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Pré-Requisitos
Para frequentar o curso de Coreldraw deverá ter conhecimentos básicos de sistema operativo (Windows ou MacOS) na ótica do utilizador.
Destinatários
Estudantes e profissionais das áreas de design gráfico, ilustração, marquetistas, arte finalistas e todos os interessados em adquirir ou
aprofundar conhecimentos e competências na utilização do Coreldraw.
1º Aula
Apresentação
Durante as próximas aulas, iremos abordar a parte teórica sobre o CorelDraw, suas
principais funções e quais os aplicativos que fazem parte do programa necessários para a
pré-impressão.
Introdução
Conteúdos Exercícios
Como adquirir o programa Abrir programa e começar a explorar as
Instalar no Windows e ou Mac ferramentas/menus
Entrar no Programa Criação do primeiro documento gráfico
•Definir a área de trabalho mais adequada Abrir programa e começar a explorar as
para a arte final criando o primeiro ferramentas/menus
documento. Crie um ficheiro/ página para cartaz formato
Formatação de Páginas (Artboard) 50x70cm
Criar, Abrir, Fechar e Guardar Ficheiros Crie um ficheiro/ página para roll up formato
Barra de Menus, Caixa de Ferramentas, 850x2060mm
Paletas cor e Preferências Crie um ficheiro/ página para flyer formato
A5
Submeter os exercicíos
na plataforma moddle
Ferramentas
Ferramentas
2º Aula
Desenhar e transformar objectos
Conteúdos Exercícios
Barra de Menus, Caixa de Ferramentas, Desenhar as formas geometricas conforme
Paletas e Preferências imagem, apenas contorno/linha
Visualizações (Menu View, Zoom, Hand, Da bandeira Portugal desenhar apenas os
Régua Horizontal/Vertical, Guias e Grelhas) rectangulos, o escudo, as quinas e os
Teoria dos Bitmaps castelos, não dar cor
Modos de Cor
Objetos e Propriedades
Ferramentas de Seleção
Ferramentas de Forma Geométrica
Submeter os exercicíos
na plataforma moddle
3º Aula
Preenchimento e Contorno
Conteúdos Exercícios
Preenchimentos Finalizar os exercício da 2 aula, dar cor as
Tipo Degradé, Padrões e Texturas formas geométricas
Contorno e Criação de Estilos e Linhas Dar cor a bandeira Portugal, cor sólida e dar
Ferramenta Eyedropper e Paintbucket. degradés/gradients diferentes + texturas aos
2 exercicios
Criar padrões com as formas geométricas
Submeter os exercicíos
na plataforma moddle
4º Aula
Transformação de Objetos
Conteúdos Exercícios
Ordenar a partir de agora os exercicio deverão conter
Alinhar e Distribuir os conteúdos e procedimentos até agora
Combinar apresentados
Agrupar Replique as imagens a baixo
Bloquear
Copiar
Clonar
Duplicar
Submeter os exercicíos
na plataforma moddle
5º Aula
Texto e Ferramentas Interactivas
Conteúdos Exercícios
Importação, Edição e Formatação da a partir de agora os exercicio deverão conter
Ferramenta de Texto os conteúdos e procedimentos até agora
Fontes de Carateres apresentados
Tabelas e Formatações Corrigir flyer em anexo, analise e corrija os
erros apresentados quando abre o ficheiro
em Coreldraw
Criar um calendário
Submeter os exercicíos
na plataforma moddle
6º Aula
Ferramentas Desenho Livre e
Transformação
Conteúdos Exercícios
Freehand Tool, Bezier Tool (Conceito De apartir de agora os exercicio deverão conter
Paths E Nodes, Comando “Convert To os conteúdos e procedimentos até agora
Curves”), Artistic Media Tool, Pen Tool, apresentados
Polyline Tool, 3 Point Curves Tool, Interactive Vectorize os logotipos
Connector Tool E Dimension Tool
Smart Fill E Smart Drawing Tool
Ferramentas de Transformação Livre
Free Transform, Crop, Knife, Eraser
Submeter os exercicíos
na plataforma moddle
7º Aula
Conversão de Bitmaps
em Vetores
Conteúdos Exercícios
Power Clip e Importação de Bitmaps a partir de agora os exercicio deverão conter
Efeitos de Lentes (Lens) os conteúdos e procedimentos até agora
Aplicação de Efeitos em Bitmaps e Vetores apresentados
Conversão de Bitmaps em Vetores (Comando No flyer em anexo aplique lentes nas cores
Corel Trace) e Vetores em Bitmaps solidas e transforme uma das imagens em
Símbolos, Instâncias e Library vetor, no flyer violeta insira uma imagem de
Palete (Dockers) Objects Manager: Layers e fundo e aplique a cor a lente multiply
Master Page.
Submeter os exercicíos
na plataforma moddle
8º Aula
Sistemas de cor,
tipos de impressão
Conteúdos Exercícios
Cor rgb, hex, cmyk, pantone solid c, pantone a partir de agora os exercicio deverão conter
solid u os conteúdos e procedimentos até agora
Bleed//massas/sangria apresentados
Converter a curvas nos exercicios executados até a data, saber
Principais tipos de impressão (Digital grande identificar e colocar os processos de
e pequeno formato, UV, Tampografia, impressão que se pode utilizar em cada um
Serigrafia, Estamparia, DTF, Bordado, dos exercícios/ficheiros.
Cunho/termogravura, Vinil recorte,
Sublimação, Transfer Serigráfico, Transfer Submeter os exercicíos
Digital, Transfer UV DTF, Offset na plataforma moddle
9º Aula
Gravar em diferentes formatos,
Importar, exportar e Imprimir
Conteúdos Exercícios
Gravar, importar e exportar a partir de agora os exercicio deverão conter
Preparar os ficheiros para cada tipo de os conteúdos e procedimentos até agora
impressão selecionado apresentados
Prova de cor TESTE TEÓRICO
TESTE O1
TESTE 02
TESTE 03
10º Aula
Gravar em diferentes formatos,
continuação, teste prático
Conteúdos Exercícios
Gravar, importar e exportar a partir de agora os exercicio deverão conter
Preparar os ficheiros para cada tipo de os conteúdos e procedimentos até agora
impressão selecionado apresentados
Prova de cor TESTE PRÁTICO
•nos exercicios executados até a data, fazer
as saidas de impressão para enviar o ficheiro
para produção, ver exercicos da aula 8
product.corel.com/help/CorelDRAW/540111147/CorelDRAW-pt-BR/CorelDRAW-2021.pdf
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Agradeço a todos
que participaram
nesta formação.