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O grupo se reuniu em sala para um Na sequência, foram divididas as O protótipo funcional do jogo foi
brainstorming inicial. Primeiro foi tarefas e diferentes membros do elaborado usando a engine Godot
definido qual seria o mecanismo grupo ficaram responsáveis por 3.5 (linguagem GDScript). O protótipo
principal de gameplay (“easy fun”, projetar a interface (UX/UI) e foi focado em testar a jogabilidade
com uma barreira de entrada baixa marca do jogo, elaborar a árvore simulando as diferentes tratativas
e dificuldade progressiva), seguido de evolução de carreira do aos e-mails redigidos, a partir da
da categoria do jogo (simulação, jogador e redigir diferentes interface referente à “caixa de
representando uma situação conteúdos de e-mail para entrada” do jogador. Outros
cotidiana que gere satisfação para diferentes encaminhamentos aspectos do gameplay, como o
o usuário) e, por fim, da temática (deletado, respondido, escritório e a evolução de carreira,
que traria contexto à simulação respondido com anexo e não foram implementados nesta
(limpeza de caixa de e-mails) encaminhado) primeira versão. Atualmente, a
versão do jogo é a 0.1.1.
O protótipo
funcional pode
ser acessado em:
bit.ly/super-mail
ou pelo QR code
abaixo: