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Aplicativos de Design Advancepg Prof.

Andrea Garcia

Desenhando personagens
Vamos começar com Círculos
Vou tentar começar com algumas idéias básicas sobre a construção de personages e imagens que seja
para jogos. Todos os exemplos estão baseados no Inkscape. O fluxo de trabalho será semelhante, se
você trabalha com um software diferente, como o Adobe Illustrator, Adobe PhotoShop, CorelDraw ou
outros. Vou tentar falar das diferentes abordagens para os pacotes de software. Com a grande
variedade de programas disponíveis no momento e na quantidade infinita pura das nossas
ferramentas de criação de arte e técnicas, é impossível cobrir tudo, mas vou tentar manter meus
exemplos básicos o suficiente para trabalhar com o software de sua escolha.

Personagens de jogos, poderia ser criado através de desenhos no Inkscape?

Deixe-me começar por esclarecer alguns pontos comuns que se acredita quando se trata de criação de
Jogo:

"Eu preciso de ferramentas de software pagas para criar arte do jogo verdadeiramente profissional."
Não, você não! Há uma enorme quantidade de ferramentas gratuitas disponíveis que oferecem uma
verdadeira alternativa. Gimp é um dos exemplos mais conhecidos no reino 2D, bem como no campo
Blender 3D.

"Comprar o computador mais caro, com um software pago criará automaticamente uma melhor
arte". Não, não vai. É sempre o artista criar a arte que o torna grande. Dadas as ferramentas mais
simples, como papel e caneta um bom artista pode ainda criar peças deslumbrantes, enquanto as
ferramentas mais sofisticadas ainda precisa de um bom artista para criar algo especial.

"Eu não posso fazer arte. Eu não posso nem fazer um boneco." Sim, você pode. Este é o local onde os
computadores modernos para entrar e permitem que você crie uma boa arte do jogo, sem ter um grau
de artes gráficas.

"Meu jogo é bom como é. Eu não preciso de arte." Sim, você precisa. O mercado de jogos
independentes está ficando maior e maior e está atraindo muito mais atenção do que costumava há
alguns anos atrás. A fim de se destacar o seu jogo deve ser todo o negócio - ter um grande desafio bem
como visuais consistentes, acompanhados de sons e música.

Obstáculos Comuns
Expectativas:
Um dos principais problemas enfrentados por desenvolvedores independentes são as expectativas que
eles tem sobre si próprios. Para os desenvolvedores individuais ou pequenos estúdios, é quase
impossível para criar jogos AAA combinar a qualidade de grandes estúdios. Você deve tentar e apontar
para as estrelas. Fazer jogos é tudo sobre isso. Faça o melhor que puder e constantemente empurrar
seus limites e melhorar suas habilidades ... mas pensando de forma realista e ajustar suas expectativas
para suas habilidades e seu orçamento é um grande passo no sentido de criar o melhor jogo que você
pode criar.
Aplicativos de Design Advancepg Prof. Andrea Garcia

A definição de um tema:

Uma boa parte da criação do jogo o tempo passa com uma faísca. Nós temos uma idéia de como o
jogo pode funcionar e começar a criar. Criação de muito concreto na arte do jogo nos primeiros
estágios de desenvolvimento, muitas vezes pode levar a problemas como o jogo evolui durante o
desenvolvimento.
Ele (tema) geralmente ajuda a criar um motor de funcionamento / core gameplay antes de iniciar o
trabalho de arte real. Depois de saber como joga o jogo é muito mais fácil encontrar um tema visual
que abrange todo o jogo.

Consistência:
Criar uma aparência consistente é um elemento-chave na criação de uma experiência de jogo bom. Ela
começa com o ícone, a tela inicial e vai todo o caminho até o jogo sobre tela.

Perda de foco:

É fácil se deixar levar com o seu trabalho de arte, bem como o jogo ou codificação. Todos nós
tendemos a concentrar-se nos elementos que gostamos de fazer, negligenciando aqueles que não o
fazem. Um bom exemplo é geralmente o sistema de menus / UI. Estes geralmente são implementadas
numa fase tardia no desenvolvimento com a motivação em um ponto baixo. No entanto, eles são uma
das primeiras coisas que o jogador começa a ver e que pode definir muito o olhar ea sensação do jogo.

Vamos começar

Utilizando o Inkscape utilizaremos principalmente a Ferramenta Círculo [marcado em laranja na barra


de ferramentas à esquerda] ea ferramenta nós [marcados em verde].

Utilizaremos:

 Ferramenta Círculo
 Ferramenta Nós
 Conversão de Objeto em Nós
 Escolha de Cores e bordas do traço do desenho
 Escalas
 Seleções Múltiplas
 Copiar – Colar
 Mudanças de direção
 Sombreamento através da utilização das cores
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Um resultado muito semelhante pode ser criado em uma ferramenta de bitmap [p.ex. usando formas
circulares em gimp]. O fluxo de trabalho é um pouco diferente, mas desde que você mantenha os
elementos em diferentes camadas, é fácil de se mover, alterar e modificar.
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Fonte: http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com.br/2011/10/lets-get-started-with-circles.html

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