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PCS3549 - Design e Programação de Games (2022)

Professor Dr. Ricardo Nakamura

Aya Esther Prado Meira


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Joel de Oliveira Gambôa


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Marjorie Fernanda Muniz


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Pedro Tonini Rosenberg Schneider


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O jogo tem como principal
proposta a “limpeza” da caixa
de entrada do e-mail.

A ideia do game brinca com a


sensação de satisfação que o
usuário tem ao encontrar seu inbox
sem pendências, ao mesmo tempo
em que trabalha com estímulos de
recompensa que fazem com que o
jogador continue jogando para
acompanhar a sua evolução em
uma carreira fictícia.
O jogador inicia como estudante e aos poucos vai desbloqueando novos momentos
na sua carreira, que progressivamente aumentam a dificuldade do jogo
A interface simula uma
caixa de entrada, que
traz ao jogador uma
série de e-mails, cada
um com um único
encaminhamento
correto pós leitura
(deletado, respondido,
respondido com anexo
ou encaminhado)*

*Botão de “favoritado” foi descartado em versões posteriores do jogo


A imagem de escritório
que acompanha o
jogador ao fundo do
game também
acompanha a evolução
de carreira, com
computadores e
gadgets mais evoluídos
para players mais
experientes
O desenvolvimento do jogo se deu em três etapas:

O grupo se reuniu em sala para um Na sequência, foram divididas as O protótipo funcional do jogo foi
brainstorming inicial. Primeiro foi tarefas e diferentes membros do elaborado usando a engine Godot
definido qual seria o mecanismo grupo ficaram responsáveis por 3.5 (linguagem GDScript). O protótipo
principal de gameplay (“easy fun”, projetar a interface (UX/UI) e foi focado em testar a jogabilidade
com uma barreira de entrada baixa marca do jogo, elaborar a árvore simulando as diferentes tratativas
e dificuldade progressiva), seguido de evolução de carreira do aos e-mails redigidos, a partir da
da categoria do jogo (simulação, jogador e redigir diferentes interface referente à “caixa de
representando uma situação conteúdos de e-mail para entrada” do jogador. Outros
cotidiana que gere satisfação para diferentes encaminhamentos aspectos do gameplay, como o
o usuário) e, por fim, da temática (deletado, respondido, escritório e a evolução de carreira,
que traria contexto à simulação respondido com anexo e não foram implementados nesta
(limpeza de caixa de e-mails) encaminhado) primeira versão. Atualmente, a
versão do jogo é a 0.1.1.
O protótipo
funcional pode
ser acessado em:
bit.ly/super-mail
ou pelo QR code
abaixo:

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