Você está na página 1de 12

Curso OnLine

3D Studio Max 5

Maquete Eletrônica
2a edição

Autoria
Fernando Prieto

São Paulo 2003


2

Caro Aluno.

Como você se sentiria, se já não o sentiu, ao ver seu cliente ou colega


profissional copiando um projeto de sua autoria, sem lhe dar a remuneração
adequada ou crédito autoral?
Se você, como eu, se sente desconfortável com essa situação, não copie ou
distribua indevidamente o conteúdo desta apostila e curso, pois o mesmo está
remunerando não só o professor que aqui compartilha abertamente seu
conhecimento e experiência, como também, o monitor do curso, a equipe que
elabora, atualiza e faz a manutenção deste site, e injeta recursos que
proporcionam a sua divulgação, aperfeiçoamento e continuidade, bem como a
criação de novos cursos à custos acessíveis. É a sua colaboração que irá
proporcionar a continuidade deste nosso trabalho.

Obrigado.

Fernando Prieto
e toda equipe do Site Virtuall Cursos

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
3

Programa do curso

Objetivo

Este curso tem por objetivo possibilitar aos participantes conhecimentos


técnicos relacionados ao uso do software gráfico 3D Studio Max, uma poderosa
ferramenta para ilustração gráfica, construção de maquetes eletrônicas e
simulações em ambientes virtuais. O participante conhecerá e aplicará, de
forma prática, grande parte dos recursos do software, bem como suas
ferramentas fundamentais para construção de ilustrações tridimensionais.

Público-alvo

Profissionais de arquitetura e engenharia, estudantes ou técnicos com forte


atuação em projetos de arquitetura, design de interiores e produtos ou
quaisquer que sejam as áreas que utilizem a representação gráfica
tridimensional como forma de expressão.

Software de Instalação

- 3D Studio Max 5.0 ou superior


- Winzip 7 ou superior
- Adobe Acrobat Reader 5.0 ou superior
- Plugin Flash Player 6.0

Tecnologia utilizada

O Ambiente Virtual de Ensino foi desenvolvido para atender todas as


necessidades do usuário para um bom acompanhamento do curso.

Serão utilizadas as seguintes tecnologias:

- Mídia impressa com o conteúdo do curso.


- Ambiente Virtual de Ensino utilizado para as atividades de interação,
pesquisa, tutoria e conteúdos complementares.
- Animações para exemplificar comandos.

O Ambiente Virtual de Ensino foi criado para proporcionar fácil navegabilidade


em ambientes amigáveis, dinâmicos e atrativos.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
4

Dinâmica

O curso foi desenvolvido com enfoque prático, direcionado e adaptado com


estratégias de aprendizagem acionadas via internet e material impresso.

Você poderá acessar o conteúdo através do Ambiente Virtual de Ensino e tirar


todas as dúvidas relacionadas a cada unidade e aula em estudo.

Para aproveitar todo o conteúdo desse curso, você deverá estudar cada aula
executando as dicas e sugestões propostas pelo autor nas apostilas.

Qualquer dúvida acione o Professor através do item Tutor no Ambiente Virtual


de Ensino. Sua dúvida será esclarecia o mais rápido possível, em um prazo
máximo de 48 horas.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
5

Introdução

O 3d Studio Max é um software complexo e com centenas de comandos. Muitos


dos comandos contidos no programa não serão abordados, pois nosso curso é
direcionado a construção de Maquetes Eletrônicas, dispensando os processos de
modelagem de personagens, animação voltada para televisão e cinema,
produção de videoclipes, dentre inúmeras aplicações que o software propicia e
que não tem utilização na produção de Maquetes Eletrônicas.

Neste curso abordaremos:

· Introdução ao software
· Standard Primitives (Sólidos Simples)
· Extended Primitives (Sólidos Avançados)
· Shapes (Linhas de desenho)
· Criando um Ambiente com sólidos simples (piso, paredes, teto)
· Render (Produção de imagens)
· Editor de Materiais
· Usando a Biblioteca de Materiais
· Criando Materiais
. Iluminação Básica
· Câmeras
· Importando Modelos e Móveis Prontos
· Exportando Objetos
· Modificando Objetos Importados
· Importando Ambientes do AutoCad
· Iluminação básica II (Simulação diurna e noturna)
· Iluminação Avançada (Radiosity e Light Tracer)

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
6

Unidade 1

Aula 1

Introdução ao software

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
7

1- Interface do programa
A interface do programa 3D Studio Max foi desenvolvida de forma agradável e
intuitiva, permitindo que você altere sua área de trabalho da maneira que
preferir.

Vamos a apresentação da tela principal do programa.

A interface é dividida em 7 partes, como mostra a figura abaixo.

São elas:

- Barra de Menus (Menu Bars) – A Barra de Menus foi criada com o padrão
do Windows, nela o usuário encontra a maioria dos comandos.

- Tab Panel – Localizado abaixo da Barra de Menus, contém ícones de acesso


rápido à criação de sólidos, modificação, inserção, dentre outros comandos.

Dica: Para quem não possui o Tab Panel visualizado na área de trabalho, pode
acessa-lo clicando com o botão direito do mouse sobre a Barra de Ferramentas
e acionando Tab Panel no menu. Para acessar o menu com o botão direito do
mouse clicando sobre a Barra de Ferramentas, certifique-se de não apontar o
mouse sobre nenhum botão de comando, este tem que estar encima da área
cinza da Barra, formando um desenho de uma mão. Uma boa dica é clicar com
o botão direito do mouse abaixo do campo All. Veja figura.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
8

- Barra de Ferramentas (Main Toolbar) - Localizado abaixo da Tab Panel,


este painel possibilita ao usuário acessar rapidamente os comandos de
movimento, escala, direção, render, dentre outros que estudaremos adiante.

- Janelas (View Ports) – Estas são as janelas de visualização e trabalho.


Como padrão elas estarão mostrando 4 vistas: Top (objeto visto de cima), Front
(objeto visto de frente), Left (objeto visto pelo lado esquerdo) e Perspective
(objeto visto em perspectiva). Estas janelas podem ser configuradas segundo a
preferência do usuário. Veremos como configurá-las adiante.

- Painel de Comando (Command Panels) – Localizado a direita da área de


trabalho, este painel contém a maioria dos comandos do 3D Studio Max. Muitos
destes comandos, como o de criar sólidos, podemos encontrar no Tab Panel.

- Botões de Navegação das Janelas (Viewports Navigations Buttons) –


Localizados no canto inferior direito da área de trabalho, estes botões auxiliarão
o controle e a navegação dentro das janelas como zoom, pan, rotação, etc.

- Barra de Status (Status Bar) – Localizada na parte inferior da área de


trabalho, esta barra nos oferece algumas informações relacionadas a localização
do nosso objeto no espaço virtual de trabalho, ícones de ajuda para a seleção,
dentre outros comandos.

- Controle de Tempo (Time Control) – Estes são os controles utilizados


para gerar animações.

2- Personalizando as janelas

2.1 Modificando o Layout

veremos agora como personalizar as janelas e vistas do 3D Studio Max.

Para personalizar o número de vistas contidas na sua área de trabalho e suas


dimensões, execute os procedimentos a seguir:

1- Clique com o botão direito do mouse sobre o nome de uma das janelas
(exemplo: vista TOP). Abrirá um menu de propriedades.

2- Clique em configure... (Abrirá uma janela chamada Viewport


Configuration)

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
9

3- Clique no menu Layout (Abrirá a tela a seguir).

4- Clique em um dos layouts na parte superior da tela e depois em OK.

Você notará que suas janelas mudaram para o layout escolhido.

Repita este procedimento com outras configurações até encontrar a que mais
lhe agrada.

OBS: Neste curso, como padrão, usarei as 4 janelas iniciais.

2.2 Configurando as vistas

Além de configurar o layout das janelas, você pode escolher a vista que preferir
para cada uma delas.

Para trocar a vista de uma janela, execute os procedimentos a seguir:

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
10

1- Clique com o botão direito do mouse sobre o nome da janela (exemplo


LEFT). Abrirá um menu de opções.

2- Clique em Views.

3- Escolha uma das opções: perspective, users, front, back, top, bottom.

Sua janela mudará para a vista escolhida.

Troque suas vistas como preferir.

Dica: Mantenha sempre uma das janelas com a vista TOP e outra com a Front.
Usaremos estas duas vistas para posicionar os objetos dentro da nossa
maquete.

3- Navegando nas janelas.

Agora aprenderemos a usar os comandos de navegação das Viewports


(janelas), localizados no canto inferior direito da interface.

Estes são os botões utilizados para navegar nas vistas, vejamos agora suas
funções.

Zoom: Utilizado para aproximar e distanciar objetos em 1 vista.

Utilização: Clique no botão zoom, vá até a vista TOP e clique com o botão
esquerdo do mouse, arraste para cima e para baixo, mantendo o botão
pressionado. Perceba que a grade cinza da vista TOP aproxima a medida que
você arrasta o mouse para cima e se distancia quando o mouse é arrastado
para baixo.

Zoom All: Utilizado para aproximar e distanciar objetos em todas as vistas


ao mesmo tempo.

Utilização: Clique no botão Zoom All, vá até a vista TOP e clique com o botão
esquerdo do mouse, arraste para cima e para baixo, mantendo o botão
pressionado. Perceba que todas as vistas aproximam e se distanciam ao
mesmo tempo.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
11

Zoom Extents: Aplica o zoom ajustando da melhor maneira os objetos que


estiverem na janela selecionada. (Janela selecionada é aquela que tem em seus
limites um aro na cor amarela. Quando clicada, a janela acende avisando ao
usuário que ela é a janela corrente).

Utilização: Clique na vista Top (ela acenderá), vá até o botão Zoom Extents e
dê um clique, perceba que a janela se ajustou.

OBS: Quando estivermos trabalhando com objetos na próxima aula, verá que
ao clicar no Zoom Extents este objeto se ajustará por inteiro na janela.

Zoom Extents All: Aplica o zoom ajustando da melhor maneira os objetos


em todas as janelas de uma só vez.

Utilização: Basta clicar sobre o Zoom Extents All que todas as janelas se
ajustarão.

OBS: Se alguma de suas janelas não se ajustar é por que ela já estava
ajustada.

Dica: Clique no botão Zoom e aproxime todas as janelas. Feita a


aproximação, clique em Zoom Extents All e verá que todas as janelas se auto-
ajustarão.

Region Zoom: Utilizado para aplicar zoom em uma região especifica,


escolhida pelo usuário.

Utilização: Clique no botão Region Zoom, vá até a vista TOP e clique com o
botão esquerdo do mouse, arraste o mouse com o botão pressionado e perceba
que ao arrastar estará se formando uma janela pontilhada, esta é a região que
estará sobre o comando do Zoom, solte o botão do mouse quando achar que o
tamanho da região é suficiente.

OBS: Para uma melhor percepção do resultado do comando, abra uma janela
pequena.

Pan: Utilizado para mover o conteúdo da janela.

OBS: O Pan não move os objetos no espaço, ele move o espaço dentro da
janela.

Utilização: Clique no botão Pan, vá até a vista TOP e clique com o botão
esquerdo do mouse, arraste o mouse com o botão esquerdo pressionado,
perceba que ao arrastar, o espaço (identificado pela grade dentro da janela) é
deslocado junto com o mouse.

Arc Rotate: Utilizado para rotacionar o espaço da janela.

Utilização: Clique no botão Arc Rotate, vá até a vista PERSPECTIVE e clique


com o botão esquerdo do mouse, aparecerá um arco amarelo com 4 quadrados,
como mostra a figura a seguir.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto
12

Clique e segure o botão esquerdo do mouse sobre o quadrado assinalado em


vermelho na figura acima, arraste o mouse e perceba que o espaço será
rotacionado.

OBS: Cuidado com a utilização deste comando nas outras janelas, que não a
Perspective, pois elas sairão da posição padrão e receberão o nome de User.

Min/Max Toggle: Utilizado para visualizar apenas uma das janelas.

Utilização: Clique sobre uma das janelas e aperte o botão Min/Max Toggle, ela
encaixará inteira em sua área de trabalho, escondendo as outras. Para voltar o
comando, basta apertar novamente no mesmo botão. Esse comando é muito
utilizado quando precisamos trabalhar com um objeto pequeno dentro de uma
maquete eletrônica.

Dica: Para agilizar o trabalho, utilize o atalho ALT + W para o comando Min/Max
Toggle. Este atalho funciona da mesma forma que apertar o botão do comando.

www.virtuallcursos.com.br
®Todos os direitos reservados a Fernando Prieto

Você também pode gostar