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PROTEÇÕES DIVINAS
Proteção Divina do Raciocínio do Sal [Comum] = Permite que o
usuário nunca confunda sal com açúcar. Essa característica confere
vantagem em testes com utensílios de cozinheiro.
Essa proteção divina está ativa sempre que você estiver em contato direto
com o chão. Nesse estado, você recebe os seguintes benefícios:
Como uma ação, você pode tentar dominar uma besta demoníaca. Ela
deve realizar um teste de resistência de Sabedoria e, em uma falha, ela
está sob seu controle e você cria um vínculo mental com ela. Ela rola a
própria iniciativa e é controlada totalmente por você, seguindo seus
comandos da melhor forma possível. Além disso, como uma ação você
pode enxergar através dos olhos da criatura desde que estejam a uma
distância máxima de 60 metros.
Você pode usar sua proteção divina um número de vezes igual ao seu
bônus de proficiência e a quantidade máxima de bestas mágicas que você
pode ter sobre seu comando por vez é igual à ⅓ do seu nível (mínimo de
1).
Caso o usuário lance a sua Marreta Biônica, ele pode fazer a marreta
retornar para sua mão, com uma ação bônus.
Caso alguém empunhe a Marreta Biônica e no turno do usuário chame a
Marreta Biônica para sua mão, o alvo deverá fazer um teste de
resistência de Destreza, caso de falha, o alvo fica caído, é arrastado até o
usuário e o usuário pode utilizar sua reação para realizar um ataque no
alvo, caso contrário, o alvo apenas deixa de segurar a Marreta Biônica.
Qualquer criatura que não tenha está proteção divina, não receberá
nenhuma das habilidades, e a Marreta Biônica apenas dará 1d4 de dano.
Quando o usuário mata alguma criatura, utilizando uma ação bônus, ele
pode amaldiçoar o corpo, após 3 turnos, o corpo explode como fosse o
efeito da bola de fogo PHB, centrado no corpo.
A sua CD será feita com sua Habilidade de Conjuração, no entanto, caso
sua primeira classe não tenha Habilidade de Conjuração, será contado
como seu modificador de inteligência.
CD = 8 + Bônus de proficiência + Sua Habilidade de Conjuração.
Proteção Divina do Espírito Enganador [Muito Raro] = Está proteção
divina dá ao usuário a seguinte habilidade: Por descanso longo, o usuário
rola 1d4. O resultado determina o nível da proteção, depois haverá uma
rolagem secreta para se decidir qual Proteção Divina será escolhida, até
o próximo descanso longo, a Proteção Divina do Espírito Enganador
copiará o benefício da proteção escolhida.
Se você estiver a até 9 metros do alvo, você pode como uma ação reabrir
todas feridas que você causou nele. Ele recebe 1d4 de dano necrótico por
cada acúmulo de sangramento estancado. Se o dano causado for maior ou
igual a metade dos seus pontos de vida máximo, ele deve realizar um
teste de resistência de Constituição e, em uma falha, ele morre.
CD = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.
Você tem vantagem em todos seus ataques com espadas, mesmo que
alguma desvantagem fosse anular sua vantagem.
Qualquer espada que você tocar se torna uma espada +3 enquanto estiver
sendo portada por você.
Como uma reação quando alguém lhe ataca com uma arma corpo a corpo
e acerta, você pode fazer a pessoa rolar novamente o d20 e usar o novo
resultado caso seja menor. Se ele errar o ataque por causa dessa
característica, você pode realizar um ataque corpo a corpo como parte da
reação. Você pode utilizar essa característica na mesma quantidade que
seu bônus de proficiência por descanso longo
Você ganha alguns benefícios extras de sua proteção divina, extraindo
seu máximo potencial desde seu nascimento. Se não tiver, você ganha
proficiência com espada curta, espada longa e espada grande. Seu valor
de Força ou Destreza (à sua escolha) aumenta em 2 pontos, para o
máximo de 22. Adicionalmente, você ganha o talento Lacerador TCE e
pode escolher um estilo de luta da seguinte lista:
Interceptação. Quando uma criatura que você pode ver atinge um alvo,
além de você, a até 1,5 metro de você com um ataque, você pode usar sua
reação para reduzir o dano que o alvo recebe em 1d10 + seu bônus de
proficiência (para um mínimo de 0 de dano). Você deve estar
empunhando um escudo ou uma arma simples ou marcial para usar essa
reação.
Combate com Duas Armas. Quando você luta com duas armas, você
pode adicionar seu modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.