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Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Nota: Para outros significados, veja Jogo (desambiguação).
Jogo de xadrez]]
Definições
Ludwig Wittgenstein
Ludwig Wittgenstein foi provavelmente o primeiro filósofo acadêmico a tentar
criar uma definição para jogo.[2] Ao analisar o processo de formação da
racionalidade em seu texto Investigações Filosóficas, cria o termo "jogos de
linguagem" e demonstra que as definições de jogo a partir de características
como entretenimento, regras e competição são incompletas e inadequadas.
Argumenta ainda que os jogos não podem ser agrupados por uma única
definição, mas apresentam um conjunto de características que são
compartilháveis dentre as definições possíveis.“cso”.
Johan Huizinga
O historiador Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo Ludens, no qual
argumenta que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão
essencial quando o raciocínio (Homo sapiens) e a fabricação de objetos (Homo
faber), então a denominação Homo ludens, quer dizer que o elemento lúdico
está na base do surgimento e desenvolvimento da civilização.
Huizinga define jogo como: "uma atividade voluntária exercida dentro de certos
e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente
consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo,
acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de
ser diferente de vida cotidiana".[3]
Roger Caillois
Segundo Roger Caillois, as características dos diferentes jogos são:
Competição;
Sorte;
Simulação;
Vertigem.
Quanto ao grau de disciplina os jogos são classificados:
Numa abordagem mais primitiva, espontânea ou orgânica (Paidia), deusa
do divertimento e do prazer ou;
Numa mais regrada, estandardizada e burocrática (Ludus) deus do jogo e
da ordem.[carece de fontes]
Outras definições
"Um jogo é um sistema no qual os jogadores envolvem-se em um conflito
artificial, definida por regras, que determina um resultado quantificável".
(Katie Salen e Eric Zimmerman)
"Um jogo é uma forma de arte na qual os participantes, denominados
jogadores, tomam decisões, a fim de gerir os recursos através de
elementos de jogo na busca de um objetivo." (Greg Costikyan)
"Um jogo é uma atividade entre dois ou mais tomadores de decisão
independentes que procuram atingir os seus objetivos em um contexto de
limitação." (Clark C. Abt)
"Em seu nível mais elementar, então podemos definir jogo como um
exercício de sistemas de controle voluntário em que há uma oposição entre
forças, confinados por um procedimento e as regras a fim de produzir um
resultado de desequilíbrio". (Elliot Avedon e Brian Sutton-Smith)
Em Inteligência Artificial, um jogo é um modelo teórico de conflitos de
interesse (decisões possíveis, resultados possíveis) entre dois ou mais
agentes que tem motivações conflitantes.
Origem
Tipos de jogos
Os jogos podem ter uma variedade de formas, de esportes competitivos, a
jogos de tabuleiro e jogos de vídeo.
Jogos de mesa
Ver artigo principal: Jogo de mesa
Gamão.
Sudoku.
Jogos de dados utilizam uma série de dados como seu elemento central. Jogos
de tabuleiro costumam usar dados como um elemento de randomização e,
assim, cada lançamento de dados tem um impacto profundo sobre o resultado
do jogo. No entanto jogos de dados são diferenciados pelo fato que os dados
não determinam o sucesso ou fracasso de algum outro elemento do jogo, pois
eles são em vez disso, o indicador central da posição da pessoa no jogo. Jogos
populares de dados incluem o Yahtzee (ou General), Dado de
Ouro, Craps e Dados de poker entre outros. Como dados são, por sua própria
natureza, concebidos para produzir números aparentemente aleatórios, esses
jogos envolvem geralmente um elevado grau de sorte, que pode ser dirigido,
em certa medida, pelo jogador através de elementos mais estratégicos do jogo
e por meio de princípios da teoria da probabilidade. Esses jogos são assim
populares como jogos de azar. O jogo de Craps é talvez o exemplo mais
famoso,[14] embora os dados de pôquer tenham também sido originalmente
concebidos como jogos de azar.
Jogos de tabuleiro
Áreas de interesse
Os jogos costumam ser estudados por quatro áreas do conhecimento humano:
O antropológico – estuda o significado e o contexto dos jogos;
O sociológico – estuda os efeitos dos jogos sobre as pessoas (aprendizado,
desenvolvimento cognitivo, agressividade, etc.);
O tecnológico – estuda os elementos que compõe os jogos e sua utilização.
Analisa sua utilização como vetores de inovações tecnológicas. É também o
campo de estudo e trabalho dos Designer de jogos;
O comercial - analisa a criação, evolução e a comercialização dos jogos.
Ver também
Competição
Esporte
Jogo eletrônico
Jogo de azar
Jogo de mesa
Jogo de miniaturas
Jogo online
Jogo multijogador
Jogos Olímpicos
Livro-jogo
Role-playing game
Teoria dos jogos
Referências
1. ↑ Guilherme, Eduarda. «Significado da palavra Jogos». Site "Significados"
2. ↑ Wittgenstein, Ludwig (1953–1952). Philosophical Investigations (em inglês). Oxford:
Blackwell. ISBN 0-631-23127-7 Verifique data em: |ano= (ajuda)
3. ↑ Huizinga, Johan (1971). Homo Ludens. A Study of the Play-Element in Culture (em
inglês). [S.l.]: Beacon Press. ISBN 978-0807046814
4. ↑ Zatz, Sílvia (2005). Uma Peça a Mais. A magia dos jogos de tabuleiro. São Paulo: Cia
das Letras. p. 129-131. 135 páginas. ISBN 85-359-0658-4
5. ↑ Bell, R. C (1979). «Mancala Games». Board and Table Games from Many
Civilizations (em inglês). 1. Nova Iorque: Dover Publications. p. 113-124.
208 páginas. ISBN 0-486-23855-5
6. ↑ Bell, R. C (1983). The Boardgame Book (em inglês). Nova Iorque: Exeter Books. p. 10.
160 páginas. ISBN 0-671-06030-9
7. ↑ Seabra, Mário (1978). Jogos de Cartas. São Paulo: Abril
8. ↑ Sackson, Sid; editores da Klutz (editores) (1991). The Book of Classic Board Games (em
inglês). Palo Alto: Klutz. ISBN 0-932592-94-5
9. ↑ Allé, Joseph M (1999). O Grande Livro dos Jogos. Belo Horizonte: Editora Leitura. p. 40-
58. 191 páginas. ISBN 85-7358-148-4
10. ↑ Angiolino, Andrea (1995). Super Sharp - Pencil & Paper Games (em inglês). Nova Iorque:
Sterling Publishing Co. p. 41-45. 96 páginas. ISBN 0-8069-3884-6
11. ↑ Philebus (2009). Tarocchi: Introducing the Card Games for Tarot (em inglês). [S.l.: s.n.]
226 páginas. ISBN 978-1-44860972-7
12. ↑ Guerra, Rodrigo. «"HearthStone" é game de cartas colecionáveis gratuito da Blizzard».
UOL Jogos
13. ↑ «FAQ Hearthstone: Heroes of Warcraft»
14. ↑ «The History of Casino Craps» (em inglês). lol Craps. Consultado em 21 de fevereiro de
2012
15. ↑ Dunnigan, James F (2000). «Appendix». Wargames Handbook, Third Edition. How to
Play and Design Commercial and Professional Wargames (em inglês) 3 ed. San Jose:
Writers Club Press. 417 páginas. ISBN 0-595-15546-4
16. ↑ BARRA, V. M.; CARNEIRO, S. M. M.; LEME, S. E. G.; OTA, S. N. Jogo: estratégia
eficiente para a educação ambiental. Curitiba: Universidade Livre do Meio Ambiente, 1996.
Disponível em: http://www.utfpr.edu.br/curitiba/estrutura-
universitaria/diretorias/dirppg/grupos/tema/28jogo_estrat_educacaoambiental.pdf
Bibliografia
Editora Abril (1978). Os Melhores Jogos do Mundo. São Paulo: Editora Abril
Freeman, John; Editores da Consumer Guide (1980). The Complete Book
of Wargames. Nova Iorque: Fireside, Simon and Schuster. ISBN 0-671-
25374-3
Mohr, Merilyn Simonds (1997). The New Games Treasury. Boston:
Houghton Mifflin Company. ISBN 1-57630-058-7
Fullerton, Tracy; Swain, Christopher; Hoffman, Steven (2004). Game Design
Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. Berkley: CMP
Books. ISBN 1578202221