Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Um programa como este utiliza linguagens de programação para ser… bem, programado.
naturalmente a Unity aceita três linguagens sendo: Boo, JavaScript e C# (“ci sharp) e
existem complementos para serem comprados que dispensam o uso de linguagens, como o
PlayMaker por exemplo.
Mas tudo que foi dito até agora apenas arranha o real potencial desta ferramenta. Para se
ter uma idéia, a NASA utiliza o programas em simulações e inclusive a usou para fazer uma
animação que ilustrava o que a sua sonda em Marte (que aliás, foi muito bem sucedida,
obrigado) iria fazer. Veja aqui.
Para conhecer um pouco dos resultados dessa ferramenta, esse link mostra alguns jogos
de browser feitos no Unity. As primeiras versões de Temple Run, um jogo de Tomb Raider e
um Hitman para Android, e outros jogos incríveis também foram feitos nele. Da uma olhada
aqui!
Vamos testar a Unity: Você pode baixar a versão grátis no site da Unity. Ela não
possui alguns dos recursos mais avançados (como licença para jogos comerciais) mas ela
te servirá muito bem. Dê uma olhada nos requisitos mínimos e perceba que ela não é muito
exigente. Baixe e instale e você terá que se registrar, coisa rápida e simples também.Uma
vez instalado, você tem que saber por onde vai começar certo? Então vamos aos passos
básicos. Eu serei seu guia.
● Marcado de vermelho na imagem, vocês têm a aba Scene. É nessa aba que ficam
os objetos, que podem ser visíveis ou invisíveis. Tudo que é visível aparece no jogo
e pode ser pré-visualizado na aba Game. O s invisíveis é tudo aquilo está no cenário
mas não aparece. Por exemplo, caixas são objetos visíveis. A luz ou ausência dela é
invisível. Todo objeto visível deve ser criado antes. A Unity oferece alguns recursos
para essa criação, mas você pode obter mais funções em um programa de edição
gráfica ou de desenho com uma mesa digitalizadora.
Na aba Scene você pode controlar a câmera, que definirá a visão do jogador. Você
pode mover essa câmera segurando o botão do meio do mouse, ou pode rotacionar como
se olhasse ao seu redor segurando o botão direito. Usando os botões W, A, S e D você
consegue navegar pelo cenário que você está criando.
No seu canto esquerdo você tem a Hierarchy (em verde). Tudo estiver no cenário
(Scene) irá aparecer aqui e terá ao seu dispor algumas funções de controle. Por exemplo,
selecionando o foco de luz, várias configurações aparecem no canto direito. Tais como:
posição, direção, intensidade, cor, etc. Esse menu é chamado Inspector. Todo objeto tem
suas configurações ligadas a um componente. Para habilitar a função desejada, você deve
ligar o objeto ao componente correspondente.
Mas como criar os objetos? Como já dito, a Unity disponibiliza uma ferramenta de
arte, mas muitos objetos podem ser muito melhores criados e com mais cuidado usando um
software gráfico e/ou (se você possuir e souber usar) uma mesa gráfica. Isso nos leva a
outro ponto: A criação de designs. Uma vez criado os designs dos objetos e personagens,
eles são exportados para a Unity para serem configurados e dar vida ao jogo. O trabalho de
criação pede um certo conhecimento a respeito de design. Coisa que você pode aprender
em alguns cursos online, inclusive voltados para a área de jogos. Como cada jogo terá um
estilo, você pode optar por trabalhos de arte em 2D, 3D, PixelArt, etc. Tudo depende da sua
capacidade e criatividade. Combinando a Unity, com habilidades de arte você tem um
mundo incrível para criar em seus jogos.
Conclusão
Depois de tudo isso, é compreensível que a Unity seja a game engine que mais
cresce atualmente. Desde sua chegada ela vem revolucionando a produção de jogos, com
inovações e facilidades para todos os desenvolvedores. Para não ficar engessado e tornar
seu trabalho na Unity mais completo, você só precisa de um parceiro desenhista ou adquirir
tais conhecimentos. Isso você pode adquirir por um curso e/ou bastante prática. Boa sorte
na sua jornada pela criação!