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NOME Apollyon ARQUÉTIPOS Físico Sobrenatural

LINHAGEM NEPHILIN (CAIDO) XP DISPONÍVEL 0


NÍVEL 6 DESVANTAGENS -2 SANGUINARIO VINGATIVO
ATRIBUTOS CARACTERÍSTICAS DERIVADAS
D4-2 D4 D6 D8 D10 D12 +1 +2 +3 +4 +5 ARMADURA 0
FORÇA PONTOS DE VIDA 40
DESTREZA FÔLEGO 8
VIGOR DEFESA 10
INTELIGÊNCIA TAMANHO +1
ESPÍRITO MOVIMENTAÇÃO 40
CARISMA SANIDADE 3/3
PERÍCIAS
NOME INIC. VET. NOME INIC. VET. NOME INIC. VET.
ACADÊM: D4 D6 D8 D10 D12 ENGENHARIA D4 D6 D8 D10 D12 OFÍCIO: D4 D6 D8 D10 D12
ARMAS BRANCAS D4 D6 D8 D10 D12 EXPRE. ART. D4 D6 D8 D10 D12 PERCEPÇÃO D4 D6 D8 D10 D12
ARTES D4 D6 D8 D10 D12 FURTIVIDADE D4 D6 D8 D10 D12 PILOTAR D4 D6 D8 D10 D12
ATIRAR D4 D6 D8 D10 D12 HACKING D4 D6 D8 D10 D12 RACIOCÍNIO D4 D6 D8 D10 D12
ATIVIDADE: D4 D6 D8 D10 D12 INTIMIDAÇÃO D4 D6 D8 D10 D12 REFLEXOS D4 D6 D8 D10 D12
ATLETISMO D4 D6 D8 D10 D12 INTRIGA D4 D6 D8 D10 D12 RESISTÊNCIA D4 D6 D8 D10 D12
ATUAÇÃO D4 D6 D8 D10 D12 LÁBIA D4 D6 D8 D10 D12 SEDUÇÃO D4 D6 D8 D10 D12
BRIGA D4 D6 D8 D10 D12 LADINAGEM D4 D6 D8 D10 D12 SANIDADE D4 D6 D8 D10 D12
CIÊNCIAS D4 D6 D8 D10 D12 LIDERANÇA D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
CONDUÇÃO D4 D6 D8 D10 D12 MEDICINA D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
COSMOLOGIA D4 D6 D8 D10 D12 NATURALISMO D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
CRENÇA D4 D6 D8 D10 D12 NAVEGAR D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
CULTURA D4 D6 D8 D10 D12 OCULTISMO D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12

ANTECEDÊNTES NECESSIDADES
ALIADOS MELHORIAS FOME
APARÊNCIA MENTOR SEDE
ARSENAL RECURSOS SONO
CONTATOS REPUTAÇÃO
INFLUÊNCIA
ÁREAS DE PODER
NOME DA ÁREA INICIAL VETERANO NOME DA ÁREA INICIAL VETERANO
ESPACIAL D4 D6 D8 D10 D12 PRIMÓRDIAL D4 D6 D8 D10 D12
ESPÍRITUAL D4 D6 D8 D10 D12 TEMPORAL D4 D6 D8 D10 D12
ENTRÓPICA D4 D6 D8 D10 D12 VIDA D4 D6 D8 D10 D12
FORÇAS D4 D6 D8 D10 D12 MORTE D4 D6 D8 D10 D12
MATERIAL D4 D6 D8 D10 D12 SORTE D4 D6 D8 D10 D12
MENTAL D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12

1 MANOBRAS INICIAIS
NOME DA MANOBRA INICIAL VETERANO NOME DA MANOBRA INICIAL VETERANO
ARMAS CORTANTES (P) FINTA (A)
ARMAS A DISTÂNCIA (PEQ.) (P) FÚRIA (A)
ARMAS A DISTÂNCIA (MED.) (P) GOLPE SOMBRIO (A)
ARMAS A DISTÂNCIA (GRA.) (P) IMOBILIZAR (A)
ARMAS A DISTÂNCIA (EXP.) (P) INVESTIDA (A)
ARMAS DE IMPACTO (P) LESIONAR (A)
ARMAS ESPECIAIS (P) LUTA (P)
ARMAS EXÓTICAS (P) P. DO DRAGÃO (A)
ARMAS PERFURANTES (P) RECUPERAÇÃO (A)
ATORDOAMENTO (A) VARREDURA (A)
DERRUBAR (A)
FALANGE (A)
1 MANOBRAS AVANÇADAS
NOME DA MANOBRA INICIAL VETERANO NOME DA MANOBRA INICIAL VETERANO
AÇÕES EXTRAS (P) ■ ■
CONTRA-ATAQUE (P)
ATACAR PRIMEIRO (A) DESARMAR (A)
ATAQUE DUPLO (A) RETIRADA (A)
ATAQUE PODEROSO (A)
BARRAGEM (A)
VANTAGENS
Ligeiro Dobro de Deslocamneto
Fanatismo ganha 4 Pv pra cada inimigo morto
-----------------------------------------Poder Ancestral -----------------------------------------------
Criar uma corrente elemental (Dano: 7 +3 , capaz de puxar inimigos.
Uma vez ao dia, pode se tornar uma entidade mística, Manifestar o Poder Medo em nível 4.

Grande Tamanho +1
Brutamontes Resiste a testes de Espirito e destreza com for.

ITENS
NOME EFEITO NOME EFEITO
Bag 6 Carne, 2 Pão , 2 saco de dormi, 1 perderneira e panela. Ouro Imperial
1 Cantil Cheio Ouro
3 Cantil Vazio Prata 19
Bronze 100

ARMAS
NOME DANO BÔNUS NOME DANO BÔNUS
Chama Negra 5+For 1

TRAJES
NOME ARMADURA DESCRIÇÃO NOME ARMADURA DESCRIÇÃO
Peitoral 30

TABELA DE DANO
EXEMPLO DANO EXEMPLO DANO
Punhos e Chutes Força + 1 Fuzis, Rifles Simplistas e Escopetas 12
Facas, Espadas, Machetes e Cajados For/Des + 3 Rifles, Lança-Chamas e Armas Pesadas 16
Espadas Longas, Machados e Martelos For/Des + 5 Explosivos e Armas Veiculares 18
Montantes, Marretas e Lanças For/Des + 7
Pistolas, Submetralhadoras e Arcos 8
PODERES INDIVIDUAIS - INICIAIS
NOME DO PODER INICIAL VETERANO NOME DO PODER INICIAL VETERANO
ACESSAR CONSCIÊNCIA D4 D6 D8 D10 D12 INSPIRAR D4 D6 D8 D10 D12
ADAPTAÇÃO D4 D6 D8 D10 D12 INVISIBILIDADE D4 D6 D8 D10 D12
ANDAR EM SUPERFÍCIES D4 D6 D8 D10 D12 LENTIDÃO D4 D6 D8 D10 D12
ATAQUE A DISTÂNCIA D4 D6 D8 D10 D12 LOCALIZAR D4 D6 D8 D10 D12
ATAQUE CORPO A CORPO D4 D6 D8 D10 D12 MANIPULAR D4 D6 D8 D10 D12
ATORDOAR D4 D6 D8 D10 D12 MUDANÇA DE FORMA D4 D6 D8 D10 D12
BANIR D4 D6 D8 D10 D12 OFUSCAR D4 D6 D8 D10 D12
BARREIRA D4 D6 D8 D10 D12 ORÁCULO D4 D6 D8 D10 D12
CAMPO DE DANO D4 D6 D8 D10 D12 PRENDER D4 D6 D8 D10 D12
CAVAR D4 D6 D8 D10 D12 PROEZA MARCIAL D4 D6 D8 D10 D12
CEGAR D4 D6 D8 D10 D12 PROTEÇÃO D4 D6 D8 D10 D12
COLISÃO D4 D6 D8 D10 D12 PROT. SOBRENATURAL D4 D6 D8 D10 D12
CONTROLE DE ANIMAIS D4 D6 D8 D10 D12 RAJADA D4 D6 D8 D10 D12
CONFUSÃO D4 D6 D8 D10 D12 REGENERAÇÃO D4 D6 D8 D10 D12
CONJURAR D4 D6 D8 D10 D12 REPARAR D4 D6 D8 D10 D12
COPIAR PODER D4 D6 D8 D10 D12 SOM/SILÊNCIO D4 D6 D8 D10 D12
CURAR D4 D6 D8 D10 D12 SONO D4 D6 D8 D10 D12
DEFLETIR D4 D6 D8 D10 D12 TELECINESE D4 D6 D8 D10 D12
DETECTAR/OCULTAR D4 D6 D8 D10 D12 TELEPORTE D4 D6 D8 D10 D12
DEVASTAÇÃO D4 D6 D8 D10 D12 VELOCIDADE D4 D6 D8 D10 D12
DISFARCE D4 D6 D8 D10 D12 VISÃO AMPLIADA D4 D6 D8 D10 D12
DUPLICAÇÃO D4 D6 D8 D10 D12 VOO D4 D6 D8 D10 D12
ELO FÍSICO D4 D6 D8 D10 D12 ZUMBI D4 D6 D8 D10 D12
ELO MENTAL D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
ENFRAQUECER D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
ENTENDER IDIOMAS D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
EXPLOSÃO D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
FADIGAR D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
FANTOCHE D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
ILUMINAR D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
ILUSÃO D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
PODERES INDIVIDUAIS - AVANÇADOS
NOME DO PODER INICIAL VETERANO NOME DO PODER INICIAL VETERANO
ABSORÇÃO D4 D6 D8 D10 D12 PARALISIA D4 D6 D8 D10 D12
ANULAR D4 D6 D8 D10 D12 RESSURREIÇÂO D4 D6 D8 D10 D12
COMUNHÃO D4 D6 D8 D10 D12 SELAR SENTIDOS D4 D6 D8 D10 D12
DECOMPOR D4 D6 D8 D10 D12 TRANSFERIR ESSÊNCIA D4 D6 D8 D10 D12
DRENAR D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
FORTALECER D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
IMUNIDADE D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
INTANGIBILIDADE D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
MALDIÇÃO D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
MEDO D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 D12
TABELA DE PROGRESSÃO
NOME DA CARACTERÍSTICA CUSTO NOME DA CARACTERÍSTICA CUSTO
Novo Poder e Manobra 10 Poderes e Manobras Nível Atual X 6
Novo Poder e Manobra Avançada 15 Poderes e Manobras Avanç. Nível Atual X 8
Nova Perícia 3 Poder Principal Nível Atual X 7
Perícias Nível Atual X 2
Atributos Nível Atual X 4

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