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TUTORIAL MAYA 2013

Disciplina: Modelagem Digital 3D


Professor: Adolfo Shedler Bittencourt
Tutorial elaborado por Míria Santanna dos Santos
Versão recomendada MAYA 2013.
Sistema de
Alternância de
Menus

Como não é possível disponibilizar


todas as ferramentas disponíveis no
Maya numa mesma interface, o
programa possui um sistema de
alternância de Menus.

O Menu Polygons é utilizado para


Modelagens.
Sistema de
Alternância de
Menus
Manu Polygons

Estes menus também estão


disponíveis em um sistema de abas,
onde é possível visualizar as
ferramentas que cada um
disponibiliza através de botões com
ícones que indicam a função de cada
ferramenta.
Sistema de
Alternância de
Menus
Menu Polygons

Se você clicar na barra de rolagem


no canto direito irá aparecer uma
janela indicando todos os menus
disponíveis nesse sistema de
alternância de menus.
Sistema de
Alternância de
Menus
Menu nCloth

Existem vários menus disponíveis,


como por exemplo, o menu nCloth,
utilizado para modelar roupas. Note
que os botões aparecem abaixo da
aba nCloth, sendo possível
selecionar este menu através destas
abas e também através da janela
que aparece se clicarmos na barra
de rolagem no canto direito, além, é
claro, da janela do sistema de
alternância de menus disponível
abaixo do menu File.
Manipulação da área de trabalho

Para manipular o plano da área de trabalho clique no botão esquerdo do mouse com a tecla Alt pressionada e movendo o mouse
você moverá o plano. No que no canto superior esquerdo da área de trabalho existe um ícone em forma de cubo que mostra a
posição em que o plano se encontra. O objeto pode ser rotacionado através deste ícone, basta clicar no cubo e girá-lo.
Criando uma esfera
centralizada

Vamos criar uma esfera na área de trabalho,


selecionando Create/Polygons Primitives/
Sphere.

Para que a esfera seja criada no centro dos


eixos desmarque a opção “Interactive
Creation” no menu Poligons primitives. Isso é
importante para criar figuras orgânicas que
devem possuir simetria no eixo X.
Criando objetos
através do menu
Create
Para criar objetos na área de trabalho sem
ferramentas de atalho vá ao menu Create,
selecione a opção Polygon Primitive e escolha o
tipo de objeto que deseja criar entre as opções
existentes. No caso escolhemos uma esfera.
Preenchimento da esfera

Inicialmente a esfera aparecerá sem preenchimento, Para ativar o preenchimento da esfera é preciso
apenas com a grid em cor verde que indica que está selecionar “smooth shade all”, na barra acima da
selecionada. área de trabalho.
Criando uma esfera
fora do centro.

Se desejar criar objetos fora do centro dos eixos, desmarque a


opção “Interactive Creation” e selecione o tipo de polígono que
deseja. Irá aparecer uma pequena seta que você deverá
arrastar sobre a grade para criar a malha do objeto.
Criando um cilindro
Selecione o Plygon Cylinder para criar um cilindro na área de
trabalho, clique com o botão esquerdo e arraste o mouse sobre
a grade da área de trabalho, inicialmente aparecerá um círculo
em 2 dimensões e uma pequena seta indicando que você Arrastando para cima o círculo você criará um cilindro em
deverá arrastar esse círculo para cima. 3 dimensões.
Selecionando os
objetos

Para selecionar os dois ( ou vários )


objetos ao mesmo tempo, com a tecla
shift pressionada clique sobre cada um
dos objetos que eles serão selecionados
simultaneamente.
Aumentar ou diminuir o
Zoom dos objetos

Para aumentar ou diminuir o Zoom dos objetos na área


de trabalha pressione a tecla Alt + botão direito do
mouse e arraste para cima e para baixo, conforme
deseje aumentar ou diminuir o Zomm.
Para mover os objetos

Para mover os objetos na área de trabalho pressione a


tecla Alt + botão do meio do mouse e arraste para a
posição desejada.
Com a opção
Interactive Creation
selecionada.

Até o momento criamos objetos com a


opção Interactive Creation no Menu
Create/Polygons Primitives selecionada,
o que permite que os objetos sejam
criados fora do eixo de simetria.
É importante dizer que objetos sem
simetria não servem para modelagens
orgânicas ou para quaisquer modelagens
que necessitem de simetria em algum
dos eixos X, Y ou Z.
Para criar
modelagens com
simetria.

Para que os objetos sejam criados a


partir do centro do eixo de simetria é
preciso desmarcar a opção
Interactive Creation no menu
Create/Polygon Primitives.
Isso é importante sobretudo para
modelagens de objetos orgânicos,
onde é necessário que exista
simetria no eixo de X. Por exemplo:
uma figura humana.

Caso não seja obedecida esta


simetria e o malha saia do centro do
eixo de X, a modelagem poderá ficar
comprometida.
Para criar
modelagens
orgânicas.

Para criar modelagens orgânicas o


mais indicado no Maya é o polígono
Cubo, diferentemente do Zbrush em
que as modelagens orgânicas são
feitas geralmente utilizando a esfera
3D. No caso do maya o cubo possui
uma configuração melhor para a
criação da malha, sendo necessário
coloca-lo bem no centro dos eixos,
desmarcando a opção Interactive
Creation no menu Create/Polygon
Primitives como já foi descrito
anteriormente.
Axis ou eixos.

Observe que no canto inferior esquerdo da área de


trabalho aparecem três eixos X, Y e Z com cores
diferenciadas ou Axis, que quer dizer eixos em
inglês.
O eixo Z , em azul, determina a profundidade.
O eixo Y, em verde, determina a altura.
O eixo X, em vermelho determina a largura.
Nos objetos orgânicos como a figura humana a
simetria sempre será no eixo X.
Channel Box/Layer Edition
Do lado direito da área de trabalho
aparece uma janela com todas as
informações do objeto, seria como
uma espécie de “DNA” do objeto.
Nessa janela estão disponíveis
todas as informações do objeto
como altura, largura, subdivisões,
etc.
Channel Box/Layer Edition
Do lado direito da área de trabalho aparece uma janela
com todas as informações do objeto, seria como uma
espécie de “DNA” do objeto.

Nessa janela estão disponíveis todas as informações do


objeto como altura, largura, subdivisões, etc.
É possível aumentar o número de subdivisões,
começando sempre com poucas subdivisões e
paulatinamente ir aumentando.
Channel Box/Layer Edition
Nesta imagem aparecem 3 subdivisões
que foram adicionadas à malha.
Channel Box/Layer Edition
No menu Mesh existe uma opção para Smooth, que é
diferente do Smooth que existe no Zbrush.
Se selecionarmos esta opção no Maya o objeto ficará
com as bordas arredondadas, pois são criadas
subdivisões na malha suavizando as normais.

As normais no Maya são representadas por linhas


perpendiculares que se projetam diretamente das
faces dos modelos 3d.
Normais
As normais no Maya são representadas por
linhas perpendiculares que se projetam
diretamente das faces dos modelos 3D.
Para visualizar as normais clique em Vertex
Normal Edit Tool na barra lateral no canto
inferior esquerdo.
Mesh/Edit Mesh
Mesh – altera a malha como um todo.

Edit Mesh – altera um ou mais componentes da malha


em separado.
Manipulando o polígono.
É possível manipular o polígono pelas setas.

Selecionando as faces e alterando-as através da


manipulação dos eixos X, Y, Z que aparecem em
vermelho, verde e amarelo.
Rotação do polígono

Para rotacionar o polígono


selecione-o e clique em Rotate
Tool, aparecerão várias linhas
de cores diferentes, cada cor
corresponde a um eixo e
arrastando o mouse você
poderá girá-lo na direção que
desejar.
Mover o polígono

Para mover o polígono selecione-o e


clique em Universal Manipulator,
aparecerão várias linhas de cores
diferentes, cada cor corresponde a
um eixo e arrastando o mouse você
poderá movê-lo na direção que
desejar.
Em modelagens orgânicas não se
deve mover o polígono no eixo de X,
que deve sempre permanecer na
posição 0 (zero).
Selecionando o polígono inteiro.
Para selecionar o polígono inteiro clique em “Select by object type” no menu horizontal superior. O polígono ficará
com a linha de contorno verde.
Alterando o polígono inteiro.
Ou através do painel lateral “Chanell Box” inserindo
Você poderá alterá-lo utilizando diretamente no campo Scale o valor correspondente ao
scale tool na barra lateral. tamanho que deseja. No caso aumentamos Scale X para 5
Selecionando os componentes do polígono.
Para Selecionar componentes do polígono clique em “Select by componente type”. O polígono ficará com a linha azul e será
possível fazer a seleção de vértices, arestas e faces separadamente.
Para selecionar mais de uma aresta pressione a tecla Shift e selecione todas as arestas que deseja.
Selecionando faces

Você pode alterar as faces separadamente.


Selecionando arestas

Deste modo você pode alterar as arestas separadamente.


Selecionando arestas
Para fazer divisões em polígonos.

Clique em Mesh/Separate
Selecione o polígono e
selecione a ferramenta Split
Polygon Tool.
Cria as divisões e aperta
Enter.
Divisões com 4 arestas.

As divisões sempre deverão ter


quatro arestas, cada ponto de
encontro de duas ou mais linhas é
uma aresta. Desta forma todos as
faces ficarão com 4 arestas.

Aresta
Posso deletar arestas, basta
selecioná-las em selecionar
compononte e deletá-las.
Inserir Loops

Para inserir loops vá em Edit


Mesh/Insert Edge Loop Tool. Clique
com o cursor onde deseja inserir os
loops

Aresta
Posso deletar arestas, basta
selecioná-las em selecionar
compononte e deletá-las.
Extrusão
Primeiro selecione a face em que deseja fazer a extrusão,
lembre-se que “Select by componente type/Face” devem estar
selecionados.
A seguir vá ao menu Edit Mesh e selecione Extrude,
observando que o pequeno quadrado no canto direito da
opção deve ser clicado para que apareça a janela Extrude
Face Options, onde você deve pressionar o botão Apply.

Após selecionar apply você poderá fazer a


extrusão, movendo a face selecionada
através das setas.
Tutorial para Disciplina Modelagem 3D

Professor Adolfo Schedler Bittencourt


Aula 1 MAYA 2013
Tutorial elaborado por Míria Santanna dos Santos
Baseado na aula ministrada pelo professor Adolfo S. Bittencourt em
25/06/2015.

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