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1- Fuzil de precisão
Alcance medio
2d10 (critico de 19/x3)
Espaço 2
Balas longas (espaço 1)
2- Balestra
Alcance médio furtivo
1d12 (critico de 19/x2)
Espaço 2
Flechas (espaço 1)
3- revolver
Alcance curto
2d6 (critico de 19/x3)
Espaço 1
Balas curtas (espaço 1)
4- submetralhadora
Alcance curto
2d6 (critico de 19/x3)
Espaço 1
Balas curtas (espaço 1)
PE
RICIAS
1-Atletismo(FOR) +5
2-crime(AGI) +5
3-diplomacia(PRE) +5
4-Furtividade(AGI) +5
5-iniciativa(AGI) +15
6-intuição(PRE) +5
7-percepção(PRE) +5
8-pontaria(AGI) +10
9-reflexos(AGI) +10
10-acrobacia(AGI) +5
11-vontade(PRE) +5
12-Intimidação(PRE) +5
-treinamento em pericia
Escolha duas perícias. Você se torna treinado nessas perícias. A partir de NEX 35%, você
pode escolher perícias nas quais já é treinado para se tornar veterano. A partir de NEX
70%, pode escolher perícias nas quais já é veterano para se tornar expert. Você pode
escolher este poder várias vezes.
-aumento de atributo
Em NEX 20%, e novamente em NEX 50%, 80% e 95%, aumente um atributo a sua
escolha em +1. Você não pode aumentar um atributo além de 5 desta forma.
-grau de treinamento
Em NEX 35%, e novamente em NEX 70%, escolha um número de perícias treinadas igual
a 5 + Int. Seu grau de treinamento nessas perícias aumenta em um (de treinado para
veterano ou de veterano para expert).
-engenhosidade
Em NEX 40%, quando usa sua habilidade Eclético, você pode gastar 2 PE adicionais para
receber os benefícios de ser veterano na perícia. Em NEX 75%, pode gastar 4 PE
adicionais para receber os benefícios de ser expert na perícia
-versatilidade
Em NEX 50%, escolha entre receber um poder de especialista ou o primeiro poder de uma
trilha de especialista que não a sua.
AFINIDADE COM ENERGIA