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Como escolher ou criar uma trilha sonora

Pense em jogar Super Mario ou Top Gear sem as suas músicas. Ou Legend
Of Zelda. Especialmente o Ocarina of Time, que tem belíssimas músicas que não só
te mantém empolgado como são parte da história.Você vê o quanto uma boa trilha
é essencial?

Mas a trilha de um game vai bem além do quão agradável a canção é. A


música de um jogo é pensada para se fundir ao cenário, a jogabilidade, criar o clima
e te manter empolgado ou tenso ou te apressar (lembra da fase da água no Sonic?).

É claro que o trabalho por trás de algo assim é bem complexo, mas podemos
dividir em algumas etapas que vão simplificar todo o processo.

Pesquisa e referências

Pra começar você deve ter todo o trabalho de Design preparado, ou ao menos uma
boa parte dele. Com esse material em mãos e com as ideias do jogo, você pode começar a
pesquisar o que já foi feito naquela área. Por exemplo, se você tem um RPG em mãos,
pode começar pelas referências musicais destes, como FF VI em sua cena da ópera. É
claro, cada tipo de cenário e cena pede uma pegada diferente, de modo que a música dos
castelos e seus bailes não serão as mesmas das masmorras. Por isso a pesquisa deve ser
feita bem a fundo, para conseguir referências em diversas partes.

Combine a pesquisa sobre as referências em video games a uma pesquisa sobre


músicas reais e culturais, como por exemplo músicas celtas, folk, etc. Veja o que se adequa
ao seu game.

Criação

Essa parte onde as coisas vão se complicar um pouco mais. A criação da trilha pede
algum conhecimento musical. Quanto conhecimento? Depende do quão complexa sua trilha
será. Se você não tem tanto conhecimento musical, pode trabalhar com alguém que tenha.
pois será importante. A música poderá misturar dois ou mais instrumentos ou poderá ser
simplesmente eletrônica. Ou misturar ambos.

Mas eu entendo que nem todos tem essa bagagem musical, por isso ofereço outro
caminho. Na internet temos milhares de trilhas liberadas (​open source) ​que podem ser
editadas e utilizadas para qualquer fim. Se você tiver paciência pode combinar várias em
​ criar a trilha do seu jogo.
um editor de áudio bem simples e intuitivo (leia-se ​Audacity) e

● Porém esse segundo método apresentas duas grandes desvantagens. A


primeira é que ele é muito engessado e limitante. E o segundo, mas não
menos importante: em alguns casos utilizar trilhas de licença aberta pode
gerar dores de cabeça ao tentar vender o seu game, mesmo que na sua
edição você combine três trilhas.

Masterização

Quando estiver com sua trilha trabalhada é hora de dar uma polida e um bom
acabamento nela. Corrigir os diversos timbres envolvidos para que soem de forma
harmônica entre si e com o ambiente do jogo.

Trabalhar a limpeza do som em algum programa de sua preferência deixará o áudio


perfeito para ser executado nas caixas de som do dispositivo. Se é um game de celular
você deve acertá-lo para funcionar nas caixas mono do aparelho menos potente. Como
pode-se ver, isso pedirá um estudo a respeito da execução do som em cada dispositivo.

Hora da verdade

E finalmente, a hora da verdade. Onde sua trilha é inserida no game. Essa parte é
quando você testa a música como um todo no game se atentando a pontos importantes:

● Se a melodia se mantém agradável depois de certo tempo jogando.


● Em quanto tempo a melodia entrará em looping e em quais situações ela
deve mudar.
● Intensidade, tanto dos momentos calmos até as mudanças em pontos mais
empolgantes.
● Clima com o ambiente.

Se a música peca em algum desses pontos, você deve repassá-la até corrigir o erro. Ou
compor novas músicas até acertar.

Ter em mente esse processo vai auxiliar na escolha de suas trilhas e até na criação
de cenários pensados para se casarem com determinadas trilhas. E pra finalizar deixo
algumas músicas referências para ajudar nas suas criações.

http://www.deezer.com/playlist/2902580206?utm_source=deezer&utm_content=playlist-290
2580206&utm_term=751692297_1489336126&utm_medium=web

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