Você está na página 1de 8

Fudōryoku

不動力

O'Que é

"Fudōryoku" é uma técnica que permite ao usuário manipular e controlar as forças


em objetos e corpos em movimento. Essa habilidade está profundamente enraizada
no princípio fundamental da dinâmica, que se baseia na relação entre a força
aplicada a um objeto, sua massa e a aceleração resultante.

A técnica "Fudōryoku" tem a capacidade de perceber e influenciar as forças


invisíveis que agem sobre os objetos e seres vivos ao seu redor. Isso lhes permite
realizar feitos extraordinários, como aumentar a velocidade de um objeto, torná-lo
mais resistente a impactos, alterar a trajetória de projéteis, ou até mesmo parar o
movimento de algo em seu caminho.

Fundamentos Amaldiçoados

Kasokuryoku no Jutsu

Sendo a capacidade principal desta técnica, permite ao usuário aumentar


drasticamente a aceleração ou força de um objeto ou ser, fazendo com que ele se
mova a uma velocidade impressionante em um curto período de tempo. Você está
constantemente acelerando seus punhos e suas armas fazendo com que causem
+2 de dano físico(fixo) nos níveis 4, 9, 14 e 18 seu dano corpo-
a-corpo aumenta em 1d4, 2d4, 2d6 e 3d6,respectivamente.

Jinkaryoku no Jutsu

com essa técnica, o usuário pode diminuir a aceleração de um objeto ou ser,


reduzindo sua velocidade de forma eficaz. Isso pode ser usado tanto para parar um
objeto em movimento quanto para torná-lo mais lento e mais controlável. Você
passa a ser capaz de através de uma membrana fina de energia amaldiçoada que
te cerca influenciar ataques que iriam te acertar
Técnicas Amaldiçoadas

Nome Da Técnica Ryūsokuken (流速剣)

Nível 1

Conjuração Reação

Alcance Pessoal

Alvo Arma ou golpe

Duração Instantânea

Requisitos -

Descrição Com a técnica Ryūsokuken, o usuário é


capaz de influenciar a dinâmica de suas
armas ou ataques físicos, aumentando
drasticamente sua velocidade. Fazendo
com que o golpe Cause 4d8 somado ao
dano da arma e o tipo de dano é do tipo
da arma, o golpeado tem que realizar
um TR de Reflexo em um sucesso o
dano da técnica é reduzido pela metade

Nome da técnica Metsubō no Jikan (滅亡の時間)

Nivel 1

Conjuração Reação

Alcance Pessoal

Alvo Golpe fisico

Duração Rodada

Requisitos Jinkaryoku no Jutsu

Descrição Quando ativada, esta técnica amplifica


o Jinkaryoku no Jutsu diminuindo a
velocidade momentaneamente quando
fosse sofrer um ataque (não funciona
em técnicas ou Ataques a distância)
então por uma rodada sua CA é
aumentada em 5
Nome da técnica Dinamoquinesis (ダイナモキネシス)

Nivel 2

Conjuração Ação Bônus

Alcance Pessoal

Alvo Usuário

Duração Rodada

Requisitos -

Descrição Quando ativada, esta técnica amplifica


Enormemente a velocidade e
capacidade do usuário permitindo em
seu turno com um +8 em todos os
ataques

Nome da técnica Toki no Tachikirenai Kekkai (時の立ち切


れない結界)

Nivel 2

Conjuração Reação

Alcance Pessoal

Alvo Qualquer ataque ou técnica

Duração Rodada

Requisitos Jinkaryoku no Jutsu

Descrição Quando ativada, esta técnica amplifica


de forma enorme o Jinkaryoku no Jutsu
diminuindo a velocidade
momentaneamente quando fosse sofrer
um ataque de técnica e o usuário tiver
que fazer um TR contra a tecnica o TR
mudará para de Reflexo e terá
vantagem .
Nome da técnica Yūkō no Kasokukekkai
(有効の加速結界)

Nivel 2

Conjuração Ação Bônus

Alcance Toque

Alvo 1 Ser

Duração 5 rodadas

Requisitos Jinkaryoku no Jutsu,Metsubō no Jikan

Descrição Quando ativada, esta técnica gera um


campo que desacelera golpes (Físicos
e a distância) contra quem a possui
dando 8 de CA

Nome da técnica Shinsoku no Jutsu (神速の術)

Nivel 3

Conjuração Ação Bônus

Alcance Pessoal

Alvo Usuário

Duração Sustentada

Requisitos Dinamoquinesis

Descrição Quando ativada, esta técnica amplifica


Enormemente a velocidade e
capacidade do usuário permitindo que
ele possa realizar um ataque adicional
em seu turno com um +4 em todos os
ataques e aumenta sua movimentação
em 3M
Nome da técnica Kōsokukekkai (高速結界)

Nivel 3

Conjuração Ação Bonus

Alcance Pessoal

Alvo Usuário

Duração Ilimitada

Requisitos Nivel 10 , Jinkaryoku no Jutsu ,


Kokusen

Descrição Após ter uma conexão avançada com a


energia amaldiçoada através do
Kokusen o usuário passa a ser capaz
de manter sempre seu Jinkaryoku no
Jutsu ativado e o protegendo. O usuário
recebe :
Dos níveis 10 ao 13 você recebe um
aumento de 6 na sua Classe de
Armadura além de receber 5 de
Redução de Dano.
• Dos níveis 13 ao 17 você recebe um
aumento de 8 na sua Classe de
Armadura além de receber 7 de
Redução de Dano.
• A partir do nível 18 você recebe
permanentemente um aumento de 12
na sua Classe de Armadura e 12 de
Redução de Dano.
Nome Da Técnica Shinsoku Ōgi: Tsuranaru Senkō
(神速奥義: 貫なる閃光)

Nível 3

Conjuração Reação

Alcance Pessoal

Alvo Arma ou golpe

Duração Instantânea

Requisitos Ryūsokuken

Descrição Com a técnica Shinsoku Ōgi: Tsuranaru


Senkō, o usuário é capaz de influenciar
a dinâmica de suas armas ou ataques
físicos, aumentando drasticamente sua
velocidade e força nesse golpe.
Fazendo com que o golpe Cause 20d8
+ Bônus de Perícia [TR Reflexo reduz
pela metade] somado ao dano da arma
e o tipo de dano é do tipo da arma.

Nome Da Técnica Raikō no Senkō: Mugen no Hayasa


(雷光の閃光: 無限の速さ)

Nível 4

Conjuração Ação Completa

Alcance Pessoal

Alvo 1 ser

Duração Instantânea

Requisitos Ryūsokuken , Shinsoku no Jutsu

Descrição O usuário precisa estar com Shinsoku


no Jutsu ativo então libera toda sua
aceleração buscando acertar 1 alvo
dentro de 20 metros logo que libera
aparece atrás do alvo em um piscar de
olhos(esse movimento não gera ataque
de oportunidade de nenhuma maneira)
e realiza diversos golpes contra o alvo
fortalecidos por Ryūsokuken o alvo
deve realizar uma TR de reflexo ou
ficará exposto e desprevenido e sofrerá
26d6+ 2x Bônus de Perícia caso passe
na TR sofre metade do dano e evita
condição

Votos

Revelando suas Cartas: No mundo jujutsu existe um voto muito comum entre
diversos feiticeiros, do qual se trata de explicar os fundamentos de sua técnica para
o oponente para receber um aumento de força. Ao revelar sua mão para o inimigo
você recebe +5 em suas jogadas de ataque corpo-a-corpo e técnica. Além disso, ao
realizar uma técnica, ela causará um dado de dano adicional, pela força extra
concedida.

Juramento Da Dignidade: Este voto compromete o usuário a não utilizar sua


técnica inata contra qualquer ser ou indivíduo que ele considere indigno ou incapaz
de enfrentar sua verdadeira força. (Só pode utilizar sua técnica contra Feiticeiros ou
maldições de Grau 1 pra cima) em troca disso o usuário recebe um bônus de +2 na
CA , +2 no ataque e permite o usuário exceder os limites de seu corpo mundano
ganhando +2 (aumento no atributo não no modificador) em algum dos tres atributos
físicos (Força , Destreza ou Constituição)
Expansão de Domínio

Zettai Dōyoku

(絶対動翼)

Enquanto o usuário se move em alta velocidade, os objetos e pessoas ao seu redor


experimentam uma inércia profunda, tornando-se virtualmente imóveis. Essa
imobilidade é resultado do efeito da inércia, que sugere que os objetos em repouso
tendem a permanecer em repouso.

Dentro deste estado, o usuário pode navegar no campo de batalha com agilidade
incomparável, atacando com golpes precisos e tomando decisões estratégicas em
um instante.

(Expansão Letal)

as características deste domínio:


❖ Todo ser inimigo dentro de seu domínio começam a serem afetados pela inercia
de dentro do seu corpo fazendo seu sangue ficar completamente em Inercia
fazendo com, recebam 25d10 + Nível + Feitiçaria de dano Necrótico por rodada em
que estiverem dentro da expansão.

❖ Todo ataque dentro da expansão de domínio é amplificado pelo Ryūsokuken.

❖ A expansão de domínio dura uma quantia de rodadas igual seu bônus de


maestria.

❖ O usuário fica tão rapido que recebe um ataque adicional toda rodada enquanto
dentro da expansão

❖ Os seres afetados por essa expansão de domínio não podem se mover tendo
direito a um teste de astúcia (Se passar o ser terá noção que ao inflar sua energia
amaldiçoada conseguirá se mexer tendo metade de sua movimentação normal) se o
ser ver outra pessoa conseguindo se mexer tem direito a um teste de astúcia mais 1
vez (só acontece na primeira vez que ve alguem inflando a aura ) pode repetir o
teste a cada rodada dentro da expansão.

❖ É impossível destruir este domínio de dentro para fora, porém, é possível


destruí-lo de fora para dentro com uma ação.

Obs: Agradecimentos ao sushi usei muito do trabalho dele como inspiração e toda
comunidade de Feiticeiros e maldições

Você também pode gostar