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Apostila Corel Draw X8

Apostila Corel Draw X8

Sumário

Introdução ...................................................................................................................................................... 3
Criando um Novo Documento ................................................................................................................... 7
Explicando Novo Documento.................................................................................................................... 7
Caixa de Ferramentas.................................................................................................................................. 9
Abrindo um arquivo no CorelDraw ........................................................................................................ 14
Menu Efeitos ................................................................................................................................................ 15
Menu Bitmaps .............................................................................................................................................. 18
Menu Texto ................................................................................................................................................... 27
Importar e Exportar Arquivos .................................................................................................................. 30
Impressão ..................................................................................................................................................... 33
Publicar em PDF ......................................................................................................................................... 34
Sangria .......................................................................................................................................................... 35
Exercícios Práticos .................................................................................................................................... 38
Apostila Corel Draw X8

Introdução
Programa de desenho vetorial bidimensional desenvolvido para a criação de layouts de
página, desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, etc.

Primeiros passos para iniciar o programa:

1- Clicar no menu INICIAR na barra de tarefas e em seguida, TODOS OS


PROGRAMAS.

2- Clique na pasta Corel Draw Graphics Suite X8 e em seguida, clique em CorelDraw


X8.
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Área de Trabalho do Corel Draw X8

Após iniciado, o programa irá apresentar sua área de trabalho como mostra a imagem
abaixo:

Principais componentes da Área de Trabalho:

1- Barra de Títulos: Exibe o título do documento aberto.

2- Barra de Menus: Área contendo opções e comandos suspensos.

3- Barra de Ferramentas Padrão: Barra destacável contendo os atalhos para o menu


e outros comandos, como abrir, salvar e imprimir.
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4- Barra de Propriedades: Barra de encaixe com comandos relacionados à ferramenta


ou ao objeto que está ativo.

5- Caixa de Ferramentas: Contém ferramentas para criar e modificar seus objetos.

6- Janela de encaixe: Janela que contém comandos e configurações relevantes a uma


determinada ferramenta ou tarefa.

7- Paleta de Cores: Barra de encaixe que contém amostras de diversas cores.


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8- Barra de Status: Contém informações sobre propriedades do objeto como tipo,


tamanho, cor, preenchimento e resolução. A barra de status também mostra a
posição atual do mouse.

9- Navegador de Documentos: Área que contém controles para mover entre as


páginas e adicionar páginas.

10- Paleta de Documentos: Barra de encaixe que contém amostras de cores para o
documento atual.

11- Réguas: Linhas calibradas com marcadores utilizadas para determinar o tamanho e
a posição dos objetos em um desenho.

12- Página de Desenho: Área retangular dentro da janela de desenho. Trata-se da parte
da área de trabalho que pode ser impressa.
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Criando um Novo Documento


1- Clique na Barra de Menus Arquivo e em seguida clique na opção Novo.

2- Em seguida, irá aparecer a janela Criar um novo documento com várias opções
como mostra a imagem:

3- Clique em OK para criar o documento.

Explicando Novo Documento


1- Campo Nome: Para digitarmos o nome do arquivo.

Anotações:

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2- Destino predefinido: Definição do padrão em que será o novo arquivo.

3- Tamanho: Definição do tipo de papel do documento.


4- Dimensões do documento: Configuração de Largura e Altura, Resolução e
Unidade de Medida como:

5- Número de Páginas: Definição de número de páginas que estará dentro do


documento.

6- Modo de Cores primárias: Definição de quais modelos de cores serão usados:


RGB ou CMYK.

7- Resolução da renderização: Definição da resolução do documento para a


impressão.
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8- Modo de visualização: Definição de como ficará a visualização do documento.

Caixa de Ferramentas
Esta caixa possui diversas ferramentas onde podemos criar e editar nossos objetos como:
Selecionar, editar textos, desenhar formas e visualizar elementos da página.

Abaixo veremos a explicação das ferramentas e seus respectivos exemplos:

Ferramenta Seleção: Seleciona, posiciona e arrasta objetos.

Ferramenta Forma: Permite ditar objetos de curva ou caracteres de texto manipulando


nós.
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Ferramenta Cortar: Permite remover áreas fora da seleção.

Ferramenta Zoom: Permite mudar o nível de ampliação da janela de documento.

Ferramenta Mão Livre: Permite desenhar curvas e segmentos de linha reta.

Ferramenta Mídia Artística: Permite adicionar pincéis, sprays e efeitos caligráficos


artísticos usando pinceladas à mão livre.
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Ferramenta Retângulo: Permite desenhar quadrados e retângulos clicando e


arrastando o mouse na janela de desenho.

Ferramenta Elipse: Permite desenhar elipses e círculos clicando e arrastando o mouse


na janela de desenho.

Ferramenta Polígono: Permite desenhar polígonos, estrelas, estrelas complexas,


espirais, formas básicas, setas, fluxogramas, formas de banner e formas de balão de
diálogo.

Ferramenta Texto: Permite digitar palavras diretamente na tela como texto artístico
ou parágrafo.

Ferramenta Dimensão Paralela: Permite desenhar linhas de dimensão inclinada.


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Ferramenta Conector de Linha Reta: Permite desenhar uma linha reta para conectar
2 objetos.

Ferramenta Sombreamento: Permite aplicar sombras atrás ou abaixo dos objetos.

Ferramenta Transparência: Permite revelar parcialmente áreas de imagem sobre o


objeto.

Ferramenta Conta-gotas de cor: Permite tirar amostras de cores para aplica-las à


objetos.
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Ferramenta Preenchimento Interativo: Permite aplicar dinamicamente o


preenchimento atual a um objeto na janela de desenho.

Ferramenta Preenchimento Inteligente: Permite criar objetos sobrepondo áreas e


depois adicionar um preenchimento à estes objetos.

Ferramenta Personalizar Rapidamente: Permite adicionar ferramentas à Caixa de


Ferramentas.

A Caixa Ferramentas possui ferramentas adicionais que estão ocultas e agrupadas em


menus desdobráveis. Para exibir o menu clique sobre o botão e mantenha-o pressionado
que ele será aberto.

Anotações:

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Segue abaixo as ferramentas ocultas da Caixa Ferramentas:

Abrindo um arquivo no CorelDraw


Para abrir um arquivo pronto (formato .cdr), seguimos o seguinte procedimento:

1- Clique no menu Arquivo  Abrir;

2- Uma janela irá aparecer contendo diversas pastas, encontre a pasta onde está sua
imagem. Selecione-a e clique em Abrir;
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3- A imagem irá aparecer na Área de Trabalho do programa.

Menu Efeitos
No menu Efeitos podemos adicionar ao objeto criado ou ao adicionado na página.

Para aplicar estes efeitos, seguimos os seguintes passos:

1- Clique no menu Efeitos;

2- Após clicar, encontramos as seguintes opções:

a) Ajustar: Nesta opção podemos realizar vários tipos de ajustes como:


 Intensificação de Contraste;
 Equalização Total;
 Equilibras amostra/destino;
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 Curva de Tom;
 Brilho/Contraste/Intensidade;
 Equilibrar Cores;
 Gama;
 Matiz/Saturação/Iluminação;
 Cor Seletiva;
 Substituir Cores;
 Dessaturar;
 Misturador de Canais.

b) Transformar: Podemos fazer transformações nos objetos como:


 Desentrelaçar;
 Inverter Cores;
 Posterizar.

c) Correção: Podemos criar o tipo de correção Poeira e Risco para eliminar


imperfeições na imagem.

d) Mídia Artística: Usando pinceladas à mão livre podemos inserir efeitos


caligráficos e desenhos prontos à página.

Anotações:

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e) Mistura: Podemos utilizar este efeito para criar uma mistura de objetos, unindo-
os e os transformando.

f) Contorno: Ao criar um objeto podemos criar contorno tanto interna quanto


externamente e assim, editá-lo

g) Envelope: Ao criar um objeto podemos distorcê-lo usando efeitos de envelope.

h) Extrusão: Com este efeito podemos criar objetos em 3D.

i) Chanfradura: Obtém um efeito de profundidade que atribui ao objeto


uma aparência 3D. A ferramenta Chanfradura suaviza as arestas do objeto dando
aspecto arredondado.
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j) Lentes: Pode ser aplicado a objetos sobrepostos. O efeito é aplicado ao objeto


de CIMA para que as alterações ocorram na exibição do objeto de BAIXO.

k) Adicionar Perspectiva: Permite alterar a posição e deformação do objeto.

Menu Bitmaps
Bitmaps são imagens formadas por pixels. Um pixel nada mais é do que um dos pontos
em seu monitor, pequenos com cor e brilho variados. Bitmaps são indicados para
representação de imagens com alto nível de detalhes.

Neste menu você pode criar diversos efeitos e ajustes apenas em imagens no formato
bitmap.

Para aplicar estes efeitos, seguimos os seguintes passos:

1- Clique no menu Bitmaps;


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2- Após clicar, encontramos as seguintes opções:

a) Converter em bitmap: Caso o objeto ou a imagem não seja do tipo bitmap,


podemos convertê-la utilizando esta opção.

b) Ajuste automático: Cria ajustes automaticamente para dar uma qualidade maior
à imagem.

c) Lab de ajuste de imagem: Cria uma janela onde aparecerão várias ferramentas
para fazer ajustes na imagem selecionada.
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Original Editada

d) Endireitar imagem: Através de uma nova janela, permite ajustar a distorção


correta e podendo girar em vários sentidos a imagem.

e) Editar bitmap: Ao clicar nesta opção o CorelDraw X7 abrirá um outro programa:


Corel PHOTO-PAINT X7. Este programa permite que você edite sua imagem
bitmap, alterando os padrões de origem da imagem.
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f) Reamostrar: Com este recurso você pode alterar as dimensões da imagem e


resolução.

g) Modo: Este recurso apresenta as seguintes opções:


 Preto e branco (1 bit)
 Tom de cinza (8 bits)
 Tom duplo (8 bits)
 Cores da paleta (8 bits)
 Cores RGB (24 bits)
 Cores Lab (24 bits)
 Cores CYMK (32 bits)
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h) Rastreio rápido: Permite rastrear bitmaps para convertê-los em gráficos


vetoriais totalmente editáveis. É possível rastrear arte final, fotos, esboços
digitalizados ou logotipos.

i) Rastreio da Linha Central: Este recurso transforma a imagem em linhas


deixando-as como se fossem desenhos feitos à mão. Apresentam duas opções
Ilustração técnica e Desenho de linha.

j) Rastreio do Contorno: Este método permite rastrear imagens que contêm


detalhes sutis e muitas cores, sem a necessidade de utilizar várias ferramentas
e utiliza as seguintes opções: Linha artística, Logotipo, Logotipo detalhado,
Clipart, Imagem de baixa qualidade, Imagem de alta qualidade.

k) Efeitos 3D: Este método permite criar formas em 3D a partir das imagens pode
ser do tipo:
 Rotação 3D;
 Cilindro;
 Relevo;
 Enrolar página;
 Perspectiva;
 Dilatar/Encolher;
 Esfera.
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l) Pinceladas artísticas: Permite aplicar técnicas de pintura à mão. Os efeitos


incluem Carvão, Crayon Conté, Crayon, Cubista, Impressionista, Faca de
paleta, Pastéis, Aquarela, Pontilhista, Raspagem, Bloco de esboço,
Marcador d’água, Papel ondulado e Caneta e tinta.

m) Desfocar: Permite desfocar uma imagem para simular movimento, pontilhado ou


alterações graduais. Os efeitos incluem Suavização direcional, Desfocagem
Gaussiana, Remoção de pontilhados, Passa-baixa, Desfocagem de
Movimento, Desfocagem radial, Suavizar, Atenuar, Desfocagem Inteligente
e Zoom.

Anotações:

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n) Câmera: Permite simular efeitos produzidos por várias lentes de câmera. Os


efeitos incluem Colorir, Difuso, Filtro de Foto, Tonificação Sépia e Máquina
do Tempo, que permite voltar sua imagem através da história para recriar alguns
estilos fotográficos populares do passado.
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o) Transformação de Cor: Permite criar ilusões fotográficas com redução e


substituições de cor. Os efeitos incluem Planos de bits, Meio-Tom, Psicodélico
e Solarizar.

p) Contorno: Permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. Os efeitos


incluem Detectar borda, Localizar bordas e Rastrear contorno.

q) Criativo: Permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Os efeitos


incluem Peças, Cristalizar, Tecido, Quadro, Bloco de vidro, Brincadeira de
criança, Mosaico, Partículas, Dispersão, Vidro esfumaçado, Vitral, Vinheta,
Vórtice e Clima.
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r) Personalizar: Permite aplicar efeitos à sua imagem. Os efeitos incluem Alquimia


e Mapa de lombadas.

s) Distorcer: Permite distorcer superfícies da imagem. Os efeitos incluem


Ondulação, Blocos, Espiralado, Deslocamento, Textura de malha, Colocar
em pixels, Tinta úmida, Rodamoinho, Vento e Ladrilho.

t) Ruído: Permite modificar a granulosidade de uma imagem. Os efeitos incluem


Adicionar ruído, Máximo, Médio, Mínimo, Remover moiré e Remover ruído.

u) Aguçar: Permite adicionar um efeito de aguçamento para focar e intensificar


bordas. Os efeitos incluem Desfocagem com ajuste, Aguçamento direcional,
Passa-alta, Aguçar e Desfocar máscara.

v) Textura: Permite adicionar textura a uma imagem simulando uma variedade de


superfícies, como Calçamento, Pele de elefante, Plástico, Gravação, Pedra e
Escultura em relevo.
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Menu Texto
Neste menu podemos editar e criar efeitos aos textos digitados no Corel Draw X8.

Para acessar o conteúdo, basta seguir os passos abaixo:

1- Clique no menu Texto;

2- Após clicar, encontramos as seguintes opções:


a) Propriedades do texto: Nesta opção podemos habilitar a janela de propriedades
do texto que aparecerá ao lado da Paleta de Cores;
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b) Guias: opção que nos permite configurar as guias da página, tabulações,


alinhamentos e pontilhados;

c) Colunas: opção que nos permite configurar colunas em textos, acrescentando


ou diminuindo-as;

d) Marcadores: opção que nos permite acrescentar ao texto marcadores (símbolos ou


números que destacam assuntos importantes em textos ou documentos);
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e) Capitulação: opção que nos permite acrescentar ao texto letras capitulares


(Letra capitular é um tipo de letra que inicia um capítulo de um livro ou é
empregada em convites mais formais, jornais, boletins informativos para dar um
aspecto mais profissional em qualquer trabalho);

f) Editar Texto: opção nos permite editar textos criados no Corel Draw. Ao clicar
nesta opção aparecerá uma janela contendo o espaço onde está o texto e as
ferramentas para poder fazer as edições.

g) Inserir Caractere: opção que nos permite inserir caracteres e símbolos diversos.
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h) Converter em Texto de parágrafo: O Corel DRAW dispõe de dois tipos de texto


(artístico e parágrafo). O artístico é um texto, preferencialmente curto, que em
geral fica em posição de destaque no projeto. Devido a seu papel, o texto artístico
em geral apresenta-se colorido, com diferentes recursos de preenchimento e
contorno. Por outro lado, o texto do tipo parágrafo costuma ser mais extenso, e
em geral tem menos atrativos visuais.

Texto artístico Texto de parágrafo

i) Ajustar Texto ao caminho: opção nos permite colocar o texto alinhado às figuras
criadas no Corel Draw criando assim, efeitos juntamente com o texto.

j) Endireitar texto: opção nos permite voltar ao estado original (alinhado) depois
de separar as letras do texto.

Importar e Exportar Arquivos


Importar

Podemos também, assim como outros programas, importar imagens aos projetos em
andamento para incrementar os trabalhos. Ao importar um arquivo podemos redimensionar
e centralizar o mesmo. O arquivo importado torna-se parte do arquivo ativo. Também é
possível importar um bitmap como uma imagem vinculada externamente. No caso da
importação de um bitmap vinculado, as edições feitas no arquivo original (externo) são
atualizadas automaticamente no arquivo importado.

Ao importar um bitmap, podemos reamostrá-lo para reduzir o tamanho do arquivo ou cortá-


lo para eliminar áreas não utilizadas da imagem. Podemos também cortar um bitmap para
selecionar apenas a área e o tamanho exatos da imagem a ser importada.
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Para importar um arquivo em um desenho ativo devemos:

1- Clicar no menu Arquivo;

2- Clicar na opção Importar;

3- Uma janela irá abrir para que você possa selecionar o arquivo desejado. Ao
selecionar, clique no botão Importar;

4- Arraste a imagem na página e a redimensione.


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Exportar

Nesta opção podemos exportar arquivos para vários formatos de arquivo de bitmap e
vetorial que podem ser utilizados em outros aplicativos. É possível, por exemplo, exportar
um arquivo para o formato Adobe Illustrator (AI) ou JPG. Você pode também exportar um
arquivo de modo a otimizá-lo para uso com um conjunto de aplicativos de produtividade de
escritório, como o Microsoft Office ou o Corel WordPerfect Office.

Ao exportar um arquivo, o arquivo original é mantido aberto na janela de desenho no


formato existente.

Podemos utilizar o comando Arquivo / Salvar Como para salvar arquivos em vários
formatos vetoriais. Depois de salvar um arquivo em um formato diferente, o arquivo salvo
será exibido imediatamente na janela de desenho. Recomenda-se primeiro salvar o arquivo
como um arquivo do CorelDRAW (CDR), já que alguns formatos de arquivo não suportam
todos os recursos encontrados em um arquivo do CorelDRAW.

Para exportar um arquivo devemos:

1- Clicar no menu Arquivo;

2- Clicar na opção Exportar;

3- Escolher a pasta onde será salvo o arquivo. Escolher um formato de arquivo na caixa
de listagem Tipo;
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4- Para finalizar, clique em Exportar.

Impressão
Utilizando o CorelDRAW, podemos imprimir uma ou mais cópias do mesmo desenho.
Também é possível especificar o tipo de página e o intervalo de páginas que se deseja
imprimir.

Antes de imprimir um desenho, você pode especificar as propriedades da impressora,


inclusive tamanho do papel e opções do dispositivo para uma melhor impressão, já que
empresas que fazem impressões em impressoras Plotter precisam que o arquivo esteja
configurado corretamente.

Para definir as propriedades da impressora devemos:

1- Clicar no menu Arquivo;

2- Clicar em Imprimir;

Anotações:

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3- A janela de Propriedades de impressão irá aparecer para que seja feita as devidas
configurações como marcas de registro, ajustes de página, limite de sangramento e
etc;

4- Após feitas as configurações clique em OK para finalizar.

Publicar em PDF
No Corel Draw X8 temos também a opção de publicar o arquivo em PDF para mandar o
arquivo final para uma gráfica para que o mesmo, seja impresso contendo todas as
informações.

Para publicar um arquivo em PDF devemos:

1- Clicar no menu Arquivo;

2- Clicar na opção Publicar em PDF;

3- Escolher a pasta onde deseja publicar o arquivo;


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4- Para publicar clique em Salvar.

Sangria
Por padrão, as bordas de uma página são exibidas na janela de desenho, mas é possível
ocultá-las a qualquer momento. Se a intenção for imprimir o desenho, é possível exibir a
área real da impressão e o sangramento, que é a parte do desenho que ultrapassa as
bordas da página. Sangramentos são úteis quando um desenho contém um fundo de
página colorido ou objetos posicionados na borda da página.

Os sangramentos garantem que nenhum espaço em branco seja exibido entre as bordas
de um desenho e a borda do papel depois que a impressora cortar, encadernar e aparar o
documento.

Para criar a sangria no documento devemos:

1- Clicar no menu Ferramentas;

Anotações:

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2- Clicar em Opções;

3- A janela de Opções irá aparecer para que possamos configurar o documento. Para
configurar a sangria, clique na opção Documento, e em seguida, clique em
Tamanho da página. Do lado direito, teremos várias opções e dentre elas,
Sangramento onde podemos configuração o tamanho do sangramento;

4- Após colocado os valores, marque a opção Mostrar área de sangramento para que
no documento a pareça a linha de Sangramento. Para finalizar, clique em OK.

No documento também podemos criar linhas de segurança, assim como a Sangria, para
que os trabalhos fiquem de forma correta e não ocorra nenhum problema na hora da
impressão.

Para criar estas linhas devemos:

1- Clicar com o mouse em cima da Régua, segurar e arrastar para onde queremos que
a linha fique sobre o documento;
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2- Nos campos X e Y, podemos acrescentar valores para um melhor posicionamento


das linhas;

3- Posicione as linhas para que fiquem nos 4 lados do documento;

4- Ao terminar seu projeto, as linhas e a Sangria serão as orientações de corte para


quando for feita a impressão do documento.
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Exercícios Práticos
1- Criar um Cartão de Visitas

a) Crie um documento com as seguintes dimensões: 12 cm x 8 cm;


b) Clique no menu Ferramentas e configure a Sangria para 0,3 cm;
c) Com a ferramenta Retângulo, crie um retângulo com as mesmas dimensões da
página;

d) Utilizando a ferramenta Preenchimento interativo escolha a opção


Preenchimento de fonte para criar o efeito de gradiente. Utilize as cores: Cor
central: C-0/M-0/Y-0/K-0 e Cor lateral: C-16/M-0/Y-19/K-0. O documento ficará
assim:
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e) Crie as linhas de Sangria nos quatro lados do documento;

f) Agora, com a ferramenta Texto, iremos digitar o nome da empresa. Utilize a fonte
Arial para o nome Floricultura e a fonte Ebrima para ELÍSIOS. Utilize a cor C-96/M-
32/Y-100/K-24 na fonte digitada;

g) Acrescente com a ferramenta Texto as demais informações da empresa no cartão


como telefones e endereço completo. Utilize a fonte Copperplate Gothic Light e a
cor: C-0/M-0/Y-0/K-100;

h) Crie um retângulo com as dimensões: 9 cm x 5 cm. Mantenha-o selecionado e com


a ferramenta Mídia Artística escolha a opção Espalhador do tipo Plantas;
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i) Agrupe todos os elementos do projeto pressionando as teclas Ctrl + G e salve o


projeto com o nome de Exercício – Cartão de Visitas.

2- Criar logotipo simples (Loja de instrumentos Musicais)

a) Crie um novo arquivo com as dimensões: 1000 pixels x 1000 pixels;


b) Agora, iremos com a ferramenta Texto, digitar o nome que no caso será: Som 10+;
c) Para que a logo se pareça mais com o tema da empresa, faça o download de uma
imagem de uma Clave de Sol;

d) Essa imagem substituirá a letra S do nome, mas para isso, devemos inverter a
imagem para que fique parecida com a letra. Importe a imagem para o Corel e a
selecione, depois, clique no botão Espelhar horizontalmente;

e) Iremos utilizar para o texto, a fonte Bernard MT Condensed, posicione o número 10


e sinal de + para cima da letra m. Utilize o tamanho 65 pt para o texto;
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f) Coloque a cor C-14/M-19/Y-100/K-0 na clave de sol e nos textos. A imagem não


aceitará a cor, então, selecione a imagem e clique no menu Bitmaps e escolha a
opção Rastreio rápido. Esta opção transformará a imagem em linhas. Desagrupe a
imagem e exclua o fundo branco deixando somente a clave. Ainda existem 3 fundos
brancos na imagem que ficam dentro da clave, precisamos agora selecionar toda a
clave novamente e clicar no botão Aparar para unificar as imagens. Agora sim,
apague os 3 fundos brancos da clave de sol;

g) Agora, iremos fazer alguns retoques e colocar alguns efeitos e o primeiro é


transformar a logo em 3D. Selecione todos os componentes da logo e agrupe, depois
clique na ferramenta Extrusão, clique em cima da logo e arraste para baixo;

h) Vamos diminuir a profundidade do efeito clicando na opção Profundidade, deixa-a


com 5;
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i) Agora, iremos criar os efeitos de sombra clicando no botão Cor de extrusão, utilize
a segunda opção Usar cor sólida colocando a cor C-0/M-0/Y-0/K-100;

j) Para finalizar, iremos criar um círculo para que fique atrás da logo. O círculo será
feito utilizando a ferramenta Mídia artística. Escolha as opções Espalhador e
Objetos, clique nos círculos e os desenhe;

k) Precisamos separar os círculos em arquivos distintos pois, só usaremos o círculo


preto. Clique com o botão direito do mouse sobre os círculos e clique na opção
Separar Grupo de mídia artística. Após serem separados, precisamos excluir a
linha que os unia, feito isso, clique novamente sobre os círculos e clique na opção
Desagrupar. Exclua os demais círculos e selecione somente o círculo preto;

l) Para finalizar, aumente o tamanho do círculo e o coloque sobre a logo. Feito isso
clique com o botão direito do mouse sobre o círculo e clique na opção Ordenar e
Enviar para trás da camada. Pronto, agora sua logo está finalizada.

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