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Tabela de Armas Corpo a Corpo

Modelo Iniciativa de Dano Força Tamanho Disponibilidade Especial


0 -1 1 1 • Atordoar
Seiva

Soqueiras 0 0 1 1 • Usa Brawl para atacar

Bastão 1 -1 2 2 n/D

Pé de cabra 2 -2 2 2 •

Ferro de Pneu 1 -3 2 2 •• +1 Defesa

Corrente 1 -3 2 2 •
Agarrar
-2 2 2 •• Oculto
Escudo (pequeno) 0
-4 3 3 •• Oculto
Escudo (grande) 2
Faca 0 -1 1 1 •

1 -2 1 2 ••
Rapier Perfuração de armadura 1

Machete 2 -2 2 2 ••

Machadinha 1 -2 1 1 •

3 -4 3 3 ••
Machado de Fogo
9-novamente, duas mãos
Motosserra 5 -6 4 3 •••
9-novamente, duas mãos
Estaca* 0 -4 1 1 n/D

2 -2 2 4 • +1 Defesa, duas mãos


Lança**

Tipo: O tipo de uma arma é uma classificação geral que pode ser aplicada a qualquer coisa que seu personagem pegar. Um porrete de metal pode
ser uma maça antiga, um taco de beisebol de metal ou um martelo, enquanto uma machadinha pode ser um cutelo ou um machado de mão antigo.

Dano: Indica o número de sucessos adicionais adicionados a um ataque bem-sucedido para determinar a quantidade de dano letal causado.

Iniciativa: A penalidade de iniciativa ao empunhar a arma. Se estiver usando mais de uma arma, pegue o
penalidade mais alta e aumentar em 1.
Força: A Força mínima necessária para usar uma arma de forma eficaz. Um portador com uma Força menor sofre uma penalidade de -1 dado nas
jogadas de ataque.
Tamanho: 1 = Pode ser escondido na mão; 2 = Pode ser escondido num casaco; 3+ = Não pode ser ocultado.
Disponibilidade: O custo em pontos de Recursos ou nível de Mérito Social necessário para adquirir a arma.
Oculto: Um personagem que empunha um escudo, mas não o usa para atacar, pode adicionar seu Tamanho à sua Defesa e usar seu Tamanho como
um modificador de ocultação contra ataques à distância.
Agarrar: Adicione a classificação de dano da corrente à sua parada de dados ao agarrar.
Atordoar: Reduza pela metade o tamanho da vítima ao mirar na cabeça com a intenção de atordoar
Duas mãos: Esta arma requer duas mãos. Pode ser usado com uma mão, mas isso aumenta a Força
requisito por 1.
* Uma estaca deve atingir o coração (-3 de penalidade nas jogadas de ataque) e deve causar pelo menos 5 de dano em um ataque.
** O alcance de uma lança dá +1 de bônus de Defesa contra oponentes desarmados ou empunhando armas de Tamanho 1.

armaduras • Armadura geral se aplica a todos os ataques. Cada ponto de armadura


geral reduz o dano total recebido em um ponto, começando com o
A armadura fornece proteção contra ataques, incluindo balas e facas.
tipo de dano mais severo.
Embora seja raro encontrar Membros vestindo armaduras, policiais e
outras agências de aplicação da lei confiam nela. Se a blindagem tiver níveis balísticos e gerais, aplique o
armadura balística primeiro.
• Armadura balística se aplica a ataques de armas de fogo. Cada ponto
de blindagem balística reduz um ponto de dano de letal para Ao aplicar armadura a um ataque que causa dano letal, você sempre
contundente. recebe pelo menos um ponto de dano contundente do choque do golpe.

180 Vampiro: o Réquiem


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Tabela de Armadura
Modelo Classificação Força Defesa Velocidade Disponibilidade Cobertura
MODERNO

1 0 0 •
Vestuário reforçado* 1/0 1/3 Tronco, braços, pernas

Colete Kevlar* 1 0 0 • Tronco


2/4
1 -1 0 ••
Colete à prova de bala 3/5 tronco, braços

Equipamento de choque completo 2 -2 -1 •••


Tronco, braços, pernas

ARCAICO

2 -1 0 •
Couro (duro) 2/0 tronco, braços

Cota de malha 3 -2 -2 ••
3/1 tronco, braços

Prato 3 -2 -3 ••••
4/2 Tronco, braços, pernas

Classificação: Armadura fornece proteção contra ataques normais e ataques de armas de fogo. O número antes da barra é
para armadura geral, enquanto o número após a barra é para armadura balística.
Força: Se a Força do seu personagem for menor do que a necessária para sua armadura, reduza sua Briga e Armamento
paradas de dados por -1.
Defesa: A penalidade imposta na Defesa do seu personagem ao usar a armadura.
Velocidade: A penalidade na Velocidade do seu personagem ao usar a armadura.
Disponibilidade: O custo em pontos de Recursos ou nível de Mérito Social necessário para adquirir a armadura.
Cobertura: As áreas de um personagem protegidas pela armadura. Usar um capacete aumenta a cobertura da armadura para
incluir a cabeça de um personagem.
* Esta armadura está escondida, seja como roupa normal (por exemplo, couro de motociclista) ou sendo usada sob uma jaqueta ou camisa larga.

Perfuração de Armadura para permanecer consciente. Se ela se encher de dano letal, então a
cada minuto em que o mortal não recebe atenção médica – mundana ou
Algumas armas têm uma qualidade de perfuração de armadura,
sobrenatural – ele sofre mais um ferimento. Uma caixa de saúde
geralmente entre 1 e 3. Ao atacar alguém usando armadura, subtraia a
atualmente marcada com um X é atualizada para um asterisco por dano
qualidade de perfuração da armadura do alvo. Subtraia primeiro a
agravado, da esquerda para a direita no gráfico de saúde do personagem.
blindagem balística, depois a blindagem geral. Ataques perfurantes em
Quando todas as caixas estiverem preenchidas com asteriscos, ele estará
combate corpo a corpo são subtraídos apenas da armadura geral.
morto.
Ao atirar em um objeto – ou uma pessoa em cobertura – subtraia a
Se o rastro de saúde de um vampiro estiver cheio de dano contusivo,
qualidade de perfuração da Durabilidade do objeto.
ele permanece consciente. Se encher com dano letal, ela cai em torpor.
Se for preenchido com dano agravado, ela sofre Morte Final e seu corpo
apodrece como se ela tivesse morrido na data de seu Abraço.
Lesão e Cura
Os personagens podem sofrer três tipos de dano. Punhos e pés,
juntamente com outros tipos de trauma de baixo impacto, atacam
Marcação de danos
dano. Soqueiras, facas e caminhões em alta velocidade causam dano
letal . Os Membros recebem dano contundente de todas as armas Quando um personagem sofre dano contusivo, marque-o com um

mundanas, porque são menos perturbados pela dor e não dependem de barra (/) na caixa vazia mais à esquerda de sua trilha de saúde.

seus órgãos internos. Quando um personagem sofre dano letal, marque-o com uma cruz (X)
na caixa mais à esquerda de seu marcador de saúde que não contenha
Alguns poderes horripilantes – junto com as grandes maldições dos
Membros – causam dano agravado . Quando algo causa dano agravado dano letal ou agravado. Se você marcar um ponto de dano contundente,

diretamente, é bastante óbvio. A carne borbulha e se desfaz. Pústulas ele move uma caixa para a direita.

espumosas mancham a carne da vítima. Quando um personagem sofre dano agravado, marque-o com um
Veias enegrecidas saem do local da lesão. grande asterisco (*) na caixa mais à esquerda que ainda não contém

Se o marcador de saúde de um mortal estiver cheio de dano contusivo, dano agravado. Se você marcar um ponto de contusão ou dano letal,

seu jogador deve fazer um teste reflexivo de Vigor a cada turno para ele. tudo move uma caixa para a direita.

Capítulo Quatro Regras da Noite 181


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Sempre marque os ferimentos mais graves à esquerda do marcador de saúde espada: Membros podem usar sangue roubado para curar suas feridas, mas não
de um personagem e empurre os ferimentos menos graves para a direita. podem ser ajudados pelo tempo ou remédios.
Os personagens curam suas caixas de saúde mais à direita primeiro e progridem para a Personagens mortais curam sua caixa de saúde mais à direita na seguinte
esquerda.
taxa. O tempo de cicatrização é suficiente para que a ferida se recupere
Exemplo: Perséfone tem sete pontos de Saúde. Ela acabou de receber um totalmente – dano letal não “rebaixa” para contusão.
ponto de dano contundente. Suas caixas de saúde são assim: Normalmente, um personagem pode curar sem atenção médica, embora o uso
da Perícia Medicina sem dúvida o ajude a se recuperar. A única exceção é se
um personagem mortal tiver todas as suas caixas de Saúde cheias de dano letal
– ela está sangrando. Ela não pode se recuperar disso sem atenção médica
Se ela for esfaqueada mais tarde e sofrer um ponto de dano letal, seu urgente e cirurgia de emergência.
A trilha de saúde seria:
As feridas se recuperam nas seguintes taxas.

Bashing: Um ponto a cada 15 minutos.

Letal: Um ponto a cada dois dias.

Agravado: Um ponto por semana.


Se Perséfone sofresse um ponto de dano agravado,
suas caixas de Saúde ficariam assim: Exemplo: Depois de uma briga com um policial de folga, Perséfone está fora
de perigo por enquanto. Ela não está procurando outra luta.

Penalidades de Ferimentos Sua faixa de saúde é a mesma que estava no final da luta.

Conforme seu personagem sofre dano, isso prejudica sua habilidade de agir. Suas feridas mais à direita cicatrizam primeiro. Cada ponto de dano de
Quando uma de suas três caixas de Saúde mais à direita tem dano marcado, ela contusão leva 15 minutos para curar. Seu dano letal então se cura ao longo dos
sofre uma penalidade correspondente. Subtraia esta penalidade de cada ação próximos dois dias. Finalmente, sua ferida agravada se cura ao longo da próxima
que ela realizar, incluindo testes de Iniciativa, mas não incluindo testes de Vigor semana. Ao todo, levou pouco mais de uma semana e dois dias para ela se
para ficar consciente. recuperar dos ferimentos.

Caixas de Saúde Marcadas Penalidade


-1
Do terceiro ao último
Objetos
Penúltimo lugar -2
Objetos, como canos de chumbo, paredes ou carros, no Sistema de Narrativa
Último -3 têm três características: Durabilidade, Tamanho e Estrutura. Principalmente, eles
se relacionam com a facilidade com que o objeto é destruído.

Durabilidade: quão difícil é danificar o objeto. Subtraia Durabilidade de


Danos de atualização qualquer dano causado ao objeto. Durabilidade não tem efeito contra ataques

Se a trilha de Saúde do seu personagem já estiver cheia de dano por contusão, que causam dano agravado.

qualquer dano por contusão ou letal adicional aumenta o ponto mais à esquerda
Material de durabilidade
do dano por contusão para letal – transforme um dos golpes em uma cruz.
1 Madeira, plástico duro, vidro grosso
2 pedra, alumínio
Se o rastro de saúde do seu personagem estiver cheio de dano letal, qualquer
dano adicional aumenta um ponto de dano letal existente para agravado. 3 Aço ferro
Transforme o X mais à esquerda em um asterisco. +1 por camada reforçada
Quando a caixa de Saúde mais à direita de um mortal tem dano de contusão Tamanho: quão grande é o objeto. Objetos menores que o Tamanho 1 podem
marcado nela, ele tem que fazer um teste de Vigor a cada turno ou cairá caber inteiramente na palma de uma pessoa.
inconsciente. Se tiver dano letal, ele recebe outro ponto de dano a cada minuto
Tamanho Objeto
(aumentando o dano letal existente para agravado) até receber atendimento
médico. 1 Pistola

2 Pé-de-cabra, espingarda de cano serrado

3 Espingarda de assalto
Curando
5 Porta
Os personagens precisam de tempo para se curar depois de serem
10 carro esportivo
espancados. Os Membros usam sua Vitae para retornar seus corpos ao estado
de seu Abraço, mas os mortais dependem do tempo e dos cuidados médicos 15 SUV
para recuperar os ossos quebrados e curar ferimentos de bala. Esta é uma faca de dois gumes

182 Vampiro: o Réquiem


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Estrutura: A Estrutura de um objeto é equivalente à sua Saúde e é infligir penalidades em outros testes, pois às vezes a cura é quase tão
igual à sua Durabilidade + Tamanho. Cada ponto de dano remove um ruim quanto a doença.
ponto de Estrutura. Uma vez que tenha sofrido mais dano do que tem
Durabilidade, qualquer um que use o objeto sofre uma penalidade de -1 dado.
Quando sua Estrutura atinge 0, o objeto é destruído. Objetos não Drogas
diferenciam entre dano contundente e letal e podem ser reparados com Um personagem que tomou drogas, voluntariamente ou não, deve
um teste de Ofício apropriado. lutar contra os efeitos da droga. Resistir aos efeitos requer um teste
reflexivo de Vigor + Determinação. Este teste não é contestado, mas é

Doença modificado pela potência da droga ingerida. Apenas um sucesso é


necessário para um personagem recuperar seus sentidos. No caso de
Fora do combate, um personagem que sofre de uma doença sofre algumas drogas, esse teste deve ser feito uma vez por hora, uma vez
dano por um período de tempo. Resistir ao dano infligido por uma por cena – ou mesmo uma vez por turno, no caso de alucinógenos fortes ou narcóticos
doença requer um teste reflexivo de Vigor + Determinação.
Este teste não é contestado, mas é modificado pela gravidade da
Overdose
doença. Apenas um sucesso é necessário para evitar danos de cada vez.
Algumas doenças são do tipo que as pessoas não curam. O câncer Personagens que sofrem overdose de drogas tratam a droga como
de um personagem pode entrar em remissão, ou ele pode conter seu um veneno, com uma Toxicidade entre 3 e 7. A overdose causa dano
HIV com medicamentos, mas o tempo sozinho não vai curá-los. uma vez por hora até que a droga termine - se um personagem passou
O Narrador deve estabelecer uma referência de quantos testes o 8 horas bebendo, então o veneno leva outras 8 horas. horas para
personagem tem que ter sucesso em uma linha para que a doença desaparecer, com Toxicidade entre 3 (cerveja ou vinho) a 5 (álcool). Um
entre em remissão. O tratamento médico pode compensar quaisquer personagem que injeta heroína mais forte do que o esperado sofre dano
por (8 – Vigor) horas, com Toxicidade 7.
penalidades no teste de Vigor + Determinação aplicado pela doença - mas pode

Capítulo Quatro Regras da Noite 183


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Ambientes Extremos
O corpo humano não está condicionado a suportar calor extremo, frio, pressão do
ar e outros climas. Essas condições adversas dificultam e colocam em risco
personagens despreparados. Quando exposto a um ambiente hostil, o Narrador Níveis de ambiente
atribui um nível ao ambiente, usando a tabela abaixo como orientação. O equipamento
Ambientes de exemplo de nível
de sobrevivência pode reduzir o nível efetivo do ambiente.
1 Ambiente seguro

Enquanto os personagens estiverem expostos a essas condições, eles sofrem o 2 Neve leve, tempestades fortes; muito frio para dormir com
nível do ambiente como penalidade em todas as ações. Após um número de horas segurança; a pressão do ar causa falta de ar; sol escaldante pode
causar queimaduras de primeiro grau
igual ao Vigor do personagem, ele sofre dano contusivo igual ao nível do ambiente
uma vez por hora. 3 Neve pesada; o frio causa dor física e potencial hipotermia; o sol
No caso de uma exposição de Nível 3, o dano é letal em vez de contundente. causa queimaduras de primeiro grau rapidamente, pode causar
queimaduras de segundo grau com o tempo; envenenamento por
Ambientes de quarto nível causam dano letal a cada turno após um número de turnos
radiação menor
igual ao Vigor do personagem.
4 Exposição do deserto; calor rapidamente causando queimaduras
Qualquer dano causado pela exposição dos níveis 2-4 deixa marcas duradouras,
de segundo grau; exposição moderada à radiação
cicatrizes e danos nos tecidos. Danos causados por ambientes extremos não podem
5 Tempestade de areia no deserto, furacão severo, tornado, tsunami
ser curados até que o personagem esteja de volta em um ambiente seguro.

uma vez. Outros causam esse dano uma vez por turno ou uma vez por hora até
Tóxico serem purgados – ou até que o veneno tenha terminado. Para resistir ao dano, faça

Fora do combate, um personagem que é vítima de um veneno ou toxina sofre um teste reflexivo de Vigor + Determinação – Toxicidade.

dano letal por um período de tempo igual à Toxicidade do veneno. Algumas Cada sucesso reduz o dano recebido em 1. Este teste deve ser feito toda vez que o

substâncias causam esse dano apenas veneno causar dano, a menos que o personagem pare de lutar e ceda.

Equipamento
Aqui estão alguns exemplos de equipamentos que você pode comprar com outra Qualidade Social necessária para encontrar o item e o nível de Habilidade
Recursos. necessário para obtê-lo com uma única jogada de dados. Por exemplo, se um Convite
para Festa tem Custo •••, um personagem com Furto •• não deve ser capaz de
Equipamentos, ferramentas e tecnologia ajudam a resolver problemas.
encontrar e roubar o item sem um teste, mas um personagem com Política •••• pode
Ter a ferramenta certa para o trabalho pode significar a diferença entre a vida e a
conseguir um por virtude de dizer as palavras certas para a organização certa. Se seu
morte – ou no Mundo das Trevas, a diferença entre a vida e um destino pior que a
morte. Esta lista não é completa, mas apresenta muitas das ferramentas que os personagem deseja obter itens de maior disponibilidade com suas habilidades, isso
requer um esforço maior.
personagens do Mundo das Trevas podem ter à sua disposição.

Os equipamentos são divididos pelas Habilidades com as quais eles normalmente


auxiliam. Equipamento Mental normalmente auxilia com Habilidades Mentais, por
exemplo. Além disso, Equipamento Sobrenatural lida com o paranormal e pode não Tamanho, durabilidade e estrutura
ser adequado para todas as crônicas. Por fim, Bygones são itens que os personagens Estas são diretrizes que representam exemplos comuns e padrão dos itens em
não podem adquirir ou recriar facilmente. São itens únicos que lidam com o questão. Para a maioria dos itens, os personagens poderiam obter exemplos melhores
sobrenatural. com uma classificação de Disponibilidade mais alta.

Bônus de Dados
Disponibilidade e Aquisição
O custo em pontos de um equipamento reflete diretamente no custo de Recursos A maioria dos equipamentos oferece um bônus nas jogadas de dados referentes
se seu personagem desejar comprá-lo (ou os componentes, para algumas coisas). ao seu uso. Vários itens podem influenciar uma determinada jogada, mas uma jogada
Também reflete o nível de Aliados ou não deve receber mais do que um bônus de +5.

184 Vampiro: o Réquiem


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Serviços
Além do equipamento completo neste capítulo, os personagens podem procurar serviços de outros personagens. Abaixo está uma lista de algumas
coisas que os personagens podem buscar. Cada um tem uma classificação de Disponibilidade que funciona de forma idêntica a outros equipamentos.
Isso pode funcionar como uma base para o que certos níveis de Aliados, Status e outras Qualidades Sociais podem realizar. A maioria é classificada
por Habilidades para refletir seus usos gerais. A maioria inclui um bônus de dado também. Suponha que a maioria dos serviços leve uma semana
para ser adquirida nos níveis de disponibilidade listados. Aumente a Disponibilidade em um para tornar isso um dia.

Observe que alguns serviços listados podem ser altamente ilegais e devem ter acesso limitado a Méritos apropriados. Em muitos casos, os
serviços ilegais oferecem apenas bônus de dados insignificantes. Sua vantagem real vem de uma camada de separação das autoridades legais.

Serviço Bônus do Dado de Disponibilidade Serviço Bônus do Dado de Disponibilidade


ACADÊMICO ATLETISMO
Assistência meditativa ••• +2
Consultoria especializada
••• +3 Treinador pessoal ••• +3
em história
Auxílio à pesquisa de
Jogando um a
•• +2 •••• +4
alunos de pós-graduação competição thletic
Tradução de uma BRIGA
••• +2
língua morta Organizar ringue de boxe
COMPUTADOR ••• +2
subterrâneo
Aplicativo de telefone personalizado ••• +2 ••• +3
Serviço de guarda-costas
Aprimoramento de imagem digital •• +3 Aulas de defesa pessoal • +1
•• +2 DIRIGIR
Design gráfico/falsificação
TRABALHOS MANUAIS Aquecer •• +2
••• +2
Restauração de antiguidades Desempenho de acrobacias/
•• +3 acidente simulado ••• +3
Auto reparação
Aluguel de ônibus de turismo •••• +2
Modificações de
equipamentos personalizados ••• +2 ARMAS DE FOGO

INVESTIGAÇÃO ••• +2
Conserto de armas antigas
Consulta sobre evidências ••• +3 ••• +3
Cobrir fogo de gangues
Fotografia investigativa ••• +2 Aquisição de armas militares
•••• +2
Investigação privada/ contrabandeadas
•• +2 FURTO
verificação de antecedentes
MEDICAMENTO ••• +2
Arrombar e entrar
•••• +3 ••• +2
Cirurgião do mercado negro Consultoria de segurança
•••• +2 +3
Perita médica testemunha Roubar uma relíquia protegida ••••
•••• +2 FURTIVIDADE
Cirurgia plástica de pressa
OCULTO ••• +3
Distração estratégica
Consultor/sábio esotérico •••• +3 ••• +2
Perseguindo um suspeito
exorcista ••• +2 •• +2
Vandalismo direcionado
Amuletos ou proteções •••• +1 SOBREVIVÊNCIA

POLÍTICA Vista-se de campo


••• +3 ••• +1
Assistente de campanha e preserve um animal
•• +3
Cortando a burocracia Guia de trilha
(leia-se: suborno)
••• +2 •• +2
À prova de intempéries um abrigo
••• +2 ARMAS
Spin doctor
CIÊNCIA ••• +2
Espada devidamente forjada
•• +3
Verificando os fatos Identifique o ferimento
+2 ••• +2
Falsificação de pesquisa/encobrimento ••• de uma arma obscura
•• +2 +2
Acesso ao laboratório
Treinamento em guerra arcaica •••

Capítulo Quatro Regras da Noite 185


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Serviços (continuação)
Serviço Bônus do Dado de Disponibilidade Serviço Bônus do Dado de Disponibilidade
ANIMAL KEN PERSUASÃO
••• +2 ••• +3
Compre um animal treinado Advogado de defesa
+1 •••• +3
Identificar excrementos de animais •• Negociador de reféns
Descartar causas ••• +2
Escolha um artista
naturais de morte ••• +2 Socializar
EMPATIA Refeições ••• ou •••• +1 ou +2
Interrogador “bom policial” ••• +2 ••• +1
Consultoria de elocução
Árbitro neutro ••• +2 Escolta ••• +2
•• +1 STREETWISE
Sessão de terapia
EXPRESSÃO Organize uma rave
••• +3 ••• +2
Falsificação de documento ou festa de quarteirão
•• +2 Acesso ao mercado negro •• +2
Escrita fantasma
••• +1 •• +1
Discurso motivacional Encontrar espaço de falha

Intimidação ••• +1
Contrabando de contrabando
Treinamento anti-interrogatório •••• +3 SUBTERFÚGIO
••• +2 Ator/Atriz Amador •• +2
Interrogador do “policial mau”
+2 ••• +2
Terapia de desprogramação ••• Vigarista
••• +2
Campainha de jogo

Efeito do jogo Cache

Bônus de Dados +1 a +3, Durabilidade 2, Tamanho 1–5, Estrutura 5,


Um personagem com o item pode usar esses Efeitos. Algum
Disponibilidade • para •••
restrições, custos ou parâmetros são listados individualmente.

Efeito: Um esconderijo é um local escondido e defensável para itens,


geralmente armas. Ele mantém itens importantes de olhares indiscretos.
Equipamento Mental Um cache nunca pode ter mais da metade do tamanho de seu objeto
pai. Por exemplo, um carro de tamanho 6 não pode suportar um
O equipamento mental é essencial para muitos tipos de personagens. cache de tamanho 3. Um determinado cache pode conter dois itens
Habilidades mentais sem as ferramentas adequadas são quase inúteis na de seu Tamanho e qualquer número razoável de itens de tamanho menor.
maioria dos casos. Um médico sem remédio dificilmente é capaz de curar, Sua Disponibilidade determina seu bônus de dado, que tanto adiciona
e um mecânico de automóveis sem uma caixa de ferramentas não poderia aos testes de ocultação quanto subtrai dos testes para encontrar os
trocar algumas pequenas correias de um carro. itens dentro.

Ferramentas automotivas Fone de ouvido de comunicação

Básico (Kit): Bônus +1, Durabilidade 2, Tamanho 2, Estrutura 3, Bônus de Dado +2, Durabilidade 0, Tamanho 1, Estrutura 1, Disponibilidade ••
Disponibilidade •
Efeito: Os fones de ouvido de comunicação mantêm os personagens
Avançado (Oficina): Bônus +2, Disponibilidade • em contato constante. Diferentes variedades funcionam em distâncias
diferentes, mas a maioria dos modelos comerciais funciona em cerca de 60
Efeito: As ferramentas automotivas são uma necessidade para todos os
metros. Uma alternativa comum é uma chamada em conferência entre
reparos automotivos, exceto os mais simples. Mesmo assim, uma garagem
telefones celulares e fones de ouvido Bluetooth. Se os usuários praticaram
totalmente abastecida com equipamentos pesados é necessária para tarefas
o uso de seus fones de ouvido juntos, eles ganham o bônus do dado em
mais complexas, como substituição de motor ou transmissão. Se o tempo não
qualquer esforço coordenado. No caso de uma ação de trabalho em equipe,
for um fator, qualquer personagem treinado com uma Especialidade de Ofícios
o bônus de dado só se aplica à jogada final. Se os usuários não tiverem
Automotivos pode consertar os problemas mundanos de um veículo sem
prática, o bônus cai para +1 e os atores devem fazer testes reflexivos de
testes. Modificações e aprimoramentos complexos ou danos maciços sempre
Raciocínio + Autocontrole para participar com sucesso.
exigem um esforço maior (um teste estendido de Inteligência + Ofícios) para funcionar.

186 Vampiro: o Réquiem


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Quaisquer objetos pesados podem obstruir o sinal de um fone de ouvido. Qualquer pode carregar um dispositivo do tamanho de uma moeda que teria envergonhado as
obstrução com Durabilidade maior que 3 exige que os ouvintes façam um teste de agências de inteligência da década de 1980. O modelo mais barato de gravador dá seu
Raciocínio + Autocontrole para entender as mensagens compartilhadas. bônus de +1 em qualquer teste para captar palavras ou sons. O bônus também se
Aplique uma penalidade de -1 para cada ponto de Durabilidade acima de 4. aplica a testes de ocultação. O modelo mais caro dá +2. Com Inteligência + Computador
(com bônus de dado), um personagem pode contestar qualquer teste para obscurecer
a discussão ou mascarar ruídos.
Kit Cena do Crime

Bônus de Dados +2, Durabilidade 2, Tamanho 3, Estrutura 2, Disponibilidade ••


Fita adesiva
Efeito: Um kit de cena de crime (ou CSI) é uma caixa de ferramentas cheia de
Bônus de Dado +1, Durabilidade 1, Tamanho 1, Estrutura 2, Disponibilidade •
auxílios investigativos, como lupas, poeira para impressões digitais, câmeras, fita
adesiva, produtos químicos para testes e sacos de amostras. Enquanto os kits oferecem Efeito: A fita adesiva tem tantos usos quanto se possa imaginar, e tantos que você
um bônus de dado para testes de Investigação, o benefício mais importante do kit CSI nunca teria. Ele pode reforçar barricadas, estabilizar cabos de armas, prender
é que ele permite que as evidências sejam movidas e digeridas em outro lugar. prisioneiros, consertar canos quebrados e muito mais. Na maioria dos casos, a fita
Devidamente aplicado, permite que os investigadores façam a maior parte de seu adesiva pode oferecer um bônus de +1 para testes relacionados a Ofícios.
trabalho fora do local e em seu próprio ritmo. Alternativamente, pode adicionar um ponto de Durabilidade a quase tudo. Se usado
como restrição, os testes para se libertar sofrem uma penalidade de –3 e devem superar
a Estrutura da fita adesiva.
Kit de código

Bônus de Dados +5, Durabilidade 1, Tamanho 2, Estrutura 1, Disponibilidade •


Kit de primeiros socorros

Efeito: Um kit de código é uma série de ferramentas criadas com o propósito de Bônus de Dados 0 ou +1, Durabilidade 1, Tamanho 2, Estrutura 3,
fazer e interpretar um código para um público específico. Um exemplo comum é um Disponibilidade • ou ••
código de livro, onde uma página, um parágrafo e uma palavra de um determinado livro
são usados como base para uma cifra. Isso mantém os olhos desinformados longe da Efeito: Um kit de primeiros socorros contém todos os suprimentos necessários para
mensagem pretendida. No caso de um código de livro, geralmente é escolhido um livro estabilizar uma lesão e impedir que as feridas piorem até que a vítima possa encontrar
que todos os destinatários da mensagem podem acessar facilmente. Isso garante que o tratamento adequado. A versão de um ponto do kit de primeiros socorros não oferece
o código nunca tenha que viajar com a chave do código. um bônus de dado, simplesmente permite o tratamento. A versão de dois pontos oferece
+1 nos testes de tratamento devido aos suprimentos superiores.

Uma cifra projetada com sucesso é difícil de quebrar. O bônus do dado funciona
como uma penalidade para qualquer teste para decifrar o código sem a chave de
referência necessária.
Lanterna
Bônus de Dado +1, Durabilidade 2, Tamanho 1, Estrutura 3, Disponibilidade •

Software de cracking Efeito: Em um mundo de escuridão, uma lanterna pode ser a melhor amiga de uma
Bônus +2, Durabilidade N/A, Tamanho N/A, Estrutura N/A, pessoa. Geralmente faz o que deveria; ajuda a abrir um caminho através do
Disponibilidade ••• desconhecido. Seu bônus de dado subtrai de quaisquer penalidades devido à escuridão
e adiciona a quaisquer rolagens para procurar no escuro. Uma boa lanterna pode servir
Efeito: software ruim é um centavo a dúzia. Um software de cracking bom e confiável como um clube em uma pitada. Além disso, pode cegar um sujeito infeliz. Um teste de
é difícil de encontrar. Com um software sólido, um hacker pode forçar senhas, violar Destreza + Atletismo, subtraindo a Defesa de um oponente informado, colocará o raio
firewalls e, de outra forma, tornar-se um incômodo em sistemas de computador. Além onde ele precisa estar. O jogador da vítima pode fazer um teste contestado de Vigor.
da modificação do conjunto de dados, o benefício que esse software oferece é uma Se seu personagem obtiver mais sucessos que o alvo, ele ficará cego por um turno.
espécie de buffer entre o hacker e a segurança. Qualquer esforço para rastrear o hacker
Vítimas com sentidos especialmente aguçados ficam cegas por dois turnos.
tem duas etapas; um para identificar o software e outro para rastreá-lo até a fonte.

Funcionalmente, isso significa duas jogadas em nome do pessoal de segurança, com a


oportunidade de o hacker se retirar antes da detecção.
Vareta luminosa

Bônus de Dado +2, Durabilidade 1, Tamanho 1, Estrutura 1, Disponibilidade •


Gravador Digital
Bônus de Dados +1 ou +2, Durabilidade 1, Tamanho 1, Estrutura 2, Efeito: Glowsticks usam uma mistura química para invocar luz suficiente para ver

Disponibilidade • ou •• em uma pequena área. A maioria dos bastões luminosos comerciais duram algumas
horas; polícia e outras variedades profissionais podem durar doze. Por serem recipientes
Efeito: Na última década, os gravadores de áudio digital ficaram menores, mais pequenos e herméticos, eles têm o benefício adicional de serem úteis debaixo d'água
eficazes e mais acessíveis. Agora, qualquer estudante ou no

Capítulo Quatro Regras da Noite 187


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chuva. Funcionalmente, eles funcionam da mesma forma que uma lanterna. No multi-ferramenta pode ser um salva-vidas. Desde serrar até descascar fios, abrir
entanto, eles não podem ser usados para cegar um alvo, já que seu brilho suave garrafas e arquivar números de série, uma multiferramenta pode fazer o trabalho
é muito menos intrusivo do que o feixe de uma lanterna. Eles também são muito em um piscar de olhos. A multi-ferramenta oferece um bônus de dado insignificante
convenientemente usados, o que pode servir a propósitos estratégicos para um em vários Ofícios e outras tarefas variadas e, o mais importante, permite rolagens
grupo operando em condições de pouca luz. Um membro não desaparecerá sem quando às vezes elas não podem ser feitas por falta de equipamento adequado.
ser notado, desde que tenha uma barra de néon brilhante em seu cinto. Embora não seja feito para uso como arma, ele pode servir como um causando 0
letal, mas sofrendo uma penalidade de -1 para acertar.

Rastreador GPS
Computador pessoal
Bônus de Dados +3, Durabilidade 2, Tamanho 2, Estrutura 2, Disponibilidade •• Bônus de Dados +1 a +4, Durabilidade 2, Tamanho 3, Estrutura 2,
Disponibilidade • para ••••
Efeito: Com o advento do telefone celular moderno, a maioria das pessoas
modernas tem um dispositivo habilitado para GPS em seu corpo a qualquer Efeito: No mundo desenvolvido, quase todos os lares têm acesso a um
momento. Com um pouco de conhecimento e acesso ao telefone de alguém, seu computador pessoal. Eles variam em tamanho, funcionalidade e preço, desde
personagem pode rastrear todos os seus movimentos (desde que esses movimentos modelos de décadas que mal conseguem navegar na web até máquinas de última
não sejam em cavernas, túneis ou sistemas de esgoto). Alguns personagens irão geração que podem processar gigabytes de dados por segundo. No mundo de
trocar dados de GPS no caso de um do grupo se perder ou se eles tiverem que hoje, muitas vidas giram em torno de computadores. Para algumas pessoas, toda
seguir alguém sem aviso prévio. Plantar um telefone em um sujeito inconsciente a sua carreira e vida pessoal existem dentro do espaço digital. A Disponibilidade
pode servir como um dispositivo de rastreamento altamente eficaz. do computador determina seu bônus de dado.

Software de registro de teclas


Bônus +2, Durabilidade N/A, Tamanho N/A, Estrutura N/A, Smartphones
Disponibilidade •• Bônus de Dados +1 a +2, Durabilidade 2, Tamanho 1, Estrutura 1,
Disponibilidade • para •••
Efeito: o software de registro de teclas faz exatamente uma coisa: registra as
teclas digitadas em um computador. Isso geralmente é feito para registrar dados Efeito: sozinhos, os smartphones podem fazer chamadas, enviar mensagens
ou senhas incriminatórias. Normalmente, o software de keylogging é acoplado ao de texto e e-mails, tirar fotos, manter uma agenda e pesquisar na web. Com um
software para transmitir os dados uma vez capturados. pouco de software, o Smartphone se torna a multi-ferramenta da era eletrônica.
O desafio para o intruso em potencial é instalar o software. Golpes por e-mail não Embora não possa realizar o poder de computação bruto de um computador
são uma maneira confiável de entrar em um computador específico, mas podem pessoal de tamanho normal, os smartphones mais sofisticados podem gerenciar
enganar um membro de uma grande organização. quase todas as mesmas tarefas com facilidade.
Um pen drive é muito eficaz, mas requer acesso físico direto ao computador
destinatário. O bônus de dados do software oferece uma vantagem para violar A maioria dos principais gadgets foi replicada com sucesso com aplicativos de

uma rede ou encontrar dados importantes. smartphone. A varredura e o rastreamento por GPS são itens básicos do
investigador amador. O software de reconhecimento facial encontra um rosto na
multidão com relativa precisão. Eles podem fotografar e transcrever textos e depois
Luminol traduzir tomos antigos. Eles podem armazenar o texto de uma biblioteca e permitir
pesquisas automatizadas. Eles oferecem direções com assistência fotográfica. O
Bônus de Dado +2, Durabilidade 0, Tamanho 1, Estrutura 1, Disponibilidade •
valor de um videogame irracional em uma demarcação é muitas vezes subestimado.

Efeito: Luminol é um produto químico que reage a certos metais no sangue

humano e outros fluidos corporais. A reação causa um leve brilho de néon por
cerca de trinta segundos, visível no escuro. Ele vem em uma lata de aerossol e
procura vestígios fracos, mesmo após uma limpeza completa. Além de mostrar os Efeitos especiais
locais exatos de crimes violentos, o luminol pode auxiliar no rastreamento de Bônus de Dados +2, Durabilidade 2, Tamanho 5, Estrutura 3, Disponibilidade
•••
feridos e animais. O bônus de dado do Luminol se aplica a qualquer teste para
rastrear pelos traços de fluidos ou para juntar os detalhes de uma cena de crime.
Efeito: Efeitos especiais é um termo genérico para os truques e trapaças
usados por parques de diversões e mágicos de palco para enganar testemunhas.
Um personagem pode usar isso como distração ou defesa. Por exemplo, a ilusão
Multi-ferramentas do Pepper's Ghost é relativamente fácil de configurar com as ferramentas certas.
Ele usa um grande espelho e uma folha de vidro, juntamente com um modelo e
Bônus +1, Durabilidade 3, Tamanho 1, Estrutura 4, Disponibilidade •
uma fonte de luz. Ele projeta uma ilusão do reflexo do modelo e faz com que as
testemunhas vejam um “fantasma”.
Efeito: Às vezes, a necessidade de mobilidade não permite que seu personagem
carregue um kit de ferramentas completo. Nestes casos, um

188 Vampiro: o Réquiem


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Além do bônus de dado, os efeitos especiais geralmente enganam o público no mãos. Alguns investigadores paranormais usam talco como forma de dar a
início. Uma testemunha cairá no truque, a menos que tenha uma boa razão para fantasmas e outras entidades invisíveis um método de comunicação.
suspeitar. Isso pode desperdiçar um tempo valioso ou levar a testemunha a uma
armadilha.

Tinta ultravioleta
Equipamento de Vigilância Bônus de Dados +2, Durabilidade 1, Tamanho 1, Estrutura 2, Disponibilidade •
Bônus de Dados +2, Durabilidade 2, Tamanho 2, Estrutura 2, Disponibilidade •••
Efeito: A tinta ultravioleta, ou tinta invisível, como é comumente chamada, é
Efeito: O equipamento de vigilância padrão geralmente consiste em detectores uma excelente maneira de transmitir mensagens à vista de todos.
de movimento, câmeras e monitores. Versões de ponta podem incluir sensores de Como o olho nu não pode perceber a tinta sem luz ultravioleta, um personagem
calor infravermelho, scanners barométricos ou equipamentos ainda mais complexos. pode rabiscar mensagens para outros destinatários. Também permite que
De qualquer forma, o objetivo do equipamento de vigilância é pesquisar, detectar e informações secretas sejam transmitidas por canais mundanos. Se alguém está
rastrear quem entra ou sai de um local. Muitas vezes, isso também significa bloquear sendo vigiado por forças nefastas, uma mensagem ultravioleta rabiscada em uma
zonas violadas. A menos que alguém saiba que existe equipamento de vigilância e revista descartável é muito mais fácil de entrar em sua casa sem ser molestada do
o evite ativamente, sua presença é notada e registrada. Se ele tentar evitá-lo, que, digamos, uma carta suspeita deslizando pelo batente da porta. Se você precisa
conteste sua Destreza + Furtividade contra a Inteligência + Computador ou marcar um caminho para um esconderijo secreto, que melhor maneira de esconder
Inteligência + Ofícios do técnico instalador (para sistemas digitais e analógicos, as marcas de orientação?
respectivamente). O técnico pode adicionar o bônus de dado do equipamento. Se o
intruso obtiver mais sucessos, ele permanece despercebido. Caso contrário, ele
fica registrado.

Equipamento Físico
O equipamento físico aumenta o uso das Habilidades Físicas. Isso geralmente
significa o uso de máquinas simples e complexas para facilitar as coisas, ou truques
Equipamento de sobrevivência
simples para aumentar a eficácia dos talentos inerentes de um personagem.

Bônus de Dados +1 ou +2, Durabilidade 2, Tamanho 2 ou 3, Estrutura 3,


Disponibilidade • ou •••

Efeito: Equipamento de sobrevivência é o termo genérico para os vários kits de


Aríete
equipamentos necessários para sobreviver em ambientes hostis. Isso pode incluir
Bônus +4, Durabilidade 3, Tamanho 4, Estrutura 8, Disponibilidade ••
barracas, alimentos enlatados, capas de chuva, sacos de dormir, água estéril ou
qualquer uma das várias coisas que uma pessoa pode usar para sobreviver ao Efeito: O propósito do aríete é derrubar portas e outras barricadas com força
mundo fora de suas casas confortáveis. Eles vêm em dois níveis: um nível básico e direta e focada. Um aríete usa uma ação de Trabalho em Equipe (veja o Livro de
um nível avançado. O nível básico oferece +1 e subtrai um do nível efetivo do Regras do Mundo das Trevas, p. 134), permitindo até quatro participantes.
ambiente (veja Ambientes Extremos, p.184), enquanto o avançado oferece +2 e
subtrai dois do nível efetivo do ambiente. O ator principal adiciona o bônus de dado do carneiro à sua rolagem. Um aríete
ignora dois pontos de Durabilidade.
Isso não ajuda com um ambiente de nível 4. Um personagem engenhoso pode
improvisar ou vasculhar os suprimentos necessários para um equipamento básico
de sobrevivência, mas um conjunto avançado de equipamento requer equipamentos
Armadilha para urso
muito especializados. O equipamento básico de sobrevivência pode ajudar em
Bônus de Dados +2, Durabilidade 3, Tamanho 2, Estrutura 5, Disponibilidade ••
quase todos os ambientes, mas o equipamento avançado de sobrevivência deve
ser adaptado a um tipo específico de ambiente. Efeito: Uma armadilha de urso é uma grande engenhoca de metal que se
parece com um conjunto de mandíbulas mortais. Por esse motivo, eles também
são comumente chamados de armadilhas de mandíbula. Quando um humano ou
Talco animal grande entra na armadilha do urso, ela se fecha em sua perna. Devido às

Bônus +2, Durabilidade N/A, Tamanho 1, Estrutura N/A, bordas serrilhadas na armadilha, isso pode causar sangramento maciço ou até
ossos quebrados.
Disponibilidade •

Efeito: O pó de talco pode evitar que o bumbum de um bebê fique com A armadilha de mandíbula causa 3L de dano e ignora dois pontos de armadura

assaduras, mas também pode mostrar a presença do invisível e mostrar evidências ou durabilidade. Um personagem preso nas mandíbulas pode tentar escapar como

de intrusão se colocado em um portal de entrada. uma ação instantânea. Fazer isso requer um teste de Força + Vigor, com o bônus

Se polvilhado com pó de talco, um personagem deve alcançar cinco sucessos em de dado da armadilha como penalidade devido à dor perturbadora e à força das

um teste de Destreza + Furtividade para entrar sem deixar vestígios. mandíbulas. Falhar neste teste causa outro ponto de dano letal à medida que a

Menos sucessos apenas obscurecerão as especificidades de seus pés e mandíbula cava

Capítulo Quatro Regras da Noite 189


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mais longe. Criaturas sem polegares opositores não podem escapar dessa maneira e
devem se libertar.
Roupas de camuflagem
Bônus de Dados +2, Durabilidade 1, Tamanho 2, Estrutura 3, Disponibilidade ••

Qualquer teste para esconder uma armadilha de urso sofre seu bônus de dado como penalidade.
Efeito: A roupa de camuflagem permite que seu usuário se misture com o ambiente
Eles são difíceis de esconder devido à sua forma e peso estranhos.
o suficiente para que o olho destreinado passe por cima.
A camuflagem eficaz deve atender ao meio ambiente; verdes e marrons nas matas, tons
de cinza em uma área urbana.
Caltrops
A camuflagem adequada adiciona seu bônus aos testes para permanecer despercebido.
Bônus de Dados +2, Durabilidade 2, Tamanho 2, Estrutura 3, Disponibilidade ••

Efeito: Caltrops são pequenos pedaços de metal pontiagudos, dispostos de tal forma
que um ponto está sempre voltado para cima. Isso faz com que caminhar (ou dirigir) por Equipamento de escalada
um trecho de estrepes seja inconveniente e doloroso. Esses traços assumem estrepes Bônus de Dados +2, Durabilidade 3, Tamanho 2, Estrutura 2, Disponibilidade ••

suficientes para preencher uma porta ou outro corredor estreito.


Efeito: O equipamento de escalada inclui cordas, polias, alças, mosquetões, ganchos
e outras ferramentas variadas para escalar coisas.

Mover-se através de estrepes causa um ponto de dano letal. Eles servem a um duplo propósito. Primeiro, eles adicionam seu bônus de dado aos

Caltrops ignoram um ponto de armadura ou durabilidade. Para se mover com segurança, testes normais de Força + Atletismo para escalar. Segundo, se aplicados corretamente

um teste de Destreza + Atletismo é necessário com o bônus de dado dos estrepes (com um teste de Raciocínio + Esportes), eles evitam que um personagem caia mais de

aplicado como penalidade ao teste. Um personagem só pode se mover pela metade da três metros de cada vez.

Velocidade (arredondado para baixo) enquanto se move com segurança através de estrepes.

Um personagem pode esconder estrepes, embora seja difícil. Um teste de Raciocínio Pé de cabra
+ Furto -3 é necessário, o bônus de dado dos estrepes não se aplica a este teste.
Bônus de Dados +2, Durabilidade 3, Tamanho 2, Estrutura 4, Disponibilidade •

190 Vampiro: o Réquiem


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Efeito: Um pé-de-cabra é um pedaço curvo de aço usado para abrir paletes de Romper com algemas aplicadas com sucesso requer um teste de Força + Vigor
transporte, portas emperradas e outras coisas que uma pessoa normal seria – 4. Cada sucesso no teste reduz a Estrutura das algemas em 1. Algemas
incapaz de fazer manualmente. Acrescenta a quaisquer jogadas de dados usadas reduzidas a 0 Estrutura se abrem. Cada tentativa de fuga causa 1 ponto de dano
para estabelecer alavancagem. Ao abrir as coisas, também permite que seu contusivo.
personagem ignore dois pontos de Durabilidade na fechadura ou barricada. Além
disso, um pé-de-cabra pode ser usado como arma (veja p. 180). Um personagem também pode tentar tirar as mãos das algemas. Isso requer
um teste de Destreza + Atletismo – 4. O sucesso permite uma fuga e causa um
ponto de dano contusivo.
Falhar neste teste causa um ponto de dano letal, já que o polegar sai do encaixe.

Supressor de arma de fogo

Bônus de Dados +2, Durabilidade 2, Tamanho 1, Estrutura 2, Disponibilidade •• Tentar fazer qualquer coisa que exija destreza manual enquanto algemado
incorre em -4 de penalidade, ou -2 se as mãos estiverem algemadas na frente. É
Efeito: Um supressor de arma de fogo é popularmente e enganosamente
improvável que as testemunhas se comportem favoravelmente perto de um
referido como um silenciador no cinema e em outras mídias. É um cilindro colocado
personagem algemado, testes sociais contra estranhos incorrem em uma penalidade de -3.
na ponta de um cano de arma que muda e alivia o som de um tiro. Um supressor
oferece muitos benefícios menores, mas duas vantagens notáveis: precisão de Muitas forças policiais e empresas de segurança agora preferem braçadeiras
curto alcance e ocultação. plásticas resistentes em vez de algemas. Embora sejam um pouco menos duráveis
(Durabilidade 3), eles incorrem em uma penalidade de -5 por trás ou -3 pela frente,
porque podem ser muito mais apertados nos pulsos. Eles também podem ser
Precisão aumentada: Uma arma de fogo suprimida viaja através de um cano
cortados livremente.
mais longo e a coroa do cano equilibra a expulsão de gases quentes que podem
afetar levemente a trajetória. Em termos de jogo, reduza a classificação de dano
de uma arma suprimida em 1 devido ao vôo subsônico da bala, mas aumente a
Kit de arrombamento
parada de dados de ataque em 2 ao disparar a curta distância.
Bônus de Dados +2, Durabilidade 2, Tamanho 2, Estrutura 2, Disponibilidade ••

Position Concealer: O som muda drasticamente, a ponto de muitas pessoas Efeito: Um kit de arrombamento consiste em gazuas, ferramentas e varetas

não reconhecerem o som como o de um tiro e muitas vezes não conseguem para manipular copos e abrir fechaduras. Um bom kit contém uma grande variedade

localizar de onde veio o tom mais baixo. O flash da boca também é reduzido de ferramentas para todos, mas garante a intrusão de uma fechadura analógica.

drasticamente com um supressor, ajudando a esconder a posição do atirador. Um Com tal kit e pelo menos um ponto de Furto, um personagem pode arrombar uma

personagem tentando identificar um tiro suprimido deve fazer um teste de Raciocínio fechadura sem um teste se o tempo não for um problema. Se o tempo for um

+ Armas de Fogo – 2. Qualquer personagem que procure o atirador usando os problema, o bônus do dado se aplica aos testes de Destreza + Furto.

sinais da arma sofre uma penalidade de –2. Na Disponibilidade •, um personagem pode adquirir um lockpick portátil.
Tem Tamanho 1, Estrutura 1 e é muito mais ocultável. No entanto, ele oferece
apenas um bônus de +1 e não permite a coleta sem rolagens, pois o kit pode não
ter as ferramentas certas para um determinado trabalho.
Máscara de gás

Bônus de Dado +5, Durabilidade 1, Tamanho 2, Estrutura 3, Disponibilidade •• Um kit de arrombamento só funciona em fechaduras mecânicas. As fechaduras
digitais requerem hacking mais específico e previsão de código. Um personagem
Efeito: Uma máscara de gás é um dispositivo de filtragem colocado sobre o
pode adquirir uma fechadura digital em Disponibilidade •••, mas normalmente só
rosto que defende contra produtos químicos nocivos no ar. Com uma máscara de
funciona em um tipo de fechadura, como as fechaduras de cartão-chave usadas
gás funcionando, um personagem pode suportar toxinas menores pelo tempo que
em hotéis. As gazuas digitais podem ser de tamanho 2 ou tamanho 1 se criadas
precisar, enquanto outros personagens podem sofrer danos ao longo do tempo ou
como uma extensão de um laptop ou smartphone.
exigir testes para permanecerem conscientes. Toxinas poderosas ainda podem
exigir testes. Uma máscara de gás adiciona cinco dados a essas rolagens.

Mace (spray de pimenta)

Algemas Bônus de Dado +1, Durabilidade 2, Tamanho 1, Estrutura 1, Disponibilidade •

Bônus de Dados +2, Durabilidade 4, Tamanho 1, Estrutura 4, Disponibilidade • Efeito: Spray de pimenta, ou “maça”, como é comumente chamado, é uma
mistura de produtos químicos (principalmente capsaicina, a parte “quente” de uma
Efeito: Um par sólido de algemas de aço é feito para conter até mesmo uma
pimenta) em uma pequena lata de spray, projetada para debilitar ameaças. Os
pessoa extraordinariamente forte. Aplicar algemas a um combatente relutante é
civis usam esses dispositivos em autodefesa; a polícia os usa para subjugar
uma opção adicional em uma luta agarrada. Teste Força + Briga – a Força do
criminosos indisciplinados. O uso de spray de pimenta requer um teste de Destreza
oponente. Sucesso significa que as algemas estão onde precisam estar.
+ Atletismo ou Destreza + Armas de Fogo. Cada jarda é uma categoria de alcance,
então uma jarda é de curto alcance, duas jardas é média, três jardas é

Capítulo Quatro Regras da Noite 191


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longo alcance. A Defesa de um oponente se aplica, mas em condições normais de


vento, o bônus do dado se aplica à jogada.
Equipamento Social
As ações sociais lidam com pessoas. O Equipamento Social oferece ferramentas
Após o primeiro ataque, a irmã da vítima ficou atordoada. Um oponente atingido
para alavancagem, influência e manipulação.
sofre uma penalidade de -5 em todas as ações. Esta penalidade pode ser reduzida
em um para cada turno gasto lavando os olhos com água.
Produtos químicos comerciais projetados para limpar os olhos removerão totalmente Dinheiro
a penalidade após uma curva.
Bônus de Dados +1 a +5, Durabilidade 1, Tamanho 2, Estrutura 1,
Disponibilidade • para •••••

Corda Efeito: Isso representa um maço de dinheiro, uma pasta de dinheiro, um número
Bônus de Dado +1, Durabilidade 2, Tamanho 3, Estrutura 2, Disponibilidade • de conta bancária offshore ou alguma outra quantia.
Não pode ser refletido no Mérito de Recursos, pois não é uma renda regular. No
Efeito: A corda é uma das ferramentas mais antigas conhecidas pela humanidade.
entanto, pode ser gasto para oferecer um bônus equivalente à sua Disponibilidade
Nunca deixou de ser usado em destaque devido à sua utilidade simples e eficiente.
em qualquer teste social em que um suborno possa se beneficiar. Além disso, pode
Uma boa corda adiciona seu bônus de dado a rolagens relevantes de Ofícios e em
ser gasto para comprar um item de igual disponibilidade. Para usos mais complexos,
qualquer outro lugar que ela possa ajudar. Como um agente de ligação, ele resiste a
considere a alocação de um único mês dos mesmos Recursos.
quebrar com uma Durabilidade (ou Força efetiva) igual à pontuação de Ofícios de
seu usuário, devido ao efeito multiplicativo de nós sólidos.
Uma Especialidade aplicável adiciona uma à pontuação de Ofícios do usuário para
esta finalidade. Alguns interrogadores, fetichistas shibari e escoteiros se especializam
em notáveis atar nós, potencialmente deixando os sujeitos completamente e
Disfarce
Bônus de Dados +1 a +3, Durabilidade 1, Tamanho 3, Estrutura 2,
irremediavelmente imóveis.
Disponibilidade • para •••

Efeito: Um bom disfarce ajuda bastante a se encaixar em um grupo estranho ou


Arma de choque
passar despercebido em uma multidão a que não pertence. Adequadamente
Bônus de Dado 0, Durabilidade 2, Tamanho 1, Estrutura 2, Disponibilidade fantasiado para uma situação, nenhum teste é necessário para se misturar à multidão.
•, ••, ou ••• Qualquer teste para detectar ativamente o forasteiro sofre uma penalidade igual ao
bônus de dado do disfarce; o personagem disfarçado também ganha o bônus de
Efeito: Uma arma de choque é projetada para fornecer uma quantidade
permanecer escondido.
esmagadora de eletricidade a um agressor, a fim de desligar seus músculos e mandá-
lo para o chão. Como um item defensivo, isso dá tempo para a vítima correr ou Com um disfarce, um personagem pode emular o primeiro ponto de uma única
buscar ajuda. Como um item ofensivo, deixa a vítima pronta para contenção ou coisa Qualidade Social que faria sentido dentro do escopo da cena.
pior. Por exemplo, não faz dinheiro aparecer do nada, mas permitiria que um personagem
pegasse suas bebidas em uma conta inexistente, refletindo Recursos •. Isso requer
Esses dispositivos vêm em duas variedades (de mão e à distância) e três
uma Compostura + Lábia para manter em face de qualquer um que saiba, contestada
intensidades (1–3, correspondendo às suas Disponibilidades). O modelo portátil tem
pelo Raciocínio + Lábia da testemunha. O bônus de dado do disfarce se aplica ao
fios ativos na ponta de uma alça e pode ser usado até cinquenta vezes com uma
mentiroso, mas não afeta a testemunha.
carga de bateria. O modelo de longo alcance dispara pequenos dardos com fio a até
quatro metros e meio de distância. Embora o modelo de longo alcance tenha uma
duração de bateria semelhante, ele usa um cartucho de ar comprimido que requer
substituição após cada disparo. Moda

O uso de uma arma de choque portátil requer um teste de Destreza + Arma, Bônus de Dados +1 a +3, Durabilidade 1, Tamanho 2, Estrutura 1,
penalizado pela Defesa da vítima. O modelo ranged usa Destreza + Armas de Fogo, Disponibilidade • para •••••
também penalizado pela Defesa da vítima. Em um acerto bem sucedido com qualquer
Efeito: Nunca subestime o valor da alta moda. Como um disfarce, roupas da
um, a vítima recebe um ponto de dano letal. Os sucessos são subtraídos da próxima
moda permitem que um personagem se encaixe.
parada de dados da vítima.
No entanto, o objetivo da moda é chamar a atenção, não desaparecer na multidão.
Com a versão à distância, os dardos permanecem no corpo da vítima, adicionando
Ao contrário do anonimato, moda significa ser notado. Observe que a roupa escolhida
três sucessos automaticamente a cada turno. Eles podem ser removidos com um
deve ser adequada ao ambiente. O punk chique não funcionará na arrecadação de
teste de Força + Vigor, com os sucessos iniciais penalizando a ação. Com a versão
fundos de um senador, por exemplo. Quando vestido inadequadamente, o bônus de
portátil, o atacante pode tentar manter o choque, que exige Força + Arma, penalizado
dado se aplica como penalidade a todos os testes de Habilidades Sociais.
pelo maior Força ou Defesa do oponente. Uma vez que os sucessos acumulados
excedem o Tamanho da vítima, a vítima entra em colapso neuro-muscular. Uma vez
que o choque termina, isso dura (10 – Vigor da vítima) por turnos.
O bônus do dado para Moda é igual a metade da Disponibilidade, arredondado
para cima.

192 Vampiro: o Réquiem


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Condições
As condições representam as maneiras pelas quais a história afetou seu
Condições improvisadas
personagem e o que ele pode fazer para superar esses eventos.
Os jogadores não compram Condições, os eventos do jogo as aplicam e Narradores não devem se sentir limitados pela lista de Condições no

permanecem até que certos critérios de resolução sejam atendidos. Um Apêndice (p. 301). Como uma diretriz aproximada, uma Condição

personagem não pode ter mais de uma cópia da mesma condição, a menos normalmente consiste em um modificador entre +2 e –2 dados para um

que cada uma se aplique a uma coisa distintamente diferente – por exemplo, certo tipo de ação, ou para qualquer ação realizada com uma certa
motivação. Uma Condição é removida quando o personagem fez algo
você pode ser delirante sobre aranhas rastejando sob sua pele e seus
amigos planejando matá-lo. Você teria que resolver cada um de forma significativo para agir sobre ela, ou quando ela se dirige à fonte original. Os

independente. exemplos de Condições mais adiante neste livro têm exemplos de como
resolvê-los, mas você também pode resolvê-los após outros eventos, se
Personagens podem ganhar Condições como resultado de vários fatores.
fizer sentido na história.
As Disciplinas infligem uma série de Condições, a maioria delas ruins para
a vítima. Um jogador também pode escolher uma Condição relevante para Se o jogo atrapalhar enquanto você procura a Condição certa, apenas

a situação como resultado de um sucesso excepcional, e pontos de quebra improvise uma e mantenha as coisas funcionando.

podem causar Condições conforme seu personagem lida com elas. Às


vezes, o Narrador irá infligir Condições com base nas circunstâncias da
história. Condições remanescentes
As resoluções listadas para cada Condição são as formas mais comuns As condições são projetadas como lembretes de que eventos que
de encerrar seus efeitos; outras ações também podem resolvê-lo se aconteceram no início da história têm repercussões mais tarde. Normalmente,
razoavelmente causarem o fim dos efeitos da Condição. o rifle de Chekhov se aplica - se você colocar a Condição no palco, ela deve
Trabalhe com o Narrador para determinar a resolução da Condição. disparar até o final. Mas os jogos de contar histórias são coisas escorregadias
Quando seu personagem resolver uma Condição, faça um Beat. Se uma e, às vezes, um fio de história representado por uma Condição é melhor
Condição tiver um limite de tempo natural e depois desaparecer, não faça descartar por causa da narrativa em andamento.
uma Batida - apenas esperar que a Condição termine não é suficiente para Por exemplo, um estado emocional como Devassa pode não ser mais
contar como resolvê-la. relevante para os eventos do jogo porque muito tempo se passou, ou pode
Algumas Condições são marcadas como Persistentes. Essas Condições ter sido o resultado de um conflito com um personagem com o qual você
geralmente duram muito tempo e só podem ser resolvidas permanentemente não se importa mais. Nesses casos, não há problema em apenas riscar a
com um esforço específico e impressionante. Uma vez por sessão de jogo, Condição. Recomendamos conceder um Beat como se fosse resolvê-lo,
um personagem pode ganhar um Beat quando uma Condição Persistente mas isso fica a critério do Narrador.
afeta sua vida. Recomendamos fazer isso com moderação, mas no final das contas: se
uma Condição não parecer mais relevante para a história, deixe-a ir.

Capítulo Quatro Regras da Noite 193


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PARTE V

Edie
Jefe foi quem nos avisou. Depois de tropeçarmos no enclave poeirento da montanha, mas antes
de percebermos que teríamos que sair dali. A igreja, mas um círculo “de passagem” é bastante
serviços eram novos,
suspeito
sem fazermos perguntas intrometidas sobre o quão... insular era a vida noturna.
Melhor passar algumas noites nesta vila hospitaleira e estar a caminho antes que alguém apareça
à nossa porta com panfletos sobre a boa palavra. A primeira noite foi tranquila, embora estranha.
Um quarteto de licks estava esperando estoicamente do lado de fora do nosso elegante motel “We

Rent By the Hour”, fazendo uma conversa constrangedora e queimando um buraco na parte de trás
da minha cabeça enquanto eu fumava na calçada. Nossos observadores pareciam aliviados quando
finalmente nos aproximamos deles, embora Katy geralmente assuste todo mundo. Mas a cidade

estava morta quando Jefe passou. Nenhum som além de seu motor, nenhuma luz, exceto naquela
igreja de madeira recuperada.

Apenas quilômetros de estrada silenciosa e sem poeira, iluminada apenas pelos olhos das
corujas gordas e sonolentas aninhadas nos beirais de cada casa.

Na segunda noite, quatro diferentes; parecendo mais entediado do que assustado, sem
vontade de manter a pretensão de conversar com um
outro. O dono do motel renunciou ao nosso
bill e nos disse para ficar o tempo que
quiséssemos. Nós, é claro, fugimos imediatamente. Mas ficamos sem gasolina muito antes de
ficarmos sem estrada, sempre levando de volta àquele motel. O proprietário acenou educadamente

para nós enquanto arrastávamos nosso carro de volta para o estacionamento, como se ele não
tivesse nos visto passar por este lugar dez ou quinze vezes, e nós hesitantemente voltamos para o
“nosso” quarto.
Um garoto (talvez

dele) 194
Quarta-feira
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estava sentado em uma das camas, mexendo em seu crachá, parecendo cansado
demais para ter mais medo.

“Tendo jantado na mesa da irmã Abigail, você deve pedir permissão para sair.” Ele
zumbiu e gaguejou um pouco, como se estivesse repetindo as instruções para o refeitório
pela centésima vez. “Você pode falar com ela diretamente na congregação do Sangue
do Cordeiro, ela está em quase todas as reuniões da semana.” Ele se assustou um
pouco, cambaleando em seu torpor como se de repente estivesse percebendo que estava
aqui, conosco, e muito sozinho. “Oh caramba, vocês. Você não deve tentar sair assim! A
Irmã pode ficar muito zangada com sua espécie por entrar e sair.

"Agradável. Você está fodendo com a gente porque nos perdemos em sua pequena e
assustadora cidade deserta no fundo do rabo do nada. Muito bem, garoto cujo pescoço
eu vou quebrar.” Katy levava as histórias de fantasmas um pouco para o lado pessoal. Ela
tinha cochilado a maior parte do caminho, no entanto. Ela não tinha visto a estrada derreter
debaixodode
planícies nós como
deserto. se nunca tivesse estado lá; toda grama alta zumbindo e sem luz

Jefe é um pouco mais doce, mas não muito. “Eu não recebo ordens. Se seu
príncipe quiser falar conosco, ela sabe claramente onde nos encontrar. Agora me conte
tudo sobre ela, e se você tiver sorte eu não vou fazer você puxar nosso carro para a
estrada com o que sobrou de seus dentes.

“Bem, acho que começou quando o pastor David atirou naquela grande e velha coruja
que morava na torre da capela. Quando ele se enforcou mais tarde naquela semana,
sua irmã veio à cidade para cuidar de todos nós.”

Quarta-feira 195
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“Se os espíritos malignos pudessem perceber que estavam associados ao homem, e ainda
que fossem espíritos separados dele, e se pudessem fluir para as coisas de seu corpo,
tentariam por mil meios destruí-lo; porque odeiam o homem com ódio mortal”.

— J. Sheridan Le Fanu, "Chá Verde"

Eles sempre estiveram aqui. pelo poder do Abraço, famintos por sangue enquanto sua conexão com a

Desde que a humanidade aprendeu a ter medo do escuro, tem sido Humanidade desaparece, os Strix nunca foram humanos.

atormentada por seres das sombras zelosamente famintos pela vida. Os Sombras da escuridão e presságios da desgraça, eles roubam a vida sem

Membros ouvem histórias de cadáveres abrindo caminho para fora das precisar do meio de sangue e forçam suas formas sombrias nos corpos dos

sepulturas, rasgando carne e sedentos de sangue; e os mais jovens e mais tolos mortos para experimentar os sentimentos da carne.

entre eles imaginam que são histórias sobre draugr, ou fantasmas, ou Membros Eles são os vampiros monstruosos da lenda, aqueles sem Humanidade, mas

degradados. Os Membros são os únicos vampiros verdadeiros. Os demônios, não entregues à insanidade da Besta. Os Strix são friamente, calculistamente

as sombras de fumaça que roubam cadáveres, não existem. maus. Eles anseiam pela vida que nunca conheceram e odeiam os vivos por tê-
la. Eles vêem os Membros – como eles, mas disfarçados de humanos – como
Esses Membros estão errados. E se a Strix alguma vez os ouvir expressar
perversões que precisam de uma dura lição de desumanidade.
tais opiniões, eles podem apenas fazer disso um exemplo.

Os Strix são contrapartes, sombras e – de acordo com antigas lendas das


Os Strix se encarnam em cadáveres.
noites da Camarilla – parentes dos Membros. Onde os vampiros são pessoas
trazidas de volta da morte Os Membros são cadáveres.

Os pássaros de dis
Em seu estado natural, um Strix é uma forma de coruja feita de fumaça e tem fraquezas. As Corujas compartilham a aversão dos Membros à luz do sol e

sombras agrupadas em desafio a qualquer fonte de luz próxima. ao fogo, sugerindo seu passado compartilhado, mas as duas grandes maldições
Ele mantém uma forma coerente apenas quando empoleirado, ainda, examinando não queimam a Strix. Em vez disso, o fogo e a luz do sol se tornam barreiras
tudo ao seu redor em busca de presas. Quando em movimento, um Strix meio impenetráveis, forçando a Strix a esconder a escuridão. Cada Strix também tem
voa, meio flui, um borrão de sombra acompanhado por um calafrio revelador. ruínas adicionais, que as afastam como a luz do sol ou até as ferem.
Mesmo isso é apenas uma conveniência - um Strix pode perder toda a sua forma
de coruja inteiramente para fluir através de qualquer rachadura ou lacuna visível Os Strix têm inveja de todos os aspectos da vida e odeiam amargamente
a olho nu, reformando-se do outro lado assim que houver espaço. todos os seres vivos por essa força vital. Eles roubam Vitae quando se alimentam,
Os Strix são vampiros, tanto quanto os Membros. Eles se alimentam mas muitos Strix querem levar as coisas adiante. Alguns desejam experimentar
empoleirando-se nos vivos, absorvendo a respiração da vítima como Vitae. o que lhes é negado – comer, foder, lutar e se machucar. Alguns querem punir
Alguns atacam vítimas adormecidas, mas Strix são capazes de incapacitar os vivos destruindo suas existências confortáveis. Alguns querem mostrar aos
alguém antes de drenar o infeliz aterrorizado. Membros que realmente não há diferença entre eles. O Strix mais poderoso
Lendas vampíricas falam de Strix banqueteando-se em massa após as batalhas pode se tornar sólido, material, mesmo em sua forma normal - eles ainda são
e carnificina, devorando os feridos e moribundos. feitos de sombra e vida roubada, mas suas garras são perversamente afiadas e

Sem forma física, a Strix ri zombeteiramente de ferimentos que levariam um seus bicos rasgam a carne.

vampiro ao torpor. Golpes, objetos arremessados e armas passam A maioria dos Strix que desejam experimentar a encarnação o fazem da mesma

inofensivamente por eles, mas cada Strix forma que os Strix fazem qualquer coisa. Eles roubam.

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 197


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A Strix pousa em um cadáver, como se estivesse prestes a se alimentar Na ausência de vampiros experientes que se lembrem de alguma sabedoria
de uma vítima viva. Em vez de soltar o ar, a coruja se força a entrar , fluindo Strix, um domínio ciente da infiltração de Strix na All Night Society é um lugar
para a boca e narinas, descendo pela garganta e entrando no corpo. Ele se desesperado e paranóico. Os Membros que esperam que seus perseguidores
instala, sua substância sombria semi-real inundando os ossos e as vísceras. se comportem como Membros enfrentam um despertar rude, enquanto os
E então ele abre seus novos olhos. Pássaros riem de maldições mortais e tratam seus hospedeiros como

Uma vez que possui um cadáver, todas as delícias da carne estão abertas marionetes descartáveis. Eventualmente, por tentativa e erro, os Membros às

para a Strix. Se souber como, ainda pode se alimentar inspirando, mesmo vezes aprendem métodos eficazes e expulsam as Sombras de seu domínio.

quando encarnado; mas a maioria das Strix aproveita a oportunidade para Os sobreviventes passam avisos e histórias através da Cacofonia.
tirar a vida de maneiras mais violentas e sangrentas. Cadáveres possuídos
por Strix rasgam e consomem a carne das vítimas, o ganho de Vitae é quase A Strix sofre de maldições adicionais à medida que envelhecem,
incidental à pura diversão do abate. Outros Strix mais calmos se alimentam assemelhando-se às maldições sofridas pelos Membros calejados, e é o
do jeito que os Membros fazem, bebendo sangue. Seus hospedeiros conhecimento desses métodos que os domínios afetados pela Strix tentam espalhar.
apodrecidos não têm as presas de um vampiro ou o Beijo, então eles devem Muitos Membros jovens têm se perguntado, uma vez ou outra, por que lendas
tirar sangue de outras maneiras mais óbvias. mortais de vampiros contêm tantas imprecisões e fraquezas que os Membros
Infelizmente para os Membros, os Strix não são impedidos pelo fato de não sofrem – cruzes, água corrente, prata, certas ervas, os limiares das casas
que alguns cadáveres no Mundo das Trevas ainda estão andando e falando. e muito mais.

Outros vampiros são excelentes hospedeiros para o Strix – seus corpos não Algumas delas foram espalhadas por vampiros com mentalidade de Máscara

se decompõem, eles têm meios mais eficientes de alimentação, os mais como desinformação. Outras são histórias de Membros calejados. A maioria,

poderosos estão cheios de Vitae que o ansioso Strix pode usar e, francamente, porém, são os resultados da Cacofonia. Essas lendas não descrevem os
os Membros têm isso vindo até eles. Membros — elas descrevem a Strix; são tentativas desesperadas de domínios

Eles merecem isso, com sua máscara patética e – mais condenadamente – sitiados para alertar e armar outros vampiros contra os Nemeses.

sua negação de parentesco com a Strix.

Nem todo domínio sofreu um ataque Strix; e embora a Cacofonia transmita Alguns Príncipes consultam os sábios Mekhet, na esperança de encontrar

avisos sobre demônios de olhos amarelos e sombras malévolas, nem todos uma maneira mais fácil de diferenciar a Strix examinando hospedeiros
os Membros sabem que os Nemeses existem. Aqueles que contam histórias suspeitos com Auspícios, mas tal método não existe – para a Disciplina
de horror dos ataques de Strix, de mortos famintos se espalhando pela cidade Mekhet, a aura de um Strix em um hospedeiro vampiro é exatamente –

deixando os Membros aterrorizados e lutando desesperadamente para perturbadoramente – como a de um vampiro que cometeu diablerie.

recuperar a Máscara.
Membros mais conhecedores sabem que os violentos e loucos Strix são na A maioria dos sábios Mekhet não gosta de pensar muito nisso.
verdade a minoria – a maioria dos Birds of Dis são pacientes em seu desprezo
pelos vivos e pelos pretendentes. O ódio das Corujas é frio, não o abandono
do frenesi dos Membros. Eles possuem Membros e se infiltram na Danse
Macabre, traçando seus planos para destruir a pretensão de sociedade à qual Presságios da Perdição
os Membros se apegam.
A maioria dos Strix são isolados por escolha, monstros individuais que
Mesmo assim, os Strix são raros. Os Membros Paranóicos acusam os rivais
voam, caçam e se alimentam sozinhos. Às vezes, porém, eles trabalham
de serem Strix em números muito maiores do que as Corujas costumam
juntos. Um conclave de Strix – chamado de parlamento pelos Membros
reunir, rasgando divisões no Elísio sem que um Strix tenha que levantar uma garra.
ocultistas – é um prenúncio de desgraça para uma cidade. Se eles são
Estudiosos Membros conhecem dois testes seguros, no entanto, para um
atraídos por algum sentimento tácito de desastre iminente, como pássaros
vampiro suspeito de ser um Strix – um sutil e outro extremamente perigoso.
encontrando o caminho de casa para o ninho, ou eles mesmos são
O dizer sutil está nos olhos. Quando a luz os atinge da maneira certa, os
responsáveis por isso, uma grande reunião de Strix sempre precede alguma
olhos do Strix brilham em amarelo, não importa em que forma eles estejam.
calamidade. Guerras, desastres naturais, massacres e pestes seguem os
A maneira mais violenta é a luz do sol. Possessão envia a alma do Membro
parlamentos, enquanto os Membros ocultistas estudam obsessivamente
para a dormência, então as maldições do possuído são as da Strix, não o
relatórios e histórias, tentando discernir um padrão para as reuniões da
Membro cujo rosto ele está usando – e se esconder dentro de um cadáver
Coruja. Aqui estão algumas das histórias que eles contam:
significa que a Strix não está em contato com essas maldições. O fogo ainda
• Na Roma antiga, um clã inteiro de Membros foi destruído pela Strix em
queima, na medida em que queima qualquer cadáver; mas um vampiro que
represália por transgressões que ninguém conseguia lembrar.
pode andar ileso ao sol abriga uma coruja. Uma vez descobertos, ou apenas
Aves de Dis invadiram a cidade da escuridão do lado de fora, forçando a
fortemente suspeitos, os Membros conhecem uma maneira de matar um Strix
posse dos membros do clã ignorante e assassinando os anfitriões uns dos
possuidor. Se o corpo que possui for destruído enquanto também estiver
outros. Desesperados para acabar com a incursão, os outros Membros
completamente cercado por uma das ruínas da Strix, o Pássaro não tem para
mataram qualquer um do clã marcado para a morte, estando eles
onde ir e morre. Na maioria dos casos, isso significa incineração.
possuídos ou não.

Apenas queimar um corpo em cinzas, sem deixar uma única parte do corpo • Em 1303, corpos infectados com Strix surgiram do mar em Alexandria após
exposta, certamente impedirá que o Strix escape. um grande terremoto e tsunami. De alguma forma, eles

198 Vampiro: o Réquiem


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sabia onde encontrar os refúgios dos Amaldiçoados. Apenas um tinha o instinto necessário para superar os escrúpulos humanos em
Membro sobreviveu, bastante insano, para contar sua história. tomar sangue. Às vezes, a Strix diz que eles são a Besta – que todo
Membro é anfitrião de uma Strix adormecida, que o que o vampiro
• Em 1547, o César de Moscou foi diablerizado em público por sua
confunde com sua própria natureza mais sombria é uma Coruja
própria criança e herdeiro presuntivo. A cria alegou não se lembrar do
sussurrando para ele, que o Abraço rasga e divide a Strix interior, diluindo
feito, e tinha apoio suficiente para que ele pudesse se tornar César...
sua essência através das linhagens dos Membros apenas para serem
mas então todos eles morreram em um incêndio.
reunidos pela diablerie. Alguns Strix dizem aos Membros que sua
• Em 1738, centenas de Strix apareceram no sudeste da Transilvânia ao existência é um presente, dado pelo Strix a canibais mortais, monstros
lado de um surto de peste bubônica, empenhados em punir qualquer mortos-vivos patéticos sem a vontade de um verdadeiro vampirismo,
Maldito que pudessem encontrar por algum desrespeito desconhecido. fantasmas que queriam retornar à forma física e dezenas de outras
Isso deu início a uma guerra de oito anos entre os Birds of Dis e os variações. A Strix não consegue decidir exatamente como eles estão
Membros da Romênia... que os Membros venceram. relacionados com os Membros, mas todos eles vêem a relação como
A maioria da tradição Strix na Europa e domínios russos se originou auto-evidente e são levados a uma crueldade terrível e vingativa quando
neste conflito, embora a causa do ataque nunca tenha sido descoberta. os Membros negam. Não importa o que um vampiro diga, porém, os Strix
tomam a Humanidade como negação. Eles só aprovam os Membros e
draugr mais degradados, e mesmo assim apenas de má vontade.
Afinal, o Membro mais desumano ainda tem forma física, a força para
quebrar o pescoço e o prazer do sangue escorrendo pela garganta
Espíritos Afins quando ela se alimenta, nada disso ela merece.
Os Strix são inteligentes e capazes de falar – suas vozes quando em
Forma Sombria soam diretamente nas mentes daqueles com quem falam
– e às vezes um dos Membros encontra uma Coruja em um humor Passado Sombreado
falante.

Os Strix contam histórias de um vínculo compartilhado de história e De onde são os Strix? Eles não sabem. Os Birds of Dis estão no
mundo desde que a raça humana acendeu suas primeiras fogueiras, na
fome com os Membros. Eles afirmam ter ensinado aos primeiros Membros
como sobreviver à Maldição, nutrindo suas Bestas até que eles esperança de afastar a escuridão. Não são espíritos, não são fantasmas,

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 199


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e eles não são demônios – embora alguns vampiros Santificados discordem desse as noites são tão nativas do Mundo das Trevas quanto os Membros.
último. As lendas os enredam com as origens ocultas dos vampiros, fundindo-se Às vezes, uma velha e potente Strix simplesmente se divide em duas corujas
com os primeiros Membros, fornecendo o catalisador para os primeiros Abraços, ou menores e independentes. Às vezes, novos Strix simplesmente aparecem, fluindo
elevando os primeiros Abraços pós-morte em Membros. Há todos os motivos para de rachaduras nas profundezas e lugares escuros do mundo, aglutinando-se do
acreditar que, como os Membros, eles são muitos tipos de seres com fortes sangue derramado de valas comuns e do último suspiro das vítimas de assassinato.
semelhanças, em vez de uma única “espécie”. Antigas lendas dos Julii perdidos dizem que o fundador daquele clã condenado
encontrou um caminho para um lugar terrível e faminto além do mundo, onde ele
Isso foi há muito, muito tempo; e ao contrário do mito popular entre os Membros, fez o acordo com as Corujas que seu clã mais tarde quebrou.
os Strix nunca foram embora. Eles podem ter invadido este mundo de outro nas
noites primitivas, mas nenhum se lembra disso, ou é crível quando afirma. Os Strix Não importa. Os Strix são “da” escuridão fora da caverna, as más éguas diurnas
não envelhecem, mas morrem quando destruídos ou quando se reproduzem, e dos vampiros neonatos e a fumaça da pira funerária dos assassinos, e eles existem
todas as corujas encontradas nos modernos desde a pré-história.

Sistemas de jogo
O Strix usa regras semelhantes às dos seres efêmeros (em The World of Um Strix ganha um ponto de Potência da Sombra a cada 100 anos, e só pode
Darkness Rulebook ou The God-Machine Chronicle), mas não exatamente as aumentá-lo adicionalmente através da diablerie - seja possuindo um vampiro que
mesmas. Os Strix não são feitos de coisas efêmeras - seu estado natural não é no comete Amaranth em outro vampiro, ou alimentando-se e diablerizando outro Strix
Crepúsculo - não possuem Rank ou Essência, não possuem Influências ou Numina, quando em Shadow Form (para mais detalhes, veja a página 204.) Quando a
e não possuem bans ou banes como os seres efêmeros. Ainda assim, as Potência da Sombra aumenta, todas as Características derivadas aumentam — o
semelhanças entre espíritos, fantasmas e as Corujas são assustadoras e fonte de Strix imediatamente ganha novos pontos de Atributo, Poderes de Medo e
muita especulação entre os Membros. Incorporações.

Strix não entra em torpor, então não reduza sua Potência de Sombra como os
Traços de Sombra Membros anciões fazem dormindo ao longo dos tempos. Em vez disso, a qualquer
momento, um Strix pode rolar Shadow Potency como uma parada de dados,
Os Strix, para sua raiva eterna, não estão vivos e não têm formas físicas, a
dividindo os sucessos em Shadow Potency como um “filho” e reduzindo sua própria
menos que os roubem. A mente, o corpo e a alma de uma Strix são indiferenciados,
Shadow Potency no processo. Se um Strix sobreviver em Shadow Potency 10, ele
todos parte da mesma coisa de sombra. Em termos de jogo, eles são representados
deve se reproduzir dessa maneira quando atingir o ponto em que ganharia outro
por Características diferentes e alteradas.
ponto.

Potência da Sombra
Vitae e Alimentação
Assim como os Membros, os Strix têm pontos em uma Vantagem que mede sua
Strix armazena e usa Vitae como os Membros fazem, com algumas diferenças
força sobrenatural e lhes concede maior acesso a poderes ao custo de algumas
importantes - eles podem aumentar qualquer Atributo, não apenas os Físicos, com
desvantagens. Personagens Membros usam Potência de Sangue, mas um Strix
um bônus de +2 dado por um turno ao gastar um Vitae (os máximos dados pela
não requer Sangue para Vitae. Sua Vantagem é chamada Shadow Potency, e
Potência da Sombra representam pontos permanentes, não os impulsionados por
pontos nela determinam muitas das outras Características de um Strix.
Vitae), e ative seus poderes de pavor. Eles não precisam gastar Vitae para acordar
durante o dia (os Strix não dormem), mesmo quando em um hospedeiro Membro.
A Potência da Sombra varia de um a dez pontos, e determina as classificações
Ao possuir um hospedeiro, eles podem gastar Vitae para curar o hospedeiro como
máximas em Atributos que o Strix pode ter, quantos pontos de Atributos ele possui,
um vampiro.
quantos Poderes de Medo ele possui e quais formas de Incorporação ele pode
Vitae em Shadow Form não pode sustentar a vida - Strix só pode alimentar
tentar. Ele também determina a reserva máxima de Vitae e quantos Vitae o Strix
ghouls quando eles possuem um vampiro, e ser possuído por um Strix não faz de
pode gastar por turno, assim como a Potência do Sangue faz para um dos Membros.
uma vítima viva um ghoul.
Por último, Shadow Potency determina quantos banimentos adicionais um Strix
sofre. Strix também pode gastar três Vitae para recuperar uma Força de Vontade gasta
ponto uma vez por cena.

Ao contrário dos Membros, Strix nunca sofre restrições de alimentação à medida Strix em Shadow Form e Strix encarnado usando o Breath Drinking Dread Power

que se tornam mais potentes, mesmo quando incorporados em um hospedeiro se alimentam diretamente da força vital das vítimas vivas. O Strix pousa dentro de

vampiro. Um ancião repentina e inexplicavelmente capaz de se alimentar de animais um pé da boca da vítima (normalmente em uma vítima incapacitada ou inconsciente)

ou mortais é muito provável que esteja possuído. e agarra e “morde” usando seu Poder + Briga. Em vez do movimento Feed que os
Membros usam, no entanto, o Strix usa o movimento Breath Drinking.
Strix usa seu nível de Potência da Sombra como um traço de Tolerância
Sobrenatural, e o substitui por Potência do Sangue sempre que usar uma Disciplina
ou se for alvo de um vampiro usando um efeito que exija isso. Strix pode se alimentar um do outro colidindo e fundindo à força as sombras que
os formam, em um ato perturbador.

200 Vampiro: o Réquiem


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Efeitos da Potência da Sombra


Sombra Atributo Atributo vida/ Temor Encarnações* Malditos**
Potência Máximo Pontos Por turno Poderes

1 5 4-6 1/10 3 Formulário de sombra Luz do sol e fogo


2 5 7-10 2/11 4 Possuir cadáver Nenhum

3 5 7-10 3/12 4 Possuir Revenant +1

4 5 10-15 13/4 5 Possuir Membros Nenhum

5 5 10-15 15/5 5 Possuir Vida +1

6 6 13-18 20/6 6 Síntese Nenhum

7 7 13-18 25/7 7 Materializar +1

8 8 16-21 30/8 8 Entre no Crepúsculo Nenhum

9 9 16-21 50/10 9 Salto das Sombras +1

10 10 19-24 75/15 10 Lugares escuros Nenhum

* Strix tem todas as encarnações para seu nível de potência de sombra, além de qualquer classificação mais baixa
** Strix tem todos os Malditos para seu nível de Potência das Sombras, além de qualquer um de classificações mais baixas. Uma Potência das Sombras 7 Strix
sofre as ruínas da luz do sol, do fogo e mais três.

como o amaranto. O agressor deve primeiro se fundir com a vítima – tratado como Membros cometem diablerie (veja p. 101), destruindo a vítima uma
como um agarrão pela mecânica do jogo – e então ambos os Strix rolam vez que ela tenha alcançado sucessos iguais à Potência das Sombras da
como se estivessem se alimentando, tirando Vitae um do outro a cada turno, vítima e ganhando um ponto de Potência das Sombras no processo.
primeiro o agressor. Se um dos combatentes perder toda a Vitae, ele sofrerá O Strix Incorporado pode se alimentar de outras maneiras, descritas nas
dano letal ao Corpus. Uma vez que um Strix tenha ferido outro a ponto de Modalidades. Mesmo quando encarnados, porém, os Strix são imunes ao
destruição, ele pode gastar Força de Vontade e rolar Poder + Resistência vício em sangue e ao Vinculum.
da mesma forma.

Atributos e Habilidades
Strix não tem os nove Atributos familiares em personagens materiais,
mas usa o conjunto simplificado de Poder, Finesse e
Beber fôlego
O Strix pode usar este movimento uma vez que tenha
“mordido” em um agarrão e supere seu oponente na rolagem
de agarrar. Ele rouba um Vitae e inflige um dano letal contra o
oponente. Em um sucesso excepcional, o Strix pode receber
Vitae e infligir dano até sua Potência de Sombra ou ganhar um Incorporando Modalidades
ponto de habilidade em uma habilidade que a vítima possui. Em circunstâncias muito raras, um vampiro pode tentar
Abraçar um corpo sendo usado pelo Strix como hospedeiro,
O Strix perde sua Defesa e não pode usar quaisquer Dread seja tentando o Abraço post-mortem em um hospedeiro
Powers ou Embodiments enquanto estiver usando o movimento cadáver ou abraçando uma vítima viva. Isso realmente
Breath Drinking. Ao contrário do Beijo, a alimentação Strix não funciona, embora não como os Membros poderiam esperar –
causa euforia. Vítimas conscientes ganham a Condição de o próprio Strix é totalmente ileso pela experiência. Como já
Cicatriz. está dentro do corpo, ele recebe efetivamente um hospedeiro
Ghouls perdem a Vitae em seus sistemas antes de sofrerem Membro, mesmo que não tenha a Potência da Sombra
danos. O Strix não pode beber o hálito de fantasmas ou necessária para possuir um vampiro.
vampiros, pois sua Vitae está inexoravelmente ligada ao seu
sangue. Para alcançá-lo, o Strix precisa roubar uma forma A critério do Narrador, um corpo desocupado por um Strix
material. Vítimas sem alma não produzem Vitae – a fonte de
pode ser um assunto para o Abraço post-mortem.
sua essência vital já foi removida.

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 201


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Resistência que os seres efêmeros usam. Quando eles possuem um corpo hospedeiro, manifestam-se como lágrimas e rasgos na Forma Sombria da Strix, piorando com o
Strix usa seus próprios Atributos no lugar dos Atributos Mentais e Sociais, mas usa os aumento da gravidade do dano. Uma coruja pode, no entanto, forçar-se a voltar à
próprios Atributos Físicos do hospedeiro. forma, tricotando fumaça em sombra. O Strix pode gastar Força de Vontade para curar

O poder descreve a capacidade bruta do Strix de se impor ao mundo. Ele é usado como se fosse um vampiro curando feridas com Vitae.

para todos os testes que exigem Inteligência e Presença. Quando não está em um
hospedeiro, também é usado para Força. Strix não fica inconsciente, não importa quanto dano tenha sofrido, e só é destruído

Finesse descreve como o Strix é hábil em impor seus desejos com controle fino. É quando todas as caixas de Corpus são preenchidas com dano agravado.

usado para todos os testes que exigem Raciocínio ou Manipulação e, quando não

estiver em um hospedeiro, Destreza. Lesão é uma sensação extremamente rara para um Strix. Eles são completamente

A resistência descreve quão bem a entidade pode evitar a imposição. imunes a todos os ataques físicos e efêmeros, exceto por Disciplinas e Devoções que

Ele é usado para todos os testes que exigem Determinação, Compostura ou, quando não infligem danos agravados, que infligem ferimentos de contusão neles. Alguns malditos

estiver em um hospedeiro, Vigor. também infligem ferimentos, principalmente luz solar e fogo se o Strix não conseguir
escapar.
Todos os Strix começam com dois pontos em Brawl, Athletics e Occult.
O Strix aprende habilidades absorvendo-as durante a alimentação ou lendo a mente de
um hospedeiro. Uma Strix pode ter até seu máximo de pontos de Atributo em pontos Ferimentos agravados e letais em um Strix em Shadow Form também fazem com

de Habilidade, e nenhuma Habilidade pode ser aumentada acima de 5. Se uma Strix que ele perca Vitae - um por caixa preenchida.

ganhar um novo ponto de Habilidade quando já estiver no máximo, ela pode optar por Quando um Strix possui um hospedeiro, todas as lesões são sofridas pelo
substituir um de seus pontos existentes. host em vez do Strix.

Outros traços
Força de vontade

Strix tem pontos de Força de Vontade iguais a Finesse + Resistência ou dez, o que Por terem características simplificadas, o Strix calcula suas características derivadas
for menor, e pode gastá-lo para aumentar os traços de resistência ou melhorar as de forma um pouco diferente.
paradas de dados como qualquer outro personagem. Iniciativa: Iniciativa é igual a Finesse + Resistência.
Strix pode gastar Força de Vontade para curar dano de Corpus no Defesa: Defesa é igual a Poder ou Finesse, o que for maior, quando em Shadow
mesma taxa que um vampiro curando ferimentos com Vitae. Form, e Destreza ou Finesse, (o que for menor) + Atletismo quando possuir um
Strix não tem Virtudes, Masks, Dirges ou Touchstones. Além de gastar Vitae para hospedeiro.
recuperar Força de Vontade (como observado em Vitae, acima), eles têm um único Velocidade: A velocidade na forma de sombra é 12. O Strix pode voar, sem
traço de Vício como um humano. impedimentos pelo clima, condições do ar ou outros perigos, em sua velocidade
Um bom vício para uma Strix é algo que os impele a tomar um corpo. “Hedonist” é máxima. Strix pode derramar-se através de qualquer abertura grande o suficiente para
um clássico, embora você possa aprimorar isso um pouco para “Gourmand”. Um Strix ver.
ansioso para mostrar aos Membros a loucura da Humanidade pode ter um Vício de Tamanho: Strix geralmente são de tamanho 2, embora Strix com potência de
“Pedagogia”. sombra de 8, 9 ou 10 aumente seu tamanho em um por ponto de potência de sombra
Strix recupera um ponto de Força de Vontade gasto por noite, quando percebem acima de 7.
que o sol se pôs. Um Strix que passa a noite inteira no subsolo não recupera Força de Furtividade: Como sombras “vivas”, os Strix são extremamente difíceis de detectar,
Vontade, apenas aquele que vê que a ruína da luz do sol se foi. especialmente à noite. Eles recebem um bônus de +3 em todas as paradas de dados
relacionadas a Furtividade.
Como Strix não dorme, eles não recuperam Força de Vontade através do descanso. Linguagem: Strix “fala” diretamente na mente de qualquer pessoa com quem possa
A Strix não tem que gastar Força de Vontade para buscar sangue em combate, e fazer contato visual. A outra parte da troca percebe que está ouvindo uma voz que
não tem que aceitar uma rendição. ninguém mais pode ouvir, falando em sua língua nativa. Falar faz os olhos amarelos do
Strix brilharem em sua Forma de Sombra, como se fossem capturados pela luz. Strix
possuindo um hospedeiro sapiente pode falar em voz alta usando qualquer idioma que
Corpus e Lesão o hospedeiro conheça ou conheça, ou fazer contato visual e usar sua telepatia nativa –
Muitos Membros acreditam que os Strix são imunes a todos os danos, e eles estão o que novamente torna a possessão óbvia. A maioria das Strix que fingem ser Membros
quase certos – ataques físicos, mesmo efêmeros, passam direto pelos corpos se limitam a falar em voz alta.
esfumaçados da Coruja. Algumas magias, no entanto, incluindo ritos de Crúac potentes,
as Disciplinas mais devastadoras e alguns malditos podem rasgar as sombras e
realmente ferir um Strix.
Integridade: A Strix carece totalmente de Integridade ou Humanidade. Se uma
parada de dados exigir Humanidade ou Integridade, substitua a Potência das Sombras.
Em vez de Saúde, uma Strix tem pontos e caixas de Corpus, iguais a Resistência +
Tamanho. As caixas de corpus não têm penalidades de ferimentos associadas a elas.
Aspirações: O Strix não ganha Beats ou Experiências como outros personagens;
mas para fins de manobras sociais e poderes que interagem com Aspirações, eles têm
Os Strix não são feridos naturalmente, então não têm mecanismo de cura – suas objetivos de curto e longo prazo.
feridas não cicatrizam com o tempo. Lesões

202 Vampiro: o Réquiem


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Malditos dano letal. Esta ruína pode ser usada várias vezes para representar
diferentes materiais que a Strix não pode suportar, e é a ruína adicional
Assim como seus primos, os Strix sofrem das maldições sobrenaturais
mais comum.
do vampirismo. Duas são comuns a todas as Strix – as grandes ruínas do
Praga da Pureza: A Strix considera os puros de coração totalmente
fogo e da luz do sol – e outras se manifestam à medida que uma Strix cresce
repulsivos. Qualquer toque de um humano com Integridade 8 ou superior
em poder.
causa Shadow Potency em dados de dano contusivo.
Malditos Comuns
Ravening: O Strix é consumido por uma fome terrível, como um vampiro
Fogo e luz solar não queimam uma Strix, mas formam uma barreira faminto. Ele não pode parar de se alimentar de sua Potência da Sombra em
impenetrável para ela. Um Strix atingido pelos raios ou chamas do sol é turnos, a menos que sua vítima morra.
forçado a recuar por qualquer meio disponível - fluindo através de pequenas Água Corrente: A Strix trata a água corrente e o ar acima dela, como se
lacunas, se possível, ou mesmo possuindo um hospedeiro, se houver um fosse a luz do sol. Ele pode voar sobre uma ponte, mas não sobre um riacho
disponível. Se um Strix não tiver absolutamente nenhum meio de escapar - e, se imerso em água em movimento, sofre um ferimento letal por turno.
se estiver completamente cercado pelo fogo, ou preso contra uma superfície
pela luz do sol sem ter para onde se retirar - ele sofre um ferimento letal no
Símbolos: Símbolos de fé e devoção enfraquecem a Strix.
Corpus por minuto de exposição. Os corpos hospedeiros protegem contra o
Quando tocado por tal símbolo, ou ao agir contra alguém que o brande,
dano e a repulsão física dos dois grandes malditos, mas o fogo ainda é
todas as suas paradas de dados são limitadas pela Potência das Sombras.
perigoso por seus efeitos prejudiciais ao corpo, e não ao Strix – um corpo
O contato físico também causa um nível de dano de contusão por turno.
hospedeiro destruído por estar completamente coberto de fogo ejeta o Strix
diretamente no chamas, onde sofre ferimentos graves e morte como se
fosse um Membro.

Malditos Incomuns Frenesi e a Aura Predatória


A Strix às vezes afirma ser a Besta Membro, e parece a muitos Membros
A partir de Shadow Potency 3, Strix ganha maldições adicionais, que que há verdade nisso. As Corujas nunca sofrem frenesi – elas não perdem
muitas vezes se assemelham às maldições desenvolvidas por Membros o controle como os Membros – mas sua presença desencadeia a aura
calejados. Alguns exemplos de maldições são; predatória mesmo quando em Forma Sombria. Membros podem sentir Strix
Abjuração: A Strix é vulnerável à abjuração, proteção e exorcismo como como se fossem Membros, e Strix pode sentir tanto Membros quanto outros
se fosse um espírito, usando as regras do Livro de Regras do Mundo das Strix.
Trevas ou A Crônica do Deus-Máquina. Se uma abjuração cancelar as Nenhum pode distinguir o outro apenas pela aura: os Membros não podem
Condições criadas pela Manifestação de um espírito, ela terminará discernir se alguém é um vampiro ou um Strix possuindo um cadáver; e o
primeiro instinto de um vampiro quando sente uma presença que não pode
forçosamente o uso de uma Encarnação por uma Strix para Possuir um hospedeiro.
ver é provavelmente “Ofuscar”, não “Strix”.
Sinos: O Strix não suporta o som dos sinos, e ouvi-los causa dor intensa.
Isso só acontece na presença de sinos reais; gravações não causarão dor. O Strix pode atacar e responder a outro ataque como um vampiro, rolando
A cada minuto que é exposto, ele recebe sua Potência de Sombra em dados Poder + Potência da Sombra nos testes contestados.
de dano contusivo.
Contando: O Strix deve parar para contar as coisas que estão em
desordem, mesmo quando em Shadow Form. Exemplos incluem arroz,
paus, moedas e outras coleções. A menos que seja ferido ou forçado a
parar (por ser empurrado pela luz do sol, por exemplo), ele não pode parar
por um período de tempo igual à sua Potência de Sombra em minutos.
Encruzilhada: A Strix fica confusa quando conscientemente passa por
Poderes sobrenaturais e o Strix
Os Strix tratam a Potência das Sombras como uma
uma encruzilhada. Para o restante da cena, todas as suas paradas de dados característica de tolerância sobrenatural, e a usam em Clash of
são limitadas por Shadow Potency. Wills, mas eles são bastante difíceis de afetar com poderes
sobrenaturais de qualquer maneira.
Odiado por Feras: Os animais sentem e desprezam a Strix.
Os Strix não são fantasmas, espíritos ou demônios, conforme
Eles ficam de costas defensivamente, rosnam, silvam ou se gabam.
definido por outros jogos do Mundo das Trevas, e não são
Qualquer tentativa de lidar com animais através do Animal Ken ou Animalism completamente afetados por quaisquer poderes que se apliquem
sofre uma penalidade igual a Shadow Potency. a esses seres. A menos que uma Strix esteja usando a forma de
Crepúsculo, ela também não está em Crepúsculo e é imune a
Convite: O Strix não pode entrar em uma residência particular sem ser convidado,
qualquer poder que afete os seres que estão.
e trata o interior como se estivesse cheio de luz solar.
Os Strix são, em algum nível, sombras. Poderes que afetam
Solitário: O Strix não pode tolerar a presença de outro Strix, e deve as sombras podem ser usados para afetar o Strix se eles
recuar se um chegar dentro de sua Potência de Sombra em metros. vencerem a resistência da Coruja.
A feitiçaria de sangue vampírico não pode invocar espíritos
Material Bane: O Strix acha uma certa substância abominável, como
ou fantasmas que ainda não estejam presentes, mas pode
alho, sal, rosas ou prata. Ele é repelido da ruína como se fosse a luz do sol, invocar Strix como se tivessem ouvido o Gathering Cry.
e se o material for usado como arma contra o Strix - mesmo na Forma de
Sombra - ele causa

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 203


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Strix resolve a Condição Devassa forçando outra pessoa a um ponto de


ruptura por meio de suas ações. Nove Décimos da Lei: Modalidades
Apenas os mais jovens e fracos Strix estão confinados às suas formas de
pássaros-sombra. À medida que envelhecem ou consomem outros Strix, os
Poderes Comuns Birds of Dis ganham o poder necessário para entrar em um corpo hospedeiro
– cadáveres no início, mas logo se transformam em fantasmas e Membros.
Todos os Strix compartilham quatro habilidades sobrenaturais, além
seus traços de sombra.

Forma da Sombra (Potência da Sombra •)


O grito da reunião
A menos que possua um corpo ou use uma das encarnações disponíveis
Nemeses são solitários por preferência, mas em circunstâncias excepcionais
para Strix de maior potência, um Bird of Dis existe em seu estado nativo de
o Strix pode convocar a ajuda um do outro, seja para ajudar em uma crise ou
coruja-das-sombras, usando seus próprios Atributos para paradas de dados,
planejar seus esquemas. A Strix gasta um ponto de Força de Vontade e então
recebendo dano (quando encontra algo que pode prejudicá-lo) para Corpus e
emite um guincho agudo, audível para outras Strix, alguns animais, humanos
alimentando-se bebendo hálito.
jovens e Membros com sentidos aprimorados para a Resistência + Potência
da Sombra da Strix em quilômetros. Outros seres com audição
excepcionalmente aguçada também podem perceber o grito. Possuir Cadáver (Potência da Sombra ••)
Uma vez que um Strix tenha desenvolvido sua Potência da Sombra através
da idade ou diablerie, ele pode possuir cadáveres derramando-se nas vias
aéreas. Embora cadáveres recém-mortos durem mais, apenas o fim da
Olhos de coruja
decomposição, quando um cadáver é apenas um esqueleto sem pele ou
Os Strix têm uma afinidade ainda maior com a escuridão do que os
cabelo, serve como barreira. Possuir um cadáver custa um ponto de Força de
Membros e podem ver desimpedidos sem qualquer luz. Uma coruja não sofre
Vontade e leva um único turno, mas não requer uma rolagem de dados.
penalidades de dados devido à baixa visibilidade, mesmo na escuridão
completa. Se um Strix tiver luz suficiente para um humano ver (luar ou postes
O Strix encarnado usa os Atributos Físicos do corpo hospedeiro para
de luz, por exemplo), ele recebe um bônus de +3 em testes envolvendo
paradas de dados, mas seus próprios Atributos simplificados para ações
percepção e visão.
Sociais e Mentais. Lesões danificam a Saúde do corpo (Vigor + Tamanho) em
vez do Corpus da Strix. Anfitriões de cadáveres só recebem dano de contusão
Mancha da Vida de ferimentos, não importa qual arma seja usada, a menos que uma ruína
Os Strix compartilham a habilidade dos Membros de sentir e rastrear estipule que causa ferimentos mais graves.
presas, mas em vez de sangue, as Corujas são atraídas para a vida – e a vida O Strix encarnado não fica inconsciente por dano excessivo e pode permanecer
roubada em Kindred Vitae – em si. ativo até que todas as caixas de Saúde estejam cheias de ferimentos

Strix pode sentir qualquer ser vivo ou Vitae (seja em um carniçal, um agravados.

vampiro, um relicário de Vitae ou algum receptáculo estranho) até sua O Strix não pode coletar nenhuma informação útil de um cérebro já morto,
(Potência da Sombra * 2) em jardas (ou metros). então não pode absorver nenhum conhecimento, idiomas ou habilidades de

O Strix, como as corujas que se assemelham, são excelentes rastreadores. um hospedeiro cadáver. Ele pode usar qualquer Perícia que já conheça em

Adicione uma Strix's Finesse + Shadow Potency a quaisquer paradas de paradas de dados. Strix com o poder de Auspícios O Toque do Espírito, no
dados para rastrear ou caçar uma vítima da qual a Coruja tomou Vitae antes. entanto, pode ler as memórias do hospedeiro como se fosse um fantasma,
abaixo.

Sentido da Perdição A incorporação na forma física permite que um Strix se alimente de uma
forma física, embora confusa - consumir carne viva (exigindo uma garra e
Os Strix têm um senso inato para desastres iminentes e o peso do destino, ataques de mordida suficientes para causar dano letal ou, mais provavelmente,
e muitas vezes se reúnem em eventos significativos, especialmente aqueles uma vítima já inconsciente ou incapacitada) fornece um Vitae por dois pontos
que causarão sofrimento generalizado e perda de vidas - para melhor se de dano letal infligido. Se o Strix encarnado beber sangue de vampiro, ele
alimentar.
recebe Vitae como se fosse um carniçal, mas permanece imune ao vício em
Sem um Dread Power para evoluir ainda mais esse sentido, tudo que um sangue ou ao Vinculum.
Strix pode dizer é se alguma calamidade está surgindo dentro de sua Shadow
Potency em meses. Certos poderes sobrenaturais, no entanto, distorcem a A presença da Strix acelera a decadência do corpo – o hospedeiro perde
probabilidade em um nível muito mais forte e imediato, e a Strix pode discerni- um ponto de cada Atributo Físico por semana. Quando a Força chega a 0, o
los claramente – a Strix está sempre ciente da fortuna, destino ou poderes Strix encarnado não pode mais levantar nada ou causar dano com Briga ou
que alteram a sorte e Méritos ativos em indivíduos dentro de sua presença. Armamento. Quando a Destreza atinge 0, o Strix incorporado não pode mais
se mover. Após o Vigor chegar a 0, a Vida restante devido ao Tamanho
começa a

204 Vampiro: o Réquiem


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deteriorar à taxa de um ponto de Saúde por semana. Quando a Saúde chega a 0,


o corpo desmorona em uma pilha inútil e decadente e o Strix é ejetado de volta à
Forma das Sombras. Cadáveres que não são “frescos” quando possuídos pela
primeira vez começam já em decomposição, em uma extensão determinada pelo Decair
Narrador. Se o corpo não se desintegrar pela decomposição, mas for destruído por A decomposição de cadáveres e hospedeiros vivos
danos, a Strix está em perigo. Se o dano do turno final causou menos dano do que
se manifesta de várias maneiras, dependendo do Strix
individual e da punição que o hospedeiro recebeu.
a Potência da Sombra da Strix, a Strix é ejetada ilesa para a Forma das Sombras.
Alguns exibem sinais visuais como os olhos ficando
Caso contrário, aplique o dano total do turno final ao Corpus da Strix, bem como à nublados (quando não piscando em amarelo) ou descamação da pele.
Saúde do corpo. Outros exalam um cheiro de putrefação ou emagrecem
como viciados em drogas.
Uma Strix pode optar por encerrar a posse de um cadáver a qualquer momento.
Desembaraçar-se não requer nenhum teste, mas leva um turno completo.

Forma de Sombra. Caso contrário, aplique o dano do turno final completo ao


Possuir Revenant (Potência da Sombra •••) Corpus da Strix, bem como à Saúde do corpo.
Strix neste estágio de desenvolvimento pode invadir e assumir os corpos dos Quando em um corpo vampírico, o Strix pode consumir e processar sangue
fantasmas enquanto eles dormem, colocando a mente da vítima em dormência e como Vitae usando as mesmas regras de um fantasma ou vampiro, exceto por sua
fornecendo ao Strix um corpo adequado para consumir grandes quantidades de imunidade a ser viciado ou ligado ao sangue.
Vitae. Strix nunca sofre com as restrições alimentares dos Membros de Potência
O Strix paga um ponto de Força de Vontade e rola sua Finura + Poder + Potência Sanguínea alta. Ele pode usar as presas do fantasma e desfruta dos benefícios do
da Sombra contra a Perseverança + Compostura + Potência do Sangue da vítima. Beijo. Ao entrar em um vampiro ou revenant pela primeira vez, o Strix ganha tanto
A tentativa de posse leva um turno, e o Strix deve estar a 30 centímetros da vítima. Vitae quanto o hospedeiro tinha em seu sistema, até o máximo derivado de Shadow-
Potency. Qualquer Vitae restante no corpo é perdida. Corpos Revenant não perdem

Falha Dramática: A Strix não só falha em penetrar no hospedeiro, mas se toda a Vitae no final de uma noite quando possuídos por um Strix.

machuca na tentativa, e sofre a Potência do Sangue da vítima em dano letal.


O Strix pode cometer diablerie quando em um host, aumentando sua Shadow

Falha: O Strix é rejeitado e não possui o hospedeiro. Potency como descrito na p. 201. Se o hospedeiro sobreviver à posse, ele
imediatamente ganha os benefícios (e sofre a perda de Humanidade) por quaisquer
Sucesso: O Strix possui o hospedeiro.
diableries que Strix cometeu enquanto estava no controle. Outros pontos de ruptura
Sucesso Excepcional: O Strix possui o hospedeiro e não sofre nenhuma
só se aplicam a critério do Narrador; a mente do vampiro estava em torpor quando
penalidade de dados por usar as habilidades e Disciplinas do hospedeiro.
o Strix cometeu o ponto de ruptura, mas descobrir quaisquer atrocidades que
ocorreram enquanto não estava no controle pode ser um ponto de ruptura para
Vítimas possuídas são enviadas para o torpor e experimentam sonhos de torpor uma vítima após o término da possessão.
enquanto o Strix está no controle do corpo. As maldições da vítima são substituídas
inteiramente pelas da Strix. O Strix incorporado usa os Atributos Físicos do corpo
A menos que seja forçado a sair por lesão, o Strix pode sair do corpo a qualquer
hospedeiro para as paradas de dados, mas seus próprios Atributos simplificados
momento com o esforço de uma volta. Role a Potência do Sangue do hospedeiro
para ações Sociais e Mentais, e a Potência da Sombra do Strix e o máximo de
penalizada pela Resistência da Strix; o Strix perde Vitae igual aos sucessos quando
Vitae derivado e gasto por turno em vez da Potência do Sangue da vítima. Lesões
sai, que fica no hospedeiro. O hospedeiro é então tratado como se fosse um
danificam a Saúde do corpo ao invés do Corpus da Strix, de acordo com as regras
vampiro entorpecido chegando ao fim do torpor – a Potência do Sangue é reduzida
de dano para vampiros. Notavelmente, como a entidade unida usa as maldições da
em um para cada 25 anos de posse para um mínimo de um, e ela deve pagar um
Strix e a vítima já está em torpor, a estaca não tem nenhum efeito além do dano
Vitae para recuperar a consciência, se possível. Como o Strix já processou o
físico infligido, e a Strix incorporada não entra em torpor quando a Saúde do corpo
sangue no corpo do antigo hospedeiro em Vitae, a fonte de sangue que o Strix
está cheia de dano letal - apenas ser completamente destruído com dano agravado
preferiu não afeta sua utilidade para o hospedeiro recém-libertado.
irá pará-lo.

Na primeira noite da possessão, a entidade pode ler a mente do hospedeiro


com um teste de Finesse com uma penalidade de –4 dados, usar as Habilidades Possuir Membros (Potência da Sombra ••••)
Físicas do hospedeiro com uma penalidade de –3 dados e usar Disciplinas e Com mais poder, um Strix pode estender sua habilidade de possuir fantasmas
Perícias Sociais e Mentais com uma penalidade de –4. pena de morte. As para invadir e assumir o controle de Membros completos. As regras são as mesmas
penalidades caem em um dado por noite. para possuir um fantasma, com duas exceções e mudanças:

Corpos vampíricos – até mesmo fantasmas – não se decompõem como os


hospedeiros de cadáveres, e a Strix pode permanecer indefinidamente. Se o corpo Os Membros devem estar entorpecidos, não apenas dormindo.
do hospedeiro for destruído por lesão, o Strix tem uma chance de escapar - se o Strix não pode usar a feitiçaria de sangue de um hospedeiro e não ganha
valor do dano do turno final causou menos dano do que a Potência da Sombra do nenhum benefício de Coils, Carthian Law ou Invictus Oaths. A outra festa
Strix, o Strix é ejetado ileso no

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 205


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a um Invictus Oath perde os benefícios do juramento enquanto a vítima estiver


possuída.

Strix encarnado em um vampiro pode tentar Abraçar; mas sem Humanidade


para gastar, seus Abraços quase sempre resultam em fantasmas. Anfitriões estranhos
Por que os vampiros deveriam ter toda a diversão? O
Strix pode tentar possuir outras criaturas sobrenaturais tão
facilmente quanto os fantasmas e os Membros.
Possuir Devoradores de Pecados, Múmias e Prometheans
Possuir Vida (Potência da Sombra •••••) requer “Possuer Membros”, enquanto possuir Lobisomens,
Strix são criaturas de morte e desgraça iminente. Eles acham mais fácil Magos, Changelings e Demônios requer “Possuer Vida”.
entrar nos corpos dos mortos e mortos-vivos, mas o poderoso Strix pode Strix dentro de hospedeiros sobrenaturais não podem
acessar nenhum poder mantido na alma – eles não podem
superar a dificuldade de invadir um hospedeiro ainda vivo. Ser possuído por
usar os poderes de um hospedeiro de mago, um hospedeiro
uma sombra-coruja que suga a vida é extremamente traumático para uma
de múmia morre imediatamente e se torna um hospedeiro
vítima viva, muitas das quais não sobrevivem ao processo. de cadáver, um hospedeiro de lobisomem não pode usar
Dons – mas puramente físico poderes como metamorfose
de um lobisomem ainda podem ser acessados a critério do Narrador.
Assim como outras formas de possessão, invadir uma vítima viva é uma
Vantagens como Mana, Glamour e Essence não se
ação instantânea e custa um ponto de Força de Vontade. O Strix testa Poder +
convertem em Vitae, mas hospedeiros vivos ainda podem
Finesse + Shadow Potency, contestado pela Perseverança + Autocontrole + ser cultivados conforme descrito em Posses Living.
qualquer traço de Tolerância Sobrenatural da vítima. Onde as coisas ficam realmente estranhas é se o Strix
Falha Dramática: A Strix não apenas falha em penetrar no hospedeiro, mas tenta usar Synthesis em um hospedeiro sobrenatural.
Monstros únicos e poderes aberrantes resultam.
se machuca na tentativa, sofrendo um ponto de dano letal, mais um para cada
ponto em um traço de Tolerância Sobrenatural que a suposta vítima possui.

Falha: O Strix é rejeitado e não possui o hospedeiro.

Sucesso: O Strix possui o hospedeiro. Fazer isso inflige os sucessos da é mais do que sua Potência de Sombra. Enquanto o hospedeiro ainda está
Strix no teste de possessão em dano letal ao hospedeiro e concede à Strix a vivo, o Strix pode gastar Vitae para curá-lo como se fosse um carniçal, e o
mesma quantidade de Vitae. Se isso for suficiente para matar o hospedeiro, a corpo se cura naturalmente ao longo do tempo em sua taxa normal.
possessão continua usando as regras para “Possuer Cadáver”, acima, exceto As opções de alimentação para um Strix em um hospedeiro vivo são mais
que os Atributos decaem em um ponto por mês. restritas, mas melhores a longo prazo. O Strix pode drenar reflexivamente seu
hospedeiro por Vitae, infligindo um ponto de dano letal ao hospedeiro por Vitae
Sucesso Excepcional: O Strix possui o hospedeiro e não sofre nenhuma ganho, até o ponto em que o hospedeiro morra.
penalidade de dados por usar as habilidades do hospedeiro. Ele pode optar por Ele também pode beber sangue de vampiro como um carniçal, mas isso não
não ferir sua vítima ao entrar no corpo, mas se o fizer, não ganha Vitae. garante os outros benefícios do carniçal. Um paciente Strix pode “cultivar” a
essência vital de seu próprio hospedeiro, permitindo que o corpo se cure entre
Se a vítima sobreviver, o resultado é uma Strix em um corpo vivo – a mente os episódios de drenagem de Vitae.
e a alma da vítima são mergulhadas em dormência, apenas para retornar se a
Strix terminar a possessão enquanto o corpo ainda estiver vivo. O Strix
Síntese (Potência da Sombra ••••• •)
encarnado usa os Atributos Físicos do corpo hospedeiro para paradas de
Um poderoso Strix pode se fundir em um corpo hospedeiro, infundindo
dados, mas seus próprios Atributos simplificados para ações Sociais e Mentais.
permanentemente a sombra faminta na vítima.
Lesões danificam a Saúde do corpo ao invés do Corpus da Strix, mas a Strix
A síntese só pode ser tentada quando um Strix já estiver incorporado em uma
não fica inconsciente quando a trilha de Saúde está cheia de dano por contusão.
vítima. O Strix paga um ponto de Força de Vontade e começa uma ação
estendida usando sua Potência de Sombra tanto como parada de dados quanto
no número máximo de rolagens, com um intervalo de um teste por noite. O
Na primeira noite da Possessão, a entidade pode ler a mente do hospedeiro
número alvo de sucessos é determinado pela natureza do hospedeiro:
com um Teste de Finesse com uma penalidade de –4 dados, usar as
Habilidades Físicas do hospedeiro com uma penalidade de –3 dados, e suas
perícias Sociais e Mentais com uma penalidade de –4 dados. . As penalidades Vítima Número alvo de sucessos
caem em um dado por noite.
Cadáver 5
Corpos vivos exigem mais do que o poder da Strix para se manterem
fantasma 10
saudáveis, e as Corujas geralmente são descuidadas com seus brinquedos. O
corpo ainda morrerá de fome se o Strix não se lembrar de comer e beber, e Membros 15
ainda será morto se todas as caixas de saúde estiverem cheias de dano letal. 20
Vivendo
Se o corpo não for completamente destruído (todas as caixas de Saúde
preenchidas com dano agravado ), a posse muda imediatamente para “Possuir Se for bem sucedido, o Strix imediatamente rola Poder + Finesse e perde

Cadáver” conforme descrito acima. Caso contrário, o Strix sofre dano total de seus sucessos em pontos de Shadow Potency. Se isso levar a zero, ele é

Corpus se o valor de lesão do turno final destruído, caso contrário, é ejetado para a Forma das Sombras.

206 Vampiro: o Réquiem


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• Hospedeiros cadáveres são imediatamente transformados em Membros, com Enquanto Materializado, um Strix se alimenta comendo carne ou bebendo
Potência de Sangue de 1. Eles perdem Humanidade igual à Potência de Sombra sangue de vampiro, como uma Coruja encarnada em um hospedeiro cadáver.
perdida. Ferimentos são infligidos no Corpus do Strix, mas ele ainda só recebe dano de

• Revenantes são elevados a Membros completos, mas perdem pontos de contusão de outras fontes além de maldições. Na forma física, ele também pode

Humanidade iguais à Potência da Sombra perdida para a Síntese. gastar Vitae para curar feridas com o mesmo custo de um vampiro. Ele também
pode gastar Força de Vontade para curar normalmente, mas só pode curar de um
• Os Membros ganham pontos de Potência do Sangue iguais à Potência da Sombra
método em um único turno.
perdida, mas perdem automaticamente a mesma quantidade de Humanidade.

• Anfitriões vivos sofrem dano letal igual à Potência da Sombra perdida. Se mortos,
Forma Crepuscular (Potência da Sombra ••••• •••)
eles se levantam na noite seguinte como Membros com Potência de Sangue 1.
Tendo desenvolvido além de se tornarem sólidos, alguns Strix então progridem
para mudar suas formas sombrias para a forma Crepúsculo, para caçar e consumir
O clã de um novo vampiro criado é aquele do último vampiro do qual Strix os fantasmas e espíritos que existem nesse estado.
encarnado tirou Vitae, o clã do vampiro que criou o fantasma, ou determinado
A Strix paga um ponto de Força de Vontade e desaparece inteiramente a olho
aleatoriamente se o hospedeiro não tiver vínculos com os Membros.
nu enquanto se transforma em Crepúsculo.

Enquanto em Crepúsculo, o Strix desfruta de completa intangibilidade - ele pode


passar, despercebido, através de objetos sólidos, e o dano que sofre de maldições

Materializar (Potência da Sombra ••••• ••) é reduzido em um tipo (para nada se já for contundente). Ele pode perceber e

Strix muito poderoso pode forçar os Vitae mantidos em suas sombras a se interagir com fantasmas e espíritos, atacá-los como se fosse Materializado, e até

tornarem sólidos, concedendo às suas garras fantasmagóricas uma vantagem mesmo se alimentar de seu Corpus comendo sua “carne”, ganhando um Vitae por

muito afiada e física. três Corpus consumidos.

A Strix paga um ponto de Força de Vontade e se torna material para o resto da Retornar às sombras, no entanto, é um processo caro. A forma crepuscular é

cena. Ele ainda usa os Atributos simplificados do Strix, mas o Strix pode entrar em permanente até que a Strix faça um esforço para reformar seu corpo sombrio. Fazer

combate. Suas garras são armas de 3L, e seu bico concede ataques de mordida isso requer um teste bem-sucedido de Poder + Resistência, e o Strix perde um

de 2L. ponto de Potência da Sombra à medida que se forma novamente.

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 207


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para alavancar seu parentesco com as sombras, com o objetivo de recapturar


Salto das Sombras (Potência das Sombras ••••• ••••)
as habilidades do primitivo Strix que primeiro entrou no mundo.
Nesse estágio de desenvolvimento, um Strix desenvolveu uma afinidade tão
A Strix pode pegar uma área de completa escuridão e torná-la mais profunda,
grande por sombras que, quando sob grande pressão, pode entrar em uma e
aprofundando-a até que não seja mais a simples ausência de luz, mas uma
sair de outra, pulando instantaneamente para escapar, atacar de uma direção
porta de entrada para onde a Strix veio pela primeira vez.
inesperada ou cobrir grandes distâncias rapidamente.
A criação do gateway requer uma total falta de iluminação em uma área de
O Strix mergulha em uma sombra e rola a Potência da Sombra como uma
pelo menos uma jarda cúbica (ou metro). O Strix pousa em seu centro e se
ação instantânea. Se for bem-sucedido, ele emerge de qualquer outra sombra
espalha pela área, como se fosse um hospedeiro. Ele gasta um ponto de Força
dentro de sua Potência de Sombra em quilômetros. Saltar entre as sombras
de Vontade e testa a Potência da Sombra. Se for bem sucedida, a área se
requer que o Strix forme um novo corpo instantaneamente, e nunca escapa
torna parte da sombra vazia onde a Strix se originou, bem como parte do
sem uma marca. O Strix sofre um ponto de dano letal por milha saltada, mais
mundo. Qualquer coisa com uma mancha da natureza da Strix – Strix, vampiros
um.
e carniçais, por exemplo – pode passar para o mundo da Strix inteiramente
Com esforço, o Strix pode até mesmo pular nas sombras enquanto estiver
gastando um ponto de Força de Vontade. O portal fica aberto apenas por uma
em um corpo hospedeiro, com uma penalidade de -3 no teste de Potência das
cena, no entanto, e qualquer um que procure a antiga Strix deve voltar no
Sombras. Além do dano (que o corpo hospedeiro sofre, não o Strix), o Strix
tempo ou se perder.
perde Vitae igual ao dano.
Enquanto o portal está aberto, novas Strix às vezes emergem dele,
escapando para o mundo. Alguns Strix usam essa encarnação para convocar

Lugares Escuros (Potência da Sombra ••••• •••••) aliados, enquanto outros ficam intencionalmente do outro lado quando a cena

Os Strix mais poderosos progrediram de mudar seus próprios corpos de termina e o portal se fecha, reunindo-se com as sombras antigas.

sombra para e longe da substância física,

Poderes de Medo
Além dos poderes comuns a todos de sua espécie, cada Strix exibe uma Parada de Dados: Finesse + Resistência – Compostura da vítima
variedade de habilidades sobrenaturais, algumas vistas com mais frequência Se for bem sucedido, o Strix intui o Vício da vítima, o nível de Integridade e
do que outras. À medida que aumentam em Shadow Potency, Strix desenvolve a presença de quaisquer Condições relacionadas à Integridade. Contra
habilidades mais refinadas e potentes. vampiros, lê-se Humanidade, quaisquer Condições relacionadas à Humanidade
“Dread Powers” é um termo genérico para os truques, truques e refinamentos e quais são as maldições dos Membros.
de seus poderes que cada Strix aprende, classificados como Doom, Host,
Shadow e Vitae Powers. Poderes do Medo não são Disciplinas - um Strix não Fonte da ambição
precisa aprender todos os Poderes do Destino em sequência, mas apenas
desenvolve aqueles que concordam com sua própria potência crescente. Potência Mínima de Sombra 1

Todo mundo quer alguma coisa. Todos os seres se movem pelas teias de

Poderes de Medo têm um mínimo de Potência de Sombra. Se um Strix futuros potenciais buscando seus próprios resultados perfeitos.

perder pontos de Shadow Potency, ele perde seus Dread Powers na ordem inversa.Um Strix pode sentir essas forças, permitindo que ele ofereça à vítima a coisa
Por exemplo, se um Strix ganhasse “Breath Eating” ao atingir Shadow Potency certa – ou atormente todas as tentativas de alcançá-lo.

6 e depois voltasse para Shadow Potency 5, esse é o poder que ele perderia. Ação: Instantâneo

Strix que recuperam a Potência das Sombras perdidas com frequência - mas Custo: 1 Vida
não precisam - recuperam os mesmos poderes.
Parada de Dados: Finesse + Resistência – Compostura da vítima

Se for bem-sucedido, o Strix aprende uma das Aspirações da vítima por


sucesso, começando com as de longo prazo e progredindo para metas de curto
Poderes da Perdição
prazo.
Os Strix são presságios de desastre, tanto pessoal quanto em larga escala.
Esses Poderes do Medo ajudam a Strix a sentir e moldar essa desgraça.
Na ponta da língua
Potência Mínima de Sombra 2

Veja as rachaduras A Strix tem senso suficiente para o futuro antecipar o que alguém está
prestes a dizer antes que ela diga, permitindo que ele lidere uma conversa,
Potência Mínima de Sombra 1 pareça concordar com sua vítima e manipule interações sociais.
Os Strix desprezam a Humanidade, mas mesmo os humanos têm uma
pequena parte de si que as Corujas consideram dignas. Este poder permite Ação: Instantâneo
que um Strix sinta a pior parte da natureza de um humano. Custo: 1 Vida
Ação: Instantâneo
Parada de Dados: Finesse + Resistência – Compostura da vítima
Custo: 1 Vida

208 Vampiro: o Réquiem


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Se for bem-sucedido, o Strix adiciona sua Potência de Sombra à sua Finesse falso inimigo
em todas as paradas de dados que exigem Manipulação em relação à vítima.
Potência Mínima de Sombra 4
Este poder dura uma cena.
Os Membros em alguns domínios estão constantemente à procura de Strix
encarnada, observando os sinais de possessão. Esse poder permite que um
Teia do Destino Strix espalhe essa desgraça para as vítimas merecedoras com um toque,
Potência Mínima de Sombra 3 virando os caçadores contra si mesmos.

O Strix pode sentir os futuros possíveis imediatos como os fios de uma teia Ação: Instantâneo

de aranha, e atacá-los para causar desastres. Pode tornar seus próprios Custo: 2 Vidas
empreendimentos mais propensos ao sucesso ou garantir a ruína dos esforços Parada de Dados: Poder + Refinamento vs. Vigor da vítima
de outros.
Se for bem sucedido, a vítima (que deve ser tocada pela Strix durante a
Ação: Instantâneo
ação) fica amaldiçoada com uma aparência ilusória de possessão - a pele fica
Custo: 1 Vida cerosa e parecida com um cadáver, os olhos brilham amarelos quando a luz os
Parada de Dados: Poder + Finesse (– Determinação da vítima se usado contra pega. Mesmo a luz do sol e o fogo não parecem danificá-los (embora a vítima
uma vítima.) ainda sofra dano, se ela for um vampiro). A ilusão dura pela Potência da

Se for bem-sucedido, o Strix dobra a probabilidade e a consequência ao seu Sombra da Strix em noites. Tentativas de criar mais uma aparência ilusória

gosto. Se ele usou esse poder para se beneficiar, ele ganha a qualidade 8 sobre a maldição, com Ofuscação por exemplo, estão sujeitas a um Choque

novamente para um número de paradas de dados futuras igual a sucessos. Se de Vontades.

atacou os esforços de outro, a vítima sofre uma penalidade de dados igual à


Potência da Sombra da Strix para tantas paradas de dados futuras quanto a
Strix obteve sucessos, e todas as falhas nessas ações se tornam falhas
Manipulação do vício
dramáticas. A vítima ganha um Beat pela primeira falha dramática sofrida em
Potência Mínima de Sombra 5
uma cena como consequência desse poder.
Agora que o Strix pode invadir tanto os Membros quanto os mortais vivos,
ele aprendeu a sentir as diferenças sutis nas naturezas mais básicas de seus
A repreensão da besta
hospedeiros. Com este poder, o Strix pode torcer esses impulsos ao seu gosto.
Potência Mínima de Sombra 4

Os Strix odeiam seus parentes pela patética pretensão da Humanidade. A


Vingativa Strix pode transformar a fome interior de um vampiro contra ela com
esse poder, arrancando-a de sua vida mortal.

Ação: instantânea e contestada Lidando com o Diabo


Muitos vampiros – e várias outras criaturas sobrenaturais
Custo: 2 Vidas
– contam histórias sobre fazer acordos com a Strix,
Parada de Dados: Poder + Refinamento + Potência das Sombras vs. Determinação + clássicas barganhas do diabo nas quais as Corujas
Compostura + Potência do Sangue concediam grande poder por um preço. Os Julii
supostamente criaram os Kindred Beast – ou talvez apenas
Se a Strix for bem-sucedida, o vampiro alvo sofre alucinações auditivas e aqueles de seu clã – por pacto com os Birds of Dis, afinal.
visuais, tentando-o a ceder a seus vícios e ceder à sua Besta por um período
de tempo igual aos sucessos da Strix em noites. A vítima sofre uma penalidade Os Strix não são demônios, e eles não são djinn que
nos testes Sociais e Mentais envolvendo mortais, e nas tentativas de resistir ao concedem desejos. Os pactos com eles não são mais
sobrenaturalmente vinculativos do que um acordo entre
frenesi, de acordo com sua Humanidade como segue.
dois vampiros. Às vezes, os Strix concordam em conceder
algum favor a um suplicante em troca de um preço. Se o
preço for cumprido, e se o Strix sentir vontade de cumprir
Humanidade Penalidade de dados o acordo, as Corujas devem tentar conseguir o que o
10 - 6 5 cliente quer usando suas habilidades existentes - alguns
poderes são úteis para cumprir barganhas malignas, mas
5 4 o Strix não pode funcionar milagres. Por alguma razão,
4 3 “conceda-me grande poder” ou variantes de desejo sempre
parecem se traduzir em “por favor, me possua” quando a
3 2 Strix consegue conceder esse desejo.
2 1
O negócio “mais seguro”, portanto, é para o conhecimento.
1 Sem penalidade Um Nemesis que concorda em barganhar pode ter
'
sobrevivido por séculos e aprendido os segredos de muitos
anfitriões – e se o preço for justo, ele pode estar disposto
Além disso, o vampiro perde o benefício de qualquer Touchstone a compartilhar.
enquanto durar este poder.

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 209


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Ação: Instantâneo “Quase nenhum” não é “nenhum”, no entanto, e alguns Strix aprendem como
Custo: 3 Vidas fundir sua sombra Vitae em um hospedeiro.

Parada de dados: poder + finesse – determinação da vítima Strix com este Poder Terrível modifica suas encarnações de possuir cadáver
e possuir vida. Os hospedeiros de cadáveres não se deterioram, mas
Se for bem sucedido, o Strix altera o Vício, Réquiem ou Vantagem de
permanecem inalterados. As mudanças mais óbvias vêm com os hospedeiros
Recuperação de Força de Vontade equivalente da vítima para um de sua
vivos, que ficam mais entrelaçados com o Strix. Enquanto possuído por Strix
escolha por um mês lunar completo.
com este poder, os hospedeiros vivos envelhecem, mas não morrem de velhice,
mantidos vivos por décadas ou séculos. Embora eles não se decomponham,

Poderes do Anfitrião Strix Vitae não possui a estase mágica de Kindred Vitae; então hospedeiros
vivos alterados por este Poder mudam gradualmente ao longo do tempo,
Com esses Poderes Terríveis, um Strix exibe Formas alteradas ou incomuns, deformando-se para se tornarem mais parecidos com Strix. As unhas crescem
permitindo que ele pegue de surpresa até mesmo o Caçador de Strix mais em garras e os dentes se alongam depois de um ano, permitindo que os
dedicado. Muitos desses poderes não requerem rolagens de dados, sendo hospedeiros vivos mordam por danos letais em uma garra e convertam sangue
alterações permanentes nas Incorporações de um Strix. em Vitae como um vampiro. Depois de algumas décadas, o hospedeiro se
assemelha a um cadáver ambulante emaciado, um vampiro vivo com olhos
amarelados e um rosnado permanente. Infelizmente para o hospedeiro, a
Comedor de hálito
separação é fatal se a possessão durar mais de um ano – o corpo ficou tão deformado que não pode
Potência Mínima de Sombra 2

Um dos Dread Powers mais comuns, um Strix com este poder pode se
alimentar roubando fôlego mesmo quando incorporado em um hospedeiro. Gênese contagiosa
Potência Mínima de Sombra 6

Ossos Ocos Ao invés de se fundir com um hospedeiro para realizar o Abraço, este Strix
aprendeu a combinar a natureza insidiosa do sangue de vampiro com sua própria
Potência Mínima de Sombra 3
habilidade de gerar novos Strix, permitindo que ele subverta lentamente toda
Os Strix são naturalmente leves como fumaça, e este Dread Power transfere uma corte vampírica. Ao gastar três pontos de Vitae quando em um hospedeiro
um pouco dessa leveza para um hospedeiro incorporado. vampiro, o Strix pode rolar a Potência da Sombra como uma parada de dados.
Enquanto estiver em um corpo possuído, o Strix triplica a distância normal de Se for bem sucedido, ele cria um novo Strix of Shadow Potency igual ao seu
salto do hospedeiro e sofre apenas um nível de dano por contusão a cada 10 sucessos, que é mantido adormecido no sangue do hospedeiro. Isso não reduz
metros que cai, com um dano máximo de (10 – Shadow Potency) níveis. Ao a Potência da Sombra do Strix, mas reduz a Potência do Sangue do hospedeiro
gastar um Vitae, o Strix pode pousar, como um gato, em seus pés e mãos, não em um. Se a Strix encarnada então alimentar com seu sangue uma vítima que
importa o quão longe ele tenha caído. a criança-Strix adormecida é capaz de possuir, a criança-Strix desperta e
imediatamente possui a vítima. Caso contrário, o filho-Strix desperta e é ejetado
do host compartilhado após a Potência da Sombra do pai em noites.
Pele de cordeiro
Potência Mínima de Sombra 3

Os Strix tratam seus corpos hospedeiros duramente, e os sinais físicos desse


tratamento são rapidamente óbvios – especialmente em hospedeiros cadáveres. Garras da Fúria
Com este Dread Power, a natureza mutável da Shadow Potency do Strix encobre Potência Mínima de Sombra 7
sua casca de carne. Alguns Strix são mais do que apenas fumaça e sombras. Um Strix com este
Enquanto o Strix tiver Vitae acima de um certo limite, seu hospedeiro não Poder Medonho causa dano agravado com suas garras e bico quando
mostra sinais de degradação física (incluindo as mudanças lentas produzidas Materializado.

pelo Preservation Dread Power). Esta é uma ilusão que pode ser perfurada por
habilidades sobrenaturais usando um Clash of Wills. Se o Strix gastar Vitae
suficiente para cair abaixo do limite, o verdadeiro estado de seu host se tornará Poderes das Sombras
visível.
Estes são os Dread Powers de se comunicar e controlar as sombras que um
O limite é igual a dois Vitae mais um para cada três pontos de Atributos ou
Strix faz sua casa. Esses poderes aumentam a capacidade de um Strix de caçar,
Saúde que o hospedeiro perdeu por decadência.
alterar sua forma de sombra ou manipular a escuridão.

Preservação
Potência Mínima de Sombra 5
Surpresa Súbita
Ao contrário dos Membros, os hospedeiros Strix envelhecem, e sua Vitae não pode Potência Mínima de Sombra 1
sustentar carniçais a menos que possuam vampiros. A maioria dos Strix abandona
As corujas são predadoras de emboscadas, assim como os vampiros – até
hospedeiros cadáveres quando eles se decompõem além do reparo, e quase nenhum
mesmo a Strix. Um Strix com este Dread Power adiciona sua Shadow Potency
permanece em um hospedeiro vivo tempo suficiente para que esse corpo morra de velhice.
a Finesse + Stealth + 3 para realizar uma emboscada.

210 Vampiro: o Réquiem


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Grito Custo: 4 Vida


Parada de dados: poder + finesse
Potência Mínima de Sombra 2
A parada de dados é penalizada por quaisquer Méritos de Lugar Seguro
O Strix emite um guincho ensurdecedor, tornando as vítimas incapazes
investidos no edifício (como penalidades), mas o edifício pode ser de
de pensar ou se mover e auxiliando muito em uma tentativa de alimentação
qualquer tamanho até uma grande mansão. Se for bem-sucedido, o edifício
subsequente.
se fecha sozinho – portas e janelas desaparecem, substituídas por paredes,
Ação: Instantâneo
e a Potência da Sombra da Strix é adicionada à Durabilidade e estrutura de
Custo: 1 Vida
todos os materiais. Um único ponto de acesso, decidido pelo Strix ao usá-lo
Parada de dados: Poder + Finesse vs. Stamina + Compostura da vítima usando esse poder, permanece aberto. O ponto de acesso só precisa ser
Se obtiver sucesso, a vítima fica atordoada: ela perde sua próxima ação tão grande quanto o Strix precisa para escapar quando em Shadow Form,
e tem apenas metade de sua Defesa até sua próxima ação. Se o Strix mas pode ser maior se o Strix antecipar ter que usá-lo para sair e entrar no
obtiver um sucesso excepcional, ou usar com sucesso este poder duas labirinto enquanto permanece incorporado em um host. O Labirinto
vezes na mesma vítima em uma cena, a vítima é imobilizada. permanece selado para a Potência das Sombras da Strix durante as noites.
Pode liberá-lo antecipadamente pagando uma Vitae.

Fumaça e espelhos
Potência Mínima de Sombra 3 Poderes Vitae
Alguns Strix aprendem a manipular sombras e fumaça além de seus
Os Strix são tão experientes em consumir e usar Vitae quanto os
próprios corpos, formando distrações e ilusões para assediar uma vítima e
Membros, e usam esses Poderes de Medo para alterar ou aumentar suas
fingir que os Strix estão presentes em maior número. Com este Dread
capacidades.
Power, o Strix molda fumaça ou sombras naturais em imagens ilusórias.

Ação: Instantâneo Indomável


Parada de dados: poder + finesse Potência Mínima de Sombra 1
Custo: 2 Vidas Um dos Poderes Dread mais comuns, essa habilidade (ou maldição) é
A ilusão mais fácil para uma Strix se formar é ela mesma – a maioria das uma relíquia da guerra da Strix contra os Dead Julii, mantida útil pelo

Strix com este poder a usa para formar duplicatas de sua própria Forma antagonismo contínuo da Strix com os vampiros. A Strix é imune a Disciplinas

Sombria e recebe um bônus de +3 no dado de ativação. que afetam a mente (Majestade, Pesadelo, Ofuscação e Dominação), e se

Duplicar um corpo hospedeiro recebe apenas um bônus de +1 no dado, for alvo de uma, rola sua Potência de Sombra contestada pela Potência de

enquanto formas mais abstratas (gavinhas, rostos, garras) têm uma Sangue do vampiro.

penalidade de -1 a -5 no dado dependendo de quão diferentes elas são da Se for bem sucedido, o Strix devolve o poder ao pretendente - o vampiro

própria forma da Strix. Um número de ilusões parece igual a sucessos na sofre uma penalidade em todos os testes Mentais e Sociais igual aos

rolagem de ativação, e podem participar de combate usando a Iniciativa e sucessos do Strix pelo resto da noite.

Atributos da Strix, mas servem apenas como distrações – elas não sofrem
nem infligem dano. Discernir a verdadeira Strix entre suas criações requer
um teste de Raciocínio + Autocontrole penalizado pela Potência da Sombra
Disciplinas Parentais
Potência Mínima de Sombra 1
da Strix.
Os Strix podem usar Disciplinas vampíricas quando incorporados em
Em Shadow Potency 7, um Strix pode gastar um segundo slot de Dread
hospedeiros vampíricos, e alguns Strix tornam-se suficientemente experientes
Power neste poder, concedendo às suas ilusões algum grau de fisicalidade
nos usos estranhamente físicos de Vitae que eles mantêm a habilidade
se gastar um ponto extra de Vitae no poder. As ilusões ganham Corpus igual
mesmo depois de deixar o hospedeiro para trás. Cada espaço de Poder do
à Resistência da Strix (e são destruídas quando perdem todo Corpus para
Medo dedicado às Disciplinas dos Vampiros fornece a Potência da Sombra
qualquer forma de dano), e infligem +1L de dano quando atacam.
da Strix em pontos de Disciplina, que a Strix pode espalhar entre quaisquer
Disciplinas que encontrar. O Strix pode até desistir de pontos para ganhar
três Experiências de Devoções por ponto.

Labirinto Os Strix não podem usar Feitiçaria Tebana, mas podem usar este Poder
Potência Mínima de Sombra 5 do Medo para aprender Crúac. Ritos adicionais após os ganhos por pontos

Observando os Membros em seus Portos, os Strix aprenderam o valor na Disciplina custam um ponto de “Disciplina” por dois pontos de ritos. No

de uma vantagem em casa. Este Poder nega essa vantagem, virando a entanto, Crúac ainda requer sangue para todos os gastos de Vitae após o

casa de um vampiro contra ela, ou aprisionando presas em um local ponto inicial de Vitae para ativar a Disciplina (veja p. 151) — o Strix só pode

projetado pela Strix. A Strix se incorpora parcialmente em um prédio, usá-lo quando estiver em um fantasma ou hospedeiro vampírico, ou

selando todas as saídas, exceto uma - caso a própria Strix precise escapar. assassinando carniçais ou vampiros cativos para sua sobrevivência. sangue.

Ação: Instantâneo Este poder pode ser comprado várias vezes.

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 211


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Comande o Perdido Vitae e inflige um dano letal. Vampiros não desistem de sua Vitae tão facilmente,
mas não podem direcioná-la - qualquer vampiro ou carniçal pego na área afetada
Potência Mínima de Sombra 4
não pode gastar Vitae. Os efeitos desaparecem de todas as vítimas no final da
Os Strix estão acostumados a subjugar as vontades dos anfitriões, e alguns cena.
usam esse poder para fora, imitando e zombando da maneira como os Membros
distorcem as mentes de seus brinquedos. Um servo Dominado é um investimento
Mordida da alma
de poder para um vampiro. Para um Strix com esse poder, ele é um brinquedo a
ser descartado. Potência Mínima de Sombra 7
Ação: Instantâneo Um dos mais hediondos Poderes do Medo, um Strix com esse poder aprendeu
Custo: 1 Vida a destruir as próprias fundações dos seres vivos - suas almas.

Parada de Dados: Poder + Resistência – Determinação da vítima


Ação: instantânea e contestada
A vítima deste poder já deve ter uma vontade quebrada – seja pela Strix ou por
qualquer outra pessoa. Os Strix adoram tirar os escravos dos outros deles. Vítimas Custo: 5 Vida

com qualquer uma dessas condições se qualificam: Vinculum de terceiro estágio; Parada de dados: poder + finesse vs. compostura da vítima + determinação
as Condições Quebradas, Fugas, Intoxicadas, Enervadas e Sem Alma; e tendo A vítima, ao contrário de outras formas de alimentação Strix, deve
gasto todos os pontos de Força de Vontade. ser consciente, e deve ser um ser humano vivo sem poderes sobrenaturais - o
Strix precisa que a alma esteja ativa para prendê-lo como um verme e arrancá-lo
Pelo resto da noite, a vítima deve obedecer a todas as instruções que a Strix da vítima, e as almas dos monstros são muito estranhas para o Strix para agarrar.
lhe der, mesmo as fatais. Ele não pode gastar Força de Vontade para resistir a Se o Strix for bem sucedido, ele remove a alma da vítima. A vítima começa a
qualquer dos Poderes Terríveis ou Encarnações da Strix. sofrer da Condição Sem Alma (veja p. 305).

Almas vivas não são muito boas para o Strix por si mesmas - elas não podem

Infecção da sombra comê-las como se pudessem consumir umas às outras através da diablerie. A
alma, no entanto, continua a produzir Vitae enquanto desapegada. O Strix pode
Potência Mínima de Sombra 5
anexá-lo a um objeto com outro teste bem sucedido de Poder + Finesse, criando
O Strix emite uma aura de enervação sugando, sugando e
um filactério, um talismã que abriga almas. Um filactério produz um Vitae por
letargia, roubando energia de tudo ao seu redor.
noite, que o Strix pode absorver tocando-o em Shadow Form ou manuseando-o
Ação: Instantâneo em um corpo hospedeiro. A Vitae não absorvida é perdida — a filactéria contém
Custo: 3 Vidas apenas uma Vitae. Alguns Strix têm variantes deste Dread Power que causam
Parada de dados: Finesse + Resistência efeitos estranhos que ligam a vítima ao filactério que contém sua alma, como uma
boneca que inflige versões muito reais de lesões simuladas que sofre em seu
Se for bem sucedido, todos os seres vivos dentro da Potência da Sombra da
“gêmeo”.
Strix em jardas (metros) sofrem uma penalidade em todas as paradas de dados
igual à sua Finesse. Cada vítima viva afetada concede à Strix um

Uma galeria de horrores


boato muito difundido. Todos os tipos de eventos provavelmente desconexos são
atribuídos a ela – o desaparecimento de um respeitado Nosferatu em Portland, o
Anna Red massacre brutal de uma família ghoul na zona rural da Geórgia e crimes
Árvores escuras, vegetação rasteira... os ruídos são fracos, mas inconfundíveis. semelhantes, reais e fictícios. Um vampiro a chamou de “antropomorfização do
Está me caçando. Já faz quase meia hora. Pelo menos, foi quando eu percebi. medo primitivo do predador – uma justaposição simbólica de Membros e vacas,
Não sei o que é, mas é cuidadoso. representando nossos medos de ser caçados como nós mesmos caçamos”. Os
Paciente. Brincando comigo. Ele sabe o que eu sou. Está tomando precauções. mais pé no chão a chamam de uma história muito boa para contar na floresta.
Nem eu consegui identificar. Apenas um leve vislumbre de vez em quando. Levou
meu círculo primeiro. Ambos. Um por vez. Deixou-me por último.
E agora, está me caçando. A verdade, claro, é que Anna Red é real. Ela está lá fora, agora. Onde ela se
Algo persegue as florestas e becos. Algo poderoso. assemelha a uma fera, é tanto em astúcia quanto em selvageria. Ela poderia
Algo perversamente inteligente e maligno. Malicioso. Gosta do que faz. Ele caça, considerar o que ela faz arte, se ela se importasse em defendê-la. Simplesmente
mata, e não aleatoriamente – ele aprecia o pânico e o medo. Fica mais forte com causar terror no coração de seus inimigos, caçando uma vítima em fuga, é bom,
isso. Leva o corpo de uma mulher, geralmente uma caminhante, eremita ou sem- mas não muito interessante a longo prazo. Não, ela prefere uma abordagem muito
teto solitário, cuja pele cavalga até desmoronar. Os Membros a chamam de Anna mais refinada e tem sua rotina reduzida à perfeição.
Red.

Anna Red é mais um boato do que um fato. Nenhuma surpresa ao lidar com a Primeiro, ela começa escolhendo um sem-teto aleatório aqui, um solitário ali –
Strix... mas o que é único é que ela é uma pessoas que não farão falta. A polícia

212 Vampiro: o Réquiem


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eventualmente percebem que há um serial killer à solta (e se não o


fizerem, ela começa a deixar pistas). A mídia começa a relatar
casualmente os “seu” feitos, mas por causa de quem ela visa, é difícil
reunir apoio institucional e comunitário. Ela deixa pistas suficientes para
que a população de Membros possa concluir com segurança que é um
vampiro por trás dos assassinatos. Ela continua iludindo a polícia por
um tempo – talvez meses, talvez até um ano. Os Membros ficam cada
vez mais preocupados com esses intervalos da Máscara e tentam
encobri-los.
Então, ela se move para crimes de ódio, visando grupos minoritários.
Neste ponto, os primeiros gritos de “encobrimento!” e “conspiração!”
geralmente começam... o que apresenta um novo tipo de risco para os
Membros que realmente estão encobrindo algo. E quando isso
acontece, Anna Red invade a casa de uma família completamente
comum e aleatória. O pânico aumenta e, com sorte, um ou dois
imitadores já começaram.
É quando Anna Red tem como alvo uma pessoa respeitável e rica,
de preferência um vampiro ou seu retentor, e os mata a céu aberto, em
algum lugar ocupado, sem ser visto, de uma maneira obviamente
sobrenatural. E ela os deixa sem sangue. Quando isso acontece, ela
se diverte tentando manter o pânico em alta por um tempo.
Eventualmente, ela se cansa do jogo e desaparece sem deixar rastro,
para caçar andarilhos aleatórios por alguns anos no deserto.

Histórias
Uma onda de assassinatos motivados pelo ódio atinge um grupo
minoritário ao qual um membro do círculo pertence. Seus amigos na
comunidade expressam seus medos; a polícia parece mais interessada
em proteger a maioria; e o príncipe só quer encobrir. Se algo deve ser
feito, cabe ao círculo. O assassino é obviamente um vampiro, mas há
vampiros suficientes na cidade que é difícil reduzi-lo significativamente.
A polícia será de ajuda limitada, a menos que alguém tenha um contato
confiável dentro do departamento.

Mas se o círculo puder pegar o assassino, seus membros ganharão


status aos olhos daqueles que se preocupam com a Máscara. Enquanto
isso, há rumores de estranhos avistamentos de animais – especialmente
de corujas.
Um parapsicólogo afiliado a uma organização de jornalistas de
guerrilha vem investigando a recente onda de assassinatos e chegou a
uma conclusão tão impressionante para seus colegas quanto óbvia
para os mortos: é um vampiro. Não só isso, mas ele afirma ter provas,
que planeja espalhar por toda a Internet o mais rápido possível, assim
que reunir as últimas pistas e organizar tudo. No meio desta grande
série de ameaças à Máscara, no entanto, os Membros já mobilizaram
todos os seus recursos, e eles estão esticados como estão. Alguém
precisará mostrar iniciativa e lidar com o pesquisador. E para complicar
ainda mais as coisas, acontece que o parapsicólogo é alguém com
quem o círculo já está familiarizado – um contato ou aliado, talvez, ou
um velho inimigo. Eles poderiam ser suspeitos de traição contra os
Membros?

A recente onda de assassinatos relacionados a vampiros levantou


suspeitas entre os Membros. O Círculo culpa o

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 213


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Ordo Dracul, os Daeva culpam os Nosferatu, e muitos olhos se voltam na O Barão gerou três filhos, nenhum dos quais jamais falou com o verdadeiro
direção de um suposto ancião diablerista que foi exonerado de seus crimes Mekhet. Todas essas crias são marcadas por alguma estranheza da Strix, de
há pouco tempo. A paranóia chega a um ponto de febre, os dedos apontam; alguma forma, mas apenas uma delas tem alguma suspeita de que algo está
vários Membros já tentaram usar a situação para se livrar de rivais. A ameaça errado.
à Máscara é clara e imediata, e algo precisa ser feito agora. Mas como alguém
O Barão mora em uma opulenta mansão de estilo renascentista fora da
pode ser confiável para fazer algo, quando qualquer um pode ser o assassino? cidade, raramente deixando a segurança daquele lugar. Ele é conhecido por
E à medida que os assassinatos aumentam, que medidas serão necessárias ser um excêntrico entre os Membros, mas, novamente, cada Sombra não é?
para lidar com isso? O Barão mantém seu disfarce pessoal com cuidado, pela mesma razão que
os Membros se disfarçam dos mortais: Se alguém é um caçador sábio, não
Nome: Anna Red revela sua presença para a presa.

Vice: Fúria
E a pedreira é o que o Barão Örnsköld considera os Membros.
Potência da Sombra: 5
Para ele, a emoção da caça é a maior alegria da caça, não a alimentação em
Atributos: Poder 5, Finesse 5, Resistência 5
si. Suas áreas de caça são sua própria mansão extensa e seus terrenos.
Perícias: Ocultismo 2, Atletismo 3, Briga 2, Furtividade 3, Armamento
3, Intimidação 2
O Barão tem o cuidado de escolher apenas aqueles Membros que não
Corpo: 7
farão falta como sua presa: Gangrel Itinerante, os mais humildes párias
Força de vontade: 10 Nosferatu, desalinhados com poucos laços... um desafio.
Tamanho: 2

Velocidade: 12
Defesa: 5 Seus métodos preferidos de caça são dois: primeiro, e mais desejável, é
fazer com que a presa venha até ele. O poderoso ancião Mekhet é um aliado
Iniciativa: 10
atraente, e ele cultivou cuidadosamente a reputação de um vampiro cujo
Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Revenant, ouvido está aberto às vozes dos sem voz. Assim, muitos vêm a ele; e ele os
Possuir Membros, Possuir Vida
entretém, trata-os como convidados de honra e depois os mostra aos
Poderes de Medo: Sombra; Surpresa súbita, fumaça e espelhos. Vitae; aposentos dos hóspedes. Ele permite que cerca de três em cada quatro saiam.
Indomável, Disciplinas vampíricas x 2.
O segundo método é mais direto e requer planejamento. Ele prefere usá-lo
Disciplinas; Rapidez 3, Ofuscação 1, Vigor 3, Resiliência 3 apenas quando estiver realmente com fome: seqüestro.
Vida: 15, 5/turno

Malditos: Fogo, Odiado por Feras, Praga da Pureza, Luz do Sol Independentemente de como a infeliz alma acaba em sua mansão, ela
acordará na noite seguinte e descobrirá que todas as saídas do prédio
simplesmente desapareceram. O Barão irá aparecer e informá-la que se ela
O Barão conseguir escapar intacta, ela pode ir embora. Muito poucos o fazem.

“Esta é a melhor safra. 28 anos de idade. Saudável." Nosso anfitrião cheira a


taça de sangue. “Ah, delicioso.” Eu levanto minha própria taça, tomando um
gole. É decente o suficiente, mas não posso deixar de pensar que ficaria melhor Histórias
um pouco mais fresco. Ainda assim, a polidez conta, especialmente quando Um associado (ou mesmo amigo) de um membro do círculo é um Mekhet –
você quer o apoio de um cara assim.
uma cria do bom Barão Örnsköld. O referido vampiro é um neófito; ela é uma
"Sim, de fato", eu respondo, usando minhas melhores maneiras à mesa coisa feérica, mercurial, dada a acessos de raiva, silêncios temperamentais e
“Meu jovem amigo, o amanhecer está se aproximando rapidamente.” Um olhar para fora do exibições assustadoras. Embora ela defenda suas ações rigorosamente se
vitrais confirmam isso. "Você vai ficar aqui, sim?" desafiada, em particular ela admitiu que às vezes fica nervosa com as

Eu sorrio, um sorriso que não consigo manter livre de tensão. “Sim, claro, senhor.” mudanças que sua mente sofreu durante o Abraço. Além disso, qualquer
vampiro que prove o sangue dela descobrirá que há algo... não exatamente
No ano de 1853, um Strix assumiu o corpo do nobre Mekhet, Barão
vampírico sobre isso. Um dia, ela exibe um novo e surpreendente poder quase
Örnsköld, que na época tinha menos de uma década em seu Requiem. O Strix
inédito entre os mortos-vivos: a capacidade de sobreviver à luz do sol
passou a ser conhecido pelo nome do vampiro, com aqueles muito poucos
indefinidamente, embora paralisada. Nenhum outro vampiro observou o
que perceberam sua verdadeira natureza referindo-se à própria criatura
evento, mas a própria neófita confessa a verdade à amiga. Isso obviamente
simplesmente pelo nome “O Barão”. Buscando estabelecer uma identidade
lança alguma suspeita sobre o próprio Barão. Suas outras crias também têm
segura para si mesma, o primeiro ato da criatura fundida foi diablerizar o
essa habilidade? Ou é um capricho individual? A habilidade pode ser
senhor de Örnsköld, a Condessa Oxenstierna, e então pegar todos os objetos
aprendida, talvez semelhante a um Coil of the Dragon? O que o coterie fará
de valor que ele pudesse carregar e navegar para a América.
com esta informação?

Desde então, o bom Barão Örnsköld permaneceu entorpecido dentro de


Muitos Membros desapareceram, e cabeças mais sábias entre os Invictus
seu próprio corpo imortal, o marionetista do corpo mantendo cuidadosamente
chegaram à conclusão de que algo
sua máscara de membro da sociedade vampírica.

214 Vampiro: o Réquiem


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está caçando vampiros. Algo que sabe demais. O Invictus envia o círculo para
investigar, e as pistas apontam para a antiga mansão fora da cidade. O que
pode ser encontrado lá para explicar isso? E se o círculo for para o
reconhecimento de uma noite, eles voltarão? O Filho do Barão
O Barão tem um vínculo extraordinariamente forte com
seu corpo hospedeiro e pode gerar Membros. As crias
De alguma forma, o círculo acabou preso dentro da Mansão Örnsköld. O
resultantes são Mekhet, mas possuem peculiaridades
próprio Barão apareceu para provocá-los e dizer-lhes que eles poderão sair
mentais incomuns e podem desenvolver Disciplinas únicas
se encontrarem uma saída. ou outras habilidades.
E agora ele os está caçando pela mansão sombria e pelos terrenos do lado
de fora, nas criptas abaixo e através do labirinto de sebes. Ele aparentemente
pode se derreter em pura sombra e se reformar de qualquer pedaço de
escuridão que exista, sempre cortando-os, onde quer que eles vão. Sua risada
não ultrapasse seus limites. Isso os torna anfitriões perfeitos para o Strix
fria pode ser ouvida ressoando por toda a casa, e coisas estranhas podem ser chamado Black Cat. Como os animais coexistem com os humanos em suas
vistas deslizando, rastejando e andando pelos corredores em vislumbres. A
cidades, o Gato Preto não encontra escassez de hospedeiros perto de suas
própria realidade parece perturbada neste lugar, e o caçador é implacável e
presas escolhidas, sejam humanos ou vampiros. Animais de estimação mortos
implacável. Eles podem sobreviver à noite? Será que alguém vai perceber que
recentemente, vira-latas, até mesmo animais selvagens forçados a entrar nos
eles se foram? E se eles escaparem da mansão com conhecimento dos
bairros para encontrar comida e abrigo, todos eles são hospedeiros adequados
segredos do Barão, que planos de contingência ele fará para silenciá-los?
para este Strix. Uma vez que tenha tomado um hospedeiro, ele procura por
vampiros, seguindo os sinais indicadores. Depois de encontrar seus alvos, a
Nome: O Barão – Barão Örnsköld criatura os estuda para aprender mais sobre sua presa, usando um corpo
Vice: Orgulho inócuo como o de um gato, rato ou pássaro.

Potência da Sombra: 6 A Gata Negra anseia por mais do que simplesmente espionar vampiros, no
entanto. Quer derrubá-los, cada um deles, arrancando seus reinos de concreto
Atributos: Poder 6, Finesse 4, Resistência 6
e vidro. Os vampiros imaginam-se governantes decadentes da noite, em vez
Perícias: Ocultismo 2, Atletismo 2, Briga 2, (aumente-as e adicione mais
das Bestas selvagens que realmente são no fundo. O Gato Preto quer mostrar
conforme apropriado à sua crônica, o Barão as possui no mínimo)
a eles a horrível verdade, nua e pingando de vermelho.

Corpo: 8
Vampiros são canibais monstruosos, atacando seus antigos amigos, familiares
Força de vontade: 10 e estranhos, trazendo dor e miséria aonde quer que vão, enquanto brincam
Tamanho: 2 de serem predadores refinados e sensuais. Esqueceram-se da lei da selva,

Velocidade: 12 que só com presas e garras prova o seu valor. A Gata Negra odeia vampiros

Defesa: 6 por sua traição a esta lei mais do que qualquer outra coisa. Às vezes,
realmente respeitava os vampiros que perceberam essa verdade e se
Iniciativa: 10
estabeleceram como reis e rainhas de sangue e condenação. Esses dias se
Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Revenant, foram há muito tempo, e esses vampiros agora são invariavelmente destruídos
Possuir Vampiro, Síntese (Barão Örnsköld)
por sua própria espécie ou por outros. Assim, o Gato Preto odeia o mundo
Poderes de Medo: Sombra; Surpresa Súbita, Labirinto. moderno por sua promoção da fraqueza, por sua lenta corrosão da pureza da
Vitae; Indomável, Disciplinas Membros x 4.
Besta. O mundo já foi um paraíso de carne e osso para a tomada. Agora, o
Disciplinas; Auspícios 4, Rapidez 4, Dominação 2, Pesadelo 2, Gato Preto está determinado a devolver o mundo ao paraíso dos caçadores,
Ofuscação 4, Vigor 4, Resiliência 4. um vampiro de cada vez.
Vida: 20, 6/turno

Malditos: Abjuração, Fogo, Luz Solar, Símbolos


Anfitrião da Família: Barão Ornshield Este Strix só aceita animais como hospedeiros, nunca se dignando a se
sujar no corpo de um vampiro. Depois de escolher um hospedeiro adequado
e estudar sua presa, ele faz tudo ao seu alcance para promover sua agenda:
O gato preto deixar cadáveres de animais dentro e ao redor do refúgio do vampiro, ferir
humanos e outros vampiros para provocar a Besta pelo cheiro de sangue. Ele
Os olhos do gato brilham ao luar, um amarelo pálido. Ele está sentado
também possuirá draugr, cujas Bestas superaram a Humanidade simples e os
no parapeito da janela, olhando fixamente, sua cauda estendida e imóvel.
devolveram à fúria primitiva de seus eus mais antigos.
Ele não ronrona, não faz barulho, apenas observa e espera. À medida
que você se aproxima, ele finalmente se levanta e imediatamente cai
Quando alguém pode se comunicar com o Gato Preto – normalmente
morto. O fedor de carcaça podre fica mais forte, e há um farfalhar atrás da
impossível sem algum tipo de poder telepático ou a capacidade de se
cerca - seguido pelo rosnado de um cachorro muito grande.
comunicar com animais – fala da criação de vampiros como o predador mais
Os animais são puros. Eles são simples. E eles podem ser muito maliciosos. perfeito do mundo. Vampiros não se cansam, não envelhecem, não vacilam
Ao contrário dos vampiros, os animais conhecem seu lugar e com doenças ou venenos, caçando os

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 215


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noite onde ninguém, mas o maior dos predadores pisa. Vampiros, diz o Gato, Corpo: 5
foram feitos para governar a noite. Agora eles se escondem atrás de máscaras e Força de vontade: 8
títulos enquanto os humanos governam o mundo. Tamanho: 2

O Gato Preto fará com que eles se lembrem do que são, não de quem são.
Velocidade: 12
Defesa: 5

Iniciativa: 8
Histórias
Modalidades: Forma Sombria, Possuir Cadáver
Um vampiro encontra cadáveres de animais espalhados em seu refúgio, tanto
Poderes de Medo: Hospedeiro; Comedor de Respiração. Vitae; Disciplinas
dentro como fora. No início, eles são apenas pequenos animais, como ratos e
Parentais.
pequenos pássaros. Eventualmente, os corpos ficam maiores: ratos, gatos e até cães.
Disciplinas; Animalismo 2
Se o vampiro se identifica fortemente com um determinado animal, talvez um cuja
Vida: 11, 2/turno
forma ele possa assumir com Metamorfose, o Gato Preto deixará um cadáver para
trás. Então começa a deixar animais feridos por perto, principalmente quando o Malditos: Fogo, Luz do Sol
vampiro está com fome. Um vampiro cauteloso pode notar a forma de um gato
preto, provavelmente um vira-lata, com pelo emaranhado e o fedor de um animal Anfitrião Animal: Gato Preto
imundo, sempre parado na área, observando. Poucos conectariam o gato com os
Atributos: Força 1, Destreza 4, Vigor 2
eventos que assolam sua vida, mas eventualmente o vampiro perceberá que esses
eventos só começaram depois que o gato preto apareceu. Se ela não perceber, ou Habilidades: Físicas; Atletismo 4, Briga 2 (Garras), Furtividade 4
não tomar medidas para afastar a ameaça, o Gato Preto eventualmente começará (Perseguição), Sobrevivência 2

a ferir humanos quando o vampiro estiver com fome, seguindo-o na forma de cães Saúde: 4
ou ratos e atacando quando ninguém perceberá. Pode até atacar um humano para Tamanho: 2
afastar a presa escolhida por um vampiro, deixando-a com poucos recursos e a
Velocidade: 12 (fator de espécie 7)
Besta rosnando de fome. Seu objetivo final é fazer o vampiro entrar em frenesi de
Defesa: 8
fome e ceder à Besta, pouco a pouco, especialmente se o frenesi reivindicar uma
vida humana no processo.

O animal de estimação ghoul favorito de um vampiro começa a agir de forma


Avó"Sim querido? Ah, entre! Tenho um lindo chá e cupcakes prontos. Você não
estranha. Para começar, parece ser muito mais inteligente do que antes, aprendendo bebe chá? Oh, isso é uma pena, mas suponho que posso preparar algo que você
novos truques e entendendo seu mestre muito melhor do que antes. Ele ainda gostaria. Então me diga, querida, por que você veio ver a velha vovó?
ajuda a caçar, farejando a presa adequada. No entanto, não demora muito para Ah, sim, eu tive essa pergunta muito. Se você quer a resposta, querida, eu ficaria
que ele comece a sair durante o dia, voltando com o focinho vermelho e o cheiro feliz em lhe dizer, mas talvez você pudesse me fazer um pequeno favor primeiro?
de sangue no hálito. Alguns Strix preferem o anonimato total, deixando para trás um rastro de caos
Corpos começam a aparecer, massacrados até a morte, e as pistas apontam para e destruição inexplicáveis. Outros preferem dar a conhecer a sua presença, se não
o animal de estimação do vampiro, trazendo calor para seu dono. a sua verdadeira natureza. Alguns poucos tentam equilibrar sigilo e notoriedade. A
Com humanos e Membros respirando no pescoço do vampiro, ela tem que Strix conhecida como Vovó é uma delas, apresentando-se como um velho espírito
encontrar respostas e rapidamente. O que ela fará quando o animal desaparecer, benevolente enquanto deixa um rastro de pistas apontando para sua verdadeira
mas os corpos continuarem se acumulando? natureza. Alguns clientes negociam com ela com pleno conhecimento de suas
Cansado de arranhar o véu da Humanidade, o Gato Preto decide tentar algo motivações, mas a maioria só descobre suas maquinações depois de já ter
maior. Possui cães mortos e qualquer vida selvagem apropriada na área: pumas, desempenhado seu papel em seus esquemas.
coiotes, ursos e até ratos selvagens. Segue-se uma série de ataques fatais de
animais, em que muitas das vítimas são completamente exsanguinadas. O público Este ser prefere assumir os corpos de senhoras idosas de aparência gentil,
está em alerta máximo, causando problemas para todos os envolvidos e dificultando muitas vezes fazendo barganhas com elas para atingir esse objetivo. Ela é uma
ainda mais a caça nas ruas. A corte de vampiros suspeita de algo por trás do criatura estranha e quieta, grudada na periferia do mundo, oferecendo seus
aumento repentino de ataques de animais, mas tem dificuldade em rastrear um conselhos para bugigangas e pequenos favores. Seu conselho é muito procurado
culpado – até que um draugr começa a deixar um rastro de vítimas que atrai as e requer muita busca - a criatura chamada Vovó é bem conhecida por ser uma
agências de notícias para sensacionalizar os ataques. saltadora de corpos, o que a torna difícil de encontrar. Seus conselhos são sempre
úteis e sempre perspicazes. A maioria dos Membros que a conhecem suspeitam
que ela seja uma bruxa mortal de algum tipo, ou talvez um espírito de conhecimento,
Nome: Gato Preto ou talvez outra coisa. Muitos são cautelosos, mas poucos são cautelosos o
suficiente.
Vice: Curiosidade
O preço do conselho útil da vovó é sempre baixo. Mas tanto o conselho quanto
Potência da Sombra: 2
o preço são cuidadosamente escolhidos para se beneficiar.
Atributos: Poder 2, Finesse 5, Resistência 3
Seu conselho é cuidadosamente selecionado para cutucar o peticionário no
Perícias: Atletismo 4, Briga 3, Ocultismo 2, Furtividade 2

216 Vampiro: o Réquiem


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direção que ela quer que ele vá, e o preço que ela pede nunca é tão em horas estranhas. E mesmo quando ela está agindo como ela mesma, há
inofensivo quanto parece. Ela tem a capacidade de ver a teia de simplesmente algo... estranho nela. A família suspeita que ela está ficando
influências e conexões que várias ações levam, e ela se delicia em senil. No entanto, entre os Membros, há rumores sobre uma velha sábia
encontrar o fio certo para ajustar para causar algum desastre. Embora saltadora de corpos, dispensando sua sabedoria em troca de bugigangas e
o desastre nunca possa ser facilmente rastreado até ela, ela gosta pequenos favores para aqueles que podem encontrá-la. Quando o personagem
de colocar pistas que seus inferiores mentais vão perder. Às vezes – perceber o que aconteceu com sua querida vovó, será que ele vai encontrar
raramente – ela os subestima. uma forma de exorcizar a vovó da vovó? E se tudo o que ela precisa para

Vovó não é muito particular sobre o desastre que acontece, mas prefere deixar o corpo é um simples favor? Claro, pode ser útil ter uma Strix para uma

atingir os ricos e influentes. Ela se considera uma mestre da manipulação e avó, por mais breve que o corpo dure. E se o personagem decidir que valoriza

tem orgulho e alegria em sua arte. O efeito importa menos do que o ato em si. mais os conselhos da Strix do que a vida de sua avó?
Ela acabará com um casamento feliz, ou mandará uma pessoa saudável para
uma instituição mental por toda a vida, tão prontamente quanto fará com que Nome: Vovó
um avião caia ou um assassino em massa escape da justiça. O mais diabólico Vice: Sadismo
é que, como essas consequências raramente atingem o peticionário, e seu
Potência da Sombra: 7
conselho é tão útil, muitos a procurariam, mesmo que soubessem o que ela
era e qual é seu jogo. Atributos: Poder 6, Finesse 7, Resistência 4

Perícias: Ocultismo 4, Política 1, Atletismo 2, Briga 2, Empatia 3,


Persuasão 2, Socialização 1, Subterfúgio 2
Vovó não está acima de medidas mais diretas, no entanto. Se seus planos
forem frustrados, ela fica com uma raiva mortal, e a Strix não é tão velha ou Corpo: 6
frágil quanto seu corpo parece. Quando irritada, ela brota garras longas, pretas Força de vontade: 10
e parecidas com corujas de seus dedos, que ela usa para espetar rapidamente Tamanho: 2
seu oponente. Então, é claro, ela encontra uma maneira de usar a morte para
Velocidade: 12
espalhar mais caos, evitando convenientemente a descoberta. Alguns
Defesa: 7
Membros sussurram que nem todo peticionário retorna. Embora os
desaparecimentos certamente aconteçam, é um evento raro, pois a vovó acha Iniciativa: 11

que um simples assassinato não é artístico. Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Rev enant,
Possuir Vampiro, Possuir Vida, Síntese, Materializar
Poderes de Medo: Doom; Veja as rachaduras, a fonte da ambição, a
Histórias
teia do destino. Hospedeiro; Comedor de Bafo, Pele de Ovelha, Garras
Acidentes estranhos e aparentemente aleatórios começaram a assolar o da Fúria. Vitae; Indomável
domínio. Um durão local acidentalmente encontrou o sol, um ônibus escolar Vida: 25, 7/turno
sofreu um acidente desagradável e uma epidemia de sarampo tirou várias
Malditos: Abjuração, Fogo, Solitário, Convite, Luz do Sol
vidas, entre outras coisas. Membros mais racionais acreditam que é um
simples agrupamento estatístico, mas a visão supersticiosa é que a cidade
caiu sob alguma maldição. E alguns insistem que existem pistas sutis que
Fantasma, o Feiticeiro
apontam para uma intenção deliberada. No meio desse caos, vaga um místico
idoso, que oferece conselhos úteis a quem se aproxima dela por um preço Você vê uma figura envolta na fumaça subindo em espiral do fogo. Ergue-
simbólico. Talvez, se o círculo puder encontrá-la, eles possam perguntar o que se alto, escuro e sem carne, abrindo asas de sombra. Um breve flash
está acontecendo? Ou talvez eles pudessem tentar seguir as chamadas pistas acompanha a abertura de olhos amarelos odiosos, e então o fogo se acende,
e ver aonde elas levam? cantando sua pele e acendendo a fúria da Besta. Qualquer que seja a sombra,
tanto o Homem quanto a Besta dentro de você recuam instintivamente de sua ira.
Deixado com uma decisão difícil, onde qualquer escolha pode significar um
desastre e aparentemente não há como prever as probabilidades, o círculo se Conhecida por muitos nomes ao longo dos milênios, a criatura chamada
encontra em uma posição em que precisa urgentemente de orientação. “Hantu” é conhecida pelas lendas da Indonésia. Ao contrário de muitos de seu
Acontece que a gentil médium velha que se chama Vovó foi vista na cidade tipo, Hantu nunca foi conhecido por habitar um corpo de vampiro, e raramente
recentemente – talvez ela possa fornecer alguma orientação muito necessária? possui mortais mortos. No entanto, ele os cria como seus servos quando surge
Se eles puderem encontrá-la, eles serão capazes de prever as consequências a necessidade. Hantu prefere manter sua forma natural, uma criatura de
desastrosas de concordar com o acordo dela? Eles podem descobrir a verdade fumaça, sombra e malícia. Ele odeia os Membros com uma paixão que queima
por trás da máscara gentil e, se o fizerem, podem recusar seu conselho em como o sol, um ódio nascido em tempos agora perdidos para a história. Mesmo
sua difícil decisão? Afinal, seus conselhos são sempre úteis. se alguém pudesse falar com Hantu, as respostas não vêm. Ele prefere deixar
suas vítimas Membros conhecerem o medo através do mistério. Alguns
teorizam que a criatura uma vez criou um clã, e que o clã então a traiu ou
falhou em seu propósito original. Essas teorias apontam para o Mekhet como
A avó mortal de um membro do círculo começou a agir de forma estranha.
um exemplo do clã que Hantu poderia ter criado, e de fato o Strix parece
Ela ainda reconhece sua família e ainda pode contar algumas de suas
guardar toda a extensão de sua ira para Mekhet.
memórias antigas, mas tornou-se menos sociável e mais retraída. Ela parece
se envolver em seus antigos hobbies com menos interesse, mas ela recebe
visitantes estranhos

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 217


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O que torna Hantu mais aterrorizante é seu domínio de magias cruéis, de encontrar alguma maneira de escapar de seu inimigo ou atraí-lo para uma
feitiçarias de sangue a poderes estranhos que nenhum vampiro comanda. Tendo armadilha. No entanto, à medida que a história se desenrola, torna-se cada vez
praticado esses poderes por incontáveis séculos, Hantu é mais do que igual a mais óbvio que este é um inimigo que não pode simplesmente ser apostado e
qualquer Membro ou taumaturgo mortal. Empunhando os poderes dos elementos, deixado para o sol, e que tem um conhecimento muito maior dos vampiros do que eles .
do medo apodrecendo a mente e feitiços para fazer muito pior do que destruir o Nome: Fantasma
corpo de um vampiro, as lendas falam de Hantu até mesmo dominando as almas
Vice: ódio
dos mortos. Alguns rumores temerosos rabiscados às pressas em velhos diários
murchos ou falados apenas nos locais mais seguros por aqueles que sabem dizem Potência da Sombra: 8

que os vampiros não estão a salvo da fome dessa criatura por almas. Diableriza Atributos: Poder 8, Finesse 5, Resistência 8
os Amaldiçoados, dizem eles, e suas almas se tornam combustível para seus Perícias: Atletismo 2, Briga 2, Intimidação 3, Investigação
poderes profanos. Se isso é verdade ou não, Hantu prefere manter certos vampiros, 2, Ocultismo 5
geralmente Mekhet, “vivos” e incapacitados. O que acontece com essas vítimas Corpo: 11
talvez seja melhor não saber.
Força de vontade: 10
Tamanho: 3

Velocidade: 12
Hantu figura em muitas histórias ao redor do mundo, mas raramente é visto nas
Defesa: 8
áreas urbanas onde os vampiros se reúnem em grande número. Sua aparição
sempre anuncia um grande desastre para os Membros. Nos tempos antigos, isso Iniciativa: 13
significava cruzadas de caçadores de vampiros deixando aldeias inteiras
Modalidades: Forma Sombria, Possuir Cadáver, Possuir Revenant, Possuir
queimadas; o afinamento inexplicável do Sangue; ou pragas entre os mortais que Membros, Possuir Vida, Síntese, Materializar, Entrar no Crepúsculo
deixaram um domínio com pouca comida preciosa, forçando os vampiros a se
voltarem uns contra os outros. Na era moderna, os vampiros atribuem colapsos de Poderes de Medo: Doom; Manipulação de Vícios, Teia do Destino.
pontes, tempestades de gelo e às vezes até tornados ao poder arcano de Hantu. Hospedeiro; Garras da Fúria. Vitae; Indomável, Disciplinas dos Vampiros x
Uma coisa permanece certa entre todas as perguntas: sempre que um vampiro 2, Infecção das Sombras, Mordida da Alma.

fala de fantasmas de coruja e desastre, o mais velho começa a temer o retorno de Disciplinas: Auspícios 5, Cruz 5, Dominação 3, Pesadelo 3
Hantu, o Feiticeiro. Até as criaturas da noite devem temer as sombras, dizem os Vida: 30, 8/turno
anciões, quando Hantu persegue um domínio. Nenhum refúgio é seguro o suficiente
Malditos: Fogo, Odiado por Feras, Maldito Material (Prata), Praga da
e nenhum vampiro poderoso o suficiente para deter a vingança de Hantu. Assim
Pureza, Luz do Sol
eles dizem.

Senhora das Facas


A voz dela é suave. "Meus amigos. Estou feliz que você possa estar aqui esta noite.
Histórias É triste que as coisas tenham chegado a isso.” Ela olha para cima, sua voz
Uma série de presságios improváveis anuncia um incêndio desastroso que tira ganhando poder. “Eu conhecia Matt. Ele era um amigo meu. Ele era um amigo seu.
a vida de vários Membros proeminentes que frequentam um show de boate, junto Matt era um bom garoto.” Ela faz uma pausa, deixa suas palavras penetrarem. “Os
com dezenas de mortais. Um dos sobreviventes menciona o terrível nome Hantu, anciões nos abraçam sem nosso consentimento, estabelecem regras para nós sem
o antigo demônio de fumaça e escuridão responsável pela destruição de muitos nosso consentimento e nos matam quando quebramos essas regras, para se protegerem.
domínios Membros ao longo da história. Logo o tribunal está em pé de guerra Quem será o próximo?”

sobre a possibilidade de um ataque, guiado pelos anciões e pelo pouco A sociedade vampírica é um organismo em constante estado de decadência, o
conhecimento que eles possuem sobre o Strix. Uma cidade inteira cheia de sangue vital fluindo por suas veias em disputa entre os órgãos, e as mãos
vampiros paranóicos deve tentar traçar planos de batalha para algo com o qual ressentindo-se do controle do cérebro. Particularmente os Membros jovens às
eles não podem raciocinar, algo sem forma física. A única chance está nos vezes descarregam sua raiva contra os anciões drogando suas vítimas, incitando
portentos que anunciam os usos mais poderosos da magia de Hantu, levando a movimentos mortais de protesto a acampar fora do Elísio, e outras táticas
uma corrida contra o relógio do juízo final para seguir os sinais e encontrar Hantu mesquinhas. Mas alguns querem tomar medidas mais drásticas, e a Dama das
antes que seja tarde demais. Facas oferece a chance.

Três incidentes foram firmemente atribuídos a ela. Um deles acabou com sua
cidade anfitriã em silêncio – aqueles que o visitaram depois dizem que não havia
Mesmo as sombras não são mais refúgio para o Mekhet da cidade. sinal de presença de Membros dentro de seus limites. Seu modus operandi é
Algo os está caçando, e os sobreviventes dos ataques lembram de vislumbres bastante sutil – ela começa recrutando a escória patética da sociedade vampírica,
fugazes de um fantasma de olhos amarelos à espreita no escuro. Alguns Mekhet párias desesperados para sentir uma sensação de aceitação e pertencimento. Ela
sabem o suficiente sobre a lenda dos Membros para sussurrar os nomes “Strix” e os une sob a bandeira da revolução, despertando sua imaginação e orgulho.
“Hantu”. No entanto, os governantes da cidade não acreditam nas histórias,
pensando que o domínio está sob ataque de caçadores de vampiros. O mundo é
um lugar perigoso o suficiente, eles dizem, por que se agarrar a lendas?
Ela sobe a escada, confiando em seu carisma e capacidade de ler os outros
Enfrentando a erradicação potencial com pouco apoio, o Mekhet deve
para personalizar seu discurso. Ela tem o mesmo

218 Vampiro: o Réquiem


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objetivos que você, as mesmas esperanças e sonhos, as mesmas preocupações, Uma cidade ficou em silêncio e se tornou um claustro. A correspondência
e ela confessará a eles um momento antes de você trazê-los à tona. Para os regular entre seus anciões e seus aliados em outras cidades não chegou no
anciãos da cidade, ela parece ser uma neófita ambiciosa a caminho do poder. prazo. Andarilhos cujo último destino conhecido foi a cidade não foram ouvidos
Para os aspirantes a rebeldes, ela parece ser o arauto de uma nova era, novamente. Até os mortais parecem perceber que a atmosfera da cidade mudou
finalmente agindo de acordo com as verdades que todos já sabiam. de repente, sutilmente. A situação é incerta – a cidade pode ser perigosa ou em
disputa. Um grupo ambicioso de neófitos poderia estabelecer seu próprio domínio

A esperança é difícil de eliminar. Quando a neófita ambiciosa é finalmente ali, se conseguisse sobreviver por tempo suficiente. A ameaça que derrubou o

descoberta como Strix, ela já tem um exército de fanáticos ao seu lado, que domínio desapareceu?

verão qualquer ataque a ela como mais uma mentira covarde dos anciões e seus
fantoches. E alguns a apoiariam até a morte, mesmo que soubessem o que ela Ou ainda está à espreita lá? Quem mais se apressará para preencher o vácuo

era. de poder – Membros ou não?

Em um domínio sob as garras da Senhora, as tensões entre os poderosos e Um bom amigo de um membro do círculo desapareceu de repente das ruas.

os fracos aumentam rapidamente. A rebelião leva a sanções, que levam a mais O príncipe e seu povo estão em silêncio sobre o que aconteceu e proibiram

rebelião, e aqueles que não escolheram um lado assistem impotentes enquanto qualquer investigação sobre o assunto. A amiga em questão é uma jovem e

sua cidade mergulha em uma guerra civil. Mesmo o príncipe mais experiente carismática Membro que tem um amplo círculo de amigos que concordam com

descobre que suas opções são limitadas. suas opiniões políticas. O círculo investiga? O que eles farão quando descobrirem

Dar aos rebeldes o que eles querem é uma demonstração de fraqueza – uma que seu amigo não é nenhum Membro? E eles serão atraídos para os crimes

que a Dama certamente atacará. Não conceder a eles suas concessões apenas dela por associação?

inflamará sua raiva, levando a represálias mais violentas.

Nome: Lady of Shivs


A melhor maneira de frustrar a Dama, portanto, é descobri-la enquanto seus Vice: Ganância
planos ainda são jovens, e seus recrutas são apenas um punhado de desajustados
Potência da Sombra: 4
e párias. Claro, a vigilância necessária para ter uma chance decente disso é alta,
Atributos: Poder 5, Finesse 5, Resistência 3
e a Dama de Facas é apenas uma Strix. Isso a torna mais um bicho-papão, um
possível pior cenário, que pode ser trazido à tona uma vez em uma lua azul. e Perícias: Ocultismo 2, Política 1, Atletismo 2, Briga 2, Empatia 1,
Persuasão 2, Socialização 1, Manha 1, Lábia 1
depois demitido. Especialmente quando os poucos anciões que a conhecem
estão firmes em sua crença de que se ela viesse para seus domínios, eles Corpo: 5
seriam sábios o suficiente para reconhecê-la e destruí-la. Força de vontade: 8
Tamanho: 5

Velocidade: 12
Defesa: 5
Histórias Iniciativa: 8
A situação se agravou rapidamente. A Vanguarda estripou os Carthians e
Modalidades: Forma Sombria, Possuir Cadáver, Possuir Revenant,
ganhou muito poder, e a violência irrompeu entre os leais ao Príncipe e os Possuir Membros
rebeldes. Qual lado o círculo vai escolher? O Príncipe pode recompensar
Poderes de Medo: Doom; Na ponta da língua. Sombra; Screech, fumaça
generosamente o serviço, ou tomá-lo como seu devido. Mas os rebeldes podem e espelhos. Vitae; Indomável, Disciplinas vampíricas apropriadas ao seu
fornecer uma oportunidade para um jovem vampiro ambicioso se estabelecer disfarce atual.
como um poder a ser considerado – ou ser esmagado quando o movimento
Disciplinas: Majestade 4
perder. É possível para a Vanguarda descobrir a verdadeira natureza de seu
Vida: 13, 4/turno
líder? Se eles puderem, eles a deporão ou seus apoiadores serão devotados
Malditos: Fogo, Solitário, Luz do Sol
demais? Se o lado do príncipe descobrir primeiro, eles podem capitalizar o
conhecimento, ou simplesmente parecerá propaganda oca?

Senhor dos Ferros


O círculo sofreu abuso nas mãos de seus anciões, então quando um jovem Posso sentir meu maxilar estalar sob o golpe. O oficial gargalha baixinho.
Membro carismático se aproxima deles com uma maneira de alcançar seus “Grite, seu merda. Não há nada que você possa fazer. Você acha que alguém
objetivos comuns, é natural ser tentado. vai aceitar a palavra de um merdinha como você sobre a minha?
O recrutador é uma estrela em ascensão na sociedade dos Membros, e eles têm Pessoas como você deveriam ter a decência de ficar dentro de casa, onde
a ganhar com a aliança. Ou eles poderiam se juntar em uma tentativa de se pessoas decentes não precisam vê-las. Ele soca novamente. Risos. Não há
infiltrar no grupo e ganhar status aos olhos dos mais velhos. mais ossos quebrados. Felizmente. O oficial se vira e vai embora. E eu fico lá
Mas eles podem evitar ser pegos pelo entusiasmo do movimento e ver seu até que alguém ligue para o 911.

verdadeiro coração pelo que ele é? Os recém-nascidos que atrelam seus vagões As Strix dançam nas sombras do mundo mortal.
a essa estrela em ascensão podem ser derrubados quando ela bate e queima, Crime, corrupção; estes são lugares onde um Strix pode brincar sem ser
se eles se juntaram por sentimento genuíno ou cálculo frio. molestado, fazendo o que bem entender. Brutalidade policial e polícia

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 219


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corrupção não são exatamente desconhecidas no Mundo das Trevas, e o Strix


que recebeu o nome de Lord of Irons participa dessas extravagâncias com uma
alegria sádica.

O Senhor dos Ferros não é um destruidor de sociedades, mas um parasita,


agarrando-se às falhas da lei e da ordem e se divertindo com as almas que estão
sob suas garras. Ele não é sem rosto ou intrigante, mas direto e pessoal. Ele faz

o que faz porque odeia. Ele faz isso porque é divertido. E acima de tudo, ele faz
isso por causa da emoção de se safar. Ele mergulha em seus papéis e brinca

com suas vítimas.

Às vezes, ele perde. Então ele encontra um novo hospedeiro e começa de novo.

Às vezes, o que ele faz é simples – bater em alguém, estragar tudo, mas
bem, e garantir que eles sejam totalmente desacreditados se tentarem condená-
lo. Às vezes, é mais sutil – aceitar subornos para fazer vista grossa e manter os
outros policiais longe de crimes em andamento, deixando o crime organizado
crescer e funcionar, adulterar as evidências. Mas nunca é particularmente a
longo prazo. Ele quer gratificação instantânea e realmente não tem um objetivo
abrangente. Ele é um vândalo, mas pode arruinar a vida de alguém se o pique o
pegar. E ele é rancoroso e vingativo. E dado o uso de curto prazo de seus
anfitriões, ele não tem motivos para não matar.

O Senhor geralmente mira em um policial corrupto por posse; ela já era


corrupta e reservada, tornando sua mudança repentina de personalidade menos
perceptível. O Strix tem como alvo policiais em departamentos de polícia grandes
e subfinanciados, onde cada policial tem menos supervisão por seus superiores
sobrecarregados e mal pagos. E ele visa lugares onde o crime já está florescendo,
permitindo que seus próprios excessos se misturem um pouco mais. Ou seja,
ele geralmente tem como alvo os pobres.

O Senhor dos Ferros é persistente - se ele for pego ou morto, ele simplesmente
retorna como um policial diferente, muitas vezes atacando qualquer indivíduo
que estragou sua diversão da última vez. E ele geralmente é pego depois de um
mês ou dois – há apenas até onde o código azul do silêncio pode se estender. É
claro que, a essa altura, ele já fez muito mal. Os ocultistas podem notar o rastro
de cadáveres apodrecidos, todos policiais com um histórico de corrupção na
vida, mas provavelmente suspeitarão de uma maldição lançada por um vigilante
ou espírito raivoso. A ideia de que a brutalidade policial pode ser causada por
um demônio coruja que rouba o corpo está longe o suficiente para que ele saia
impune, para começar tudo de novo como um oficial diferente.

Suas vítimas têm poucas opções verdadeiras além de simplesmente se unir


a amigos para se manterem seguros, mas o Senhor dos Ferros provavelmente
retornará em sua próxima forma de qualquer maneira para “vingar seu
companheiro desacreditado” e terminar seu antigo trabalho. Correr e se esconder
pode se transformar em um estilo de vida rapidamente. Somente medidas
drásticas podem realmente tornar a vítima segura novamente.

Histórias
O círculo interrompe uma surra policial de um de seus informantes,
providenciando a prisão do policial. Uma semana depois, um oficial diferente
está de repente no rastro do grupo, aparentemente determinado a matá-los. Ele
os persegue de vez em quando e, finalmente, ataca um membro quando ela está
em cima dela.

220 Vampiro: o Réquiem


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própria, balançando um dois por quatro. O vampiro obviamente vence a luta


– mas da próxima vez que o oficial encontrar um deles sozinho, ele estará
Marty Baxton
brandindo um maçarico! Como ele descobriu o que são? Ele tentará direcionar O cartiano acena desajeitadamente enquanto se aproxima. Ele deve ser
todo o departamento de polícia para começar a caçar vampiros? Os novo no Elysium, já que parece deslocado e um pouco desgrenhado.
personagens finalmente conseguem se livrar dele - apenas para substituí-lo Ele expressou seu apoio às suas ideias no passado, no entanto, e nunca
por outro oficial! parece ambicioso demais para seu próprio poder. Esses aliados são raros, e
Pior ainda, um Membro mais velho agora está zangado com eles por lhe é um pouco reconfortante saber que nem todos os vampiros na corte estão
custarem dois carniçais. querendo te esfaquear pelas costas.

A polícia perdeu o controle. Há espancamentos e até assassinatos Marty Baxton (“Bax” para seus amigos) é um cara tranquilo, um neófito
cometidos por agentes da lei, e eles começam a receber propina de cartiano Abraçado jovem. Ele é um jovem desajeitado, amigável o suficiente,
criminosos para fazer vista grossa. A princípio, apenas um policial parece mas sem muito da astúcia que outros Membros usam em suas manobras
estar envolvido, mas logo depois, outros policiais são vistos fazendo o sociais. Bax não parece muito um jogador de poder, preferindo permanecer
mesmo. A brutalidade parece atingir principalmente as minorias e os à margem. Ele é rápido em fazer amizade com qualquer vampiro que se
impotentes, levando a rumores de que um grupo de ódio está tomando conta aproxime dele, e oferece seu apoio ao círculo em Elysium e na rua. Disposto
da cidade. O público está furioso com o fracasso do governo da cidade em a realizar até mesmo favores árduos por pouca recompensa, Bax pode
protegê-los, e as comunidades em apuros começam a pegar em armas para facilmente agradar a um grupo de vampiros mais experientes. Ele sabe que
se defender. tais relacionamentos são desequilibrados, mas não se importa, desde que
Os personagens podem encontrar o culpado antes que a cidade caia na tenha a amizade de alguns vampiros que conhecem os caminhos do Requiem
anarquia? Ou eles vão aproveitar o caos para promover seus próprios melhor do que ele.
interesses?

Uma criatura hostil tem atormentado os Membros da cidade, e o círculo


está entre os Membros enviados para localizá-la. Sim, Marty é um Strix habitando o corpo de um vampiro, mas ele não tem
Mas está se mostrando ilusório, especialmente quando a força policial uma agenda diretamente maliciosa. Ele ficou muito bom em se passar por
começa a proteger aparentemente deliberadamente a coisa. Ao mesmo um vampiro e permanecer um membro despretensioso dos Membros da
tempo, um dos contatos de carniçais dos personagens na polícia começa a cidade. Seus objetivos são tão misteriosos quanto seu suprimento
dar-lhes informações estranhas, curtas e bastante esparsas em detalhes, o aparentemente infinito de amizade.
que não ajuda muito. Rastrear a criatura prova ser uma tarefa demorada e, Há apenas uma estranheza real em seu comportamento: ele não entra em
depois de um tempo, seu contato com o ghoul é julgado por brutalidade frenesi, nem fica com raiva (embora às vezes possa fingir raiva). Observadores
policial – e depois morre de causas naturais em sua cela. O informante que astutos notarão que ele não parece sincero, e isso ocorre porque a Strix que
prendeu o policial aparece morto pouco depois. Há algo realmente errado no o possui não entende verdadeiramente a emoção. Ele descobriu que o prazer
departamento – toda a força policial poderia estar nisso? Eles foram é a emoção mais fácil de entender, já que vem naturalmente para os vampiros
escravizados pela criatura? durante o Beijo. Embora ele esteja tentando dominar os caprichos da raiva,
ele acha difícil sentir verdadeiramente a intensidade da emoção que a maioria

Nome: Senhor dos Ferros dos vampiros sente quando a Besta os incita à ira.

Vice: ódio

Potência da Sombra: 5
Em uma tentativa de evitar causar ondas, Bax simplesmente estende sua
Atributos: Poder 5, Finesse 4, Resistência 4 amizade a todos que a terão, e talvez esteja um pouco ansioso para agradar
Perícias: Ocultismo 2, Atletismo 3, Briga 4, Intimidação 3, seus novos aliados. A maioria simplesmente o toma por um tolo Abraçado
Manha 1 por um senhor ainda mais tolo, que logo será usado e descartado por alguém
Corpo: 6 com mais juízo. Eles estão felizes em fazer uso dos serviços de Marty
enquanto ele sobrevive, sem saber que, ao tirar vantagem dele, ele está
Força de vontade: 8
aprendendo cada vez mais sobre eles e o que os motiva. Bax conhece muitos
Tamanho: 2
segredos, simplesmente porque muitos círculos o ignoram devido à sua
Velocidade: 12 atitude descontraída. Ele às vezes negocia esses segredos de graça, “só
Defesa: 5 entre amigos”, e observa os resultados. Quanto mais ele aprende sobre a
Iniciativa: 8 sociedade dos Membros, melhor ele pode se esconder entre eles, e mais ele
domina as emoções estranhas dessas criaturas.
Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Revenant,
Possuir Membros, Possuir Vida
Poderes de Medo: Anfitrião; Comedor de Bafo, Ossos Ocos. Sombra;
Surpresa Súbita. Vitae; Indomável. Qual é o objetivo final de Marty? Ele não conta a ninguém, e talvez nem

Vida: 15, 5/turno ele mesmo saiba disso. Por enquanto ele se contenta em estudar e aprender,
reunindo segredos e aliados entre a comunidade vampírica. Talvez um dia
Malditos: Fogo, Praga da Pureza, Ravening, Sunlight
ele

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 221


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faça uma jogada usando as conexões que ele reuniu, ligando seus antigos
amigos e semeando o caos entre a comunidade vampírica antes de desaparecer
Mãe
para puxar a mesma trama em outro lugar. “Não fique muito perto da janela,” Sorin disse. Ele puxou a pequena cortina
que havia pendurado sobre a janela para que o príncipe Abel pudesse ver a
criatura na cela. Encolheu-se no canto, ombros curvados, rosto virado e
Histórias
escondido da vista. Enquanto Abel observava, a criatura lentamente virou a
Bax é um bom aliado para um círculo. Ele pode assumir um papel proativo, cabeça para olhá-lo. Seus grandes olhos amarelos eram redondos e não
abordando os personagens e declarando que é novo na corte, procurando fazer piscavam, e entre eles uma encosta que se transformava em bico onde antes
alguns amigos. Quando ele reforça suas palavras com ações, os personagens existiam o nariz e a boca. A besta soltou um grito e se jogou na porta da cela.
podem estar dispostos a confiar mais nele. Eles não percebem que ele está Sorin rapidamente fechou a cortina, embora não pudesse abafar os gritos
aprendendo muito mais com eles do que eles com ele, e que seu ofício é agudos. “Não sabemos quem ou o que fez isso. Tudo o que sabemos é que é...
secreto. Ele pode não ser uma ameaça direta agora, mas se ele decidir tirar é um vampiro.
vantagem daqueles que tiram vantagem dele, ele terá muito mais influência do
A lenda dos Membros fala de Strix originando clãs inteiros. Nenhum vampiro
que eles imaginam. Quando os rivais do círculo parecem ter informações
nas noites modernas pode dizer se isso é verdade ou não, mas a evidência está
privilegiadas que os colocam um passo à frente, poucos podem suspeitar de
aí para aqueles que desejam olhar. A maioria não vai gostar do que encontrar,
alguém como Bax de jogo sujo até que seja tarde demais.
mas a verdade nua raramente é amiga dos vampiros. Alguns Strix, quando se
dignam a falar com seus antigos inimigos, corroboram essa história, deliciando-
O novo neófito parece quase sem noção sobre a sociedade dos vampiros. se com a angústia que causa sua progênie. Ou talvez alguns desejem lembrar
Ele tropeça em reuniões sociais, constantemente pisa nos calos dos anciãos seus filhos rebeldes do que eles abandonaram para colocá-los de volta no
sem querer e irrita outros neófitos. Bax é amigável o suficiente, apenas faltando caminho certo.
as graças sociais que a maioria dos vampiros desenvolve rapidamente. Ele se
aproxima do círculo e tenta fazer amizade com eles, desesperado para aprender
Assim como os vampiros podem se perder, Strix também pode. “Mãe” é uma
seu caminho na sociedade vampírica depois de ser abandonado por seu senhor dessas criaturas. Ela – na medida em que “ela” se vê como uma futura mãe –
– a quem ele realmente diablerizou uma vez possuído pelo Strix. Ele está
lamenta a perda de seu antigo propósito. As chamas de raiva que uma vez a
ansioso para agradar seus aliados e até se juntará ao círculo se eles permitirem.
sustentaram durante as longas noites se transformaram em brasas. Os vampiros
Uma vez em sua confiança, ele tenta continuamente provar a si mesmo, testando
são uma espécie tão dispersa e quase esqueceram seus criadores. Há pouca
os limites de sua amizade com os personagens como se não tivesse certeza do
alegria a ser encontrada em atormentar os descendentes de outra linhagem. A
quão longe isso iria. Se eles estudarem seu comportamento estranho, eles
mãe quer algo mais, algo novo e excitante para perturbar a monotonia das
podem notar alguns sinais reveladores de algo errado. A vigilância pode até
noites. Ela quer criar um novo clã, para que possa mais uma vez descarregar
encontrá-lo à luz do meio-dia, o que levanta toda uma nova série de perguntas.
toda a sua raiva em algo.

Enquanto as imagens da coruja são comuns nas lendas dos Daeva e alguns
Nome: Bax
outros, os únicos registros escritos que nomeiam a Strix são aqueles de séculos
Vice: Covarde após a queda da Camarilla. No entanto, aqueles “Julii” foram realmente criados,

Potência da Sombra: 4 o processo está além da Mãe.


Até agora, tudo o que ela pode fazer é criar crias imperfeitas, mas ela sente que
Atributos: Poder 3, Finesse 5, Resistência 3
com a prática virá a maestria. Enquanto isso, a Mãe deixa suas criações
Perícias: Atletismo 2, Briga 2, Empatia 1, Ocultismo 2, Lábia 4
correrem livremente, invariavelmente para serem destruídas pelo sol, por seus
Corpo: 5 “primos” ou pelo armamento de mortais assustados. Felizmente, histórias de
Força de vontade: 8 mutantes meio-corujas e meio-humanos estão confinadas aos tablóides, mas o
Tamanho: 2 medo que eles inspiram nos vampiros é muito real. Os filhos da mãe são
vampiros no sentido de que bebem sangue, queimam à luz do sol e não estão
Velocidade: 12
mortos nem vivos. No entanto, todos são monstruosamente deformados. Muitos
Defesa: 5
têm bicos e horríveis olhos de coruja em vez de olhos humanos. Outros têm
Iniciativa: 8 crescimentos carnudos semelhantes a penas cobrindo seus corpos, ou bocas
Modalidades: Forma Sombria, Possuir Cadáver, Possuir Revenant, horrivelmente distendidas cheias de pequenas presas semelhantes a bicos.
Possuir Membros Nenhum pode passar por humano, e todos estão tão perdidos para a Besta
Poderes de Medo: Doom; Fonte da Ambição, Falso Demônio. quanto o mais feroz draugr. Embora estejam longe dos Amaldiçoados, a Mãe
Hospedeiro; Pele de cordeiro. Sombra; Fumaça e espelhos. não se preocupa.

Vida: 13, 4/turno Ela pode estar a décadas longe de aperfeiçoar sua prole, mas para uma criatura
imortal, até mesmo décadas não têm sentido.
Malditos: Fogo, Solitário, Luz do Sol
Para os Membros, no entanto, essas criações são significativas de uma
maneira aterrorizante. Poucos suspeitam da Strix ou mesmo conhecem as lendas

222 Vampiro: o Réquiem


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de sua espécie, mas eles sabem que algo está lá fora, de alguma forma Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Revenant,
Abraçando as pessoas e criando esses monstros. Cada um é uma ameaça para Possuir Membros, Possuir Vida, Síntese.

a Máscara, e cada um é uma afronta aos vampiros que se veem no topo da Poderes de Medo: Doom; A Repreensão da Besta. Hospedeiro; Gênesis
cadeia alimentar. Se a Mãe for bem-sucedida, haverá um novo clã para competir Contagioso, Criar Progênie (veja abaixo). Sombra; Grito. Vitae; Disciplinas
Indomáveis e Parentais.
com os outros, um desconhecido, e os Membros temem e odeiam o desconhecido.
Ou ela pode conseguir criar uma raça de monstros que ameaça rasgar a garganta Disciplinas: Dominação 2, Majestade 3, Metamorfose 1

da Máscara. De qualquer forma, a Mãe de tais abominações deve ser colocada Vida: 20, 6/turno
na tocha antes que suas crias perturbem o delicado equilíbrio. Malditos: Abjuração, Fogo, Odiado por Feras, Luz do Sol

Criar Progênie
Um poder raro nas noites modernas, Criar Progênie permite que um Strix crie
Histórias
descendentes que não são nem Strix nem vampiros. As lendas afirmam que
Uma série de ataques muito públicos que sugerem um draugr irracional atrai poderes semelhantes criaram os clãs de vampiros nos tempos antigos, mas a
tanto a atenção dos Membros quanto dos mortais. No entanto, quando o tribunal Mãe não pode igualar tal feito. As crias que ela cria são monstruosas criaturas
finalmente rastreia o culpado, é um monstro feito para zombar do homem e do mortas-vivas, não mais humanas, mas claramente não Membros. Sua
vampiro. Nenhum vampiro dá um passo à frente como o senhor da criatura... Humanidade há muito consumida pela fome feroz, essas criaturas existem
mas então, quem o faria? Enquanto alguns teorizam que é um Gangrel de um apenas para devorar tudo o que podem caçar. Aqui está um exemplo desses
domínio vizinho perdido para a Besta, mais dessas criaturas começam a monstros e do perigo que eles representam para qualquer coisa em seu caminho.
aparecer. Suas origens são um mistério, mas é uma ameaça que cresce
rapidamente ao domínio dos Membros da cidade.
Coruja-Mutante
Algumas das criaturas choram por sua mãe antes de serem destruídas, levando
Potência do Sangue: 0
a corte em uma caçada desesperada pela mãe dos monstros.
Atributos: Força 6, Destreza 3, Vigor 3, Inteligência 1,
Raciocínio 4, Determinação 3, Presença 1, Manipulação 1, Compostura 1
Um súbito afluxo de novos vampiros ao domínio surpreende a corte local.
Perícias: Atletismo 2, Briga 4 (Mordida)
Esses recém-chegados possuem estranhas Disciplinas nunca antes vistas e não
têm conhecimento dos costumes dos Membros. Saúde: 9

O mais velho deles tem menos de um mês de idade, mas exerce poder no Força de vontade: 4
mesmo nível dos anciãos da cidade. Além disso, esses arrivistas não desejam Tamanho: 6
se conformar às Tradições arcaicas de seus parentes. Em vez disso, eles têm a
Velocidade: 15 (fator de espécie 6)
intenção de encontrar seu próprio destino na cidade, reverenciando uma mãe
Defesa: 6
estranha com olhos de coruja e caçando sem se importar com território ou
autocontrole. Agora os vampiros locais encontram-se envolvidos em uma guerra Iniciativa: 4

de territórios contra um novo inimigo sobre o qual eles sabem muito pouco, Malditos: Fogo, Luz do Sol
gerado por uma criatura que eles não entendem. Investigar a tradição dos
Armas: Os mutantes-coruja têm mordidas poderosas capazes de infligir
Membros revela um possível culpado, mas a resposta é muito mais assustadora danos graves. Seus bicos ou mandíbulas distendidas funcionam como
do que os recém-chegados: se a Strix retornar, mais milagres terríveis podem armas com classificações de +2L. Estes contam como sobrenaturais,
acontecer. Este é realmente o nascimento de um novo clã? E se assim for, a causando dano letal aos vampiros.
corte pode permitir que eles floresçam, ou eles devem acabar com esse clã Os mutantes-coruja têm fome constante e se alimentam de animais, vivos e
incipiente antes que ele possa se espalhar além dos limites da cidade? mortos. Eles vão devorar um cadáver, com ossos e tudo, que fica em seu
intestino cheio de sangue por várias horas até que a criatura expulse os restos

Nome: Mãe semidigeridos para abrir espaço para mais presas. Sempre vorazes, os monstros
não têm noção de autocontrole e comem simplesmente por comer. Eles sempre
Vice: Ambição
perseguirão presas vivas sobre os mortos. Seus sentidos são muito aguçados e
Potência da Sombra: 6 fornecem um bônus de +2 dado para testes de Percepção, com um bônus
Atributos: Poder 4, Finesse 4, Resistência 6 adicional de +2 para testes relacionados à audição. Mesmo na escuridão

Perícias: Atletismo 2, Briga 2, Empatia 4, Expressão 2, Ocultismo 2 completa, sua audição permite localizar a presa.

Corpo: 8
Embora não sejam vampiros, os mutantes-coruja compartilham muitas coisas
Força de vontade: 10
em comum com eles. A luz do sol e o fogo queimam as criaturas com a mesma
Tamanho: 2
facilidade com que queimam os vampiros. Uma estaca no coração causa
Velocidade: 12 paralisia. Eles não podem curar danos infligidos a eles, no entanto. Os mutantes
Defesa: 4 simplesmente caçam e devoram até que seus corpos desmoronem de estresse

Iniciativa: 10 e danos.

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 223


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Sr. Scratch Histórias


O mentor de um membro do círculo ganhou uma posição importante em sua
“Rebelião”, afirma o príncipe. “não será tolerado”. Ele se levanta de seu trono.
aliança. O prestígio reflete bem na vampira mais jovem, que se vê inundada de
“Por muito tempo, esse... esse câncer prejudicou nossa empresa.
novos amigos, convites e pedidos de favores. O novo clima político em que ela
Essas crianças insolentes que presumem saber mais do que aquelas com
se encontra é bastante traiçoeiro e difícil de navegar, e o único em quem ela
experiência. Sei que alguns membros respeitáveis de nossas fileiras adotaram
pode confiar para orientação é o mentor. No entanto, o vampiro mais velho
essa filosofia. Eu sei que muitos de vocês são muito apegados a isso. Portanto,
mudou. Talvez ele simplesmente não precise mais do neófito, ou talvez sua
anuncio a anistia. Todos os que derem um passo à frente agora e renunciarem
humanidade decadente tenha sido manchada pelo poder. Seu conselho começou
às suas inclinações serão perdoados, sem fazer perguntas.”
a não ser confiável. Quase parece que ele está preparando seu protegido para
Ele se senta. “Mas independentemente de você se levantar ou não, o Movimento
Cartiano está dissolvido.” falhar embaraçosamente e até perigosamente.

Príncipes às vezes racham. Às vezes silenciosamente, às vezes


Ele está tentando se livrar dela? Por quê? Existe alguma coisa que ela possa
espetacularmente. Alguns são depostos depois de dois séculos, quando uma
fazer para convencê-lo a levá-la de volta? E agora o maluco Ventrue morador de
coleção cuidadosamente preservada de cabeças de Membros é encontrada em
esgoto continua murmurando sobre “possessão demoníaca”.
seus aposentos particulares. A maior parte da insanidade principesca é
O príncipe da cidade aparentemente perdeu a cabeça. Ele começou a emitir
simplesmente o resultado natural da existência dos Membros. E alguns são mais
nefastos. decretos insanos, punindo os Membros de maneiras bizarras por crimes que
nunca cometeram, ou por crimes que ele simplesmente inventou na hora. Um
Mr. Scratch é o nome dado a um Strix que gosta de puxar as cordas dos
poderoso Gangrel encontrou o sol por quebrar uma lei de vadiagem inexistente,
príncipes. Quando um Membro influente quer poder, não importa o custo, o Sr.
e o Invictus encontrou várias de suas tradições proibidas sob pena de açoitamento.
Scratch está pronto para atender.
O domínio está lentamente caindo no caos – e o pior de tudo, o príncipe
Ele pode torná-lo príncipe, ou ajudá-lo a manter esse título. Por um preço.
conseguiu manobrar para consolidar várias alianças importantes mesmo em meio
Aqueles tolos o suficiente para aceitar sua oferta encontram seus próprios à agitação. Ele pegou Malkavia? Rumores falam sobre um homem estranho que
corpos arrancados deles, colocados sob sua vontade maligna, onde ele usa o ele conheceu na noite anterior ao seu novo e errático comportamento – quem
poder investido nele para nenhum propósito maior do que simples destruição. era ele? O príncipe aborda as alegações, dizendo que o homem era seu jantar.
Quando a sociedade não entra em colapso rápido o suficiente por conta própria, Essa é a verdade? E os rumores de que uma coruja grande e sombria foi vista
ele dá um pequeno empurrão, da própria sede do poder. na cidade há pouco tempo?
Às vezes, ele gosta de ser paciente e inteligente, espalhando o caos sutil
enquanto pode. E às vezes, ele se delicia com medidas simples e brutais. E
então, de vez em quando, ele simplesmente usa seu poder para fins mesquinhos, O príncipe sempre foi considerado apenas adequado – um compromisso entre
como banir a cor vermelha nas roupas dos vampiros (“Não chame atenção para os anciãos que colocou um fantoche facilmente manipulado no trono. Agora, no
sua natureza pelo seu estilo de se vestir!”). O que todas as suas ações têm em entanto, ele de repente cresceu uma espinha dorsal - mais, ele se tornou astuto.
comum é o objetivo de minar a fé dos Membros em sua própria sociedade. Ele começou a jogar os anciãos uns contra os outros, para seu próprio benefício.
Ele solidificou seu poder e seu nome passou de um termo de escárnio para ser
Além de tudo, este Strix existe simplesmente para satisfazer seu próprio falado com respeito e medo. Aqueles que abusaram de sua ingenuidade no
ressentimento. Sua motivação é a diversão, pura e simplesmente, e ele fará passado encontram-se punidos ou perdoados, dependendo do que ganhará ao
“brincadeiras” cruéis ou simplesmente um pouco ridículas nos Requiems dos príncipe a maior influência. Infelizmente, um dos indivíduos que levou a melhor
outros. Alguns domínios, ele transformou em ruínas ardentes antes de se revelar, sobre o príncipe é um membro do círculo; e agora, seu destino é incerto. O
rindo; e em outros, suas ações parecem inofensivas até que as repercussões círculo pode descobrir o novo segredo sujo do príncipe antes que ele julgue? E
sejam sentidas décadas depois. Às vezes, raramente, ele tem sido uma melhoria se eles podem, o que eles podem fazer sobre isso? Qual é o seu objetivo final?
em relação ao último príncipe. Seu senso de humor é desumano e bizarro, e
muitas vezes fatal. Se confrontado, ele pode simplesmente abandonar seu corpo
roubado, deixando os infelizes Membros para responder pelas ações da Strix –
uma piada final, às custas de seu hospedeiro. Nome: Sr. Scratch

Vice: Apatia

Potência da Sombra: 4
Qualquer Membro que pense que a Strix é inofensiva provavelmente terá uma
surpresa desagradável – ou ele provará que eles estão errados, brutalmente, ou Atributos: Poder 2, Finesse 5, Resistência 3

os usará para seus próprios fins. Ele é charmoso e carismático, bem capaz de Perícias: Ocultismo 2, Atletismo 2, Briga 2, Empatia 1, Intimidação 1,
convencer alguns a manter sua verdadeira identidade em segredo. Nada é tão Persuasão 1, Lábia 1
hilário quanto ganhar gradualmente a confiança de um domínio inteiro, apenas Corpo: 5
para trair todos eles e sair. O Sr. Scratch é amoral e sem coração, e acima de
Força de vontade: 8
tudo, imprevisível, exceto por uma coisa: se ele sabe que alguém pensa que ele
Tamanho: 2
“descobriu”, que eles sabem o que ele vai fazer a seguir, ele fará o oposto. Desta
forma, ele pode ficar preso. Velocidade: 12
Defesa: 5

224 Vampiro: o Réquiem


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Iniciativa: 8 Se ela pudesse, ela também estaria incrivelmente interessada em assumir


Modalidades: Forma Sombria, Possuir Cadáver, Possuir Revenant, outros corpos sobrenaturais para experimentar. Mas ela ainda não o fez, e o
Possuir Membros planejamento necessário é muito maçante para seu gosto.
Poderes de Medo: Doom; Veja as rachaduras, a fonte da ambição, a Ms. Gem é uma criatura velha. Ela montava corpos nos tempos da Roma
repreensão da besta, o falso demônio. Vitae; Indomável. antiga, desfrutando de tudo que a cultura tinha a oferecer. Ela sabe muito
Vida: 13, 4/turno sobre os antigos cultos de mistério, bem como outros segredos; mas ela não

Malditos: Fogo, Convite, Luz do Sol guarda seu conhecimento com muito ciúme, vendo pouco valor nele. Se
alguém conseguisse fazer uma barganha com ela, esse conhecimento seria
fácil de obter.
Sra. Gem
Eu a vi se autodestruir. Crescendo, nós éramos muito próximos – tipo, Histórias
melhores amigos. Nós íamos para a escola juntos, ríamos juntos, chorávamos Há rumores de que um antigo vampiro que sobreviveu à queda da Camarilla
juntos. E ao longo de algumas semanas, eu a vi se autodestruir. Drogas, está prestes a subir do torpor em breve. O vampiro em ascensão é um antigo
alguns parceiros sexuais realmente questionáveis, brigas – ela desmoronou. e lendário Nosferatu que estava profundamente envolvido no Culto dos
Sem se importar com sua própria saúde. E no final, quando ela estava deitada Áugures de Roma, os feiticeiros que serviam a Camarilla. Pouco além dos
ali, sangrando, quebrada, algo grande e escuro a deixou. Voou. E então ela mitos e lendas penetrou nas brumas do tempo em relação a esse ser temível.
chorou por cerca de um minuto antes de morrer. Suas últimas palavras: “Não fui eu”.
Se ela se tornará amiga ou inimiga é completamente desconhecido – e há
Viva duro, morra jovem, enxágue, repita. Os Strix não precisam temer as rumores de que os cultos de mistério dos Membros da Roma antiga cometeram
consequências de seus estilos de vida - eles podem viver a vida de luxo diablerie ritual. É hora de procurar uma autoridade sobre os cultos misteriosos
repetidamente, e simplesmente descartar seus corpos desgastados como se – e, infelizmente, a única autoridade acessível é a Sra. Gem.
fossem trapos. Ms. Gem é o nome dado a um dos Birds of Dis, aquele que
gosta de roubar os corpos dos jovens e vibrantes e saborear tudo o que tal
corpo tem a oferecer. Um amigo mortal de um membro do círculo começou a agir de forma
Drogas, duras e suaves. Festas selvagens. Esportes extremos. Sexo estranha. Ela abandonou seus estudos completamente e se jogou em um
seguro e sexo violento e perigoso. Luta de rua. Revoltas. Qualquer coisa que estilo de vida absolutamente imprudente - festas, busca de adrenalina,
seja cheia de adrenalina, excitante ou simplesmente prazerosa é algo que a levando tudo a um nível extremo. Ela começou a parecer magra e desenhada,
Sra. Gem tentará repetidamente. Um corpo mortal possuído por um Strix mas ainda se aproxima como se tivesse toda a força do mundo. Algo está
começa a se decompor, mas aqueles montados pela Sra. Gem não apenas acontecendo, e acontece que ela está correndo nos círculos de outro Membro!
se decompõem - eles desmoronam, cobertos de cicatrizes, ossos quebrados, Mas a verdade é que o vampiro não teve nada a ver com o comportamento
overdose de drogas. dela – será que o círculo vai descobrir isso? O amigo deles está condenado,

O corpo preferido da Sra. Gem é jovem, atraente, em boa forma física. Isso é claro - o Strix a matou quando assumiu seu corpo, então mesmo que eles o

significa que ela geralmente tem como alvo jovens de classe média com expulsem imediatamente, ela morrerá. Eles podem descobrir essa verdade?

menos de 25 anos, embora ela faça exceções quando encontrar um corpo A única maneira de salvar o amigo é o Abraço, mas isso é mesmo uma boa

diferente que chame seu interesse o suficiente. Ela rouba um corpo e o leva ideia? Eles podem obter permissão? E como eles vão lidar com as

para a destruição – para as pessoas ao redor da vítima, parece que a vítima consequências?

simplesmente saiu dos trilhos e se autodestruiu sem motivo aparente.


Um membro do círculo se vê atraído para a órbita de um jovem neófito
A Sra. Gem não é realmente sádica. Ela é apenas indiferente. Ela não tem
senso de moral. Ela ouvirá os gritos dos enlutados, dará de ombros e seguirá encantador - um verdadeiro festeiro, jogando bacanais enormes e desfrutando

seu próprio caminho alegremente. Ela também não tem senso de malícia – dos frutos da nobreza dos últimos dias.

ela só quer se divertir, dane-se as consequências. A jovem tem uma atitude contagiosamente despreocupada e hedonista,

O fato de que ela precisa destruir vidas e reputações para sempre para fazer aparentemente genuinamente não tendo um único cuidado em seu Requiem.

isso é simplesmente como as cartas caem. Ela é simplesmente egoísta - Ela reuniu um grupo de Membros de uma perspectiva semelhante - e agora

qualquer coisa que os outros tenham que desistir para seu prazer, ela garante ela tem seu objetivo definido em um ancião Daeva particularmente bonito

que eles percam. Ela vê o mundo em termos de oportunidades e obstáculos conhecido por sua devassidão. Ela pede a ajuda do círculo nessa empreitada,

— os obstáculos são maçantes e tediosos, e devem ser evitados ou superados tentando encenar um evento que mostrará ao ancião que o pequeno grupo

rapidamente; as oportunidades são dolorosas, agradáveis ou interessantes, e tem o que ele quer. Eles podem fazer isso? E se eles tiverem sucesso, eles

devem ser procuradas e apreciadas. vão perceber os planos da neófita a tempo de impedi-la de assumir o corpo
extremamente poderoso da anciã?
Embora ela prefira anfitriões jovens e saudáveis, outros irão agradá-la de
vez em quando. Ela gosta especialmente de assumir corpos com condições
crônicas particularmente incomuns que causam muita dor, e então abusar Nome: Sra. Gem

desses corpos o máximo que puder para experimentá-los. Nas raras ocasiões Vice: Desespero
em que ela consegue encontrar um hospedeiro vampiro, a Sra. Gem fica
Potência da Sombra: 9
alegre – eles são resilientes e têm tantas maneiras interessantes de
Atributos: Poder 6, Finesse 6, Resistência 7
experimentar sofrimento ou prazer.

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 225


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Perícias: Acadêmicos 4, Ocultismo 5, Atletismo 2, Briga 2, Socializar 4, Marshe. Apenas alguns escapam para contar a história do velho louco que caça
Manha 3, Lábia 1 vampiros. Ele também possui uma força terrível que desmente a velha estrutura
Corpo: 11 murcha que ele habita. Ele é conhecido por esmagar ossos de braços e pernas

Força de vontade: 10 para evitar que suas vítimas escapem, e os vampiros podem suportar muito mais

Tamanho: 4 punições do que os mortais.


Marshe sabe disso e usa isso a seu favor, comendo lentamente o corpo de um
Velocidade: 12
vampiro pelos pés. Ele murmura coisas estranhas entre mordidas, às vezes
Defesa: 6
inteligíveis, muitas vezes não, embora suas vítimas raramente possam analisar
Iniciativa: 13 qualquer significado no meio de sua dor e terror.

Modalidades: Forma Sombria, Possuir Cadáver, Possuir Revenant,


Possuir Vampiros, Possuir Vida, Síntese, Materializar, Forma Crepuscular, Marshe parece ser uma espécie de andarilho, já que raramente é encontrado
Salto Sombrio
no mesmo beco onde o raro sobrevivente o encontrou uma vez antes. Na
Poderes de Medo: Doom; Veja as Rachaduras, a Repreensão da Besta, ocasião, vampiros foram caçá-lo, apenas para serem frustrados pela habilidade
Manipulação do Vício. Hospedeiro; Comedor de Bafo, Ossos Ocos. do velho de escapar da captura. Às vezes, um vampiro particularmente poderoso
Vitae; Indomável, Disciplinas vampíricas, Comande os Perdidos, Infecção
das Sombras. ou sortudo pode dominar Marshe ou escapar dele, mas mesmo as feridas mais
graves não o atrasam. Adicionando ao mistério se ele muda seus hospedeiros
Disciplinas; Auspícios 2, Dominação 3, Majestade 3, Resiliência 1
ou pode preservá-los é o fato de que as feridas nunca permanecem com ele.
Vida: 50, 10/turno Alguns vampiros pensam que ele cura seu corpo hospedeiro devorando humanos
Malditos: Sinos, Fogo, Convite, Maldito Material (Haxixe), Água Corrente, e vampiros, e o fato de que ele não desmoronou mesmo anos após os primeiros
Luz do Sol encontros registrados com ele dá credibilidade à ideia.

Velho Marshe
O velho olha para cima quando você passa por ele, um sorriso cheio de Histórias
dentes mal visível por trás de sua longa barba esfarrapada. Seus olhos brilham
Um vampiro solitário caçando nas ruas secundárias encontra um velho
amarelos no brilho da luz da rua. Ele se levanta e tosse um pouco, e você o ouve
estranho em um beco. Ela o encontra resmungando, e embora ele cheire a
murmurar algo ininteligível. Apesar de seu andar cambaleante, ele acompanha
sangue, ele não tem o mesmo sangue vivo que sua presa tem. Ele começa a
você do mesmo jeito que você acelera, e você sente o cheiro de algo familiar:
seguir o vampiro, e por mais que ela tente escapar, parece que ele está em cada
sangue velho e seco coagulando sua barba.
esquina.
Marshe é fome. Ele não é sutil e não é suave, seduzindo suas vítimas com
Quando ele ataca, ele o faz com velocidade e poder assustadores, mordendo e
charme e astúcia. O Velho Marshe, como eles o chamam (depois das poucas
batendo com seus punhos ossudos. Segue-se uma tensa perseguição, por
palavras de seus murmúrios, eles podem entender) é um perseguidor e assassino
terrenos e becos abandonados, por um parque onde poucos podem ajudar o
brutal. O que lhe falta em graça, ele compensa em ferocidade e poder. Ele
vampiro, ou mesmo por cemitérios.
sempre ataca aqueles que caçam nas ruas, especialmente os vampiros que
Marshe é implacável e rápida, gosta de perseguir sua presa, sempre saindo das
caçam entre a população errante da cidade. Marshe também ataca humanos,
sombras com um sorriso faminto. Um vampiro inteligente ou rápido pode ser
mas poucos sinais permanecem daqueles que ele devora. Para devorá-los ele
capaz de escapar. Então é apenas uma simples questão de convencer outros
faz: Sangue, carne, osso, até roupas, Marshe come tudo devagar e com grande
vampiros desse monstro horrível assombrando os becos e terrenos baldios - não
prazer. Manchas de carne e osso e gotas de sangue mancham sua barba, os
é uma tarefa fácil, quando a história de alguém parece divagações loucas.
únicos restos de suas vítimas. Marshe é a fome da Besta não controlada,
consumindo tudo o que pode pegar.
Os vampiros estão desaparecendo sem notificar o Príncipe de seus planos de
partir. Parece ser apenas os vampiros caçando em bairros mais pobres, e agora
a corte está preocupada com uma nova célula de caçadores operando na cidade.
Marshe é um velho careca e com uma longa e desgrenhada barba manchada
O círculo é enviado para investigar. Personagens mais paranóicos podem trazer
de coisas que é melhor deixar para a imaginação. Seus olhos são sempre de um
consigo um bando de retentores e armas carniçais, mas esses apresentam seus
amarelo desumano nas luzes da noite, brilhantes como os olhos de um homem
próprios problemas: vagar pela cidade fortemente armado pode chamar o tipo de
morto. Enquanto sua pele está coberta de manchas escuras, Marshe não parece
atenção que uma corte de vampiros não deseja. Esse tipo de caçada é tensa e
estar em decomposição, nem um vampiro o encontra em um corpo diferente. Ou
cheia de pistas falsas. O círculo pode questionar os sem-teto, mas as testemunhas
a Strix possuidora aprendeu a preservar o corpo, ou então a posse de um corpo
em potencial também são suspeitas. Cada som nos becos pode ser uma ameaça
o transforma na aparência que todas as histórias de Marshe lembram. Suas
em potencial, ou apenas um gato de rua. E se o grupo encontrar Marshe? Eles
roupas estão sempre sujas, talvez tiradas de algumas de suas vítimas, e ele
podem persegui-lo antes que ele escape? Talvez Marshe comece a caçar
cheira a urina, sangue seco e às vezes álcool. Embora Marshe se mova com
retardatários um por um, saindo das sombras na tentativa de atrair o círculo para
uma espécie de andar cambaleante ao acaso, ele é enganosamente rápido. Até
uma emboscada. Quando eles finalmente o encurralam em um prédio de
vampiros com Rapidez foram encurralados pelo Velho
escritórios vazio, quem é o caçador e quem é a presa?

226 Vampiro: o Réquiem


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Nome: Marsh de feitiçaria, vampiros – todos são alvos de Samuel, especialmente vampiros.
Vice: Gula Ele dirige seus “guerreiros de Deus” para caçar essas pessoas, ajudados com
informações privilegiadas que só ele pode fornecer, e os incapacita e os traz
Potência da Sombra: 6
para a igreja. Lá, no terreno da igreja, a congregação queima o profano para
Atributos: Poder 6, Finesse 6, Resistência 5
purgá-lo do mundo.
Perícias: Atletismo 2, Briga 5, Ocultismo 2, Furtividade 3

Corpo: 7 Apesar de sua idade avançada, o pastor Samuel não parece mais velho do
Força de vontade: 10 que trinta anos atrás, mas nenhum dos frequentadores da igreja em seu feitiço
Tamanho: 2 questiona isso. O possuidor Strix descobriu uma maneira de retardar a
decomposição de seus hospedeiros de cadáveres, permitindo que Samuel
Velocidade: 12
escondesse a podridão de seu corpo. Não que seu povo se importasse.
Defesa: 6
Samuel é seu pastor, e nem a morte pode deter sua orientação. O rebanho é
Iniciativa: 11
um culto cego seguindo os ensinamentos de Samuel, seguro de sua própria
Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Revenant, salvação em suas mãos. Samuel se sustenta com o sangue oferecido por seu
Possuir Membros, Possuir Vida, Síntese rebanho, e suas doações permitem que ele expanda o prédio. Todos os tipos
Poderes de Medo: Doom; A Repreensão da Besta. Hospedeiro; de instrumentos de tortura sádicos preenchem uma masmorra maciça de
Preservação. Sombra; Labirinto, Surpresa Súbita. Vitae; Disciplinas aparência medieval escondida sob o piso principal, construída ao longo de
Parentais. décadas. Os ímpios são “purificados” por meio de provação pelo sangue e
Disciplinas: Rapidez 2, Resiliência 5, Vigor 4 Vitae: 20, depois pelo fogo, queimados em uma fogueira enquanto a congregação entoa
6/turno uma oração e a fumaça doce flui para as chaminés.

Malditos: Fogo, Odiado por Feras, Ravening, Sunlight


Os paroquianos do pastor Samuel só se reúnem à noite, e Samuel dá as
boas-vindas pessoalmente a cada novo convertido. Uma vez que ele os aceita
Pastor Samuel no rebanho, eles nunca mais sentem necessidade de pertencer ou uma
sensação de incerteza sobre o futuro. Aqueles que ouvem os sermões de
“Você vê, meu rebanho, não estamos sozinhos, estamos?” Um murmúrio
Samuel estão seguros de seu lugar em Seu grande plano, instrumentos de
de concordância percorreu a congregação. "Não, nós não somos. Porque há
Sua vingança divina. Enquanto isso, o bondoso pastor Samuel apenas sorri e
demônios entre nós, não há?” Os murmúrios se transformaram em um coro de
espalha as cinzas dos culpados.
concordância. Cabeças assentiram. “Eles se parecem conosco, soam como
Se os vampiros se consideram condenados, quem é ele para discordar?
nós, mas não são nós, são? Eles se alimentam de nós. Eles nos tentam. Eles
tentam nos roubar da luz!” Com isso, o pastor Samuel tirou o capuz da figura
lutando amarrada a uma cadeira ao lado do pódio. “Mas não seremos tentados, Histórias
não é?” “Não, pastor Samuel!” gritaram ao mesmo tempo, todos de pé e Quando um vampiro desaparece, o círculo é designado para
convergindo para o homem amarrado. Samuel sorriu e levantou a mão bem investigar. A trilha os leva a uma paróquia próxima, onde Samuel
alto. “Vamos PURGAR esses demônios com FOGO e IRA!” lidera seu rebanho em um sermão ardente sobre a caça aos
demônios. É evidente que as pessoas entregaram seus pensamentos
Os vampiros têm uma longa história com a religião, fatorando em muitas ao controle de Samuel, e o cheiro de sangue no lugar é fresco. O
mitologias desde os primeiros tempos até a era moderna. Alguns convênios, próprio velho pastor obviamente não é o que parece, mas o que o
como o Lancea et Sanctum e o Circle of the Crone, são altamente espirituais. círculo pode fazer sem se tornar seus alvos?
Os Amaldiçoados ainda têm seus próprios demônios: a Besta interior e outras
coisas que assombram a noite, algumas das quais atacam vampiros. O membro mortal da família de um personagem acabou de se juntar a uma
nova igreja e agora não consegue parar de falar sobre isso. Quando ela
O pastor Samuel reconheceu isso há muito tempo e viu o potencial de começa a falar do pastor Samuel liderando o rebanho contra demônios
corromper essas instituições por dentro. Ele assumiu muitos nomes ao longo canibais e limpando o mundo de sua presença, outros vampiros ficam
dos anos, mas é o “Pastor Samuel” há duas décadas. Samuel estabeleceu preocupados; mas a verdade é muito mais estranha do que uma simples
uma pequena igreja em um dos bairros mais pobres da cidade há várias reunião de caçadores de vampiros. Assistir a alguns dos sermões de Samuel
décadas. mostra que ele conhece segredos que nenhum mortal deveria saber sobre vampiros.
Ele acolheu os desprivilegiados e perdidos e os uniu com seus poderes de Se os personagens forem espertos em se manterem escondidos, eles podem
carisma e persuasão. Do lado de fora, o prédio é antigo e decadente, como o até testemunhar a purgação de um dos profanos. O pastor Samuel é muito
bairro; mas dentro da própria igreja as doações moldaram algo caloroso e bem protegido por seu povo para simplesmente invadir a igreja e destruí-la
acolhedor – e cheio de imagens religiosas sangrentas. O pastor Samuel é sem muita força, o que chamaria muita atenção desnecessária e poderia não
bom em incitar sua congregação com conversas sobre condenação, fogo do matar Samuel. A corte quer saber como Samuel sabe tanto sobre vampiros e
inferno e demônios. Ao contrário de muitos outros pregadores, no entanto, como continua encontrando-os. A única maneira é enviar alguém, seja ghouls
Samuel encoraja ativamente seu povo a ajudá-lo a banir demônios, e assim ou o círculo azarado. O que eles fazem quando chega a hora do ritual de
eles fazem. Criminosos violentos, pessoas suspeitas oferenda de sangue?

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 227


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O círculo se torna o próximo alvo de Samuel. Eles despertam não em seus Imagens nunca refletem o mundo real. Ocasionalmente, porém, a realidade
refúgios, mas na masmorra labiríntica sob a igreja de Samuel, onde aguardam pode vir a refletir as imagens.
cultistas e instrumentos mortais de tortura. O Fotógrafo não é muito exigente com seus anfitriões – ele possuirá qualquer
O próprio Pastor Samuel oferece aos vampiros uma escolha: julgamento por coisa que possua o equipamento correto. As lentes certas, as câmeras certas
sangue ou fogo. Se eles conseguirem escapar das armadilhas mortais e – nada digital, é claro. O Strix é consumido pela arte - para tirar a foto ideal,
sobreviver à ira do rebanho de Samuel, eles podem provar sua pureza e se para capturar o momento perfeito da maneira certa. Muito pode ser feito com
juntar à causa dele. Samuel não tem planos de permitir que os vampiros salvem software e aerógrafos, mas, em última análise, isso transforma a arte da
suas peles, no entanto. Em vez disso, ele se deleita com o sofrimento deles, fotografia em uma forma de pintura. O Fotógrafo não quer isso – ele quer
especialmente quando eles se voltam cada vez mais para a Besta em frenesi ou desespero.
fotografia pura e não adulterada e, para isso, precisa do objeto perfeito.
Nome: Pastor Samuel

Vice: Zelo
O objeto perfeito, é claro, não existe. Mas pode ser moldado. A câmera do
Potência da Sombra: 4
Fotógrafo não capta a realidade como ela é, mas a altera para melhorar a
Atributos: Poder 5, Finesse 3, Resistência 5
imagem produzida. A câmera elimina falhas e manchas para criar o objeto
Perícias: Atletismo 2, Briga 2, Intimidação 3, Persuasão 2, perfeito para a arte da Strix. A imagem é impecável porque o modelo fica
Ocultismo 2
impecável.
Corpo: 7
É o arranjo perfeito. Juventude, beleza, perfeição, a atitude certa,
Força de vontade: 8 os pensamentos certos - e tudo o que custa é a sua alma.
Tamanho: 2 E a alma não aparece na câmera. O Fotógrafo é um mito, uma lenda, um sonho
utópico entre as pessoas bonitas – um pequeno conto de fadas obscuro. Talvez
Velocidade: 12
um conto de advertência para alguns, mas há quem pense que soa muito
Defesa: 5
atraente.
Iniciativa: 8 Aquele que vive de sua aparência verá seu sustento ameaçado quando a idade
Modalidades: Forma Sombria, Possuir Cadáver, Possuir Revenant, reivindicar sua juventude, e os contos dizem que o fotógrafo pode desfazer
Possuir Membros esse pequeno problema.
Poderes de Medo: Doom; Fonte da Ambição, Ponta da Língua, O Fotógrafo é real, é claro, e aqueles poucos que o encontram estão
Manipulação do Vício. Hospedeiro; Preservação. Vitae; Disciplinas
destinados à fama e à fortuna. Eles parecem incríveis, mesmo na velhice, e
Parentais.
mesmo que acabem sendo robóticos, distantes e facilmente direcionados, bem,
Disciplinas: Majestade 4
esse não é um risco de trabalho que deve ser tratado? O ofício do Strix é
Vida: 13, 4/turno viciante, porém, e um modelo que volta uma e outra vez, eventualmente,
Malditos: Fogo, Praga da Pureza, Luz do Sol simplesmente entra em coma - um cadáver verdadeiramente impressionante.

Hospedeiro Humano: Samuel A imagem reflete a realidade, e a realidade muda para acomodá-la. Mas
verdades antigas não desaparecem tão facilmente. Todas as manchas, todas
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2 as falhas que a câmera apaga, tudo que ela rouba acaba comprometido com
Habilidades: Mentais; Ofícios 1, Investigação 2, Ocultismo 3 os negativos das fotos. Se desenvolvida, a imagem mostra a perfeição. Se
(Superstição). Social; Expressão 5 (Discursos), Intimidação 3, Persuasão visto por si só, no entanto, o negativo mostra um mundo degradado e
4 (Inspirador), Lábia 3
maltratado, cheio de pessoas com falhas e falhas, mas tudo parece
Saúde: 7
inconfundivelmente vibrante, animado. Tudo tem seu preço. E o preço da
Tamanho: 5 imagem é a alma.

Velocidade: 9
Defesa: 4 Histórias
Um membro do círculo se depara com uma relíquia de alto valor sentimental
– uma foto de um de seus ancestrais (mortal ou não), datada do início do século
O fotógrafo 20 . O personagem nunca conheceu esse ancestral antes de morrer, e esta é
Eu sorrio, e a câmera apaga meus pecados. "Lindo! Eu amo isso!" diz o a primeira vez que ele a vê. E ela é incrivelmente linda – simplesmente linda.
fotógrafo, e vira a lente. Eu faço uma pose. Instantâneo. Então o personagem começa a ter sonhos com ela – sonhos em que ela
A câmera limpa minhas manchas. "Você tem isso em você, querida!" implora para ele deixá-la fora de cena. Se ele não agir de acordo com esses
Eu troco de pose. Instantâneo. A câmera apaga minhas falhas. Só mais sonhos, ele começa a ter pesadelos sobre ficar preso dentro de uma fotografia
algumas fotos, e eu serei o objeto fotográfico perfeito. para sempre. Verificações da foto descobrirão que a magia foi usada para tirar

A câmera mente. As fotos revelam o mundo que o fotógrafo pretende a foto, mas que a foto em si é inteiramente mundana. Seria uma réplica? Existe

mostrar. A modelo posa para a câmera, mas a foto não mostra a modelo. O
modelo nunca pode ser bom o suficiente.

228 Vampiro: o Réquiem


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um original lá fora, com a mulher presa dentro? Eles perceberão que a foto foi
realmente copiada – do negativo?

O irmão mortal de um membro do círculo sempre foi uma pessoa muito


conscienciosa. Ele é inteligente, dedicado, obediente e foi um aluno nota dez no A fotografia que rouba sua alma
ensino médio e na faculdade. Ele tem sido um pilar de sua comunidade, e muito A mordida de alma do fotógrafo é única entre a Strix.
Requer que ele tire fotos da vítima, e ele só pode
admirado. Recentemente, porém, ele se tornou ainda mais obediente e
tentar em um indivíduo uma vez por noite. Ele pode
consciencioso, a ponto de ser patológico. Ele parece ter se tornado fanaticamente
usar a habilidade em criaturas sobrenaturais e tirar
dedicado a manter as aparências, a ponto de nunca baixar a guarda. E ele fotos de Membros sem nenhum esforço especial. A
começou a malhar mais ou algo assim, porque se tornou incrivelmente atraente. vítima tem que estar disposta a posar para uma
Ele é mais admirado do que nunca, mas perdeu seus amigos, um por um, pois fotografia, mas ela não tem que consentir com o Soul
Bite. O Fotógrafo geralmente trabalha o Soul Bite no
diziam que ele “não parecia mais vivo”. Suas fotos começam a aparecer em
meio de uma sessão de fotografia, e a maioria das
revistas de moda, e parece que ele foi sugado para o estilo de vida do modelo
vítimas nunca percebe o ataque sobrenatural.
de moda. Ele simplesmente começou a levar seu novo emprego muito a sério,
ou há algo mais acontecendo aqui – algo que deve ser interrompido? A Mordida de Alma do Fotógrafo não leva a alma
inteira de uma vez, mas reduz a Força de Vontade
permanente da vítima em um ponto por sessão de
fotografia e não permite nenhum teste de resistência.
Quando a Força de Vontade da vítima é reduzida a
O círculo tem um rival: um Daeva ancilla ambicioso e zero, sua alma fica presa nos negativos de sua sessão
assustadoramente competente, cuja maior fraqueza é sua vaidade. de fotografia final e seu corpo entra em coma ou torpor.
Ela não pode ser revivida a menos que os negativos
A Serpente adquiriu recentemente um esplêndido refúgio de cobertura
sejam destruídos.
no meio do Rack, foi nomeado para um cargo menor entre os Invictus,
Qualquer um afetado pela Soul Bite do Fotógrafo,
e o Príncipe declarou publicamente que ela lhe deve uma bênção. E mesmo que uma vez, ganha Striking Looks 2 e a
ele saiu de seu caminho, no passado, para frustrar, bloquear e atacar Addicted Persistent Condition.
o círculo. A rivalidade não é nem um pouco amigável, mas cruel e
cruel. E parece ter vencido. É quando um dos personagens ouve um
boato sobre o Fotógrafo e suas dores mórbidas. A Serpente é muito
vaidosa e está procurando alguém para criar um retrato para exibir
em seu novo porto. Mas caçar a criatura efêmera pode acabar sendo O mestre de cerimônias
um punhado – e se a Strix quiser uma foto de um membro do círculo
“Você pode comprar ingressos e concessões no estande! Venha para o
em pagamento?
fantástico show desta noite: Daeva versus Gangrel! As artimanhas vencerão a
guerra ou a força selvagem terá sucesso? O vencedor leva tudo, sangue e dinheiro!
Nome: O Fotógrafo Dê um passo à frente, gentis, para uma surpresa muito especial no final! Alguém é
Vice: Perfeccionismo corajoso o suficiente para chegar às cegas? Quaisquer voluntários? Você, senhora?
Senhoras e senhores, temos um voluntário para nosso evento especial para cegos!
Potência da Sombra: 7
Fique depois do show para ver o espetáculo se desenrolar! Aplicam-se custos adicionais.”
Atributos: Poder 5, Finesse 7, Resistência 3
O esporte de espectador escolhido da Roma antiga era a luta de gladiadores
Perícias: Ofícios 1, Ocultismo 3, Atletismo 3, Briga 3, Expressão 5
– assassinato brutal e selvagem no palco, na frente de multidões animadas. O
Corpo: 5 vencedor foi um herói. O perdedor estava bem morto. E os maiores gladiadores
Força de vontade: 10 eram superstars de sua época. Esse instinto, esse fascínio pela violência e pelo
Tamanho: 2 sangue, não terminou com a queda desse lendário Império. Especialmente entre
uma espécie tão fascinada por sangue quanto os Membros.
Velocidade: 12
Defesa: 7
O Ringmaster organiza para saciar esse desejo, oferecendo esportes
Iniciativa: 10
sangrentos para as multidões que gritam. Alguns shows estão disponíveis para
Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Rev enant, quem pagar a taxa, e alguns atendem a uma clientela mais exclusiva. Este Strix
Possuir Vampiro, Possuir Vida, Síntese, Materializar não oferece apenas qualquer forma antiga de violência, no entanto, oh não - ele
Poderes de Medo: Hospedeiro; Comedor de Bafo, Vestuário de Ovelha. oferece lutas de gladiadores sobrenaturais. Vampiro contra vampiro. Vampiro
Sombra; Fumaça e espelhos. Vitae; Indomável, Disciplinas dos Vampiros
contra caçadores.
x 2, Mordida da Alma.
Vampiro contra lobisomem. Qualquer coisa que ele possa arranjar.
Disciplinas; Auspícios 3, Rapidez 4, Pesadelo 4, Ofuscação 3
E ele não é muito específico sobre a origem de seus corajosos guerreiros. Ele
Vida: 25, 7/turno quer ver o fluxo de sangue. Ele se alimenta do sangue da partida, banhando-se

Malditos: Abjuração, Encruzilhada, Fogo, Maldito Material: Enxofre, Luz no tanque abaixo da arena onde o sangue potente se instala após uma luta. Ele
Solar prospera no derramamento de sangue,

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 229


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violência e morte – Morte Final, pois um gladiador em sua arena pode ganhar fama Fora. Eles podem tentar fazer com que o competidor escolhido vença.
e fortuna no circuito de luta, mas quando ela perde sua primeira partida, ela está Passo para cima! O programa desta noite: Membros versus magos!
acabada. Quando se descobre que um fantasma assassino está no domínio, velhos
Acima de tudo, porém, o Ringmaster adora a humilhação, a degradação. Ele rancores são supostamente deixados de lado para encontrar e destruir o demônio.
odeia Membros. Ele os detesta com uma fúria ardente. Vê-los rebaixados, O Príncipe convocou uma caçada de sangue ao ser, e a recompensa prometida é
humilhados, expostos pelas criaturas miseráveis que são, em público, diante de exatamente o que o círculo vem planejando obter. Agora todos os Membros do
uma multidão que ruge, a multidão se rebaixando ao nível dos lutadores apreciando domínio estão subitamente buscando o prêmio do círculo. O mestre de cerimônias,
o espetáculo. Ele se deleita com a preciosa Humanidade que escapa das garras Thomas Grier, vem até eles com uma oferta surpreendente: ele sabe que a criatura
do vencedor e dos espectadores, contando-a como sucesso, pouco a pouco. Ele é uma Strix e onde ela está, mas não pode eliminá-la sozinho. Se eles o ajudarem,
degrada os Membros na sala, lentamente. Ele os humilha. Ele os transforma em ele os deixará ter todas as partes da recompensa que eles queriam, e manterá
animais, inúteis, abaixo dele. E eles o pagam por isso. apenas pequenas sobras para si. Parece bom demais para ser verdade: se ele
realmente sabe onde está o Bird of Dis, ele pode escolher seus aliados. Por que o
círculo? O que acontecerá se confiarem nele? O que acontecerá se não o fizerem?

Claro, nem todos os gladiadores estão dispostos. Embora ele pague bem,
alguns precisam de algum... convincente. Seu anfitrião, um Ventrue ancilla, é um
mestre da Dominação; o Ringmaster adiciona sua própria destreza manchada de Nome: The Ringmaster
sombra em cima disso para tornar sua atração irresistível. Vice: Imprudente
Ele é charmoso, carismático, magnético e bonito. Ele conhece alguma Majestade,
Potência da Sombra: 4
extraída de gladiadores em tempos passados.
Às vezes, ele usa suas Disciplinas para atrair guerreiros relutantes. Atributos: Poder 5, Finesse 3, Resistência 3

E às vezes, ele aposta e os sequestra. Perícias: Ocultismo 2, Atletismo 2, Briga 2, Armamento 1, Expressão 2,
Socializar 1, Manha 1
Sua fraqueza é a complacência. Ele tem uma coisa boa acontecendo, aqui. Ele
gastou tempo e energia fazendo desta arena seu sustento e sua alegria. Ele Corpo: 5

cresceu apegado ao seu corpo e ao seu papel. Ele lutará com unhas e dentes Força de vontade: 6
para evitar ter que desistir. Tamanho: 2
Ele poderia recomeçar em outro lugar. Ele não vai.
Velocidade: 12
Sua principal força é que a maioria de suas vítimas está disposta. Nem todos,
Defesa: 5
de longe, mas a maioria. Eles o adoram. A multidão o ama. Ele é popular. Ele tem
Iniciativa: 6
status. A Lancea et Sanctum o considera um membro valioso. Ele tem, em suma,
conexões. E essas conexões vão defendê-lo, se necessário. Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Revenant,
Possuir Vampiro

Poderes de Medo: Doom; Falso Demônio. Hospedeiro; Ossos Ocos,


Preservação. Sombra; Surpresa Súbita, Grito. Vitae; Disciplinas Indomáveis
Histórias e Parentais
O círculo acabou no ringue, talvez Dominado para o Inferno e de volta, ou Vida: 13, 4/turno
talvez de boa vontade. Eles podem ganhar bastante – talvez dinheiro, talvez
Malditos: Sinos, Fogo, Luz Solar
território, talvez sangue, ou talvez até alguma outra coisa. O que eles têm a perder
são seus Réquiems. Seus oponentes: Um pequeno círculo de assassinos cruéis.
Caçador de Strix
E eles superam os personagens por um. Como eles podem vencer essa luta? Eles
"O que é que foi isso?" gritou Alex. “O que foi aquilo?”
podem enganar? Ou talvez eles possam usar o terreno a seu favor. Mas a diversão
não termina aí! Se eles vencerem, o Ringmaster tem outro evento muito especial O recém-chegado olhou para ele por um longo momento, a luz do fogo

reservado para eles: uma luta contra uma célula de caçadores de vampiros, com rubor laranja contra sua pele pálida. “Strix.”

poderes incomuns. Avance para a extravagância desta noite: Os homens de Deus Alex balançou a cabeça. "O que diabos é 'Strix'?"
contra os condenados! Essa é a luta da década, e apenas um lado permanecerá “Eles são velhos. Mais velho que você. Você já se perguntou de onde vem o
de pé! seu tipo?

“Nah, cara, eu não tenho tempo para me preocupar com essa merda. E o que fazer
Alguém que o círculo precisa acabou no show do Ringmaster, sob o faturamento você quer dizer 'meu tipo'? Você não é um de nós?”
superior. O perdedor do show encontra a Morte Final, como de costume. E o
Então, pela primeira vez, ele notou que a luz amarela do fogo refletia fortemente
Ringmaster está completamente relutante em considerar qualquer tipo de
nos olhos do estranho. Como o luar nos olhos de um gato, mas mais brilhante,
recompensa ou substituição. Como vai proceder o círculo?
como se estivessem iluminados por dentro. O estranho sorriu.
Eles poderiam tentar roubar aquele alguém e arriscar a ira dos Ventrue. No
Os Strix não são uma cultura monolítica. Cada um é um enigma envolto em
caminho estão seus seguranças ghoul, bem como uma multidão de fãs fanáticos
perigo e escuridão. Para os vampiros, parece que os Strix são seus adversários,
e expectantes. Por último, mas não menos importante, seu alguém especial foi
Nemeses de algum passado esquecido.
Dominado até que seu cérebro caiu

230 Vampiro: o Réquiem


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No entanto, os Nemeses competem entre si, muitas vezes por razões que poucos Um vampiro em particular, um velho xerife que serviu sob vários príncipes, fala
de fora entenderiam. Seus objetivos são muitos e, às vezes, esses objetivos de Strix e as lendas voltam para assombrá-los. Seu senhor o avisou sobre essas
estão em desacordo. Alguns vampiros se perguntam se Strix realmente é a criaturas antes que eles a reivindicassem também. Logo ele tem o príncipe
Besta, se eles diablerizam um ao outro. A resposta é mais perturbadora do que declarando uma caçada para esses espectros, e o xerife, mais conhecedor
imaginam. desses bichos-papão vampíricos, lidera essa caça pessoalmente. Ele emprega o

Strix está com fome, qualquer que seja sua origem. Relatórios confiáveis e círculo para ajudá-lo a rastrear a sombra, levando ao sistema de metrô abaixo da

não falam de sua sede de sangue. Às vezes, eles saciam essa sede sobre os cidade e a quaisquer segredos que ela contenha.

mortais, assim como os vampiros fazem, mas também são conhecidos por
beberem os vampiros até secarem. A fome da Besta não controlada pela Dois vampiros são pegos em um jogo desesperado de gato e rato quando
Humanidade até os leva contra seus irmãos. Se eles fazem isso por poder ou ambos são possuídos por Strix. A situação é mais complicada pelo fato de que
não, é impossível para os vampiros saberem, já que eles não têm a oportunidade os anfitriões são ambos Membros altamente influentes. A corte dos vampiros
de estudar Strix de perto o suficiente. Em seus muitos encontros ao longo da está mergulhada no caos quando os dois ex-aliados exercem todos os seus
história, no entanto, os vampiros sabem que Strix ataca uns aos outros tão recursos um contra o outro, ameaçando mergulhar todo o domínio em uma
ferozmente quanto seus inimigos naturais. Membros tolamente otimistas podem guerra civil. Mesmo que os vampiros em guerra sejam tratados de alguma forma,
pensar que “o inimigo do meu inimigo é meu amigo”, mas Strix não é confiável. mais dois começam a agir da mesma maneira – é apenas uma questão de tempo
Mesmo os aparentemente benignos ainda são monstros à espreita nos cantos até que essa nova e sinistra loucura aflija o príncipe e dilacere a corte. Todo
escuros do mundo, atacando vorazmente humanos, vampiros e uns aos outros. vampiro deve ou escolher um lado neste conflito mortal ou encontrar uma maneira
de pará-lo.

Seus motivos são estranhos; onde quer que tenham vindo nas brumas da pré- Uma estranha criatura se aproxima do círculo de vampiros dos jogadores e
história, eles não são humanos e nunca foram. oferece um acordo: ensinará a eles novas maneiras de dominar a Besta, novas
O Strix Hunter é uma entidade estranha, mesmo para sua espécie, porque formas de magia do sangue, em troca de ajudá-los a caçar sua espécie. Se eles
caça outros Strix. Raramente explica suas razões para os vampiros, se é que aceitarem, o Caçador cumprirá sua promessa – realizando um ritual ligando Strix
eles sabem disso. Muitas vezes, ele possui o corpo de um vampiro em um inferior a eles. As sombras levam seus grilhões de Membros a fugir, já que o
domínio cercado por Strix e usa esse corpo para caçar sua presa. Uma vez que Caçador agora vem atrás deles. Preso a sombras sussurrantes cuja presença
encurrala sua presa, seja dentro de um corpo ou não, o Caçador agarra sua provoca a Besta e caçado por um predador etéreo, o círculo tem que encontrar
presa e a devora avidamente. Neste ponto, ele deixará qualquer corpo que uma maneira de escapar e libertar a Strix deles, ou então matar um perseguidor
habitar, deixando um vampiro desnorteado lutando para recuperar sua noturno muito mais velho e mais poderoso do que eles.
Humanidade. O Strix Hunter certamente ganha algo com sua conquista, embora
isso possa variar. Talvez seja a simples eliminação de um rival. Os vampiros
astutos suspeitam que há mais do que isso, e imaginam que a diablerie é um Nome: Strix Hunter
tabu tão grande entre Strix quanto entre os vampiros. Se sim, isso pode explicar
Vice: Ganância
por que o Caçador parece preferir usar o corpo de um vampiro para devorar seus
parentes. Potência da Sombra: 5

Atributos: Poder 5, Finesse 5, Resistência 5


Talvez seja mais fácil esconder o ato de olhos amarelos atentos dessa maneira. Perícias: Atletismo 2, Briga 4, Ocultismo 2, Furtividade 3
Os vampiros mais cansados acham que é um desejo ainda mais básico: assim
Corpo: 7
como os vampiros sentem a onda de poder e prazer do ato, a experiência
Força de vontade: 10
aumenta para o Caçador quando ele habita um corpo. Os paralelos entre Strix e
Tamanho: 2
Kindred não se perdem nesses vampiros, que suspeitam que Strix mais velhos e
mais poderosos, como vampiros, descobrem que o sangue mortal não os Velocidade: 12
sustenta mais. Defesa: 5
Mesmo sangue de vampiro pode não ser suficiente, e apenas a força vital de Iniciativa: 10
sua própria espécie irá satisfazer a fome voraz do Caçador.
Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Revenant,
Possuir Membros, Possuir Medo Vivo Poderes: Doom; A repreensão da
Histórias besta, veja as rachaduras. Sombra; Labirinto, Surpresa Súbita. Vitae;

Acontecimentos estranhos que ocorrem na cidade levam o tribunal a acreditar Disciplinas Parentais.

que o domínio está sendo invadido. Coisas sombrias assombram os passos de


vampiros antigos, causando terror em seus corações mortos mesmo em seus Disciplinas: Ofuscação 2, Metamorfose 3

refúgios. Vários vampiros desaparecem, embora vestígios deixados para trás Vida: 15, 5/turno
sugiram que eles não simplesmente desapareceram na noite. Malditos: Fogo, Sinos, Luz Solar, Símbolos

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 231


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seja qual for o motivo, e Teach gosta muito dos animais de estimação de seu professor.
Ensinar
Ocasionalmente, mata uma criança, para se alimentar dela ou apenas por diversão. Seus
A Sra. Delgado abre a porta, e ela realmente não parece bem. pequenos cultistas farão qualquer coisa para encobrir a morte, mesmo que isso lhes
Bochechas afundadas e amareladas, e seus olhos ardendo de febre. Eu estremeço e custe a vida. Essa é uma das razões pelas quais o Teach faz o que faz, você vê – para
digo às crianças: “Diga 'fique bem logo!'” sustento. Ela pode crescer inchada e gorda no sangue suculento de bebês, como uma

Todos cantam, como um coral, e a Sra. Delgado parece emocionada. Estou surpreso aranha retorcida em sua teia.

que ela possa ficar de pé, para ser honesto, porque ela parece um ambulante Quando a descoberta se aproxima, Teach simplesmente mata todos os seus pequenos
cadáver. escravos em um ritual de assassinato-suicídio, e a mídia de notícias tem um dia de
“Devemos entrar?” Eu pergunto a ela. campo publicando histórias do “professor monstro”, manchando o nome de uma pessoa
inocente que provavelmente se importava genuinamente com as crianças que ele
"Ah, claro!" ela responde, parecendo tocada. Nós vamos para dentro. A aula inteira
ensinado. Isso faz com que tentar lutar Teach seja realmente uma proposta muito
dela. 26 crianças, de 9 anos, mais eu. 25 sair.
perigosa – espere muito tempo, e ele irá devorar mais de seus discípulos, mas deixe-o
Predar crianças é uma das coisas mais humildes que um ser humano pode fazer. Isso
perceber o que você está fazendo, vejo você chegando, e ele simplesmente massacrará
é consenso geral entre a sociedade mortal, e mesmo monstros como os Membros devem
todas as crianças abaixo. seu cuidado.
ter atingido um certo estado de decadência moral antes que a última pontada de culpa

por matar uma criança desapareça. É por isso que o Strix apelidado de Teach decidiu
A fraqueza da Teach é sua trilha de papel - ela faz essa rotina a cada 10 anos e já fez
fazer deste seu modus operandi.
isso três vezes antes. Na segunda dessas ocasiões, 20 anos atrás, alguém quase
descobriu sua verdadeira natureza, e Teach não conseguiu encobrir o suficiente.
Teach não tem um gênero favorito em seus anfitriões, embora a demografia moderna
seja o que é, acaba em um corpo feminino na maioria das vezes. Isso porque Teach tem
As pistas estão disponíveis para qualquer um que se dedique o suficiente para encontrá-
um tipo muito específico de anfitrião que prefere: um professor de escola primária
las, mas estão nas mãos dos Membros.
particularmente popular e amado. Uma vez que encontra um desses, toma conta do
Teach tem um objetivo em sua existência. Não é simplesmente matar crianças
corpo do infeliz professor, fingindo estar doente para evitar ter que sair durante o dia. Faz
aleatórias, embora grande parte de sua motivação imediata seja de fato o sustento.
com que as crianças venham até ele, com desejos de melhoras ou para respostas a
Existe um método, um padrão de feitiçaria, que mesmo Teach não percebe
perguntas, e depois faz uma lavagem cerebral nelas, criando seu próprio culto minúsculo.
verdadeiramente — a estratégia é instintiva, não consciente, e Teach só sabe que existe,
não o que é.
Se esse padrão de ritual puder ser quebrado, Teach ficará atordoado demais para
Ensinar tem o poder de fazer lavagem cerebral em crianças, veja bem – e crianças
prejudicar suas proteções.
únicas. O poder não funciona em adultos, por

232 Vampiro: o Réquiem


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Histórias Poderes de Medo: Hospedeiro; Comedor de Bafo, Ossos Ocos. Vitae;


Indomável, Comande os Perdidos, Infecção das Sombras.
O filho da família mortal de um membro do círculo começou a desobedecer o
Vida: 15, 5/turno
toque de recolher, ficando fora até tarde da noite e faltando à escola.
Malditos: Contagem, Fogo, Ravening, Luz do Sol
A criança sempre foi o animal de estimação de um professor, e ela sempre levou
a escola a sério, nunca se esquivando de sua lição de casa ou frequência.
Algo está errado. Se o personagem optar por falar com a criança, ele descobrirá
que ela está claramente escondendo algo, agindo como se não fosse ela mesma,
O ladrão de máscaras
mas isso é bastante normal na idade dela. O que pode levantar algumas Alguns dos vampiros mais jovens estavam com seus smartphones, mas o
bandeiras vermelhas se for descoberto é que ela está passando todo esse tempo Príncipe e grande parte de seu conselho leram as manchetes dos jornais diante
na casa de seu professor. O personagem escolherá investigar agora? Ou eles deles. A manchete dizia “Homem sobrevive à chuva de tiros, mata policiais” em
vão esperar até o primeiro desaparecimento? letras grandes e em negrito. A história era ainda mais angustiante: um homem
Quando as crianças começarem a desaparecer, a menina ajudará a encobrir o suspeito do assassinato violento de uma família sobreviveu a um tiroteio brutal
que aconteceu. Quando o personagem escolherá se envolver? E ele vai perceber com a polícia, depois despedaçou os policiais armados com as próprias mãos e, a
que o que está acontecendo espelha um assassinato/suicídio ritual em grande acreditar nas testemunhas, com os dentes. Várias testemunhas oculares afirmam
escala há 10 anos? que o suspeito fugiu do local escalando uma parede próxima “como uma aranha”.

O assassinato de crianças sempre levanta um alvoroço. No rescaldo de um “Temos um problema”, disse o príncipe.
grande ritual de assassinato/escândalo de suicídio envolvendo um professor de Nem todos os Strix vivem para atormentar vampiros. Alguns simplesmente
escola primária e seus alunos, a imprensa está em um frenesi, devorando cada têm suas próprias razões para roubar corpos, desde atacar a humanidade até
fragmento de informação que pode encontrar por causa das classificações. E é promover agendas que remontam a milhares de anos. Há alguns, no entanto,
aí que a história se desenrola: a professora aparentemente bebeu o sangue das que os Membros temem acima de tudo, os responsáveis pela caça às bruxas e
crianças. Agora há uma nova célula de caçadores na cidade, e eles acidentalmente cruzadas inteiras contra vampiros. O Ladrão de Máscaras é uma dessas
sentiram o cheiro do círculo enquanto investigavam a “tragédia do culto aos criaturas, e seu desejo é simples: ele quer destruir a Máscara. Os vampiros são
vampiros”. A única maneira de tirar os caçadores de suas costas sem atiçar fracos, deixaram-se dominar pelo medo dos humanos, pelo medo da Besta. O
ainda mais as chamas da histeria dos vampiros pode ser encobrir a violação da Ladrão deseja devolver os vampiros às suas raízes através da prova de fogo. Se
Máscara e fazer a imprensa publicar a “história verdadeira”. Mas alguém parece a Máscara for destruída, os vampiros devem se adaptar para sobreviver ou
estar trabalhando contra eles a cada momento – quem e por quê? perecer. Se eles não podem, eles não merecem seus presentes.

Um dos membros do círculo faz parte da Lancea et Sanctum ou


Círculo da Anciã, e um dos feiticeiros de sangue da aliança descobriu Strix como o Ladrão de Máscaras estão entre os mais imediatamente
algo assustador: o resíduo místico de um enorme ritual de feitiçaria perigosos de sua espécie. Tal criatura entende por que os vampiros mantêm a
de sangue que está em fase de lançamento para o várias décadas, Máscara e a melhor forma de quebrá-la. Exibições flagrantes de poder
e agora está em fase de conclusão. A aliança está em alvoroço, sobrenatural são uma tática favorita, especialmente quando combinadas com
muitos acusando o feiticeiro de ser um maluco, e alguns se algum ato de violência horrível. Quanto maior o perfil do crime, melhor ele atende
preparando para o fim do mundo. Muitos membros são enviados aos interesses do Ladrão. Um mímico habilidoso, o Ladrão pode assumir
para tentar chegar ao fundo desse mistério – entre eles o membro praticamente qualquer forma física, até mesmo roubando a aparência de suas
do círculo. É hora de pedir favores e entrar em contato com antigos vítimas anteriores. O Ladrão também possui poderes que se assemelham a
contatos, porque seu próprio Réquiem pode estar em jogo se o ritual Disciplinas, então ele nunca precisa possuir um vampiro para pôr em perigo a
for encerrado – sem mencionar o ganho de status e os favores Máscara. Quando ele pega um hospedeiro, ele usa a habilidade de andar à luz
devidos que eles obteriam dentro do pacto por serem os únicos a do dia a seu favor, para que outros vampiros não possam mantê-lo facilmente
descobrir a verdade. sob controle. Ele gosta de encenar crimes ou ataques de alto nível, especialmente
Nome: Ensina aqueles que envolvem violência ao seu corpo que nenhum humano poderia

Vice: Descuido sobreviver.

As ações do Ladrão imediatamente atraem a ira de todo vampiro que quer


Potência da Sombra: 5
permanecer escondido, e às vezes até chama a atenção de outras criaturas
Atributos: Poder 4, Finesse 4, Resistência 3
sobrenaturais que não querem ver as portas da verdade sobre o mundo oculto
Perícias: Ocultismo 2, Atletismo 2, Briga 2 escancaradas.

Corpo: 2 Em sua forma natural, ele é difícil de rastrear e combater, já que ele foge do

Força de vontade: 7 conflito direto, a menos que isso force os vampiros a revelar sua natureza em

Tamanho: 2
público. O Ladrão não hesitará em roubar o corpo de um vampiro e é esperto em
permanecer escondido, até que chegue a hora de arrastar uma vítima estacada
Velocidade: 12
para o meio de uma rua ensolarada e bem povoada. Ele também levará
Defesa: 4
caçadores a refúgios de vampiros, mas somente quando puder ter certeza de
Iniciativa: 7 que a informação será espalhada de alguma forma, filmada em câmera digital e

Modalidades: Forma de Sombra, Possuir Cadáver, Possuir colocada na Internet para o mundo ver. Com o amanhecer da informação
Revenant, Possuir Membros, Possuir Vida

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 233


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idade, o Ladrão pensou que o último método seria uma maneira infalível de Disciplinas: Ofuscação 5, Metamorfose 5
quebrar a Máscara, mas o advento de filmes e vídeos facilmente falsificados e o Vida: 15, 5/turno
puro ceticismo cansado do mundo da Internet desapontaram essas esperanças.
Malditos: Fogo, Maldito Material (Espelhos), Luz Solar

Mesmo assim, o Ladrão de Máscaras nunca para de tentar. Cada vez que ele
ataca, a Máscara racha um pouco mais. Um dia, ele se despedaçará
Varney, o Vampiro
completamente e deixará os Membros desprovidos de sua Humanidade para se
O sorriso do velho desaparece e ele respira fundo pelo nariz, sentindo seu
esconderem.
cheiro. Enquanto você observa suas feições se curvarem e se contorcerem em
uma carranca horrível, seus olhos afundam em seu crânio e suas orelhas se
Histórias alongam e caem como folhas murchas. Suas presas descem com um som de

Vampiros começam a violar flagrantemente a Máscara de maneiras difíceis quebra de osso e suas unhas se alongam em garras. A criatura olha para você

de encobrir: entrevistas dadas a agências de notícias por um “vampiro da vida com olhos amarelos sem piscar e sussurra em sua voz mortal.

real”, completas com demonstrações de poder vampírico. “Hora de prestar homenagem aos seus ancestrais.”

Atacar e alimentar-se em público. Um vampiro arrastando outro ao sol para Até os Birds of Dis sentem o peso dos anos em suas mentes.
punição em uma rua movimentada – mas de alguma forma sobrevivendo à Alguns Membros teorizam que as mentes da Strix ficam confusas quando não

experiência. Um homem comete um crime violento, levando a um confronto com estão em corpos hospedeiros, distorcendo a memória da mesma forma que
a polícia – mas ele escapa mais ou menos ileso através da saraivada de balas. alguns distúrbios afetam os Membros em torpor. Isso explica as muitas alegações
Mesmo quando os infratores são tratados, mais violações continuam ocorrendo. conflitantes que Strix faz sobre sua história e seu relacionamento com os
vampiros. Claro, os Strix são seres de fumaça e sombra, criaturas para quem o
O tribunal está um caos e deve descobrir que força está por trás dessa onda engano vem tão facilmente quanto a verdade. Às vezes, o preço de suas mentiras
repentina de infratores da lei antes que o dano causado seja irreparável. são suas próprias lembranças da verdade. Assim é com o “vampiro” chamado
Francis Varney.

Caçadores continuam atacando refúgios de vampiros com grande sucesso,


como se tivessem informações privilegiadas. A princípio, parece um jogo de A família Bannerworth há muito se considera amaldiçoada.
poder cruel dos Membros, mas mesmo os rivais das vítimas anteriores são Os Bannerworths que encontram sucesso nos negócios invariavelmente veem
alvejados e destruídos. Cada refúgio incendiado é um problema a ser encoberto; suas fortunas desaparecerem na ruína financeira. Jovens e brilhantes
uma suposta célula de incendiários reivindica crédito nas manchetes por “matar descendentes da família que vieram para o novo mundo em um tempo antes da
vampiros”. A inquietação cresce entre os neófitos, mais fortemente afetados pela Guerra Civil Americana morreram em acidentes trágicos ou crimes violentos.
violência, já que os mais velhos não podem protegê-los. Os contra-ataques Casamento e realocação não podem salvar aqueles da herança Bannerworth da
contra células suspeitas de caçadores são rápidos e brutais, incitando ainda maldição que persegue seus passos. A resposta para esse mistério está no
mais pânico no domínio. Diante da incapacidade de manter seus Membros retrato em ruínas do patriarca da família Bannerworth e na estranha semelhança
menores a salvo, os anciões percebem que seu apoio político está evaporando; de Varney com ele.
mesmo com toda a sua influência, sua própria segurança está em dúvida. Todos Dez gerações atrás, uma Strix que não se lembra mais de seu próprio nome
os vampiros têm a tarefa de encontrar o informante dos caçadores, o que não é possuía o patriarca Bannerworth. Inicialmente, desejava apenas atormentar os
tarefa fácil quando se trata de uma sombra viva capaz de assumir qualquer rosto. humanos para sua própria diversão, mas descobriu que o prazer de habitar um
corpo para isso era grande demais para desistir. A Strix permaneceu no corpo
Alguém dentro da corte pode ser um traidor... do patriarca e o manteve preservado por anos, depois décadas, até que a família
Nome: O Ladrão não pudesse mais ignorar sua vitalidade inesgotável. Até então era tarde demais.

Vice: Traiçoeiro
A obsessão de Francis Varney com sua família mortal o levou a seguir as
Potência da Sombra: 5
gerações futuras, planejando trazer sua ruína.
Atributos: Poder 3, Finesse 5, Resistência 3 Ele posou como bisavós e tios-avós, herdeiros de propriedades familiares e
Perícias: Atletismo 2, Briga 2, Ocultismo 2, Lábia 5 parentes esquecidos. Eventualmente, ele adotou o nome que agora usa e
aterrorizou os descendentes da família original de seu anfitrião de maneiras
Corpo: 5
diferentes. Famílias relacionadas caíram em sua teia, como os Croftons, a quem
Força de vontade: 8
Varney atormenta impiedosamente.
Tamanho: 2
A passagem de muitas vidas e ainda mais anos fez crescer a obsessão de
Velocidade: 12 Varney. Suas memórias são nebulosas e seus sonhos estão cheios de sangue e
Defesa: 5 escuridão. As memórias da Coruja possuidora se misturaram com as de seu
Iniciativa: 8 hospedeiro, então agora tudo o que Varney conhece é “sua” família e o desejo
doloroso de atormentá-los. O desejo decorre da pura crueldade de Strix e do
Modalidades: Forma de Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Revenant,
Possuir Vampiros, Possuir Vida ódio da criatura pela humanidade. Infelizmente para a linha Bannerworth, Varney
concentra seus esforços apenas em sua família extensa e naqueles que se
Poderes de Medo: Doom; A repreensão da besta, veja as rachaduras.
Vitae; Comande os Perdidos, Disciplinas Membros x 2. juntam a eles.

234 Vampiro: o Réquiem


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Varney ataca sua família de maneiras que o permitem prolongar a agonia. criatura encontrada e trazida perante o tribunal, e designou o círculo para
Ele conspira contra seus negócios financeiros e traz ruína. Ele assombrará ajudar Clara a encontrar o assassino de seu pai.
os patriarcas até enlouquecê-los, cercando-os com visões de cadáveres em
Nome: Francis Varney
decomposição e ambulantes e sua própria humanidade dando lugar a uma
Vice: Fome
fome bestial. Se ele puder levar alguém a consumir sua própria família e
fortuna para satisfazer desejos egoístas, tanto melhor. Caso contrário, o luto Potência da Sombra: 5

é uma ferramenta tão poderosa quando os pilares das famílias são vítimas Atributos: Poder 5, Finesse 4, Resistência 5
de assassinato ou má sorte. Ele amaldiçoará unidades familiares inteiras Perícias: Atletismo 2, Briga 2, Ocultismo 5, Furtividade 2
para sofrer perda após perda até que finalmente a família se desfaça sob o
Corpo: 7
peso de um mundo indiferente. Quando ele termina, Varney descarta seus
Força de vontade: 9
brinquedos e segue em busca de mais.
Tamanho: 2

Não importa o que aconteça, Varney sempre pode contar com as Velocidade: 12

gerações futuras para sua falta de subsistência. Defesa: 5

Iniciativa: 9

Histórias Modalidades: Forma da Sombra, Possuir Cadáver, Possuir Rev


enant, Possuir Membros, Possuir Vida; Varney permaneceu em seu
Um dos personagens é parente distante das famílias Bannerworth ou
hospedeiro por tanto tempo que se recusa a se separar ou até lembra
Crofton e se torna o próximo alvo de Varney. Sua primeira pista é a que já foi um espectro de sangue e fumaça.
misteriosa perda de seus ativos financeiros devido a fraude. Então ela
Poderes de Medo: Hospedeiro; Comedor de Bafo, Preservação, Pele
encontra seu refúgio saqueado e dilacerado por algo com força monstruosa. de Ovelha. Vitae; Disciplinas Parentais x 2.
A única coisa que resta intocada é um antigo retrato de herança de família.
Disciplinas: Pesadelo 3, Metamorfose 2, Resiliência 5.
Imagens de segurança, um vizinho preocupado ou até mesmo retentores
Vida: 15, 5/turno
de ghouls lembram de ter visto um velho estranho se aproximando do
refúgio, perguntando sobre o personagem. Malditos: Luz do Sol, Fogo, Odiado por Feras, Ravening
Sua descrição coincide com a do retrato, levando o círculo em uma
investigação sobre a história da família do personagem para descobrir a Anfitrião Humano: Francis Varney
identidade do perseguidor antes que seja tarde demais. As pistas podem (também conhecido como Matthias Bannerworth)
levar à ruína inicial da família Bannerworth e ao misterioso desaparecimento
Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 4
de seu patriarca, que supostamente presidiu a família em seu declínio por
várias décadas. Habilidades: Mentais; Acadêmicos 3 (Economia), Ofícios 2,
Investigação 2, Ocultismo 4 (Vampiros). Fisica; Briga 2, Armas de
Uma jovem recém-nascida chamada Clara Crofton traz uma história Fogo 2, Furto 4 (Arrombamento e Entrada), Furtividade 4 (Sombra),
perturbadora para Elysium. Seu venerável “tio-avô” Francis assassinou seu Armamento 3. Social; Intimidação 2, Persuasão 3, Subterfúgio 4.
pai mortal a sangue frio pouco antes de Clara ir ao seu encontro. Quando
ela confrontou Francis, o velho mudou de aparência humana para algo Saúde: 9
medonho e monstruoso antes de fugir. Ele falou de laços familiares e “o Tamanho: 5
presente da Besta” antes de desaparecer na noite. Agora o príncipe quer
Velocidade: 10
isso
Defesa: 4

Capítulo Cinco: O Parlamento das Corujas 235


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PARTE VI

Edie
Não sabíamos bem o que esperar quando cambaleamos escada
abaixo, sapo marchando com um maldito adolescente pela cidade
para encontrar seu príncipe. A Irmã havia chegado praticamente às
vésperas da morte do Pastor; bem a tempo de derrubá-lo, mas não a
tempo de salvá-lo. Então ela ocupou o lugar dele na congregação.
Não houve pedido nem dissensão; mas ela era linda e sábia, e ela os
protegia. Ela definitivamente não era uma bruxa, mas ele não tinha ideia
senós
e ela era “como nós”. Só que nós visitamos, não deveríamos, mas que
ela é hospitaleira ou algo assim.
Alguma sacerdotisa curvada, talvez; administrando um
confinamento de revivalismo no deserto porque ela não conseguia
lidar com a cidade ou seu senhor ou seu ex e queria brincar de ser uma deusa.
Estranho, mas provavelmente poderíamos pegar uma sacerdotisa
delirante sem muitos problemas. E, além disso, enquanto ela procurava
silêncio
ao longo. em vez de conversões, tínhamos todos os motivos para obter

Caminhei primeiro, como é nosso costume. Eu tinha o “nome” (que


nos tira muito, honestamente); e eu era uma cadela impaciente além
disso. “Irmã Abigail” era bonita e pálida como mel e linho, com brilhantes
olhos cor de avelã e um sorriso aberto e acolhedor. Mas ela se sentiu
tão errada que eu vacilei e mal contive o desejo de sair da igreja muito
lotada. Mas a multidão estava nos empurrando parapara
frente, e de repente havia muito mais espaço

236
Quarta-feira
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entre mim e a porta do que eu gostaria. Quando olhei para a dona de casa da
pradaria sem idade parada na minha frente, algo rolou e esvoaçou sob sua pele e
eu sabia que
Estamos fodidos.

Era como se estivéssemos em um conto de fadas; preso no covil da bruxa


malvada com apenas nossa inteligência (bastante lamentável) para nos salvar.
Katy e Jack pressionando contra minhas costas, Jefe desesperadamente abrindo
caminho de volta no meio da multidão, eu apenas pego em seus olhos (amarelo não
avelã, brilhante não brilhante). Como um, a multidão nos cercou. Bêbados no espírito,
ou talvez literalmente bêbados, eles cantavam.

Eu tive uma sensação horrível sobre tudo isso. Senti suas costelas racharem e
dobrarem sob meus carinhos carinhos, mas nada a desacelerou. Articulações
quebradas estalaram e travaram sob sua pele, hipnotizantemente linda e obscena,
mesmo quando rasgava e uma névoa negra escapava de suas feridas. Eu cavei meu
punho profundamente em seu peito e rasguei cegamente, tentando manter meu nariz
e olhos bem fechados contra a fumaça que eu já estava respirando. Seu corpo de
repente ficou mole e molhado em minhas mãos, e o rebanho

uivou.
Enquanto eu desmaiava, eu a ouvi sussurrar em meu ouvido; molhado e
vicioso, quente e moribundo. "Vida longa à nova carne."

QUARTA-FEIRA 237
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No campo, a escuridão da noite é amigável e familiar, mas na cidade, com seu brilho de luzes, é
antinatural, hostil e ameaçadora. É como um abutre monstruoso que paira, aguardando seu tempo.

W. Somerset Maugham

A Polis Erebus
Atenas, Grécia interesse, e perdido; ele foi empalado e abandonado por seus próprios
generais como um sacrifício preventivo aos lobos em seu portão. Não foi o
Atenas é velha. Talvez mais antiga do que os 7.000 anos de habitação suficiente. Enquanto os melhores e mais brilhantes de Kallikrates lutavam
registrados em suas montanhas e vales. Atenas é jovem. para preencher o vazio que ele deixou, os filhos e filhas do Invictus foram
Sua última tentativa de democracia é mais jovem que sua avó. caçados como vacas; e em poucas noites, aqueles que haviam escapado
Atenas é diversificada. Séculos de ocupação e uma onda impressionante já estavam fazendo novos juramentos a quem pudesse acolhê-los. Sem a
de imigração (legal e não) mudaram o sangue que eles chamavam espinha dorsal fornecida pelo predador superior da natureza, A Revolução
orgulhosamente de “puramente jônico”. Atenas está dividida. para Salvar uma Nação caiu, e um parlamento provisório recuperou o
Séculos de guerra deixaram profundas cicatrizes de raiva e desconfiança, controle sobre o ainda-predador. ferida sangrenta que era a Grécia do pós-
aprofundando o fosso entre os cidadãos mais ricos e os mais pobres. guerra. As garras cartianas incharam, por piedade ou ganância. As contas
Oficialmente, Polis Erebus se estende apenas modestamente além dos bancárias apreendidas da Invictus estavam praticamente vazias.
limites da cidade; oficiando apenas aqueles vampiros que escolhem viver E muito brevemente, eles foram mantidos juntos pela promessa de uma
dentro de suas fronteiras. Oficialmente, o Príncipe de Patras apenas Atenas verdadeiramente unificada sob a cuidadosa liderança do Movimento;
desfruta de visitas frequentes com seu pai aposentado em Atenas. Membros em harmonia e vacas governadas para fora de sua persistente
Oficialmente, Tessalônica e Cavala são governadas conjuntamente pelas idade das trevas.
irmãs de uma velha sacerdotisa ateniense, ela mesma exilada e sonhando Os desejos, infelizmente, não se transformaram em peixes para os
em Meteora. Extraoficialmente, o parlamento de Atenas recebe muitas adoráveis mortos de Atenas. Uma geração depois, as vacas ainda estavam
cartas e muitas visitas. Oficialmente, todo cidadão ateniense tem um se revoltando, ainda lutando contra sua pobreza imposta, ainda
assento nesse parlamento e uma voz igual na gestão dos assuntos de sua desesperadas para culpar alguém por sua contínua queda em desgraça.
nação. Oficialmente, há espaço para uma diversidade de posições e visões Na verdade, os cartianos foram totalmente esmagados por sua maioria
políticas em relação a Membros e vacas. Extraoficialmente, provar a repentina e começaram a se separar quase imediatamente. A frouxa
ascendência apropriada pode ser um desafio para gregos nativos, muito coalizão de rebeldes e anarquistas, que vinha apresentando seus conflitos
menos expatriados (ou, Deus me livre, estrangeiros); particularmente para internos há séculos, de repente teve acesso a uma Grécia recém-liberta. E
aqueles que resistem a instruções sobre como “melhor” usar seu voto. a promessa de um governo novo e melhor vacilou.
Mesmo sem a influência disruptiva de seus novos membros, poucos
cartianos realmente concordaram em como revitalizar a lamentável
economia urbana, ou restabelecer uma identidade cultural: livre da
A história secreta influência da Camarilla de Roma, ou das lanças turcas que se seguiram,

Os livros de história tendem a perder o interesse pela Grécia depois ou do Príncipes europeus que pilhavam mesmo quando reivindicavam a

que os romanos chegaram. Democracia, estatuária, algumas centenas de cultura da Grécia como sua. E se eles não podiam forjar sua própria

guerras e, de repente, há uma Europa e uma horda de otomanos do outro identidade, que esperança eles tinham de moldar Atenas, muito menos

lado. A Grécia desaparece na comoção, uma memória apagada do seus desertos distantes e supersticiosos?

passado iluminado. Os ingleses românticos ficaram muito felizes ao A primeira divisão foi 17N; eles levaram com eles os comunistas e os
descobrir que os gregos ainda existiam e podiam ser generosamente anarquistas e os Membros que ansiavam por uma revolução ainda por vir.
fornecidos com um rei alemão. Pois não havia mais esperança nos Firebrands. Alecto o seguiu, cheio de

Sessenta anos atrás, Kallikrates Makridis, presidente regional do sussurros de Invictus; pronto para punir o mundo por uma Grécia que não
teve permissão para governar a si mesma por mil anos. Pois não havia
Invictus, um homem nascido para ser príncipe, apostou fortemente em um mortal
mais fogo

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 239

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