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3D Studio Max 5
Maquete Eletrônica
2a edição
Autoria
Fernando Prieto
Caro Aluno.
Obrigado.
Fernando Prieto
e toda equipe do Site Virtuall Cursos
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Programa do curso
Objetivo
Público-alvo
Software de Instalação
Tecnologia utilizada
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Dinâmica
Para aproveitar todo o conteúdo desse curso, você deverá estudar cada aula
executando as dicas e sugestões propostas pelo autor nas apostilas.
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Introdução
· Introdução ao software
· Standard Primitives (Sólidos Simples)
· Extended Primitives (Sólidos Avançados)
· Shapes (Linhas de desenho)
· Criando um Ambiente com sólidos simples (piso, paredes, teto)
· Render (Produção de imagens)
· Editor de Materiais
· Usando a Biblioteca de Materiais
· Criando Materiais
. Iluminação Básica
· Câmeras
· Importando Modelos e Móveis Prontos
· Exportando Objetos
· Modificando Objetos Importados
· Importando Ambientes do AutoCad
· Iluminação básica II (Simulação diurna e noturna)
· Iluminação Avançada (Radiosity e Light Tracer)
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Unidade 1
Aula 1
Introdução ao software
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1- Interface do programa
A interface do programa 3D Studio Max foi desenvolvida de forma agradável e
intuitiva, permitindo que você altere sua área de trabalho da maneira que
preferir.
São elas:
- Barra de Menus (Menu Bars) – A Barra de Menus foi criada com o padrão
do Windows, nela o usuário encontra a maioria dos comandos.
Dica: Para quem não possui o Tab Panel visualizado na área de trabalho, pode
acessa-lo clicando com o botão direito do mouse sobre a Barra de Ferramentas
e acionando Tab Panel no menu. Para acessar o menu com o botão direito do
mouse clicando sobre a Barra de Ferramentas, certifique-se de não apontar o
mouse sobre nenhum botão de comando, este tem que estar encima da área
cinza da Barra, formando um desenho de uma mão. Uma boa dica é clicar com
o botão direito do mouse abaixo do campo All. Veja figura.
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2- Personalizando as janelas
1- Clique com o botão direito do mouse sobre o nome de uma das janelas
(exemplo: vista TOP). Abrirá um menu de propriedades.
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Repita este procedimento com outras configurações até encontrar a que mais
lhe agrada.
Além de configurar o layout das janelas, você pode escolher a vista que preferir
para cada uma delas.
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2- Clique em Views.
3- Escolha uma das opções: perspective, users, front, back, top, bottom.
Dica: Mantenha sempre uma das janelas com a vista TOP e outra com a Front.
Usaremos estas duas vistas para posicionar os objetos dentro da nossa
maquete.
Estes são os botões utilizados para navegar nas vistas, vejamos agora suas
funções.
Utilização: Clique no botão zoom, vá até a vista TOP e clique com o botão
esquerdo do mouse, arraste para cima e para baixo, mantendo o botão
pressionado. Perceba que a grade cinza da vista TOP aproxima a medida que
você arrasta o mouse para cima e se distancia quando o mouse é arrastado
para baixo.
Utilização: Clique no botão Zoom All, vá até a vista TOP e clique com o botão
esquerdo do mouse, arraste para cima e para baixo, mantendo o botão
pressionado. Perceba que todas as vistas aproximam e se distanciam ao
mesmo tempo.
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Utilização: Clique na vista Top (ela acenderá), vá até o botão Zoom Extents e
dê um clique, perceba que a janela se ajustou.
OBS: Quando estivermos trabalhando com objetos na próxima aula, verá que
ao clicar no Zoom Extents este objeto se ajustará por inteiro na janela.
Utilização: Basta clicar sobre o Zoom Extents All que todas as janelas se
ajustarão.
OBS: Se alguma de suas janelas não se ajustar é por que ela já estava
ajustada.
Utilização: Clique no botão Region Zoom, vá até a vista TOP e clique com o
botão esquerdo do mouse, arraste o mouse com o botão pressionado e perceba
que ao arrastar estará se formando uma janela pontilhada, esta é a região que
estará sobre o comando do Zoom, solte o botão do mouse quando achar que o
tamanho da região é suficiente.
OBS: Para uma melhor percepção do resultado do comando, abra uma janela
pequena.
OBS: O Pan não move os objetos no espaço, ele move o espaço dentro da
janela.
Utilização: Clique no botão Pan, vá até a vista TOP e clique com o botão
esquerdo do mouse, arraste o mouse com o botão esquerdo pressionado,
perceba que ao arrastar, o espaço (identificado pela grade dentro da janela) é
deslocado junto com o mouse.
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OBS: Cuidado com a utilização deste comando nas outras janelas, que não a
Perspective, pois elas sairão da posição padrão e receberão o nome de User.
Utilização: Clique sobre uma das janelas e aperte o botão Min/Max Toggle, ela
encaixará inteira em sua área de trabalho, escondendo as outras. Para voltar o
comando, basta apertar novamente no mesmo botão. Esse comando é muito
utilizado quando precisamos trabalhar com um objeto pequeno dentro de uma
maquete eletrônica.
Dica: Para agilizar o trabalho, utilize o atalho ALT + W para o comando Min/Max
Toggle. Este atalho funciona da mesma forma que apertar o botão do comando.
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