Você está na página 1de 12

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

1 - Introduo ao 3D Studio. Conhecendo a interface do programa. O 3D Studio Max um aplicativo que nos permite trabalhar com modelagem, texturizao, materiais, iluminao e animaes tridimensionais. A interface do 3D Studio Max amigvel e flexvel de forma que voc possa oper-la com facilidade. Encontraremos no 3D Studio Max vrias ferramentas, tcnicas e mtodos de modelagem. Toda geometria tratada como sendo construda por elementos menores chamados subobjetos. Este tutorial destinado queles que pretendem trabalhar com o 3D Studio Max. Ele oferece uma breve introduo sobre o Mundo 3D, enquanto voc mexe com alguns elementos tradicionais de arte. Usando caractersticas bsicas do programa, voc criar elementos como uma laranja, uma ma, uma parede, uma garrafa, uma faca e outros elementos. Voc tambm adicionar luzes e cmeras para visualizar a cena de diferentes ngulos. No final voc poder desenvolver alguns passos bsicos de animao. Ao abrirmos o programa, surge a primeira tela de Menu da rea de trabalho.

As tcnicas de modelagem mais comuns so: Modelagem Spline Modelagem Mesh (ou Poligonal) Modelagem Paramtrica

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Modelagem Patch (Remendo) Modelagem NURBS Modelagem Spline - esta tcnica consiste em criar silhuetas com linhas (splines) para depois transformar essas linhas em uma malha tridimensional. tima para criar copos, garrafas, jarros, etc. Modelagem Mesh (ou Poligonal) - tcnica utilizada para criao de objetos de natureza geomtrica. O processo funciona atravs da edio de formas, significando que os objetos so divididos em sub-objetos. Assim, um objeto convertido em uma malha editvel ter um conjunto de ferramentas para cada elemento que faz parte de sua forma (Vrtices, Arestas etc). A possibilidade de manipular cada um destes componentes em separado, torna o controle sobre a forma bastante flexvel. Em geral, o processo se completa com a aplicao do modificador MeshSmooth. Este modificador na verdade um multiplicador de polgonos, responsvel pela suavizao das formas obtida pelo arredondamento de seus cantos. Modelagem Paramtrica - tcnica que trabalha com objetos que possuem parmetros como altura, largura e raio. Modelagem Patch (Remendo) - tcnica para a criao de superfcies orgnicas, permitindo a manipulao de reas para a criao de regies suaves. Modelagem NURBS - mtodo utilizado para conseguir resultados altamente orgnicos.

1.1 - Barra de Menu ou Menu bar. basicamente o padro do Windows.

File - Contm funes para administrar um arquivo, como salvar, abrir e criar um novo. Principais categorias do Menu File: New - possibilita a limpeza da cena atual, preservando algumas configuraes que voc possa ter feito. Reset - limpa absolutamente tudo. Open - carrega o arquivo selecionado. Save - salva o arquivo de trabalho. Merge - traz os objetos de outros arquivos para a sua cena atual. Import - importa arquivos que no foram criados no 3D Max. Export - exporta arquivos do 3D Max para outros formatos. File Properties - onde voc declara algumas informaes sobre o seu arquivo View Image File - visualizador de imagens ou de animaes. Edit - Possui funes para editar e selecionar objetos na rea de trabalho. Tools - Contm uma srie de ferramentas que alteram os objetos na sua rea de trabalho. Group - Permite que voc agrupe ou desagrupe objetos para melhor manipulao.

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Views - Menu que permite ativar ou desativar diversas janelas e modificadores da cena ou rea de trabalho. Create - Acesso ao painel de criao disponvel no 3ds Max. Modifiers - Acesso ao painel de modificao. Character - Permite criar, destruir, travar characters (veremos mais adiante). Reactor - Menu onde podemos criar e aplicar alguns modificadores. Animation - Menu que d acesso aos comandos relacionados a animao 3D. Graph Editors - Este menu nos permite editar tracks. Rendering - Painel de renderizao, onde conseguimos visualizar o projeto final. Customize - Acesso ao painel para customizar certas preferncias. MaxScript - Menu onde voc pode escrever scripts para o Max (veremos posteriormente). Help - Menu de ajuda, onde voc pode tirar varias dvidas, conhecer os atalhos de comando, etc.

1.2 - Main toolbar ou Barra de Ferramentas.

onde temos as funes de desfazer, refazer, selecionar, selecionar por nome, mover, rotacionar, dimensionar, alinhar, espelhar, etc... Aqui voc encontrar as opes necessrias para transformaes, selees e renderizaes das geometrias. Estas ferramentas esto indicadas abaixo da barra de menu de arquivos e acima dos viewports. Este toolbar contm muitas ferramentas para manipular sua cena e para controlar como vrias outras ferramentas trabalham.

Da esquerda para a direita temos os botes Undo (CTRL+Z ) e Redo (CTRL+Y) para desfazer e refazer as operaes. Use a barra de ferramentas Undo (CTRL+Z ) e Redo (CTRL+Y) ou os botes de comandos do menu Editar > Anular e Refazer para reverter os efeitos da maior parte das operaes das cenas. Voc tambm pode usar CTRL + Z para Desfazer e CTRL + Y para Refazer. A maior parte das coisas que voc faz no programa pode ser desfeita. A seguir temos os cones: Select and Link - ligar dois objetos, no formato pai e filho Unlink Selection - desligar objetos ou desfazer a unio pai e filho Bind to Space Warp - junta o objeto selecionado a um Space Warp (espao deformado). Por exemplo, podemos ligar uma esfera a um Box, assim, quando girar o Box a esfera acompanha, ou
E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

podemos ligar um Gravity num sistema de partculas, para que as partculas emitidas por ele recebam a ao da gravidade.

Abaixo temos os comandos de seleo. Da esquerda para a direita temos:

All - A lista All de seleo, onde podemos definir os tipos de objetos que esto habilitados a serem selecionados nas Viewports.

muito til, pois se temos por exemplo, uma maquete eletrnica cheia de mveis e objetos, e precisamos selecionar apenas as luzes para ajustar, basta colocarmos o item Lights na lista, e assim, apenas as luzes vo aceitar seleo. A seta Select Object para o comando simples de seleo de objetos.

Outra maneira rpida de selecionar um objeto utilizar os atalhos de teclado para o comando Select By Name (Selecione por Nome). Pressione H no teclado, em seguida, selecione o objeto pelo nome da lista. Esta a forma infalvel de garantir uma seleo correta do objeto quando voc tem muitos objetos sobrepostos na cena. A setinha, chamada Select By Name, abre uma janela para selecionar os objetos.

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

A seguir, do lado direito, segue um cone que tem os seguintes tipos de seleo: seleo retangular, seleo circular, seleo por cerca poligonal, seleo por lao e o Paint Select.

O ltimo cone a direita da imagem o Window/Crossing, que define se, apenas os objetos dentro das janelas de seleo na viewport sero selecionados. As principais ferramentas tm vrias modos de seleco. Quando qualquer uma das teclas de seleo ativada, o programa fica em um estado onde voc pode selecionar objetos, clicando-os. Na seleo atravs de botes, voc pode usar Select Object, Select By Name, Select And Move, Select And Rotate, Select And Scale ou Select And Manipulate, quando fizer seleo.

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Os botes Select And Move, Select And Rotate, Select And Scale e Select And Manipulate permitem voc selecionar, transformar ou manipular sua seleo. Acima temos os cones: Select And Move (W), Select And Rotate (E) e Select And Uniform Scale (R) Com les podemos mover, rotacionar e escalonar um objeto. Estes comandos so chamados de transformadores por produzirem transformaes de posio, rotao e escala. 1.3 - Vistas padres ou viewports So as janelas de visualizao de seus objetos. So em nmero de quatro; a vista de topo, a vista frontal, a vista da lateral esquerda e a perpesctiva.

Na hora que estiver fazendo um projeto, procure usar as vistas laterais e frontais para ter as medidas precisas.

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Vista Perspective

Vista Frontal (Front)

Vista de Topo (Top)

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Vista Lateral Esquerda (Left)

1.4 Aprendendo a configurar a tela. Layout para visualizao das viewports. Se voc clicar com o boto direito do mouse sobre o nome de uma Viewport, aparece o menu mostrado na imagem abaixo. Ele tem diversas configuraes para as viewports: Show Grid - quando ativada apresenta a grade do Sistema de coordenadas; - quando desativada elimina a grade. Smooth+Highlights - mostra o objeto na sua geometria com cres e texturas. Wireframe - mostra o objeto segmentado, segundo a malha de criao. Dependendo do mtodo que voc escolha e de suas necessidades, voc poder selecionar alguma das telas de apresentao para trabalhar em nveis mais elevados de qualidade de renderizao. Views - voc pode escolher a visualizao desejada trocando de viewports. Configure > Menu Layout permite que voc configure a Viewport.

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

A rea principal da interface do 3Ds Max destinada as Viewports, que so as janelas por onde podemos ver e manipular os objetos no mundo 3D gerado pelo progama. Inicialmente so 4 Viewports, Top, Front, Left e Perspective. Voc s pode trabalhar em uma Viewport por vez. A Viewport onde voc estiver trabalhando fica ativa, e geralmente marcada com a borda amarela. Cada Viewport tem um nome que aparece na parte superior esquerda. Ainda existem outras Viewports que podem ser acessadas por atalhos do teclado ou por menus nos botes do Mouse.

1.4 - Painel de Fcil Acesso. Este painel nos d acesso a algumas ferramentas como Play Animation (para animaes), Zoom (zoom especfico), Zoom All (zoom especfico total), Zoom Extends (enquadramento de cena), Zoom Extends All (enquadramento de cena total), Arc Rotate (rotao), Pan View (movimento). Muito til e de fcil acesso por estar localizada logo abaixo do Painel de Criao.

Nas Vistas ortogonais temos em cima da esquerda para a direita, os botes Zoom, Zoom All, Zoom Extends e Zoom Extends All e embaixo, tambm da esquerda para a direita Field of View, Pan View, Arc Rotate e Maximize Viewport. 1.5 - Command Panels ou Paineis de Comandos. O painel Create fornece os controles para a criao de objetos e ajustamento dos seus parmetros. Por padro, este painel aberto quando voc comea o programa. Se o painel de comandos no ficar visvel, escolha-o a partir do Customize User Interface.

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Command Panels - O painel mais importante do programa, que nos permite criar as mais diversas formas a partir das geometrias bsicas.

Aqui voc estar criando, modificando, animando, iluminando e selecionando cmeras.

Na barra de comandos [1] temos da esquerda para a direita: Create: boto responsvel pela criao de objetos. Modify: modifica os objetos selecionados. Hierarchy: controla a hierarquia dos objetos. Motion: responsvel pelo tipo de movimento. Display: controla as funes de visualizaes.
E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Utilities: utilitrios do 3D. Na barra de comandos [2] temos da esquerda para a direita: Geometry: seleciona as geometrias bsicas, extendidas, portas, janelas, escadas e composio de objetos. Shapes: seleciona Splines, NURBS Curves e Extended Splines. Lights: seleciona as feramentas de iluminao Standard e Photometric. Cameras: Somente cmeras podem ser selecionadas (Standard). Helpers: Apenas objetos auxiliares podem ser selecionados (Standard).

O painel Create o responsvel pelo processo de criao, enquanto que o Modify permite que possamos efetuar alteraes nas formas criadas. Aps selecionado o Create, podemos selecionar o cone Geometry, ao qual corresponde uma lista de tipos de objetos que podem ser criados. Clicando na setinha ao lado dispomos de uma lista de Geometrias que podemos utilizar.

1.6 - Transformaes no 3D Studio Max As transformaes de posio, rotao e escalonamento so efetuadas com o apoio das ferramentas Select and Move, Select and Rotate e Select and Uniform Scale (veja figura abaixo).

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Computao Grfica 3D Studio Max 2008.1

www.damasceno.info

Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Para transformar um objeto usando um dos controles acima: 1. Na barra de ferramentas, clique em um dos trs botes: Select and Move, Select and Rotate ou Select and Uniform Scale. Esses botes so geralmente referidos como Move (Mover), Rotate (Rodar ou Girar), e Scale (Escala). 2. Posicione o mouse sobre o objeto que voc deseja transformar. Se o objeto j est selecionado, o cursor muda para indicar a transformao. Se o objeto no est selecionado, o cursor muda para uma cruz para demonstrar que o objeto pode ser selecionado. 3. Arraste o mouse para aplicar a transformao. Se voc arrastar o mouse sobre um objeto no selecionado, este torna-se selecionado, e tambm transformado. Select and Move para mudar objetos de posio

Select and Rotate para rotacionar objetos

Select and Uniform Scale para transformar objetos mudando as suas dimenses

E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br damasceno@interjato.com.br damasceno12@hotmail.com

Você também pode gostar