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Introdução:

"Dungeon Bosses" é um jogo de ação em 2D, no estilo Dungeon crawler, onde o jogador
assume o papel de um cavaleiro misterioso que desperta em uma masmorra e deve enfrentar
diversos chefões para recuperar sua memória e retornar para casa. O jogo está sendo
desenvolvido para a plataforma Android, utilizando gráficos 2D e tem foco na campanha
individual.

Descrição do Jogo:

O objetivo principal do jogo é derrotar os chefões das masmorras para desvendar seu passado
e retornar para casa. O protagonista, um simples cavaleiro, terá que enfrentar cada chefe em
batalhas desafiadoras, utilizando habilidades e estratégias para vencê-los. A história do jogo se
desenrola à medida que o cavaleiro derrota os chefões e descobre pistas sobre sua identidade
perdida.

Recursos e Mecânicas de Jogo:

- Plataforma: O jogo será lançado para a plataforma Android, oferecendo uma experiência de
jogo online similar ao ambiente do Roblox, onde os jogos podem ser publicados e
compartilhados.

- Requisitos técnicos: "Dungeon Bosses" é projetado para ser executado em dispositivos


Android com requisitos técnicos mínimos, garantindo que seja acessível para uma ampla gama
de jogadores.

- Gráficos e Áudio: O jogo apresenta gráficos 2D, proporcionando uma estética nostálgica e
cativante. A trilha sonora e os efeitos sonoros foram cuidadosamente selecionados para
complementar a atmosfera do jogo, aumentando a imersão do jogador.

- Personagens: O protagonista é o cavaleiro misterioso, e os chefões das masmorras são os


principais antagonistas. Cada chefe possui características únicas e estratégias de combate
distintas, oferecendo desafios diversos ao longo do jogo.

Hitbox:

Durante o período de utilização do Hitbox, foram identificados alguns problemas que afetaram
minha experiência com a plataforma. No entanto, é importante ressaltar que esses problemas
foram principalmente relacionados à minha falta de familiaridade com a troca da hitbox,
apesar de haver recursos disponíveis para essa finalidade.

Embora existissem opções para alterar a hitbox nos jogos, acabei não conseguindo aproveitar
esse recurso adequadamente. Mesmo tendo conhecimento sobre a possibilidade de trocar a
hitbox, enfrentei dificuldades em realizar essa alteração de forma eficiente. Essa limitação
acabou afetando minha capacidade de personalização dos jogos e de explorar ao máximo as
opções oferecidas pela plataforma.
No geral, os problemas encontrados com o Hitbox foram relativamente mínimos e mais
atribuídos à minha falta de habilidade para utilizar determinados recursos. No entanto, é
importante mencionar que a plataforma poderia oferecer um suporte mais intuitivo e
orientado para auxiliar os usuários em casos como o meu, em que a troca de hitbox não foi
realizada com sucesso.

Julian’s Editor:

O Julian’s Editor é um aplicativo de programação de jogos para Android, que se assemelha ao


Roblox em sua temática. Ele permite a criação e edição de jogos diretamente na plataforma,
sem a possibilidade de exportá-los para outras plataformas ou gerar arquivos APK ou EXE. O
aplicativo é projetado para ser usado principalmente em dispositivos móveis e oferece uma
experiência de desenvolvimento de jogos simplificada.

Uma das principais características do Julian Editor é a sua linguagem de blocos, que facilita a
criação de jogos mais complexos. Com essa abordagem, é possível utilizar os blocos pré-
definidos e programações pré-existentes para desenvolver jogos de forma mais simples e
rápida. Isso é especialmente útil para usuários iniciantes ou para a criação de jogos mais
simples, sem a necessidade de conhecimentos avançados em programação.

Além disso, o Julian Editor também disponibiliza uma opção de script, que permite uma
programação mais avançada e flexível utilizando uma linguagem de blocos mais complexa. Com
esse recurso, os usuários têm a possibilidade de criar sistemas mais elaborados, como sistemas
de fome ou outros componentes personalizados.

No geral, o Julian Editor é um aplicativo promissor para a criação de jogos no ambiente


Android, oferecendo uma abordagem simplificada para o desenvolvimento. A combinação de
modos pré-fabricados e a capacidade de utilizar scripts mais complexos proporciona aos
usuários a flexibilidade necessária para criar jogos simples ou mais elaborados, adaptando-se
às suas necessidades e habilidades.

Interações do Jogador:
As interações do jogador com o jogo são tratadas através de um HUD (Head-Up Display) na
tela, que exibe todas as funções e comandos disponíveis. Isso garante que o jogador tenha
acesso fácil às ações necessárias para controlar o protagonista e enfrentar os chefões.

Combate com os Chefões:

No momento, o combate entre o protagonista e os chefões é implementado de forma simples.


Acertar a hitbox do chefe causa dano a ele, enquanto entrar na hitbox do chefe resulta em
dano para o protagonista. Essa implementação básica será atualizada e aprimorada no futuro,
com a adição de mecânicas mais complexas para tornar as batalhas mais desafiadoras e
estratégicas.

Progressão e Evolução do Protagonista:

Por enquanto, não há um sistema de progressão ou evolução para o protagonista ao longo do


jogo. No entanto, essa é uma ideia em consideração para futuras atualizações do jogo. A
implementação de um sistema de progressão permitiria ao protagonista adquirir novas
habilidades, equipamentos ou melhorias ao derrotar os chefões.

Inteligência Artificial dos Chefões:

Atualmente, os chefões possuem ações simples em resposta às interações do jogador. Dada a


natureza do jogo e o escopo atual, é desafiador implementar comportamentos mais complexos
para a inteligência artificial dos chefões. No entanto, nós estamos estudando e buscando
maneiras de aprimorar essa aspecto e tornar as ações dos chefões mais dinâmicas e
desafiadoras.

Equipe de Desenvolvimento:

O jogo "Dungeon Bosses" está sendo desenvolvido em equipe, com as seguintes


responsabilidades:

- Programação: Adrian Fernando é responsável pela programação do jogo.

- Arte: Lucas Ezequiel é o responsável pela criação dos elementos artísticos, incluindo os
gráficos e animações.

Prazo de Desenvolvimento:

O jogo será concluído até o final do semestre, garantindo que todos os recursos planejados
estejam implementados e testados.

Inspirado por:
"Dungeon Bosses" foi inspirado por jogos como "The Legend of Zelda" e "Soul Knight", que
apresentam elementos de exploração de masmorras, combate estratégico e uma progressão
emocionante.

Conclusão:

O jogo "Dungeon Bosses" promete oferecer uma experiência envolvente de ação e estratégia,
com desafios empolgantes e uma história intrigante. Com uma equipe dedicada ao
desenvolvimento, com Adrian Fernando na programação e Lucas Ezequiel na arte, e inspirações
de jogos renomados, esperamos que "Dungeon Bosses" seja uma adição emocionante ao
mundo dos jogos de aventura em dispositivos móveis.

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