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Autor: Jonttamax e Tazrex Esta espada e considerada uma Arma Mediana que esta sempre

energizada pelo elemento Raiton. Quando ativa, ela pode substituir


______________________________________________________ Força por Espírito no calculo de dano.
RAIJIN NO KEN
______________________________________________________ A espada produz sua propria energia atraves de seu chakra,
adquirindo "10 cargas". As cargas podem ser gastas para utilizar
Dano Alcance Crítico Comp. Tipo
tecnicas especiais descritas a9 frente, e sao recarregadas
+4 — 15-16 1-item/comp . Corte automaticamente pela espada apos uma hora "Desativada".

Lâmina de Energia[Ativada]: Por ser feita de energia eletrica, ela


A Raijin no Ken (Espada do Deus do Trovao) e uma espada pode usar a reaçao defensiva de Bloqueio contra tecnicas/efeitos do
extremamente valiosa e rara, criada pelo 2° Hokage Tobirama Senju, tipo projetil (como Canhao e Flechas), com exceçao de jutsus do
ela se assemelha a um punhal vazio, mas que pode se criar a partir dela elemento Fuuton por conta da fraqueza elemental.
uma la( mina de raios poderosa.
Lâmina quebrada[Ativada]: Caso a la( mina da espada seja quebrada,
Pré-requisito: Destreza ou Força 10, Raiton 5. ela perde todas as suas cargas e so pode ser ativada novamente apos
recuperar todos seus pontos de carga. A empunhadura nao pode ser
Estados: A Raijin no Ken possui dois estados, “Desativada” e “Ativada”. destruída, como uma arma especial.
Desativada ela e apenas uma empunhadura, mas quando e ativada,
transforma-se numa espada de pura energia, como um sabre de luz Arma Acurada: A aptidao Acuidade se aplica a Raijin no Ken.
feito de raios. Ativa-la e uma Açao Parcial e custa 1 de chakra.
Espada de raios[Ativada]: A espada pode, utilizando seus pontos de
Quando ativa, apesar de sua la( mina ser feita apenas de energia, ela e carga, utilizar as seguintes tecnicas:
solida, podendo ser quebrada caso sua dureza seja ultrapassada
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(dureza padrao de armas).
TÉCNICAS
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Argolas Elétricas

❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Toque
❖ Duração: Instanta( nea ou Concentraçao (ver texto)
❖ Custo de chakra: ½ do Espírito
❖ Custo de carga: 1 carga (instanta( nea) + 1 carga
(concentraçao)
O usuario ataca o alvo com a espada e se for bem-sucedido causa dano ❖ Pré-requisito: Contragolpe
igual ao seu nível de Espírito. O alvo deve realizar um teste de Vigor Dif ❖ Dano: Nível de Espirito
7 + Espírito para nao ficar atordoado por 1 rodada. ❖ Duração: Instanta( nea
❖ Custo de chakra: ½ do Espírito
Imediatamente apos a tecnica ser bem-sucedida (o ataque conecta e o ❖ Custo de carga: 1 Carga
alvo falha no teste de Vigor), voce( pode anunciar que vai manter a
Quando voce( bloqueia o ataque corpo-a-corpo de um inimigo
tecnica ativa. Voce( mantem a tecnica por concentraçao que deve pagar
(manobra Golpear) realizado com um ataque desarmado, arma de
seu custo de açao padrao todo turno.
metal ou objeto que conduza eletricidade, caso o resultado do seu teste
Nesse caso, a partir do 2º turno atordoado o alvo tera direito, como seja 4 pontos a mais que o do oponente, voce( pode executar um ataque
açao livre, a um teste de Vigor dificuldade dessa tecnica para se oportuno especial. Se conseguir um acerto crítico no bloqueio, ou se o
libertar. Caso falhe continuara atordoado por mais um turno. inimigo consegue uma falha crítica, o ataque oportuno sera um Sucesso
Automatico.
A tecnica e desfeita caso o alvo ou o usuario se afastem mais de 1m um
do outro de algum meio, se liberte pelo teste de Vigor ou a Realize uma jogada de CC contra a Defesa do alvo. Caso seja bem-
concentraçao seja quebrada. sucedido, voce( causa dano igual Espírito. O alvo entao devera fazer um
teste de Vigor dif 7 + Espírito para nao ser arremessado 3m de
dista( ncia na direçao oposta do ataque e ficar caído.
Corte Elétrico
❖ Ação: Padrao Caso o ataque do oponente seja com o efeito "Energizar" de Raiton ou
❖ Alcance: 6m Fuuton ou "Arma Eletrica", voce( nao pode utilizar esta tecnica.
❖ Duração: Instanta( neo
❖ Custo de chakra: 2
❖ Custo de carga: 1 ou 2 (Ver Texto)

O usuario balança a espada como se cortasse o ar e cria um feixe


eletrico que pode atingir inimigos a9 sua frente. Usar esta tecnica faz
aumentar o alcance de Raijin no Ken para 6m e ganha +1 de Dano de
Arma bo( nus.

[Requer Ataque Giratório] Com esta tecnica e permitido usar a


aptidao ataque giratorio, mas aumentando o custo de carga para 2.

Descarga Elétrica

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