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U N I V E R S I D A D E D E F O R TA L E Z A – U N I F O R
C E N T RO D E C I Ê NC I A S T E C N O L Ó GI CA S – C C T
Fo r t a l e z a - C E
2023
Sumário
1 Introdução
2 Conceitos Iniciais
3 Editor da Godot
https://godotengine.org/download/3.x/windows/
Linguagens de Programação
As linguagens suportadas oficialmente em Godot são:
Há várias razões para usar o GDScript, mas a razão mais importante é a redução da
complexidade;
Esses nós podem ser conectados para que eles possam se comunicar
usando sinais.
Abstração
É um modelo mental que remove detalhes complexos;
Cenas
Nós
Uma cena é composta por um ou mais nós;
Sinais
Resumindo...
Nós são o menor tijolo de construção do jogo;
Eles podem ser combinados para criar cenas que serão unidas na árvore de cenas;
Os sinais pode ser utilizados para criar nós para eventos em outros nós ou diferentes ramos
da árvore de cenas;
Vocês provavelmente têm muitas perguntas. Mas calma, vocês vão conseguir compreender
melhor esses conceitos no decorrer da disciplina. OK?!
Gestor de Projeto
Ao executar o Godot, a primeira janela é o Gestor de Projetos;
Gestor de Projeto
Também é possível mudar o idioma do editor utilizando o menu suspenso à direita da versão
do motor(engine), no canto superior direito da janela. Por padrão, está em English (EN).
Novo Projeto
Por padrão, aparece menus, telas principais, e
os botões de teste no canto superior da janela;
Novo Projeto
Em ambos os lados da janela de exibição estão
os painéis;
Novo Projeto
Painel Sistema de arquivos: lista os arquivos de projeto, sejam eles códigos, imagens,
áudios, entre outros;
O Godot possui função de ajuda para buscar informações sobre uma classe, método,
propriedade, ou sinal.
Fo r t a l e z a - C E
2023