Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Conectando-se à interface
do Inventor
Para acessar o poder do Autodesk Inventor 2012, você precisa começar
com a interface. De certa forma, o Inventor é uma interface entre as
suas ideias e as capacidades do seu computador.
A capacidade de navegar e aproveitar as nuances da interface do
programa pode fazer a diferença entre as dificuldades e a excelência
com o uso do aplicativo. Neste capítulo, você vai ver os componentes
das caixas de diálogo do Inventor, Ribbons, guias e ferramentas de visua-
lização que vão ajudar a criar seus projetos. Você também vai aprender
a modificar a interface para aumentar o seu conforto com o Inventor.
Barra de ferramentas
Menu do aplicativo Quick Access Toolbar Ribbon Barra de título Ferramentas de Ajuda ViewCube
Abra um arquivo
Conhecer bastante a interface vai permitir que você acesse a caixa diá-
logo Open e, a partir disso, ver como o restante da interface funciona.
Nesse exercício, você vai abrir um arquivo no Autodesk Inventor:
1. Inicie o Autodesk Inventor, se já não estiver instalado e funcionando.
FIGURA 1.3 Alterar o arquivo do projeto ativo muda o local onde o Inventor
procura os arquivos.
Explore a Ribbon
Agora você vai ver que a Ribbon tem mais opções disponíveis. Essas Objetivo da
opções assumem a forma de ferramentas e são agrupadas em painéis Certificação
nas guias. Vamos olhar essa ordem do maior ao mais ao mais específico:
Tabs (guias) As opções mostradas como Assemble, Design, Model,
e assim por diante, são chamados de guias. A guia ativa sempre vai
contrastar com as outras que só aparecem com seus nomes no fundo
da Ribbon. As guias ativas vão mudar automaticamente quando você
transitar de um ambiente de trabalho para outro.
Existem guias que serão exibidas temporariamente quando você co-
meçar a usar ferramentas especiais ou entrar em um ambiente especial,
como sketching (Figura 1.4) ou renderização do seu modelo 3D. Essas
guias serão ativadas automaticamente, mas vão ter um destaque especial
em verde para ajudá-lo a lembrar que essas ferramentas estão disponíveis.
FIGURA 1.4 A guia Sketch normalmente não é exibida, mas recebe destaque espe-
cial quando estiver.
FIGURA 1.7 A Ribbon pode ser reduzida para mostrar apenas os títulos das
guias em modo Tab.
Reorganize os painéis
Vamos fazer mais um exercício mostrando as ferramentas da Ribbon:
1. Continue usando ou reabra o arquivo BaseMount.iam que foi
usado no exercício anterior.
2. Torne a Ribbon Assemble ativa, clicando no seu nome ou cabeçalho.
A barra em que os títulos estão no painel pode ser usado como
alça.
3. Clique e arraste o painel Manage (Figura 1.8) para que ele apare-
ça entre os painéis Component e Position.
FIGURA 1.8 Qualquer painel pode ser realocado para atender suas necessi-
dades.
Use o navegador
Objetivo da O processo de projeto do Inventor muitas vezes é conhecido como
Certificação modelagem paramétrica de sólidos. Embora os parâmetros desempe-
nhem um papel importante no uso do Inventor, o que torna seu pro-
cesso de projeto poderoso e flexível é a capacidade para manter um
histórico de como as peças foram construídas. Esse histórico também
vai mostrar como as peças estão relacionadas umas com as outras em
uma montagem. A interface para ver essas ações é o navegador.
No lado esquerdo da tela, há uma coluna que contém uma árvore
hierárquica que mostra no topo o nome do arquivo ativo, as represen-
tações e as pastas de origem, e depois os componentes ou padrão de
componentes que compõem a sua montagem.
Entender como ler o navegador e como controlar é um passo impor-
tante no entendimento de como manipular e editar seus projetos. Vamos
fazer alguma exploração no navegador para ver o que ele pode informar:
1. Continue usando ou reabra o arquivo BaseMount.iam que foi
usado no exercício anterior.
2. No navegador, localize a pasta Origin e clique no sinal de mais à
esquerda da pasta para expandir o conteúdo.
3. Passe o mouse sobre os planos e eixos exibidos no navegador e veja
como essas entidades são pré-visualizadas na janela Design à direita.
4. Clique com o botão direito do mouse no ícone XY Plane e selecio-
ne Visibility a partir do menu de flutuante que vai aparecer.
FIGURA 1.10 O navegador vai refletir o estado da peça ou montagem e seu histórico.
às vezes você possa achar mais fácil de navegar. Uma vez que a peça é
ativada, os componentes inativos na montagem ficam acinzentados no
navegador e desaparecem na janela Design para facilitar a concentra-
ção na parte que você está editando.
Vamos abrir uma das peças para ver quais outras mudanças ocor-
rem quando se abre uma janela separada para edição. No navegador,
clique na peça Collar_1 e selecione Open no menu de contexto. Isso
vai abrir a peça em outra janela e adicionar as guias de arquivo na parte
inferior da janela Design.
FIGURA 1.11 As guias de arquivo permitem que você alterne rapidamente entre os
arquivos abertos e até mesmo visualize o arquivo antes de selecioná-lo.
FIGURA 1.13 É importante ter facilidade de reposicionar seu ponto de vista para
edição do modelo.
FIGURA 1.14 A Face do ViewCube pode ser redefinida como Front ou Top.
10. Agora orbite suavemente a vista para encontrar uma vista melhor
do que a vista ativa Home.
11. Clique com botão direito no ViewCube e use a opção Set Current
View As Home como Fit To View.
A outra opção para definição de uma nova vista Home é Fixed
Distance. Essa opção vai manter a escala de zoom e posição mesmo
que as adições ao modelo fiquem para fora da janela Design.
A capacidade de definir a orientação do ViewCube e a vista Home
vai ser importante conforme você ganha experiência.
Modo Marking Uma vez que você já tem experiência com as ferra-
mentas oferecidas no menu de marcação, você pode começar a usar o
modo de marcação. Para fazer isso, você clica e arrasta o botão direito
do mouse na direção da ferramenta e solta o botão para ativar a ferra-
menta. A ferramenta vai piscar para confirmar que foi selecionada em
vez de mostrar todas as opções.
ficou esmaecida na vista. Na guia Display, você pode usar a seção Inactive
Component Appearance para desabilitar esse esmaecimento.
FIGURA 1.17 Selecionar a opção Software Graphics pode ajudar a superar problemas
de estabilidade.
FIGURA 1.18 Os estilos visuais realístico, sombreado e sombreado com lados ocultos.
Use sombras
As sombras podem auxiliar na compreensão dos contornos de uma
peça, em particular quando uma peça está prismática e as faces podem
estar obscurecidas no modo sombreado. Essas sombras podem ser exi-
bidas de uma só vez, em qualquer combinação, ou individualmente.
Ground Shadows Uma maneira muito fácil de adicionar um apelo
visual ao seu modelo é que ele projete uma sombra no chão. A posição
do chão é controlada pela localização da face Top no ViewCube. O
efeito é de luz brilhando no topo do modelo.
Object Shadows Ter essa opção faz os componentes e os recursos lan-
çarem sombras uns sobre os outros com base na direção da iluminação.
Ambient Shadows Esse modo fornece uma mudança um pouco
mais sutil, mas muito eficaz para o modelo. No entanto, acrescentar o
efeito Ambient Occlusion faz as áreas em que os lados se encontram
ficarem escurecidas. Consulte a Figura 1.20.
FIGURA 1.20 Com o modelo em modo sombreado, ativar a opção Ambient Shadows
vai gerar um pouco mais de realismo.
3. Use a barra deslizante abaixo para alterar o valor Density para 40.
4. Altere o valor de Softness para 15.
5. Reduziza sombra ambiente para 20.
6. Clique no botão Save e depois em OK para fechar a caixa de diá-
logo. Veja a Figura 1.21 e mantenha o arquivo aberto para o pró-
ximo exercício.
FIGURA 1.23 Não há nada que alguma forma de Chrome não possa melhorar.
ALÉM DO ESSENCIAL
À medida que você obtém mais experiência com a interface do Inventor, você vai ver
que ele o auxilia na compreensão do que está no ambiente e do que está disponível para
você. Mudar as cores e opções de configuração para o seu gosto é uma ótima maneira de
obter mais conforto, e vai levá-lo a ser mais produtivo.
EXERCÍCIOS ADICIONAIS
䉴 Adicione as ferramentas que você acha que serão úteis para sua barra de ferramentas
Quick Access.
䉴 Desafie-se a acessar as ferramentas de diferentes locais para familiarizar-se com ou-
tras ferramentas ao seu redor.
䉴 Use as opções diferentes de aplicações, especialmente para o desenho e modelagem
de peças, para ver o efeito que têm sobre a sua produtividade.
䉴 Experimente os esquemas de cores e estilos de iluminação para encontrar formas de
maximizar a impressão que você gera nas pessoas que veem o seu trabalho.