ocultar a paleta Propriedades, clique em Fechar ou digite OcultarPropriedades. Voc tambm pode clicar e arrastar a paleta Propriedades para criar uma janela separada ou para fix-la esquerda ou direita da rea de grficos.

Acesso
Comando: Propriedades Menu: Modificar > Propriedades

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Copiar propriedades entre entidades Ocultar a paleta de propriedades

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Copiar propriedades entre entidades

O comando PintorPropriedades aplica as propriedades de uma entidade a outras entidades. Voc pode copiar todas ou apenas propriedades selecionadas. Todas as propriedades aplicveis so copiadas, exceto se voc usar a opo Configuraes para especificar apenas as propriedades a serem copiadas. Voc pode copiar e colar as seguintes propriedades bsicas entre todas as entidades: Layer CorLinha EstiloLinha EscalaLinha PesoLinha Espessura EstiloImpressao Voc pode copiar e colar estas propriedades especiais entre tipos especficos de entidades: Cota - EstiloCota Texto - EstiloTexto Tabela - EstiloTabela Hachura - Padro de hachura e configuraes de hachura Polilinha - Largura e propriedades de gerao de EstiloLinha Viewport - Inclui snap, grade, bloqueio de exibio, escala (padro ou personalizada), plotagem de sombreado e configuraes de cone do smbolo de coordenada de uma viewport de folha Selecionar estas opes aplica as propriedades da entidade de origem s entidades de destino do tipo aplicvel. Por exemplo, se a entidade de origem for um texto, o EstiloTexto ser aplicado a todas as entidades de texto nas entidades de destino selecionadas. Para copiar propriedades entre entidades: 1. Clique em Modificar > Pincel de propriedades (ou digite PintorPropriedades). 2. Especifique uma entidade de origem com as propriedades que deseja 'pintar' em outras entidades de desenho. 3. Para especificar um subconjunto das propriedades a serem copiadas, digite Configuraes no prompt de comando. 4. Na caixa de dilogo Pincel de propriedades, selecione as propriedades a serem copiadas, desmarque as que no deseja copiar e clique em . Por padro, todas as propriedades bsicas alm de EstiloImpressao so selecionadas. 5. Especifique as entidades nas quais as propriedades devem ser copiadas.

Acesso
Comando: PintorPropriedades Menu: Modificar > Pincel de propriedades

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Visualizar e modificar propriedades

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Copiar entidades na rea de grficos

Use o comando Copiar para duplicar as entidades de desenho e colocar as cpias em local especificado. As entidades duplicadas so cpias exatas das entidades especificadas, incluindo todas as propriedades, como, por exemplo, layers, CorLinha, EstilosLinha, PesosLinha e o contorno das entidades. Com base em uma seleo, voc pode criar mltiplas cpias. Voc especifica um ponto-base (P1, no diagrama abaixo) e um ponto de destino (P2) para indicar a distncia e a direo das entidades copiadas da entidade original. Esses pontos no precisam ser selecionados na entidade original.

O comando Padro uma ferramenta eficaz para criar mltiplas cpias em um padro linear ou circular. Para copiar entidades de desenho: 1. Clique em Modificar > Copiar (ou digite Copiar). 2. Especifique as entidades que deseja duplicar e pressione Enter para concluir a seleo. 3. Especifique um ponto-base de origem e um ponto de destino para deslocar a cpia de uma quantidade especificada. - ou Especifique a opo Deslocamento e fornea a localizao relativa da cpia especificando os deslocamentos X, Y e Z, como, por exemplo, 3, 5, 5. Se a cpia deve ser realizada apenas nas direes X e Y , no especifique um delta Z, como, por exemplo, 3, 5. 4. Para criar mltiplas cpias, especifique os pontos de destino subsequentes. As cpias so colocadas nas posies especificadas. Se o resultado de mltiplas cpias for inesperado, especifique a opo Desfazer. 5. Para concluir a duplicao de entidades, pressione Enter.

Acesso
Comando: Copiar Menu: Modificar > Copiar

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Mover entidades Criar padres de entidades

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Espelhar entidades

Use o comando Espelhar para copiar entidades selecionadas no lado oposto de uma linha de espelho especificada. Para definir o eixo de espelhamento, especifique dois pontos. Para espelhar entidades de desenho: 1. Clique em Modificar > Espelhar (ou digite Espelhar). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a espelhar. 3. Pressione Enter. 4. Especifique dois pontos para definir um eixo de espelhamento. Ative o modo Orto para forar a linha de espelhamento a ficar paralela ao eixo X ou Y do sistema de coordenadas. 5. No prompt, pressione Enter para manter as entidades de origem ou especifique a opo Sim para excluir as entidades. As entidades so espelhadas em relao ao eixo especificado.

Acesso
Comando: Espelhar Menu: Modificar > Espelhar

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Inverter entidades Definir modo orto

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Inverter entidades

Use o comando Inverter para criar uma cpia espelhada das entidades, excluindo as entidades de origem. O comando contrasta com Espelhar, pois as entidades no permanecem em suas posies originais quando atravessam o eixo do espelho. Em vez disso, elas mantm a mesma posio relativa ao eixo de simetria, mas ficam invertidas em relao ao eixo do espelho especificado. Voc pode definir o eixo de reflexo livremente especificando dois pontos. Use o modo Orto para forar a linha de espelho a ficar paralela ao eixo X ou Y do sistema de coordenadas. Para inverter entidades de desenho: 1. Digite Inverter no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a inverter. 3. Pressione Enter. 4. Especifique dois pontos do eixo de espelhamento. As entidades so espelhadas em relao ao eixo especificado e invertidas. As entidades de origem so excludas.

Acesso
Comando: Inverter

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Espelhar entidades Definir modo orto

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Criar offsets de entidades

Use o comando Offset para criar formas paralelas de linhas, polilinhas 2D, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, splines, raios e LinhaInfinita. Uma cpia da entidade selecionada colocada na distncia especificada da entidade original. Aentidade original permanece em posio. O offset depende do tipo de entidade de desenho: Linhas: cria cpias idnticas e movimenta na direo e distncia especificadas. Crculos, arcos e elipses: cria e aplica escala a cpias usando o centro da entidade como ponto-base da escala. Voc pode crculos e arcos concntricos com raios menores ou maiores do que as entidades originais. Para criar offsets de entidades: 1. Clique em Modificar > Offset (ou digite Offset). 2. Digite uma distncia de offset entre a origem e a entidade de destino ou especifique uma opo: Excluir: remove a entidade original quando a cpia da entidade colocada. Distncias: cria mltiplos offsets. Selecione uma entidade para offset e clique ao lado dela. Especifique a primeira distncia e o segundo ponto. Em seguida, voc pode especificar offsets adicionais. Layer de destino: especifica se a entidade deve ser copiada na layer ativa ou na layer de origem. Atravs do ponto: cria uma entidade de offset passando atravs do ponto especificado. 3. Selecione a entidade para offset. 4. Para reverter o offset anterior sem terminar a execuo do comando Offset, especifique a opo Desfazer. 5. Especifique mais offsets ou a opo Sair para concluir o comando.

Acesso
Comando: Offset Menu: Modificar > Offset

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Copiar entidades na rea de grficos

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Criar padres de entidades

Use o comando Padro para criar cpias de entidades especificadas em uma matriz linear ou um padro circular. As entidades criadas herdam todas as propriedades das entidades originais, como, por exemplo, layers, CorLinha, EstilosLinha e PesosLinha. Para criar um padro linear: 1. Clique em Modificar > Padro (ou digite Padro). 2. Na caixa de dilogo, clique em Selecionar entidades concluir a seleo. Acaixa de dilogo desaparece at a seleo estar concluda. 3. Em Tipo de padro, selecione Linear. 4. Em Configuraes: Para Eixo horizontal e Eixo vertical, digite o nmero de elementos. Para Espaamento entre elementos em, defina os espaamentos entre os elementos e um ngulo para o padro. Eixo horizontal: especifica a distncia entre as colunas. Clique em Selecionar offset de coluna para identificar o offset usando dois pontos no desenho Se o offset da coluna tiver valor negativo, as colunas sero adicionadas esquerda. Eixo vertical: Especifica a distncia entre as colunas. Clique em Selecionar offset de linha para identificar o offset usando dois pontos no desenho. Se o offset da linha tiver valor negativo, as linhas sero adicionadas para baixo. ngulo do padro: especifica o ngulo para controlar como as cpias so organizadas. Clique em Selecionar ngulo para especificar o ngulo usando o ponteiro. 5. Clique em OK. Para criar um padro circular: 1. Clique em Modificar > Padro (ou digite Padro). 2. Na caixa de dilogo, clique em Selecionar entidades concluir a seleo. Acaixa de dilogo desaparece at a seleo estar concluda. 3. Em Tipo de padro, selecione Circular. 4. Em Configuraes, defina: Baseie o padro em ngulo entre se necessrio. ngulo entre o ngulo includo entre os pontos-base das entidades de padro e o centro do padro Digite um valor positivo ou clique em Especificar ngulo entre itens . ngulo de preenchimento se necessrio. Digite um valor positivo ou negativo ou clique em Escolher ngulo para . O valor predeterminado do ngulo para preenchimento 360 - um padro de crculo completo. O valor zero no permitido. O padro desenhado no sentido antihorrio para ngulos positivos e horrio para ngulos negativos. Nmero total se necessrio. O nmero de itens inclui a entidade original. 5. Em Ponto-base do elemento, defina: Usar a ltima entidade selecionada: usa o ponto-base do ltimo item selecionado. X e Y: digite os valores ou clique em Escolher ponto-base . . , selecione as entidades para gerar o padro e pressione Enter para , selecione as entidades para gerar o padro e pressione Enter para

6. Em Ponto do eixo, para X e Y, digite os valores para o ponto central do padro ou clique em Escolher ponto central

7. Selecione Orientar elementos em relao ao eixo para girar as entidades enquanto recebem o padro, caso contrrio eles mantero o alinhamento da entidade de origem. 8. Clique em OK.

Acesso
Comando: Padro

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Menu: Modificar > Padro

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-Padro (variante de janela de comandos) Copiar entidades na rea de grficos Mover entidades

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Mover entidades

Use o comando Mover para reposicionar entidades de desenho dentro do sistema de coordenadas sem alterar a orientao ou o tamanho. Para mover entidades: 1. Selecione Modificar > Mover (ou digite Mover). 2. Especifique uma ou mais entidades que deseja mover e pressione Enter para concluir a seleo. 3. Especifique um ponto-base e um ponto de destino para mover as entidades pelo valor especificado. Como alternativa, voc pode digitar Deslocamento no prompt e fornecer a localizao relativa da cpia especificando os deslocamentos X, Y e Z. Se o movimento deve ser realizado apenas nas direes X e Y , no especifique um delta Z. As entidades so movimentadas conforme especificado.

Acesso
Comando: Mover Menu: Modificar > Mover Menu de contexto: Especifique as entidades, clique com o boto direito do mouse na rea de grficos e clique em Mover.

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Copiar entidades na rea de grficos Modificar com AlasEntidade

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Girar entidades

Use o comando Girar para girar entidades segundo um ngulo em relao a um ponto-base. Para girar entidades: 1. Clique em Modificar > Girar (ou digite Girar). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a girar. 3. Pressione Enter. 4. Digite o ponto piv. O ponto piv aquele em relao ao qual ocorre a rotao, normalmente um canto ou o centro da entidade. Se o ponto-base for o canto da entidade especificada, as entidades giram nesse canto. Se o ponto-base for o centro da entidade especificada, a entidade permanecer na mesma posio relativa, mas girar em torno do ponto-base. 5. Digite o ngulo de rotao ou especifique a opo Referncia para inserir um ngulo de referncia e, em seguida, digite o novo ngulo. As entidades especificadas giram como determinado. Por padro, a rotao realizada no sentido antihorrio. When you rotate, set the Ortho mode to constrain the angle of rotation to 90 intervals.

Acesso
Comando: Girar Menu: Modificar > Girar

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Definir modo orto

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Aplicar escala a entidades

Use o comando Escala para aumentar ou reduzir entidades mantendo as mesmas propores. Para aplicar escala a entidades: 1. Clique em Modificar > Escala (ou digite Escala). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a aplicar escala. 3. Pressione Enter. 4. Digite o ponto-base. O ponto-base, se fizer parte das entidades especificadas, mantm sua posio original durante a aplicao da escala, enquanto todos os outros pontos se movem com os mesmos valores relativos na direo dos eixos X, Y e, opcionalmente, Z. Para o ponto-base, voc pode selecionar um ponto que no esteja em uma entidade existente. Nesse caso, a distncia do ponto-base at todos os outros pontos da entidade alterada segundo o mesmo fator de escala. 5. Digite o fator de escala ou especifique a opo Referncia para inserir um comprimento de referncia e um novo comprimento. Outra opo especificar a opo Pontos para representar o comprimento de referncia como dois pontos. O fator de escala maior do que 1 aumenta as entidades por este fator. O fator de escala entre 0 e 1 reduz as entidades por este fator. Por exemplo, o fator 3 aumenta as entidades selecionadas trs vezes e o fator 0,25 as reduz para um quarto do tamanho original. Use Referncia para especificar uma alterao exata no comprimento das entidades. Por exemplo, para aumentar uma entidade com comprimento lateral de 3,45 entidades de desenho, voc deve calcular o fator de escala. Usando Referncia, entretanto, voc especifica o comprimento de referncia (3,45) e o novo comprimento (3,54).

Acesso
Comando: Escala Menu: Modificar > Escala

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Alongar entidades

Use o comando Alongar para alterar a posio dos ns de uma entidade, mantendo sua relao com outros ns na entidade. Alongar aumenta ou reduz as entidades em apenas uma direo, ao contrrio da escala. Utilize o alongamento tambm para mover entidades individuais dentro de um contorno. Durante o alongamento, o mtodo de seleo determina se as entidades se movem ou so alongadas. Todas as entidades que esto totalmente na janela de seleo so movimentadas. Todas as entidades que interceptam a janela ou o polgono de seleo so alongadas ou contradas atravs da modificao dos pontos finais dentro da janela ou polgono que est sendo cruzado, deixando os outros pontos finais em seus locais originais. Todas as outras entidades de desenho mantm suas posies e formas. Voc pode alongar linhas, segmentos de polilinha, raios, arcos, arcos elpticos e splines. Para alongar entidades: 1. Clique em Modificar > Alongar (ou digite Alongar). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a alongar. Use o cruzamento de uma janela ou polgono para conter os ns a serem alongados. Aps selecionar as entidades usando esse mtodo, voc pode especificar a opo Remover para apagar as entidades do conjunto de seleo. Aps apagar as entidades, pressione Enter. 3. Pressione Enter. 4. Especifique um ponto de origem e um ponto de destino para definir a distncia de alongamento das entidades. As entidades so alongadas conforme especificado. Para alongar entidades usando deslocamento: 1. Clique em Modificar > Alongar (ou digite Alongar). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a alongar. Use o cruzamento de uma janela ou polgono para conter os ns a serem alongados. Aps selecionar as entidades usando esse mtodo, voc pode especificar a opo Remover para apagar as entidades do conjunto de seleo. Aps apagar as entidades, pressione Enter. 3. Pressione Enter. 4. Especifique a opo Deslocamento para alongar as entidades especificadas por um vetor. Fornea a localizao relativa das entidades alongadas especificando os deslocamentos X, Y e Z. Se o deslocamento deve ser realizado apenas nas direes X eY , no especifique um delta Z. - ou Especifique um ponto de origem e, em seguida, pressione Enter para usar o ponto de origem como o deslocamento. As entidades so alongadas conforme especificado. Para alongar uma nica entidade usando AlasEntidade: 1. Na rea de grficos, selecione as entidades a alongar. 2. Clique em uma das AlasEntidade. 3. Mova o ponteiro para outro local e clique. Para alongar mltiplas entidades usando AlasEntidade: 1. Na rea de grficos, selecione as entidades a alongar. 2. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em vrias AlasEntidade. 3. Libere a tecla Shift e clique em uma AlaEntidade como a ala bsica. 4. Mova o ponteiro para outro local e clique.

Acesso
Comando: Alongar Menu: Modificar > Alongar

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Mover entidades

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Alterar o comprimento de entidades

Use o comando EditarComprimento para alterar o comprimento de entidades lineares ou curvas e os ngulos inclusos de arcos. Voc pode alongar ou encurtar linhas, polilinhas abertas, arcos, arcos elpticos e splines abertas. Ao contrrio dos comandos Estender e Aparar, EditarComprimento funciona sem uma aresta de limite. Ele estende ou apara uma entidade segundo um valor ou uma razo especfica de seu tamanho original. Voc tambm pode usar o arrastamento dinmico para modificar o comprimento de entidades. O comando altera o comprimento de uma entidade na respectiva direo existente e no ponto no final mais prximo do ponto de seleo. Para alterar o comprimento de uma entidade: 1. Clique em Modificar > Alterar comprimento (ou digite EditarComprimento). 2. Na rea de grficos, selecione a entidade ou especifique uma opo: Dinmico: permite especificar uma entidade, arrast-la at o novo comprimento e clicar para fixar o comprimento. Incremento: estende ou reduz o ponto final de uma entidade pela distncia especificada usando o teclado ou clicando em dois pontos. Especifique um delta positivo para aumentar ou um delta negativo para diminuir o comprimento. Especifique a opo ngulo para aumentar ou diminuir o ngulo incluso. Porcentagem: alonga ou reduz o tamanho original de acordo com uma razo definida. Para arcos, a porcentagem se baseia nas respectivas circunferncias. 200% multiplica o comprimento da linha ou do arco por dois; 50% reduz pela metade. Total: altera o tamanho total de uma linha ou arco de acordo com uma dimenso especificada. O comprimento atual da entidade especificada exibido entre parnteses. Especifique a opo ngulo para aumentar ou diminuir o ngulo incluso. 3. Altere o comprimento de mais entidades ou pressione Enter.

Acesso
Comando: EditarComprimento Menu: Modificar > Alterar comprimento

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Estender entidades Aparar entidades

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Aparar entidades

Use o comando Aparar para cortar as entidades de desenho precisamente nas arestas definidas por uma ou mais entidades. Use linhas, LinhasInfinitas, raios, polilinhas, crculos, arcos e elipses como arestas de corte para aparar a entidade selecionada. Blocos e texto no podem ser aparados ou usados como arestas de corte. As viewports podem ser arestas de corte em folhas. Quando voc seleciona uma polilinha como aresta de corte, o comando apara na sua linha de centro. Para aparar entidades: 1. Clique em Modificar > Aparar (ou digite Aparar). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades que constituem a aresta de corte. 3. Pressione Enter. 4. Na rea de grficos, selecione a entidade no lado que voc deseja aparar ou especifique uma opo: Cruzamento: seleciona as entidades que esto dentro ou cruzando um retngulo definido por dois pontos opostos. Se uma seleo de cruzamento no distinta, Aparar resolve a seleo seguindo o retngulo definido no sentido horrio desde o primeiro ponto at a primeira entidade encontrada. Transversal: usa o mtodo de seleo de borda para aparar as entidades no lado cruzado pela linha da borda. Aresta: apara at uma aresta de corte que, se estendida, intercepta a entidade. As entidades a serem aparadas no precisam realmente interceptar as arestas de corte. Para aparar uma interseo implcita, especifique a opo Aresta seguida pela opo Estender. Apagar: exclui as entidades desnecessrias sem sair do comando Aparar. Projeto: define o modo de projeo como CCS (o plano X-Y do sistema de coordenadas personalizado ativo), Nenhum ou Vista. Desfazer: reverte a operao de aparar mais recente. Aps selecionar as entidades, as partes aparadas das entidades desaparecem. 6. Pressione Enter.

Acesso
Comando: Aparar Menu: Modificar > Aparar

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Estender entidades Alterar o comprimento de entidades

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Estender entidades

Use o comando Estender para editar as entidades para que elas tenham arestas de limite comuns. Estender expande partes das entidades at as bordas dos limites desejados, permitindo fechar polgonos com preciso ou estender as entidades at a borda do limite correto. Durante a expanso do desenho de uma entidade, ela no muda de direo. As linhas continuam sendo linhas e os arcos continuam sendo arcos. Para estender entidades: 1. Clique em Modificar > Estender (ou digite Estender). 2. Na rea de grficos, selecione as entidades que constituem as bordas dos limites. Aoperao Estender no afeta essas entidades. 3. Pressione Enter. 4. Na rea de grficos, selecione a entidade a ser estendida ou especifique uma opo: Cruzamento: seleciona as entidades que esto dentro ou cruzando um retngulo definido por dois pontos opostos. Se uma seleo de cruzamento no for distinta, Estender resolve a seleo seguindo o retngulo definido no sentido horrio desde o primeiro ponto at a primeira entidade encontrada. Transversal: utiliza o mtodo de seleo de borda para estender as entidades de desenho selecionadas. Aresta: estende at uma aresta de limite que, se estendida, intercepta a entidade. As entidades a serem estendidas no precisam realmente interceptar a aresta do limite. Para estender at uma interseo implcita, selecione Aresta e, em seguida, Estender. Apagar: exclui as entidades desnecessrias sem sair do comando Estender. Projeto: Define o modo de projeo como CCS (o plano X-Y do sistema de coordenadas personalizado atual) Nenhum ou Vista. Desfazer: reverte a operao de estender mais recente. Shift + selecionar: permite aparar entidades enquanto voc mantm a tecla Shift pressionada e seleciona as entidades a aparar. Aps selecionar as entidades, elas so estendidas. Se houver mais de uma maneira de estender uma entidade, a expanso da entidade selecionada ocorre a partir do ponto final mais prximo do ponteiro quando voc seleciona a entidade. Se houver mais de uma aresta de limite na direo da entidade a ser estendida, a entidade estendida at a primeira aresta de limite. Clicar uma segunda vez continua a expanso at a segunda aresta de limite. 7. Pressione Enter.

Acesso
Comando: Estender Menu: Modificar > Estender

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Aparar entidades Alterar o comprimento de entidades

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Dividir entidades

Use o comando Dividir para apagar parte de uma entidade entre dois pontos. Use Dividir como uma ferramenta de construo ou para criar um espaamento entre duas partes de uma entidade para colocar um texto ou smbolo. Use o comando com linhas, crculos, arcos, polilinhas, elipses, splines, LinhasInfinitas e raios, mas no com RichLines. Para apagar parte de uma entidade: 1. Clique em Modificar > Dividir (ou digite Dividir). 2. Na rea de grficos, selecione uma entidade. O ponto onde voc clicar o local onde a quebra se inicia. 3. Especifique o segundo ponto de quebra para determinar a seo a ser excluda. Como alternativa, voc pode usar a opo Primeiro ponto para especificar o primeiro ponto explicitamente e, nesse caso, ser solicitado que voc especifique o segundo ponto. Aparte entre os dois pontos apagada. Para cortar a extremidade de uma entidade: 1. Clique em Modificar > Dividir (ou digite Dividir). 2. Clique no local da entidade onde deseja posicionar o novo ponto final. 3. Clique no outro ponto alm do ponto final atual da entidade. Aentidade cortada no ponto onde voc clicou. Para dividir uma entidade em duas entidades: 1. Clique em Modificar > Dividir (ou digite Dividir). 2. Clique no local da entidade onde deseja dividi-la. 3. Digite @ para repetir o ponto inicial. Aentidade dividida em duas partes sem apagar nenhuma delas. Este mtodo til quando voc quer dividir uma entidade onde ela intercepta outra entidade. Abarra de ferramentas Modificar contm um cone ponto de diviso. que permite dividir uma entidade em duas especificando um nico

Acesso
Comando: Dividir Menu: Modificar > Dividir

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Soldar entidades Aparar entidades Alterar o comprimento de entidades

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Soldar entidades

Use o comando Soldar para mesclar duas entidades em uma. Voc pode mesclar linhas, polilinhas abertas, arcos, arcos elpticos e splines abertas. Tambm pode transformar arcos em crculos e arcos elpticos em elipses. Use estas orientaes ao soldar entidades: As linhas devem estar alinhadas em uma direo. Voc pode unir linhas paralelas e, neste caso, os pontos finais mais distantes permanecem e so conectados por uma nova linha. Os arcos devem compartilhar o mesmo ponto central e raio. Os arcos so unidos no sentido antihorrio, iniciando na entidade de origem. Os arcos elpticos devem estar na mesma elipse. Os arcos elpticos so unidos no sentido antihorrio, iniciando na entidade de origem. As polilinhas podem unir linhas, arcos ou polilinhas, resultando em uma nica polilinha. Voc s pode mesclar entidades que esto totalmente na polilinha de origem e em entidades especificadas anexadas. As entidades devem estar no mesmo plano. Ao contrrio da unio de linhas, arcos ou arcos elpticos, voc no pode unir entidades com um espao entre elas se a entidade de origem for uma polilinha. Observe que o comando EditarPolilinha tambm permite unir entidades a polilinhas existentes. As splines no devem ter espaamentos entre elas. Aaparncia da spline muda se a transio entre as entidades de origem no for tangencial. Para soldar entidades: 1. Clique em Modificar > Soldar (ou digite Soldar). 2. Selecione uma entidade de base. 3. Especifique as entidades a mesclar com a entidade de origem. Voc pode especificar a opo Fechar quando for solicitado um arco ou um arco elptico. Fechar converte um arco em crculo ou um arco elptico em uma elipse completa. 4. Pressione Enter.

Acesso
Comando: Soldar Menu: Modificar > Soldar

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Dividir entidades Editar polilinhas

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Aplicar chanfros

Use o comando Chanfrar para conectar duas linhas com um canto oblquo. As entidades selecionadas no precisam se interceptar e podem se sobrepor. Se as entidades se sobreporem, elas sero aparadas para criar o canto oblquo. Voc pode especificar a distncia de chanfro a partir do canto das linhas adjacentes de ambas as entidades para chanfros assimtricos. Tambm pode definir a linha de conexo usando um comprimento e um ngulo. Use Chanfrar na vista do plano porque a operao de chanfrar opera em pontos de seleo e pontos finais de entidades. Se voc chanfrar duas linhas que esto na mesma layer, o comando coloca a linha de chanfro nessa layer. Se as layers das linhas forem diferentes, o comando coloca a linha de chanfro na layer atual. Para aplicar chanfros: 1. Clique em Modificar > Chanfro (ou digite Chanfrar). 2. Na rea de grficos, selecione a primeira linha ou especifique uma opo: ngulo: define um comprimento de chanfro na linha que voc selecionou primeiro e o ngulo da segunda linha para criar uma linha de chanfro. Distncia: define as distncias do chanfro. O valor predeterminado para a primeira distncia do chanfro a distncia usada mais recentemente. O valor predeterminado para a segunda distncia o valor especificado para a primeira distncia do chanfro. Se voc especificar zero para ambas as distncias de chanfro, as duas linhas sero prolongadas at se encontrarem, se possvel. Dessa forma, o comando implementa uma interseo e no desenha uma linha de chanfro. Mtodo: indica se devem ser usadas duas distncias (especificadas pela opo Distncia) ou um comprimento e um ngulo (especificado pela opo ngulo) como valores predeterminados para a criao do chanfro. Mltiplas: permite aplicar chanfros a mltiplas entidades. Por padro, voc conclui um nico chanfro. solicitado repetidas vezes que voc selecione uma primeira e uma segunda entidade a chanfrar at pressionar Enter para concluir o comando. Voc pode ento alterar as distncias de chanfro ou alternar o modo de aparar entre operaes de chanfro. Polilinha: Permite chanfrar as polilinhas tratadas como uma nica entidade O comando chanfra todos os vrtices de uma polilinha ou polgono em uma etapa, inserindo chanfros em cada vrtice da polilinha onde duas linhas se encontram, caso aplicvel Aopo Polilinha solicita uma polilinha 2D e, em seguida, informa o nmero de linhas processadas e o nmero de linhas curtas demais para serem chanfradas Os segmentos de chanfro gerados se tornam parte da polilinha. Modo de aparar: indica se devem ser apagados os segmentos de linha que se encontram alm do chanfro. Desfazer: Inverte o chanfro anterior, somente se o modo Mltiplas estiver ativo. 3. Selecione a segunda linha. Como alternativa, voc pode aplicar um canto agudo pressionando Shift e especificando a segunda entidade de desenho. Este mtodo cria cantos agudos sem alterar as distncias do chanfro para unir dois pontos finais.

Acesso
Comando: Chanfrar Menu: Modificar > Chanfrar

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Aplicar filetes

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Aplicar filetes

Use o comando Filetar para criar cantos arredondados substituindo partes de duas linhas por um arco. As entidades filetadas no precisam se interceptar e podem se sobrepor. Se as entidades se sobrepem, elas so aparadas para criar o canto arredondado, e as linhas a serem filetadas so conectadas ao arco do filete. O raio de filete 0 cria cantos agudos em vez de arredondados. Pressione Shift enquanto seleciona as entidades para substituir o raio de filete atual pelo valor 0. Para aplicar filetes: 1. Clique em Modificar > Filetar (ou digite Filetar). 2. Na rea de grficos, selecione a primeira entidade cuja interseo deve ser filetada, ou especifique uma opo: Mltiplas: permite aplicar filetes a mltiplas entidades. Por padro, voc conclui um nico filete. solicitado repetidas vezes que voc selecione uma primeira e uma segunda entidade a filetar at pressionar Enter. Voc pode ento alterar o raio do filete ou alternar o modo de aparar entre operaes de filetar. Polilinha: permite filetar polilinhas tratadas como uma nica entidade. O comando aplica filetes a todos os vrtices de uma polilinha ou polgono em uma etapa, inserindo arcos de filete em cada vrtice da polilinha onde duas linhas se encontram, caso aplicvel. Aopo Polilinha solicita uma polilinha 2D e, em seguida, informa o nmero de linhas processadas e o nmero de linhas curtas demais para serem filetadas. Raio: define o raio do arco de filete. Alterar o raio no afeta os arcos de filete criados anteriormente. Modo de aparar: Indica se devem ser apagados os segmentos de linha que se encontram alm do arco de filete. Desfazer: reverte o filete anterior, somente se o modo Mltiplas estiver ativo. 3. Selecione a segunda entidade. - ou Pressione Shift e selecione uma entidade para aplicar um canto. As entidades selecionadas so alongadas ou encurtadas para se interceptarem sem um arco de filetagem. Este mtodo cria cantos agudos sem alterar o raio do filete.

Acesso
Comando: Filetar Menu: Modificar > Filetar

Tpicos relacionados
Aplicar chanfros Aparar entidades Alterar o comprimento de entidades

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Alinhar entidades

O comando Alinhar alinha entidades em relao a outras entidades ou pontos-alvo em planos 2D ou no espao 3D. O comando combina os comandos Mover e Girar ou Mover e Girar3D. Se necessrio, voc pode aplicar escala s entidades 2D alinhadas para se ajustarem a seus novos locais. Para alinhar entidades usando um par de pontos: Especificar apenas um par de pontos move as entidades especificadas sem gir-las. 1. Digite Alinhar no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a alinhar. 3. Pressione Enter. 4. Clique na rea de grficos para definir o primeiro ponto de origem e ponto de destino, ou digite os valores para definir os pontos. Use SnapsEntidade onde apropriado. 5. Pressione Enter. Para alinhar entidades usando dois um pares de pontos: Especificar dois pares de pontos executa a movimentao e a rotao com base no sistema de coordenadas atual. O primeiro par de pontos de origem e destino define o vetor de movimento e o segundo par define o ngulo de rotao. Se a distncia entre o primeiro e o segundo pontos de origem e o primeiro e o segundo pontos de destino no for idntica, voc pode aplicar uma escala entidade alinhada para que ela se ajuste entre os dois pontos de destino. 1. Digite Alinhar. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a alinhar. 3. Pressione Enter. 4. Clique na rea de grficos para definir o primeiro ponto de origem e ponto de destino, ou digite os valores para definir os pontos. Use SnapsEntidade onde apropriado. 5. Repita a etapa 4 para o segundo ponto de origem e ponto de destino. 6. Pressione Enter. 7. Especifique se deve ser aplicada escala s entidades com base nos pontos de alinhamento. 8. Pressione Enter. Para alinhar entidades usando trs pares de pontos: Especificar trs pares de pontos move o primeiro ponto de origem da entidade para o primeiro ponto de destino, o segundo ponto de origem para o segundo ponto de destino e o terceiro ponto de origem para o terceiro ponto de destino. 1. Digite Alinhar. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a alinhar. 3. Pressione Enter. 4. Clique na rea de grficos para definir o primeiro ponto de origem e ponto de destino, ou digite os valores para definir os pontos. Use SnapsEntidade onde apropriado. 5. Repita a etapa 4 para o segundo e terceiro pontos. The Align3D command lets you first specify the source points, then follow up with the destination points.

Acesso
Comando: Alinhar

Tpicos relacionados
Alinhar entidades no espao 3D

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Explodir objetos complexos

Use o comando Explodir para quebrar um objeto complexo em suas entidades componentes. Voc pode explodir blocos e outros objetos complexos como polilinhas, hachuras e cotas. Inicialmente, voc no pode editar as entidades individuais que formam um bloco ou outro objeto complexo. Se precisar editar uma das entidades que formam um objeto complexo, voc deve explodi-lo em suas entidades individuais. Para explodir objetos complexos: 1. Clique em Modificar > Explodir (ou digite Explodir). 2. Na rea de grficos, selecione os objetos a explodir e pressione Enter. Os objetos selecionados so explodidos. Voc pode editar os objetos individuais. Se foram anexados atributos a um bloco explodido, esses atributos so excludos. So exibidas as definies do atributo.

Acesso
Comando: Explodir Menu: Modificar > Explodir

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Editar polilinhas

Use o comando EditarPolilinha para editar polilinhas, vrtices de polilinha e PolygonMesh 3D: Abrindo uma polilinha fechada ou fechando uma polilinha aberta Unindo uma polilinha a outras entidades de desenho como linhas, arcos ou polilinhas Alterando a largura de toda a polilinha Editando os pontos de controle (vrtices) do segmento individual de polilinha Voc pode executar muitas edies de uma ou mais polilinhas atravs de um nico comando EditarPolilinha. Se voc reverter a edio da polilinha com um comando Desfazer subsequente, todas as etapas do trabalho so revertidas de uma vez. Para editar polilinhas: 1. Clique em Modificar > Entidade > Polilinha (ou digite EditarPolilinha). 2. Na rea de grficos, selecione uma polilinha ou especifique a opo Mltiplas, para selecionar um grupo de polilinhas, e pressione Enter. Se a linha ou o arco selecionado no for uma polilinha, voc tem a opo de convert-lo em polilinha. Use este mtodo tambm para converter uma srie de linhas, arcos e polilinhas individuais, mas conectadas, em uma nica polilinha. Atravs de um nico comando EditarPolinha, voc pode primeiro converter uma linha ou um arco em polilinha. Em seguida, use a opo Unir para adicionar as outras entidades polilinha. 3. Especifique uma opo: Fechar / Abrir: a opo exibe Fechar se a polilinha estiver aberta e Abrir se a polilinha estiver fechada. Aopo Voltar tambm est disponvel aps uma operao de poliedio. Especifique a opo Fechar para unir os pontos inicial e final da polilinha com um segmento de polilinha reto. Alargura desse segmento a do ponto final da ltima polilinha desenhada. Especifique a opo Abrir para excluir o segmento de polilinha entre os pontos inicial e final. Desfazer curva: reverte uma curva de polilinhas criada usando Ajustar ou Spline em seus vrtices originais. Editar vrtice: permite editar o vrtice marcado usando a opo de edio de vrtice. Voc tambm pode usar AlasEntidade para algumas opes, como Mover. Se especificou a opo Mltiplas, voc no pode usar a opo Editar vrtice. Quebrar: divide a polilinha em duas partes, semelhante ao comando Dividir. Inserir: insere um novo vrtice. Especifique o novo local. Mover: move o vrtice atual. Especifique a nova posio. Prximo: avana para o prximo vrtice e o torna o vrtice ativo. Anterior: retorna ao vrtice anterior e o torna o vrtice ativo. Regerar: gera novamente a polilinha. Tornar reto: exclui vrtices. Tangente: especifica uma direo de tangente para o vrtice quando voc especifica a opo Ajustar durante a edio da polilinha. Largura: especifica a largura inicial e final para os segmentos de polilinha que iniciam no vrtice ativo. Para visualizar o efeito, use a opo Regerar. Sair: sai do modo Editar vrtice. Ajustar: transforma a polilinha em uma curva suave consistindo em arcos unindo cada par de vrtices, resultando em uma polilinha de ajuste de arco. Ao contrrio da opo Spline, a curva passa atravs de todos os vrtices da polilinha. Unir: mescla linhas, arcos e outras polilinhas com a polilinha selecionada. Selecione a entidade de desenho a ser unida. Apolilinha a ser editada e a entidade a ser unida devem se encontrar em um ponto final. Gerarlinha (gerao de linha): indica, para polilinhas com EstiloLinha descontnuo, se deve ser usado um EstiloLinha contnuo ou tracejado em torno dos vrtices. Especifique a opo No para colocar quebras entre os traos nos EstilosLinha, de forma que eles fiquem posicionados corretamente nos cantos. Especifique a opo Sim para definir o EstiloLinha como um padro fluente em torno dos vrtices da polilinha. Spline: transforma a polilinha em uma curva usando os vrtices como pontos de controle. Ao contrrio da opo Ajustar, a curva normalmente no passa pelos vrtices. Nota: as curvas criadas com a opo Spline no so splines verdadeiras no sentido matemtico. Para criar splines genunas, use o comando Spline. Desfazer: reverte a operao mais recente sem sair do comando. Largura: especifica uma largura para criar polilinhas uniformes em todos os segmentos, incluindo aqueles com larguras inicial e final diferentes. Especifique a largura digitando um valor ou usando o ponteiro. Sair: sai do comando EditarPolilinha.

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To fillet a PolyLine, use the Fillet command. Para chanfrar uma polilinha, use o comando Chanfrar.

Acesso
Comando: EditarPolilinha Menu: Modificar > Entidade > Polilinha

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Editar vrtices polilinha Modificar com AlasEntidade

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Trabalhar com blocos, AtributoBloco, GrupoEntidades, referncias e hiperlinks

Este captulo descreve como: Criar e inserir blocos. Os blocos unem as entidades para formar uma nica entidade. Voc pode inserir blocos internos e desenhos externos como blocos em desenhos. Vincular AtributosBloco a blocos. AtributosBloco so entidades que permitem vincular rtulos ou informaes de texto varivel a blocos. Agrupar entidades. GrupoEntidades so conjuntos de entidades (semelhantes a blocos) que so tratadas como se fossem uma s. Ao contrrio dos blocos, as GrupoEntidades no se destinam a inseres repetitivas. Usar referncias. As referncias anexam um desenho separado ao desenho atual. Editar componentes. Aedio no local permite modificar a definio de blocos referidos ou desenhos referidos externamente. Anexar hiperlinks. Hiperlinks associados a entidades oferecem atalhos para websites, endereos de e-mail, arquivo de desenho ou vistas definidas pelo usurio. Abarra de ferramentas Inserir contm ferramentas para inserir blocos, desenhos referidos e arquivos de imagem raster referidos. Tambm tem uma ferramenta para salvar entidades e converter blocos em arquivos.

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Definir e inserir blocos

Os blocos unem as entidades para formar uma nica entidade. Voc pode inserir blocos internos e desenhos externos como blocos em desenhos. Esta seo contm informaes sobre: Definir blocos Inserir blocos Salvar blocos em arquivo

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Definir blocos

Bloco um conjunto de entidades reunidas como uma nica entidade. Aps criar um bloco, voc pode inserir esse bloco sempre que precisar dele em um desenho. Quando voc utiliza o comando CriarBloco, o bloco reconhecido apenas no desenho atual. O comando ExportarDesenho permite criar um bloco em um arquivo de desenho externo para usar em qualquer desenho. Para definir blocos: 1. Clique em Desenhar > Bloco > Definir (ou digite CriarBloco). 2. Na caixa de dilogo, em Nome, digite um nome para o bloco ou selecione um bloco existente para substituir um bloco. Os nomes podem ter at 255 caracteres e podem conter letras, nmeros, espaos em branco e caracteres especiais como $, #, _. O nome diferencia maisculas e minsculas. 3. Em Descrio, digite uma descrio para o bloco. 4. Em Configuraes, selecione as opes: Aplicar escala uniforme: restringe o bloco a uma escala uniforme quando ele inserido. Caso contrrio, voc pode especificar diferentes fatores de escala X, Y e Z ao inserir o bloco. Permitir que o bloco exploda: Permite que o bloco exploda na insero. Unidades: permite selecionar unidades diferentes das do desenho atual. Anexar hiperlink: permite especificar um hiperlink para o bloco. 5. Em Parmetros, defina o ponto-base que serve como ponto de insero para o bloco. Ele tambm o ponto-base para alterar a escala e serve como ponto de rotao durante a insero. Clique em Selecionar na rea de grficos - ou Digite os valores das coordenadas X, Y e Z. 6. Em Entidades de bloco: a. Clique em Selecionar na rea de grficos b. Defina as opes: Preservar como entidades separadas: deixa as entidades de origem como esto. Converter em bloco: substitui as entidades de origem por uma referncia da definio do bloco. Remover do desenho: remove as entidades de origem do desenho. 7. Clique em OK. Se selecionou um bloco existente em Nome, solicitado que voc redefina o bloco. para especificar as entidades que formam o bloco. para especificar o ponto-base do bloco no desenho.

Acesso
Comando: CriarBloco Menu: Desenhar > Bloco > Definir

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Inserir blocos Definir atributos de bloco

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Inserir blocos

Voc pode inserir um arquivo de desenho ou um bloco em um desenho. Para inserir blocos: 1. Clique em Inserir > Bloco (ou digite InserirBloco). 2. Na caixa de dilogo, em Nome, selecione um bloco ou clique em Procurar para localizar um desenho externo. 3. Em Posio, em X, Y e Z, digite os valores das coordenadas ou selecione Especificar mais tarde para especificar o ponto de insero na tela aps o fechamento da caixa de dilogo. 4. Em Escala: Em X, Y e Z, digite o fator de escala para cada eixo. - ou Clique em Especificar mais tarde para definir o tamanho do bloco durante a insero. Especifique a opo Canto e, em seguida, defina o ponto oposto do retngulo onde o bloco deve ser ajustado. - ou Clique em Aplicar escala uniforme e, para X, digite um fator de escala. Um fator de escala igual a: 1: insere o bloco com seu tamanho original. Menor que 1: reduz o tamanho de acordo com o percentual do tamanho original especificado pelo fator. Maior que 1: aumenta o tamanho. 5. Em Girar, como ngulo, digite um valor ou selecione Especificar mais tarde para definir o ngulo de rotao na rea de grficos durante a insero. Digite um valor positivo para obter uma rotao no sentido antihorrio e um valor negativo para obter uma rotao no sentido horrio. 6. Em SistemaUnidades de bloco: Voc no pode editar Unidades ou Escala. Se Escala for diferente de 1,0, as unidades do desenho diferem das unidades do bloco. Selecione Explodir bloco para explodir o bloco em suas entidades componentes. Um bloco perde suas caractersticas quando explodido. Voc s pode explodir blocos aos quais foi aplicada uma escala uniforme. 7. Clique em OK.

Acesso
Comando: InserirBloco Menu: Inserir > Bloco

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Definir blocos Editar atributos de bloco

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Salvar blocos em arquivo

Voc pode gravar entidades, um bloco ou um desenho inteiro em um novo arquivo de desenho. Voc pode salvar um bloco ou entidades em um arquivo de desenho separado que pode ser inserido em outros desenhos. O comando ExportarDesenho semelhante ao comando CriarBloco, mas usado principalmente para exportar blocos, e no para defini-los no desenho. Para salvar blocos em um arquivo: 1. Digite ExportarDesenho no prompt de comando. 2. Na caixa de dilogo, em Origem, selecione uma origem para gravar no arquivo: Bloco: permite selecionar um bloco existente no desenho para gravar em arquivo. Todas as entidades: grava o desenho inteiro em arquivo. Entidades selecionadas: grava as entidades selecionadas em arquivo. 3. Em SistemaUnidades de bloco, SistemaUnidades, selecione as unidades a usar para aplicao de escala automtica quando o arquivo for inserido em um desenho que usa unidades diferentes (consulte o comando SistemaUnidades, opo Formato de unidades de bloco). 4. Em Entidades: a. Clique em Especificar entidades b. Selecione uma opo: Converter em bloco: substitui as entidades de origem por uma referncia da definio do bloco. No converter em bloco: deixa as entidades de origem no desenho como esto. Excluir: remove as entidades de origem do desenho. 5. Em Ponto de insero, em X, Y e Z, digite os valores das coordenadas ou clique em Especifique na rea de grficos para especificar o ponto-base de insero na rea de grficos. O ponto-base de insero tambm usado como base para alterar a escala e a rotao do bloco. 6. Em Destino, selecione um nome de arquivo e um caminho onde o bloco ou as entidades sero salvos, ou clique em Procurar para localizar a pasta de destino e digite um Nome de arquivo. e selecione entidades na rea de grficos para formar o bloco.

Acesso
Comando: ExportarDesenho

Tpicos relacionados
-ExportarDesenho (variante de janela de comandos)

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Trabalhar com AtributosBloco

Voc pode anexar atributos a blocos para fornecer informaes sobre o bloco. Por exemplo, se usar um bloco para representar um fogo, voc pode utilizar atributos como nmero de smbolo, nmero da sala e comentrios (eltrico ou a gs, por exemplo). Os seguintes tpicos ajudam a trabalhar com AtributosBloco: Definir AtributosBloco Editar definies de AtributoBloco Editar AtributosBloco Exibir AtributosBloco

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Definir AtributosBloco

As definies de AtributoBloco permitem anexar texto constante ou varivel a blocos. Ao inserir um bloco contendo AtributosBloco, ser solicitado que voc especifique valores para cada AtributoBloco (exceto se o valor for definido como constante). Voc pode editar AtributosBloco de referncias de bloco mais tarde com o comando EditarAtributoBloco. Voc pode editar nome, solicitao e valor com o comando EditarAnotaao. Para definir AtributosBloco: 1. Clique em Desenhar > Bloco > Definir atributos de bloco (ou digite CriarAtributoBloco). 2. Na caixa de dilogo, em Exibio, digite as opes. So permitidos caracteres como espaos em branco, sublinhados e cifres. Nome: define o nome do AtributoBloco. Pode ter qualquer nmero de caracteres. Legenda: exibe o texto na janela de comandos durante a insero do bloco. Pode ter at 256 caracteres. Voc pode omitir a solicitao se o bloco usar um valor de AtributoBloco constante. Por exemplo, quando voc especifica "Insira o termo da norma" como solicitao, uma resposta tpica "Tubo rgido de ao Schedule 40". Valor predeterminado: Exibe o componente visvel do AtributoBloco no desenho. Pode ter at 256 caracteres e ser uma constante ou uma varivel. 3. Em Configuraes de texto, defina: EstiloTexto: define o EstiloTexto. Voc pode criar novos EstilosTexto com o comando EstiloTexto. Justificao: define a posio e o alinhamento do texto do AtributoBloco em relao ao ponto de insero. Altura: define o tamanho do texto. Para especificar a altura do texto na tela, clique em Selecionar na rea de grficos .

Rotao: especifica o ngulo de insero do AtributoBloco. Digite um valor entre 0 e 360. Para obter uma rotao no sentido antihorrio, digite um valor positivo e no sentido horrio, digite um valor negativo. Para especificar a rotao na tela, clique em Selecionar na rea de grficos 4. Em Ponto de insero: Digite os valores das coordenadas X, Y e Z. - ou Selecione Especificar mais tarde para especificar o ponto de insero na tela aps o fechamento da caixa de dilogo. - ou Clique em Selecionar na rea de grficos 5. Em Comportamento, selecione: Fixo: permite alternar entre valores de AtributoBloco constantes e variveis. Quando selecionada, o texto em Valor predeterminado um AtributoBloco constante no desenho. Voc no pode inserir dados de variveis. Quando desmarcada, solicitado que voc insira um valor varivel de AtributoBloco. Oculto: controla a visibilidade do valor de AtributoBloco em referncias de bloco. Quando selecionada, o valor no exibido durante a insero no desenho. Use isso se o AtributoBloco contiver informaes para serem analisadas mais tarde que no precisam ser exibidas no desenho. Essa opo tambm til quando existem tantos AtributosBloco que o desenho perde a clareza e se torna confuso. Para exibir temporariamente AtributosBloco ocultos, use o comando ExibirAtributosBloco. Predefinido: permite criar AtributosBloco que aceitam seus valores predeterminados. Quando selecionada, os valores no so solicitados. Aopo permite editar os valores aps a insero com os comandos de edio. Validar: pede a confirmao de que o valor do AtributoBloco est correto ao inserir um bloco. 6. Defina as opes adicionais: Bloqueio no bloco: determina se o AtributoBloco na referncia do bloco est bloqueado. Quando desbloqueado, voc pode mover o AtributoBloco com AlasEntidade. Posicionar abaixo da ltima definio: Permite alinhar a definio atual de AtributoBloco abaixo da anterior. para especificar imediatamente o ponto de insero. .

Acesso
Comando: CriarAtributoBloco Menu: Desenhar > Bloco > Definir atributos de bloco

Tpicos relacionados
-CriarAtributoBloco (variante de janela de comandos)

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-CriarAtributoBloco (variante de janela de comandos) Definir blocos

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Editar definies de AtributoBloco

Voc pode modificar os parmetros da definio de AtributoBloco selecionada, alm de local, opes de texto e modos de atributos. Para editar as definies de AtributoBloco: 1. Digite EditarDefAtributoBloco. 2. Na rea de grficos, selecione uma definio de AtributoBloco. 3. Na caixa de dilogo Definio de atributo de bloco, defina as opes. O comando torna fcil criar vrias definies semelhantes de AtributoBloco. Voc pode copiar uma definio mestre de AtributoBloco e, em seguida, editar os parmetros Nome e Legenda na caixa de dilogo Definio de atributo de bloco.

Acesso
Comando: EditarDefAtributoBloco

Tpicos relacionados
Definir AtributosBloco

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Editar AtributosBloco

Voc pode modificar os valores de AtributoBloco de um bloco inserido. Para modificar as propriedades de AtributoBloco, como, por exemplo, ponto de insero, altura e EstiloTexto, use o comando -EditarAtributoBloco. Para editar AtributosBloco: 1. Digite EditarAtributoBloco. 2. Na rea de grficos, selecione uma referncia de bloco. 3. Na caixa de dilogo, selecione um item em Valor. Voc no pode editar os valores de AtributoBloco em layers bloqueadas. 4. Digite um novo Valor. 5. Clique em OK.

Acesso
Comando: EditarAtributoBloco

Tpicos relacionados
-EditarAtributoBloco (variante de janela de comandos)

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Exibir AtributosBloco

Voc pode controlar a exibio de AtributosBloco em um desenho. Para exibir AtributosBloco: 1. Clique em Exibir > Exibio > Atributo de bloco (ou digite ExibirAtributosBloco). 2. Especifique uma opo: Normal: exibe de acordo com a definio de AtributoBloco. Ativado: exibe todos os AtributosBloco. Desativado: oculta todos os AtributosBloco.

Acesso
Comando: ExibirAtributosBloco Menu: Exibir > Exibio > Atributo de bloco

Tpicos relacionados
Definir AtributosBloco

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Trabalhar com GrupoEntidades

Voc pode combinar as entidades de desenho em GrupoEntidades. Agrupar entidades permite sua manipulao dentro do grupo em uma nica operao (mover, girar, espelhar ou aplicar escala, por exemplo). Entretanto, voc ainda pode editar entidades individuais em um GrupoEntidades (interceptar ou alongar, por exemplo). Voc pode adicionar ou remover entidades de um GrupoEntidades quando desejar. As entidades podem ser membros de mais de um GrupoEntidades. Os GrupoEntidades podem estar contidos em outros GrupoEntidades. As diferenas entre Blocos e GrupoEntidades so: O bloco tem seu prprio ponto de insero. O GrupoEntidades no tem nenhum. O bloco pode ocorrer vrias vezes no desenho. Se um bloco for redefinido, todas as suas ocorrncias so atualizadas. Os GrupoEntidades no se comportam da mesma maneira. Voc pode copiar grupos. O GrupoEntidades originrio de outro GrupoEntidades copiado uma unio separada de entidades. Cada bloco possui um nome exclusivo, mas suas referncias no. Dois comandos permitem criar e gerenciar GrupoEntidades: GrupoEntidades -GrupoEntidades (variante de janela de comandos)

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Criar e editar GrupoEntidades

Voc pode criar e gerenciar grupos de entidades. Para criar GrupoEntidades: 1. Digite GrupoEntidades no prompt de comando. 2. Na caixa de dilogo, clique em Novo. 3. Clique em Selecionar entidades e selecione entidades na rea de grficos para incluir no GrupoEntidades. 4. Pressione Enter ao terminar de especificar as entidades. 5. Digite um Nome. Os nomes podem ter at 31 caracteres e podem conter letras, nmeros, espaos em branco e caracteres especiais como $, #, _. O nome no diferencia maisculas/minsculas. 6. Digite uma Descrio. As descries podem conter at 64 caracteres. 7. Selecione as opes: Tratar entidades como ConjSeleo: seleciona todo o GrupoEntidades quando voc seleciona uma entidade no grupo (exceto as que se encontram em layers congeladas ou bloqueadas). SemNome: cria um GrupoEntidades annimo. 8. Clique em OK duas vezes. Para editar GrupoEntidades: 1. Digite GrupoEntidades. 2. Na caixa de dilogo, selecione um Nome de GrupoEntidades. 3. Clique em Editar. 4. Edite o grupo conforme necessrio: Adicione entidades: Clique em Adicionar entidades e selecione entidades na rea de grficos para incluir no GrupoEntidades. Remova entidades: Clique em Remover entidades e selecione entidades na rea de grficos para remover do GrupoEntidades. Renomeie o grupo: Edite o Nome. Altere a descrio: Edite a Descrio. Altere o modo selecionvel: Selecione ou desmarque Tratar entidades como ConjSeleo. 5. Clique em OK duas vezes. Para excluir GrupoEntidades: 1. Digite GrupoEntidades. 2. Na caixa de dilogo, selecione um Nome de GrupoEntidades. 3. Clique em Excluir. Para realar um GrupoEntidades: 1. Digite GrupoEntidades. 2. Na caixa de dilogo, selecione um Nome de GrupoEntidades. 3. Clique em Realar. As entidades do GrupoEntidades so realadas na rea de grficos.

Acesso
Comando: GrupoEntidades

Tpicos relacionados
Trabalhar com GrupoEntidades -GrupoEntidades (variante de janela de comandos)

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Trabalhar com desenhos referidos e imagens

Voc pode anexar desenhos como referncias a outros desenhos. As referncias podem ser outros desenhos ou imagens raster, como, por exemplo, fotos digitais ou mapas digitalizados. Voc pode anexar referncias a mltiplos desenhos ao mesmo tempo. Tambm pode anexar mltiplos desenhos ou imagens como referncias a um nico desenho. Use desenhos referidos para: Criar desenhos de montagens a partir de arquivos diferentes. Inserir desenhos de detalhes em desenhos acabados. Fazer referncia a outro desenho no desenho atual, temporariamente. Os desenhos referidos so teis quando voc tem diversas pessoas trabalhando em mltiplos desenhos em uma rede. Usar desenhos referidos assegura que a ltima verso de um desenho referido seja exibida no desenho atual. Outra vantagem armazenar no desenho atual apenas um vnculo do desenho referido, e no todas as informaes do arquivo referido. Em vrias situaes, usar desenhos referidos mais conveniente e aplicvel do que inserir Blocos em desenhos. Esta seo discute: Usar a paleta de referncias Ocultar a paleta de referncias Anexar desenhos como referncias Anexar arquivos de imagem como referncias Recortar referncias e blocos Abrir desenhos referidos

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Desenhos referidos - Fundamentos

Diferenas entre referncias e inseres de blocos. Os desenhos referidos so semelhantes a inseres de blocos, mas as diferenas so: Referenciar um desenho estabelece um vnculo com outro arquivo de desenho, mas esse arquivo no se torna parte permanente do desenho atual, o que mantm o tamanho do arquivo reduzido. Voc pode mover, aplicar escala, girar e copiar desenhos referidos. Voc no pode explodir uma referncia, como faz com os blocos. Nomes de smbolos dependentes Ao anexar arquivos de desenho, as layers, EstilosLinha, EstilosTexto, EstilosCota, definies de bloco e outros smbolos so carregados no desenho. O esquema a seguir usado para denominar os smbolos dependentes no desenho: Nome_referncia_lgica| Nome_smbolo_dependente Por exemplo, os nomes de layer de um desenho referido com nome EIXO so listados como: EIXO|CONSTRUO EIXO|DETALHES EIXO|DIMENSO Outros smbolos dependentes como EstilosLinha ou blocos usam a mesma conveno de nomeao. Voc no pode redefinir ou renomear smbolos dependentes. Da mesma forma, no pode inserir blocos dependentes nem tornar atual uma layer dependente. As convenes de smbolos dependentes permitem controlar a visibilidade, as CorLinha e os EstilosLinha de desenhos referidos. Acaixa de dilogo Gerenciador de layers exibe os nomes das layers dependentes e voc pode aplicar vrias opes. O prefixo do nome lgico facilita diferenciar as layers dependentes daquelas originalmente definidas no desenho. Remover referncias do desenho atual Voc no deve remover desenhos referidos do desenho atual usando o comando Excluir porque ele no exclui os smbolos dependentes do desenho. Para remover referncias: 1. Se a paleta Referncias no estiver sendo exibida, clique em Ferramentas > Referncias (ou digite Referncias). 2. Clique com o boto direito do mouse no arquivo referido na lista e clique em Desanexar. Areferncia desaparece e o vnculo removido. Voc tambm pode usar a opo Desanexar do comando -Referncias.

Tpicos relacionados
Trabalhar com desenhos referidos e imagens

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Usar a paleta de referncias

O comando Referncias acessa a paleta Referncias, a qual gerencia desenhos referidos ou arquivos de imagem. Quando voc abre um desenho com arquivos referidos, as referncias exibem seus estados atuais. Ao colaborar atravs de uma rede, voc talvez tenha que atualizar as referncias. O programa recarrega os desenhos especificados nos estados salvos mais recentemente. Para anexar desenhos usando a paleta Referncias: 1. Clique em Ferramentas > Referncias (ou digite Referncias). 2. Clique em Anexar desenho. Se Anexar desenho no for exibida, clique na seta ao lado de Anexar imagem e clique em Anexar desenho.

3. Na caixa de dilogo, acesse o desenho e clique em Abrir. 4. Defina as opes na caixa de dilogo Anexar referncia: Desenho. Consulte Anexar desenhos como referncias. Para anexar imagens usando a paleta Referncias: 1. Clique em Ferramentas, Referncias. 2. Clique em Anexar imagem. Se Anexar imagem no for exibida, clique na seta ao lado de Anexar desenho e clique em Anexar imagem.

3. Na caixa de dilogo , acesse uma imagem e clique em Abrir. 4. Defina as opes na caixa de dilogo Anexar referncia: Imagem. Consulte Anexar arquivos de imagem. Para atualizar referncias: 1. Clique em Ferramentas, Referncias. 2. Clique em Atualizar para redesenhar as referncias. Se Atualizar no for exibida, clique na seta ao lado de Recarregar todos e clique em Atualizar.

3. Clique em Recarregar todos para atualizar as referncias com as modificaes subsequentes realizadas no arquivo externo. Se Recarregar todos no for exibida, clique na seta ao lado de Atualizar e clique em Recarregar todos.

Acesso
Comando: Referncias Menu: Ferramentas > Referncias

Tpicos relacionados
Anexar desenhos como referncias Anexar arquivos de imagem

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Ocultar a paleta de referncias

Para ocultar a paleta de referncias: Clique em Ferramentas > Referncias (ou digite OcultarReferencias).

Acesso
Comando: OcultarReferencias

Tpicos relacionados
Usar a paleta de referncias

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Anexar desenhos como referncias

Voc pode anexar um desenho externo ao desenho atual. Para anexar desenhos como referncias: 1. Clique em Inserir > Desenho de referncia (ou digite AnexarDesenho). 2. Na caixa de dilogo, selecione um arquivo a ser anexado e clique em Abrir. 3. Na caixa de dilogo Anexar referncia: Desenho, Nome exibe o nome do arquivo selecionado, ou voc pode selecionar um desenho anexado anteriormente Clique em Procurar para selecionar um desenho diferente. 4. Especifique Informaes do arquivo: Tipo de caminho: especifica como exibir o caminho para o desenho. Completo: exibe o caminho completo para o desenho. Nenhuma: mostra apenas o nome do arquivo. Relativo: exibe o caminho relativo para o desenho. Se ambos os desenhos estiverem na mesma pasta, apenas o nome do arquivo do desenho exibido. Tipo de referncia: indica se o desenho atual deve ser includo quando ele estiver anexado a outro desenho. Anexo: inclui o desenho referido. Sobrepor: no inclui o desenho referido. 5. Especificar o Ponto de insero: Especificar mais tarde: permite especificar o ponto de insero na rea de grficos aps a caixa de dilogo ser fechada. X, Y, Z: especifica as coordenadas X, Y e Z do local do desenho. 6. Especifique a Escala: Especificar mais tarde: permite especificar a escala na rea de grficos aps a caixa de dilogo ser fechada. X, Y, Z: especifica as coordenadas X, Y e Z de cada eixo independentemente. Travar taxa de proporo: permite inserir o eixo X e fixa as outras coordenadas. 7. Especifique a Rotao: Especificar mais tarde: permite especificar o ngulo na rea de grficos aps a caixa de dilogo ser fechada. ngulo: define o ngulo de rotao do desenho. 8. Verifique as informaes das Unidades de bloco (somente leitura): Unidades: mostra o sistema de unidades do desenho especificado. Escala: mostra o fator de escala do desenho especificado. 9. Clique em OK.

Acesso
Comando: AnexarDesenho Menu: Inserir > Desenho de referncia

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Trabalhar com desenhos referidos e imagens Usar a paleta de referncias

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Anexar arquivos de imagem como referncias

Voc pode anexar um arquivo de imagem a um desenho. Os tipos de arquivos com suporte incluem .bmp, .png, .jpg, .jpeg e .png. Para anexar arquivos de imagem: 1. Clique em Inserir > Imagem de referncia (ou digite AnexarImagem). 2. Na caixa de dilogo, selecione a imagem a ser anexada e clique em Abrir. 3. Na caixa de dilogo Anexar referncia: Imagem, Nome mostra o nome do arquivo selecionado, ou voc pode selecionar uma imagem anexada anteriormente. Clique em Procurar para selecionar uma imagem diferente. 4. Especifique Informaes do arquivo: Tipo de caminho: especifica como exibir o caminho para a imagem. Completo: exibe o caminho completo para a imagem. Nenhuma: mostra apenas o nome do arquivo. Relativo: exibe o caminho relativo para a imagem. Se ambas as imagens estiverem na mesma pasta, apenas o nome do arquivo da imagem exibido. 5. Especificar o Ponto de insero: Especificar mais tarde: permite especificar o ponto de insero na rea de grficos aps a caixa de dilogo ser fechada. X, Y, Z: especifica as coordenadas X, Y e Z do local da imagem. 6. Especifique a Escala: Especificar mais tarde: permite especificar a escala na rea de grficos aps a caixa de dilogo ser fechada. Fator de escala: especifica a escala da imagem. 7. Especifique a Rotao: Especificar mais tarde: permite especificar o ngulo na rea de grficos aps a caixa de dilogo ser fechada. ngulo: define o ngulo de rotao da imagem. 8. Clique em OK.

Acesso
Comando: AnexarImagem Menu: Inserir > Imagem de referncia

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Trabalhar com desenhos referidos Usar a paleta de referncias

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Recortar referncias e blocos

Voc pode exibir apenas parte de uma referncia (um arquivo de desenho referido) ou um bloco. Aentidade recortada no limite que voc criar ou especificar. Voc pode criar um limite de recorte por referncia ou bloco. Para recortar referncias ou blocos: 1. Clique em Modificar > Recorte > Referncia (ou digite RefRecorte). 2. Especifique as referncias ou blocos aos quais deseja aplicar um limite de recorte e pressione Enter. 3. Especifique uma opo: Limite: cria um novo limite de recorte. Se j existe um limite de recorte para a referncia ou bloco, solicitado que voc exclua o limite antigo. Especifique as opes: Inverter recorte: permite inverter a exibio do limite de recorte. Use a opo para exibir as entidades fora do limite ou para retornar ao modo anterior. Poligonal: permite definir uma forma poligonal irregular como limite de recorte atravs da especificao de pontos. Retangular: permite definir um limite de recorte retangular atravs da especificao de dois pontos opostos. Selecionar polilinha: permite selecionar uma polilinha existente para servir como limite de recorte. As curvas dos segmentos de arco so desfeitas. Profundidade de recorte (usada para referncias ou blocos 3D recortados): define os planos frontal e posterior paralelos ao limite de recorte. Voc seleciona os pontos especificando pontos de recorte. Use inferncia para selecionar a geometria. Especifique as opes: Distncia: utiliza distncias especificadas do limite de recorte para criar os planos frontal e posterior. Remover: remove os planos de recorte. Excluir: remove o limite de recorte. Desativado: desativa o limite de recorte para exibir a referncia ou o bloco totalmente. O limite de recorte mantido para que voc possa ativ-lo novamente. Ativado: ativa o limite de recorte para exibir apenas a parte da referncia ou do bloco dentro do limite. Polilinha: cria uma polilinha a partir do limite de recorte criado anteriormente (usando as opes Retngulo e Poligonal.

Acesso
Comando: RefRecorte Menu: Modificar > Recorte > Referncia

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Trabalhar com desenhos referidos e imagens Usar a paleta de referncias Anexar desenhos como referncias

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Abrir desenhos referidos

Voc pode modificar um desenho referido em seu desenho. Para modificar desenhos referidos: 1. Clique em Ferramentas > Abrir referncia (ou digite AbrirReferencia). 2. Especifique um desenho referido. O desenho aberto em outra janela de desenho. Quando voc edita o desenho, as modificaes se refletem nos desenhos onde ele est anexado como referncia.

Acesso
Comando: AbrirReferencia Menu: Ferramentas > Abrir referncia

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Trabalhar com desenhos referidos e imagens Usar a paleta de referncias Anexar desenhos como referncias

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Editar blocos e referncias no local

Aedio no local permite modificar as definies de componentes, que so definies de blocos ou desenhos referidos no desenho atual (chamados de elementos). As instncias do componente no desenho refletem as alteraes imediatamente. Estas sees descrevem como: Editar componentes no local Adicionar ou remover elementos durante a edio de componentes Modificar o ponto-base de uma definio de bloco Salvar edies de componentes Encerrar a edio de componentes

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Editar componentes no local

Use o comando EditarComponente para editar elementos individuais dentro de blocos referidos ou desenhos diretamente no desenho atual, alterando a definio de Blocos ou Referncias. Todas as instncias de blocos e referncias modificadas so atualizadas no desenho. As inseres de blocos e as referncias anexadas se comportam como elementos nicos em desenhos. So chamados de componentes. Voc pode mover, copiar, espelhar, girar ou dimensionar os componentes, mas os elementos que formam o componente no so acessveis, por padro. O comando EditarComponente inicia uma sesso de edio de componente, tambm chamada de edio no local. Durante a sesso de edio de componente, voc pode acessar e modificar os elementos de blocos e as referncias individuais. Voc pode adicionar ou remover elementos de componentes. Para concluir a sesso de edio de componente, use o comando SalvarComponente ou FecharComponente. Para modificar uma definio de bloco: 1. Clique em Modificar > Componente > Editar (ou digite EditarComponente no prompt de comando). 2. Na rea de grficos, clique em um bloco ou referncia a editar. 3. Na lista da caixa de dilogo Editar componente, selecione o nome do bloco ou referncia: Se voc selecionar um bloco ou referncia que no contm blocos ou referncias adicionais, a lista conter apenas esse bloco ou referncia. Se voc selecionar um bloco que contm outros blocos ou uma referncia que contm blocos ou outras referncias, o aninhamento ser exibido em uma lista hierrquica. 4. Se quiser fazer zoom na caixa delimitadora imaginria que envolve o bloco ou a referncia selecionada, clique em Zoom nos limites antes de clicar em Exibir seleo ou OK. 5. Clique em Exibir seleo para realar o bloco ou a referncia no desenho antes de comear a editar. Esc para retornar caixa de dilogo. 6. Clique em OK para iniciar a edio no local do bloco ou da referncia selecionada. O desenho obscurecido, exceto os elementos que definem o bloco ou a referncia. 7. Modifique a geometria da definio de bloco ou referncia usando ferramentas de modificao e comandos. Use o comando AlterarElementos para adicionar ou remover entidades na definio de bloco ou referncia. 8. Digite SalvarComponente para aceitar as alteraes no componente - ou Digite FecharComponente para abrir a caixa de dilogo Componente para que voc possa Salvar ou Descartar as modificaes. Para modificar a hierarquia de blocos aninhados: 1. Clique em Modificar > Componente > Editar (ou digite EditarComponente). 2. Na rea de grficos, clique em um bloco que contenha outros blocos. 3. Na lista da caixa de dilogo Editar componente, selecione um bloco aninhado. 4. Clique em Mover para cima para mover o bloco aninhado para um nvel mais alto, e repita conforme necessrio. Clique em Restaurar para trazer um bloco que foi movido de volta para sua posio original. 5. Clique em OK. 6. Digite SalvarComponente para aceitar as alteraes no componente - ou Digite FecharComponente para abrir a caixa de dilogo Componente para que voc possa Salvar ou Descartar as modificaes. Voc no pode modificar a hierarquia de blocos aninhados em referncias.

Acesso
Comando: EditarComponente Menu: Modificar > Componente > Editar

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Adicionar ou remover entidades durante a edio de componentes Modificar o ponto-base de uma definio de bloco Salvar edies de componentes Encerrar a edio de componentes Anexar desenhos como referncias

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Adicionar ou remover elementos durante a edio de componentes

O comando AlterarElementos adiciona ou remove elementos de definies de componentes (blocos ou referncias). As entidades contidas em componentes so chamadas de elementos. Os elementos podem ser linhas, arcos, crculos ou outros componentes, por exemplo. Para adicionar componentes a elementos durante a edio no local: 1. Clique em Modificar > Componente > Editar (ou digite EditarComponente no prompt de comando) para iniciar a edio de componentes no local. 2. Na rea de grficos, clique em um bloco ou referncia a editar. 3. Na caixa de dilogo Editar componente, selecione o bloco ou a referncia a ser modificada e clique em OK. Todos os elementos so obscurecidos, exceto os que voc pode editar no local. 4. Desenhe ou insira os elementos a adicionar definio de bloco ou referncia selecionada. 5. Clique em Modificar > Componente > Adicionar elementos (ou digite AlterarElementos e digite a opo Adicionar). 6. Selecione os elementos que deseja adicionar definio de bloco ou referncia. 7. Clique em Modificar > Componente > Salvar e fechar (ou digite SalvarComponente). Todas as instncias do bloco ou da referncia so atualizadas e exibem os elementos adicionados. Para remover componentes de elementos durante a edio no local: 1. Clique em Modificar > Componente > Editar (ou digite EditarComponente no prompt de comando) para iniciar a edio de componentes no local. 2. Na rea de grficos, clique em um bloco ou referncia a editar. 3. Na caixa de dilogo Editar componente, selecione o bloco ou a referncia a ser modificada e clique em OK. Todos os elementos so obscurecidos, exceto os que voc pode editar no local. 4. Clique em Modificar > Componente > Remover elementos (ou digite AlterarElementos e digite a opo Remover). 5. Selecione os elementos que deseja remover da definio de bloco ou da referncia. 6. Clique em Modificar > Componente > Salvar e fechar (ou digite SalvarComponente). Todas as instncias do bloco ou da referncia so atualizadas.

Acesso
Comando: AlterarElementos Menu: Modificar > Componente > Adicionar elementos e Modificar > Componente > Remover elementos

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Editar blocos e referncias no local Modificar o ponto-base de uma definio de bloco Salvar edies de componentes Encerrar a edio de componentes

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Modificar o ponto-base de uma definio de bloco

Use o comando EditarPontoBase para definir um novo ponto-base de insero para uma definio de bloco. Voc deve usar primeiro o comando EditarComponente para entrar no modo de edio de componentes a fim de utilizar este comando. Para modificar o ponto-base de uma definio de bloco ou referncia: 1. Clique em Modificar > Componente > Editar (ou digite EditarComponente no prompt de comando) para iniciar a edio de blocos no local. 2. Na caixa de dilogo Editar componente, selecione o bloco a ser modificado e clique em OK. Nota: Voc no pode modificar o ponto-base de um bloco aninhado em um desenho referido. 3. Clique em Modificar > Componente > Editar ponto-base (ou digite EditarPontoBase no prompt de comando). exibido um elstico entre o ponto-base atual do bloco e o ponteiro. 4. Especifique o novo ponto-base. Clique em Modificar > Componente > Salvar e fechar (ou digite SalvarComponente) para aceitar a alterao e concluir a edio no local da definio de bloco. Use CloseComponent instead of SaveComponent to specify whether you want to save or discard the changes of a Component editing session.

Acesso
Comando: EditarPontoBase Menu: Modificar > Componente > Editar ponto-base

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Editar blocos e referncias no local Adicionar ou remover entidades durante a edio de componentes Salvar edies de componentes Encerrar a edio de componentes

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Salvar edies de componentes

O comando SalvarComponente salva as alteraes realizadas durante a sesso de edio de um componente e termina a sesso. Aedio no local de definies de bloco ou referncias acionada pelo comando EditarComponente. Para salvar uma definio de bloco ou referncia editada no local: Clique em Modificar > Componente > Salvar e fechar (ou digite SalvarComponente no prompt de comando). As alteraes na definio de bloco ou referncia so salvas e o modo de edio de componente encerrado. Todas as instncias do bloco ou da referncia no desenho refletem as alteraes. Use CloseComponent to save or discard the modifications of in-place editing of Components.

Acesso
Comando: SalvarComponente Menu: Modificar > Componente > Salvar e fechar

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Editar blocos e referncias no local Adicionar ou remover entidades durante a edio de componentes Modificar o ponto-base de uma definio de bloco Encerrar a edio de componentes

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Encerrar a edio de componentes

O comando FecharComponente finaliza a edio no local de uma definio de bloco ou referncia iniciada pelo comando EditarComponente. Para terminar a edio no local de uma definio de bloco ou uma referncia: 1. Clique em Modificar > Componente > Fechar (ou digite FecharComponente no prompt de comando). 2. Na caixa de dilogo Componente, clique em Salvar para salvar as alteraes da definio de bloco ou referncia editada - ou Clique em Descartar para terminar a edio de componente sem salvar as alteraes. Use SaveComponent to save the changes and end the Component editing session.

Acesso
Comando: FecharComponente Menu: Modificar > Componente > Fechar

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Editar blocos e referncias no local Adicionar ou remover entidades durante a edio de componentes Modificar o ponto-base de uma definio de bloco Salvar edies de componentes

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Anexar hiperlinks a entidades

O comando Hiperlink anexa um hiperlink a uma entidade ou modifica um hiperlink existente. Os hiperlinks permitem acessar websites, endereos de e-mail, arquivos de desenhos ou vistas definidas pelo usurio no desenho atual. Para abrir a caixa de dilogo Hiperlink: 1. Clique em Inserir > Hiperlink (ou digite Hiperlink). 2. Especifique na rea de grficos as entidades s quais deseja aplicar hiperlinks e pressione Enter. Acaixa de dilogo Hiperlink exibida. Para criar um hiperlink para um arquivo ou pgina da web existente: 1. Na caixa de dilogo Hiperlink, clique em Arquivo ou pgina da web existente. 2. Em Texto, digite uma descrio do hiperlink. Digite o texto se o prprio hiperlink no for significativo. 3. Em Endereo, digite o hiperlink. - ou - clique em Pasta atual para acessar o arquivo ao qual referenciar o hiperlink. Aunidade ou pasta em Procurar em determina o contedo da lista de arquivos. Pginas pesquisadas (lista os websites recentemente pesquisados atravs do seu navegador da Internet) e selecione uma pgina na lista. Arquivos recentes (lista os arquivos usados recentemente) e selecione um arquivo na lista. Clique em para selecionar um arquivo na caixa de dilogo Abrir.

Clique em Quadro de destino para selecionar o local em um arquivo de desenho ao qual referenciar o hiperlink. Clique em 4. Clique em OK. Para criar o hiperlink de uma vista nomeada no desenho atual: 1. Na caixa de dilogo Hiperlink, clique em Colocar neste desenho. 2. Em Selecione um local neste desenho, selecione uma vista definida pelo usurio. 3. Clique em OK. Para criar um hiperlink para um endereo de e-mail: 1. Na caixa de dilogo Hiperlink, clique em Endereo de e-mail. 2. Para Endereo de e-mail, digite um endereo. - ou Em Lista de endereos de e-mail recentes, selecione um endereo de e-mail. 3. Em Assunto, digite o texto do assunto do e-mail. 4. Clique em OK. Quando o hiperlink clicado, o seu software de e-mail cria uma mensagem para o endereo especificado. Para exibir a dica do hiperlink: Posicione o ponteiro sobre uma entidade que contm um hiperlink. Para abrir o hiperlink: Pressione Ctrl e clique na entidade que contm o hiperlink. Para excluir um hiperlink: 1. Clique em Inserir > Hiperlink (ou digite Hiperlink). 2. Especifique a entidade cujo hiperlink deseja excluir e pressione Enter. 3. Na caixa de dilogo, desmarque as entradas em Texto e Endereo. para abrir o seu navegador da web padro e procurar endereos de website.

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4. Clique em OK.

Acesso
Comando: Hiperlink Menu: Inserir > Hiperlink Atalho do teclado: Ctrl + K

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-Hiperlink (variante de janela de comandos) Anexar URL

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Trabalhar com hachuras, preenchimento de cores, textos e tabelas

Voc pode aprimorar os desenhos com Hachuras e preenchimento de cores. Voc pode adicionar Notas de texto e tabelas a entidades geomtricas e cotas em desenhos.

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Trabalhar com hachuras e preenchimento de cores

Voc pode preencher reas fechadas de desenhos com padres de hachura, preenchimentos de cores slidas ou preenchimentos de cores com gradiente. Criar hachuras Criar preenchimentos de cores com gradiente Editar hachuras e preenchimentos

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Criar hachuras

Use o comando Hachura para preencher reas fechadas ou entidades especificadas com um padro de hachura. Hachurar um desenho adiciona significado e ajuda a diferenciar materiais e reas. Alguns aplicativos de desenhos, como os de construo, exigem padres de hachura que podem aumentar a clareza e a legibilidade de um desenho. Juntamente com padres, voc pode aplicar hachuras slidas para preencher reas delimitadas com a cor atual selecionando Slido na lista Padro. Consulte Personalizar padres de hachura para modificar os padres de hachura existentes. Para estabelecer um padro de hachura: 1. Selecione Desenhar > Hachura/Preenchimento (ou digite Hachura). 2. Na caixa de dilogo Hachura/Preenchimento, na lista Tipo, selecione o tipo de padro. Predefinido: Permite selecionar em padres predefinidos, incluindo padres de conformidade ISO e ANSI, bem como padres normalmente usados em indstrias especficas. Definido pelo usurio: permite selecionar um padro criado por voc ou por sua empresa. Personalizado: permite especificar um padro determinado por suas especificaes de ngulo e Espaamento. 3. Se voc selecionou um tipo Predefinido na lista Padro, selecione um padro. O painel Visualizao ao lado da lista Padro exibe o padro selecionado. Como alternativa, voc pode usar a caixa de dilogo Selecionar estilo de padro para selecionar um tipo e um padro clicando em . Para definir a escala e o ngulo do padro de hachura: 1. Na lista ngulo, especifique um ngulo para o padro de hachura. Os padres de hachura so constitudos de linhas horizontais, verticais ou em ngulo. O ngulo de hachura igual a 0 grau define uma linha horizontal. Alista ngulo contm valores de ngulo entre 0 e 360 em incrementos de 15 graus. Um ngulo positivo gira o padro no sentido antihorrio. 2. Use a lista Escala para especificar o valor da escala do padro de hachura. Alista Escala contm valores entre 0,25 e 2 em incrementos de 0,25 (o valor predeterminado 1). Por exemplo, 2 duplica a distncia no padro e 0,25 reduz as dimenses originais em 1/4. Nota: Padres definidos pelo usurio no podem ser dimensionados. Para alterar distncias em padres definidos pelo usurio, use a lista Espaamento. 3. Se voc selecionou um tipo Definido pelo usurio, especifique em Espaamento a distncia entre as linhas no padro de hachura. Especifique a distncia em unidades de desenho (o valor predeterminado 1). Altere o espaamento das linhas para personalizar as propores do padro em reas grficas especficas. 4. Se voc selecionou um tipo de Padro ISO, use a lista Largura de caneta ISO para selecionar uma largura de caneta. 5. Clique em Escala baseada nas unidades da folha para adaptar as unidades folha. Para definir o ponto inicial do padro de hachura: Especifique um ponto inicial de padro. Origem atual de desenho: Mantm a origem atual da hachura (predeterminado). Local definido pelo usurio: Clique em Especificar coordenadas para especificar um ponto na rea de grficos ou selecionar um local na lista Usar limites. Para salvar o local especificado, clique em Definir como predeterminado. Para definir limites de padres de hachura: Selecione um mtodo para especificar os limites. Especificar entidades Especificar pontos Reconstruir limite : permite selecionar as entidades que formam os limites. : permite clicar em pontos nas reas fechadas para definir os limites. : substitui um limite aps a remoo (ativado apenas ao usar o comando EditarHach). : remove limites do conjunto de entidades que formam os limites. : exibe os limites no desenho.

Excluir entidades de limite Realar entidades de limite

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Para personalizar ainda mais as opes de padro de hachura: Selecione Manter hachura e limite relacionados para atualizar automaticamente os padres de hachura se os limites da hachura forem alterados (predeterminado). Selecione Criar hachura para cada limite para gerar hachuras distintas com as mesmas propriedades, se estiver adicionando limites a diversas reas de uma vez. No ative essa opo se for necessria uma hachura conectada. Selecione Usar propriedades da hachura selecionada clicando em e especificando uma hachura no desenho.

Selecione uma Colocao para as hachuras em relao aos seus limites. Selecione Trazer para frente, Enviar para trs, Trazer para a frente do limite, Enviar para trs do limite (predeterminado) ou No atribuir. Clique em Opes adicionais para aplicar qualquer uma das seguintes: Clique em Localizar regies internas para detectar limites internos fechados. Clique em um estilo de Exibio de hachura. Fora : cria padres de hachura somente nas reas externas. : cria padres de hachura entre reas alternadas, comeando na rea mais externa (predeterminado). : ignora as estruturas internas e aplica hachura em toda a rea. As linhas de hachura passam atravs de texto,

Dentro/Fora Ignorar

atributos de bloco e slidos 2D. O diagrama a seguir ilustra os estilos Dentro/Fora, Fora e Ignorar.

Seleciona uma configurao predeterminada de Origem. Usar atual: usa o ponto de origem para a hachura especificada com o comando Hachura atual. Usar origem: usa a origem de hachuras existentes. Especifique o Tamanho de espaamento mximo. Selecione na lista Grupo de limites. Clique em Manter limites para manter o contorno fechado inicial, normalmente excludo quando a hachura criada. Na lista Tipo, selecione se o contorno do limite deve ser criado como Polilinha ou Regio.

Acesso
Comando: Hachura Menu: Desenhar > Hachura

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-Hachura (variante de janela de comandos) Criar preenchimentos de cores com gradiente Editar hachuras e preenchimentos Criar limites de rea

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Criar preenchimentos de cores com gradiente

Use o comando PreenchArea para preencher uma rea fechada ou entidades especificadas com uma cor slida ou um gradiente de cor. Assim como as hachuras, os preenchimentos de cor adicionam significado aos desenhos e ajudam a diferenciar materiais e reas. Para criar um preenchimento de cor: 1. Selecione Desenhar > Hachura/Preenchimento (ou digite PreenchArea). 2. Na caixa de dilogo Hachura/Preenchimento, selecione Preenchimento. 3. Configure as Cores dos gradientes clicando em Uma cor ou Duas cores e selecione uma cor clicando em aplique o controle deslizante Escuro Claro. 4. Selecione um gradiente de cor na lista Estilo: ; em seguida

5. Atualize a Orientao definindo ngulo e, opcionalmente, selecione Simtrico para assegurar que o padro seja simtrico dentro dos limites. 6. Especifique as Configuraes de limite. Especificar entidades Especificar pontos Reconstruir limite : permite selecionar as entidades que formam os limites. : permite clicar em pontos nas reas fechadas para definir os limites. : substitui um limite aps a remoo (ativado apenas ao usar o comando EditarHach). : remove limites do conjunto de entidades que formam os limites. : exibe os limites no desenho.

Excluir entidades de limite Realar entidades de limite 7. Personalizar opes.

Selecione Manter hachura e limite relacionados para atualizar automaticamente os padres de hachura se os limites da hachura forem alterados (predeterminado). Selecione Criar hachura para cada limite para gerar hachuras distintas com as mesmas propriedades se voc estiver adicionando limites a diversas reas de uma vez. Desative essa opo se for necessria uma hachura conectada. Selecione Usar propriedades da hachura selecionada clicando em e especificando uma hachura no desenho.

Selecione uma Colocao para hachuras em relao aos seus limites. Selecione Trazer para frente, Enviar para trs, Trazer para a frente do limite, Enviar para trs do limite (predeterminado) ou No atribuir. Consulte tambm Criar hachuras sobre Opes adicionais. 8. Clique em Visualizao para visualizar as definies de cor antes de aplic-las. 9. Clique em OK para aplicar as definies de preenchimento.

Acesso
Comando: PreenchArea Menu: Desenhar > Hachura/Preenchimento

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Criar hachuras Editar hachuras e preenchimentos

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Editar hachuras e preenchimentos

Voc pode modificar padres de hachura, preenchimentos de cores slidas ou preenchimentos de cores com gradiente. Depois, pode adicionar mais entidades ao conjunto para serem hachuradas ou preenchidas. Para editar um padro de hachura ou preenchimento de cor: 1. Selecione Modificar > Entidade > Hachura (ou digite EditarHach). 2. Especifique uma hachura existente. 3. Na caixa de dilogo Hachura/Preenchimento, selecione Hachura para atualizar a hachura ou Preenchimento para atualizar o preenchimento de cor. Voc tambm pode adicionar mais entidades ao conjunto para serem editadas. Para alterar uma hachura para um preenchimento ou vice versa, clique em Hachura ou Preenchimento na caixa de dilogo Hachura/Preenchimento e selecione o padro ou o preenchimento que deseja aplicar.

Acesso
Comando: EditarHach Menu: Modificar > Entidade > Hachura

Tpicos relacionados
Criar hachuras Criar preenchimentos de cores com gradiente -EditarHachura (variante de janela de comandos)

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Trabalhar com texto

Voc pode adicionar texto para que os desenhos tenham informaes detalhadas ou anotaes: Trabalhar com EstilosTexto Criar notas Criar NotasSimples Modificar notas Editar NotasSimples e anotaes Localizar e substituir texto Verificar ortografia Os comandos correspondentes esto na barra de ferramentas Texto.

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Trabalhar com EstilosTexto

Use o comando EstiloTexto para criar, editar, ativar ou excluir EstilosTexto em desenhos. Quando voc adiciona Notas ou NotasSimples a um desenho, ele usa o EstiloTexto ativo. O EstiloTexto definido por fonte, caractersticas de fonte tipogrfica, tamanho e outras propriedades. Voc pode usar fontes TrueType ou fontes de forma compilada (do tipo .shx) O comando EstiloTexto carrega fontes de arquivos e as personaliza de acordo com os requisitos do desenho. Para criar EstilosTexto: 1. Clique em Formato > EstiloTexto (ou digite EstiloTexto). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Texto, expandida. 2. Clique em Novo. 3. Na caixa de dilogo Criar novo EstiloTexto, digite um nome e clique em OK. O novo estilo aparece em Estilo. 4. Em Texto, defina: Fonte: lista todas as fontes TrueType fornecidas por seu sistema operacional de acordo com o nome de famlia de fonte. Fontes do tipo .shx so listadas pelo nome do arquivo onde so armazenadas. Formato: lista os formatos que voc pode aplicar fonte (por exemplo Normal, Itlico, Negrito, Negrito Itlico para fontes TrueType). Ao criar um EstiloTexto, o comando exibe um estilo de fonte predeterminado, dependente do nome da fonte selecionada. Quando voc faz alteraes no nome predeterminado em Estilo, o novo nome predeterminado no mais sugerido e suas alteraes se tornam o novo nome predeterminado. Altura: Define a altura do EstiloTexto em unidades de desenho. O valor numrico configura a fonte com uma altura fixa que voc no pode alterar ao inserir uma entidade Texto que use a Fonte selecionada. Defina a Altura como 0,0 se precisar alterar a altura do EstiloTexto. Fonte grande: Lista todos os arquivos que possuem fontes grandes armazenadas em arquivos .shx. 5. Em Orientao, defina: De trs para frente: exibe uma imagem-espelho do texto. De cabea para baixo: exibe o texto de cabea para baixo. Vertical: alinha o texto verticalmente. ngulo: define a inclinao dos caracteres em relao a uma linha horizontal (eixo X). Valores entre 0 e 84,90 resultam em inclinao para a direita (para frente), valores entre 0 e -84,9 em inclinao para a esquerda (para trs). Espaamento: controla a largura dos caracteres em relao altura. Esta relao denominada proporo. Voc pode combinar essas configuraes, embora em alguns casos a combinao de propriedades possa causar interferncia entre elas. Algumas fontes no oferecem suporte a todas as opes. Area Visualizao exibe o EstiloTexto que voc define com parmetros e fonte especificados. Voc pode editar o texto da Visualizao. Para editar EstilosTexto: Quando voc edita EstilosTexto, todas as entidades Texto existentes que usam o EstiloTexto so atualizadas automaticamente para refletir o estilo modificado. 1. Clique em Formato > EstiloTexto (ou digite EstiloTexto). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Texto, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloTexto. Alista Estilo contm todos os EstiloTexto definidos no desenho. Voc no pode alterar o nome do EstiloTexto Padro, mas pode editar suas configuraes. 3. Defina as opes em Texto e Orientao. Para ativar um EstiloTexto: O EstiloTexto ativo usado nos comandos Nota e NotaSimples. 1. Clique em Formato > EstiloTexto (ou digite EstiloTexto). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Texto, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloTexto.

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3. Clique em Ativar. Para renomear EstilosTexto: 1. Selecione Formato > EstiloTexto (ou digite EstiloTexto). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Texto, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloTexto. 3. Clique em Renomear. 4. Digite um novo nome na caixa de dilogo Renomear EstiloTexto e clique em OK. Para excluir EstilosTexto: 1. Clique em Formato > EstiloTexto (ou digite EstiloTexto). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Texto, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloTexto. 3. Clique em Excluir. Voc no pode excluir um EstiloTexto que est sendo usado atualmente no desenho.

Os EstilosTexto so salvos com o arquivo de desenho somente com uma referncia ao arquivo de fonte correspondente. Esto disponveis sempre que voc abrir o desenho se o arquivo de fonte correspondente existir nas pastas do programa.

Acesso
Comando: EstiloTexto Menu: Formato > Estilo de texto

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Criar notas Criar NotasSimples Modificar notas Editar NotasSimples e anotaes

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Criar notas

O comando Nota permite inserir entidades de texto. Para criar notas: 1. Clique em Desenhar > Texto > Nota (ou digite Nota). 2. Clique na rea de grficos ou digite as coordenadas para especificar os cantos da caixa de texto. Essa janela posiciona o texto aproximadamente, mas usada essencialmente para determinar o comprimento da linha. O texto continua na linha seguinte, se a largura for insuficiente. 3. Digite o texto na caixa de dilogo Editar nota e formate-o usando as ferramentas da caixa de dilogo. Para preencher o espao indicado no desenho e quebrar o texto conforme necessrio, continue a digitar a linha alm da extenso visual da ferramenta.

Acesso
Comando: Nota Menu: Desenhar > Texto > Nota

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Modificar notas Criar NotasSimples Trabalhar com EstilosTexto

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Criar NotasSimples usando a caixa de dilogo Texto

Voc pode criar linhas de texto com qualquer posio, justificao, orientao, altura e EstiloTexto usando a caixa de dilogo Texto. Para criar NotasSimples usando a caixa de dilogo Texto: 1. Clique em Desenhar > Texto > NotaSimples (ou digite NotaSimples). 2. Na caixa de dilogo Texto, digite as linhas de texto que deseja adicionar ao seu desenho. 3. Em Ponto de insero, digite os valores de X, Y e Z, ou clique em Selecionar na rea de grficos para especificar o local aps fechar a caixa de dilogo. 4. Em Orientao da insero, defina a posio e o alinhamento das linhas de texto em relao ao ponto de insero. 5. Em Opes, defina: Fonte ngulo de insero Altura (tamanho do texto) 6. Clique em OK.

Acesso
Comando: NotaSimples Menu: Desenhar > Texto > NotaSimples

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Criar notas Editar NotasSimples e anotaes Trabalhar com EstilosTexto -NotaSimples (variante de janela de comandos)

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Modificar notas

Para modificar notas: 1. Clique em Modificar > Entidade > Anotao (ou digite EditarNota). 2. Na rea de grficos, selecione uma nota. 3. Na caixa de dilogo Editar nota, edite o texto ou o formato. 4. Clique em OK. You can apply this command only to Notes, not SimpleNotes.

Acesso
Comando: EditarNota Menu: Modificar > Entidade > Nota

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Criar notas Editar NotasSimples e anotaes Trabalhar com EstilosTexto

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Editar NotasSimples e anotaes

O comando EditarAnotaao permite editar diferentes tipos de entidades de texto: Notas, NotasSimples, texto de cota, anotaes de linha de chamada, AtributosBloco e definies de AtributoBloco. Para editar textos ou anotaes: 1. Clique em Modificar > Entidade > Anotao (ou digite EditarAnotaao). 2. Na rea de grficos, selecione uma entidade de texto. 3. Dependendo do tipo de texto ou entidade de anotao selecionada, o comando exibe a caixa de dilogo apropriada para a edio. Se a entidade selecionada: foi criada usando o comando NotaSimples, edite a entidade na caixa de dilogo Editar NotaSimples. foi criada usando o comando Nota, edite a entidade na caixa de dilogo Editar nota. uma definio de atributo criada usando o comando CriarAtributoBloco, edite a entidade na caixa de dilogo Editar AtributoBloco. um bloco com atributos que voc pode editar usando o comando EditarAtributoBloco, edite a entidade na caixa de dilogo Editar valores de AtributoBloco. uma linha de chamada criada usando o comando Linha de chamada ou LinhaChamIntel, edite a entidade na caixa de dilogo Editar nota. uma cota, edite o texto na caixa de dilogo Editar nota. Para modificar NotasSimples: Use o comando EditarAnotaao para modificar NotasSimples, que uma entidade de texto com apenas uma linha. Voc pode modificar string de texto, ponto de insero, justificao, fonte, ngulo de insero e altura do texto. 1. Clique em Modificar > Entidade > Anotao (ou digite EditarAnotaao). 2. Na rea de grficos, selecione uma NotaSimples. 3. Na caixa de dilogo Editar NotaSimples, digite Texto para editar o texto atual. 4. Em Ponto de insero, voc pode digitar novos valores para as coordenadas X, Y e Z. Se quiser reposicionar o texto na tela, selecione Selecionar na rea de grficos. 5. Em Orientao da insero, selecione uma opo de alinhamento diferente para alterar a justificao associada ao ponto de insero do texto. 6. Em Opes, defina: Fonte: Selecione um EstiloTexto. Clique em EstiloTexto ngulo: Modifique o ngulo de insero do texto. Altura: Altere a altura do texto. Especifique a opo Desfazer para restaurar imediatamente o valor anterior da entidade modificada. Esta opo est disponvel somente durante a execuo do comando atual. para criar um novo EstiloTexto.

Acesso
Comando: EditarAnotaao Menu: Modificar > Entidade > Anotao

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Modificar notas Trabalhar com EstilosTexto Modificar texto de dimenso Editar AtributosBloco Editar definies de AtributoBloco

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Localizar e substituir texto

Voc pode acessar o desenho para localizar texto e tambm localizar e substituir texto. Para localizar e substituir um texto: 1. Digite Localizar no prompt de comando. Acaixa de dilogo Localizar e substituir aberta. 2. Em Localizar o qu?, digite o texto a localizar. 3. Em Procurar em, especifique onde localizar o texto. Voc pode procurar: na Folha/rea ativa em Todo o desenho em um Conjunto de seleo especificado (clique em Selecionar na rea de grficos entidades para formar um conjunto de seleo) para especificar as

4. Em Substituir com, digite o texto para substituir a string da pesquisa. Deixe em branco Substituir com se quiser localizar o texto mas no substitu-lo. 5. Clique em Opes para especificar os tipos de entidade a serem includos na pesquisa e definir as opes de pesquisa. Acaixa de dilogo Opes de Localizar e substituir aberta. 6. Em Procurar o texto em, selecione ou desmarque Valores de AtributoBloco, Cotas, Notas e NotasSimples, Endereos de hiperlink, Texto do hiperlink e Tabelas. 7. Especifique se deseja Corresponder maisculas/minsculas e Localizar somente palavras inteiras. 8. Em Pesquisar resultados: clique em Localizar, Localizar prximo para pesquisar o texto especificado Na rea Contexto exibido um bloco de texto ou uma linha de texto com o contedo correspondente do texto encontrado clique em Substituir para substituir todas as ocorrncias do texto encontrado clique em Substituir todos para substituir o texto em todos locais encontrados clique em Zoom em para fazer zoom no local atual do texto na rea de grficos 9. Clique em Fechar.

Acesso
Comando: Localizar

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Verificar ortografia

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Verificar ortografia

Voc pode realizar a verificao ortogrfica do texto nos desenhos. Para executar a verificao ortogrfica: 1. Digite VerifOrtograf no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades de texto a verificar e pressione Enter. 3. Acaixa de dilogo Verificao ortogrfica aparece se o software encontrar um erro ortogrfico: Em Palavra atual, a caixa de dilogo exibe a palavra em dvida. Em Contexto, a caixa de dilogo exibe a linha de texto toda ou em parte. Em Sugestes, so propostas correes. 4. Voc pode: Ignorar a sugesto para a ocorrncia atual da palavra em dvida. Ignorar todas as sugestes para todas as ocorrncias da palavra em dvida. Alterar a palavra atual para a palavra selecionada em Sugestes. Alterar todas as ocorrncias das palavras incorretas para a palavra selecionada em Sugestes. Adicionar a palavra em dvida ao dicionrio. Consultar uma palavra para encontrar sinnimos. Alterar dicionrio para especificar outro idioma para a verificao ortogrfica. 5. Clique em Fechar.

Acesso
Comando: VerifOrtograf

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Localizar e substituir texto Criar NotasSimples

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Trabalhar com tabelas

Tabelas so entidades de desenho que contm dados em linhas e colunas. Voc pode usar tabelas para blocos de ttulo, listas de peas, legendas, clculos ou anotaes, por exemplo. As tabelas possuem trs tipos de clulas: ttulo, cabealho e dados. EstilosTabela determinam a estrutura e a aparncia das tabelas. Todos os campos de texto so entidades que podem ser editadas e formatadas usando o editor de texto Editar nota. Os comandos para trabalhar com tabelas incluem: Gerenciar EstilosTabela Criar tabelas Modificar tabelas

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Gerenciar EstilosTabela

Voc pode criar, modificar e excluir EstilosTabela. Tambm estabelecer o EstiloTabela ativo. Para criar EstilosTabela: 1. Clique em Formato > EstiloTabela (ou digite EstiloTabela). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Tabela, expandida. 2. Clique em Novo. 3. Na caixa de dilogo Criar novo EstiloTabela, digite um nome e clique em OK. O novo EstiloTabela aparece em Estilo. Para modificar EstilosTabela: 1. Clique em Formato > EstiloTabela (ou digite EstiloTabela). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Tabela, expandida. 2. Em Filtro, selecione uma opo: Todos os estilos. Lista todos os estilos definidos no desenho. Estilos no desenho. Lista somente os estilos referidos por tabelas no desenho. 3. Em Estilo, selecione um EstiloTabela. 4. Em Configuraes de estilo de clula, em Contedo, selecione o tipo de clula para editar (Dados, Cabealho ou Ttulo). 5. Em Exibio, defina: Cor do plano de fundo para a tabela Alinhar. Determina a justificao e o alinhamento de texto nas clulas. Inserir linha de ttulo. Cria uma linha separada para um ttulo. Inserir linha de cabealho. Cria uma linha separada para ttulos de colunas. 6. Em Texto, defina: Cor Estilo. Contm todos os EstilosTexto definidos no desenho. Clique em Exibir estilos de texto EstilosTexto para uso subsequente. Altura 7. Em Bordas, defina: Cor Peso Aplicar a. Define a Cor e o Peso especificados para as bordas que voc selecionar. 8. Em Configuraes de clula: Digite um valor para as margens Horizontal e Vertical das clulas (em unidades de desenho). Em Orientao do cabealho da tabela selecione um item para especificar se a tabela deve ser gerada para baixo ou para cima do ponto de insero. As modificaes se refletiro nas tabelas que usam esse estilo. Para definir um EstiloTabela como ativo: 1. Clique em Formato > EstiloTabela (ou digite EstiloTabela). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Tabela, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloTabela. 3. Clique em Ativar. O smbolo exibido ao lado do EstiloTabela ativo. para definir

Para renomear EstilosTabela: 1. Clique em Formato > EstiloTabela (ou digite EstiloTabela).

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Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Tabela, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloTabela. 3. Clique em Renomear. 4. Na caixa de dilogo Renomear EstiloTabela, digite um novo nome para o EstiloTabela. 5. Clique em OK. Para excluir EstilosTabela: Voc pode excluir os EstilosTabela se eles no forem referidos por uma tabela no desenho. Tambm pode usar o comando Limpar para remover EstilosTabela no referidos. Voc no pode excluir o estilo Padro. 1. Clique em Formato > EstiloTabela (ou digite EstiloTabela). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Tabela, expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloTabela. 3. Clique em Excluir. 4. Clique em Sim para confirmar a excluso.

Acesso
Comando: EstiloTabela Menu: Formato > Estilo de tabela

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Criar tabelas Modificar tabelas

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Criar tabelas

Voc pode criar tabelas em desenhos. Para criar tabelas: 1. Clique em Desenhar > Tabela (ou digite Tabela). 2. Na caixa de dilogo Inserir tabela, em EstiloTabela, selecione um EstiloTabela ou clique em Exibir estilos de tabela criar ou editar um EstiloTabela. Uma imagem do EstiloTabela escolhido exibida em Visualizao. 3. Em Mtodo de insero, selecione: Definir cantos: permite definir os cantos da tabela na rea de grficos. Quando selecionada, define o Nmero ou a Altura (nmero de linhas de texto permitidas por linha) das Linhas e o Nmero ou a Largura (em unidades de desenho) das Colunas. Definir posio: permite clicar em um ponto na rea de grficos. Quando selecionada, define o Nmero e a Altura das Linhas e o Nmero e a Largura das Colunas. 4. Clique em OK. 5. Na rea de grficos, especifique o ponto de insero. 6. Na caixa de dilogo Editar nota, edite o ttulo da tabela. 7. Pressione Tab para passar para a clula seguinte da tabela e digite o texto. 8. Clique em OK. Use the EditTable command to enter or modify text for Table cells. para

Acesso
Comando: Tabela Menu: Desenhar > Tabela

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Gerenciar EstilosTabela Modificar tabelas

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Modificar tabelas

Use o comando EditarTabela para editar o texto em clulas da tabela. Para modificar tabelas: 1. Digite EditarTabela no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, clique em uma clula da tabela ou no texto existente da clula para editar. 3. Na caixa de dilogo Editar nota, edite o texto. Para obter mais detalhes sobre o editor de texto, consulte o comando Nota. If you want to modify the TextStyle, text height, appearance of the border lines, or the background color of table cells, use the TableStyle command.

Acesso
Comando: EditarTabela

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Gerenciar EstilosTabela Criar tabelas Criar notas

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Criar e modificar cotas

Existem vrias ferramentas de cota para exibir medies de entidades ou relaes entre entidades. Por padro, as cotas esto associadas a entidades. Se voc modificar a geometria de uma entidade, as cotas sero atualizadas para refletir as alteraes. As cotas normalmente consistem em: Uma linha de dimenso ou arco. Linhas de extenso estendendo-se at a entidade medida. Texto da cota. As cotas de coordenadas, linhas de chamada e tolerncias geomtricas consistem no texto da cota e uma linha de chamada. As cotas se baseiam em EstilosCota. Os EstilosCota so um conjunto nomeado de valores predeterminados que adotam os requisitos de indstrias ou aplicativos especficos. Esta seo comea com os conceitos bsicos sobre o trabalho com cotas: Trabalhar com EstilosCota Editar e formatar texto da cota Voc pode criar as seguintes cotas: Linear Paralelo Comprimento do arco Coordenada Raio Raio deslocado Dimetro Angular Linha de base Continuar Os seguintes recursos colocam anotaes no desenho, em vez de refletir as cotas geomtricas de entidades: Linhas de chamada e LinhaChamIntel Tolerncias Marcas de centro Voc pode modificar a aparncia das cotas: Modificar cotas Substituir parmetros de EstiloCota Atualizar cotas Relacionar cotas Amaioria dos comandos de cota est na barra de ferramentas Cota.

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Trabalhar com EstilosCota

Use o comando EstiloCota para criar e modificar EstilosCota. EstilosCota controlam a aparncia das cotas. Para criar um novo EstiloCota: 1. Clique em Formato > EstiloCota (ou digite EstiloCota). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Cota expandida. 2. Clique em Novo. 3. Na caixa de dilogo Criar novo EstiloCota: a. Digite um valor em Nome. b. Em Baseado em, selecione um EstiloCota existente. Esse estilo serve como configurao bsica para o novo EstiloCota. c. Em Aplicar a, selecione um tipo de cota. Isso especifica que o novo EstiloCota vlido para todas as cotas ou para um tipo especfico de dimensionamento. d. Clique em OK. 4. Em Cota, defina o EstiloCota (consulte "Definies de EstiloCota" adiante). Para modificar um EstiloCota: 1. Clique em Formato > EstiloCota (ou digite EstiloCota). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Cota expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloCota para modificar. 3. Em Cota, defina o EstiloCota (consulte "Definies de EstiloCota" adiante). 4. Clique em Ativar ou OK. Para definir o EstiloCota ativo: 1. Clique em Formato > EstiloCota (ou digite EstiloCota). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Cota expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloCota para ativar. 3. Clique em Ativar. O smbolo exibido ao lado do EstiloCota ativo.

Para comparar EstilosCota: 1. Clique em Formato > EstiloCota (ou digite EstiloCota). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Cota expandida. 2. Clique em Diferenas. 3. Na caixa de dilogo Encontrar diferenas nos EstiloCota, em Comparar e Com, selecione um EstiloCota. As definies de EstiloCota diferentes so listadas na caixa de dilogo. 4. Clique em Copiar, para copiar as diferenas, ou em Fechar. Para substituir as definies de EstiloCota: Voc pode alterar temporariamente as definies do EstiloCota ativo. Essas alteraes no modificam as definies do EstiloCota. As definies de substituio podem ser aplicadas enquanto no houver outro EstiloCota ativo. 1. Clique em Formato > EstiloCota (ou digite EstiloCota). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Cota expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloCota para substituir. 3. Clique em Ativar. 4. Clique em Definir substituies. 5. Defina as substituies de EstiloCota. Consulte "Definies de EstiloCota" adiante.

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Para renomear um EstiloCota: 1. Clique em Formato > EstiloCota (ou digite EstiloCota). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Cota expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloCota para renomear. 3. Clique em Renomear. 4. Na caixa de dilogo Renomear EstiloCota, especifique um novo nome para o EstiloCota selecionado e clique em OK. Para excluir um EstiloCota: 1. Clique em Formato > EstiloCota (ou digite EstiloCota). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Cota expandida. 2. Em Estilo, selecione um EstiloCota para excluir. 3. Clique em Excluir. Confirme a excluso do EstiloCota selecionado. Voc no pode excluir o EstiloCota denominado Padro ou EstilosCota referidos no desenho por entidades de cota. You can remove DimensionStyles that are not referenced in the drawing with the Clean command.

Definies de EstiloCota
Cota angular
Configuraes de cota angular Formato: define o formato principal das unidades angulares (graus decimais, grau/min./seg., grados ou radianos). Preciso: define o nmero de casas decimais. Exibio de zeros: permite suprimir zeros esquerda e direita em cotas angulares. Smbolos de comprimento de arco Permite definir a exibio de um smbolo para cotas de comprimento de arco: Antes do texto da cota, Acima do texto da cota ou Nenhum.

Setas
Seta inicial: especifica a ponta da seta inicial da cota. Seta final: especifica a ponta da seta final da cota. Seta de linha de chamada: define o estilo da seta da linha de chamada. Tamanho: define o tamanho da ponta de seta.

Cota dupla
Essas opes controlam o uso de um segundo mtodo alternativo de dimensionamento. Esse modo permite cotas duplas em valores nos sistemas mtrico e imperial. Exibir cotas duplas determina se devem ser usadas unidades alternativas nas cotas. Configuraes de cotas duplas Formato: define o formato da unidade alternativa. Preciso: define o nmero de casas decimais. Multiplicador para converso de unidades: define um multiplicador para converso de unidades. Arredondar para o mais prximo: permite especificar um valor para arredondamento. Prefixo e Sufixo: permite especificar um prefixo e um sufixo para o valor da cota. Exibio de zeros Ocultar zeros esquerda e Ocultar zeros direita: permitem suprimir zeros esquerda e direita. Ocultar se 0' e Ocultar se 0": se definir Formato como Arquitetnico, Arquitetnico empilhado ou Engenharia, voc tambm pode especificar se zero p e zero polegada devem ser ocultados. Insero Aps unidades primrias e Abaixo das unidades primrias: especificam se as unidades alternativas devem ser colocadas aps ou abaixo do valor da cota primria.

Ajustar
As opes de ajuste determinam como organizar as cotas se no houver espao suficiente para texto e setas entre as linhas de extenso.

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Geometria Quando o espao for limitado, mover a entidade selecionada para fora das linhas de extenso: quando no houver espao suficiente para colocar texto e setas dentro das linhas de extenso, a primeira entidade a ser movida para fora das linhas de extenso : Automtico: texto ou setas (melhor ajuste) Setas Texto Texto e setas Manter texto entre linhas de extenso Ocultar setas: suprime as setas se elas no couberem dentro das linhas de extenso. Texto da cota Quando o texto de cota no estiver na posio determinada, mova-o: quando o texto de cota no estiver na posio predeterminada, voc pode coloc-lo: Acima da linha de cota com linha de chamada Acima da linha de cota sem linha de chamada Prximo linha de cota Escala da cota Fator de escala: especifica a escala geral para as definies de EstiloCota. O fator de escala influencia tamanho, distncia e espaamento, incluindo tamanhos de texto e de ponta de seta. Definir escala de cotas de acordo com a folha: define um fator de escala baseado na razo entre a viewport atual e a folha de desenho. Opes adicionais Linhas de cota entre linhas de extenso: fora as linhas de cota a permanecerem entre as linhas de extenso, mesmo se as pontas das setas forem geradas fora da cota. Especificar posicionamento do texto: permite posicionar o texto da cota manualmente; as definies de justificao horizontal so ignoradas.

Cota linear
Formato: define o formato das unidades lineares primrias. Preciso: define o nmero de casas decimais. Exibio fracionria: define a exibio empilhada de unidades fracionrias. Separador decimal: define o separador decimal de cotas cujo Formato da unidade o Decimal. Arredondar para o mais prximo: permite especificar um valor para arredondamento. Prefixo e Sufixo: permitem digitar uma string de caracteres para aparecerem antes ou depois do texto da cota. Por exemplo, o campo do sufixo pode exibir a unidade de medidas. Escala de medio: Fator de escala: aumenta ou reduz o tamanho de todas as entidades de cota (exceto o prprio valor da cota) e permite que as entidades de cota sejam dimensionadas de acordo com a proporo do desenho. Exibio de zeros: Seguir dimenses da folha: aplica o fator de escala da medio s cotas criadas apenas em folhas. Ocultar zeros esquerda e Ocultar zeros direita: permitem suprimir zeros esquerda e direita em cotas decimais lineares. Ocultar se 0' e Ocultar se 0": se definir Formato como Arquitetnico ou Engenharia, voc tambm pode especificar se zero p (Ocultar se 0') e zero polegada (Ocultar se 0") devem ser ocultados.

Linha
Configuraes de linha de cota Estilo: define o EstiloLinha da linha da cota. Peso: define o PesoLinha da linha da cota. Cor: define a CorLinha da linha da cota. Offset: define a distncia de offset das linhas de cota quando o dimensionamento da linha de base aplicado utilizando o comando CotaLinhaBase. Distncia alm da seta inicial: define a distncia alm da linha de extenso at a qual deve ser prolongada a linha da cota quando voc aplicar determinadas pontas de seta, como, por exemplo, marca ou arquitetnica. Ocultar: Linha de cota 1: determina a exibio ou no da primeira linha de cota e ponta de seta entre a primeira linha

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Linha de cota 1: determina a exibio ou no da primeira linha de cota e ponta de seta entre a primeira linha de extenso e o texto da cota. Linha de cota 2: tem o mesmo efeito da Linha de cota 1 para a segunda linha de extenso e o texto da dimenso. Configuraes de linha de extenso Linhas de extenso so aquelas que prolongam a cota para fora do permetro da entidade medida, supondo que o dimensionamento realizado fora das restries desse permetro. Estilos: define o EstiloLinha para Linha de extenso 1 e Linha de extenso 2. Peso: define o PesoLinha da linha de extenso. Cor: define a CorLinha da linha de extenso. Offset: define a distncia de offset entre a entidade e o ponto inicial das linhas de extenso. Distncia aps as linhas de cota: define a distncia que as linhas de extenso devem ultrapassar as linhas de dimenso. Ocultar: oculta a primeira e/ou a segunda linha de extenso. Comprimento fixo: especifica se as linhas de extenso devem ter um comprimento predeterminado. Defina um valor para Comprimento .

Cota radial/diametral
Exibir marca central Nenhum, Como marca, Como linha de centro: define a exibio de marcas que indicam o ponto central de um crculo e define se traos ou traados devem ser adicionados s marcas de centro. Tamanho: permite especificar o tamanho das marcas de centro para cotas de centro, dimetro e raio. Deslocamento de cota de raio ngulo: determina o ngulo do segmento transversal da linha de cota em uma cota de raio deslocada.

Texto
Configuraes de texto Estilo: define o EstiloTexto da cota. Clique em Cor: Define a CorTexto da cota. Preenchimento: define a cor do plano de fundo do texto da cota. Altura: define a altura do texto da cota. Escala fracionria: define um fator de escala para a altura do texto de valores de tolerncia em relao altura geral do texto da cota. Texto de cota de quadro: desenha um quadro em torno do texto da cota. Posio do texto Horizontal e Vertical: definem as posies horizontal e vertical do texto da cota. Offset a partir das linhas de cota: define a distncia de offset do texto das linhas de cota. Alinhamento do texto Voc pode alinhar o texto da cota de acordo com as seguintes opes: Usar padro ISO Alinhar na horizontal Alinhar s linhas de cota para definir EstilosTexto.

Tolerncia
Configuraes de tolerncia Clculo: define o formato para criao de tolerncias: Bsico. exibe a medio adicional da cota e o desvio em um nico valor dentro de uma caixa. Desvio. Anexa valores mais e menos separados de desvio medio da cota. Limites. Exibe um valor mximo e um valor mnimo, um em cima do outro. Nenhum. No gera um valor de tolerncia. Simtrico. Anexa um valor mais/menos de tolerncia medio da cota, indicando o desvio positivo e negativo em um nico valor. Preciso: define o nmero de casas decimais. Valor mximo e Valor mnimo: definem os valores de tolerncias positivas ou negativas. Escala: define a escala da tolerncia.

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Justificao vertical do texto: define a justificao do texto da tolerncia. Exibio de zeros: Ocultar zeros esquerda e Ocultar zeros direita: permitem suprimir zeros esquerda e direita em cotas de tolerncia decimais. Se definir Formato da Cota linear como Arquitetnico ou Engenharia, voc tambm pode especificar se zero p (Ocultar se 0') e zero polegada (Ocultar se 0") devem ser ocultados. Cota dupla Preciso: define o nmero de casas decimais para cotas alternativas em tolerncias geomtricas. Exibio de zeros: Ocultar zeros esquerda e Ocultar zeros direita: permitem suprimir zeros esquerda e direita em cotas alternativas decimais. Se definir Formato da Cota linear como Arquitetnico ou Engenharia, voc tambm pode especificar se zero p (Ocultar se 0') e zero polegada (Ocultar se 0") devem ser ocultados.

Acesso
Comando: EstiloCota Menu: Formato > Estilo de cota

Tpicos relacionados
-EstiloCota (variante de janela de comandos) Criar e modificar cotas

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Editar e formatar texto da cota

Diversos comandos de dimensionamento permitem editar ou formatar o texto de cotas durante sua criao. O comando CotaParalela um exemplo desses comandos. Aps especificar dois pontos de definio ou identificar uma entidade a ser dimensionada, solicitado que voc especifique a localizao da linha de cota. ento que voc pode especificar a opo Nota, Texto ou ngulo para editar o texto da cota antes de ser solicitado que voc especifique o local da linha de cota novamente:

Opes: ngulo, Nota, Texto ou Especificar posio da linha de dimenso

Opes para edio do texto da cota


ngulo
Aopo ngulo altera o ngulo do texto da cota. solicitado que voc especifique o ngulo do texto da cota. Digite o ngulo de rotao. Usando funes de snap de entidade, voc pode alinhar o texto da cota entidade que est sendo medida. Por exemplo, voc pode alinhar o texto de uma cota paralela (que normalmente criado com ngulo zero) linha de cota fazendo snap em seus pontos finais.

Nota
Aopo Nota permite alterar o texto da cota usando o editor de texto multilinha na caixa de dilogo Editar nota. Voc pode alterar ou adicionar texto. Voc pode controlar cdigos e strings de caracteres Unicode para adicionar caracteres ou smbolos. Alista Caracteres especiais contm vrios desses caracteres especiais (graus, dimetro, mais/menos, no igual, etc.) Voc tambm pode alterar a fonte, modificar o caractere tipogrfico (negrito, itlico) ou sublinhar a cota.

Texto
Aopo Texto permite alterar o texto da cota. Para manter a medio gerada na string de texto, use os smbolos de maior e menor (< >) para represent-la. Por exemplo, se quiser alterar a medio gerada "2,54" para "aprox. 2,54", digite "aprox. <>" no prompt para inserir o texto da cota.

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Criar cotas paralelas Criar cotas lineares Criar cotas de comprimento do arco Criar cotas de coordenadas Criar cotas radiais Criar cotas deslocadas Criar cotas de dimetro Criar cotas angulares

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Criar cotas paralelas

O comando CotaParalela cria cotas lineares alinhadas. O dimensionamento paralelo um tipo de dimensionamento linear que mede e etiqueta a distncia absoluta entre dois pontos, independentemente da posio relativa dos eixos. Isso permite dimensionar linhas, arestas ou espaos que no esto localizados nos eixos principais do sistema de coordenadas, ou seja, que no so paralelos aos eixos X, Y ou Z do sistema de coordenadas. Para criar cotas paralelas: 1. Clique em Cota > Alinhada (ou digite CotaParalela). 2. Especifique as origens da primeira e da segunda linha de extenso. - ou Pressione Enter e especifique uma entidade para dimensionar. Voc pode especificar linhas, polilinhas, crculos e arcos. As linhas, as polilinhas e os arcos tm medidos os pontos inicial e final da entidade. No caso de crculos, medido o dimetro. O ponto de seleo no crculo usado como ponto de incio da primeira linha de extenso ao longo do permetro do crculo. 3. Na rea de grficos, clique para colocar as linhas de dimenso ou use as opes ngulo, Nota ou Texto. Consulte Editar e formatar texto da cota. Amedio colocada como texto de cota segundo as definies atuais do EstiloCota.

Acesso
Comando: CotaParalela Menu: Cota > Alinhada

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Criar cotas lineares

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Criar cotas lineares

O comando CotaLinear cria cotas lineares horizontais, verticais e giradas. Para criar cotas lineares: 1. Clique em Cota > Linear (ou digite CotaLinear). 2. Especifique as origens da primeira e da segunda linha de extenso. - ou Pressione Enter e especifique uma entidade para dimensionar. Voc pode especificar linhas, polilinhas, crculos e arcos. So medidos os pontos inicial e final de entidades lineares ou o dimetro de entidades circulares. 3. Clique na rea de grficos para colocar as linhas de cota ou especifique uma opo: ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota. Para dimensionar o comprimento real de linhas no paralelas aos eixos X ou Y do sistema de coordenadas, use o comando CotaParalela. Horizontal: cria uma cota linear horizontal. Adistncia horizontal entre os pontos de definio medida e a linha de cota fica paralela ao eixo X. Girado: cria uma cota oblqua em relao ao ngulo especificado para a linha de cota. Adistncia entre os pontos de definio medida ao longo da rotao especificada (paralela linha de cota oblqua). Vertical: cria uma cota linear vertical. Adistncia vertical entre os pontos de definio medida e a linha de cota fica paralela ao eixo Y . Amedio colocada como texto de cota segundo as definies atuais do EstiloCota.

Acesso
Comando: CotaLinear Menu: Cota > Linear

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Criar cotas paralelas

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Criar cotas de comprimento do arco

O comando CotaComprimArco cria uma cota de comprimento de arco. Ela mede a distncia ao longo de um arco ou segmento de arco de uma polilinha. Para diferenciar as cotas de comprimento de arco das cotas angulares ou lineares, o smbolo de um arco exibido com o texto da cota. O smbolo do arco exibido antes ou acima do texto da cota, dependendo do EstiloCota atual. Para criar cotas de comprimento de arco: 1. Clique em Cota > Comprimento do arco (ou digite CotaComprimArco). 2. Na rea de grficos: a. Selecione o arco ou segmento de arco de uma polilinha. b. Clique para posicionar a linha da cota do arco ou especifique uma opo: ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota. Linha de chamada: adiciona uma linha de chamada cota desenhada da linha de cota at o arco, na direo do centro do arco. Alinha de chamada s adicionada se o ngulo incluso do arco for menor que 90. O comando cria automaticamente a linha de chamada. Voc deve especificar a localizao da linha de cota. Aopo Sem linha de chamada sai da opo Linha de chamada e permite concluir o comando sem criar uma linha de chamada. Parcial: permite dimensionar o comprimento de parte de um arco. Especifique dois pontos no arco: um onde a cota de comprimento do arco deve iniciar e outro onde ela deve terminar. Use as funes de SnapEntidade para assegurar que os dois pontos estejam localizados no arco.

Acesso
Comando: CotaComprimArco Menu: Cota > Comprimento do arco

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Criar cotas radiais Criar cotas de dimetro

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Criar cotas de coordenadas

O comando CotaOrdenada cria cotas de ponto de coordenada. O comando exibe uma coordenada X ou Y com uma linha de chamada para criar dimensionamento de referencial X ou Y . O valor da coordenada X ou Y definido pelo ponto especificado, chamado de local do recurso. Para criar cotas de coordenada: 1. Clique em Cota > Coordenada (ou digite CotaOrdenada). 2. Na rea de grficos, especifique o local do recurso (o ponto a ser medido). Use SnapsEntidade se o local representa um ponto geomtrico especfico de uma entidade (como o centro de um crculo). 3. Especifique o ponto final de uma linha de chamada ou especifique uma opo: ReferencialX: mede a coordenada X independentemente de onde voc estabeleceu o ponto final da linha de chamada. Aopo determina a orientao da linha de chamada e do texto da cota. ReferencialY: mede a coordenada Y independentemente de onde voc estabeleceu o ponto final da linha de chamada. Aopo determina a orientao da linha de chamada e do texto da cota. ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota. Isto tambm determina a localizao do texto do valor da medida. Alinha de chamada originada no ponto a ser medido e se conecta ao texto da cota. Se a cota no for colocada na horizontal ou na vertical em relao ao ponto medido, a linha de extenso aparecer em modo ortogrfico e no como uma linha reta.

Acesso
Comando: CotaOrdenada Menu: Cota > Coordenada

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Criar cotas radiais

O comando CotaRadial cria cotas radiais para crculos e arcos. O dimensionamento de raio realizado da mesma maneira que o dimensionamento de dimetro. Aaparncia depende das configuraes do EstiloCota atual. Para criar cotas radiais: 1. Clique em Cota > Raio (ou digite CotaRadial). 2. Na rea de grficos: a. Selecione um arco ou crculo. b. Clique para posicionar a linha de cota ou especifique uma opo: ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota.

Acesso
Comando: CotaRadial Menu: Cota > Raio

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Criar cotas deslocadas Criar cotas de dimetro

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Criar cotas deslocadas

O comando CotaDeslocada cria cotas de raio deslocadas para crculos e arcos. As linhas de cota deslocadas normalmente so usadas quando uma folha pequena demais para exibir o ponto central verdadeiro de cotas radiais. O comando permite especificar outro ponto de origem para a linha de cota. Este ponto chamado de posio central para substituio. O comando mede o raio do crculo ou arco especificado e exibe o texto da cota precedido por um smbolo de raio. Para criar cotas deslocadas: 1. Clique em Cota > Deslocada (ou digite CotaDeslocada). 2. Na rea de grficos: a. Selecione um arco ou crculo. b. Clique ou digite o ponto da posio central para substituio. c. Clique para posicionar a linha de cota ou especifique uma opo: ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota. d. Clique ou digite a posio do deslocamento.

Acesso
Comando: CotaDeslocada Menu: Cota > Deslocada

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Criar cotas radiais

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Criar cotas de dimetro

O comando CotaDiametro cria cotas de dimetro para crculos e arcos. Ao contrrio do dimensionamento linear ou paralelo aplicado a crculos (que tambm exibe o dimetro), no so exibidas linhas de medio. O comando cria uma nica linha de cota para mostrar o relacionamento entre o valor e a entidade. Aaparncia depende das configuraes do EstiloCota atual. Para criar cotas de dimetro: 1. Clique em Cota > Dimetro(ou digite CotaDimetro). 2. Na rea de grficos: a. Selecione um crculo ou arco. b. Clique para posicionar a linha de cota ou especifique uma opo: ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota.

Acesso
Comando: CotaDiametro Menu: Cota > Dimetro

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Criar cotas paralelas Criar cotas lineares

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Criar cotas angulares

Use o comando CotaAngular para dimensionar os ngulos em um desenho. Voc pode criar cotas angulares formadas: Livremente por um vrtice e dois pontos nas pernas Por duas linhas Pelos dois pontos finais de um arco Por quaisquer dois pontos no permetro de um crculo. O comando permite criar a cota do ngulo interior entre as duas pernas e o ngulo exterior. Para criar cotas angulares para linhas: 1. Clique em Cota > Angular (ou digite CotaAngular). 2. Especifique a primeira e a segunda linhas na rea de grficos. Quando voc move o ponteiro entre as duas linhas, a visualizao mostra a cota angular interna. Quando voc move o ponteiro fora das duas linhas, a visualizao mostra a cota angular externa. 3. Clique na rea de grficos para colocar as linhas do arco da cota ou especifique uma opo: ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota. Aposio determina se o ngulo interno ou externo medido. Para criar cotas angulares para arcos: 1. Clique em Cota > Angular (ou digite CotaAngular). 2. Selecione um arco na rea de grficos. 3. Clique na rea de grficos para colocar as linhas do arco da cota ou especifique uma opo: ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota. Acota angular aparece entre os pontos finais do arco com o ponto central do arco como vrtice. Para criar cotas angulares para crculos: 1. Clique em Cota > Angular (ou digite CotaAngular). 2. Selecione um crculo na rea de grficos. O ponto que voc especificar determina a primeira perna do ngulo. Use SnapsEntidade para definir os pontos do permetro do crculo. 3. Selecione o segundo ponto do ngulo. Isso define a ngulo, com o ponto central do crculo como vrtice. 4. Clique na rea de grficos para colocar as linhas do arco da cota ou especifique uma opo: ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota. Para criar cotas angulares para vrtices: 1. Clique em Cota > Angular (ou digite CotaAngular). 2. Pressione Enter para especificar o vrtice 3. Selecione um vrtice de ngulo na rea de grficos. 4. Selecione dois outros pontos para definir o ngulo. 5. Clique na rea de grficos para colocar as linhas do arco da cota ou especifique uma opo: ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota. Aposio determina se o ngulo interno ou externo medido. Para criar uma cota angular formada por dois pontos no permetro de um arco, especifique a opo Vrtice usando SnapsEntidade para definir o ponto central e dois pontos no permetro do arco.

Acesso
Comando: CotaAngular

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Menu: Cota > Angular

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Criar cotas angulares com 3 pontos Criar cotas angulares com 4 pontos Criar cotas paralelas Criar cotas lineares

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Criar cotas de linha de base

O comando CotaLinhaBase cria uma srie de cotas lineares paralelas que compartilham a mesma linha de base. O dimensionamento de linha de base permite ler a cota acumulada entre dois pontos finais estendendo-se por vrias cotas individuais em uma cadeia. Este tipo de dimensionamento supe que uma cota linear, angular ou de coordenada relacionada exista no desenho. Para criar cotas de linha de base: 1. Assegure-se de que a entidade que deseja dimensionar j possui uma cota linear, angular ou de coordenada para servir como cota de base, ou insira uma cota, se necessrio. 2. Clique em Cota > Linha de base(ou digite CotaLinhaBase). Quando o ltimo comando de dimensionamento criar uma cota linear, angular ou de coordenada, ser solicitado que voc selecione um ponto como origem da segunda linha de extenso. Em outros casos, ser solicitado que voc selecione uma cota linear, angular ou de coordenada existente como a cota-base. Amesma solicitao aparece se voc pressionar Enter para especificar a origem de uma segunda linha de extenso. 3. Na rea de grficos, selecione o seguinte: a. Origem da segunda linha de extenso ou uma cota de linha de base (cota linear, angular ou de coordenada), dependendo do prompt de comando. b. Pontos para subsequentes origens de linhas de extenso. Use SnapsEntidade para facilitar o dimensionamento. Ao criar cotas de linha de base lineares, cada cota exibe a distncia entre a linha de base e o ponto selecionado. 4. Se necessrio, especifique a opo Desfazer para remover a ltima cota contnua inserida durante o comando atual.

Acesso
Comando: CotaLinhabase Menu: Cota > Linha de base

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Criar cotas contnuas Criar cotas paralelas Criar cotas lineares Criar cotas angulares

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Criar cotas contnuas

O comando ContinuarCota continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir da segunda linha de extenso da cota anterior ou especificada. O dimensionamento contnuo quebra uma cota longa em segmentos mais curtos que constituem a medio total. O comando uma variao do dimensionamento linear, no qual o dimensionamento existente continuado ou estendido. Uma segunda cota vinculada cota existente para criar uma cadeia de dimensionamento. Este tipo de dimensionamento supe que uma cota linear, angular ou de coordenada serve como base para a cadeia. Para criar cotas contnuas: 1. Assegure-se de que a entidade que deseja dimensionar j possui uma cota linear, angular ou de coordenada, ou insira uma cota, se necessrio. 2. Clique em Cota > Continuar (ou digite ContinuarCota). Quando o ltimo comando de dimensionamento criar uma cota linear, angular ou de coordenada, ser solicitado que voc selecione um ponto como origem da segunda linha de extenso. Em outros casos, ser solicitado que voc selecione uma cota linear, angular ou de coordenada existente como a cota-base. Amesma solicitao aparece se voc pressionar Enter no prompt para especificar a origem de uma segunda linha de extenso. 3. Na rea de grficos, selecione o seguinte: a. Origem da segunda linha de extenso ou uma cota de linha de base (cota linear, angular ou de coordenada), dependendo do prompt de comando. b. Pontos para subsequentes origens de linhas de extenso. Use SnapsEntidade para facilitar o dimensionamento. Ao criar cadeias de cotas lineares contnuas, o texto da cota exibe a distncia entre a linha de extenso anexada e o ponto selecionado. 4. Se necessrio, especifique a opo Desfazer para remover a ltima cota contnua inserida durante o comando atual.

Acesso
Comando: ContinuarCota Menu: Cota > Continuar

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Criar cotas de linha de base Criar cotas paralelas Criar cotas lineares Criar cotas angulares

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Criar LinhaChamIntel

Use o comando LinhaChamIntel para desenhar linhas de chamada que conectam anotaes a uma entidade de desenho. As linhas de chamada so teis quando o texto da dimenso ou anotao no cabe ao lado da entidade de desenho correspondente. Voc pode, opcionalmente, colocar uma ou vrias linhas de texto, uma tolerncia geomtrica, uma referncia de bloco ou a cpia de outra linha de chamada no ponto final da linha de chamada. Desenhe as linhas de chamada como segmentos de linha reta ou curvas de spline. Por padro, o ponto inicial de uma linha de chamada uma ponta de seta que pode ser personalizada. Voc tambm pode usar o comando Linha de chamada para cria uma linha de chamada. O comando LinhaChamIntel fornece recursos adicionais de formatao. Para criar linhas de chamada: 1. Clique em Dimenso > Linha de chamada (ou digite LinhaChamIntel). 2. Digite o primeiro ponto da linha de chamada ou, opcionalmente, pressione Enter para usar a caixa de dilogo Formatar linhas de chamada para personalizar as configuraes de linha de chamada. Para personalizar o texto anotado, use a guia Anotaes do dilogo: a. Clique no Tipo do texto anotado: Bloco: pergunta pela insero de um bloco a ser anexado linha de chamada aps voc especificar seus vrtices. Copiar entidades: permite especificar um texto com uma ou vrias linhas, um bloco ou uma tolerncia geomtrica para ser anexada extremidade da linha de chamada aps voc especificar seus vrtices. Nota: Pede para inserir o texto da anotao e permite abrir a caixa de dilogo Editar nota para inserir e formatar a anotao. Tolerncia: permite criar um quadro de controle de recurso para tolerncias na extremidade da linha de chamada usando a caixa de dilogo Tolerncia geomtrica. Nenhuma: cria a linha de chamada sem anotao, permitindo desenhar uma linha de chamada entre duas entidades de desenho. b. Em Opes de nota, personalize a exibio de anotaes ao usar a opo Nota: Justificar esquerda: Se justificar esquerda, no digite uma largura de linha. As linhas de texto digitadas podem ter qualquer comprimento sem quebras automticas de linha. Especificar largura: pede a largura da anotao antes que voc digite o texto. Aferramenta de edio insere quebras de linha automaticamente conforme necessrio. Exibir estrutura de texto: Coloca um quadro em torno da anotao. c. Especifique Reutilizar configuraes: Reutilizar a atual: aplicado automaticamente aps voc especificar Reutilizar prximo. Reutilizar prximo: Reutiliza a prxima anotao criada por voc para subsequentes comandos de LinhaChamIntel. No reutilizar (predeterminado). d. Para personalizar a colocao de texto, especifique onde anexar o texto esquerda ou direita da linha de chamada: voc pode colocar texto no topo da linha de texto superior, no centro da linha de texto superior, no centro de mltiplas linhas de texto, no centro da linha de texto inferior ou na parte inferior da linha de texto inferior. Tambm pode sublinhar a linha de texto inferior. 3. Para personalizar a linha de chamada, use a guia Linhas/setas: a. Clique no Tipo de linha de chamada: Reta: Desenha linhas retas entre os pontos de linha de chamada que voc especificar. Spline: desenha uma spline usando os pontos de linha de chamada que voc especificar. b. Especifique Configuraes de ngulo para o Primeiro segmento e Segundo segmento: 15, 30, 45 ou 90: especifica um ngulo em particular. Horizontal: fora o segmento a ser horizontal. Sem restries: Permite qualquer ngulo (predeterminado). c. Especifique Configuraes de vrtice: Ilimitado: Desativa a lista Mximo vrtice. Mximo vrtice: especifica o nmero de pontos de linha de chamada solicitados antes de pedir o texto de anotao. d. Na lista Estilo de seta, selecione um tipo de cabea de seta.

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4. Selecione vrios pontos para a linha de chamada e pressione Enter para concluir a linha de chamada. Os pontos definem os locais dos segmentos da linha de chamada. 5. Especifique a largura do texto de anotao, supondo que a opo Especificar largura est ativada. 6. Digite a primeira linha do texto de anotao ou pressione Enter para usar a caixa de dilogo Editar nota para digitar e formatar a anotao.

Acesso
Comando: LinhaChamIntel Menu: Dimenso > Linha de chamada

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Criar linhas de chamada Criar tolerncias geomtricas Criar notas

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Criar linhas de chamada

Use o comando Linha de chamada para desenhar linhas de chamada que conectam anotaes a uma entidade de desenho. As linhas de chamada so teis quando o texto da dimenso ou anotao no cabe ao lado da entidade correspondente. Voc pode, opcionalmente, colocar uma ou vrias linhas de texto, uma tolerncia geomtrica, uma referncia de bloco ou a cpia de outra linha de chamada no ponto final da linha de chamada. Desenhe as linhas de chamada como segmentos de linha reta ou curvas de spline. Por padro, o ponto inicial de uma linha de chamada uma ponta de seta que pode ser personalizada. Voc tambm pode usar o comando LinhaChamIntel para criar uma linha de chamada usando recursos adicionais de formatao. Para criar linhas de chamada: 1. Digite Linha de chamada no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione: a. O ponto inicial da linha de chamada. Por padro, o ponto inicial uma ponta de seta. b. O prximo ponto da linha de chamada. c. Outro ponto ou especifique uma opo: Nota: Permite adicionar texto linha de chamada (predeterminado). Digite uma linha de texto ou pressione Enter para especificar uma opo: Bloco: insere um bloco na extremidade da linha de chamada. O bloco inserido com o offset especificado em relao extremidade da linha de chamada e no exibe linha de conexo. Digite o nome do bloco ou pressione Enter para especificar um bloco. Ser solicitado que voc insira o bloco especificado. Consulte o comando -InserirBloco. Copiar anotao: copia linhas de texto individuais, texto com mltiplas linhas, quadros de controle de recursos com tolerncias ou blocos na extremidade da linha de chamada. Clique na entidade para copiar. Editor: abre o editor de texto para a anotao (predeterminado). Consulte o comando Nota. Sem anotaes: sai do comando sem anotao na linha de chamada. Tolerncia: permite criar um quadro de controle de recurso para tolerncias na extremidade da linha de chamada usando a caixa de dilogo Tolerncia geomtrica. Consulte o comando Tolerncia. Configuraes: permite definir uma linha reta ou spline como o EstiloLinha da linha de chamada e especificar se deve ser usada uma ponta de seta no incio da linha de chamada. Seta: desenha uma ponta de seta no ponto inicial da linha de chamada. Sem seta: desenha uma linha de chamada sem ponta de seta no ponto inicial. Spline: desenha uma spline usando os pontos de linha de chamada que voc especificar. Reta: desenha linhas retas entre os pontos de linha de chamada que voc especificar. Sair: sai das opes de formatao. Desfazer: remove o segmento de linha de chamada desenhado mais recentemente. 3. Pressione Enter.

Acesso
Comando: Linha de chamada

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Criar LinhaChamIntel Criar tolerncias geomtricas Criar notas

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Criar tolerncias geomtricas

Use o comando Tolerncia para criar e posicionar indicadores de referencial e notaes bsicas de cota no desenho. Veja abaixo um exemplo de tolerncia:

As tabelas a seguir descrevem a tolerncia e os smbolos de condio de material que voc pode selecionar na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica.

Smbolos de caracterstica geomtrica


Smbolo Caracterstica Posio Concentricidade ou coaxialidade Simetria Paralelismo Perpendicularidade Inclinao Cilindricidade Planeza Circularidade Retitude Perfil de superfcie Perfil de linha Batimento circular Batimento total Tipo Local Local Local Orientao Orientao Orientao Forma Forma Forma Forma Perfil Perfil Batimento Batimento

Smbolos de condio de material


Smbolo Definio Na condio de material mxima, um recurso contm a quantidade mxima de material declarada nos limites. Na condio de material mnima, um recurso contm a quantidade mnima de material declarada nos limites. Independentemente do tamanho do recurso, indica que o recurso pode ter qualquer tamanho dentro dos limites especificados. Para criar uma tolerncia: 1. Clique em Cota > Tolerncia (ou digite Tolerncia). 2. Na caixa de dilogo, selecione nas listas correspondentes os smbolos para as caractersticas geomtricas e as especificaes de condio do material (M.C.). Selecione Dimetro para ativar os smbolos de dimetro. 3. Conclua as especificaes digitando valores de tolerncia nas caixas de texto correspondentes. 4. Digite os valores de referencial necessrios e selecione os smbolos apropriados de condio de material. 5. Digite um Identificador de referencial. 6. Digite uma Altura para a tolerncia. 7. Adicione o smbolo Zona de tolerncia projetada, se necessrio. Tipo MMC

LMC

RFS

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8. Clique em OK. 9. Clique na rea de grficos para inserir a tolerncia. Atolerncia exibida na rea de grficos.

Acesso
Comando: Tolerncia Menu: Cota > Tolerncia

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Criar LinhaChamIntel

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Editar tolerncias geomtricas

Use o comando EditarTolerancia para modificar tolerncias. Para editar tolerncias: 1. Clique em Modificar > Entidade > Tolerncia (ou digite EditarTolerancia). 2. Na rea de grficos, selecione a tolerncia a editar. 3. Na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica, modifique as configuraes e clique em OK.

Acesso
Comando: EditarTolerancia Menu: Modificar > Entidade > Tolerncia

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Criar tolerncias geomtricas

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Criar marcas de centro

Use o comando MarcaCentro para marcar o centro de um crculo ou arco. Voc pode exibir o centro como uma marca de centro (um ponto) ou uma linha de centro (uma linha quebrada cruzando o centro). Para criar uma marca de centro: 1. Clique em Cota > Marca de centro (ou digite MarcaCentro). 2. Selecione um crculo ou arco. Amarca de centro exibida.

Acesso
Comando: MarcaCentro Menu: Cota > MarcaCentro

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Criar cotas radiais Criar cotas de dimetro

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Modificar cotas

Use o comando EditarCota para alterar posio, ngulo e valor do texto da cota. Voc tambm pode alterar a orientao das linhas de extenso de cotas. Para modificar cotas: 1. Digite EditarCota no prompt de comando. 2. Especifique uma opo: ngulo: gira o texto das cotas existentes. Especifique o ngulo de rotao. Para reverter o texto da cota que foi girado para sua orientao predeterminada, digite o ngulo 0. Aopo funciona da mesma forma que a opo ngulo do comando EditarTextoCota, exceto que voc pode especificar vrias cotas com o comando EditarCota. Inicial: desfaz o movimento ou a rotao do texto da cota e o retorna sua posio original (predeterminada). Mover: reposiciona a linha de cota e o texto das cotas existentes em uma s operao. Novo: modifica o valor do texto da cota. Digite um valor de texto ou <> para representar a medio gerada. Voc pode reverter a cota para sua medida gerada ou adicionar um prefixo ou sufixo medida gerada. Por exemplo, N-<> gera o valor N-24 se a medio da cota gerar 24. Oblquo: modifica a orientao de cotas lineares existentes. Digite um novo ngulo para as linhas de extenso. 3. Selecione a cota a ser atualizada. 4. Pressione Enter. As cotas especificadas so atualizadas.

Acesso
Comando: EditarCota

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Editar texto de cota

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Modificar orientaes de cota

O comando CotaObliqua permite modificar a orientao de cotas lineares existentes. Para modificar as orientaes de cota: 1. Digite CotaObliqua no prompt de comando. 2. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o ngulo oblquo para linhas de extenso. 3. Especifique as dimenses a modificar. 4. Pressione Enter.

Acesso
Comando: CotaObliqua

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Modificar cotas

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Editar texto de cota

Use o comando EditarTextoCota para mover ou girar o texto de uma nica cota. Use o comando EditarCota para editar mltiplas cotas. Para editar o texto da cota: 1. Clique em Cota > Alinhar texto (ou digite EditarTextoCota). 2. Selecione uma opo de alinhamento: ngulo: gira o texto da cota em torno do centro no ngulo especificado. Centro: move o texto at uma posio justificada no centro da cota. Redefinir: desfaz o movimento do texto da cota e o retorna sua posio original. Esquerda: move o texto at uma posio justificada no lado esquerdo da cota. Direita: move o texto at uma posio justificada no lado direito da cota. 3. Selecione uma cota. O texto da cota se move como especificado.

Acesso
Comando: EditarTextoCota Menu: Cota > Alinhar texto

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Modificar cotas

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Redefinir texto de cota em sua posio original

Use o comando RedefinirTextoCota para desfazer o movimento do texto da cota, retornando-o posio original. Para reconduzir o texto da cota para sua posio original: 1. Digite RedefinirTextoCota no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione as cotas a realinhar. 3. Pressione Enter. As cotas revertem s suas posies originais.

Acesso
Comando: RedefinirTextoCota

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Mover texto de cota Modificar cotas

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Mover texto de cota

Use o comando MoverTextoCota para mover o texto de cotas. Para mover o texto da cota: 1. Digite MoverTextoCota no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione uma cota. 3. Clique na rea de grficos para especificar a nova posio do texto. O texto da cota movido para o novo local. Alinha de cota fica alinhada nova posio do texto da cota.

Acesso
Comando: MoverTextoCota

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Redefinir texto de cota em sua posio original Modificar cotas

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Girar texto de cota

Use o comando GirarTextoCota para girar o texto das cotas especificadas. Para girar o texto da cota: 1. Digite GirarTextoCota no prompt de comando. 2. Digite o ngulo para girar o texto da cota. 3. Na rea de grficos, selecione as cotas e pressione Enter. O texto das cotas especificadas girado no ngulo especificado.

Acesso
Comando: GirarTextoCota

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Modificar cotas

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Modificar valores de texto de cota

Use o comando SubstituirTextoCota para modificar os valores do texto de cotas. Para modificar o texto da cota: 1. Digite SubstituirTextoCota no prompt de comando. 2. Digite o novo valor do texto da cota. Digite um valor de texto ou <> para representar a medio gerada. Voc pode reverter a cota para sua medida gerada ou adicionar um prefixo ou sufixo medida gerada. Por exemplo, N-<> gera o valor N-24 se a medio da cota gerar 24. 3. Na rea de grficos, selecione as cotas e pressione Enter. O texto das cotas selecionadas atualizado.

Acesso
Comando: SubstituirTextoCota

Tpicos relacionados
Editar texto de cota

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Substituir variveis de EstiloCota

Use o comando SubstituirEstiloCota para alterar a configurao de uma varivel de EstiloCota e aplicar a configurao a cotas sem modificar o EstiloCota ativo. Para substituir as variveis de EstiloCota: 1. Clique em Cota > Substituir (ou digite SubstituirEstiloCota). 2. Digite o nome de uma varivel de EstiloCota a substituir. 3. Digite o novo valor. 4. Continue inserindo variveis e valores de EstiloCota e pressione Enter ao terminar. 5. Na rea de grficos, especifique as cotas cujas configuraes devem ser substitudas. 6. Pressione Enter. As cotas especificadas so atualizadas. Para desfazer substituies de EstiloCota: 1. Clique em Cota > Substituir (ou digite SubstituirEstiloCota). 2. Especifique a opo Remover substituies para desfazer todas as substituies de varivel de EstiloCota que voc tenha feito. 3. Na rea de grficos, especifique as cotas cujas configuraes devem ser substitudas. 4. Pressione Enter.

Acesso
Comando: SubstituirEstiloCota Menu: Cota > Substituir

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Trabalhar com EstilosCota Criar e modificar cotas

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Reconstruir cotas

Use o comando Reconstruir_Dim para aplicar o EstiloCota a cotas especificadas. Observe que o EstiloCota ativo substitui permanentemente o EstiloCota aplicado anteriormente s dimenses especificadas. Para reconstruir cotas: 1. Clique em Cota > Reconstruir (ou digite Reconstruir_Dim). 2. Na rea de grficos, selecione as cotas e pressione Enter. As dimenses especificadas que usam outros EstilosCota aparecem no EstiloCota ativo.

Acesso
Comando: Reconstruir_Dim Menu: Cota > Reconstruir

Tpicos relacionados
Trabalhar com EstilosCota

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Relacionar cotas

Use CotaRelacionada para restabelecer a relao entre cotas e entidades. Quando voc cria um novo desenho e modifica uma entidade dimensionada, a cota associada atualiza sua posio e texto, refletindo as mudanas na entidade. Se voc abrir desenhos existentes, algumas vezes as cotas no esto associadas s entidades. Para restabelecer a relao entre cotas e entidades: 1. Clique em Cota > Relacionar cota (ou digite CotaRelacionada). 2. Na rea de grficos, selecione as cotas e pressione Enter. As entidades de desenho diferentes de cotas sero filtradas. Aprimeira cota especificada realada. 3. Siga os prompts para a primeira cota especificada (ou pressione Enter para passar para a prxima cota). Para cotas lineares e alinhadas: Selecione as origens da primeira e da segunda linha de extenso. Voc tambm pode determinar que as entidades restabeleam suas relaes com as cotas lineares. Para cotas de raio e de dimetro: Selecione um arco ou crculo para restabelecer sua relao com cotas de raio ou dimetro. Para cotas angulares com 3 pontos: Selecione o vrtice do ngulo, o ponto final do primeiro ngulo e o ponto final do segundo ngulo. Voc tambm pode especificar um arco ou crculo para associar cota angular. Para cotas angulares com 2 linhas: Selecione a primeira e a segunda linha para associar essas entidades a uma cota angular baseada em duas linhas. Para cotas de coordenada: Selecione o local de um novo recurso para restabelecer cotas de coordenadas a pontos. Para cotas de linha de chamada: Selecione um novo ponto de relao para a linha de chamada. O texto da cota atualizado automaticamente. 5. Se selecionar mais de uma cota, repita a etapa 3 conforme necessrio. Nota: Voc talvez tenha que editar o local das linhas de cota porque a cota recentemente associada pode no estar posicionada de forma ideal aps a atualizao.

Acesso
Comando: CotaRelacionada Menu: Cota > Cota relacionada

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Criar e modificar entidades 3D

Os modelos em estrutura de arame consistem em arestas lineares e curvas que representam as arestas de entidades 3D. Voc cria esses modelos com comandos de desenho padro para desenhar linhas, arcos, crculos, polilinhas ou elipses, por exemplo. Os modelos de superfcie consistem em entidades com arestas e superfcies entre essas arestas. Voc pode criar modelos de superfcie usando comandos especficos para criao de entidades 3D. Os comandos para criar modelos de superfcie so discutidos na seo Malhas 3D. Os comandos para modificar entidades no espao 3D so discutidos na seo Operaes 3D. Para visualizar, sombrear e renderizar modelos, consulte Visualizao 3D.

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Criar malhas

Esta seo descreve como criar superfcies 3D e entidades de malha. Voc pode criar formas de PolygonMesh. Entretanto, os PolygonMeshes s podem criar superfcies curvas aproximadas, porque as faces da malha so planas. Voc pode criar uma aproximao melhor de uma superfcie curva aumentando a densidade da malha. Voc pode criar vrios tipos de faces planas e malhas: Slidos 2D (faces preenchidas) Faces 3D PolygonMeshes Malhas revolucionadas (superfcies de revoluo) Malhas tabuladas (superfcies extrudadas) Malhas de aresta Malhas regradas O comando 3D cria as seguintes formas 3D como entidades de malha: caixas, cones, pratos, domos, pirmides, esferas, toros, cunhas e malhas entre quatro arestas conectadas.

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Criar slidos 2D

Use o comando Slido para desenhar planos preenchidos com slidos que possuam bordas formadas por linhas retas. Voc pode criar slidos com qualquer nmero de planos com trs ou quatro cantos. Isso pode ser feito continuamente ou usando segmentos. Os slidos bidimensionais so sempre desenhados determinando os pontos de canto (trs ou quatro). Quando voc define os pontos finais das arestas, a ordem de entrada dos pontos influencia a forma resultante. Sempre especifique os pontos finais das arestas na mesma direo. Se os pontos finais das arestas de um plano forem criados no sentido horrio ou antihorrio, isso resulta em um efeito "borboleta". Para criar planos retangulares: 1. Clique em Desenhar > Malha > Slido 2D (ou digite Slido). 2. Clique na rea de grficos ou digite as coordenadas de cada ponto de canto. 3. Pressione Enter. Para criar planos triangulares: 1. Clique em Desenhar > Malha > Slido 2D (ou digite Slido). 2. Clique na rea de grficos ou digite as coordenadas dos trs primeiros pontos de canto. 3. Especifique a opo Sair.

Acesso
Comando: Slido Menu: Desenhar > Malha > Slido 2D

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Criar faces 3D

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Criar faces 3D

O comando Face cria superfcies com trs ou quatro lados no espao. Adiferena entre superfcies 2D e 3D que as superfcies 3D so mostradas como modelos de estrutura de arame, e no reas slidas. Os pontos de definio da face 3D so determinados na direo horria ou antihorria, para que uma aresta da superfcie 3D seja usada como a linha de base da prxima superfcie 3D. Voc tambm pode desenhar linhas invisveis para aumentar a clareza de estruturas 3D complicadas. Esse recurso til ao lidar com desenhos complexos que contm grande nmero de superfcies 3D. As linhas ocultas tornam o desenho mais compreensvel. Para criar faces 3D retangulares: 1. Clique em Desenhar > Malha > Face 3D (ou digite Face). 2. (Opcional) Especifique a opo Invisvel para desenhar linhas ocultas. Voc deve ativar essa opo toda vez que for especificar a coordenada do incio da linha. 3. Clique na rea de grficos ou digite as coordenadas de cada ponto de canto. Aps especificar o quarto ponto, a ltima coordenada se une origem para criar um objeto com quatro lados. solicitado que voc defina pontos adicionais. Aprxima superfcie 3D a ser definida utiliza a ltima linha desenhada como ponto inicial ou linha de base. 4. Pressione Enter. Para criar faces 3D triangulares: 1. Clique em Desenhar > Malha > Face 3D (ou digite Face). 2. Clique na rea de grficos ou digite as coordenadas dos trs primeiros pontos de canto. 3. Pressione Enter. Altima coordenada definida se une ao local da primeira coordenada para criar um tringulo.

Acesso
Comando: Face Menu: Desenhar > Malha > Face 3D

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Criar slidos 2D

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Criar PolygonMeshes

O comando Malha cria PolygonMeshes 3D. Normalmente usado para gerar superfcies irregulares, vrtice por vrtice. usado, por exemplo, em aplicativos de topografia e sistemas de informaes geogrficas para criar superfcies topolgicas. Malha um tapete retilneo de estrutura de arame composta de M colunas por N linhas passando por uma matriz de M x N pontos 3D no espao. M e N so ndices que especificam o nmero de linhas e colunas que formam a malha e determinam o nmero de vrtices necessrios na malha. As malhas podem ser abertas ou fechadas, dependendo se elas se unem na direo M, N ou em ambas. Uma malha em forma de rosca um exemplo de malha fechada em ambas as direes. Para criar PolygonMeshes: 1. Clique em Desenhar > Malha > Malha 3D (ou digite Malha). 2. Digite um valor para o tamanho da malha na direo M. 3. Digite um valor para o tamanho da malha na direo N. solicitado que voc especifique as coordenadas dos cantos dos vrtices at haver definido todos os vrtices nas direes M e N. solicitado que voc informe cada vrtice em ordem, iniciando com o vrtice (0,0), continuando com o segundo vrtice na primeira coluna (0,1), e assim por diante. Aps voc especificar todos os vrtices de uma coluna, ser solicitado o primeiro vrtice da coluna seguinte. 4. Clique na rea de grficos ou digite as coordenadas de cada vrtice.

Acesso
Comando: Malha Menu: Desenhar > Malha > Malha 3D

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Criar malhas revolucionadas (superfcies de revoluo)

O comando MalhaRevolucionada cria uma superfcie revolucionando uma curva de caminho (perfil) em torno de um eixo de revoluo. Acurva varrida em torno do eixo especificado para definir a superfcie na direo N da malha. O eixo de revoluo determina a direo M da malha. Para criar malhas revolucionadas: 1. Clique em Desenhar > Malha > Revolucionada (ou digite MalhaRevolucionada). 2. Na rea de grficos, selecione uma entidade a revolucionar. Ela pode ser uma linha, arco, crculo, polilinha ou spline e determina a entidade do perfil. Para fechar a malha na direo N, selecione um crculo ou polilinha fechada como perfil. 3. Selecione uma entidade para usar como eixo de revoluo. Aentidade de perfil revolucionada em torno desse eixo. 4. Digite um ngulo inicial. Aconfigurao predeterminada um crculo completo. 5. Digite o ngulo total. O valor positivo indica sentido antihorrio e o negativo, sentido horrio. Aconfigurao predeterminada um crculo completo.

Acesso
Comando: MalhaRevolucionada Menu: Desenhar > Malha > Revolucionada

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Criar malhas tabuladas (superfcie extrudada) Criar malhas regradas Criar malhas de aresta

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Criar malhas tabuladas (superfcies extrudadas)

O comando MalhaTabulada cria uma superfcie tabulada a partir de uma curva de caminho e um vetor de direo Asuperfcie resultante um PolygonMesh. Voc pode extrudar linhas, arcos, crculos e polilinhas 2D ou 3D. Aentidade usada como curva de caminho define a superfcie da malha. O vetor de direo (caminho de extruso) deve ser uma linha ou uma polilinha aberta. Para criar malhas tabuladas: 1. Clique em Desenhar > Malha > Tabulada (ou digite MalhaTabulada). 2. Na rea de grficos, selecione uma entidade para: Curva do caminho Vetor de direo Adireo e o comprimento da linha determinam a direo e o comprimento da extruso. Somente o primeiro e o ltimo pontos de uma polilinha so usados ao determinar o caminho de extruso. O ponto no qual voc seleciona a entidade determina a direo da extruso.

Acesso
Comando: MalhaTabulada Menu: Desenhar > Malha > Tabulada

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Criar malhas revolucionadas (superfcies de revoluo) Criar malhas regradas Criar malhas de aresta

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Criar malhas de aresta

O comando MalhaAresta cria um PolygonMesh 3D entre quatro limites. Para criar malhas de aresta: 1. Clique em Desenhar > Malha > Aresta (ou digite MalhaAresta). 2. Na rea de grficos, selecione quatro entidades para definir as arestas do PolygonMesh. As entidades vlidas incluem linhas, arcos, splines e polilinhas 2D ou 3D. As entidades devem se tocar para formar uma entidade fechada.

Acesso
Comando: MalhaAresta Menu: Desenhar > Malha > Aresta

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Criar malhas revolucionadas (superfcies de revoluo) Criar malhas tabuladas (superfcies extrudadas) Criar malhas regradas

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Criar malhas regradas

O comando MalhaComRegua cria uma superfcie regrada entre duas curvas de limite (perfis). Asuperfcie resultante um PolygonMesh. Para criar superfcies regradas: 1. Clique em Desenhar > Malha > Regrada (ou digite MalhaComRegua). 2. Na rea de grficos, selecione uma entidade (primeira curva de definio) para definir as arestas da superfcie. As entidades vlidas incluem pontos, linhas, arcos, crculos e polilinhas 2D ou 3D. 3. Selecione uma entidade (segunda curva de definio) para o contorno do limite. Se a entidade da primeira curva de definio for: Uma entidade aberta (como, por exemplo, um arco ou linha), a segunda entidade deve ser aberta. Uma entidade fechada (como, por exemplo, um crculo ou polilinha fechada), a segunda entidade deve ser fechada. Um ponto, a segunda entidade no pode ser um ponto. Para criar um PolygonMesh, selecione cada entidade na mesma extremidade. Se voc selecionar cada entidade de contorno em extremidades opostas, ser gerado um PolygonMesh com autointerseo.

Acesso
Comando: MalhaComRegua Menu: Desenhar > Malha > Regrada

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Criar malhas revolucionadas (superfcies de revoluo) Criar malhas tabuladas (superfcies extrudadas) Criar malhas de aresta

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Criar objetos de PolygonMesh 3D

O comando 3D cria imediatamente PolygonMeshes 3D em diferentes formas, sem definir as entidades e os limites que j existem no desenho. Para criar um PolygonMesh 3D com forma de caixa: 1. Digite 3D no prompt de comando. 2. Especifique a opo Caixa. 3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o primeiro canto da caixa. 4. Digite valores ou clique na rea de grficos para especificar comprimento, largura e altura da caixa. 5. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o ngulo de rotao em torno do eixo Z. - ou Especifique a opo Referncia para definir um ngulo de referncia e um novo ngulo para definir a rotao. Para criar um PolygonMesh 3D com forma de cone ou cilindro: 1. Digite 3D. 2. Especifique a opo Cone. 3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o ponto central da base. 4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o raio da base. - ou Especifique a opo Dimetro e digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o dimetro da base. 5. Repita a etapa anterior para o raio superior. 6. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar a altura. 7. Digite um valor para o nmero de segmentos da superfcie do cone. Para criar um PolygonMesh 3D com forma de prato: 1. Digite 3D. 2. Especifique a opo Prato. 3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o ponto central. 4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o raio. - ou Especifique a opo Dimetro e digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o dimetro. 5. Digite um valor para os segmentos longitudinais da superfcie (densidade da malha). 6. Digite um valor para os segmentos latitudinais da superfcie (densidade da malha). Para criar um PolygonMesh 3D com forma de domo: 1. Digite 3D. 2. Especifique a opo Domo. 3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o ponto central. 4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o raio. - ou Especifique a opo Dimetro e digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o dimetro. 5. Digite um valor para os segmentos longitudinais da superfcie (densidade da malha). 6. Digite um valor para os segmentos latitudinais da superfcie (densidade da malha). Para criar um PolygonMesh 3D: 1. Digite 3D. 2. Especifique a opo Malha. 3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar os quatro pontos da malha. Se especificar os pontos em

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3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar os quatro pontos da malha. Se especificar os pontos em ordem antihorria ou horria, voc obtm uma malha retangular. Caso contrrio, voc obtm um PolygonMesh com autointerseo. 4. Digite um valor para o tamanho da malha na direo M. 5. Repita a etapa anterior para a direo N. Para criar um PolygonMesh 3D piramidal: 1. Digite 3D. 2. Especifique a opo Pirmide. 3. Digite valores ou clique na rea de grficos para especificar os quatro pontos da base. 4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o ponto de pice. - ou Especifique a opo Sulco para definir dois pontos para formar um sulco em vez de um ponto para a pirmide normal. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o primeiro e o segundo pontos da extremidade do sulco. - ou Especifique a opo Superior para criar um plano superior que no seja paralelo base da pirmide. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar os quatro pontos dos cantos do topo da pirmide. Para criar um PolygonMesh 3D com forma de tetraedro (pirmide com 3 lados): 1. Digite 3D. 2. Especifique a opo Pirmide. 3. Digite valores ou clique na rea de grficos para especificar os trs pontos da base. 4. Especifique a opo Tetraedro. 5. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o ponto de pice. - ou Especifique a opo Superior para criar um plano superior que no seja paralelo base do tetraedro. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar os trs pontos dos cantos do topo do tetraedro. Para criar um PolygonMesh 3D esfrico: 1. Digite 3D. 2. Especifique a opo Esfera. 3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o ponto central. 4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o raio. - ou Especifique a opo Dimetro e digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o dimetro. 5. Digite um valor para os segmentos longitudinais da superfcie (densidade da malha). 6. Digite um valor para os segmentos latitudinais da superfcie (densidade da malha). Para criar um PolygonMesh 3D com forma de toro (rosquinha): 1. Digite 3D. 2. Especifique a opo Toro. 3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o ponto central. 4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o raio. - ou Especifique a opo Dimetro e digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o dimetro. 5. Repita a etapa anterior para o raio do tubo. 6. Digite um valor para o nmero de segmentos em torno da circunferncia do tubo (densidade da malha). 7. Digite um valor para o nmero de segmentos em torno da circunferncia do toro (densidade da malha). Para criar um PolygonMesh 3D com forma de cunha: 1. Digite 3D.

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2. Especifique a opo Cunha. 3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar os quatro pontos da cunha. 4. Digite valores ou clique na rea de grficos para especificar comprimento, largura e altura da cunha. 5. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o ngulo de rotao em torno do eixo Z.

Acesso
Comando: 3D

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Criar e modificar entidades 3D

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Usar operaes 3D

Alguns comandos de edio se destinam a operaes 3D, como, por exemplo: Alinhar3D: Alinha entidades em relao a outras entidades ou outros pontos-alvo no espao 3D Girar3D: Gira as entidades de desenho no espao 3D Espelhar3D: Cria uma imagem espelhada de entidades em planos 3D em torno de eixos 3D Padro3D: Criar padres de entidades no espao 3D

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Alinhar entidades no espao 3D

O comando Alinhar3D alinha entidades em relao a outras entidades ou outros pontos-alvo no espao 3D. O comando combina os comandos Mover e Girar ou Mover e Girar3D. Para alinhar entidades no espao 3D: 1. Digite Alinhar3D no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a alinhar. 3. Especifique o primeiro ponto de origem (para determinar o plano de origem e a orientao). O primeiro ponto especificado o ponto-base da movimentao. Use a opo Copiar quando solicitado a especificar o ponto-base, para alinhar uma cpia das entidades selecionadas (em vez das entidades originais). 4. Especifique o segundo ponto de origem - ou Pressione Enter para continuar especificando pontos de destino. 5. Especifique o terceiro ponto de origem - ou Pressione Enter para continuar especificando pontos de destino. 6. Especifique o primeiro ponto de destino correspondente. 7. Especifique o segundo ponto de destino correspondente - ou pressione Enter. 8. Especifique o terceiro ponto de destino correspondente - ou pressione Enter. Especificar apenas um par de pontos move as entidades especificadas sem gir-las. Se voc especificar dois pares de pontos, a movimentao e a rotao so realizadas com base nos sistema de coordenadas atual. O primeiro par de pontos de origem e destino define o vetor de movimento e o segundo par define o ngulo de rotao. Se voc especificar trs pares de pontos, o primeiro ponto de origem da entidade se move para o primeiro ponto de destino, o segundo ponto de origem para o segundo ponto de destino e o terceiro ponto de origem, para o terceiro ponto de destino. Ao especificar pontos de origem e destino, use SnapsEntidade onde apropriado. In contradiction to the Align command, you can not scale 2D aligned entities to fit in its new location.

Acesso
Comando: Alinhar3D

Tpicos relacionados
Alinhar entidades

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Girar no espao 3D

O comando Girar3D gira as entidades de desenho no espao 3D. Voc pode girar as entidades em torno de um ponto especificado em um ngulo especificado no plano 2D usando o comando Girar. Se quiser girar as entidades no espao 3D, use o comando Girar3D, no qual voc especifica o eixo e o ngulo de rotao em torno desse eixo.

A"Regra da mo direita" ajuda a explicar a rotao em torno do eixo aplicada por esse comando. Segundo essa regra, o eixo de rotao mostrado como uma seta segura pela mo direita, onde a direo do polegar aponta de P1 para P2. Arotao, a partir do ponto de incio ou do ponto existente, indicada pelos dedos da mo (sentido antihorrio quando visualizado ao longo do eixo desde a posio P2). Para girar as entidades no espao 3D: 1. Digite Girar3D no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a girar e pressione Enter. 3. Clique na rea de grficos ou digite as coordenadas 3D para definir os pontos no eixo (eixo de rotao), ou especifique uma opo: 2pontos: solicita dois pontos para definir o eixo de rotao. Clique na rea de grficos ou digite os pontos. Entidade: permite especificar uma entidade linear ou curva para definir o eixo de rotao. Voc pode especificar uma linha, crculo, arco ou segmento de polilinha 2D. O eixo de rotao alinhado entidade que voc selecionar. Se voc selecionar: Uma linha ou segmento reto de uma polilinha 2D, o eixo de rotao da dimenso definido pela direo da entidade. Um arco ou um crculo, o eixo de rotao alinhado ao eixo 3D do arco ou crculo, ou seja, perpendicular ao plano, arco ou crculo e passa atravs do ponto central desse arco ou crculo. Um segmento de arco de uma polilinha 2D, o comando atua como se um arco tivesse sido selecionado. ltimo: reutiliza o eixo de rotao utilizado no comando Girar3D anterior. Exibir: gira em torno de um eixo perpendicular vista atual. Clique na rea de grficos ou digite um ponto atravs do qual o eixo de rotao passa. Eixo X ou Eixo Y: gira as entidades selecionadas em torno do eixo X ou Y do sistema de coordenadas atual. Clique na rea de grficos ou digite um ponto no eixo especificado. 4. Defina o ngulo de rotao: clique na rea de grficos para especificar o primeiro e o segundo pontos. - ou Digite as coordenadas 3D do primeiro e segundo pontos. - ou Especifique a opo Referncia, em seguida digite um ngulo de referncia e um novo ngulo, ou clique na rea de grficos para especificar o ngulo de referncia e o segundo ponto, e um novo ngulo e o segundo ponto. Adiferena entre o ngulo de referncia e o novo ngulo o ngulo de rotao resultante. Um ngulo positivo gira no sentido antihorrio em torno do eixo. Um ngulo negativo gira no sentido horrio.

Acesso
Comando: Girar3D

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Girar entidades (2D)

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Espelhar no espao 3D

O comando Espelhar3D cria uma imagem espelhada em um plano 3D em torno de um eixo 3D. Basicamente, o que estava visvel originalmente nesse plano 3D copiado em uma imagem inversa no outro lado do eixo, semelhante ao comando Espelhar 2D. Para espelhar entidades no espao 3D: 1. Digite Espelhar3D no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a espelhar e pressione Enter. 3. Clique na rea de grficos ou digite coordenadas 3D para definir os trs pontos no plano de espelhamento, ou especifique uma opo: 3pontos: usa trs pontos para definir o plano do espelhamento. Entidade: permite selecionar uma entidade plana (crculo, arco ou polilinha 2D) para definir o plano de espelhamento. ltimo: reutiliza o plano de espelhamento usado no comando Espelhar3D anterior. Exibir: determina o plano de visualizao atual como o plano de espelhamento, especificando o ponto atravs do qual o plano de visualizao deve passar. XY, YZ, ZX: define o plano de espelhamento paralelo ao plano XY , YY ou ZX do sistema de coordenadas. Eixo Z: determina o plano de espelhamento com dois pontos. O plano de espelhamento passa atravs do primeiro ponto e perpendicular linha definida pelos dois pontos. 4. Especifique Sim ou No para excluir as entidades de origem.

Acesso
Comando: Espelhar3D

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Espelhar entidades (2D)

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Criar padres de entidades no espao 3D

O comando Padro3D permite criar um padro de entidades no espao 3D em uma matriz linear ou um alinhamento circular em torno de um eixo de rotao. Para padres lineares, o comando opera de maneira similar ao comando Padro, mas com a especificao adicional de nveis para as cpias. Para padres circulares, o comando usa um eixo de rotao em vez de um ponto central para o ajuste. As entidades criadas herdam todas as propriedades das entidades originais, como, por exemplo, layers, CorLinha, EstilosLinha e PesosLinha. Para criar um padro linear de entidades no espao 3D: 1. Digite Padro3D no prompt de comando. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a aplicar o padro e pressione Enter. 3. Especifique a opo Retangular. 4. Digite o nmero de: Linhas Colunas Nveis 5. Digite a distncia entre: Linhas Colunas Nveis O padro linear gerado no espao 3D. Especifique uma vista no plana para observar os resultados. Para criar um padro circular de entidades no espao 3D: 1. Digite Padro3D. 2. Na rea de grficos, selecione as entidades a aplicar o padro e pressione Enter. 3. Especifique a opo Circular. 4. Digite o nmero de itens do padro circular. 5. Digite o ngulo para preencher. Digite um nmero positivo para um ngulo de preenchimento no sentido antihorrio ou um nmero negativo para um ngulo de preenchimento no sentido horrio. 6. Especifique se as entidades devem ser giradas quando copiadas. 7. Selecione o primeiro e o segundo pontos no eixo de rotao. O padro circular gerado no espao 3D. Especifique uma vista no plana para observar os resultados.

Acesso
Comando: Padro3D

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Espelhar entidades (2D)

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Criar folhas e imprimir desenhos

Quando um desenho est concludo, voc pode selecionar uma guia Folha para projetar o layout de impresso. Aseo "Layout de desenhos em folhas" abrange: Criar e gerenciar folhas Trabalhar com viewports em folhas Alternar para rea de trabalho do modelo Alternar para rea de trabalho da folha Controlar a visibilidade de layers em viewports Recortar viewports em folhas Aseo "Imprimir e plotar desenhos" abrange: Visualizao de impressos Imprimir / Plotar Impresso rpida Gerenciar EstilosImpressao nomeados Gerenciar tabelas de EstilosImpressao

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Criar e gerenciar folhas

Voc pode criar uma nova folha ou renomear, copiar, salvar ou excluir folhas existentes. Para criar um desenho acabado so fornecidas duas reas de trabalho: Modelo e Folha. Afolha uma pgina que permite configurar um impresso ou uma plotagem do seu desenho. Voc pode criar at 255 folhas de seu desenho em guias individuais. Os nomes das guias Folha devem ser exclusivos. Ao usar o comando Folha, voc tem opes para gerenciar as guias Folha. Vrias dessas opes tambm esto disponveis clicando com o boto direito do mouse em uma guia Folha. Para criar uma nova folha: 1. Clique em Arquivo > Folha > Nova folha (ou digite Folha e especifique a opo Nova). 2. Digite um nome para a folha. Para criar uma nova folha baseada em uma folha de outro arquivo: 1. Clique em Arquivo > Folha > Folha do template (ou digite Folha e especifique a opo Template). 2. Na caixa de dilogo Selecionar template de arquivo, selecione um arquivo *.dwt, *.dwg ou *.dxf e clique em Abrir. 3. Na caixa de dilogo Lista de folhas, selecione um nome de folha e clique em OK. Afolha e todas as entidades do arquivo especificado so inseridas no desenho. Para copiar uma folha: 1. Digite Folha no prompt de comando. 2. Especifique a opo Copiar. 3. Digite o nome da folha a ser copiada. 4. Digite um nome para a folha. Para renomear uma folha: 1. Digite Folha. 2. Especifique a opo Renomear. 3. Digite o nome da folha a ser renomeada. 4. Digite um nome para a folha. Para salvar a folha como um arquivo de template de desenho: 1. Digite Folha. 2. Especifique a opo SalvarComo. 3. Digite o nome da folha a salvar como template. O arquivo de template salvo sem informaes de definio de bloco e propriedades de desenho no usadas como layers e EstilosLinha. Para ativar uma folha: 1. Digite Folha. 2. Especifique a opo Ativar. 3. Digite o nome da folha a ser ativada. Para excluir uma folha: 1. Digite Folha. 2. Especifique a opo Excluir. 3. Digite o nome da folha a ser excluda. Para listar todas as folhas ativas: 1. Digite Folha.

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2. Especifique a opo ?. As folhas ativas so listadas na janela de comandos. Voc pode ativar e desativar a exibio das guias Modelo e Folha. Clique em Ferramentas > Opes. Clique em Configuraes de desenho, expanda Exibio e selecione ou desmarque Exibir guias Modelo e Folha.

Acesso
Comando: Folha Menu: Arquivo > Folha

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Trabalhar com folhas Trabalhar com viewports em folhas Alternar para rea de trabalho do modelo Alternar para rea de trabalho da folha Visualizao de impressos Imprimir / Plotar

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Trabalhar com viewports em folhas

O comando Viewport cria e controla mltiplas vistas de mosaico em folhas, chamadas viewports. Viewports em folhas so diferentes de viewtiles na rea de trabalho do modelo, as quais so criadas usando o comando Viewtiles. Voc pode criar, apagar, mover, copiar, dimensionar e alongar viewports em folhas. Voc no pode usar o comando Viewport na guia Modelo. Para ativar uma folha: Clique em uma guia Folha (se a guia Modelo estiver ativa). Para criar uma viewport retangular: 1. Digite Viewport no prompt de comando. 2. Clique na rea de grficos para definir o primeiro e o segundo cantos da viewport. Para criar duas, trs ou quatro viewports: 1. Digite Viewport. 2. Especifique a opo 2, 3 ou 4 dependendo de quantas viewports deseja adicionar folha atual. 3. Especifique uma opo para a disposio (Horizontal ou Vertical, por exemplo). 2 viewports: 3 viewports: 4 viewports: 4. Clique na rea de grficos ou digite um valor para definir os cantos da viewport, ou especifique a opo Ajustar. Para criar uma viewport que preencha a folha at as bordas da rea de impresso: 1. Digite Viewport. 2. Especifique a opo Ajustar. Quando a rea imprimvel estiver desativada, a viewport preenche a folha inteira. Para converter uma polilinha fechada, crculo, elipse, spline fechada ou regio em viewport: 1. Digite Viewport. 2. Especifique a opo Entidade. 3. Na rea de grficos, selecione a entidade a ser convertida em viewport. Para criar uma viewport com limite poligonal: Aopo Poligonal permite desenhar uma forma irregular que define os limites de uma viewport. 1. Digite Viewport. 2. Especifique a opo Poligonal. 3. Clique na rea de grficos para definir o primeiro ponto da definio do limite. 4. Defina o restante do limite: Clique na rea de grficos para especificar pontos adicionais. - ou Especifique a opo Arco. Siga os prompts para criar os segmentos de arco dos limites da viewport. As opes para criar segmentos de arco so semelhantes s do comando Polilinha. - ou Especifique a opo Comprimento. Siga os prompts para criar um segmento de linha com comprimento especificado no mesmo ngulo do segmento anterior. Esta opo til para anexar o segmento reto de uma tangente com comprimento especificado a um segmento de arco anterior .

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tangente com comprimento especificado a um segmento de arco anterior . - ou Especifique a opo Fechar para fechar o limite. - ou Especifique a opo Desfazer para desfazer o segmento mais recente durante a criao do limite da viewport. Para ativar viewports: 1. Digite Viewport. 2. Especifique a opo Ativada. 3. Na rea de grficos, selecione as viewports a serem ativadas. O modelo exibido nas viewports selecionadas. Para desativar viewports: 1. Digite Viewport. 2. Especifique a opo Desativada. 3. Na rea de grficos, selecione as viewports a serem desativadas. O modelo no exibido nas viewports selecionadas. Para definir as opes de impresso de viewport: 1. Digite Viewport. 2. Especifique a opo Vista sombreada. 3. Especifique uma opo: Exibio atual: imprime a viewport como ela exibida na tela. Oculto: imprime a viewport com as linhas ocultas removidas. Renderizado: imprime a viewport renderizada. Estrutura de arame: imprime a viewport como estrutura de arame. 4. Na rea de grficos, selecione as viewports s quais as configuraes devem ser aplicadas. Para bloquear ou desbloquear uma viewport: Aopo Bloquear impede alteraes no fator de escala de zoom ao trabalhar em viewports bloqueadas na rea de trabalho do modelo. 1. Digite Viewport. 2. Especifique a opo Bloquear. 3. Especifique Ativada para bloquear ou Desativada para desbloquear. 4. Na rea de grficos, selecione as viewports s quais as configuraes devem ser aplicadas. Para restaurar configuraes de viewport salvas usando o comando Viewport: 1. Digite Viewport. 2. Especifique a opo Restaurar. 3. Digite o nome da configurao de viewport a restaurar. - ou Especifique a opo ? para listar as configuraes de viewport. - ou Especifique a opo Configurao do modelo ativo.

Acesso
Comando: Viewport

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Trabalhar com vistas em mosaico na rea de trabalho do modelo

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Alternar para rea de trabalho do modelo

Quando trabalhamos em uma folha, o comando ModoModelo permite alternar da rea de trabalho Folha para a rea de trabalho Modelo. Voc pode desenhar ou editar entidades em viewports, embora o espao de trabalho seja uma folha de layout. Se tiver mltiplas vistas em mosaico em uma folha, voc pode ativar uma vista especfica clicando nela. Para retornar ao espao de trabalho Folha, use o comando ModoFolha. Voc no pode usar o comando ModoModelo na guia Modelo.

Acesso
Comando: ModoModelo

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Alternar para rea de trabalho da folha Criar e gerenciar folhas Trabalhar com folhas

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Alternar para rea de trabalho da folha

Quando trabalhamos em uma folha, o comando ModoFolha permite alternar entre a rea de trabalho Modelo para a rea de trabalho Folha. Na rea de trabalho Folha, voc pode exibir vistas do modelo em viewports, criar bordas, inserir blocos de ttulo ou adicionar anotaes, listas de peas ou legendas, por exemplo. As folhas representam o layout de um desenho no papel. Voc pode criar mltiplos layouts em guias Folha. Para comutar para a rea de trabalho Modelo, use o comando ModoModelo. Voc no pode usar o comando ModoFolha na guia Modelo.

Acesso
Comando: ModoFolha

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Alternar para rea de trabalho do modelo Criar e gerenciar folhas Trabalhar com folhas

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Controlar a visibilidade de layers em viewports

O comando ViewportLayer controla a visibilidade da layer em viewports em folhas. O comando se comporta como os recursos do comando Layer, exceto por afetar apenas as viewports especificadas em folhas. O comando tem suporte apenas em guias Folha, e atua somente no lado Modelo das viewports em folhas. Para ativar uma viewport em uma guia Folha: 1. Selecione uma guia Folha. 2. Clique dentro da viewport para selecionar a viewport onde deseja suprimir layers. Para suprimir layers em viewports em folhas: Voc pode suprimir uma ou vrias layers em uma ou mais viewports em folhas. Voc pode tornar uma layer, em uma viewport especfica, invisvel na tela e na sada de impresso e plotagem. As entidades em layers suprimidas no so reconstrudas. 1. Digite ViewportLayer no prompt de comando. 2. Especifique a opo Congelada. 3. Na rea de grficos, selecione as entidades ou digite os nomes das layers a congelar. O comando aceita caracteres curinga onde * congela todas as layers. 4. Pressione Enter para concluir o comando. As layers selecionadas desaparecem. Para descongelar layers de viewport: Voc pode recuperar layers congeladas em uma ou mais viewports em folhas. 1. Digite ViewportLayer. 2. Especifique a opo Descongelar. 3. Digite os nomes das layers a descongelar. 4. Pressione Enter para concluir o comando. Para redefinir layers de viewport em folhas: Voc pode definir a visibilidade das layers para suas configuraes predeterminadas em uma ou vrias viewports. 1. Digite ViewportLayer. 2. Especifique a opo Redefinir. 3. Na rea de grficos, selecione as entidades ou digite os nomes das layers a redefinir. 4. Especifique uma opo: Todos: redefine todas as viewports existentes na guia Folha atual. Selecione: permite especificar as viewports nas quais redefinir as layers especificadas. Atual: redefine apenas a viewport atual. 5. Pressione Enter para concluir o comando. Para criar uma ou mais layers suprimidas em todas as viewports de folhas: 1. Digite ViewportLayer. 2. Especifique a opo Congelado a partir de novo. 3. Digite os nomes das layers a suprimir. 4. Pressione Enter para concluir o comando. As layers suprimidas desaparecem. Para suprimir ou desfazer a supresso de uma ou mais layers em viewports recentemente criadas: 1. Digite ViewportLayer. 2. Especifique a opo Visibilidade predeterminada. 3. Na rea de grficos, selecione as entidades ou digite os nomes das layers a suprimir ou desfazer a supresso.

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4. Especifique Congelado para suprimir ou Descongelado para desfazer a supresso das layers. 5. Pressione Enter para concluir o comando. As layers suprimidas desaparecem.

Acesso
Comando: ViewportLayer

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Gerenciar layers Trabalhar com viewports em folhas Alternar para rea de trabalho do modelo Alternar para rea de trabalho da folha Trabalhar com folhas

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Recortar viewports em folhas

O comando RecortarViewport permite recortar a exibio de viewports na folha atual em formas irregulares. Quando voc cria uma viewport em uma folha, ela possui limites que estabelecem uma forma retangular, por padro. Use o comando para substituir a forma retangular, especificando uma entidade fechada como novo limite ou desenhando um novo limite poligonal apontando para a rea de grficos. Para recortar uma viewport em uma folha especificando uma entidade de recorte: 1. Ative uma guia Folha para entrar no ModoFolha. 2. Clique em Modificar > Recorte > Viewport (ou digite RecortarViewport). 3. Selecione a viewport a ser recortada. 4. Selecione a entidade que define o limite de recorte. Voc pode selecionar crculo, elipse, polilinha fechada ou spline fechada. O limite selecionado recorta a viewport e substitui o limite retangular. Para recortar uma viewport em uma folha apontando para uma forma poligonal: 1. Ative uma guia Folha. 2. Clique em Modificar > Recorte > Viewport (ou digite RecortarViewport). 3. Selecione a viewport a ser recortada. 4. Especifique a opo Poligonal. 5. Selecione o primeiro ponto da forma irregular. 6. Continue a selecionar os pontos para definir os limites, ou especifique uma opo: Arco: desenhe os segmentos de arco da forma. Voc pode usar as opes de arco como no comando Polilinha. Fechar: fecha a forma poligonal. O novo limite recorta a viewport. Comprimento: desenha um segmento reto com comprimento especificado na mesma direo do segmento anterior (tangencialmente, se ele era um arco). Desfazer: remove o segmento anterior. 7. Pressione Enter para fechar a forma poligonal. O novo limite recorta a viewport. Voc no pode usar o comando RecortarViewport na guia Modelo.

Acesso
Comando: RecortarViewport Menu: Modificar > Recorte > Viewport

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Trabalhar com folhas Criar e gerenciar folhas Trabalhar com viewports em folhas Construir polilinhas

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Visualizao de impressos

Voc pode visualizar a aparncia que o desenho ter ao ser impresso ou plotado. Para visualizar um impresso: 1. Clique em Arquivo > Visualizar impresso (ou digite Visualizaao). 2. Use a barra de ferramentas para:

Imprimir ou plotar o desenho. Aplicar pan visualizao. Aplicar zoom de aproximao ou de afastamento (o estado predeterminado). Aplicar zoom na janela especificada por dois pontos opostos na visualizao. Aplicar zoom na vista original da visualizao. Fechar a visualizao.

Acesso
Comando: Visualizaao Menu: Arquivo > Visualizar impresso

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Imprimir / Plotar Criar e gerenciar folhas

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Imprimir / Plotar

Voc pode imprimir o desenho em uma impressora, plotadora ou arquivo. Para imprimir ou plotar um desenho: 1. Clique em Arquivo > Imprimir (ou digite Imprimir). 2. Na caixa de dilogo, em Opes de layout de pgina, selecione uma opo: Impresso rpida: Imprime exatamente o que est na tela na impressora predeterminada do sistema, no tamanho de papel predeterminado, com Ajustar ao tamanho do papel selecionada e Intervalo de impresso definida para a Vista atual. Usar configuraes anteriores: Repete a impresso com as mesmas configuraes usadas na impresso anterior. Configurao manual: Permite determinar as configuraes de impresso atuais. Aopo adicional Usar layout de pgina fica disponvel se o desenho possui layouts de pgina salvos. 4. Em Impressora/plotadora: Em Nome, selecione um dispositivo de sada. As impressoras e plotadoras disponveis no seu sistema so listadas. PDF, JPG, PNG e SVG tambm so listados. Essas plotadoras integradas imprimem arquivos no formato especificado. Clique em Propriedades para configurar a impressora ou plotadora conforme necessrio na caixa de dilogo apresentada pelo driver da impressora. 5. Em Tamanho do papel, selecione um tamanho na lista de formatos internacionais padronizados de papel e formatos de papel especficos de impressora. 6. Em Intervalo de impresso: Desmarque Ajustar ao tamanho do papel para aplicar escalas especficas. - ou Selecione ou defina uma Escala. - ou Em Escala, selecione Definido pelo usurio e, em seguida, determine a razo entre as unidades de papel (em Milmetros ou Polegadas) para as unidades de desenho. Selecione ou desmarque Dimensionar PesoLinha com a escala de impresso. 7. Em Intervalo de impresso, defina a rea a ser impressa: Toda a geometria: imprime o intervalo determinado pela caixa delimitadora de todas as entidades visveis. Limites de desenho: Imprime o intervalo determinado pelos limites de desenho. Vista nomeada: imprime a vista definida pelo usurio selecionada. Especificar: clique em Especificar janela para selecionar dois pontos opostos na rea de grficos para os limites de desenho. Vista atual: imprime o desenho que est visvel na tela. 8. Defina o Nmero de cpias que deseja imprimir. 9. Selecione Imprimir em arquivo para direcionar a sada para um arquivo em vez de para a impressora 10. Opcionalmente, use o seguinte: Opes adicionais: Especifica preferncias avanadas de impresso (veja a seguir). Visualizar impresso: permite visualizar a aparncia da sada de impresso com as configuraes atuais. 11. Clique em OK para imprimir o documento. Para definir opes adicionais de impresso: 1. Clique em Arquivo > Imprimir (ou digite Imprimir). 2. Na caixa de dilogo, clique em Opes adicionais. 3. Na caixa de dilogo Opes de impresso adicionais, em Opes, defina o seguinte: Ocultar a geometria na folha: especifica se a geometria do modelo mostrada nas viewports impressa com linhas ocultas removidas. Essa opo s est disponvel em guias Folha. Imprimir em segundo plano: Asada processada em segundo plano, permitindo que voc continue trabalhando no desenho.

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Imprimir ltima folha: especifica o que deve ser impresso primeiro: a geometria do modelo nas viewports ou a geometria da folha na rea de grficos. Essa opo s est disponvel em guias Folha. Usar PesoLinha atribudo: imprime entidades nos PesosLinha atribudos nas layers. Esta opo s est disponvel se Usar estilos de impresso atribudos estiver desmarcada. Usar estilos de impresso atribudos: determina se os EstilosImpressao aplicados a layers e entidades devem ser impressos. Tambm implica na impresso dos PesosLinha. 4. Em Vistas sombreadas, defina: Estilo de impresso: o modo de sombrear que deseja aplicar ao imprimir. Qualidade de impresso: o nvel de qualidade ao imprimir. As opes disponveis dependem da impressora selecionada. DPI: define o nmero de pontos por polegada impressos, dependendo da configurao de Qualidade de impresso. 5. Em Tabela de estilo de impresso: Selecione um EstiloImpressao. Clique em Novo para criar um novo EstiloImpressao. Clique em Editar para modificar o EstiloImpressao selecionado. 6. Em Orientao: Selecione o formato Retrato ou Paisagem. Selecione Impresso inversa para inverter a direo da sada. 7. Em Offset de impresso, selecione Imprimir no centro do papel para ajustar a sada para que as margens sejam iguais nas partes superior, inferior, esquerda e direita. Caso contrrio, defina as margens X e Y.

Acesso
Comando: Imprimir Menu: Arquivo > Imprimir Atalho do teclado: Ctrl + P

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Criar e gerenciar folhas Visualizao de impressos

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Impresso rpida

Voc pode imprimir a vista atual de um desenho na impressora configurada como o dispositivo de sada predeterminado no sistema operacional (SO). O comando ImpressaoRapida executado imediatamente sem prompts adicionais. Ele imprime a vista atual da rea de grficos, aplicando uma escala ajustada para o tamanho predeterminado do papel e centralizando a imagem no papel. Outras configuraes e opes adicionais que voc pode definir usando o comando Imprimir (como, por exemplo, estilos de impresso e opes de impresso de vista sombreada) so ignoradas. Para imprimir a vista atual da rea de grficos: Digite ImpressaoRapida no prompt de comando. Asada para a impressora predeterminada executada imediatamente.

Acesso
Comando: ImpressaoRapida

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Imprimir / Plotar

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Gerenciar EstilosImpressao nomeados

Existem dois tipos de tabelas de EstiloImpressao: dependentes da cor e nomeadas. Use o comando EstiloImpressao para gerenciar EstilosImpressao nomeados. Para que voc possa aplicar o comando EstiloImpressao a um novo desenho, necessrio ativar o uso de um EstiloImpressao nomeado (e no um dependente da cor). O EstiloImpressao um conjunto de substituies para CorLinha, EstiloLinha, PesoLinha, semitom, triagem, escala de cinza, estilos de extremidade, estilos de unio, estilos de preenchimento e atribuies para plotadoras com canetas. Para ativar o uso de um EstiloImpressao nomeado: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Clique em Opes do sistema .

3. Expanda Impresso > Configuraes predeterminadas. 4. Em Tipo predeterminado, selecione Usar estilos de impresso nomeados. 5. Em EstiloImpressao predeterminado, selecione um nome de arquivo de EstiloImpressao (uma entrada diferente de Nenhum). 6. Defina as opes: Substituir o estilo de impresso para entidades: substitui a tabela EstiloImpressao predeterminado para entidades. As entradas disponveis dependem da definio do EstiloImpressao predeterminado. Substituir estilo de impresso para layer 0: Substitui a tabela EstiloImpressao predeterminado para entidades ou Layer 0. As entradas disponveis dependem da definio do EstiloImpressao predeterminado. Nota: Esta configurao de EstiloImpressao determina o comportamento para novos desenhos, no para o desenho atual. Para definir o EstiloImpressao nomeado ativo para novas entidades: 1. Digite EstiloImpressao no prompt de comando. Acaixa de dilogo exibe os EstilosImpressao configurados no arquivo de EstiloImpressao atual e o EstiloImpressao ativo. 2. Em Arquivo de EstiloImpressao, defina a tabela de EstiloImpressao a ser aplicada folha ativa. Anexado a exibe a tabela qual o EstiloImpressao est anexado (a guia Modelo ou uma guia Folha. 3. Selecione um EstiloImpressao a ser atribudo a entidades. Para usar o Editor de tabela de EstiloImpressao: 1. Digite EstiloImpressao. 2. Na caixa de dilogo, em Arquivo de EstiloImpressao, selecione uma tabela de EstiloImpressao e clique em Editar. 3. Na caixa de dilogo Editor de tabela de estilo de impresso, adicione e edite os EstilosImpressao definidos na tabela de EstiloImpressao.

Acesso
Comando: EstiloImpressao

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Imprimir / Plotar Gerenciar tabelas de EstilosImpressao

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Gerenciar tabelas de Estilos de Impresso

Voc pode editar, adicionar, copiar e excluir tabelas de EstiloImpressao usando o Editor de tabela de estilo de impresso. Para usar o Editor de tabela de estilo de impresso: 1. Digite EstiloImpressao. 2. Na caixa de dilogo Estilos de impresso, em Arquivo de EstiloImpressao, selecione um arquivo de tabela de EstiloImpressao e clique em Editar. 3. Na caixa de dilogo Editor de tabela de estilo de impresso, edite os EstiloImpressao definidos na tabela de EstiloImpressao. 4. Em Informaes, digite uma Descrio do EstiloImpressao e seu propsito. 5. Em Escala, selecione ou desmarque Usar fator de escala para padres de preenchimento e tipos de linha no ISO. Se selecionar a opo, digite um Fator de escala. 6. Em Formatos, em Estilos de impresso, selecione um EstiloImpressao na lista para especificar as Configuraes das entidades que usam esse EstiloImpressao: a. CorLinha: Selecione Usar cor da entidade ou especifique uma CorLinha determinada. b. EstiloLinha: selecione Usar Tipolinha da entidade ou especifique um EstiloLinha determinado. c. PesoLinha: selecione Usar peso de linha da entidade ou especifique um PesoLinha determinado. d. Semitom: Defina ao usar semitom. Se o dispositivo de sada no oferecer suporte a semitom, a configurao ignorada e. Triagem: defina uma porcentagem para a intensidade da cor. O valor determina a quantidade de tinta aplicada ao papel durante a impresso. Cem por cento exibe a cor em toda a sua intensidade. Zero por cento reduz a intensidade da cor at nulo (branco). f. N da caneta: especifica a caneta a ser usada na plotagem (somente plotadoras com caneta). Defina um valor entre 1 e 32. g. Forar segmentos finais: especifica se se deve ajustar a escala do EstiloLinha para concluir o padro de EstilosLinha. h. Estilo de tampa de extremidade: define o estilo a ser usado em extremidades de linhas. i. Estilo de canto: define o estilo a usar na unio de linhas. j. Escala de cinza: especifica se se deve converter as cores da entidade para escala de cinza caso o dispositivo de sada oferea suporte a escala de cinza. k. Estilo de preenchimento: defina o estilo de preenchimento a ser usado. l. N da caneta virtual: especifique a caneta a ser usada ao utilizar plotadoras sem caneta que podem simular configuraes de caneta, e utilize propriedades que o usurio pode ajustar no painel da impressora. m. Descrio: digite informaes adicionais para o EstiloImpressao. 7. Clique em Adicionar para acrescentar uma definio de EstiloImpressao tabela do EstiloImpressao. 8. Na caixa de dilogo Adicionar estilo de impresso, em Nome do estilo de impresso, digite um nome. 9. Clique em Excluir para remover a definio de EstiloImpressao selecionada da tabela do EstiloImpressao. 10. Clique em Salvar como para salvar a tabela do EstiloImpressao com nome diferente. 11. Clique em Editar PesosLinha para editar os PesosLinha do desenho. 12. Clique em OK duas vezes. Para determinar o local de um arquivo de definio de EstiloImpressao: Os arquivos de tabela de EstiloImpressao dependentes de cor (.ctb) e nomeada (.stb) so armazenados na pasta do EstiloImpressao. Cada arquivo determina uma tabela. 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema. 3. Expanda Impresso > Local dos arquivos de estilo de impresso. 4. Defina o caminho para os arquivos de definio de EstiloImpressao (arquivos .ctb ou .stb). Clique em Procurar para procurar a pasta do arquivo de EstiloImpressao. 5. Clique em OK.

Acesso
Comando: EstiloImpressao

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Tpicos relacionados
Imprimir / Plotar

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Organizar janelas de desenho

Voc pode abrir vrios desenhos de uma vez. O menu Janela contm funes para se trabalhar simultaneamente com vrios desenhos: Fechar um desenho Janelas de desenho em cascata Janelas de desenho lado a lado na horizontal Janelas de desenho lado a lado na vertical

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Ainterface do usurio Trabalhar com arquivos de desenho

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Janelas de desenho em cascata

Voc pode redimensionar e organizar todas as janelas de desenho para se sobreporem, mantendo as barras de ttulo visveis. Aps organizar as janelas de desenho em cascata, somente a mais acima permanece completamente visvel. Para organizar as janelas de desenho em cascata: Clique em Janela > Em cascata.

Acesso
Menu: Janelas > Em cascata

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Janelas de desenho lado a lado na horizontal Janelas de desenho lado a lado na vertical Fechar um desenho

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Janelas de desenho lado a lado na horizontal

Voc pode organizar mltiplas janelas de desenho na orientao horizontal. Para organizar as janelas de desenho lado a lado na horizontal: Clique em Janela > Lado a lado na horizontal.

Acesso
Menu: Janela > Lado a lado na horizontal

Tpicos relacionados
Janelas de desenho em cascata Janelas de desenho lado a lado na vertical Fechar um desenho

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Janelas de desenho lado a lado na vertical

Voc pode organizar mltiplas janelas de desenho na orientao vertical. Para organizar as janelas de desenho lado a lado na vertical: Clique em Janela > Lado a lado na vertical.

Acesso
Menu: Janela > Lado a lado na vertical

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Janelas de desenho em cascata Janelas de desenho lado a lado na horizontal Fechar um desenho

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Personalizar

Esta seo fornece informaes sobre ajuste e personalizao da interface do usurio e do ambiente do programa: Personalizar a interface do usurio. Adicionar ou modificar menus, barras de ferramentas, atalhos de teclado e funes de boto do mouse. Salvar e carregar arquivos de personalizao de interface do usurio individualizados. Definir preferncias do usurio e opes do sistema. Define as preferncias para diferentes modos e valores predeterminados para comandos. Executar scripts. Executar a sequncia de comandos automaticamente. Personalizar EstilosLinha. Definir e usar seus prprios EstilosLinha. Personalizar padres de hachura. Definir e usar seus prprios padres de hachura.

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Personalizar a interface do usurio

O comando Personalizar permite personalizar elementos de interface do usurio, como, por exemplo, menus, barras de ferramentas e reas de trabalho. Voc tambm pode gerenciar os arquivos de personalizao que utiliza. Os arquivos de personalizao armazenam os elementos que compem a interface do usurio. Para personalizar a interface do usurio: 1. Clique em Ferramentas > Personalizar Interface (ou digite Personalizar). 2. Na caixa de dilogo Personalizar, em Origem, selecione: Todos arquivos de personalizao para se tornarem a base para adicionar ou modificar elementos de interface do usurio Um arquivo de personalizao especfico (na forma de um arquivo .xml) no qual trabalhar. 3. Clique em Carregar arquivo de personalizao predeterminada para esse tipo de arquivo. 4. Clique em Criar arquivo de personalizao arquivo de personalizao, para: para carregar um arquivo de personalizao localizado fora da pasta para criar um novo arquivo de personalizao. Na caixa de dilogo Criar

a. Nome, digite o nome do novo arquivo de personalizao. b. Caminho, aceite o local do novo arquivo ou procure um arquivo.

Gerenciar comandos
Para gerenciar comandos para uso em elementos de interface de usurio: 1. Clique em Ferramentas > Personalizar Interface (ou digite Personalizar). 2. Na caixa de dilogo Personalizar, clique em Comandos . .

3. Para adicionar um comando lista de comandos, clique em Adicionar comando

Uma entrada vazia adicionada lista de comandos, identificada como "Comando", servindo como espao reservado para um novo comando. Veja a seguir uma descrio da edio de entradas de comandos. 4. Para remover um comando da lista de comandos, clique em Remover comando 5. Para expandir o Explorer de cones, clique em Exibir Explorer de cones os cones, cones pequenos ou cones grandes no Explorer de cones. 6. Clique em OK. Para editar entradas de comando: 1. Na caixa de dilogo Personalizar, na lista de comandos, selecione uma entrada de comando. 2. No campo Nome, etiquete a entrada de comando. 3. Para String de comando, digite um comando, uma sequncia de comandos ou uma opo de comando. Inicie a expresso com ^C^C para assegurar que um comando em execuo seja cancelado ao executar o comando ou a sequncia de comandos. 4. Para expandir o Explorer de cones, clique em Exibir Explorer de cones . .

. Em Filtro, determine se deve ser exibido Todos

5. No Explorer de cones, arraste um cone pequeno e um cone grande para os campos correspondentes Pequeno e Grande da nova entrada de comando. Esses cones so usados em menus e barras de ferramentas. O local e o nome de arquivo dos cones so exibidos em Local de cone pequeno e Local de cone grande. 6. Para a Descrio, digite uma descrio a ser exibida na linha de status quando voc mover o ponteiro sobre o comando correspondente em um menu ou barra de ferramentas.

Gerenciar a interface (menus e barras de ferramentas)


Na pgina Interface, voc define os menus e barras de ferramentas. Voc pode reorganizar itens existentes, adicionar novos itens e modificar entradas e sequncias de comandos associadas a eles. Para gerenciar a interface (menus e barras de ferramentas):

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Para gerenciar a interface (menus e barras de ferramentas): 1. Clique em Ferramentas > Personalizar Interface (ou digite Personalizar). 2. Na caixa de dilogo Personalizar, clique em Interface 3. Expanda Menus. 4. Em Menu, selecione se devem ser exibidos Todos os menus da origem de personalizao atual ou um menu especfico (como, por exemplo, Arquivo, Editar ou Exibir). 5. Expanda o menu que deseja editar. As entradas de comando do menu e seus cones ou submenus so exibidos. 6. Expanda Barras de ferramentas. 7. Em Barra de ferramentas, selecione se devem ser exibidas Todas as barras de ferramentas da origem de personalizao atual ou uma barra de ferramentas especfica (como, por exemplo, Padro, Layers ou Propriedades). 8. Expanda a barra de ferramentas que deseja editar. As entradas de comando da barra de ferramentas e seus cones so exibidos. 9. Para remover um comando selecionado de um menu ou barra de ferramentas, clique em Remover 10. Para expandir o Explorer de comandos, clique em Exibir Explorer de comandos . . .

11. Para inserir um comando ou opo em um menu ou barra de ferramentas, selecione uma entrada no Explorer de comandos e arraste para um menu ou barra de ferramentas. 12. Use a caixa Localizar para digitar uma string de pesquisa para reduzir as entradas no Explorer de comandos. Nota: Use a seo Comandos da caixa de dilogo Personalizar para adicionar e editar comandos. Voc no pode editar o comando ou a sequncia de comandos atrs de uma entrada de menu ou barra de ferramentas na seo Interface. Para criar um novo menu ou uma nova barra de ferramentas: 1. Na caixa de dilogo Personalizar, expanda Menus ou Barras de ferramentas. 2. Na lista de menus ou barras de ferramentas, clique com o boto direito do mouse e selecione Novo menu ou Nova barra de ferramentas. Um menu ou barra de ferramentas adicionado lista. 3. Clique com o boto direito do mouse no menu ou barra de ferramentas e clique em Renomear para editar o nome. 4. Adicione itens de comando ao menu ou barra de ferramentas como descrito a seguir. Para inserir uma entrada em um menu ou barra de ferramentas: 1. Na caixa de dilogo Personalizar, expanda um menu ou barra de ferramentas. 2. Acesse o local no menu ou barra de ferramentas onde deseja colocar o novo item. 3. Clique em Exibir Explorer de comandos para expandir o Explorer de comandos.

4. No Explorer de comandos, selecione uma entrada de comando e arraste-a at o menu ou barra de ferramentas. 5. Clique com o boto direito do mouse em um menu ou barra de ferramentas e clique em Novo separador para inserir um separador. 6. Clique com o boto direito do mouse em um menu e clique em Novo submenu para inserir um submenu. Para renomear uma entrada em um menu ou barra de ferramentas: 1. Na caixa de dilogo Personalizar, expanda um menu ou barra de ferramentas. 2. Clique com o boto direito do mouse na entrada a ser renomeada e clique em Renomear. 3. Digite o novo texto para o item de menu ou barra de ferramentas. Nota: Asequncia de comandos atrs do item no alterada. Para excluir uma entrada em um menu ou barra de ferramentas: 1. Na caixa de dilogo Personalizar, expanda um menu ou barra de ferramentas. 2. Clique com o boto direito do mouse na entrada a ser excluda e clique em Excluir.

Definir aes do mouse


Na seo Aes do mouse, voc define o que acontece ao clicar com o boto direito ou clicar duas vezes com o mouse. Alm disso, voc pode definir menus de atalho comuns e contextuais. Para definir as aes de clique com o boto direito:

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1. Clique em Ferramentas > Personalizar Interface (ou digite Personalizar). 2. Na caixa de dilogo Personalizar, clique em Aes do mouse 3. Expanda Cliques do boto direito. 4. Para Clique do boto direito, Shift+Clique do boto direito, Ctrl+Clique do boto direito e Ctrl+Shift+Clique do boto direito, selecione um menu, comando, sequncia de comandos ou opo a ser emitida. Para definir as aes de duplo clique: 1. Na caixa de dilogo Personalizar, expanda Cliques duplos. 2. Em Entidade, selecione um tipo de entidade. 3. Em Nome do comando, selecione um comando a ser executado quando voc clicar duas vezes na entidade especificada. 4. Para adicionar um tipo de entidade lista, clique em Adicionar . .

5. Para expandir o Explorer de comandos para arrastar um nome de comando para um tipo de entidade na lista, clique em Exibir Explorer de comandos . 6. Para remover um tipo de entidade da lista, clique em Remover Para gerenciar menus de atalho: 1. Clique em Ferramentas > Personalizar Interface (ou digite Personalizar). 2. Na caixa de dilogo Personalizar, clique em Aes do mouse 3. Expanda Menus de atalho > Comum ou Contextual. 4. Em Menu, na lista de menus de atalho, selecione um menu de atalho. Voc pode editar os menus de atalho comuns: O Menu predeterminado exibido se voc clicar com o boto direito do mouse quando nenhum comando estiver ativo. Editar menu exibida se voc clicar com o boto direito do mouse quando houver entidades de desenho selecionadas. O Menu Comando exibido se voc clicar com o boto direito do mouse quando um comando estiver ativo e nenhum menu de atalho estiver definido para esse comando. Os menus de contexto so exibidos se voc clicar com o boto direito do mouse quando nenhum comando especfico estiver ativo. 5. Para inserir um comando ou opo em um menu de atalho: a. Clique em Exibir Explorer de comandos . . .

b. Em Explorer de comandos, selecione uma entrada e arraste-a at o menu ou barra de ferramentas. 6. Para substituir um comando ou opo, selecione um item em um menu de atalho e, em seguida, selecione outro comando ou opo em Comando. 7. Para remover um comando de um menu de atalho, selecione um item em um menu de atalho e clique em Remover opo s est disponvel para menus de atalho contextuais). (esta

Gerenciar perfis de interface do usurio


Voc pode criar e administrar perfis de interface de usurio individuais. Para gerenciar perfis de interface do usurio: Consulte o comando PerfilUI, que abre a seo Perfis de UI da caixa de dilogo Personalizar.

Acesso
Comando: Personalizar Menu: Ferramentas > Personalizar interface

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Definir preferncias do usurio e opes do sistema

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Gerenciar perfis de interface do usurio

O comando PerfilUI permite personalizar elementos de interface do usurio, como, por exemplo, menus, barras de ferramentas e reas de trabalho. Voc tambm pode gerenciar os arquivos de personalizao que utiliza. Os arquivos de personalizao armazenam os elementos que compem a interface do usurio. Para acessar a caixa de dilogo Personalizar: Digite PerfilUI no prompt de comando.

Acesso
Comando: PerfilUI

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Personalizar a interface do usurio Definir preferncias do usurio e opes do sistema

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Exibir e ocultar barras de ferramentas

Voc pode exibir e ocultar as barras de ferramentas. Voc pode arrastar e soltar as barras de ferramentas em locais convenientes na janela do aplicativo. Tambm pode fix-las embaixo da barra de menus ou na margem direita ou esquerda da janela do aplicativo. Para exibir ou ocultar as barras de ferramentas: 1. Digite BarraFerramentas no prompt de comando. 2. Na caixa de dilogo Especificar barras de ferramentas, selecione ou desmarque as barras de ferramentas a exibir ou ocultar. 3. Em Nome, digite o texto a pesquisar para barras de ferramentas. 4. Clique em Personalizar para abrir a caixa de dilogo Personalizar, onde possvel adicionar ou modificar as barras de ferramentas. 5. Clique em Excluir para excluir permanentemente a barra de ferramentas selecionada.

Acesso
Comando: Barras de ferramentas

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Personalizar a interface do usurio Barra de menus Paletas

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Definir preferncias do usurio e opes do sistema

O comando Opes permite configurar parmetros operacionais do programa, personalizar configuraes e atalhos para comandos e definir outras preferncias. As seguintes sees esto disponveis na caixa de dilogo Opes: Locais de arquivos Opes do sistema Preferncias do usurio Configuraes de desenho Estilos de esboo Perfis

Acesso
Comando: Opes Menu: Ferramentas > Opes

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Personalizar a interface do usurio

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Definir opes de local de arquivo

Apgina Locais de arquivos da caixa de dilogo Opes permite visualizar, definir e editar caminhos predeterminados e/ou nomes de arquivos. O sistema usa esses locais para procurar ou gravar arquivos, como, por exemplo, locais de arquivos de desenho ou temporrios, arquivos e pastas de fontes e de personalizao. Para visualizar, adicionar ou modificar os locais de arquivos: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Na caixa de dilogo Opes, clique em Locais de arquivos - ou Digite LocaisArquivos. 2. Expanda um n para visualizar ou definir uma especificao. Suporte a desenho: Arquivo de fonte alternativa: define a fonte a ser usada quando a fonte atual no estiver disponvel. Os EstilosTexto predeterminados e definidos pelo usurio se baseiam em arquivos de fonte. DWT: especifica o local de arquivos de template de desenho. Local de arquivos de desenho: especifica o local de pesquisa para desenhos. O local usado quando voc utiliza Abrir, Salvar, SalvarComo ou outros comandos de arquivo Arquivo de mapeamento de fontes: Determina o arquivo que define os mapeamentos de arquivos de fonte a serem usados quando o arquivo de fonte referenciado em um EstiloTexto no estiver disponvel. Local de arquivos de biblioteca: especifica o local de pesquisa para blocos para o comando InserirBloco. Arquivo de EstiloLinha: Especifica o local de pesquisa para arquivos de EstiloLinha. Arquivo de estilo RichLine: Especifica o local de pesquisa para arquivos de EstiloRichLine. Interface: Local de arquivo de alias: especifica o local de pesquisa para arquivos de Comandos de alias. Local de cones personalizados: Especifica o local de pesquisa de arquivos de cones personalizados para uso com o comando Personalizar para adicionar cones a barras de ferramentas e menus. Arquivo de personalizao: especifica o local de pesquisa do arquivo de personalizao principal fornecido como base para o comando Personalizar. Arquivos de menu: especifica o local de pesquisa para arquivos de personalizao de Menu. Sistema: Arquivos de dicionrio: Arquivos de dicionrio personalizados: especifica o local do dicionrio ortogrfico personalizado para uso com o comando VerifOrtograf. Arquivos de dicionrio principais: especifica os dicionrios a usar com o comando VerifOrtograf. Selecione um idioma e clique em Ativar para definir o dicionrio do idioma ativo. Caminho de pesquisa de arquivos de fontes: especifica o local de pesquisa para arquivos de fonte. Os EstilosTexto predeterminados e definidos pelo usurio se baseiam em arquivos de fonte. Arquivo de ajuda: especifica a pasta e o nome do arquivo de ajuda usado pelo comando Ajuda. Local de arquivos de log: especifica o local onde o arquivo de log do histrico de documentos salvo. Caminho de pesquisa de arquivos de suporte: especifica locais de pesquisa para aplicativos de suplementos, padres de hachura de reas, arquivos de personalizao, arquivos de desenho, de fontes e de EstiloLinha. Local de arquivos temporrios: especifica o local de arquivos de desenho temporrios que no foram salvos. 3. Selecione um caminho ou arquivo e clique em Procurar (ou clique duas vezes em uma pasta ou local de arquivo) para acessar um novo item. .

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4. Clique em OK. ^ Topo da pgina

Acesso
Comandos: LocaisArquivos, ou Opes Menu: Ferramentas > Opes

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Definir preferncias do usurio e opes do sistema Personalizar a interface do usurio

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Configurao de opes do sistema

Apgina Opes do sistema da caixa de dilogo Opes permite definir as opes gerais de operao. Para definir as opes gerais: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema - ou Digite OpoesSistema. 2. Expanda Geral para definir: Configuraes timas de placa grfica: ajuda a resolver problemas de exibio grfica (apenas para placas grficas NVIDIA Quadro FX). Mesclar zoom e pan para Desfazer: agrupa comandos consecutivos de Zoom e Pan como uma nica ao para os comandos Desfazer e Refazer. 3. Expanda Substituio de entrada de coordenadas para definir: Usar ESnaps: as entradas de SnapsEntidade substituem as entradas de coordenadas. Entrada de coordenada substitui ESnaps: as entradas de teclado substituem as entradas de coordenadas de SnapsEntidade. Entrada de coordenadas ao executar scripts (teclado): as entradas de teclado substituem as entradas de coordenadas de SnapsEntidade, exceto em scripts. ^ Topo da pgina Para definir as opes de exibio: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema 3. Expanda Exibio. 4. Expanda Opes de tela para definir: Exibir barras de rolagem: ativa ou desativa a exibio das barras de rolagem na janela de desenho. Usar cones grandes: utiliza botes grandes nas barras de ferramentas. 5. Expanda Texto da janela de comandos para definir: Fonte: define a fonte do prompt da janela de comandos e das mensagens. Tamanho: define o tamanho do texto para a janela de comandos. Texto da linha de comando: determina que o texto seja exibido como o prompt na linha de comando. 6. Expanda Cores de elemento para definir as cores de exibio dos elementos de interface do usurio, como, por exemplo, plano de fundo de modelo e folha, cursores e retculas. Voc pode usar as seguintes opes: Cor: aplica a cor selecionada ao elemento selecionado da exibio. Redefinir todos: define as cores predeterminadas para todos os elementos de interface do usurio. Redefinir item selecionado: define a cor predeterminada para o elemento de exibio selecionado. ^ Topo da pgina Para definir as opes da rea de grficos: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema 3. Expanda rea de grficos para definir: Exibir cursor como retcula: exibe o ponteiro na forma de retcula, mesmo que no haja nenhum comando ativo. Exibir dicas de ferramenta de ESnap: determina se as dicas de ferramentas devem ser exibidas quando o . . .

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Exibir dicas de ferramenta de ESnap: determina se as dicas de ferramentas devem ser exibidas quando o ponteiro passar sobre um ponto onde possa ser aplicado o modo de snap de entidade. Exibir plano de fundo: determina se devem ser exibidas cores no plano de fundo das Vistas definidas pelo usurio. Exibir ponteiros de hiperlinks, dicas de ferramentas e menus de atalhos: determina se devem ser exibidos hiperlinks, dicas de ferramentas e menus de atalho toda vez que o ponteiro passar sobre uma entidade. Tamanho do ponteiro: especifica o tamanho da retcula que atua como ponteiro. Defina um valor entre 1 e 100. Se voc digitar 100, a retcula passar sobre a tela inteira. ^ Topo da pgina Para definir as opes Abrir e Salvar como: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema 3. Expanda Abrir/Salvar como. 4. Expanda Tipos de arquivo predeterminados para definir: Abrir documentos do tipo: define o tipo de arquivo predeterminado (.dwg, .dxf, .dwt) a ser utilizado quando voc abrir ou inserir desenhos ou anexar desenhos referidos. Salvar documentos como tipo: define o tipo de arquivo predeterminado (.dwg ou .dxf) e a verso quando voc salvar desenhos. 5. Expanda Nome do arquivo de template para SmartNew para definir o caminho e o nome de um arquivo de template de desenho (.dwt). Clique em Procurar para procurar o arquivo de template. 6. Expanda Abrir com codificao para especificar como abrir os desenhos quando a respectiva pgina de cdigo for diferente da pgina de cdigo do sistema operacional do computador. As pginas de cdigo determinam a codificao dos caracteres. Selecione uma opo: Abrir arquivo normalmente: mantm a pgina de cdigo do desenho. Abrir arquivo com pgina de cdigo do sistema: Alterna para a pgina de cdigo do sistema operacional do computador. Verifique o cdigo de pgina do arquivo e permita ao usurio escolher: permite especificar a pgina de cdigo a ser usada. ^ Topo da pgina Para definir as opes de impresso: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema 3. Expanda Impresso. 4. Expanda Arquivos de log de impresso para definir: Local: define o caminho para os arquivos de registro (log) de impresso e publicao. Clique em Procurar para procurar a pasta do arquivo de registro. Salvar registros de impresso: cria arquivos de registro de trabalho de impresso que so salvos no formato de valores separados por vrgulas (.csv). Estilo de registro (disponvel se voc selecionou Salvar registros de impresso): Um registro por impresso armazena informaes sobre todos os trabalhos de impresso em um nico arquivo de registro. Quando desmarcada, as informaes de cada trabalho de impresso so armazenadas em arquivos de registro separados. 5. Expanda Local dos arquivos de estilo de impresso para definir o caminho dos arquivos de definio de EstiloImpressao. Clique em Procurar para procurar a pasta do arquivo de EstiloImpressao. 6. Expanda Configuraes predeterminadas para definir: Tipo predeterminado (determina o comportamento para novos desenhos, no para o desenho atual): Usar estilos de impresso nomeados: utiliza EstilosImpressao definidos pelo usurio. Usar estilos de impresso dependentes da cor: utiliza EstilosImpressao dependentes da cor. EstiloImpressao predeterminado: Define o arquivo de EstiloImpressao predeterminado. Substituir estilo de impresso para entidades (disponvel se voc selecionou Usar estilos de impresso nomeados): Substitui a tabela EstiloImpressao predeterminado para entidades. As configuraes disponveis dependem da definio de EstiloImpressao predeterminado. Substituir estilo de impresso para layer 0 (disponvel se voc selecionou Usar estilos de impresso nomeados): Substitui a tabela EstiloImpressao predeterminado para entidades ou Layer 0. As configuraes disponveis dependem da definio de EstiloImpressao predeterminado. 7. Expanda Opes gerais para definir: . .

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Manter o tamanho do papel ao mudar de impressora: ^ Topo da pgina Para definir as opes de salvamento automtico e backup: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema 3. Expanda Salvamento automtico e backup. 4. Expanda Local dos arquivos de salvamento automtico para definir a pasta para os arquivos salvos automaticamente gerados. Clique em Procurar para procurar a pasta. 5. Expanda Salvamento automtico/backups para definir: Ativar salvamento automtico: salva o desenho automaticamente. Voc pode especificar o intervalo para salvamento automtico em minutos. Salvar backup a cada salvamento: define se voc deseja criar uma cpia backup toda vez que o documento for salvo. Usar o formato original: especifica se o arquivo de backup deve ser salvo em sua verso de arquivo de desenho original ou na verso atual do arquivo. ^ Topo da pgina Para definir os valores predeterminados de arquivos de desenho: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema 3. Expanda Padres de arquivo de desenho. 4. Expanda Unidades de insero de bloco para definir as preferncias de escala predeterminada ao inserir desenhos ou blocos em um desenho: Unidades para insero de entidades: define as unidades do contedo da origem. Se voc selecionar Sem unidade, a entidade no ser dimensionada quando inserida. Unidades do desenho ativo: define as unidades do desenho de destino. ^ Topo da pgina . .

Acesso
Comandos: OpoesSistema ou Opes Menu: Ferramentas > Opes

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Definir preferncias do usurio e opes do sistema Personalizar a interface do usurio

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Definir preferncias do usurio

Apgina Preferncias do usurio da caixa de dilogo Opes permite definir: Opes de esboo Opes do mouse Comandos de alias Para definir opes de esboo: Consulte o comando OpoesEsboo, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes. Para definir opes do mouse: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio - ou Digite PreferenciasUsuario. 2. Expanda Opes do mouse. 3. Expanda Opes para definir: Inverter a direo de zoom da roda do mouse: altera a direo do zoom da roda do mouse. Ativar clicar e arrastar: permite desenhar janelas de seleo ou usar o mtodo de cruzamento ao clicar em um ponto (mantendo pressionado o boto do mouse) e arrastar o ponteiro at um segundo ponto. Quando desmarcada, voc pode desenhar janelas de seleo ou usar o mtodo Cruzamento clicando em dois pontos separados. Editar com clique duplo: ativa o comportamento de edio com dois cliques na rea de grficos. Exibir menus de atalhos com o boto direito: exibe o menu de atalho sensvel ao contexto quando voc clica com o boto direito do mouse na rea de grficos. 4. Expanda Comportamento do Enter rpido para definir Ativar Enter no clique rpido do boto direito. Isso executa Enter quando voc clicar no tempo definido para Tempo do clique rpido. Clique mais demoradamente para exibir um menu de atalhos sensvel ao contexto. 5. Expanda Atualmente processando outro comando para definir o comportamento de clique com o boto direito do mouse ao executar comandos: Exibe o menu de atalho Exibe o menu de atalhos somente se as opes de comando estiverem disponveis o mesmo que pressionar Enter (por exemplo, para aceitar uma opo de comando ou encerrar um comando) 6. Expanda Entidades selecionadas para definir o comportamento de clique com o boto direito do mouse quando forem selecionadas entidades e nenhum comando estiver ativo: Exibe o menu de atalho Repete o ltimo comando 7. Expanda Entidades no selecionadas para definir o comportamento de clique com o boto direito do mouse quando nenhuma entidade estiver selecionada e nenhum comando estiver ativo: Exibe o menu de atalho Repete o ltimo comando ^ Topo da pgina Para criar e gerenciar aliases: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio - ou Digite PreferenciasUsuario. 2. Expanda Aliases para gerenciar os atalhos de teclado. . .

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Os exemplos de comandos de alias incluem L para linha, C para crculo ou Apara arco. 3. Use as opes a seguir: Novo: cria um novo atalho de teclado na lista de alias. Uma entrada adicionada lista, onde voc pode digitar o comando que representa o atalho de teclado e o nome do alias. Excluir: remove o atalho de teclado selecionado da lista de alias. Importar: importa um arquivo de alias (arquivos .xml, .ica ou .pgp). Exportar: grava um arquivo .xml para salvar as configuraes de alias. ^ Topo da pgina

Acesso
Comando: PreferenciasUsuario, ou Opes Menu: Ferramentas > Opes

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Definir configuraes de desenho

Apgina Configuraes de desenho da caixa de dilogo Opes permite definir o comportamento de determinados comandos de desenho, a aparncia de determinadas entidades de desenho, o sistema de unidades do desenho atual e gerenciar sistemas de coordenadas personalizados (CCSs). Para definir o comportamento de determinados comandos de desenho e estabelecer opes de escala de linha: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Na caixa de dilogo Opes, clique em Configuraes de desenho - ou Digite ConfigsDesenho. 2. Expanda Comportamento e selecione ou desmarque Ativar cotas relativas. Isso especifica que as cotas criadas devem ser associadas s entidades medidas. 3. Expanda Parmetros de EstiloLinha e defina: Escala de linha global: define um fator de escala para exibio de EstilosLinha. Isso til quando voc faz zoom de aproximao ou de afastamento. Escala de linha para novas entidades: define a escala de linha para novas entidades. Todas as escalas de linha de entidades so exibidas com base na multiplicao da Escala de linha global pela escala de linha da entidade. Escala baseada nas unidades da folha: Multiplica a escala personalizada da viewport pelo valor calculado da Escala de linha para novas entidades. 4. Expanda Limites de desenho e defina: Ativar limite de desenho: Restringe para que voc desenhe as entidades apenas dentro dos limites definidos em Posio. Posio: define as bordas dos limites do desenho. Clique em Selecionar na rea de grficos os limites na rea de grficos 5. Clique em OK. Para definir as opes de exibio: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Na caixa de dilogo Opes, clique em Configuraes de desenho - ou Digite ConfigsDesenho. 2. Expanda Exibio e defina: Exibir guias Modelo e Folha: Ativa e desativa a exibio das guias Modelo e Folha. Exibir atributos de bloco: Normal: usa a configurao definida no AtributoBloco. Ativado: exibe AtributosBloco independentemente da configurao definida no AtributoBloco, no importando se esto ocultos. Desativado: oculta AtributosBloco. 3. Expanda cone do sistema de coordenadas e defina: Exibir cones: Exibe cones do sistema de coordenadas nas guias Modelo e Folha. Exibir cones na origem: Sempre exibe os cones do sistema de coordenadas no local de origem na rea de grficos. Aplicar alteraes a todas as vistas exibidas ativamente: Aplica as configuraes de Exibir cones e Exibir cones na origem a todas as vistas. 4. Clique em OK. Para definir o formato e o tamanho de entidades de ponto: Consulte o comando FormatoPto, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes. . para definir .

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Para configurar o SistemaUnidades usado no desenho: Consulte o comando SistemaUnidades, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes. Para gerenciar CCSs: Consulte o comando EstiloSC, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes. ^ Topo da pgina

Acesso
Comando: ConfigsDesenho, ou Opes Menu: Ferramentas > Opes

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Definir preferncias do usurio e opes do sistema Personalizar a interface do usurio

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Gerenciar estilos de esboo

Apgina Estilos de esboo da caixa de dilogo Opes permite gerenciar EstilosTexto, EstilosCota, EstilosRichline e EstilosTabela. Alm disso, voc pode definir um estilo para usar com os comandos subsequentes. Para acessar a pgina Estilos de esboo da caixa de dilogo Opes: Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Na caixa de dilogo Opes, clique em Estilos de esboo - ou Digite EstilosEsboo. Para definir um estilo para usar com os comandos subsequentes: Consulte o comando Estilos, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes. Para gerenciar EstilosTexto: Consulte o comando EstiloTexto, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes. Para gerenciar EstilosCota: Consulte o comando EstiloCota, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes. Para gerenciar EstilosRichline: Consulte o comando EstiloRichLine, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes. Para gerenciar EstilosTabela: Consulte o comando EstiloTabela, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes. .

Acesso
Comando: EstilosCota, ou Opes Menu: Ferramentas > Opes

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Definir preferncias do usurio e opes do sistema Personalizar a interface do usurio

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Gerenciar perfis de definio

Apgina Perfis da caixa de dilogo Opes permite armazenar perfis individuais com base nas configuraes especificadas, alm de gerenciar esses perfis. O nome do perfil ativo exibido no topo da caixa de dilogo Opes. Para gerenciar perfis de configuraes: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Na caixa de dilogo Opes, clique em Perfis - ou Digite Perfis. Uma lista de perfis disponveis exibida. 2. Use os comandos a seguir para gerenciar perfis: Adicionar: abre a caixa de dilogo Perfil nomeado. Digite um Nome e uma Descrio para o perfil. Renomear: permite renomear o perfil selecionado. Renomear abre a caixa de dilogo Renomear perfil. Digite um novo Nome e uma Descrio para o perfil. Excluir: permite excluir o perfil selecionado. Voc no pode excluir o perfil ativo. Importar: l no disco um perfil criado com a opo Exportar. Voc pode importar arquivos de perfil do mesmo computador ou de computadores diferentes. Exportar: grava o perfil selecionado como um arquivo .xml. Ativar: define o perfil selecionado como ativo. Redefinir: define valores predeterminados para o perfil selecionado. .

Acesso
Comando: Perfis, ou Opes Menu: Ferramentas > Opes

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Definir preferncias do usurio e opes do sistema Personalizar a interface do usurio

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Executar um arquivo de script

Os scripts (tambm chamados de macros) automatizam a execuo de instrues especficas ou comandos de programas, um de cada vez, eliminando a necessidade de inserir os comandos manualmente. Use o comando CarregarScript para executar a sequncia de comandos de um arquivo de script.

Criar um arquivo de script


Voc pode criar um arquivo de script com qualquer editor ou processador de textos que possa armazenar texto no formato ASCII (sem incluir qualquer informao de formatao). Para criar um arquivo de script: 1. Digite os comandos, as instrues e seus valores de entrada correspondentes no arquivo, na ordem em que as instrues devem ser executadas. Aexecuo dos comandos realizada linha por linha ou instruo por instruo quando separadas por um espao. O caractere de final da linha ou o caractere de espao interpretado como a confirmao da entrada anterior. 2. Salve o arquivo como texto simples com a extenso .scr.

Exemplo
Estas linhas definem um script que esboa um crculo nas coordenadas 5,5 com raio de 10 unidades de desenho:

Crculo 5,5 10
Um equivalente (observe os espaos):

Crculo 5,5 10 Usar a rea de transferncia


Voc pode criar arquivos de script com os comandos Copiar e Copiar histrico. Ajanela de histrico de comandos contm uma lista de comandos e entradas de dados realizadas por voc durante a sesso do programa. O histrico permite fazer referncia e reconstruir os procedimentos utilizados. Para gravar arquivos de script copiando o histrico de comandos: 1. Execute as etapas de comando que deseja armazenar. 2. Digite HistoricoComandos para abrir a janela de histrico de comandos separada. 3. Clique com o boto direito do mouse e selecione Copiar histrico. 4. Abra um programa de edio, como o Microsoft Notepad. 5. Cole as etapas de comando no programa de edio. 6. Salve o arquivo com a extenso .scr.

Executar um arquivo de script


Para executar um arquivo de script: 1. Clique em Ferramentas > Executar script (ou digite CarregarScript). 2. Selecione um script e clique em Abrir.

Acesso
Comando: CarregarScript Menu: Ferramentas > Executar script

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Interromper a execuo de scripts Continuar a execuo de scripts Repetir um script Ocultar a janela de histrico de comando

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Interromper a execuo de scripts

Use o comando PausaScript em um arquivo de script para interromper o script por um tempo especificado. Para interromper a execuo de um script: 1. Digite PausaScript no prompt de comando. 2. Digite a durao da interrupo (em milissegundos) antes de executar o prximo comando. O valor pode ser qualquer nmero inteiro entre 0 e 32767. O valor 1000 interrompe o script por um segundo.

Acesso
Comando: PausaScript

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Executar um arquivo de script

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Continuar a execuo de scripts

O comando RetomarScript permite continuar um script interrompido. Voc pode interromper um script pressionando Esc ou Backspace. Os scripts tambm podem ser interrompidos por um erro no arquivo de script. O comando til ao desenvolver e testar arquivos de script. Para continuar um script que foi interrompido: Digite RetomarScript no prompt de comando.

Acesso
Comando: RetomarScript

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Executar um arquivo de script

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Repetir um script

O comando ScriptN repete um arquivo de script. Voc pode executar os scripts continuamente at interromp-los pressionando a tecla Esc ou Backspace. O comando til em arquivos de script usados para demonstraes em salas de exibio e exposies. Para repetir um script: Digite ScriptN como o ltimo comando em um arquivo de script.

Acesso
Comando: ScriptN

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Executar um arquivo de script Continuar a execuo de scripts

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Ocultar a janela de histrico de comando

O comando OcultarHistComandos fecha a janela de histrico de comandos. Para ocultar a janela de histrico de comandos: Digite OcultarHistComandos no prompt de comando. - ou Pressione F2.

Acesso
Comando: OcultarHistComandos

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Exibir histrico de comandos Janela de comandos (rea do prompt de comando) Ainterface do usurio

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Personalizar EstilosLinha

Os EstilosLinha so usados em desenhos para reforar o valor informativo dos desenhos e atender aos padres da indstria. O comando EstiloLinha permite carregar e gerenciar os EstilosLinha. Voc pode atribuir EstilosLinha a layers ou diretamente a novas entidades. Para usar EstilosLinha, voc deve carreg-los a partir de arquivos que definem os padres trao-ponto.

Arquivos de EstiloLinha e local de arquivo


Os arquivos de definio de EstiloLinha so armazenados em arquivos de texto ASCII usando a extenso .lin. Para alterar o local de pesquisa de arquivos de definio de EstiloLinha: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Locais de arquivos 3. Expanda Suporte a desenho > Arquivo de EstiloLinha. 4. Selecione o caminho e clique em Procurar (ou clique duas vezes no caminho). 5. Na caixa de dilogo Procurar por pasta, acesse o novo caminho e clique duas vezes em OK. .

Sintaxe de arquivo de EstiloLinha


Voc pode colocar comentrios no arquivo iniciando as linhas do arquivo com um ponto-e-vrgula seguido do texto. O formato de EstiloLinha compreende duas linhas: Aprimeira linha, ou cabealho, inicia com um asterisco e contm o nome do EstiloLinha seguido por uma vrgula e uma representao simblica do EstiloLinha, formada por uma sequncia de traos, espaos e pontos. Asegunda linha, ou linha de definio, contm uma descrio geomtrica do EstiloLinha. Exemplos: Cabealho: *EstiloLinha [, descrio do EstiloLinha] Linha de definio: comprimento de segmento de linha 1, comprimento de segmento de linha 2, ..., comprimento de segmento de linha n O exemplo a seguir mostra a definio de um EstiloLinha trao-ponto:

*Traoponto, _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . A, 0.5, -0.25, 0, -0.25


O cabealho inclui um asterisco seguido pelo EstiloLinha da linha (Traoponto). Uma vrgula separa a representao simblica do EstiloLinha ("_ . _ ."). Asegunda linha contm a definio geomtrica do EstiloLinha. Todas as definies de traos, pontos e espaos so separadas por vrgulas: Trao: os elementos de desenho so exibidos como nmeros positivos, por exemplo, 0,5 representa um trao ("caneta para baixo") com comprimento de 0,5 unidade de desenho. Ponto: Os pontos so mostrados como valores 0. Espao: Os espaos so exibidos como nmeros negativos, por exemplo, -0,25 representa um espao ("caneta para cima"), onde nenhuma linha deve ser desenhada. As especificaes de comprimento representam unidades de desenho quando o fator EscalaLinha definido como 1,00.

EstilosLinha complexos
EstilosLinha complexos especificam linhas unitrias, possivelmente quebradas, intercaladas com smbolos. Esses EstilosLinha podem incluir texto ou definies de forma como descritores de padro, juntamente com os descritores de trao e ponto de EstilosLinha simples. Normalmente denotam limites, contornos ou utilitrios. Os elementos de texto ou as formas embutidas em linhas so sempre desenhados completamente (nunca aparados).

Sintaxe
Asintaxe de EstilosLinha complexos semelhante de EstilosLinha simples. Asintaxe de descritores de texto e de forma em uma descrio de EstiloLinha uma lista separada por vrgulas de descritores de padro: Definies de forma [Nome_forma, Nome_arquivo_SHX]

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- ou [Nome_forma, Nome_arquivo_SHX, Transformao] O argumento Nome_forma especifica o nome da forma a desenhar. Este argumento precisa ser includo. O nome da forma deve existir no arquivo de forma especificado. O argumento Nome_arquivo_SHX especifica o nome de um arquivo de definio de forma compilado (.shx). Este argumento precisa ser includo. Se nenhum caminho for definido para o nome de arquivo (o que recomendado), o caminho da biblioteca pesquisado. Definies de texto ["String", Nome_EstiloTexto] - ou ["String", Nome_EstiloTexto, Transformao] O argumento String define o texto a ser usado no EstiloLinha complexo. Voc no pode usar os caracteres ' (aspas simples) ou " (aspas duplas) na string. Para utilizar esses caracteres, use o cdigo de controle %% com o valor ASCII de suborigem para o caractere. O argumento Nome_EstiloTexto determina o EstiloTexto a elaborar. Especificaes de transformao O argumento Transformao opcional e pode ser qualquer srie apresentada a seguir, precedida de vrgula: R=valor A=valor S=valor X=valor Y=valor Rotao relativa Rotao absoluta Escala Offset X Offset Y

Nesta sintaxe, o argumento valor um nmero decimal com sinal (por exemplo, 1, -0.25, 0.3). Os argumentos de rotao so em graus, os outros argumentos so em unidades de desenho de EstiloLinha dimensionado. As letras de transformao precedentes, se usadas, devem ser seguidas do sinal de igual e um nmero.

Tpicos relacionados
Carregar e definir EstilosLinha Personalizar padres de hachura

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Personalizar padres de hachura

As hachuras so desenhadas repetindo um determinado nmero de linhas. Essas linhas podem ser giradas em qualquer ngulo, iniciar em diferentes pontos e ser espaadas por intervalos diferentes. Tambm possvel gerar sequncias de traos-pontos em vez de traos longos. Voc pode carregar padres de hachura definidos em arquivos de padro utilizando o comando Hachura e pode selecionar o padro na caixa de dilogo Hachura. Uma vez configurado, o novo arquivo de padro usado como arquivo predeterminado at voc selecionar outro padro.

Arquivo de padro de hachura e local de arquivo


Os padres de hachura predefinidos so armazenados em arquivos .pat (arquivos de padro). Para gerar um arquivo de padro, use um editor de texto para criar um arquivo com a extenso .pat. Para alterar o local de pesquisa de arquivos de padro: 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). 2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Locais de arquivos .

3. Expanda Sistema > Caminho de pesquisa de arquivos de suporte.

Sintaxe de arquivo de padro de hachura


Os padres de hachura so formados por um cabealho seguido pelo nome do padro. Um asterisco (*) indica o incio do nome do padro, podendo ser seguido por uma vrgula e a descrio do padro. Alinha seguinte contm a definio do padro de hachura. Toda definio de padro de hachura inicia em uma linha separada e contm os seguintes elementos: O ngulo da linha As coordenadas X e Y do incio da linha O espaamento X e Y do offset Comprimento do segmento de linha Os comprimentos do segmento de linha so necessrios para linhas de hachura alongadas e pontilhadas. No so necessrios para linhas contnuas. Voc pode inserir comentrios no cabealho do arquivo de hachura para fins de documentao. Essas linhas de comentrios iniciam com ponto-e- vrgula. Cabealho: *Nome do padro de hachura [,Descrio do padro]

1 linha de hachura: ngulo, X do ponto inicial, Y do ponto inicial, espaamento X, espaamento Y [,Ls1, Ls2,..., Lsn] 2 linha de hachura: O mesmo que a 1 linha de hachura n linha de hachura: O mesmo que a 1 linha de hachura [Ls1,Ls2,...,Lsn] = Comprimento de segmento de linha 1, comprimento de segmento de linha 2, ..., comprimento de segmento de linha n O nome do padro de hachura precisa ter menos que 15 caracteres. Adescrio deve ter menos que 80 caracteres. No so permitidas mais que seis entradas de comprimento de segmento de linha para cada definio de linha de hachura.

Exemplos
Exemplo 1: Hachura horizontal Este exemplo mostra um padro de hachura com o nome HLINE usando o ngulo de 0. O ponto inicial est localizado em 0,0 e o offset da linha Y tem 1 unidade de desenho de largura.

*HLINE, Linha horizontal 0, 0,0 , 0, 1.0

Exemplo 2: Hachura trao-ponto Este exemplo mostra um padro de hachura trao-ponto desenhado com ngulo de 45. O ponto inicial est localizado em 0,0 e o offset da linha da hachura tem 1 unidade de desenho de largura. O comprimento do trao de 0,5 unidade de desenho. Cada ponto e trao separado pelo espao de 0,25 unidade de desenho.

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*TRAOPONTO, Linha trao ponto 45 graus 45, 0,0 , 0,1,0.5,-0.25,0,-0.25

Exemplo 3: Hachura parqu Este exemplo mostra um padro de hachura parqu que compreende vrias linhas de hachura. O padro contm 4 parqus com largura de 0,25 unidade de desenho. usado para criar um padro contendo cinco linhas de hachura de 0 e 5 linhas de hachura de 90. Os pontos iniciais possuem offset de 0,25 unidade a 90 na direo X e 0 na direo Y .

* PARQUE, Padro de parqu 1 x 1 0, 0,0.00 ,1,1, 1.0,-1.0 0, 0,0.25 ,1,1, 1.0,-1.0 0, 0,0.50 ,1,1, 1.0,-1.0 0, 0,0.75 ,1,1, 1.0,-1.0 0, 0,1.00, 1.1. 1.0,-1.0 90, 0.00,0 ,1,1, -1.0,1.0 90, 0.25,0 ,1,1, -1.0,1.0 90, 0.50,0 ,1,1, -1.0,1.0 90, 0.75,0 ,1,1, -1.0,1.0 90, 1.00,0 ,1,1, -1.0,1.0

Tpicos relacionados
Criar hachuras Personalizar EstilosLinha

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Referncia de comandos

Este apndice contm duas variantes de referncia de comando: Comandos em ordem alfabtica Comandos listados como aparecem em menus

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Referncia de comandos: Comandos em ordem alfabtica

#
Comando 3D Descrio Menu Cria um objeto PolygonMesh 3D (caixa, cone, cilindro, prato, domo, pirmide, esfera, toro, cunha ou malha)

A
Comando Abrir AbrirOLE AbrirPagWeb AbrirReferencia Ajuda AlasEntidade Alinhar Alinhar3D Alongar AlterarElementos Anel AnexarDesenho AnexarImagem AnexarVinculo Aparar Arco ARender AtivarLayer Descrio Abre um arquivo de desenho existente Abre objetos OLE para modificao Exibe o website especificado Abre um desenho referido em uma nova janela de desenho Exibe a ajuda on-line Define preferncias de edio com AlasEntidade Menu Arquivo Ferramentas Ajuda

Alinha entidades a outras entidades em 2D e no espao 3D Alinha entidades em relao a outras entidades ou outros pontos-alvo no espao 3D Move ou alonga entidades Adiciona ou remove entidades de definies de bloco ou referncias (chamados Componentes) Cria um crculo ou um anel preenchido Anexa um desenho referido ao desenho atual Anexa uma imagem ao desenho atual Anexa hiperlinks a entidades ou reas Apara entidades em uma aresta de corte definida por outras entidades Cria um arco Exibe o desenho renderizado em uma janela separada Ativa a layer de uma entidade especificada Modificar Modificar > Componente Desenhar Inserir Inserir Modificar Desenhar Formato > Ferramentas de layer

AtivarViewport Atualizar AtualizarTodos AumentarZoom AutoReconst ^ Topo da pgina

Ativa uma exibio em mosaico na guia Modelo ou uma viewport em uma guia de folha Atualiza a exibio do Viewtile ativo Atualiza a exibio de todos os Viewtiles abertos no momento Aplica zoom de aproximao no desenho Controla reconstrues automticas de desenhos Exibir Exibir > Zoom

B
Comando Barras de ferramentas BloquearLayer Descrio Exibe e oculta barras de ferramentas Bloqueia as layers de entidades selecionadas Menu Formato > Ferramentas de layer

^ Topo da pgina

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C
Comando CaixaTexto CalculadoraIntel CarimboImpr CarregarForma CarregarScript CCS Chanfrar Crculo Colar ColarComoBloco ConfigsDesenho Descrio Ativa e desativa a exibio de texto em caixas e modo de impresso Realiza clculos matemticos, trigonomtricos e converses de unidades Imprime ou plota um CarimboImpr na sada de desenho Carrega arquivos de forma para uso pelo comando Forma Executa uma sequncia de comandos a partir de um script Define, salva e restaura sistemas de coordenadas personalizados (CCS) Torna oblquas as arestas das entidades de desenho Cria um crculo Insere dados da rea de transferncia Insere entidades da rea de transferncia como um bloco Menu Desenhar > Forma Ferramentas > Novo CCS Modificar Desenhar Editar Editar

Define o comportamento de comandos de desenho, a aparncia de determinadas entidades de desenho, o sistema de unidades do desenho atual e gerencia sistemas de coordenadas personalizados (CCSs) Congela as layers de entidades selecionadas Formato > Ferramentas de layer Cota

CongelarLayer

ContinuarCota

Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir da segunda linha de extenso da cota anterior ou selecionada Converte os dados de objetos OLE embutidos para um diferente tipo ou formato Duplica entidades Copia entidades com um ponto de referncia especificado para a rea de transferncia Copia o histrico de comandos para a rea de transferncia Copia entidades para a rea de transferncia Define a CorLinha de novas entidades (variante de caixa de dilogo) Define a CorLinha de novas entidades (variante de linha de comandos)

ConverterOLE Copiar Copiar@ CopiarHistorico CopiarTransf CorLinha -CorLinha CorrespLayer

Modificar Editar Editar Formato

Altera a layer de entidades selecionadas para corresponder a Formato > uma layer de destino Ferramentas de layer Copia entidades para a rea de transferncia e as exclui Cria uma cota angular com base em trs pontos Cria uma cota angular com base em quatro pontos Cria uma cota angular Cria uma cota de comprimento do arco Cria cotas de raio deslocadas para crculos e arcos Cria cotas de dimetro para crculos e arcos Cria uma cota linear Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir da linha de base da cota anterior ou selecionada Dissolve a relao entre cotas especificadas e entidades Modifica a orientao de cotas lineares existentes Cria cotas de ponto de coordenada Cria uma cota linear alinhada Cria cotas radiais para crculos e arcos Editar Cota Cota Cota Cota Cota Cota Cota Cota Cota

Cortar Cota_Angular_3Pontos Cota_Angular_4pontos CotaAngular CotaComprimArco CotaDeslocada CotaDiametro CotaLinear CotaLinhabase CotaNaoRelacionada CotaObliqua CotaOrdenada CotaParalela CotaRadial CotaRelacionada

Restabelece a relao entre cotas especificadas e entidades Cota

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CriarAtributoBloco -CriarAtributoBloco CriarBloco -CriarBloco

Cria uma definio de AtributoBloco (variante de caixa de dilogo) Cria uma definio de AtributoBloco (variante de janela de comandos)

Desenhar > Bloco

Cria um bloco a partir de entidades selecionadas (variante de Desenhar > caixa de dilogo) Bloco Cria um bloco a partir de entidades selecionadas (variante de janela de comandos)

^ Topo da pgina

D
Comando DesanexarImagem DesativarComando DesbloquearLayer Descrio Desanexa imagens referidas anexadas ao desenho Desativa um comando embutido Desbloqueia layers bloqueadas Menu Formato > Ferramentas de layer Formato > Ferramentas de layer Formato > Ferramentas de layer Formato > Ferramentas de layer Exibir > Zoom

DescongelarLayers

Descongela todas as layers

-DesenhoEmbutido DesfazerExcluir DesfazerIsolarLayer

Embute no desenho objetos dependentes e estilos de desenhos referidos Restaura entidades excludas Desfaz o isolamento de layer

DesfazerLayer

Restaura definies de layer anteriores

DesfazerN Dimensionamento DiminuirZoom DireoVista Dividir Drawings_Now

Inverte o efeito de comandos Clique aqui para comandos de dimensionamento Aplica zoom de afastamento no desenho Define a direo da visualizao para uma vista 3D do desenho

Exclui partes de entidades ou divide as entidades em Modificar duas Permite compartilhar seus desenhos com qualquer pessoa, em qualquer lugar Arquivo

^ Topo da pgina

E
Comando EditarAnotaao EditarAtributoBloco -EditarAtributoBloco EditarComponente EditarComprimento EditarCota EditarDefAtributoBloco EditarHach -EditarHach Descrio Edita itens como texto de linha nica, texto de cota, anotao de linha de chamada e definies de AtributoBloco Modifica AtributosBloco (variante de caixa de dilogo) Modifica AtributosBloco (variante de janela de comandos) Edita entidades individuais no local dentro de blocos ou referncias Prolonga ou encurta uma entidade Edita texto de cota ou linhas de extenso de cota Modifica uma definio de AtributoBloco existente. Modifica uma hachura ou preenchimento existente (variante de caixa de dilogo) Modifica uma hachura ou preenchimento existente (variante de janela de comandos) Menu Modificar > Entidade Modificar > Entidade Modificar > Componente Modificar Modificar > Entidade Modificar > Entidade

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EditarImagem EditarNota EditarPolilinha EditarPontoBase -EditarRichLine EditarTabela EditarTextoCota EditarTolerancia EditarVertice eDrawings Elipse Esboo Escala EscalaLinha Espelhar Espelhar3D Estender EstiloCota -EstiloCota EstiloImpressao -EstiloImpressao EstiloLinha -EstiloLinha EstiloRichLine EstiloSC EstilosEsboo

Anexa e desanexa imagens do desenho e gerencia referncias de imagem Edita notas (texto multilinha) Edita polilinhas, vrtices de polilinha e PolygonMesh 3D Define novos pontos-base de insero para definies de bloco Adiciona e exclui pontos de controle em RichLines Altera o texto em uma clula de tabela Move e gira o texto da cota Modifica tolerncias (indicadores de referencial e notao de cota bsica) Edita vrtices de polilinha 2D

Modificar > Entidade Modificar > Componente Cota > Alinhar texto Modificar > Entidade

Inicia o aplicativo eDrawings para criar, exibir e compartilhar Arquivo modelos 3D e desenhos 2D. Cria uma elipse ou um arco elptico Cria linhas mo livre Aumenta ou reduz as entidades proporcionalmente nas direes X, Y e Z Define o fator de escala do EstiloLinha global Cria uma cpia de imagem espelhada de entidades Cria uma imagem espelhada de entidades em relao a um plano em um espao 3D Estende entidades at arestas delimitadoras definidas por outras entidades Cria e modifica EstilosCota (variante de caixa de dilogo) Gerencia EstilosImpressao nomeados (variante de caixa de dilogo) Desenhar Desenhar Modificar Modificar Modificar Formato

Cria e modifica EstilosCota (variante de janela de comandos) Formato

Gerencia EstilosImpressao nomeados (variante de janela de comandos) Cria, carrega e define EstilosLinha (variante de caixa de dilogo) Cria, carrega e define EstilosLinha (variante de janela de comandos) Cria e gerencia EstilosRichline Gerencia sistemas de coordenadas personalizados (CCS) Gerencia EstilosTexto, EstilosCota, EstilosRichline, EstilosTabela e define estilos para uso com comandos subsequentes Cria e gerencia EstilosTabela Cria ou modifica EstilosTexto e define o EstiloTexto ativo (verso de caixa de dilogo) Cria ou modifica EstilosTexto e define o EstiloTexto ativo (verso de janela de comandos) Remove entidades do desenho Exclui entidades e a layer de entidades selecionadas Formato Formato Ferramentas

EstiloTabela EstiloTexto -EstiloTexto Excluir ExcluirLayer

Formato Formato Editar Formato > Ferramentas de layer Exibir > Exibio Formato > Ferramentas de layer Ajuda

ExibirAtributosBloco ExibirCoord ExibirDialogos ExibirLayers

Define a visibilidade de AtributosBloco Acompanha os movimentos do ponteiro na barra de status Determina se as caixas de dilogo devem ser exibidas quando voc precisa especificar um nome de arquivo Ativa todas as layers

ExibirLIcena

Exibe o contrato de licena

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ExibirQuadroImagem Explodir Explorer Exportar ExportarBMP ExportarDesenho -ExportarDesenho ExportarDXF ExportarEMF ExportarJPG ExportarPDF ExportarPNG ExportarSAT ExportarSVG ExtrairAtributoBloco

Determina se os quadros so exibidos nas bordas de imagens referidas Exibe o File Explorer do sistema operacional Salva entidades em outros formatos de arquivo Salva a exibio do desenho em arquivo, em um formato bitmap independente de dispositivo Grava entidades, blocos ou o desenho inteiro em um novo arquivo de desenho (variante de caixa de dilogo) Grava entidades, blocos ou o desenho inteiro em um novo arquivo de desenho (variante de janela de comandos) Exporta o desenho como um arquivo DXF Salva entidades selecionadas em um arquivo EMF (Metarquivo avanado do Windows) Salva entidades selecionadas em um arquivo JPEG Salva a vista atual da exibio grfica em um arquivo PDF (Formato de Documento Porttil) Salva entidades selecionadas em um arquivo PNG (Portable Network Graphics) Exporta objetos de modelagem de slidos do desenho para um arquivo .sat Armazena a vista atual em um arquivo SVG Extrai valores de AtributoBloco de blocos selecionados para arquivos de texto com base em um arquivo de template que define os dados a serem gravados Cria um slido 3D ou uma superfcie

Quebra objetos complexos em suas entidades componentes Modificar Arquivo

Extrudar ^ Topo da pgina

F
Comando Face FatorZoom Fechar FecharComponente FecharTodos Filete FiltroSeleao Descrio Cria uma face 3D Amplia segundo um fator Sai do desenho mas no do programa Encerra a edio no local de uma definio de bloco ou uma referncia Menu Desenhar > Malha Exibir > Zoom Arquivo Modificar > Componente

Sai de todos os desenhos abertos mas no do programa Arredonda e fileta as arestas de entidades Modificar Determina a lista de requisitos que as entidades de desenho devem atender para serem includas em um conjunto de sele o Criar, copiar, renomear ou excluir guias Folha (modo de layout para definir um impresso) Define o tipo e o tamanho de entidades de ponto Arquivo

Folha

FormatoPto

Formato

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G
Comando Gesto Girar Girar3D GirarTextoCota Descrio Personaliza gestos do mouse Gira entidades em torno de um ponto-base Move entidades em torno de um eixo 3D Gira o texto de cota Menu Ferramentas Modificar

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Grade GradeIsometrica Gravidade -GrupoEntidade

Ativa e desativa a exibio da grade e define outras opes de grade Controla o plano isomtrico (esquerdo, direito ou superior) ao usar snap isomtrico Determina o tamanho da caixa-alvo da SnapEntidade Cria um conjunto de seleo de entidades definido pelo usurio (variante de janela de comandos) Cria um conjunto de seleo de entidades definido pelo usurio (variante de caixa de dilogo)

GrupoEntidades

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H
Comando Hachura -Hachura Hiperlink Descrio Preenche um limite selecionado com um padro (variante de caixa de dilogo) Preenche um limite selecionado com um padro (variante de janela de comandos) Menu Desenhar

Anexa um hiperlink a entidades ou modifica Inserir um hiperlink existente (variante de caixa de dilogo) Anexa um hiperlink a entidades ou modifica um hiperlink existente (variante de janela de comandos) Abre a janela separada de histrico de comandos

-Hiperlink

HistoricoComandos

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I
Comando IconeSC Descrio Define a visibilidade e a posio do smbolo de coordenadas (cone CS) Define o idioma para comunicao com o software Abre o arquivo DXF selecionado em uma janela de desenho separada Menu Exibir > Exibio > cone CCS

Idioma ImportarDXF ImportarSAT ImpressaoRapida Imprimir -Imprimir InserirBloco -InserirBloco InserirForma InserirObjeto Inverter IsolarLayer

L um arquivo .sat e insere no desenho os objetos slidos ACIS contidos Imprime a vista atual de um desenho na impressora configurada como o dispositivo de sada predeterminado Plota o desenho em uma plotadora, impressora ou arquivo (variante de caixa de dilogo) Plota o desenho em uma plotadora, impressora ou arquivo (variante de janela de comandos) Insere um bloco ou outro desenho (variante de caixa de dilogo) Insere um bloco ou outro desenho (variante de janela de comandos) Insere no desenho uma forma de um arquivo de forma Arquivo Inserir Desenhar > Forma

Exibe dados de outros programas em desenhos (como, Inserir por exemplo, documentos de texto, planilhas ou imagens) Espelha e exclui a entidade original Isola as layers de entidades selecionadas Formato > Ferramentas de layer

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J
Comando Janelas Descrio Menu Permite organizar as janelas em cascata ou Janela em mosaico

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L
Comando Layer -Layer LimiteArea Descrio Controla layers e propriedades de layers (variante de caixa de dilogo) Controla layers e propriedades de layers (variante de janela de comandos) Cria uma entidade polilinha ou regio a partir de uma rea fechada (variante de caixa de dilogo) Cria uma entidade polilinha ou regio a partir de uma rea fechada (variante de janela de comandos) Define e controla os limites do desenho Menu Formato Desenhar

-LimiteArea

LimitesDesenho Limpar

Remove referncias nomeadas no usadas Arquivo do desenho, como blocos ou layers (variante de caixa de dilogo) Remove referncias nomeadas no usadas do desenho, como blocos ou layers (variante de janela de comandos) Cria segmentos de linha reta Desenhar Desenha linhas de chamada que conectam anotaes a entidades de desenhos Desenha linhas de chamada e anotaes Desenha uma linha de construo infinita Exibe a paleta de iluminao Permite visualizar, definir e editar caminhos predeterminados e/ou nomes de arquivos Localiza e substitui texto em notas, anotaes e texto de cota Cria uma luz no desenho Insere uma luz direcional e distante para renderizao subsequente Cria uma LuzNaoAlvo livre (uma luz sem alvo) Cria uma LuzPontoAlvo Cria uma LuzPontual Insere uma LuzSpot no desenho Cota Desenhar

-Limpar

Linha Linha de chamada LinhaChamIntel LinhaInfinita ListaLuzes LocaisArquivos Localizar Luz LuzDirecional LuzNaoAlvo LuzPontoAlvo LuzPontual LuzSpot ^ Topo da pgina

M
Comando Malha MalhaAresta MalhaComRegua MalhaRevolucionada Descrio Cria um PolygonMesh 3D Cria um PolygonMesh 3D com base em quatro arestas adjacentes Cria uma superfcie regrada entre duas curvas Cria uma superfcie girada em torno de um eixo especificado Menu Desenhar > Malha Desenhar > Malha Desenhar > Malha Desenhar > Malha

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MalhaTabulada

Cria uma superfcie tabulada a partir de Desenhar > Malha uma curva de caminho e um vetor de dire o Cria uma marca de centro ou as linhas de centro de crculos e arcos Insere entidades de ponto ou blocos em intervalos especficos em uma entidade Cota Desenhar > Ponto

MarcaCentro MarcarComprims MarcarDivisoes

Coloca entidades de ponto ou blocos em Desenhar > Ponto intervalos regulares ao longo do comprimento ou permetro de uma entidade Cobre entidades existentes com uma rea em branco Desenhar

Mscara MenuCarregar Modelo Modificar ModificarPropriedades ModoFolha ModoModelo

Adiciona arquivos de menu ou de personalizao a origens de personalizao Alterna de uma guia Folha para uma guia Modelo Altera as propriedades de entidades de desenho Altera layer, CorLinha, EstiloLinha, EscalaLinha e espessura de entidades Alterna da rea de trabalho de um modelo para a rea de trabalho de folha em Folhas Alterna de uma rea de trabalho de folha para uma rea de trabalho de modelo em folhas Desloca entidades at uma distncia especfica em uma determinada direo Move o texto da cota

Mover MoverTextoCota ^ Topo da pgina

Modificar

N
Comando Nota -Nota NotaSimples -NotaSimples Novo ^ Topo da pgina Descrio Menu Cria entidades de texto (variante de caixa de Desenhar > Texto dilogo) Cria entidades de texto (variante de janela de comandos) Cria texto de uma s linha Exibe texto na tela onde voc o digita Cria um novo arquivo de desenho Desenhar > Texto Arquivo

O
Comando ObterArea ObterDistancia ObterHora ObterPropriedades ObterStatus ObterXY OcultarHistComandos OcultarJanelaComandos Descrio Calcula a rea e o permetro das entidades ou reas definidas Mede a distncia e o ngulo entre dois pontos Exibe estatsticas do desenho associadas a hora e permite ativar, desativar e reinicializar um timer Exibe informaes sobre entidades selecionadas Exibe informaes de status sobre configuraes e uso de memria do desenho Exibe os valores das coordenadas de um local Fecha a janela de histrico de comandos Oculta a rea de prompt de comando Menu Ferramentas > Consulta Ferramentas > Consulta Ferramentas > Consulta Ferramentas > Consulta

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OcultarLayer

Desativa a layer da entidade selecionada

Formato > Ferramentas de layer

OcultarListaLuz OcultarPropriedades OcultarReferencias OcultarTelaInteira Offset Opes OpoesEsboo

Oculta a paleta de iluminao Oculta a paleta de propriedades Oculta a paleta de referncias

Retorna do modo de tela inteira (sem barras de ferramentas e paletas) para o modo de exibio normal Aplica um offset a entidades lineares em orientao paralela Modificar Configura os parmetros operacionais do programa Define opes de esboo como snap, grade, modo orto, guias polares, SnapsEntidade (ESnaps) e rastreamento de entidades (ERastrear) Determina opes gerais operacionais Altera a ordem de exibio de entidades de desenhos e imagens inseridas nos desenhos Restringe o ponteiro de modo que ele se mova paralelo aos eixos do sistema de coordenadas atual Ferramentas Ferramentas

OpoesSistema OrdemExibiao Orto

Ferramentas

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P
Comando Padro -Padro Padro3D Pan -Pan PanAbaixo PanAcima PanDireita PanEsquerda ParaLayerAtiva Descrio Cria mltiplas cpias das entidades em um padro (variante de caixa de dilogo) Cria mltiplas cpias das entidades em um padro (variante de janela de comandos) Cria um padro linear ou circular de entidades em um espao 3D Move a exibio do desenho no Viewtile ativo (pan dinmica) Move a exibio do desenho no Viewtile ativo atravs da indicao de um deslocamento Pan para baixo Pan para cima Pan para a direita Pan para a esquerda Altera as layers de entidades especificadas para a layer ativa Aplica uma pausa temporizada a um script Gerencia perfis de interface do usurio Armazena perfis individuais baseados em definies especificadas e gerencia perfis Personaliza elementos de interface do usurio como menus, barras de ferramentas e reas de trabalho Define as opes de PesoLinha (variante de caixa de dilogo) Define as opes de PesoLinha (variante de janela de comandos) Aplica as propriedades de uma entidade a entidades selecionadas Menu Modificar Exibir > Pan Exibir > Pan Exibir > Pan Exibir > Pan Exibir > Pan Exibir > Pan Formato > Ferramentas de layer Ferramentas Formato Modificar

PausaScript PerfilUI Perfis Personalizar PesoLinha -PesoLinha PintorPropriedades PlanoZ PoliFace Polgono Polilinha Polilinha3D

Define a elevao e a espessura de novas entidades de desenho Cria um vrtice de malha poliface 3D por vrtice Cria uma polilinha equiltera fechada Cria polilinhas 2D Cria uma polilinha 3D de segmentos de linha reta no espao 3D Desenhar Desenhar Desenhar

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espao 3D Ponto PreenchArea PreferenciasUsuario Propriedades Cria uma entidade de ponto Desenhar Preenche uma rea com uma cor slida ou gradiente de Desenhar cor Define opes de esboo, mouse e comandos de alias Exibe a paleta Propriedades para alterar as propriedades da entidade de desenho

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Q
Comando QualidadeExibiao QualidadeImagens Descrio Controla a resoluo de entidades circulares e curvas Determina a qualidade de exibio das imagens anexadas ao desenho Menu

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R
Comando Raio Reconstruir ReconstruirCota ReconstTodos RecortarViewport Descrio Desenha linhas de construo semiinfinitas Reconstroi o desenho e atualiza o Viewtile ativo Atualiza as cotas com o EstiloCota ativo Reconstroi o desenho e atualiza todos os Viewtiles Recorta a exibio de viewports na folha ativa em formas irregulares Repara desenhos danificados Restaura comandos embutidos que foram indefinidos usando o comando DesativarComando Redefine objetos OLE para o tamanho original Desfaz o movimento do texto da cota Inverte os efeitos de um comando U ou DesfazerN anterior Inverte o ltimo ou todos os comandos U e DesfazerN anteriores Exibe a paleta Referncias Controla e gerencia desenhos referidos Define um limite de recorte para suprimir a exibio de partes de um bloco ou uma referncia Converte uma entidade que contm uma rea em uma regio Altera os nomes de objetos (variante de caixa de dilogo) Altera os nomes de objetos (variante de janela de comandos) Repete um comando especificado Cria uma polilinha retangular Continua a execuo de um script interrompida Cria RichLines Controla a visualizao 3D Menu Desenhar Exibir Cota Exibir Modificar > Recorte > Viewport Arquivo Editar Ferramentas Modificar > Recorte Desenhar Formato Desenhar Desenhar Exibir

Recuperar Redefinir RedefinirOLE RedefinirTextoCota Refazer RefazerN Referncias -Referncias RefRecorte Regio Renomear -Renomear Repetir Retngulo RetomarScript RichLine RolarVista ^ Topo da pgina

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Comando SaidaAtributoBloco Sair Salvar SalvarComo

Descrio Grava valores de AtributoBloco de blocos selecionados em arquivos de texto Sai do software Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou um nome especificado Salva um desenho sem nome com um nome de arquivo ou renomeia o desenho atual Salva as modificaes feitas durante a edio no local de definies de bloco ou referncias e sai do modo de edio de componente Salva todos os desenhos abertos Repete a execuo do script Cria selees de entidade baseadas em critrios de filtragem

Menu Arquivo Arquivo Arquivo

SalvarComponente

Modificar > Componente

SalvarTodos ScriptN SeleaoIntel Selecionar SistemaUnidades

Coloca entidades selecionadas no conjunto de seleo 'Anterior' Define o formato de exibio e a preciso de Formato coordenadas e ngulos (variante de caixa de dilogo) Define o formato de exibio e a preciso de coordenadas e ngulos (variante de janela de comandos) Inicia um novo desenho com o desenho do template predeterminado Abre um desenho especificado no prompt de comando

-SistemaUnidades

SmartNew SmartOpen Snap SnapEntidade -SnapEntidade Sobre Soldar Slido Sombreado Spline SubstituirEstiloCota SubstituirTextoCota ^ Topo da pgina

Restringe movimentos do ponteiro e aponta para o desenho em intervalos especficos Define modos de execuo de SnapEntidade (variante de caixa de dilogo) Define modos de SnapEntidade em execuo (variante de janela de comandos) Exibe informaes sobre o programa. Une duas entidades em uma nica entidade Cria faces 2D com preenchimento slido Sombreia o modelo do desenho Cria curvas de spline quadrtica ou cbica (NURBS) Substitui variveis de EstiloCota Modifica o valor do texto da cota Ajuda Desenhar > Malha Desenhar Cota

T
Comando Tabela -Tabela TelaInteira Tolerancia Trao Trapezoide Descrio Cria uma tabela no desenho (variante de caixa de dilogo) Cria uma tabela no desenho (variante de janela de comandos) Exibe a rea de grficos em tela inteira (sem barras de ferramentas e paletas) Cria tolerncias (indicadores de referencial e notao de cota bsica) Desenha um trao Cria uma polilinha 2D trapezoidal Menu Desenhar Cota

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TrocarArea ^ Topo da pgina

Alterna entre as guias Modelo e Folha

U
Comando U ^ Topo da pgina Descrio Inverte o comando mais recente Menu Editar

V
Comando Verificar VerificarCotas VerifOrtograf Viewport -Viewport Descrio Menu Avalia a integridade de um desenho e pode Arquivo corrigir erros Verifica todas as medies de cotas associadas no desenho Verifica a ortografia do texto no desenho Cria e controla viewports em guias Folha Cria e controla Viewtiles de modelo ou viewports de folha nicas ou mltiplas (variante de janela de comandos)

ViewportLayer Viewtiles

Controla a visibilidade da layer em viewports em Folhas Cria e controla Viewtiles de modelo ou viewports de folha nicas ou mltiplas (variante de caixa de dilogo) Cria uma vista de linha oculta Define a vista de plano para o plano de construo Vista > Viewtiles

VistaOculta VistaPlano Vistas

Exibir

Salva, restaura e gerencia vistas de modelo Exibir e de folha definidas pelo usurio, e vistas predefinidas (variante de caixa de dilogo) Salva, restaura e gerencia vistas de modelo e de folha definidas pelo usurio, e vistas predefinidas (variante de janela de comandos) Determina o modo VistaSombreado Exibe uma visualizao para impresso do desenho Exibir Arquivo

-Vistas

VistaSombreado Visualizao

^ Topo da pgina

Z
Comando Zoom ZoomAjustar ZoomAnterior ZoomCaixa ZoomDinamico Descrio Aumenta ou diminui a parte visvel do desenho Aplica zoom at as extenses do desenho Aplica zoom de aproximao na vista anterior Menu Exibir Exibir > Zoom Exibir > Zoom

Aplica zoom de aproximao em uma regio Exibir > Zoom do desenho especificada por uma caixa Aplica zoom de aproximao no desenho em tempo real (zoom dinmico) Exibir > Zoom

^ Topo da pgina

COMANDOS DE DIMENSIONAMENTO
Comando Descrio Menu

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ContinuarCota

Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir da segunda linha de extenso da cota anterior ou especificada Cria uma cota angular Cria uma cota angular com base em trs pontos

Cota

CotaAngular CotaAngular3Pontos CotaAngular4Pontos CotaComprimArco CotaDeslocada CotaDiametro CotaLinear CotaLinhabase

Cota

Cria uma cota angular com base em quatro pontos Cria uma cota de comprimento do arco Cota Cria cotas de raio deslocadas para crculos Cota e arcos Cria cotas de dimetro para crculos e arcos Cota Cria uma cota linear Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir da linha de base da cota anterior ou especificada Modifica a orientao de cotas lineares existentes Cria cotas de ponto de coordenada Cria uma cota linear alinhada Cria cotas radiais para crculos e arcos Restabelece a relao entre cotas especificadas e entidades Cota Cota

CotaObliqua CotaOrdenada CotaParalela CotaRadial CotaRelacionada EditarCota EditarTextoCota EstiloCota -EstiloCota GirarTextoCota MarcaCentro MoverTextoCota ReconstruirCota RedefinirTextoCota SubstituirEstiloCota SubstituirTextoCota VerificarCotas

Cota Cota Cota Cota

Edita texto de cota ou linhas de extenso de cota Move e gira o texto da cota Cria e modifica EstilosCota (variante de caixa de dilogo) Cria e modifica EstilosCota (variante de janela de comandos) Gira o texto de cota Cria uma marca de centro ou as linhas de centro para crculos e arcos Move o texto da cota Atualiza as cotas com o EstiloCota ativo Desfaz o movimento do texto da cota Substitui variveis de EstiloCota Modifica o valor do texto da cota Verifica todas as medies de cotas associadas no desenho Cota > Alinhar texto Formato Cota Cota Cota

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Referncia de comandos: Comandos em ordem de menu suspenso

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Referncia de comandos: Comandos por ordem de menu

Arquivo
Menu Novo... Abrir... Fechar Salvar Salvar como... Exportar... Descrio Cria um novo arquivo de desenho Abre um arquivo de desenho existente Sai do desenho mas no do programa Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou um nome especificado Salva um desenho sem nome com um nome de arquivo ou renomeia o desenho atual Salva o desenho inteiro, as entidades especificadas ou as vistas em outros formatos de vetor ou arquivos de imagem Salva a vista atual da exibio grfica em um arquivo PDF (Formato de Documento Porttil) Abre o link Drawings Now no navegador da web predeterminado Inicia o aplicativo eDrawings para criar, exibir e compartilhar modelos 3D e desenhos 2D. Cria, copia, renomeia ou exclui guias Folha (modo de layout para definir um impresso) Exibe uma visualizao para impresso ou plotagem do desenho Imprime um desenho em uma plotadora, impressora ou arquivo Comando Novo Abrir Fechar Salvar SalvarComo Exportar

Exportar PDF Drawings Now Publicar no eDrawings Folha Visualizar impresso Imprimir... Verificao de erro Limpar... Recuperar... Sair ^ Topo da pgina

ExportarPDF Drawings_Now eDrawings Folha Visualizao Imprimir

Avalia a integridade de um desenho e corrige erros, se Verificar possvel Remove do desenho objetos definidos pelo usurio no utilizados, como, por exemplo, blocos ou layers Repara um desenho danificado, se possvel Sai do programa Limpar Recuperar Sair

Editar
Menu Desfazer Refazer Cortar Copiar Descrio Inverte o comando mais recente Inverte os efeitos do comando U ou DesfazerN anterior Copia entidades para a rea de transferncia e as exclui Copia entidades para a rea de transferncia Comando U Refazer Cortar CopiarTransf Copiar@ Colar ColarComoBloco Excluir

Copiar com ponto de Copia entidades com um ponto de referncia especificado referncia para a rea de transferncia Colar Colar como bloco Excluir ^ Topo da pgina Insere dados da rea de transferncia Insere entidades da rea de transferncia como um bloco Remove entidades de um desenho

Exibir
Menu Reconstruir Descrio Comando Reconstroi a exibio do desenho e atualiza o Viewtile Reconstruir ativo

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Reconstruir tudo Atualizar todos rbita restrita Pan Zoom Vistas nomeadas... ViewTiles Ocultar Sombreado Renderizao animada Exibio ^ Topo da pgina

Reconstroi a exibio do desenho e atualiza todos os Viewtiles Atualiza a exibio de todos os Viewtiles Controla a visualizao 3D

ReconstTodos AtualizarTodos RolarVista

Salva e restaura vistas definidas pelo usurio Cria e controla Viewtiles ou viewports de folha de um ou vrios modelos Cria uma vista de linha oculta Determina o modo VistaSombreado Exibe o desenho renderizado em uma janela separada

Vistas ViewTiles, -Viewport VistaOculta VistaSombreado ARender

Exibir > Pan


Menu Dinmico Ponto Esquerda Direita Para cima Para baixo ^ Topo da pgina Descrio Move a exibio do desenho no Viewtile ativo (pan dinmica) Move a exibio do desenho no Viewtile ativo atravs da indicao de um deslocamento Pan para a esquerda Pan para a direita Pan para cima Pan para baixo Comando Pan -Pan PanEsquerda PanDireita PanAcima PanAbaixo

Exibir > Zoom


Menu Dinmico Centro Fator Anterior Selecionado Descrio Aumenta ou diminui a parte visvel do desenho Comando Zoom

Aplica zoom de aproximao na rea determinada por Zoom no centro um ponto central e uma ampliao ou altura Amplia segundo um fator Aplica zoom de aproximao na vista anterior Aplica zoom de aproximao em uma rea determinada pelas extenses de entidades especificadas Aplica zoom de aproximao em uma regio do desenho especificada por uma caixa Aplica zoom de aproximao no desenho Aplica zoom de afastamento no desenho Aplica zoom no desenho inteiro Aplica zoom at na extenso total do desenho FatorZoom ZoomAnterior Zoom selecionado

Janela Aproximar Afastar Limites Ajustar ^ Topo da pgina

ZoomCaixa AumentarZoom DiminuirZoom Limites do zoom ZoomAjustar

Exibir > Exibio


Menu Atributo de bloco Histrico de comandos cone CCS Descrio Define a visibilidade de AtributosBloco Abre a janela separada de histrico de comandos Define a visibilidade e a posio do cone do sistema de coordenadas Comando ExibirAtributosBloco HistoricoComandos IconeSC

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^ Topo da pgina

Inserir
Menu Bloco... Hiperlink... Desenho de referncia... Imagem de referncia... Objeto... Descrio Insere um bloco ou outro desenho no desenho Anexa um hiperlink a entidades ou modifica um hiperlink existente Anexa ao desenho um arquivo de desenho como referncia Anexa ao desenho um arquivo de imagem como referncia Exibe dados de outros programas em desenhos (como, por exemplo, documentos de texto, planilhas ou imagens) Comando InserirBloco Hiperlink AnexarDesenho AnexarImagem InserirObjeto

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Formato
Menu Layer... Ferramentas de layer Estilo de linha... Peso da linha... Cor da linha... Estilo de cota... Estilo de ponto... Estilo de impresso... Estilos RichLine... Estilo de tabela... Estilo de texto... Limites de desenho Sistema de unidades... Renomear... ^ Topo da pgina Cria e gerencia EstilosRichline Cria e gerencia EstilosTabela EstiloRichLine EstiloTabela Permite criar, carregar e definir EstilosLinha Define as opes de PesoLinha Define a CorLinha para novas entidades Cria e modifica EstilosCota Define o tipo e o tamanho de entidades de ponto EstiloLinha PesoLinha CorLinha EstiloCota FormatoPto Descrio Controla layers e propriedades de layer Comando Layer

Cria ou modifica EstilosTexto definidos pelo usurio e EstiloTexto define o EstiloTexto ativo Define e controla os limites do desenho Define os formatos e a preciso da exibio de coordenadas e ngulos Altera os nomes dos objetos LimitesDesenho SistemaUnidades Renomear

Formato > Ferramentas de layer


Menu Ocultar layer Exibir todas as layers Congelar layer Descongelar todas as layers Bloquear layer Desbloquear layer Isolar layer Descrio Desativa a layer da entidade especificada Ativa todas as layers Congela as layers de entidades especificadas Descongela todas as layers Bloqueia as layers de entidades especificadas Desbloqueia layers bloqueadas Isola as layers de entidades especificadas Comando OcultarLayer ExibirLayers CongelarLayer DescongelarLayers BloquearLayer DesbloquearLayer IsolarLayer DesfazerIsolarLayer AtivarLayer

Cancelar isolamento Desfaz o isolamento de layer de layer Ativar layer Entidade para a layer ativa Ativa a layer de uma entidade especificada

Altera as layers de entidades especificadas para a layer ativa ParaLayerAtiva

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Alterar layer da entidade Excluir Restaurar o estado da layer ^ Topo da pgina

Altera a layer de entidades especificadas para corresponder CorrespLayer a uma layer de destino Exclui layers de entidades especificadas e as prprias entidades Restaura definies de layer anteriores ExcluirLayer DesfazerLayer

Cota
Menu Alinhado Linear Linha de base Continuar Descrio Cria uma cota linear alinhada Cria uma cota linear Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir da linha de base da cota anterior ou especificada Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir da segunda linha de extenso da cota anterior ou especificada Cria cotas de ponto de coordenada Cria uma marca de centro ou as linhas de centro para crculos e arcos Cria cotas de dimetro para crculos e arcos Cria cotas radiais para crculos e arcos Cria cotas angulares Cria cotas de comprimento do arco Cria cotas de raio deslocadas para crculos e arcos Desenha linhas de chamada e anotaes Comando CotaParalela CotaLinear CotaLinhabase ContinuarCota

Coordenada MarcaCentro Dimetro Raio Angular Comprimento de arco Deslocado Linha de chamada Tolerncia... Alinhar texto Oblquo Substituir Relacionar dimenso Reconstruir

CotaOrdenada MarcaCentro CotaDiametro CotaRadial CotaAngular CotaComprimArco CotaDeslocada LinhaChamIntel

Cria indicadores de referencial e notao de cota bsica Tolerancia Modifica a orientao de cotas lineares existentes Substitui variveis de EstiloCota Restabelece a relao entre cotas especificadas e entidades Atualiza as cotas com o EstiloCota ativo EditarCota Oblquo SubstituirEstiloCota CotaRelacionada Aplicar ReconstruirCota ou -EstiloCota

^ Topo da pgina

Cota > Alinhar texto


Menu ngulo Centro Redefinir Esquerda Direita ^ Topo da pgina Descrio Gira o texto de cota Centraliza o texto da cota na linha da cota Desfaz o movimento do texto da cota Justifica esquerda o texto da cota na linha da cota Justifica direita o texto da cota na linha da cota Comando EditarTextoCota Angulo EditarTextoCota Centro EditarTextoCota Inicial EditarTextoCota Esquerda EditarTextoCota Direita

Desenhar
Menu Linha LinhaInfinita RichLine Descrio Cria segmentos de linha reta Desenha linhas de construo infinitas Cria RichLines Comando Linha LinhaInfinita RichLine

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Raio Polilinha 3D Polilinha Polgono Retngulo Esboo Arco Crculo Anel Spline Elipse Ponto Bloco Tabela rea de limite... Hachura/Preenchimento... Regio Mscara Forma Texto Malha ^ Topo da pgina

Desenha linhas de construo semiinfinitas Cria polilinhas 3D de segmentos de linha reta no espao 3D Cria polilinhas 2D Cria polilinhas equilteras fechadas Cria polilinhas retangulares Cria linhas mo livre Cria arcos Cria crculos Cria crculos ou aneis preenchidos Cria curvas de spline quadrtica ou cbica (NURBS) Cria elipses ou arcos elpticos

Raio Polilinha3D Polilinha Poligono Retangulo Esboo Arco Circulo Anel Spline Elipse

Cria tabelas Cria uma polilinha ou regio a partir de uma rea fechada (variante de caixa de dilogo) Preenche um limite especificado com um padro, uma cor slida ou um gradiente de cor (variante de caixa de dilogo)

Tabela LimiteArea Hachura, PreenchArea

Transforma uma entidade que contm uma rea em uma regi Regiao o Cobre entidades existentes com uma rea em branco Mascara

Desenhar > Ponto


Menu Mltiplos pontos Ponto nico Por segmentos Descrio Cria entidades com mltiplos pontos Cria uma entidade de ponto Coloca entidades de ponto ou blocos em intervalos regulares ao longo do comprimento ou permetro de uma entidade Insere entidades de ponto ou blocos em intervalos especficos em uma entidade Comando Repetir Ponto Ponto MarcarDivisoes

Por comprimentos

MarcarComprims

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Desenhar > Bloco


Menu Definir... Define AtributosBloco... ^ Topo da pgina Descrio Define um bloco a partir de entidades especificadas Cria uma definio de AtributoBloco Comando CriarBloco CriarAtributoBloco

Desenhar > Forma


Menu Definir Carregar... Descrio Carrega arquivos de forma para uso pelo comando Forma Comando CarregarForma Insere no desenho uma forma de um arquivo de forma InserirForma

^ Topo da pgina

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Desenhar > Texto


Menu Nota NotaSimples ^ Topo da pgina Descrio Cria entidades de texto multilinha Cria entidades de texto de uma s linha Comando Nota NotaSimples

Desenhar > Malha


Menu Slido 2D Face 3D Malha 3D Revolucionado Tabulado Aresta Regrado ^ Topo da pgina Descrio Cria faces 2D com preenchimento slido Cria faces 3D Cria PolygonMesh 3D Cria superfcies giradas em torno de eixos especificados Cria superfcies tabuladas a partir de curvas de caminho e vetores de direo Comando Solido Face Malha MalhaRevolucionada MalhaTabulada

Cria PolygonMeshes 3D com base em quatro arestas MalhaAresta adjacentes Cria superfcies regradas entre duas curvas MalhaComRegua

Modificar
Menu Propriedades Pincel de propriedades Clipe Entidade Padro... Excluir Copiar Offset Espelhar Alterar comprimento Mover Girar Escala Alongar Dividir Soldar Chanfrar Filetar Estender Aparar Explodir Cria mltiplas cpias de entidades em um padro Remove entidades de um desenho Duplica entidades Aplica um offset a entidades lineares em orientao paralela Cria uma cpia de imagem espelhada de entidades Prolonga ou encurta entidades Desloca entidades at uma distncia especfica em uma determinada direo Gira entidades em torno de um ponto-base Aumenta ou reduz as entidades proporcionalmente nas direes X, Y e Z Move ou alonga entidades Apaga partes de entidades ou divide entidades em duas Une duas entidades em uma nica entidade Torna oblquas as arestas das entidades Arredonda e fileta as arestas de entidades Estende entidades para encontrarem outras entidades Apara entidades em uma aresta de corte definida por outras entidades Quebra objetos complexos em suas entidades componentes Padrao Excluir Copiar Offset Espelhar EditarComprimento Mover Girar Escala Alongar Dividir Soldar Chanfrar Filetar Estender Aparar Explodir Descrio Exibe a paleta de propriedades para modificar as propriedades de entidades de desenho Aplica as propriedades de uma entidade a outras entidades Comando Propriedades PintorPropriedades

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^ Topo da pgina

Modificar > Recorte


Menu Referncia Viewport Descrio Define limites de recorte para suprimir a exibio de partes de um bloco ou um desenho referenciado Recorta a exibio de viewports na folha ativa em formas irregulares Comando RefRecorte RecortarViewport

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Modificar > Entidade


Menu Atributo de bloco Hachura... Polilinha Tolerncia... Tabela... Anotao... Descrio Modifica AtributosBloco (variante de janela de comandos) Comando -EditarAtributoBloco

Modifica hachuras ou preenchimentos de gradiente de EditarHach cor existentes Edita polilinhas, vrtices de polilinha e PolygonMesh 3D Modifica tolerncias geomtricas Altera o texto em uma clula de tabela Edita itens como texto de linha nica, texto de cota, anotao de linha de chamada e definies de AtributoBloco EditarPolilinha EditarTolerancia EditarTabela EditarAnotaao

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Modificar > Componente


Menu Editar... Adicionar elementos Remover elementos Editar ponto-base Salvar e fechar Descrio Comando Edita elementos individuais no local dentro de blocos ou EditarComponente referncias Adiciona elementos s definies de bloco ou referncias Remove elementos de definies de bloco ou referncias Define novos pontos-base de insero para definies de bloco AlterarElementos Adicionar AlterarElementos Remover EditarComponente

Salva as modificaes feitas durante a edio no local de SalvarComponente definies de bloco ou referncias e sai do modo de edio de componente Encerra a edio no local de uma definio de bloco ou uma referncia SalvarComponente

Fechar

^ Topo da pgina

Ferramentas
Menu Propriedades... Referncias... Exibir ordem Consulta Abrir referncia Executar script... Abre um desenho referido em uma nova janela de desenho Executa uma sequncia de comandos a partir de um script AbrirReferencia CarregarScript Descrio Exibe/oculta a paleta Propriedades Exibe/oculta a paleta Referncias Comando Propriedades, OcultarPropriedades Referncias, OcultarReferencias

Altera a ordem de exibio de entidades de desenhos e OrdemExibiao imagens inseridas no desenho

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Gerenciador de CCS... Novo CCS Personalizar Interface...

Gerencia sistemas de coordenadas personalizados (CCS) Define, salva e restaura sistemas de coordenadas personalizados Gerencia elementos personalizados da interface do usurio, como, por exemplo, menus, barras de ferramentas, menus de atalho, atalhos de teclado e aes do mouse Define opes de esboo como snap, grade, modo orto, guias polares, SnapsEntidade (ESnaps) e rastreamento de entidades (ERastrear) Configura os parmetros operacionais do programa Personaliza gestos do mouse

EstiloSC CCS Personalizar

Opes de esboo...

OpoesEsboo

Opes... Gestos do mouse... ^ Topo da pgina

Opoes Gesto

Ferramentas > Consulta


Menu Obter rea Obter distncia Obter coordenada Obter propriedades ^ Topo da pgina Descrio Calcula a rea e o permetro das entidades ou reas definidas Mede a distncia e o ngulo entre dois pontos Exibe os valores das coordenadas de um local Exibe informaes sobre entidades especificadas Comando ObterArea ObterDistancia ObterXY ObterPropriedades

Janela
Menu Fechar Fechar todos Em cascata Lado a lado na horizontal Lado a lado na vertical Descrio Fecha o desenho mas no sai do programa Comando Fechar

Fecha todos os desenhos abertos mas no sai do FecharTodos programa Organiza as janelas de desenho em cascata Organiza as janelas de desenho lado a lado na horizontal Organiza as janelas de desenho lado a lado na vertical Janelas Em cascata Janelas Lado a lado horizontal Janelas Lado a lado vertical

^ Topo da pgina

Ajuda
Menu Ajuda... Licena... Sobre... ^ Topo da pgina Descrio Exibe a ajuda on-line Exibe o contrato de licena Exibe informaes sobre o programa. Comando Ajuda ExibirLIcena Sobre

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Referncia de comandos: Comandos em ordem alfabtica

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