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na Revolução. Mas alguns solitários resistiram; e Ypochréosi arrancou Dificilmente alguém importante é preso nas prisões improvisadas de
uma espécie de unidade do caos que os cercava. A Grécia cambaleou caixas de transporte no final do verão, e os Membros só parecem visitá-
sob o peso de uma história que esmagaria um povo menor, e eles a los (graças a um governo de coalizão generoso e prático). Sangradores
veriam se erguer novamente. e criadores ainda podem sofrer e morrer de fome, mas crianças
O Círculo da Anciã permaneceu seguro por permanecer pequeno. brilhantes podem andar pelas ruas à noite e temer apenas umas às
Irmãs aqui e ali, adorando o monstro interior e guardando os lugares outras.
sagrados perdidos; sempre circulando a beira da luz lançada pela
fogueira, mas nunca entrando. E assim eles poderiam ter ficado, até
que a Mãe dos Monstros tomasse o assunto em suas próprias mãos. Os clãs
Sangue será derramado nas ruas de Atenas esta noite, e os monstros
Quando uma cidade é governada pela paixão e alimentada pelo
que surgirem devem ser melhores, mais puros e dela.
turismo, uma astuta Serpente pode ter uma vida fácil... desde que o
Nas partes escuras e secretas da terra sagrada, Ekhidna espera por
jovem Daeva não seja baleado primeiro, ou submetido ao vínculo
suas filhas imortais; eles descansam inquietos em seus refúgios, “afetuoso” de um senhor. A fratura cartiana os atingiu com mais força,
ouvindo os sussurros de Cruác em seus sonhos.
no entanto. Onde uma vez eles foram unificados (tanto quanto a
Mas entre as vacas, jovens secretários de departamento e suas natureza pôde permitir) no espírito de liberdade, eles caíram um sobre
namoradas ainda bebem em Kolonaki, vestindo-se como gostariam de o outro; irmão e irmã, mãe e filho. E eles são tão gentis quanto a
ser. Velhos comunistas permanecem em antros de rembetika um família pode ser. Todas as facções encontram alguma voz nesta casa,
pouco mais do que costumava ser prudente, e observam turistas e mas o barulho que ela levanta pode ser ouvido nas ruas do lado de
gregos jovens demais para temer brincar de revolucionários. Estudantes fora. Neste momento, dado o desfavor geral em que os cidadãos
esperançosos lotam as portas do Politécnico de Atenas, confiantes de Ventrue foram mantidos, os Daeva estão desproporcionalmente
que farão a diferença crucial entre hoje e amanhã. E todos prendem a representados na política do pacto. Isso pode não durar outro confronto
respiração. Talvez este seja o ano em que finalmente será real; que os público.
pesadelos acabarão e a cidade se sentirá segura e limpa (e não
Quinze mil quilômetros de litoral mal vigiado e cordilheiras de
apenas onde os turistas podem ver). Às vezes até parece que vai
montanhas íngremes e secas fazem da Grécia um lugar bom e
grudar.
selvagem; um banquete de sangue doce de refugiados lentos e turistas gordos. Mas

240 Vampiro: o Réquiem


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mesmo entre as poucas famílias Gangrel unidas , a promessa patrilinear é No parlamento, eles são os guardiões de metade da fé mais antiga da Grécia: os
quebrada. Filhos prediletos são desviados para a fria e monstruosa expansão da herdeiros da tradição apolínea e os cuidadosos curadores de sua evolução pós-
própria Atenas; para se juntar às fileiras dos despossuídos e descontentes. cristã bizantina. Como os tempos exigiram, eles foram oráculos e pestilentos,
Aquela mulher afegã de olhos famintos vendendo melada no beco pode ser confessores e revolucionários; sempre buscando a legitimidade política, mas
afiada de dentes e garras; ou talvez ela apenas cobice seu passaporte e se nunca se comprometendo totalmente com suas responsabilidades. Hoje eles têm
ressente dessa maneira fácil com um punhado de euros. É um mundo difícil, e o trabalho ingrato de direcionar a agressão dos Membros para onde ela pertence
não há espaço suficiente para aqueles que apenas querem sobreviver. Onde – para fora, contra as vacas.
todos queimam por vingança, mais Gangrel acenderiam esse fogo por dentro do
que por fora. As necessidades devem onde os demônios dirigem. Vacas e Membros
sofrerão, e muitos podem morrer. Mas acima de tudo, Atenas não deve cair novamente.
As sombras têm uma reputação infeliz em Atenas. Os Mekhet são estrangeiros Nós vamos ficar de pé. Ypochréosi não é a única aliança que deseja uma cidade
permanentes, sempre negados a um lugar oficial no parlamento, sempre suspeitos funcional e próspera; mas ninguém esteve disposto a sacrificar tanto, ou tantos,
de serem aquela voz perversa angariando descontentamento. E, no entanto, eles em nome da estabilidade (se não da paz). Com campos de detenção e festivais,
prosperaram, enroscados nos ninhos de seus inimigos como cucos. Eles chantagens e assassinatos e presentes de batizado, Ypochréosi mantém os
respondem apenas um ao outro, onde outros derrubam suas casas em torno de milhões de fios da vida urbana entrelaçados em suas mãos. E há tantas mãos
si. trabalhando em uníssono que é difícil ver quem é responsável por uma única
Eles são observadores silenciosos e cutucadores gentis, onde outros acendem o retribuição brutal, muito menos quem está guiando todas essas mãos.
fogo de mais uma guerra civil. Eles estão esperando pacientemente – pois uma
mente quieta já não os beneficiou? Os Mehket de Atenas aperfeiçoaram um ato
de desaparecimento; presente, mas não notável em todas as facetas da política Alecto entende o peso do legado. Enquanto Ypochréosi avidamente atropela
grega, indispensável, mas não observado. tradições tão antigas que definiram a civilização ocidental, e 17N come seu
A Haunt em Atenas entra em uma classe respeitada de políticos e líderes próprio coração doendo por uma mudança que não virá, Alecto olha para trás em
religiosos. Por três mil anos, em face da perseguição e conquista, os Nosferatu busca das respostas que salvarão Atenas de si mesma. Eles se esforçam para
mantiveram as tradições dos Kataraménon; eles orgulhosamente usam sua entender a Grécia, educar seus cidadãos dignos e imitar seus líderes mais
mortificação como velhos ascetas. Esse legado de serviço religioso e cívico deu decisivos. Afinal, os tiranos prosperaram em solo grego; talvez a única linguagem
a eles uma reputação talvez imerecida de honestidade e honra; uma aura que seus cidadãos possam entender seja a tirania. Tudo o que eles precisam é
desanimadora ou um rosto derretido tornou-se um emblema de iluminação. Hoje de alguns homens virtuosos dispostos a policiar as fronteiras de sua nação contra
os Nosferatu se encontram extraordinariamente bem-vindos na sociedade morta, o fetichismo filênico dos príncipes da Europa e policiar seus cidadãos contra as
e extraordinariamente dedicados a preservá-la. Ypochréosi está repleto de jovens inadequações mimadas por longos anos sob domínio estrangeiro.
monstros idealistas, regando liberalmente a árvore da liberdade com os pesadelos
dos tiranos.

Era uma vez, 17N só podia ser encontrado enterrado nos bares e livrarias
esqueléticas de Exarcheia. Hoje em dia, é muito provável que você encontre um
É complicado ser um Senhor entre os cidadãos. Afinal, Ventrue shingle em Gazi ou um novo complexo de apartamentos nos subúrbios. O
era o clã de Kallikrates: como sua aliança, sua reputação foi arrastada para baixo anarquismo está se modernizando, e eles estão refazendo Atenas um quarteirão
com ele. Os jovens Ventrue (pois os velhos fugiram para os braços de príncipes de cada vez; punhado por punhado de euros falsificados. Revoltados igualmente
distantes ou de longos sonhos) cortaram seus dentes em Atenas da maneira pelo fascismo nostálgico de Alecto e pela forma brutal de moderação política de
mais difícil; como homens de machadinha e garotas de recados, intrigando uns Ypochréosi, os mortos liberais modernos estão determinados a queimar tudo e
com os outros por cada lasca de poder que podem acumular. Aquela garota de começar de novo, transformando o fogo em suas barrigas em fogo nas ruas.

rosto fresco e cabelos dourados está observando você há semanas, esperando


o momento certo para levá-lo de lado e gentilmente colocar uma bota em sua O Círculo da Anciã não tem nome aqui, pois sempre houve cultos ctônicos
garganta em nome de quem lhe ofereceu o melhor preço no primeiro rubor da em Atenas, todos secretos e estranhos em seus próprios modos particulares,
noite. Cada favor a leva para mais perto da mesa de um certo funcionário quieto sacerdotisas solitárias e filhas de raça pura, cada uma sustentando um legado
de Mehket. Mas o sangue, como dizem, dirá. O tenro cordeiro da democracia que ultrapassa qualquer memória ou registro individual. Eles são a metade da
moderna dependerá mais uma vez de líderes forjados a partir do melhor que os roca da fé mais antiga da Grécia; empurrado sempre para o subsolo pela Igreja
Ventrue têm a oferecer. invasora.
Mas a Mãe dos Ossos despertou; finalmente pronta para criar o exército que ela
foi Abraçada para criar; finalmente pronta para marchar sobre a cidadela de
Atena e entregar o sangue da Polis Erebus a Ekhidna como sua hecatombe de
Os Convênios séculos perdida.

Atenas está repleta de blocos políticos, mas tem apenas cinco verdadeiras Cerca de uma década atrás, a Lancea et Sanctum enviou um representante

alianças, todas distorcidas pela nação profundamente insular. do vizinho Sultanato de Tarso, para ajudar a “reintegrar” uma cidade revitalizada.
Ele foi recebido muito calorosamente, e permaneceu um convidado de Estado
Os Kataraménon, a Igreja no Exílio, estão duplamente condenados.
desde então. Nenhum outro enviado foi solicitado ou permitido a entrada.
Amaldiçoado primeiro por Apolo, depois por Deus para serem os demônios que
assombram o caminho de seus melhores filhos. Tecnicamente desarticulado de

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 241


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Os Dragões mantêm esconderijos em seus lugares secretos e seguros; antes que ela quisesse - para julgar o mundo em nome da Mãe dos
mas no geral, a Ordo Dracul é mais bem-vinda nos sultanatos do sul do Monstros e carregar os restos de seu pai em uma garrafa de vidro azul.
que em uma cidade mais preocupada com a sobrevivência do que com a Seus acólitos eram poucos, pois as filhas de Atenas eram impróprias para
transcendência. sua bênção. E por que compartilhar o poder quando ela poderia
permanecer segura sob a terra, esperando os longos séculos por um
aprendiz apropriado ? Seu sono foi perturbado, porém, por sonhos de
Membros Notáveis Ekhidna, e optou por compartilhar seus sonhos com Despoina. Atenas
estará em chamas; talvez não esta semana ou no próximo ano, mas em
Patriarca Panagiotis Crysostomos de voz suave e olhos sangrando
breve. E Despoina deve preparar o exército que vai queimá-lo.
é, em seu coração, um herege. Ele sabe que cada um de nós viaja
sozinho para a fé e para a morte, e que ele nasceu de novo para
atormentar os vivos em suas apostasias e prolongar a expiação dos
mortos. Seu Abraço foi oferecido e aceito livremente, no final de uma
longa vida que o preparou para a introdução em seu novo e honrado
Locais notáveis
chamado. Fugiu da longa guerra de sua geração, trocou antiguidades A primeira coisa que você notará, ao caminhar até a Casa de
roubadas (ainda cobertas do sangue de seus irmãos) por pão e favores, Erechtheus, é o quanto está faltando. Os pedaços explodidos de pedra
raspou a barba, tornou-se um triste lojista em uma favela turca. Ele sabe em ruínas; a estatuária que faltava; o andaime onipresente; os buracos de
que merece estar aqui, fora do olhar de Deus. Mas mesmo com o passar bala. Todas as baixas a onda após onda de ocupação.
dos séculos, e ele guia um rebanho cada vez mais forte e cada vez mais Mas a Acrópole está em constante renovação desde a década de 1970;
faminto; ele planeja para o céu. A Mãe dos Ossos prometeu-lhe um e enquanto o que se foi nunca mais será o mesmo, está mais inteiro do
terceiro nascimento, apenas por um pequeno favor. que esteve em centenas de anos. A cidadela é tanto mais quanto menos
do que o Elísio: não é uma zona segura, mas é um território explicitamente
Sakis, o Estenógrafo , largou seu antigo nome junto com seu niqab neutro. Não é um lugar ruim para marcar uma reunião (se você for uma
quando desembarcou em Pireu e começou a digitar. Ele trabalhou rainha do drama). Os Membros são expressamente proibidos de construir
discretamente como assistente pessoal de um político após o outro refúgios dentro e ao redor do que continua sendo um local muito sagrado
(através de golpes e assassinatos e simples atritos) até que ele tanto para o Kataraménon quanto para o Círculo da Anciã.
simplesmente sempre esteve lá. Ele é um excelente secretário; agradável
e inócuo, com um rosto que escapa à sua memória e uma ânsia não A Praça Syntagma foi construída para comemorar a primeira
ameaçadora de fazer o que ele manda. Nos últimos 30 anos ele se tornou constituição da Grécia (arrancada de seu rei importado após uma revolta
algo entre um gerente de escritório e um mascote; prova de que a lendária armada). Após mais uma guerra, o Parlamento grego foi construído ao
burocracia do parlamento pode ser usada tanto para o bem quanto para o lado dela; sempre olhando para o local onde a Grécia lutou pelo
mal. É uma sorte que ele não pareça ter ambições políticas, porque ele autogoverno. Os protestos são atraídos até hoje, e não apenas por causa
toma notas tão úteis e detalhadas. do wifi gratuito. Também está a uma curta distância de quase todos os
marcos históricos da cidade, reunindo turistas, políticos e cidadãos.
Mikis Giotopoulos seria a primeira pessoa a dizer que ele não é tão
importante assim, apenas um soldado de infantaria na guerra contra a A vida noturna é vigorosa e política - Polis Erebus vota aqui, sob o olhar
vida noturna chata. Ele vai a bares, bebe muito e flerta com garotas de pesado do passado conturbado da Grécia.
faculdade (e às vezes garotos, mas às escondidas). Ele não deve estar As paredes de Oleander estão manchadas com fumaça de haxixe e
fazendo muito mal para si mesmo, no entanto; talvez metade desses quebradiças com camada após camada de panfletos de bandas de farinha
projetos noturnos se tornem frequentadores regulares, encantados mesmo e pasta. Uma fileira dupla de fotos emolduradas paira sobre o bar; homens
quando ele rasteja por toda a sua marca mais recente. No entanto, eles severos e mulheres de olhos escuros, segurando bouzouki e outi,
voltam com coisas muito mais duras do que haviam saído; político, murchando na premonição de algum grande desgosto no horizonte. Na
motivado e muito empenhado na compreensão da maquinaria prática da maioria das noites, o barman, um jovem de 70 anos, obedientemente
vida da cidade. Quem assina o quê quando os cargueiros chegam ao despeja retsina para clientes igualmente ágeis e para o estranho turista
Pireu? A irmã dele frequenta o Politécnico de Atenas ou o Panteion? Isso solitário, e preenche suas horas demorando na jukebox. Mas de vez em
é bom, poderíamos usar mais advogados. quando (todas as noites por uma semana, depois fora por quatro meses),
Despoina, a Mãe dos Ossos , sempre teve visão, mas as visões são três músicos sem idade enchem a casa com fumaça pegajosa e música
que faz seu coração doer por estar em casa.
novas. Antes, ela apenas queria o que toda sacerdotisa

242 Vampiro: o Réquiem


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Coisas quebradas lembradas


Pequim pássaros foram deixados para comer os gafanhotos. Os celeiros estavam cheios de grãos
apreendidos, mas as crianças voltaram da escola para encontrar suas famílias famintas.
Olhe atentamente ao cruzar. Em Pequim, sua vida depende disso.
Em 1960, o desespero diminuiu a Máscara na Província de Henan, junto com
Carros, bicicletas e pedestres se entrelaçam como fios de teias de aranha. Ao
o suprimento de sangue dos Membros. Alguns dos anciões da aldeia sob o
virar da esquina, os turistas se amontoam em hutongs estreitos até o mercado.
controle de Li Songlian estavam escondendo suas fontes de comida humana.
Eles pechincham por joias vistosas de strass, ornamentos baratos com borlas,
Alguns dos humanos em sua província estavam até recorrendo ao canibalismo,
lenços de seda fina.
e Li temia que a diablerie fosse a próxima. Ela enviou outro apelo a Pequim.
É a cidade da história e da construção, das calçadas de azulejos brilhantes e
concreto imundo, da escola de dança e da Bar Street e dos kebabs de cordeiro
Zhao Xiangjun, Rei dos Membros de Pequim, não se importou muito. Ninguém
de Xinjiang. A política e a indústria internacional vivem aqui. Você pode obter
passou fome em seu distrito, embora seus recursos mortais tivessem sido
qualquer coisa, mas boa pizza e ar fresco.
despojados. A maioria dos proprietários de terras que fizeram fortunas do império
Todo mundo sonha em casa.
foram obrigados a se denunciar publicamente e foram torturados, alguns deles
Todos menos os Membros. Pequim é o lar deles. Ninguém passa fome. Eles até a morte. O restante havia sido enviado para campos laogai para “reeducação
escolhem as multidões em shopping centers ou nos metrôs. Eles são invisíveis pelo trabalho”, junto com a comitiva de estudiosos mortais de Zhao.
e estão em toda parte. Eles dirigem táxis. Eles vendem frutas e cartões
telefônicos na rua. Eles administram os cibercafés oficiais e os que o governo
Então Zhao não fez nada, o que foi uma pena para ele. As histórias da
continua fechando. Eles distribuem garrafas de bebidas caras para fazer os
província de Henan, especialmente da cidade de Xinyang, de Li Songlian,
funcionários mais importantes passarem despercebidos.
tornaram-se hediondas demais para serem ignoradas pelo governo humano de Pequim.
Cadáveres espalhados ao lado da estrada. Canibalismo.

“Os proprietários retomaram o controle”, disse Mao, “e arruinaram meu


Se a solidão é escassa e os Membros têm que lutar por cada pingo de
experimento utópico”. Ele enviou centenas de soldados para cercar Xinyang.
influência que eles têm – e daí? Seu modo de vida depende da cidade. É a
Muitos humanos morreram nos espancamentos que se seguiram. Todos, exceto
cidade de tudo o que sempre quiseram e de tudo o que não quiseram.
quarenta e sete Membros, foram capturados lá e amarrados. Trinta mais
morreram por serem amarrados ao sol.
Se ao menos pudessem esquecer como chegaram aqui.
Os sobreviventes mancaram até Pequim, pegando mais algumas dúzias de
Membros desesperados ao longo do caminho. Havia comida em Pequim, todos
tinham ouvido falar. A viagem foi longa e árdua, possivelmente feita apenas
A história secreta pelos restos da rede de rotas e abrigos que o Império mantinha. Mesmo aqueles
Até 1958, os Membros se espalharam silenciosamente pela região leste da estavam lentamente caindo em ruínas.
China, criando e adaptando-se aos costumes e culturas locais. Eles juraram
lealdade ao Império liderado pelos Ventrue em Pequim. Quando eles finalmente chegaram, o senhor de Li Songlian sussurrou
O único outro governo vampiro a unir tantos Membros sob a mesma bandeira foi discórdia no ar. Zhao recusou-lhes a entrada. Ele os chamava de adoradores de
a Camarilla, quase um milênio antes. E novamente como a Camarilla, seu Mao, matadores de pardais, tolos loucos que viam fantasmas por toda parte.
Império caiu.

Em 1958, Mao ordenou que a China destruísse o que chamou de Quatro O senhor de Li Songlian falou em voz alta, conforme relatado nas cartas
Pragas. Ele disse que era para higiene. Assim, os humanos os mataram e foram escritas por um ancião da vila de Shuangjing.
especialmente zelosos em matar pardais. Bateram panelas e frigideiras, gritaram
“Os fantasmas famintos estão entre nós”, disse o pai de Li Songlian.
e destruíram ninhos.
“Eles vão comer todos e tudo o que você gosta. Os Membros de Pequim
Li Songlian, primeiro-ministro da Família Henan e administrador noturno da
nos esqueceram. Devemos lutar para sermos lembrados.”
cidade de Xinyang, juntou-se à campanha com entusiasmo. Seu senhor
desaprovou. Ele se recusou a falar com ela a partir daquele dia. “Pequim já comeu tudo o que gostamos”, Li
disse Songlian. “A política de parentes não os trará de volta.”

Sua agenda, porém, não era a de Mao. "Tudo?" ele perguntou. “Por que você implorou pela ajuda de Pequim e
“Milhares de pássaros caíram nas aldeias”, escreveu ela em uma reclamação por que você nos leva a eles agora? Todo o Henan foi comido? Tem
formal a Pequim. “Você pode vê-los com o canto do olho. São fantasmas vingança?”
famintos. Eles trouxeram consigo desespero e morte e uma praga. Os cadáveres
Ela se acomodou e observou seus Membros Henan restantes.
acordam. Membros se perdem. Quando abracei um aldeão que tinha sido meu
Muitos deles estavam se aproximando. Vários assentiram. Alguns apenas
amante, o outro Henan Premier o arrastou para o sol. Ele queimou.
pareciam famintos, como sempre faziam agora.

O Premier não, embora muito pior o esperasse depois.” Ela suspirou. "Muito bem", disse ela. "Se você deve."

Logo depois que os pardais foram mortos, histórias e cartas de reclamação


Foi quando a guerra começou.
chegaram à capital. Os gafanhotos haviam comido as colheitas. Não

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 243


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Nenhum grupo de Membros conta a história da mesma maneira. Alguns dos


Os Convênios
Mekhet descrevem em detalhes as táticas de cerco de Li. Dizem que o primeiro-
ministro de Henan os nomeou para o primeiro Bureau of Silence. Ela entendeu Os Membros de Pequim passaram vários séculos desenvolvendo o Caminho
que destruição vem de sussurros descuidados. do Dragão e o Caminho do Dragão. Embora os convênios não façam parte da
Os Gangrel dizem que o Premier e seu pequeno exército venceram o Imperador Ordo Dracul, seus seguidores foram influenciados pelas ideias de Drácula no
com o poder da Besta. Os Ventrue dizem que lhes foi negado o direito de início do século 20 . Rites of the Dragon é um livro extraordinariamente popular,
primogenitura de seus governantes no dia em que o Império caiu. embora a interpretação crítica varie substancialmente do Ocidente.

Apenas uma história permanece sempre a mesma. Quando o senhor de Li


Songlian soube que o Império havia caído, quando ele ouviu quantos Membros Para ser um seguidor do Caminho do Dragão, tudo o que você precisa fazer é
haviam caído com ele, ele sorriu. Ele saiu para o sol brilhante da manhã. Ele não alinhar sua vontade com a da Besta. A maneira mais fácil de acalmar a Besta é
queimou. concordar com ela. Os verdadeiros seguidores do Caminho apreciam a Academia.
Eles aprovam o isolamento e a literatura, e adoram experimentos que colocam
sangue sob as unhas.

Os clãs O Caminho do Dragão ensina os Membros a se separarem metodicamente da


fome da Besta e dos problemas que a acompanham.
Em Pequim, o Mekhet dirá qualquer coisa que você queira ouvir.
Os seguidores devotos do Caminho se alimentam exclusivamente de bancos de
O que eles vão fazer é totalmente independente.
sangue e cadáveres, algo que se torna cada vez mais difícil à medida que
Eles mantêm seus domínios no Bureau of Silence e no Bureau of Childer
envelhecem. Comer diretamente de doadores vivos fortalece o poder da Besta
porque são uma família. Um próximo.
sobre eles. Comer dos Membros é ainda pior.
Nada é mais importante do que a família.
Os Mestres da Academia ensinam o Caminho. Ligeiramente menos tolices de
Eles têm que comer, no entanto, e eles têm que colocar as novas crias na laços de sangue e diablerie para lidar.
Academia. Então eles vendem. Tecnologia, informação, passagem segura pelo
Ambos os grupos insistem que dominaram um Mistério que foi
domínio de qualquer pessoa. Qualquer coisa menos o que eles estão pensando.
anteriormente desconhecido. Nenhum dos grupos irá explicar mais.
Tudo tem um preço alto.
Uma vez por ano, alguns seguidores especialmente dedicados do Caminho e
Os Ventrue de Pequim remontam a mais gerações do que qualquer um pode
do Caminho vão para a cordilheira Minshan na província de Sichuan. Eles
contar, e eles dirão isso em todas as oportunidades. Eles inventarão oportunidades
absorvem a beleza. Eles fingem respirar o ar fresco. Eles escrevem poesia. Mais
se você não lhes der uma. Eles farão tudo o que quiserem, além de governar a
especialmente, eles visitam as piscinas glaciais em cascata em Huanglong, um
cidade.
lugar que consideram um homônimo.
Os neófitos Ventrue não acreditam muito nisso. Eles podem fazer mais. Eles
O Bureau of Childer processa pedidos de novos Abraços.
são tão poucos porque são tão especiais. Aquela garçonete na estrada chama a
Apenas alguns poucos são aprovados. O Ministro Mekhet de Childer garante aos
atenção? Ela está em sua cama antes mesmo que ele tenha fome dela. Seu
Ventrue que o processo de entrevista para candidatos a Childer é eficiente e
senhor a colocou lá. Ele quer um carro novo? Seu pai comprou o novo chefe do
cuidadosamente considerado. Ninguém sabe exatamente o que ele quer dizer.
Departamento de Gerenciamento de Tráfego de Pequim. Ninguém sequer
considerou negar-lhes nada.
Os Juízes da Lancea et Sanctum escolhem os seguidores seletivamente e
Eles influenciam os governos e os mercados. Eles roubam os candidatos childe
exigem lealdade absoluta. A maioria dos Ventrue ancillae quer entrar. Ninguém
dos outros. Eles podem até ter duas crias próprias, onde os outros clãs só
mais pode entender o apelo. Os Mekhet sub-repticiamente encorajam seu
conseguem uma.
envolvimento: Mantém os Ventrue se sentindo contentes, especiais e poderosos.
Os Mekhet no poder têm medo do que esses neófitos Ventrue farão quando
Isso pode não funcionar em seu benefício, já que os Ventrue foram capazes de
descobrirem a verdadeira penalidade por Abraçar três vezes. Mas eles não
aumentar a escassa influência mortal da Lança.
contam isso a ninguém.

Os Gangrel odeiam todos vocês. O Bureau of Silence sabe tudo o que está
Cinquenta jovens Mekhet e 10 Ventrue compõem o Bureau of Silence. O
acontecendo na cidade, mas às vezes seus olhos no campo ficam sujos. Muitos
único com uma face pública é o Premier. O Bureau faz o que for preciso para
dos Gangrel são empregados para limpar essa sujeira. Eles são ligações e
manter a Máscara e está altamente conectado ao Ministério da Indústria e
conselheiros ocasionais das aldeias rurais. Eles só visitam a cidade para eventos
Tecnologia da Informação. Em qualquer momento, apenas 10 membros da Mesa
oficiais e se ressentem imensamente de cada visita. Todo mundo tem um gosto
têm algum poder real. O truque é saber qual 10. Uma dica: nunca são os Ventrue.
terrível e os Membros são muito educados. Mekhet e Ventrue em todos os lugares
Não diga isso a eles.
tiram fotos com os Gangrel quando visitam.

Os Nosferatu aqui gostam particularmente da poluição e das crianças


assustadas implorando do lado de fora do Restaurante Quanjude por pato assado.
Membros Notáveis
Quando está ventando, eles visitam canteiros de obras abandonados. Eles
gostam das tempestades de areia ofuscantes de terra solta. Na estação de Xizhimen, Audrey Hepburn está colada ao lado de um ponto de
ônibus anunciando chá engarrafado. Uma mulher estende uma lona ao lado. Ela
Poucos Daeva escolhem ficar aqui, apesar do suprimento infinito de comida.
está vendendo vagens de sementes de lótus, água engarrafada e segredos, se
Tudo parece muito restrito aqui para eles. Não a cena deles.
você souber o jeito certo de perguntar.

244 Vampiro: o Réquiem


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O nome dela é Haiyan. Ela não lhe dirá o sobrenome dela. Muito O ex-ministro acadêmico Zhun Dan catapultou para uma proeminência
perigo. Ela lhe dirá qualquer outra coisa que você pague para saber. confusa e muito temporária em 1990, quando o famoso texto Ordo Dracul
Por um preço mais alto, ela fará com que alguém morra horrivelmente ou de He Ming, Comentários sobre Mencius e os Analectos , desapareceu
viva pior. Pelo preço mais alto, ela fará você se sentir como se estivesse da Academia.
vivo novamente. Você não quer pagar. O Bureau of Silence atribuiu a perda do livro à ganância e à má gestão
Todo mundo quer estar do lado bom de Wei Xiaobo . Ele dirige a do ministro local. Zhun Dan furtou quinze milhões de yuans destinados a
Academia; e embora não seja a única maneira de chegar ao poder, pagar pela segurança humana à luz do dia ao redor do prédio. O salário
também não o levará a um torpor precoce se você falhar. Provavelmente. mais baixo que ele ofereceu atraiu a escória que limpou o prédio e fugiu.
Infelizmente, ninguém tem a menor ideia de como ficar do seu lado, nem
mesmo o Mehket. As únicas coisas que parecem deixá-lo feliz são Alguns da Lancea et Sanctum apontaram para fotos borradas das
acidentes de trem e insetos. Certa vez, ele mesmo projetou um acidente câmeras de segurança da Academia. Estes parecem ser homens da
de trem. Ele fica com raiva se alguém faz isso, no entanto. Polícia Armada do Povo. Por que Zhun Dan os contrataria para segurança?
Gao Xieda e Zhang Qinxin estão se pervertendo juntos. Sua
perversão é recente, na última década ou algo assim, ou seus Membros O ministro Zhun Dan foi prontamente sentenciado e preso.
nunca teriam permitido sua ascensão ao poder. Ninguém está autorizado a falar com ele.
Tanto Gao quanto Zhang têm empregos ingratos. Gao Xieda é o
Ministro dos Ecos de Sangue. Outras pessoas coletam os registros da
linhagem de vampiros. Ela é aquela que eles mandam parar um frenesi Locais notáveis
no Parque Beihai. Ela é uma imigrante de Kursk, um dos poucos Daeva
Se os Membros estão famintos por algo diferente, eles visitam a
em Pequim. A maioria desses Daeva passa suas noites livres em boates.
estação de metrô Wudaokou .
Ela você encontra na Yabao Road, vendendo casacos de pele para turistas russos.
A Cacofonia é mais alta aqui. Pague algumas centenas de yuans
O trabalho de Zhang Qinxin é ainda pior. Ela é a Premier do Bureau of
àquele jogador erhu da estação. Ele vai te dar um pendrive. Pague os
Silence. Ela impede que o Bureau of Childer sancione as pessoas
pedestres por outra coisa. Todos os estudantes internacionais de Pequim
erradas, garante que ninguém nunca descubra sobre esse frenesi no
viajam por este centro. Eles são aventureiros e jovens o suficiente para
Parque Beihai e garante que o que Haiyan está vendendo não dará
entender o apelo do imortal. Eles fazem excelentes bonecas de sangue.
Malkavia a ninguém. Ela faz seu trabalho de forma eficiente e justa. Todo
mundo a odeia, geralmente até Xieda.

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 245


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Não se apegue muito, no entanto. Eles sempre esquecem, vão para casa Do lado de fora da Taverna, o caractere de “fortuna” está pendurado de
com mais frequência do que a maioria das bonecas de sangue. Mas se eles cabeça para baixo. Membros e humanos precisam de boa sorte aqui.
tentarem te deixar, bem, as pessoas esperam que eles desapareçam de vez
em quando. Eles são estudantes. Eles têm exames, ou a Internet não está Para os não iniciados, o bar é chamado de “Jiusi” ou “A Taverna”.
funcionando novamente, e de qualquer forma eles não devem voltar para a Seu verdadeiro nome é Jiuquan Simiao: Templo do Submundo.
Coréia por um mês.
Quando os Membros recebem a aprovação do Bureau para Abraçar, eles
A Ponte Marco Polo é um lugar de paz e uma memória dos primórdios da encontram candidatos aqui. Pegue turistas bêbados e dance ao som de
guerra. Uma maravilha arquitetônica. Ninguém concorda sobre como chamá- techno terrível. Aproxime-se do solitário lendo Lu Xun no canto.
lo.
"Pagar-lhe uma bebida?" eles perguntaram. “Venha para casa comigo.
Os humanos chineses a chamam pragmaticamente de Ponte de Lugou, Deus, deixe-me tocar em você.
Ponte sobre a vala de junco. Os humanos ocidentais a chamaram de Ponte Cada patrono é pré-selecionado pelo Bureau of Childer. É uma entrevista,
Marco Polo porque um famoso ocidental a visitou uma vez. mais ou menos. Os Membros só podem escolher uma pessoa para Abraçar,
Os vampiros ocidentais chamam de Elysium. Vampiros chineses chamam de a menos que sejam ricos ou Ventrue ou tenham um desejo de morte.
Youdu: capital do Inferno. Os Ventrue gostam desse nome. Os Mekhet acham É melhor não escolher errado.
que é exagerado.
A Academia parece um armazém do lado de fora.
À noite, leões de pedra ao longo da ponte projetavam sombras sob os No interior, os Dragões avançam seu conhecimento. O currículo dura no
holofotes. Os Membros escolheram este lugar para aqueles leões. Um mínimo 12 anos. Discutir isso fora dos muros da Academia é proibido, a
representava cada domínio em Pequim. Agora não há leões suficientes. menos que você esteja com o Bureau of Silence. Isso é tudo que qualquer
pessoa de fora da Academia sabe, mesmo que você pague pelo melhor
A ponte é o Elísio mais silencioso de Pequim. Outro Elysium fica a cinco trabalho da Cacofonia.
minutos: um museu de guerra sino-japonês. Ilustra horrores, cicatrizes na Mekhet e outros Membros ambiciosos competem ferozmente pela
terra e seu povo. Os Membros aqui gostam de cicatrizes. admissão. Às vezes até a morte.

246 Vampiro: o Réquiem


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O Margraviate de Berlim-Brandenburg
sinais de decadência - como se ele tivesse encontrado sua primeira morte naquela noite.
Berlim, Alemanha
E quando o marquês convocou a corte, outro neófito não apareceu. Ela nunca
Uma pintura em camadas, cada camada uma era, tecida por avenidas, água foi vista novamente. Nos dois anos seguintes, mais três neófitos desapareceram.
e parques, e emoldurada em concreto – isso é Berlim Ocidental. Mas mais de
vinte anos após a queda do Muro, o Oriente ainda está profundamente marcado
Ancillae começou a desaparecer. Então, o ancião ocasional.
por seu passado soviético. E os numerosos monumentos às vítimas do Partido
Finalmente, em 2009, chegou a vez de um eleitor. Maria Goldstein, Eleitora do
Nazista atestam uma cicatriz mais antiga na psique dos Membros, muitos dos
Invictus, desapareceu sem deixar rastro, seu refúgio deixado no caos. O
quais se lembram da Guerra e dos estranhos que entraram depois, durante a
margrave ordenou vários novos Abraços e estabeleceu um corpo de elite de
ocupação. Tarde da noite, eles trocam memórias de vampiros estrangeiros e
vampiros e carniçais para policiar seu domínio - os Olhos Vigilantes. No início,
demônios mecânicos. Berlim já viu demais e ainda acorda coberta de suor no
eles pareciam ter encontrado com sucesso. A paz voltou a Berlim.
meio da noite.

Um ano depois, no aniversário da fundação dos Olhos Vigilantes, sua sede


Os Membros da cidade também recentemente acordaram gritando. Mas
foi incendiada durante a celebração. Nem um único membro que estava
para eles, o pesadelo é muito real. Figuras sombrias os perseguem
presente naquela noite conseguiu escapar, deixando apenas alguns Olhos
implacavelmente, e até mesmo alguns anciões desapareceram de seus próprios
espalhados. O marquês havia desperdiçado todos os seus esforços e esgotado
refúgios. Os Membros estão presos em uma linha, e estão sendo enrolados,
todas as suas opções. Todos, isto é, salve um. Na véspera de Ano Novo de
um por um, cada um puxando o próximo. Um em cada quatro Membros
2011, Heinrich III anunciou ao Conselho Eleitoral que iria recorrer aos caçadores
desapareceu ou encontrou sua Morte Final. E está acelerando. de vampiros de Berlim para resolver seus problemas.
O marquês finalmente promulgou um plano assustadoramente ambicioso
para lidar com essa ameaça: seus súditos receberam ordens para inspirar os
O ano de 2012 começou com uma onda de ataques de vampiros quase
mortais a pegar a estaca e a tocha. Para se tornarem caçadores. Esses públicos.
caçadores têm uma impressionante variedade de estratégias bem afiadas em seu arsenal.
O primeiro passo do plano parecia funcionar: o ocasional excêntrico perigoso
Quem melhor para erradicar aqueles que atacam os predadores?
que se autodenominava caçador tornou-se o coração de uma célula unida de
crentes. No passo dois do plano, o marquês começou a alimentar os caçadores
com bodes expiatórios ocasionais.
A história secreta No passo três, ele começou a plantar pistas.
Em 1945, a Kaiserin Clara vom Magdeburg, governante dos Membros de O margrave está andando em uma linha difícil. Ele precisa alimentar esses
Berlim, desapareceu, junto com suas contas bancárias. A velha ordem – o caçadores com informações suficientes sobre a sociedade vampírica para
Império das Sombras – foi subitamente varrida pelas marés, e em seu lugar foi trabalhar, mas não muito. Ele espera que dando aos caçadores as pistas que
deixado um trono vazio. Seguiu-se um ano de lutas sangrentas entre os ele tem sobre os ataques misteriosos, cada um cuidadosamente falsificado
Membros da cidade, que terminou com o Conselho Eleitor se unindo para parecer um ataque a um mortal, permita que eles descubram o culpado
principalmente atrás de uma jovem Serpente chamada Joachim Hirsch. A cria onde seus próprios súditos não conseguiram. Ele precisa alimentá-los com
do eleitor de Ordo Dracul, Hirsch nunca mostrou uma promessa ou criatividade bodes expiatórios suficientes para mantê-los motivados, mas não o suficiente
excepcional, parecendo contente em colher os benefícios de um Réquiem na para que os caçadores ou neófitos de Berlim descubram o que aconteceu com
sombra de seu prestigioso senhor. eles. E ele deve Abraçar o suficiente deles para reconstruir seus Olhos
Em sua coroação, ele se declarou o herdeiro legítimo do antigo Margraviate Vigilantes, mas não tantos caçadores
de Brandenburg, e tornou-se o Margrave Heinrich III. Ele se estabeleceu como algodão.

um governante implacável e competente muito rapidamente; e quando duas Ele anunciou publicamente que está manipulando os caçadores para caçar
décadas se passaram, os eleitores eram seus cachorrinhos bajuladores, o assassino, mas não como – e se os jovens vampiros da cidade descobrissem
incluindo seu próprio pai. Berlim Oriental, quando o muro caiu, estava dilacerada isso, ele poderia se ver tentando extinguir uma revolta em grande escala. Sua
por meio século de luta incessante pelo poder, e o marquês rapidamente esperança é que a febre mate a doença antes de matar o hospedeiro. Mesmo
encontrou ali aliados que simplesmente queriam que a paz voltasse. Ele anexou assim, ele silenciosamente fez preparativos para abandonar Berlim às pressas,
o domínio ao seu em menos de um ano. se necessário.
A década de 1990 foi caótica, mas também marcada pela esperança. O Ser um neófito em Berlim esta noite é ser um peixinho num tanque cheio de
futuro parecia promissor, e quando um neófito empreendedor desapareceu tubarões. Muitos deles têm um olhar assombrado em seus olhos, e a maioria
sem deixar vestígios em 1998, nada foi feito dele. Alguns Membros de natureza sabe evitar bairros de colarinho azul e tentar não chamar a atenção. Em tal
especialmente sensível, no entanto, sentiram um vento frio do sul e adquiriram ambiente, o ressentimento amargo dos mais velhos naturalmente ferve. Os
o hábito de olhar por cima de seus ombros sempre que ouviam o grito de um neófitos não sabem exatamente como o marquês é responsável por seu
pássaro. sofrimento, mas sabem que seus anciões os abraçaram e os colocaram nessa
Na virada do milênio, enquanto os mortais celebravam febrilmente ao soar situação, e o marquês é quase o mais velho de todos.
da meia-noite, seu corpo foi encontrado. Foi marcado por garras diretamente
sobre seu coração, mostrando muito poucos

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 247


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O Conselho Revolucionário foi o único pacto oficial de Berlim Oriental


Os clãs
durante a Guerra Fria e estava no comando indiscutível do domínio.
O margrave é o próprio Daeva , mas as Serpentes não encontram Infelizmente, enquanto seu controle era indiscutível, sua liderança era tudo
tratamento preferencial aqui. De fato, o tirano tende a dar a seu próprio menos isso, e muito poucos Membros conseguiram manter a posição de
clã muito menos benefício da dúvida do que qualquer outra pessoa, Membro do Conselho por mais de um ano. Como única aliança de Berlim
desejando evitar a aparência de favoritismo. Funcionou muito bem e lhe Oriental, o marquês os nomeou um assento no Conselho Eleitoral. Seu
rendeu uma reputação de imparcialidade ao custo de tornar seu próprio eleitor é Ludwig Schneider dos Ventrue, e ele se chama Presidente em
clã amargamente ressentido com ele. vez de Eleitor.
Os Daeva de Berlim tendem a se definir em oposição ao margrave, e o Os membros do Conselho são chamados de Revolucionários, embora
Invictus e o Conselho Revolucionário veem um número desproporcional alguns Membros mais velhos ainda se refiram a eles como “Ossies”. Eles
de Serpentes entre suas fileiras. assimilaram o Movimento Carthiano de Berlim Ocidental, uma surpresa
Por outro lado, os Dragões têm muito poucos Daeva. Os Daeva foram para os anciãos que supunham que o próprio conturbado Conselho seria
atingidos com mais força do que qualquer outro clã pelo assassino; que, assimilado. O Concílio, superando enormemente os cartianos, acabou
juntamente com a emigração cada vez maior, os reduziu a um quarto de simplesmente absorvendo a antiga aliança.
seus números antigos.
Nas últimas duas décadas, porém, o Conselho tornou-se ocidentalizado
Os Gangrel encontram-se em uma posição curiosamente dividida neste e gradualmente demitiu seus membros à medida que seu antigo ethos
domínio. Por um lado, o seu é o único clã completamente sem comunista se tornava cada vez mais irrelevante. Nas noites modernas, o
representação entre os eleitores, o que é motivo de indignação. Conselho é o Movimento Carthian em tudo, menos no nome, com uma
Por outro lado, com a cidade caindo rapidamente para a selvageria, os velha guarda resmungona que relembra os dias de glória da RDA. Eles
Selvagens encontram-se lentamente superando todos os outros, e ainda atraem alguns Membros da Alemanha Oriental, no entanto, entre
chegando perto de prosperar sob o cerco. Que os Gangrel sejam aqueles descontentes em se verem ofuscados pelo Ocidente ainda um
responsáveis por uma cidade onde mais de um terço de todos os Membros pouco mais rico e politicamente mais poderoso.
são Selvagens está se tornando uma posição popular entre seus próprios números.
Os representantes do Círculo da Anciã não são muito numerosos em
Os Nosferatu e os Mekhet encontram-se menos tocados pela crise
Berlim. Os presentes geralmente enfrentam alguma suspeita sobre os
atual do que os Lordes e as Serpentes, por causa de sua capacidade de ataques, pois alguns Membros dizem que os feitos que o assassino
se esconder. Mas mesmo entre os cultos da Necrópole dos Assombrados realizou parecem muito semelhantes aos possíveis com Crúac para
e das Sombras, eles se encontram caçados, alguns de seus números conforto. O eleitor que representa os Acólitos é um ancião que se chama
desaparecendo em seus refúgios mais seguros. Os dois clãs, portanto, se Augustus, que pertence ao clã Nosferatu.
uniram fortemente, na esperança de garantir sua sobrevivência mútua.
Os vampiros Invictus locais se acham estranhamente irrelevantes,
Laços de sangue mútuos Mekhet–Nosferatu não são incomuns, e alguns
ofuscados por um marquês forte e carismático que nem sequer é um
Membros com inclinação paranormal se perguntam se o que eles estão
deles. A aliança assume um significado quase místico aqui: eles estão
observando é o nascimento de um novo clã fundido. O fato de metade dos
ganhando tempo, esperando que seu próprio líder carismático surja – um
eleitores serem assombrações ou sombras deixa alguns observadores
Messias secular. Seu eleitor é a Mekhet Sofia Goldstein, cria de Maria
desconfortáveis com essa aliança.
Goldstein.
Os Ventrue foram reduzidos à metade de seus antigos números, e os
A Lancea et Sanctum de Berlim goza de uma adesão constante e da
Lordes tradicionalistas estão entre os mais firmes defensores das iniciativas
orelha do marquês - sua posição é sacrossanta sob o reinado tradicionalista
do margrave. A crescente irrelevância do clã à medida que seus números
de Henrique III, e seus padres realizam suas orações e ritos em todos os
caem e seus anciões parecem petrificar levou a uma onda de fervor radical
eventos públicos. O eleitor que representa o Santificado é o Cardeal
entre os mais jovens do clã, e o que o assassino sombrio ainda não
Margarete Kohn, dos Lordes.
destruiu pode muito bem ser dilacerado em uma sangrenta geração.
A Ordo Dracul é praticamente uma extensão da margrave.
conflito.
Tecnicamente, está sob o controle do eleitor, Werther, o Jovem, o
pai do marquês. Na realidade, o eleitor está sob o Vinculum, e faz
o que manda. Os adversários políticos do margrave entre os
Os Convênios
dragões são poucos e circunspectos.
Os Olhos Vigilantes é uma aliança muito pequena, composta por
menos de meia dúzia de sobreviventes dos Olhos originais, além de
caçadores de vampiros recém-Abraçados selecionados para recrutamento Membros Notáveis
pela atual líder dos Olhos, a Assombrada Sara Ferreira. Há também alguns
Normalmente chamado simplesmente de Margrave, Heinrich III é um
recrutas promissores da sociedade vampírica em geral. The Eyes é um
populista com um dom para a manipulação e um carisma surpreendente.
grupo de culto, fanaticamente dedicado a caçar seu inimigo sombrio, que
Ele também é completamente implacável. Um tirano, ele tende a
eles apelidaram de Abaddon. Eles são fanaticamente paranóicos e operam
subestimar os outros, embora seja bom em esconder isso. Eventos
em celas, sujeitas à Primeira Célula de Ferreira — aqueles que
recentes o forçaram à beira da sanidade, porém, e ele começou a rachar
sobreviveram ao expurgo. Politicamente, eles têm muito poder, com
sob a tensão. É muito provável que seus esquemas atuais desmoronem
Ferreira servindo como seu eleitor. Como os especialistas em Abaddon, o
ao seu redor, violentamente, e ele sabe disso.
marquês lhes empresta seu ouvido facilmente.

248 Vampiro: o Réquiem


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A Eleitora Sara Ferreira dos Olhos Vigilantes é uma figura sombria, e os Olhos vêm tentando chamar a atenção dos caçadores para a área há
sempre vestida com roupas robustas de preto e castanho escuro, com um meses, mas de alguma forma os mortais sempre parecem se distrair.
chapéu que lhe oculta o rosto, excepto os olhos. Ela aparentemente não tem Curiosamente, um Gangrel solitário, Alfred Bauer, fez seu refúgio lá desde os
senso de humor, mas observadores muito atentos às vezes podem perceber anos 80, e não observou nada de desagradável acontecendo. Isso
uma pitada de sarcasmo em sua voz. Seus olhos brilham em laranja, e a naturalmente lançou algumas suspeitas sobre Bauer. Ele próprio ficaria muito
intensidade do fogo às vezes pode inspirar Rötschreck em outros. descontente se descobrisse os planos dos Olhos.
Ela está sempre fortemente armada e geralmente mantém dois ghouls perto
dela como guarda-costas. Ela é fanaticamente dedicada à segurança de Para não ser confundido com o distrito comercial de mesmo nome em
Berlim e fará o que for preciso para mantê-la, sem piedade ou piedade. No Zurique, o Complexo é onde está localizada a sede dos Olhos Vigilantes,
fundo, porém, ela tem dúvidas e desespero. dentro de uma série despretensiosa de apartamentos que tiveram portas e
O neófito Ventrue Johann é uma figura sobre a qual o Conselho Eleitor escadas instaladas para permitir que os Membros do interior se movimentassem
adoraria não saber mais nada. Os Lordes estão caindo na irrelevância, em livremente. . O quartel-general é sempre guardado por vários carniçais, e
extinção, ele afirma, e os neófitos do clã não vão aceitar isso. Johann é uma alguns Olhos dormem em compartimentos escondidos ali; mas a política
estrela brilhante e brilhante para os Young Lords - um carismático e permanente é que, na medida do possível, a maioria dos Olhos deve passar
apaixonado incendiário que promete o mundo e muito mais. Ele se veste de a maior parte do tempo em outro lugar. Nunca mais os Olhos serão apagados
forma chamativa, muitas vezes imitando tendências da contracultura, e usa tão facilmente.
gestos amplos e amplos ao falar. Alguns, porém, podem ver um brilho O melodramaticamente chamado Palácio das Sombras, o último dos
desagradável em seus olhos, um fogo doentio que promete mais coisas centros nervosos do antigo Império das Sombras, é o refúgio do margrave,
diferentes para seus seguidores. Elysium, e a corte, tudo em um. É aqui que o Conselho Eleitor se reúne todos
Lady Niemand (que significa “ninguém”) é uma anciã Mekhet centenária os meses e onde todos os negócios formais dos Membros em Berlim ocorrem.
que, segundo rumores, dorme sob a cidade. Ela é supostamente poderosa Todos sabem onde fica este edifício de tijolos vermelhos do início do século
além da comparação, com olhos tão afiados que podem ver amanhã. Se ela XIX , de aparência despretensiosa; e a notícia se espalha rapidamente quando
pudesse ser encontrada e despertada, ela poderia ser uma força extremamente o marquês convoca seus súditos para atendê-lo. No interior, o Palácio está
poderosa contra o misterioso assassino. decorado em estilo hanseático clássico, um regresso às tradições que o
Infelizmente, Lady Niemand pode muito bem não passar de um mito; e se ela marquês honra.
é real, que tipo de coisas uma criatura tão antiga pode fazer quando
despertada? Por um lado, ela pode derrubar o marquês para governar por si O plano do margrave de atrair caçadores para Berlim significa que a cidade
mesma – uma possibilidade da qual ele está muito consciente. E assim ele é atingida por suas celas, como balas de espingarda em um cadáver. A
tenta dissuadir os jovens e esperançosos de procurar o túmulo de Lady maioria dessas células é desconhecida, mesmo para os Olhos, mas eles
Niemand. conseguiram rastrear um grupo particularmente importante até seu covil.
Nem todo mundo que luta contra o assassino é um dos Olhos Vigilantes Jägerhof, esse covil foi apelidado. Esta célula se reúne em uma casa velha
ou um caçador mortal. A sargento Stein e seu esquadrão são um círculo não muito longe de Tiergarten, e tem pelo menos quinze membros em seu
bávaro de Membros que se especializam em contratar seus serviços pelo nome. Esses caçadores são o principal canal de informações falsas do
maior lance. Por sorte, eles estão em Berlim no momento e foram contratados marquês para os mortais curiosos em todo o seu domínio, e ele faz bom uso
pelos Olhos Vigilantes. disso. Um dos membros da célula é até mesmo um ghoul dos Olhos Vigilantes.
Eles são um bando completamente amoral, no entanto; Os Membros dos
Olhos e de fora estão preocupados que esse bando de assassinos possa
estar tão disposto a trabalhar para o assassino se ele for maior que o marquês. Mesmo nessas noites, os jovens Membros de Berlim ainda socializam e
O bando de Stein é extremamente bem treinado e equipado, e representa festejam. Die Rote Flasche é um dos meia dúzia de estabelecimentos em
uma ameaça significativa até mesmo para grupos grandes e poderosos, Berlim que tradicionalmente atendem à All Night Society. É um dos dois
únicos que ainda estão abertos, e o Flasche é de longe o mais popular, devido
principalmente aos inúmeros contatos do proprietário entre os músicos e
Locais notáveis outros artistas da cidade. Para os músicos, o clube parece um lugar inofensivo,
apenas alguns anos desatualizado. A verdadeira festa só começa quando
O famoso jardim zoológico de Berlim, Tiergarten, é o centro dos
eles saem.
assassinatos do assassino e, portanto, é considerado quase completamente
fora dos limites dos Membros. O marquês

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 249


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O Poço do Sem Nome


vive, e segurou a “fazenda” como uma espécie de troféu. Após repetidas
Montreal no Canadá
tentativas, os vampiros nativos pareciam abandonar a esperança de salvar
Montreal é uma boa cidade para ser um glutão. Boa comida. Bom sexo. seus parentes escravizados. Após 50 longos anos de planejamento cuidadoso,
Boas drogas. Boa arte, se você gosta disso. O que quer que você queira, você eles lançaram um esforço conjunto, massacrando Membros, queimando
pode arrastar de volta para sua toca, enrolar-se e se esconder do inverno frio refúgios e, o mais importante, queimando a fazenda até o chão.
cortante. Tudo é saudável. Desde as comidas quentes, ricas e cobertas de
Este massacre deixou a maioria dos Membros franceses mortos ou fugindo.
molho até a forte pressão pelos direitos trabalhistas, a ilha é o lugar ideal para
Vinte anos se passaram sem quase nenhuma presença de Membros Europeus
se fortificar.
em Montreal. Quando os franceses cederam o Canadá, os Membros britânicos
Isto é, se você estiver vivo. entraram. Depois que a xenofobia inicial se instalou, os Membros nativos
Se você está condenado e tem tempo para respirar, você pode ver sua encontraram um aliado nos britânicos, graças à sua oposição comum aos
respiração. As juntas bloqueiam o ar frio. Eles imploram ao seu corpo para franceses. Isso frequentemente colocava os Membros nativos em desacordo
parar, para se alimentar, para aproveitar o calor da presa. A Besta grita para com suas comunidades, que não eram tão receptivas aos britânicos.
você se entregar, se empanturrar, hibernar. Mas isso é impossível. Os Membros se misturaram e cooperaram. Montreal se tornou uma cidade
Em Montreal, você é a presa. e, junto com ela, os Membros de Montreal se tornaram uma sociedade. Seu
Desde que qualquer um possa se lembrar, o Nameless tem impedido os primeiro – e último – príncipe, Ventrue Invictus Thomas Sheridan, uniu a
Membros de jogar seus grandes jogos. Ninguém sabe o que é o Nameless, cidade em um modelo tradicional. Embora longe de ser perfeito, seu governo
mas todos têm suas ideias. Alguns acreditam que é o diabo. Eles provavelmente era relativamente popular. Ele manteve a paz e manteve as Tradições por
não estão muito longe. Alguns acreditam que é um antigo draugr, perdido para quase um século. Isso foi, até 5 de novembro de 1935.
sempre para a Besta. As únicas verdades sobre o Sem Nome são que ele
existe, e que é melhor você não cruzá-lo. Naquela noite, um jovem cartiano encontrou Sheridan, pendurado no Monte
Royal Cross. Quando ele se aproximou, uma figura negra com olhos brilhantes
apareceu atrás de Sheridan. Com um único golpe, Sheridan caiu em uma pilha

A história secreta de cinzas. Aquela noite foi declarada “O Martírio”. Naquela noite, a Feitiçaria

A história dos Membros do sul de Quebec remonta a milênios. Tebana falhou e ainda não retornou.

Por muito tempo, nativos Mohawk e iroqueses nômades habitaram a região. Os Membros de Montreal entraram em pânico. Eles foram procurar o
Os Membros eram poucos e distantes entre si. culpado, essa figura sombria. Eles lutaram para se reestruturar na ausência
As populações eram muito unidas, e muito poucas para sustentar mais do que de Sheridan. Eles nomearam um príncipe pró-tem, seu Senescal. Um mês
a ocasional, pequena linhagem ou vampiro solitário. depois de sua nomeação, ela apareceu no topo de uma fábrica têxtil no distrito

Desta era, a única força conhecida remanescente acordada nas noites de Mile End. Um neófito descobriu a forma amarrada do novo príncipe, a figura

modernas é uma pequena família de Ventrue chamada Tsihstekeri. Eles apareceu e ela conheceu a Morte Final. Desta vez, a figura deixou uma

assistem os assuntos dos Membros do lado de fora desde tempos imemoriais. mensagem rabiscada no concreto. Simplesmente dizia: “Chega de príncipes”.

No século 16 , os europeus começaram a explorar a região. A cidade caiu no caos. Cada uma das grandes alianças declarava

Eles estabeleceram entrepostos comerciais, caçavam peles e às vezes autoridade. Nenhum atendeu às declarações dos demais. A cidade não era

negociavam, mas muitas vezes lutavam contra os nativos. Foi mais de um sem lei, por si só. Tinha cinco conjuntos de leis, muitas das quais eram

século antes que os Membros Europeus seguissem o exemplo. No final do incompatíveis com outras. Territórios significavam pouco. Elísio era uma piada.

século 17 , os Membros imigraram quando colonos franceses estabeleceram Cada um dos convênios sustentava as Tradições da melhor maneira possível,

hospitais e missões. Os novos vampiros da cidade não aprovaram os mas seus recursos eram escassos, pois os conflitos de interesse e os cultos

residentes estabelecidos de sua nova casa. de personalidade mantinham a aplicação ao mínimo.

Quando os Membros franceses chegaram, eles rapidamente superaram os Em 1970, o Movimento Cartiano de Montreal fez a última grande conquista

habitantes locais. Os Membros locais tinham vantagem em casa e tentaram do poder. Eles se reuniram em um ferro-velho e organizaram um esforço para

resistir aos conflitos defensivamente, mas os vampiros franceses pressionaram. tomar a cidade, colocando-a sob a liderança completa dos cartianos. Perto do

Em um confronto notável, eles mobilizaram tropas mortais contra um final da sessão de planejamento, a figura misteriosa apareceu. A única

assentamento nativo. As tropas dominaram os habitantes locais e os fizeram sobrevivente foi uma neófita chamada Eva Dubois. Ela alegou que a figura

prisioneiros. As ordens eram para executar os nativos, mas os Membros sozinho massacrou mais de duas dúzias de Membros naquela noite, então a

franceses intervieram para aprisionar os cativos em outro lugar. deixou com seis regras antes de tirar seus olhos. Mais de 40 anos se passaram

Em essência, eles criaram um estábulo para alimentação fácil e escravizaram e seus olhos ainda se foram. O boato na cidade é que lhe disse que ela não

toda a aldeia. deveria replantá-los. Ela o chamava de “O Sem Nome”. Ela chamou aquela
noite de “O Fim e o Começo”.
Por décadas depois, os Membros locais lutaram para libertar os prisioneiros
escravizados. Os vampiros foram forçados a se juntar a outros assentamentos
ou, em alguns casos, a se integrar à crescente cidade francesa. Os As Regras têm sido a lei da terra desde então. Sempre que os Membros

escravizadores escravizavam suas vítimas para estender seus quebram as regras, eles desaparecem. Uma vez, um círculo de Lancea

250 Vampiro: o Réquiem


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Os Gangrel mantêm pequenos bandos urbanos. Já que a maioria dos


Gangrel morreu em The End and the Beginning, as famílias Gangrel locais
são em sua maioria nômades que ficaram presos pela regra três. Isso dá
aos Savages um investimento único para encontrar e acabar com os
Nameless. Talvez ironicamente, os rumores mais comuns sugerem que o
Nameless é um Savage.
Mekhet estão inquietos em Montreal. Afinal, eles deveriam estar sempre
atentos e difíceis de encontrar. The Nameless quebra essas regras.
Até agora, ninguém o encontrou; e encontra qualquer um que infrinja uma
regra, independente de clã ou sangue. Isso deixa muitos Mekhet deprimidos
e desanimados. Outros seguem seus negócios, ignorando completamente
o Nameless (exceto suas regras, é claro), ou investigando e estudando, na
esperança de encontrar uma resposta para a praga da cidade.
Os Nosferatu zombam da cidade em geral. Afinal, eles estão
acostumados a serem isolados e a evitar grandes aglomerações. Em
Montreal, porém, eles não são assombrações; eles são barqueiros. O
presente Nosferatu é de acesso. Isso significa mobilidade, que é essencial
para aqueles paranoicos demais para andar nas ruas. Pelo menos um
Daeva reconhecido – cria do líder cartiano do Fim e do Início – contrata
dois Nosferatu como acompanhantes permanentes, pois ela tem medo de
atrair a ira do Inominável.
Ventrue vêm de todos os lugares, mas possuem os Membros mais
antigos de Montreal. Uma linha descendente do Mohawk se destaca e é
uma das únicas famílias que não foram afetadas pelos expurgos do
Nameless. Muitos dos Membros Britânicos que ocuparam cedo vieram da
et Sanctum quebrou a segunda regra e realizou uma reunião da igreja.
linhagem Ventrue. Mais importante ainda, os Ventrue que falam com
Nenhuma testemunha sobreviveu; o prédio ardeu sem escapatórias.
representantes da linha Tsihstekeri simplesmente param de temer os Sem
A existência noite a noite significa medo do Inominável. Suas regras
Nome. Nenhum disse o que foi dito, mas eles ficam visivelmente mais com
quebram a ordem tradicional, mas ninguém tem uma resposta. Esforços
medo de algo completamente diferente.
para encontrá-lo resultaram em novos desaparecimentos. Afinal, essa é a
regra número quatro.

Às vezes, os Membros da cidade afirmam que viram o Inominável. Os Convênios


Dizem que vêem uma sombra com olhos brilhantes. Eles dizem que vêem
O Movimento Cartiano é a menor aliança. Desde o Fim e o Começo,
uma figura perseguidora e indescritível. As histórias raramente se alinham;
seu tamanho e forma mudam de história para história. Em algumas eles tiveram problemas para aumentar suas fileiras.

histórias, até fala. Os poucos remanescentes se concentram em experimentos sociais para


construir uma cidade vampírica viável sem Elísios, sem campos formais
Os Tsihstekeri sugerem que o Inominável é apenas um prenúncio, um
de alimentação, sem aplicação da lei adequada e sem todas as armadilhas
presságio de coisas piores por vir. Mas o que poderia ser pior?
de uma cidade típica. Eles desenvolveram uma série de árvores telefônicas
e redes de comunicação para permitir a rápida disseminação de informações
por toda a população. Agora, eles estão trabalhando na aquisição de
Os clãs prédios abandonados em toda a cidade para facilitar uma rede de refúgios
Os clãs de Montreal são redes de pequenas ninhadas. Com a regra seguros para toda a população.
sobre grupos de cinco ou mais, a comunicação excessiva fora da família O Círculo da Anciã vê Montreal como o julgamento final, a lição final.
torna-se um risco, então muitos mantêm as relações de clã no mínimo. No Todos os Acólitos afirmam ser membros de um culto de quatro vampiros;
entanto, essas panelinhas familiares ajudam a estabelecer um status quo. a aliança proíbe cultos menores e maiores.
Famílias de vítimas dos massacres de Nameless tendem a fazer nomes Um culto ainda oferece devoção e adoração ao Inominável. Perdeu dois
para si mesmas. Famílias estabelecidas ligadas aos assentamentos
membros até agora por causa da busca excessiva.
franceses iniciais e à conquista britânica também vêem favores.
De todos os convênios, o Círculo prospera nesse ambiente.
Eles apreciam as regras esotéricas e lidam bem com uma dose constante
Daeva se inclina fortemente para a ocupação francesa. Ramos de três de medo. Muitos sustentam seu medo como um ponto de inspiração; um
famílias principais, os Leclerc, os Guillaume e os Vasseur, compõem quase notório acólito cria instalações de arte assustadoras e ameaçadoras
todos os Daeva em Montreal. Outros existem, mas alcançar status fora inspiradas no Nameless. Durante uma exibição privada, o espectador
dessas linhagens é uma batalha árdua, pois as antigas famílias estão tão desapareceu, para nunca mais ser visto. Um rumor impopular sugere que
entrincheiradas quanto possível em uma cidade com uma ordem social tão sua arte é o veículo de terror do Nameless, e que sua proliferação lhe dá
dispersa.
seu poder.

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 251


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O Invictus permanece, enfraquecido, ineficaz. Sem a capacidade de em seu poder para inspirá-los a se levantar e quebrar os grilhões das regras.
organizar, dificilmente podem existir. A credibilidade da aliança vacila, pois Isso não tornará aquele Membro popular com sua família, sua aliança ou o
muitos de seus rituais e tradições mais importantes quebram diante das monstro invisível.
regras. A maioria dos Invictus de Montreal aderem às tradições do Primeiro Richard Cromwell lidera a Lancea et Sanctum, da melhor forma que
Estado apenas dentro de suas casas dinásticas, e mesmo assim apenas pode, dadas as suas circunstâncias. Ele se vê como o administrador de um
dentro de camadas de gerações sobrepostas; nunca mais de quatro hospício mórbido; a aliança o vê como um fracassado que se agarra à palha.
envolvidos ao mesmo tempo. Por esta razão, a aliança é menos uma aliança Infelizmente para seus esforços, as coisas estão indo mal para a Lança,
formal, mais uma série de práticas para organizar rigidamente a família. desde o Martírio. Ele precisa de uma pausa. A aliança não está dando a ele;
ninguém mais está disposto a se levantar e liderar o que parece ser um culto
Os Invictus encontram ainda menos sorte do que o Movimento Cartiano desmascarado.
nos esforços de recrutamento. A maioria dos novos recrutas são Abraçados Tiffany West é uma artista. Sua tela é a mente, e seu meio é o medo.
diretamente na aliança, e a maioria vagueia em outros lugares. Sem grandes Durante anos, ela inspirou o Circle of the Crone com suas aterrorizantes
demonstrações de poder, o Invictus tem pouco apelo para jovens Membros instalações de arte abstrata. Por causa de seu vínculo tangencial com o
ambiciosos. Nameless, ela caiu sob a ira da Lancea et Sanctum. Eles afirmam que ela é
A Lancea et Sanctum tem uma situação difícil. Sua feitiçaria tebana a razão pela qual seus milagres param de funcionar. Eles afirmam que ela é
simplesmente não funciona. Parou de funcionar na noite do Martírio. Alguns o motivo pelo qual o monstro pode aparecer onde quiser. Eles alegam que
dizem que Deus virou as costas para eles. ela é um demônio, a serviço de algo pior, e que ela precisa ser destruída. O
Alguns dizem que Ele os está testando. Alguns dizem que o Inominável é o Círculo não pode permitir que isso aconteça, pois ela é um pilar em sua fé,
grande demiurgo, e deve ser detido como parte de seu propósito na Terra. um sinal de que eles podem persistir nessa luta.
Independentemente disso, a tensão está alta dentro da Lança. Como um
grupo, eles se unem para compartilhar refúgios, rebanhos e dinheiro. Os
Cartianos brincam que os Santificados são comunistas superiores.
No lugar de Theban Sorcery, os membros da Lancea et Sanctum recebem Locais notáveis
pontos de Retainer, Herd e Haven iguais ao seu status Lancea et Sanctum.
Ao contrário da maioria das cidades, a vida noturna de Montreal tem
Isso reflete o conjunto coletivo de recursos da igreja que eles compartilham
poucos locais integrais. Como os Membros são limitados em sua capacidade
entre si.
de se encontrar, muitos são muito próximos dos nômades e evitam
A Ordo Dracul administra seus assuntos e tem poucos conflitos com os ativamente o contato com outros fora de seus círculos.
Nameless e o resto da cidade. Pelo menos, não por meio de sua aliança. Os
O Monte Real Cruz é a cruz do Martírio. Este é ostensivamente o
indivíduos têm suas próprias lutas. Mas para a Ordo Dracul, estudo e
cruzamento da regra seis. Alguns chamam de Memorial Sheridan. Todo
experimentação vêm em primeiro lugar, e normalmente isso significa
mundo está muito ciente disso, e sua história. Um punhado de Membros fez
trabalhar em grupos muito pequenos. Adaptaram-se bem às regras; qualquer
viagens à cruz. Cada um desapareceu.
informação que exija disseminação sobe na cadeia uma a uma e desce
A caixa postal 5170 é literalmente isso; uma caixa de correio alugada. É
conforme necessário.
uma grande caixa entre milhares, e quase todos os Membros reconhecidos
em Montreal têm sua chave. O Movimento Carthian organizou o sistema e
lança boletins semanais usando esta caixa. Outros podem deixar notas
Membros Notáveis como uma espécie de quadro de mensagens, livre dos sistemas telefônicos
Angela Tsihstekeri é a mais jovem, mas mais popular, da linha não confiáveis. Além disso, como parte de sua funcionalidade, é um bom
Tsihstekeri. Ela é uma imigrante britânica de 30 anos, mas fez bem em se lugar para conhecer Membros se você não estiver muito preocupado com
tornar conhecida. Muito poucos na cidade não a conhecem pelo menos pelo quem deseja conhecer, com a rapidez com que pode encontrar.
nome. Se alguém quiser falar com a família, deve passar por ela. A maioria alguém.

dos Ventrue, em algum momento ou outro, procura o mais velho do sangue Agora, a cortesia é, quando você conhecer Membros novos na cidade, dê
para descobrir o segredo. a eles uma chave. Mesmo que a reunião não seja boa, dê a chave e induza-
Seu papel é determinar se os buscadores realmente desejam saber. Ela os. É melhor para a maior estabilidade dessa forma.
testa suas afirmações e julga se eles manterão o segredo dentro do sangue.

Existem as regras, depois existem as regras. O Nameless não declarou a


Julien Vasseur está cansado dos jogos. Ele está cansado do Invictus. Rue Saint Paul fora dos limites, mas os Membros parecem sofrer eventos
Ele está cansado de sua linha Daeva. Ele está cansado das estruturas estranhos e infelizes na Saint Paul Street. Há muito tempo foi assumido
milquetoast que não resistem a um monstro invisível. Ele precisa de outra como assombrado. Qualquer vampiro que ande na rua por mais do que uma
coisa e se apoiará em qualquer ombro que encontrar. Se ele vir a centelha rápida travessia sofre um terrível azar na noite seguinte.
da rebelião nos olhos de um Membro, ele fará tudo

252 Vampiro: o Réquiem


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O triângulo
Raleigh-Durham-Chapel Hill, Alguns baronatos têm hierarquias extensas, com oficiais e regulamentos,
enquanto outros são tranquilos, o domínio de uma baronesa solitária.
Carolina do Norte, Estados Unidos
Talvez o mais comum, porém, seja uma baronesa com um ou dois tenentes,
Raleigh-Durham-Chapel Hill – também conhecido como Triângulo de exigindo o tributo ou serviço ocasional, com algumas leis em vigor. Alguns
Pesquisa, ou apenas Triângulo – é uma área metropolitana estendida, uma baronatos são autocracias mesquinhas, onde o neófito médio se verá
única cidade dividida em muitas partes. É uma região construída sobre o brutalmente reprimido. A rainha, no entanto, faz uma política estrita de que
dinheiro do tabaco, um lugar que elegeu dois congressistas afro-americanos a agitação interna nos baronatos não lhe diz respeito, a menos que o
antes do ano de 1900, e então viu a opressão racial brutal disparar no tributo seja interrompido, ou as Tradições quebradas - nesse caso, a
século 20 . É uma cidade em crescimento, a expansão urbana lentamente baronesa é responsabilizada. Por esta razão, o sábio dono do feudo tenta
convertendo a terra no meio em mais de si mesma, fundindo-se. Ele vê não inspirar muita revolta.
grande riqueza e vê pobreza esmagadora.

Os Jiang Shi da cidade são uma presença estabelecida e respeitada.


Entre os Membros, o domínio é próspero, com uma população crescente Enquanto os Lordes têm uma inclinação para o poder e as Sombras para
e uma nobreza respeitável e estabelecida. o ocultismo, os Phantoms têm uma reputação de escolástica. Suas
É o próprio modelo de um domínio vampírico, sorvendo as multidões bibliotecas são objetos de lendas, e as coisas sombrias que conhecem são
mortais como vinho. Mas há uma coisa que o diferencia de seus vizinhos: objetos de mitos.
abriga seis clãs em vez de cinco. Os Fantasmas são frequentemente estereotipados como frágeis, mas conhecedores.
O sexto clã é o Jiang Shi. Como os Fantasmas vieram a fazer parte da Seu sangue não é tão potente, então seus poderes não têm a mordida dos
crosta dos Membros sobre o Triângulo não está muito claro, mas está claro outros clãs, enquanto eles também são um pouco mais fáceis de ferir.
que seus mais velhos são criaturas de estranhos poderes e estranhas Esses fatores não são de forma alguma intransponíveis, e os Phantoms
fraquezas, muito diferentes dos outros clãs – e que seus descendentes têm uma pequena variedade de poderes estranhos que ninguém mais
distantes não são. t. consegue aprender a compensar. Entre outros Membros, dizem que os
Jiang Shi são fáceis de matar, mas apenas se você pegar um desprevenido
– e eles são muito bons em não deixar isso acontecer.

A história secreta Tanto mortais quanto Membros fluem pelas veias da cidade como
sangue bombeando – pulsando lentamente, mantendo-o vivo. No Triângulo,
Como o Jiang Shi se tornou tão importante no Triângulo é desconhecido.
muitos mortais são de classe média, não muito cautelosos e um pouco fora
Eles aparentemente sempre estiveram aqui, interagindo com outros
de forma – presas fáceis, uma por uma, mas o Triângulo também não é
Membros, crescendo lentamente para serem mais parecidos com seus vizinhos.
um lugar onde desaparecimentos misteriosos podem acontecer com muita
Nunca houve um ponto em que eles foram formalmente introduzidos como
frequência sem chamar atenção. É apenas um pouco educado demais, um
um clã – Membros mais velhos os consideram algo diferente, e abaixo
pouco rico demais.
deles; os mais jovens os consideram algo mais do que isso: um clã, a par
de todos os outros, mas menor que o próprio falante. Em termos práticos, E a rainha está mais do que feliz em sacrificar o barão tolo ocasional
eles são aceitos porque são numerosos demais para serem eliminados e que deixa a mídia pegar um pouco longe demais.

empurrá-los para fora da sociedade vampírica é um risco para a Máscara. Afinal, ela é Invictus, e a Máscara supera todas as outras preocupações.
Esses cordeiros sacrificados são Dominados e depois submetidos à justiça
vigilante cuidadosamente orquestrada, ou a um dos meia dúzia de outros
Até algumas décadas atrás, a área era dividida entre meia dúzia de
métodos de persuadir os mortais de que o mistério foi resolvido.
domínios menores, cada um sob domínio separado. À medida que as
zonas urbanas começaram a se unir, o atrito surgiu e, eventualmente, a
Rainha de Raleigh anexou as outras e as adicionou à sua. Nessas noites, Essas medidas, é claro, ainda não são suficientes para tornar o domínio
ela é a Rainha do Triângulo, auxiliada por seu Conselho Privado. Ela seguro para os vampiros fazerem seus refúgios. Existem obsessivos
prefere gastar seu tempo em assuntos de nível superior, como assuntos mortais – não importa o quão quebrados possam parecer, eles
dos anciãos, em vez de microgerenciar as massas fervilhantes. Isso deixa ocasionalmente conseguem tropeçar na verdade. E também há outras
o recém-nascido médio em uma situação bastante branda. coisas – o que assombra o Devil's Tramping Grounds, por exemplo? E qual
era a origem das luzes na linha férrea de Maco?

O Triângulo é dividido em dezenas de feudos, cada um comandado por


sua própria baronesa ou barão. Esses vampiros são encarregados de
manter seu baronato em ordem e prestar homenagem à corte da rainha.
Os baronatos são fluidos, muitas vezes sendo fundidos, divididos ou tendo
Os clãs
suas fronteiras alteradas conforme a rainha achar melhor. Os Daeva estão bem no Triângulo. O domínio está repleto de vida
Dentro dessas fronteiras, seus suseranos são responsáveis por manter a mortal, e os Daeva aqui se apegam a ele com entusiasmo, participando de
população de mortos-vivos na linha e, de outra forma, têm liberdade para eventos esportivos noturnos e exposições de arte, se jogando na festa.
fazer o que quiserem. Aqui, cada Daeva é uma força

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 253


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para suas próprias, independentes e marcantes alianças pessoais e veias. A cidade está viva, e seus olhos estão constantemente procurando.
rivalidades com outras Serpentes e Membros de outros clãs. Os Invictus colocam o véu sobre aqueles cujas vidas são roubadas pela
O vínculo senhor-criança é mais uma reminiscência de patrocínio do que gota, e eles fazem um trabalho muito bom. No último século, eles
qualquer outra coisa - o senhor fornece à cria um Réquiem e alguns estiveram no comando, relativamente sem oposição. Afinal, quem mais
contatos e recursos para começar. Em troca, a cria mantém sua imagem gostaria de assumir um dever tão oneroso?
e reputação, e faz favores ocasionais para seu senhor. Essa é a teoria, O Invictus governa através de um conselho escolhido entre seus anciãos,
de qualquer maneira – na prática, raramente se torna tão idílica. composto por sete membros. Esses sete assumem o papel que o príncipe
desempenharia em muitos outros domínios, e eles não têm uma maneira
Os Gangrel do Triângulo tendem a ser atraídos para os arredores do formal de chegar a um acordo sobre como governar. Na prática, a rainha
domínio. Como tal, muitos Selvagens se vêem tirados da população decide.
suburbana, embora poucas crianças escolhidas sejam sedentárias na Os Santificados deste domínio são muito parecidos com os de toda a
vida. O clã tem um sabor definido de classe média nesta área, o que região. Eles fazem sermões e exaltam os deveres dos filhos de Longinus.
muitas vezes significa que eles não são levados muito a sério. Apesar Embora alguns aspectos possam ter um ar menos formal, seus sacerdotes
disso, seus Membros não são menos capazes do que outros clãs, e longe não perdoam mais do que os de outros lugares. Suas igrejas escuras
de todos eles são os chamados “Selvagens Subúrbios”. estão cheias até a borda na meia-noite de domingo, já que muitos
Os Jiang Shi encontraram um papel a meio caminho entre o erudito e Membros de outras alianças sentem algum senso de obrigação com a fé.
o sistema de alerta precoce. Eles descobriram várias ameaças importantes, Mas muitos não o fazem, e o desprezo aberto ou o desafio de toda a
como a estátua do touro de bronze que levou à morte final de vários doutrina é uma fonte constante de conflito.

ancillae no final dos anos 1960. Na estrutura, os Fantasmas são


organizados em grupos – pequenos grupos de três a cinco vampiros, O Círculo da Anciã aqui assume uma forma muito mais aberta.
todos os quais compartilham certos recursos. Uma cria geralmente é “Se você não fizer mal, faça o que quiser”, dizem eles, e acreditam
introduzida na ninhada do senhor por padrão, e então espera-se que fortemente na liberdade de cada Acólito de adorar como ele deseja.
encontre uma quando ela se torna uma ancilla. O clã recruta fortemente A tolerância das crenças de todos os outros é primordial aqui, mesmo que
os pesquisadores, cientistas e ocultistas da cidade. essas crenças possam exaltar virtudes que seriam consideradas vícios
Neste domínio, os Mekhet têm muitos lugares para se esconder. Os em qualquer outro lugar. Aqueles que querem escravizar a humanidade e
assentamentos que evoluíram para Raleigh-Durham são antigos e mantê-los encurralados como gado se acotovelam com aqueles que
assombrados, e não poucos desses fantasmas eram Mekhet. Eles são o acreditam que até mesmo se alimentar de um mortal é imperdoável, e
eles permanecem amigáveis.
clã invisível, raramente notado, misturando-se com a sociedade vampírica
sem fazer muitas ondas. O iceberg só mostra sua ponta para quem está Os Dragões atraem a maioria de seus membros daqueles Membros
assistindo. Na verdade, as Sombras do Triângulo têm uma influência que que se associaram com as faculdades em vida. Assim, os Dragões do
vai longe e profundamente, e muito poucos forasteiros já ouviram sobre Triângulo tendem a ter uma inclinação acadêmica, com trabalhos de
as poderosas Guildas das Sombras que tramam e manobram e tentam pesquisa e até mesmo seu próprio diário de pesquisa – escrito em código,
controlar os jovens do clã. é claro.

Os Nosferatu prosperam no Triângulo. Sendo uma área cheia de O Movimento Cartiano do Triângulo tende a ser aliado dos Acólitos.
faculdades, muitos esquisitões e aberrações mortais são encontrados em Assim como os acólitos pensam sobre religião, os cartianos também
todo o domínio, e estes fornecem tanto cobertura para as Assombrações pensam sobre política: todas as crenças valem a pena.
quanto para as crianças em potencial que os membros do clã podem Essa é a teoria, de qualquer maneira - na prática, os cartianos estão
respeitar. A maioria dos Nosferatu no Triângulo eram párias na vida, sempre na garganta uns dos outros, jurando que todas as posições
tirados dos membros mais alienados do corpo estudantil, ou dos sem-teto políticas legítimas valem a pena, mas esta não é legítima.
que a cidade preferiria esquecer. Como tal, o clã está cheio de diversidade Isso torna os Carthians tanto irrelevantes para a política da cidade, como
disfuncional. também muito dinâmicos, uma característica que atrai tantos membros
Os Ventrue aqui tendem a ser bastante descontraídos. O Lorde médio quanto as lutas internas afastam.
é bastante jovem, e o clã como um todo tem uma boa reputação. Eles
são estilosos, não se ofendem facilmente e geralmente não hesitam em
fazer o que precisa ser feito. Esta fachada foi cuidadosamente cultivada Membros Notáveis
por alguns anciões-chave do clã, e eles a mantêm diligentemente apesar
Seu nome costumava ser Carla Williams, mas nos últimos 50 anos, ela
do fato de que muitos Ventrue não conseguem viver de acordo com essa
tem sido apenas a Rainha – primeiro de Raleigh e depois do Triângulo.
reputação. Por esta razão, o clã mantém uma grande influência sobre os
Nenhum outro nome é permitido para ela. Ela é a Rainha, e a posição de
Membros aqui, liderando pelo exemplo ao invés de decreto.
rainha é definida por ela. De muitas maneiras, ela é bastante branda, mas
ela leva suas baronesas duramente, incentivando intrigas e politicagem,
colocando prêmios convenientes para os jovens lutarem. Na aparência,
ela é uma mulher magra, afro-americana na casa dos quarenta, severa e
Os Convênios sem emoção, uma fortaleza inexpugnável que aparentemente nada pode
Os Invictus governam o Triângulo. Aqui, a Máscara é frequentemente surpreender. Ela é uma governante competente, e a maioria das sedições
esticada enquanto as massas fervilhantes pulsam pelas ruas da cidade. é

254 Vampiro: o Réquiem


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“Tão poucos conhecem o toque da sepultura.


E eu quero tanto tocar em você.”
Ninguém sabe realmente de onde vem o Jiang Shi. No versão do mesmo efeito arrepiante que a mordida do Fantasma.
Mediterrâneo, acredita-se que sejam descendentes de uma vítima Um Fantasma pode gastar um ponto de Força de Vontade para
dos Filhos de Fobos, que roubaram um coração puro para substituir retornar ao seu “túmulo” (o local de sua morte). A menos que o
o que lhe foi tirado. Na Islândia, onde aparecem em números Fantasma durma o dia em seu túmulo, ele precisa de duas Vitae
desproporcionais, são associados aos draugr folclóricos. Membros em vez de uma para acordar à noite. Ele pode mudar seu túmulo
do leste da China e da península coreana os associam a formas realizando um ritual de transplante de coração no novo local. (Isso
de feitiçaria de sangue que de outra forma se extinguiram.
carrega o requisito de pureza usual.)
Estudiosos da tradição de Mekhet acham que eles podem ser outro
Como há tão poucos Jiang Shi, eles geralmente não encontram
tipo de ser oco. E para aqueles que conhecem a Strix, seus
os Membros. Mais frequentemente, eles fazem contato com outros
atributos de espírito parecem muito suspeitos.
vampiros socialmente ou através dos negócios obscuros tão
comuns entre os Amaldiçoados. Esses Fantasmas estão cientes
Existem relativamente poucos Jiang Shi – as particularidades de suas diferenças em relação aos tipos mais numerosos de
de seu Abraço garantem isso. Pois um Jiang Shi é criado vampiros. Eles usam isso a seu favor, mas também se esforçam
substituindo o sangue de uma pessoa comum pelo sangue de uma para manter um perfil baixo para não entrar em conflito com a
pessoa extraordinariamente pura. Ao provar o sangue de uma Máscara da população maior. O fato de eles terem um nome em
pessoa, um Jiang Shi pode dizer se é adequado. Um Abraço de todos os pontos aponta para algum tipo de brecha catastrófica no
Jiang Shi, portanto, geralmente envolve dois assassinatos, um dos leste da Ásia no passado.
quais permanece. O sangue não precisa ser fresco, mas você
Em Raleigh, porém, algo deu muito errado, ou muito certo. Há
tenta saquear um banco de sangue procurando a essência de
uma população de Jiang Shi lá para rivalizar com os Mekhet locais,
alguém que possa atirar a primeira pedra. Ao tomar também o
e preocupações práticas os levaram a serem aceitos no estado
coração do “doador”, o vampiro recém-nascido pode começar com
local dos vampiros.
Potência do Sangue 2 em vez de 1.
Bane: A Maldição Efêmera. Como sua presença neste mundo
Jiang Shi deve se alimentar dos vivos assim como os outros, e
é estranhamente leve, eles não podem causar as Condições de
eles podem dominar as Disciplinas. Sua alimentação não produz
Desmaio ou Cicatrizes ao se alimentar.
euforia pseudo-sexual, mas um frio entorpecente. À medida que
Apelido: Fantasmas
sua Vitae diminui, sua aparência se torna monstruosa, com dedos
semelhantes a garras e um estranho mofo verde que começa a Atributos Preferidos: Inteligência ou Destreza

crescer em sua pele. Tocar neste molde produz um Disciplinas: Animalismo, Ofuscação, Rapidez

restringida por sua relativa popularidade ou sua reputação implacável. Uma figura controversa, para dizer o mínimo, o reverendo Rawlins
Seu clã é objeto de muita especulação. Cartwright é tecnicamente apenas o senhor Cartwright. No entanto, a
O Sr. Talbot, ou apenas Talbot, é considerado de muitas maneiras o natureza carismática desta Serpente e a habilidade excepcionalmente
epítome do bom gosto e decoro entre os Membros do Triângulo. Em polida de escrever discursos o tornaram uma autoridade nas fileiras da
vida, esse cartiano era um pintor modestamente bem-sucedido, com Lancea et Sanctum. O que este homem alto e severo de descendência
mais talento do que habilidades de marketing; como um Jiang Shi, seu Sámi prega é considerado heresia pela doutrina ortodoxa Santificada, e
talento tornou-se reconhecido, e seu desgosto pela autopromoção muitos dos líderes da igreja desprezam o reverendo por isso,
assume a forma de impecável modéstia. Lentamente, aquelas camadas acrescentando-o aos seus próprios rancores pessoais. Seu acerto de
da sociedade vampírica no domínio que se considerariam refinadas se contas há muito tempo foi adiado por causa de sua popularidade, e sua
reuniram em torno dele, até que agora ele é aquele vampiro que conhece postura linha-dura se mostra muito popular entre os jovens vampiros
a todos. O Sr. Talbot é um homem afro-americano bonito com um rosto problemáticos.
amigável e um sorriso cativante - um que ele escolhe exibir com Sarah Cheung foi Abraçada há menos de cinco anos, e entrou na
frequência. sociedade dos Membros como uma bala entra em um corpo. Ela

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 255


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é cheio de intensidade apaixonada, ardentemente político e motivado. que passam a noite dentro desse círculo nunca mais voltam. Isso não
Ela trabalha furiosamente, festeja muito e promove suas agendas é bem verdade, já que muitos ficaram lá sem efeitos nocivos.
fortemente – um dínamo social que atrai Membros ainda mais velhos No entanto, Membros com uma sensibilidade particular relatam que
para sua órbita. Ela não se considera uma líder, mas um exemplo. se sentem desconfortáveis quando estão dentro desse círculo – que
Mesmo assim, seu magnetismo lhe dá um grande poder sobre certos sentem como se algo antigo os observasse de dentro, algo meio
segmentos da All Night Society, especialmente dentro do Movimento adormecido. Alguns relataram que nenhum animal além de pássaros
Cartiano. Ela simplesmente não pensa muito sobre isso. Cheung entrará no círculo.
passa seu Réquiem com o coração na manga, deixando para trás Nos arredores de Raleigh fica o Edifício Cartwright, uma estrutura
ondas que mudarão as coisas, para melhor ou para pior. despretensiosa de tijolos vermelhos dos anos 30, curta e atarracada.
O Fantasma chamado Sophie Blake não é uma figura muito Sob o prédio há um porão de tamanho considerável, que abriga uma
popular. O termo “vidente” é uma espécie de eufemismo – embora ela boate – uma que atende à clientela mais exclusiva do Triângulo. O
seja muito habilidosa na arte tradicionalmente Mekhet de Auspícios, e clube é propriedade da rainha, cuja corte é realizada na seção privada,
tenha uma visão genuína de fenômenos paranormais, ela é conhecida em um salão de banquetes da Era Dourada primorosamente decorado,
principalmente por ver as coisas de uma maneira muito mais mundana. que pegou decorações de todo os séculos XX e XXI . O salão principal
Em suma, todos pensam que ela é uma espiã. Ela vende suas do clube é um coração pulsante, batendo no ritmo da música,
informações para o maior lance, sempre alegando que as obteve enquanto os Membros se misturam e brigam; e a safra própria da
através do uso de Disciplinas ou de sua feitiçaria Santificada. Ela é casa é servida durante toda a noite.
considerada uma espécie de pária entre seus companheiros Jiang Em 1977, os trilhos da ferrovia que passavam pela Estação
Shi, uma mancha na reputação do clã. Ela é uma mulher alta e Maco foram arrancados, pondo fim a um século de fenômenos
atarracada de descendência principalmente irlandesa. estranhos conhecidos como Maco Light. Com bastante frequência, as
luzes derrubavam os trilhos, como se fossem lançadas pelas lanternas
de um trem fantasma. As luzes não são vistas desde 1977. Em vez
Locais notáveis disso, houve relatos de um apito fantasmagórico, fraco, e um menino
relatou ter visto um trecho de trilhas, à distância. Um ghoul Mekhet
Um dos hospitais mais prestigiados dos Estados Unidos, o Duke
com uma visão incomum afirmou que sentiu como se algo estivesse
University Medical Center tratou senadores e celebridades. Esses
empurrando contra o véu que separa este mundo do próximo – algo
salões sagrados acomodam Membros perseguidores desde o início
grande.
do Centro e, desde a década de 1970, tem sido um prêmio constante
a ser conquistado. A rainha colocou o hospital na fronteira entre quatro O Triângulo de Pesquisa é definido por seus institutos de ensino
feudos diferentes, dois deles mantidos por ilustres anciãos, e nenhum superior, e muitos de seus Membros foram estudantes em vida. Nem
deles conseguiu estabelecer direitos de alimentação seguros na todos estão dispostos a desistir desse chamado simplesmente porque
venerável instituição. Com um foco tão forte em frustrar um ao outro, agora estão mortos. Esses estudiosos vampiros se uniram e fundaram
o próprio hospital foi autorizado a funcionar relativamente sem ser o Mausoléu, uma academia baseada em uma tumba particular em
molestado pelas ambições dos mortos, assim como a rainha quer. um cemitério de Durham. Oferece aulas de história, cultura, psicologia,
Grande parte da riqueza de Sua Majestade vem dos cofres do hospital. disciplinas e teologia dos Membros. Tal reunião de conhecimento sob
o mesmo teto é observada com suspeita pelo Invictus, mas subscrita
pela Ordo Dracul. Em termos de faculdades, o Mausoléu é pequeno,
Localizado fora do Triângulo de Pesquisa estão os Campos de
mas continua sendo uma instituição do Triângulo.
Tramping do Diabo. Este acampamento para caminhantes contém o
círculo onde nenhuma planta crescerá, e há rumores de que aqueles

256 Vampiro: o Réquiem


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A missão
São Francisco e além, A viagem se mostrou brutal, e os muitos escritos do futuro cardeal mostraram
uma rápida queda tanto em termos de sua fé quanto de sua estabilidade.
Califórnia, Estados Unidos

Bandeiras cor de arco-íris penduradas em vez de cortinas na janela do terceiro E o pior de tudo, pelo menos do ponto de vista do Cardeal, quando finalmente
andar de um prédio de apartamentos envelhecido com estilo após a Idade de Ouro chegaram ao que seria a Missão Dolores, não era um paraíso cheio de selvagens
de Hollywood. Dois empresários discutem sua start-up enquanto estão em um píer inocentes prontos para serem aterrorizados nos braços amorosos de Deus. Em vez
e observam as focas latindo e batendo palmas para os turistas em Fisherman's disso, ele encontrou Membros.
Wharf. Alcatraz fica, escura e quase vazia, exceto para os curiosos, os historiadores
Nesse ponto, Inglorious the 1st parou de escrever inteiramente por quase duas
e os fantasmas ao largo da costa. Em terra, cem vendedores ambulantes vendem
décadas. Seus companheiros mais confiáveis desapareceram da história; e quando
copos com a marca Alcatraz e camisetas listradas em preto e branco.
os Santificados da Espanha estenderam a mão, foram recebidos com silêncio. Nos
50 anos seguintes, as práticas religiosas da Lancea et Sanctum na Missão eram
Novos católicos visitam uma das igrejas mais antigas da América do Norte, assim
secretas e os leigos recebiam atenção mínima.
como seus avós convertidos antes deles. Em Chinatown, os recém-imigrados, bem
como os americanos de terceira e quarta geração, se abraçam e apertam as mãos.
A história oficial tende a ser que o Cardeal converteu os locais ao Abraço. Ele
apaga completamente a existência de Membros preexistentes e sugere uma
É uma cidade velha mas cheia de juventude. É uma cidade construída com base
conquista pacífica.
na tradição que de alguma forma apoia o progresso a velocidades vertiginosas, e
Na verdade, a assimilação foi mais para o Cardeal do que para ele. O choque
isso não é verdade apenas para a população humana. São Francisco é o centro da
de encontrar Membros entre os nativos, descobrir que eles eram capazes e até
Missão, um estado Membro regional que conta entre seus números alguns dos
poderosos predadores de ápice era demais para sua psique danificada suportar.
Membros mais antigos da América do Norte, e ainda assim o poder e a força da
Ele quebrou, e foram os Membros locais que o recompuseram. Com o tempo,
cidade estão nas mãos dos jovens e inventivos. A Lancea et Sanctum apóia suas
ocorreu uma hibridização, com as práticas da cidade parecendo na superfície como
antigas tradições e também acolhe uma série de credos que não encontrariam
um comportamento típico dos Santificados. Atrás da fachada, o Cardeal e seu
segurança na maioria das fortalezas Santificadas. A diversidade, é claro, cria
círculo íntimo, liderados por seu amante, um homem chamado Beija-flor, praticavam
facções, e essas facções lutam interminavelmente por poder e recursos.
uma versão vampírica da religião local que acrescentava notas da tradição da
Lança sem subscrever a maior parte de seu dogma. Um credo secreto nasceu.
Muitos dos Membros mais poderosos da Missão a praticam até hoje. A portas
fechadas, é claro.

A história secreta
Mas por que São Francisco? Como encontrou seu equilíbrio particular e peculiar? E assim, quando a Heresia Liliana se enraizou, quando outras heresias e cultos
A resposta pode muito bem estar na sua fundação. estranhos apareceram, eles foram autorizados a existir. Não por algum espírito
É preciso um intenso impulso para um grupo de humanos viajar pela selva de progressista, mas porque eles fizeram bons adversários quando os Santificados
um continente desconhecido para descobrir, explorar e, no caso da Expedição de mais radicais apareceram para fazer perguntas. Esses cultos mais óbvios permitiram
Anza, levar Deus aos pagãos. que o verdadeiro e secreto culto da Missão florescesse.
Esse impulso deve ser uma espécie de obsessão para os Membros seguirem,
especialmente no final da década de 1770, quando viajar era, sem inteligência, E enquanto o Segundo Estado estava profundamente envolvido em seu segredo
mortal para muitos. E assim, os Membros seguiram atrás e mais tarde participaram e sua fé, os jovens membros do Primeiro Estado viram uma oportunidade.
da expedição da Missão Espanhola que resultou na fundação da Missão Dolores.
Eles eram motivados, dedicados e, acima de tudo, obcecados.
Sem uma relação tradicional entre o Primeiro e o Segundo Estado, novas ideias
puderam florescer. Esses jovens Invictus poderiam levar sua ideia de controle a
Eu nunca falaria isso em voz alta, mas me preocupo que meu Mestre tenha novos patamares e almejar algo maior do que o principado e uma propriedade
perdido suas faculdades. Esperávamos, seus filhos e eu, que quando cruzássemos cheia de ghouls.
o oceano para Nova York sua obsessão pelo Novo Mundo se acalmasse.
O Invictus da Missão viu a mídia crescer do Pony Express para o telégrafo.
Infelizmente, não tem. Em vez disso, ele está convencido de que devemos seguir
Mesmo assim, percebeu que se você quisesse ter controle real sobre as massas
algum selvagem e um governador para encontrar uma rota terrestre para a
de vacas, você precisava controlar o que eles ouviam, viam e entendiam.
Califórnia. Ele tem escrito furiosamente cartas para seus contatos nas cortes
espanholas, e planejamos partir para o Novo México em alguns dias. Ele me
Os livros eram uma maneira primitiva de fazer isso, um método de controle de
garante que eu e um gostinho ou dois da ajuda trazida na expedição serão
informações que há muito vinha sendo experimentado. Mas como a tecnologia
suficientes para saciá-lo. Ele rezou, ele disse, e seu Pai das Trevas lhe contou os
estava avançando, o Invictus da Missão percebeu, eles precisariam segurá-la, ou
milagres secretos que ele precisaria para sobreviver à jornada. Ele me disse
ser escravos dela para sempre.
diretamente que enquanto Deus estava enviando esses homens para a Califórnia, o próprio Diabo estava enviando meu Mestre.

Irmão Antonio, precioso servo do Cardeal Inglório 1º.

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 257


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olhar atento sobre a Missão.


Os clãs
As autoridades da Missão mastigam a palavra “tolerância” quando
Os Daeva e os Mekhet abraçam a Cacofonia aqui tão abertamente solicitadas a explicar as atitudes de laissez-faire em relação aos Acólitos
quanto os vampiros podem. A Cacofonia na Missão tem uma personalidade e numerosos credos estranhos praticando ativamente dentro do domínio.
própria. Rumores e fatos se movem pela população vampírica da cidade, Eles mastigam como se tivesse um gosto terrível e ainda assim sabem
muitas vezes carregados involuntariamente em fofocas mortais e na que é bom para eles. A verdade é que o atual Cardeal não gostaria de
mídia, como se guiados por uma vontade clara. A popularidade e a nada mais do que destruir todos os hereges com fogo e mostrar aos não
influência do clã nem sempre determinam quem tem acesso a quais crentes a verdade do credo de Inglorious the 1º. No entanto, ele não se
informações. Um recém-nascido impopular disca um número de celular atreve, não com tantas cidades próximas tão curiosas sobre a Missão.
que recebeu de um serviço de correio em um computador comprometido Portanto, as autoridades dançam e praticam seu culto demoníaco animista
no dormitório de alguém. Ela recebe uma mensagem gravada que lhe diz nas entranhas da cidade, escondidos atrás de camadas e mais camadas
onde encontrar uma festa que ela não tem motivo para ir. Ela vai. Conhece de segredos e cortinas de fumaça destinadas a direcionar estranhos a
um homem que ela mais tarde abraça acidentalmente e, em seis meses, qualquer um dos outros cultos bizarros que ocuparam a Missão.
ele é a mais nova estrela em ascensão da cidade. Pode ter sido tudo
coincidência. Serpentes e Sombras não pensam assim.
Enquanto isso, os Invictus declararam guerra à Internet.
Ou melhor, é assim que parece do lado de fora. Eles trabalham
Os Gangrel são muito requisitados como mensageiros e deputados, incansavelmente para controlar nós localizados, controlar farms de
como em Pequim. Mesmo com a expansão urbana bastante densa, há servidores regionais e legislar localmente para influenciar tudo, desde
uma vantagem em poder se esconder em qualquer lugar. perseguição cibernética a comércio eletrônico e impostos locais. Eles
A diferença aqui é que os Gangrel da Missão preferem a cidade. Eles experimentaram táticas de eliminação; DDoS como arma de controle; e,
ensinam seus neófitos a ver a paisagem urbana como uma selva, uma claro, Abraçando os melhores e mais brilhantes que podem encontrar
ecologia complexa facilmente dominada pelo astuto vampiro. Enquanto entre os trabalhadores da informação.
Serpentes e Sombras escondem suas comunicações à vista de todos, os
Além disso, eles são extraordinariamente bons em manipular as
Selvagens observam o movimento e o comportamento da comida. Seus
notícias e a mídia local. Tudo isso faz parte de um grande esquema para
Membros manipulam a mensagem e escolhem o menu.
controlar a humanidade através da mídia que ela consome. Mais
recentemente, eles começaram a investir nas empresas que fazem jogos
Desde um surto de peste bubônica em 1900, até a epidemia de AIDS de aplicativos, raciocinando que o comportamento de longo prazo pode
hoje, a Missão tem uma longa relação com a peste. Os Nosferatu nunca ser moldado com incentivos de curto prazo. Seus acadêmicos estudam o
temeram essas pragas. Se você perguntar, a maioria dos Membros da movimento de informações nas redes sociais, enquanto seus engenheiros
Missão está ciente de que eles têm uma população incomumente alta de trabalham para extrair dados sociais roubados com mais eficiência.
Nosferatu, mas a maioria não consegue se lembrar de ter visto tantos. As
Do lado de fora, o Movimento Carthiano se parece com tantos
Assombrações da Missão são insulares, interconectadas e amplamente
bandidos trapaceando e armando seu caminho através da não-vida. É um
relacionadas. A Cacofonia sussurra que todos eles compartilham uma
bom golpe também, pois deixa o Movimento quase totalmente fora do
linhagem sanguínea e que sua matriarca é um sacerdote santificado
radar na Missão. Que é como eles precisam. Em geral, seus interesses
obcecado com a propagação e controle de doenças. Há rumores de que
não estão na Missão em si, mas especificamente em “libertar” Oakland
ela diablerizou em massa um grupo de Morbus, uma linhagem Mekhet
como um domínio cartiano. Mas eles são pacientes. Eles podem esperar
que espalha doenças como nenhuma outra. É verdade que os Nosferatu
muito, muito tempo.
da Missão são principalmente uma grande família estendida. E como
qualquer grande família extensa, o clã também é potencialmente um barril de pólvora.
Se você quiser entender de onde vem o extremismo, e como coisas Membros Notáveis
como os pacifistas e os hippies, com o tempo, podem acabar dando
origem a grupos como PETA e Greenpeace, você teria que olhar para as O irmão Mockingbird não tem poder político e nenhuma autoridade
fraquezas da natureza humana. Ou, se você está falando sobre a Missão, religiosa que qualquer um possa apontar exatamente, mas a maioria dos
membros da Lancea et Sanctum dentro da Missão ainda sabe que ele é
você pode querer culpar os Ventrue do domínio. Embora os Ventrue não
possam ser culpados por todos os grupos carismáticos ou extremistas aquele com quem você não fode. Há quem afirme que ele é mais velho
que saíram da área da baía, eles dificilmente deixam de se envolver. Os que a própria Missão, mas ele não fará tais afirmações. Ele permanece

Ventrue da Missão levam a competição muito a sério. Empurrar seus silenciosamente o centro espiritual do credo secreto e sem nome no
vassalos, especialmente entre os hippies esquerdistas da Missão, é um centro do domínio. Ele é conhecido por brincadeiras cruéis e perigosas
esporte ativo no clã. feitas sob o pretexto de “lições”. Normalmente, eles são praticados em
Membros que fizeram qualquer coisa além de pedir para aprender com ele.
Russ Clarkson afirma ter estado lá no dia em que Harvey Milk foi
Os Convênios baleado, mas como ele não vai explicar. Ele pode provar isso, mais ou
menos, com um nível de detalhes descritivos sobre os momentos dentro
Muitos dos domínios vizinhos das Américas Ocidentais olham para a
e ao redor desse famoso momento da história moderna da missão. Seu
Missão com um misto de curiosidade e medo. Los Angeles em geral e o
refúgio é um verdadeiro museu do Milk, do movimento pelos direitos dos
Santificado de Portland em particular mantêm uma
homossexuais e do próprio tiroteio. Ele afirma seguir os eventos como

258 Vampiro: o Réquiem


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eles se desenrolaram em torno da morte de Milk, a mudança, o progresso


atrofiado, ele pode desbloquear alguma parte da condição humana.
Ele diz que algo neste exato evento é importante não apenas para a
Missão, mas para a Ordem e todos os Membros.

Tiberia Octavius Julius afirma que sua linhagem particular pode ser
rastreada até a Roma antiga.
São muito poucos os que se impressionam com esse fato. Além disso,
ela explica que o centro da Missão, São Francisco, consiste em sete
colinas importantes, assim como Roma já fez. Por causa de seu domínio
expansivo, Tiberia afirma que a Missão pode um dia ser a nova Camarilla.
Rumores insistem que ela tem um amante lobisomem e está construindo
um culto em adoração a essa matilha de lobos.

Carrie Figtree oferece, sem dúvida, os melhores passeios


“assombrados” de Alcatraz. Ela só trabalha à noite, e só faz festas
especiais que tem que agendar com ela com meses de antecedência.
Ela reivindica direitos completos sobre a ilha, e desde o seu fechamento
como prisão há muitos anos. “Os espíritos vão sair se eu não estiver
aqui”, ela afirma; e até agora, ninguém a desafiou nessa afirmação.

Holly Esposito reivindica práxis sobre o Napa Valley. Ela realmente


se refere a si mesma como a Princesa das Uvas quando visita outras
partes da Missão. Ela afirma ser uma Carthiana, embora os Carthians de
San Francisco não a reconheçam publicamente. Ela provavelmente teria
sido colocada em seu lugar décadas atrás, mas seu rebanho e
vassalagem têm tanta riqueza que seu dinheiro não apenas fala, ele grita.

Alguns dos Invictus estabelecidos reclamam que Esposito está


canalizando dinheiro especificamente para o Movimento em Oakland,
mas eles ainda não sabem o porquê e não podem provar nada.
Pesquise bastante na história da Cacofonia da Missão e você
encontrará as fitas da Sra. Robinson.
Robinson usou sua identidade mortal, o disfarce de Angelo , como um

Pascual, enquanto percorria a vida noturna de São Francisco dos anos


1970, documentando a cultura vampírica clandestina entre a recém-
inaugurada (e lendária) cena gay dos clubes.
Ela conhecia todos os melhores atos musicais mortais... mas mais do
que isso, ela reconhecia a crescente importância dos DJs. Suas fitas,
agora mais colecionáveis do que subversivas, registram a história dos
Membros do período entre os artefatos musicais mortais. Robinson ainda
está por aí, mas ela se mudou para a produção. Certamente, ela ainda
está deixando mensagens, mas para os ouvidos de quem?

Locais notáveis
Sem grande surpresa, a Universidade de Stanford, dentro do
domínio da Missão, é um reduto da Ordo Dracul. Dragões vêm de todo
o mundo para estudar com o ancião de lá. O que pode ser uma surpresa
é como poucos dragões saem de Stanford quando chegam. Alguns, com
certeza, simplesmente ficam para ensinar os outros ou aprofundar seu
próprio entendimento. Na verdade, porém, um bom número de peregrinos
a Stanford simplesmente desaparece. Existe, segundo os poucos
Dragões que sabem dessas coisas, um Ninho Perigoso, um lugar com
grande potencial de aprendizado e grande

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 259


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perigo, em algum lugar no complexo que abriga o Colisor de Stanford. estão em causa, mas é o lar da Heresia Lilliana.
Quem vai aprender com o Ninho quase nunca volta. Famosamente, o lado de fora da Igreja tem um relógio e uma citação
Twin Peaks Tavern no Castro District é o lugar para ver e ser visto de Eclesiastes 4:23: “Filho, observe o tempo e fuja do mal”. Segundo
na Missão. Indiscutivelmente, Twin Peaks é o bar gay mais antigo do a tradição, este aviso pretendia envergonhar aqueles homens que se
país, e suas gigantescas janelas de vidro significam que ninguém dirigiam a um bordel que funcionava em frente à Catedral. Os
passa na rua sem dar uma olhada. De dentro, você pode ver o melhor adoradores afirmam que tem outro significado, citando ainda: “Ela
e o pior da cidade enquanto dança e bebe a noite toda. Se o trará sobre ele medo, pavor e provação: e ela o açoitará com a aflição
Cacophony está funcionando tão independentemente quanto as de sua disciplina, até que ela o julgue por suas leis e confie em sua
Serpentes da cidade acreditam, seu coração pulsante está em algum alma”. Todo e qualquer Membro é convidado a testar sua alma contra
lugar neste bar. Sua sabedoria. As entranhas da Catedral, dizem, ficam vermelhas
com a Vitae de quem não voou.
A Antiga Catedral de Santa Maria não é a igreja mais antiga ou
mesmo a mais importante da Missão, tanto quanto os Membros

260 Vampiro: o Réquiem


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Beddnerys
Swansea, País de Gales A Assembléia de Beddnerys foi estabelecida — um representante de cada
um dos quatro clãs.
Swansea é marcada por uma forte cultura da classe trabalhadora.
O Swansea da época era um lugar desolado. Até os vampiros ficaram
Antigamente, era uma cidade ossuária, dinâmica e problemática,
horrorizados com a forma como a vida estava sendo drenada da cidade –
mastigando inúmeros trabalhadores e cuspindo-os de volta quando os
um viajante na época descreveu um lugar onde apenas plantas amarelas
quebrava. Com o passar do tempo, Copperopolis suavizou e tornou-se
doentias cresciam. Os Membros de Beddnerys não vieram das fileiras do
mais gentil, mas os fantasmas das fundições parecem nunca morrer; e as
alto e do sagrado. Em vida, eles foram agricultores, operários e artesãos;
engrenagens giram, embora de forma menos visível. Os santuários em
e na morte, eles ainda se ressentiam daqueles que fizeram eles e seus
cada esquina ficaram em silêncio, negligenciados, enquanto a congregação
entes queridos sofrerem. Vampiros de linhagem e riqueza respeitadas que
adora as águias-pescadoras e os cisnes - Swansea é uma cidade em crescimento.
viajavam para Beddnerys tinham uma tendência a desaparecer, e não
Para os Membros de fora, o domínio de Beddnerys – Swansea, Neath e demorou muito para que Membros estrangeiros simplesmente parassem
Port Talbot – é um deserto não reclamado: não vale a pena, habitado de visitá-los. Isso combina muito bem com os Dead Jacks.
talvez por alguns monstros solitários, mas nada mais. Mas o domínio retém
Os lobisomens da península são muito argumentativos e parecem
mais do que deixa transparecer. Seus habitantes não querem atenção -
considerar Beddnerys seu território. A situação permaneceu inalterada por
eles só querem sua liberdade.
um século agora, e as escaramuças que ocorreram foram espetacularmente
Beddnerys é governado pela Assembléia, um conselho composto por inúteis. Ainda assim, ambos os lados tentam minar um ao outro, e já
um membro de quatro clãs diferentes. Os Dead Jacks, como os Membros tentaram alguns truques antes – em uma ocasião, um membro da família
do domínio se chamam, estão encurralados. No leste, pelo Metrônomo de humana de um dos lobisomens conseguiu se abraçar e ficou em Beddnerys
Port Talbot, um poder desconhecido torna a cidade perigosa para os por mais de três anos antes de ser descoberto. Nessas circunstâncias,
Membros; e no sul e no oeste espreitam os lobisomens da península de nenhum estranho é confiável.
Gower, contra os quais os Dead Jacks se veem forçados a cerrar fileiras
repetidas vezes.
Os Dead Jacks são, em geral, um grupo bastante suspeito. Eles se
mantêm unidos, não por muita confiança, mas por necessidade.
Há uma certa solidariedade na mentalidade de nós contra o mundo, mas
A história secreta isso só o levará até certo ponto, e a política dos Membros é apenas um
Nerys ferch Owain parece estar em Beddnerys praticamente desde o pouco menos cruel em Beddnerys do que em outros lugares.
início dos tempos. Ninguém pode fazer qualquer tipo de estimativa para Os Membros da cidade valorizam muito sua independência. É uma
quando ela chegou. Talvez ela estivesse aqui quando os primeiros colonos máxima bastante aceita entre eles que ser um vampiro é estar livre de
chegaram. Talvez ela tenha vindo mais tarde. Seja qual for o caso, a data restrições mortais. Por que, então, eles deveriam aceitar um tirano sem
de sua morte final pode ser definida com bastante precisão: 21 de setembro vida? Eles mal toleram a existência da Assembléia, como ela é. Membros
de 1839. fora de Beddnerys são idiotas que abrem mão de sua liberdade inerente, a
Os antigos Gangrel e sua ninhada foram os mestres Membros coisa pela qual eles sacrificaram suas vidas, para que possam aplacar
indiscutíveis do domínio por séculos, por força de nenhum outro ter velhos monstros que representam o pior entre as classes exploradoras.
permissão para entrar. Qualquer vampiro que o fizesse seria caçado Essa mácula não pode se infiltrar gradualmente neste domínio.
rapidamente. Como tal, a história registrada dos Membros começa em
1838 – os tempos anteriores a este ponto estão envoltos em mistério. A política e o poder em Beddnerys estão inelutavelmente ligados
Lendas são abundantes, desde o razoável (Nerys passava principalmente à Assembleia. Esses quatro Membros estão em um cabo de guerra
suas noites em torpor, atendida por suas crias) até o absurdo (ela descobriu incessante sobre o futuro do domínio. Entre seus Membros
uma forma inteiramente nova de feitiçaria de sangue e criou alguma forma menores, eles representam diferentes “partidos” políticos. Esses
de outro mundo ao lado do domínio mundano). anciões sabem se tornar valiosos - ninguém se torna um
Em algum momento no final de 1700 ou início de 1800, a anciã deve ter representante sem já ter um grande apoio para a posição entre
caído no Sono das Eras, porque ela foi encontrada entorpecida em uma seus companheiros de clã. Os representantes são nomeados clã
tumba romana fora dos limites da cidade quando os neófitos vieram buscá-la. por clã (“a liberdade para cada clã escolher o que achar melhor!”),
Houve um julgamento simulado, onde a forma inconsciente da senhora foi com muita disputa pela posição quando ela for aberta. Um
condenada por crimes contra os Membros comuns. Ela encontrou o sol representante fica sentado até enfrentar sua Morte Final, cair em torpor ou aprese
naquela manhã, e sua tumba foi reivindicada pelo neófito que a descobriu A Assembleia está no poder há tanto tempo por três razões. Primeiro,
pela primeira vez. Ela prontamente o selou, reivindicando-o como seu Beddnerys está cercado de inimigos, um estado que os representantes
refúgio, e então seu paradeiro lentamente caiu no esquecimento. enfatizam fortemente. Nestes tempos de crise, quem poderia mostrar
O jovem vitorioso começou a brigar sobre quem deveria estar no deslealdade? Em segundo lugar, eles dão aos agitadores dos Dead Jacks
comando. No entanto, a questão premente dos lobisomens que detinham o que eles querem e, em troca, têm seu apoio. A posição de um
as terras ao redor da cidade levou as partes envolvidas a fazer concessões representante é sempre tênue, embora a própria Assembléia esteja
para proteger suas próprias peles. O Mascarado firmemente arraigada;

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 261


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e assim todos eles fazem o que podem para manter o apoio daqueles cujas entre suas próprias linhagens, trocando favores entre si, com as diferentes
vozes importam. Finalmente, eles se certificam de manter o verniz da matriarcas e patriarcas manobrando para tomar o assento do clã na
democracia – tecnicamente, até mesmo um novato poderia Assembleia.
ser nomeado para um cargo e, de fato, não é incomum que um vampiro A Lancea et Sanctum de Beddnerys vê os Nosferatu em números
mais jovem seja autorizado a se tornar um representante entre os mandatos desproporcionais, até um em cada três membros sendo Assombrados.
dos anciões, configurado para cair para demonstrar que os jovens não têm Embora o clã tenha que tolerar algumas zombarias de outros Membros,
habilidade e sabedoria para governar. eles têm uma reputação que sua estranheza inerente apenas ressalta: As
formas forçosamente ascéticas em que muitos jovens Assombrados se
encontram gastando seus Réquiems parecem bastante virtuosos para os outros.
Os clãs Os Mekhet são vistos com alguma desconfiança. Embora sua espécie
Em Beddnerys, os clãs são fundamentais. Os clãs são inerentes, seja tolerada e tenha representação na Assembléia, eles chegaram mais
definidos. Não há nada abstrato sobre eles – o clã de alguém é seu clã. tarde do que o resto e trouxeram consigo Acólitos.
Laços de sangue são realmente fortes, e em um domínio tão pequeno De fato, enquanto os outros clãs têm membros entre o Círculo da Anciã,
quanto este, cada um pode traçar sua origem para não mais do que três os mais velhos são os Mekhet. O clã como um todo tende a ser aquele que
ou quatro Membros, exceto um estranho estranho aqui e ali. se interessa por segredos obscuros e perturbadores, e certos rumores
São essas matriarcas ou patriarcas que geralmente são encontradas na culpam as Sombras pelo surgimento do Metrônomo. Alguns dos tipos mais
Assembléia, apoiadas por seus descendentes e vários Membros de outras tradicionais até murmuram que os Mekhet têm amigos entre os lobos do
linhagens. Gower.
Eles nunca podem se livrar completamente da mancha do estranho.
Os Gangrel são fortes. Difícil. Independente. Não aceitam merda de
ninguém. Eles estão acima de preocupações mesquinhas. Juízes neutros. Os verdadeiros párias, no entanto, são os Ventrue. Beddnerys foi
Esta é a sabedoria recebida em Beddnerys. Embora alguns questionem forjado na fumaça e nas cinzas do movimento cartista em meados de 1800,
isso, geralmente é feito em particular, e a Assembléia pelo menos fala da e foi fundado pelas classes trabalhadoras, em ressentimento contra seus
exploradores. Esse ressentimento, embora nunca tenha desaparecido
boca para fora. Os Gangrel, por sua vez, acrescentam que eles chegaram primeiro.
totalmente, praticamente se extinguiu; Lordes não são mais enforcados e
Os Daeva do domínio são um grupo gregário, dado a celebrações e
queimados quando encontrados, mas foram banidos da área por um longo
lutas barulhentas. Eles tendem a ser bastante unidos
tempo. Recentemente, alguns chegaram, mas

262 Vampiro: o Réquiem


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eles se encontram em um ambiente hostil onde todo e qualquer poder


Membros Notáveis
político lhes é diligentemente negado, e onde os líderes ainda os
encaram com hostilidade desenfreada. Afinal, o trabalho duro nas
fábricas não está tão longe no passado para um vampiro da classe
trabalhadora de um século. Nerys filha de Owain - Senhora do Gower
Quase duzentos anos após sua morte final, a Dama do Gower se
tornou algo semelhante a um mascote de Beddnerys e dos Dead Jacks.
Eles estão orgulhosos dela e da história de seu domínio. Ela se tornou
Os Convênios um símbolo de sua independência.
Em Swansea, os convênios são secundários aos clãs. O poder político A verdadeira Nerys ferch Owain só se importava com a liberdade de
é principalmente detido por linhagens, governadas por suas matriarcas uma pessoa – ela mesma. Ela morreu na madrugada e, embora
e patriarcas como uma espécie de família estendida – um arranjo muito testemunhas a tenham visto desmoronar em cinzas, rumores de seu
mais adequado para os mais velhos do que seus descendentes, que se retorno estão sempre circulando.
encontram cada vez mais afastados do poder à medida que as gerações
passam. Ainda assim, por enquanto, os convênios são principalmente
mais panelinhas do que partidos políticos, e as facções políticas giram Sarah Carmichael — Último Herdeiro de Nerys
em torno de Membros únicos e poderosos. A maioria das crias de Nerys foi destruída logo depois que seu senhor

A Lancea et Sanctum é, de longe, a maior aliança. Em Beddnerys, encontrou seu fim, lentamente caçado por meses e anos. Uma cria, no

há muito tempo abandonou suas armadilhas católicas, evoluindo para entanto, juntou-se aos atacantes e foi aceita na nova ordem. Seu nome

uma forma mais dura e austera, adotando o protestantismo que era a fé era Sarah Carmichael: O que a Senhora fez para ganhar seu ódio, ela

das pessoas comuns da região. Nas noites modernas, os Santificados nunca contou a ninguém; mas esse ódio é profundo. Ela nunca se sentou

encontram-se divididos, pois a velha guarda severa vê seus pontos de na Assembléia, e de outros Dead Jacks ela enfrenta uma mistura de

vista desafiados por Membros mais jovens para quem a fé é menos um desconfiança e reverência. Ela raramente se relaciona com outros

modo de vida do que um complemento a ela. Mesmo assim, a maioria Membros.

dos Membros no domínio – três quartos ou mais – pelo menos prestam


homenagem a Longinus. Os Santificados não têm hierarquia formal, Carl Black - O Reverendo
reunindo-se em diversas congregações de naturezas variadas,
A Lancea et Sanctum é poderosa em Beddnerys, e o Pastor Black é
geralmente lideradas por um ministro.
talvez o indivíduo mais influente entre os Santificados. Ele não tem
O Círculo da Anciã, composto por cerca de metade dos vampiros assento na Assembleia, embora pretenda conseguir um eventualmente
não-santificados da cidade, é a segunda maior aliança. - no entanto, este Gangrel é carismático e bem-apessoado, com uma
Suas crenças estão enraizadas nos antigos mitos galeses da terra,
voz suave e convincente que influenciou muitos Dead Jacks mais jovens
procurando a cabeça decepada de Bran, o Abençoado, e inspirando-se ao seu ponto de vista. Ele mesmo está prestes a se tornar um ancião,
no Mabinogion. Existem vários ramos da aliança entre os Dead Jacks, mas tem um toque comum que faz com que não pareça ter sua idade.
mas estes assumem duas formas gerais. Os rituais do primeiro são
muitas vezes encharcados de sangue e extáticos - em vez de qualquer
tipo de continuidade genuína de crenças antigas, esses Acólitos estão
reagindo ao severo cristianismo dos Santificados. Os segundos são mais Llewellyn Ford - O Estranho
contidos, vendo em suas próprias almas obscurecidas um reflexo de Llewellyn Ford é um Ventrue – e de Cardiff para começar – que se
algo que a doutrina rígida e ordenada da Lancea et Sanctum não pode estabeleceu em Swansea há alguns anos. Ele parece não gostar muito
explicar – algo que esses Acólitos anseiam. da cidade ou de seus habitantes, que retribuem o favor três vezes, pois
ele é rotineiramente acusado de ser um espião dos lobisomens, ou
A Ordo Dracul da cidade é uma organização bastante pequena, mas mesmo do Metrônomo. No entanto, aqueles poucos que o abordaram
vê muitos curiosos entre os vampiros mais jovens antes de se de maneira amigável tiveram a impressão de que ele está mais ansioso
estabelecerem de volta na Lancea et Sanctum com seus senhores. para ficar aqui. Ele principalmente se comporta com dignidade e graça.
Os membros mais velhos da ordem tendem a ser ascetas, acreditando Ele é o membro mais visível dos Lordes no domínio.
no trabalho duro e na autoprivação, que é o que assusta a maioria dos
recrutas em potencial. Os membros estabelecidos consideram isso uma
Tom Lark - O Homem da União
coisa boa – a Ordem não é para todos. Melhor os indignos se jogarem
Algumas pessoas nascem para serem Membros, e Tom Lark é um
fora.
deles. Um jovem e empreendedor Haunt, Tom foi operário de fábrica em
O Invictus, o Movimento Carthiano e os não alinhados neste
vida e alcançou uma posição de destaque no sindicato. Seu senhor viu
domínio são mais ou menos intercambiáveis, misturando-se em um
potencial nele, e assim que ele foi Abraçado, ele se voltou para o topo.
grupo de Membros principalmente mais jovens que não pertencem a
Um homem completamente ambicioso, Tom sabe como promover a
nenhuma das outras alianças. A maioria são ateus ou agnósticos, com
lealdade. Mas sua principal força é pura força física e o conhecimento
uma minoria significativa de muçulmanos e outras religiões menos
de como usá-la, tanto prática quanto socialmente.
numerosas. É aqui que a maior parte do verdadeiro descontentamento
está se formando – e esse grupo está crescendo constantemente.

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 263


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Locais notáveis eles - um fato que quase compensa o fato de que nem todos os que se escondem
aqui são vistos novamente. Certamente, eles devem ter simplesmente deixado o domínio.

As Catacumbas - Uma Lenda Urbana O Gower - Território do Lobo


Embora Swansea seja um lugar antigo onde foram encontrados restos humanos Na charneca, a sudoeste de Swansea, a Assembléia não tem influência.
com mais de vinte mil anos, durante a maior parte de sua existência foi pouco povoada. Nominalmente, esta área faz parte de Beddnerys, mas na realidade, é mantida pelos
E certamente, nos tempos antigos, não havia motivo para esculpir um sistema de eternos inimigos dos Dead Jacks – os lobisomens de Gower. A fonte dessa inimizade
catacumbas ou similar sob a área. E, no entanto, entre os Dead Jacks, os rumores é simples: a Península de Gower é todos os antigos redutos de Nerys ferch Owain, e
sobre um conjunto de túneis sob o domínio são muito fortes. Alguns afirmam ter estado os Membros consideram que é deles por lei e direito. Os lobos, por outro lado,
dentro deles, mas eles nunca conseguem identificar qualquer caminho – sempre foi deixaram claro que consideram tudo, exceto as partes mais antigas de Swansea,
por acidente. como seu território, e se tornam mais agressivos à medida que a área metropolitana
e, portanto, o domínio dos Dead Jacks, cresce. A guerra é sutil, não aberta, e ambos
E mais, eles relatam ter se sentido observados. A velha senhora poderia ter criado os lados ficam cada vez mais paranóicos à medida que o outro tenta novos truques.
uma série de catacumbas sob seu território? Ou talvez seja apenas um conto de fadas?

A Casa de Harry Grindell Matthews — Port Talbot — O Domínio do Metrônomo


Sangue misturado com cinzas, Port Talbot é onde as engrenagens do passado
Fora dos limites para vampiros
O inventor Harry Grindell Matthews é conhecido como um excêntrico inofensivo estão mais próximas da superfície. É o lugar mais poluído do País de Gales, dominado

entre os mortais. Entre os Membros, sua reputação é totalmente mais sombria. A área por suas siderúrgicas e marcado por uma pobreza terrível. Para os Dead Jacks, é um

onde ele viveu e realizou seus experimentos é um lugar assustador para os mortos- buffet. Se não fosse o metrônomo.

vivos, incutindo-lhes a sensação constante de serem observados, por trás, por algo O Metrônomo é um nome dado a uma força desconhecida de algum tipo de

maligno. A Assembleia investigou e declarou toda a área fora dos limites. Por causa natureza sobrenatural. É previsível – quase – seguindo o mesmo padrão estabelecido,

disso, tornou-se um local precioso para criminosos e párias, que podem fugir até reagindo ao mesmo Membro agindo da mesma maneira todas as vezes.
mesmo de uma caçada de sangue se escondendo aqui. Os legisladores estão muito Um Dead Jack pode existir em paz com o Metrônomo, até que ela se encontre

relutantes em entrar depois involuntariamente entrando em conflito com uma de suas regras. Para alguns, vale a
pena o risco. Mas Port Talbot permanece principalmente livre de Membros por causa disso.

264 Vampiro: o Réquiem


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Os três e quatro diamantes


Metrópole de Tóquio, Japão esforços de guerra contra a China, levou Membros ambiciosos e impulsivos a
participar da Segunda Guerra Sino-Japonesa e, por extensão, da Segunda
A chuva de junho é tão forte que você não consegue ver três metros à frente. Guerra Mundial. A divisão de forças inclinou-se fortemente contra o regime
Você atravessa ruas lotadas, guiado apenas pelo tráfego humano e pelos fracos japonês; sua aliança não era tão forte quanto as relações do exército mortal
farrapos de faróis. Qualquer um do lado de fora perguntaria por que você está japonês com a Rússia e a Alemanha. A Alemanha estava muito entrincheirada
andando três quarteirões na tempestade. O relatório, você diz, não vai se para se comunicar com os Membros Japoneses. Os Membros russos
entregar sozinho. detestavam as consequências potenciais das políticas de Stalin em seu
Você não é a regra. Afinal, muitos dos vendedores ambulantes fecharam estoque de alimentação, então eles se recusaram a apoiar um aliado. Forças
durante o dia. Ninguém quer batatas fritas com fita quando a água da chuva de todos os lados golpearam os Membros Japoneses. Em 1945, logo após a
chega até os tornozelos. Se não fosse por um planejamento urbano meticuloso, rendição japonesa aos Estados Unidos, o antigo regime se rendeu da mesma forma.
a cidade afundaria sob as águas da enchente. Você se lembra disso, e isso o A rendição dos Membros foi um assunto muito menos formal, mais baseado
empurra para frente através do dilúvio. São aqueles dispostos a se molhar um em ameaças externas e em acordos clandestinos do que em tratados e
pouco que tornam o mundo melhor para todos os outros. cobertura de notícias de rádio. Tóquio concordou em dissolver os convênios e
Você olha para os outros nas ruas, trabalhando para uma Tóquio melhor. difundir o governo central. O acordo era que Tóquio não teria mais príncipes.
Você assiste a um policial guiando o trânsito. Você vê um engenheiro de metrô
correndo para sua estação. Essas pessoas podem estar em casa agora. Eles No lugar dos convênios, surgiram grandes círculos. Os Membros
podem estar limpos e secos. Mas eles estão aqui para garantir que os milhares desafiadoramente os chamavam de zaibatsu, fazendo referência aos complexos
que caminham na chuva não estejam perdendo tempo. industriais dissolvidos durante a ocupação pelos Estados Unidos após a
A Danse Macabre na Metrópole de Tóquio é muito semelhante. Segunda Guerra Mundial. Ao longo da década seguinte, quase uma dúzia de
Quando chove, chove, mas os indivíduos dedicados não se importam de se tais círculos filtraram-se e consolidaram-se em três grandes potências: Família
molhar. Isso mantém as engrenagens retificando com eficiência. Ao contrário Takahashi, Maeda e Casa Ume.
da maioria das cidades, no entanto, nem todos esses indivíduos são Membros. Ao mesmo tempo, um empresário mortal chamado Inoue Akio entrou na
Três poderosas conspirações vampíricas, as zaibatsu, formam a estrutura de mesma arena. Ele pessoalmente entrou em conflito com um círculo, que o
Tóquio à noite. Um quarto zaibatsu, dirigido por humanos, mantém a Máscara ameaçou a desistir de um negócio. Em vez de recuar completamente, ele olhou
como refém como moeda de troca. mais fundo. Ele encontrou evidências de influência vampírica em todas as suas
propriedades e nas de seus aliados mais próximos. Pior ainda, ele descobriu
que alguns de seus associados estavam mentalmente escravizados pelos

A história secreta monstros. Através de uma mistura de misticismo e engenhosidade, ele se livrou
da influência dos Membros e formou o Hototogisu. Ao longo dos anos, o
Membros organizados em Tóquio, anteriormente Edo, por séculos.
Hototogisu cresceu para competir com os três Membros zaibatsu, ganhando
Desde o século 17 , Tóquio se manteve firme como uma das cidades Membros
aceitação não oficial e relutante como uma quarta grande potência no mundo
mais fortes do mundo. Através da Restauração Meiji, os Membros floresceram.
oculto de Tóquio.
Afinal, muitos tinham idade suficiente para se lembrar do Japão Imperial, e suas
crias se mantinham próximas de suas expectativas dinásticas. Ao contrário do Um punhado de vezes, os Membros organizaram e tentaram tomar o poder
mundo mortal, o mundo dos Membros era notavelmente estático durante este por atacado e criar regimes. A cada vez, a população – e em particular os
período. zaibatsu – os detinha. O argumento altruísta sempre foi que instilar um
verdadeiro regime violaria os acordos e, assim, traria escrutínio e ira externos.
No final do século 19 , Tóquio ostentava a maior população de vampiros em
qualquer cidade, em todo o mundo. Dependendo de quem você pergunta, ainda
O outro lado da moeda é que os zaibatsu estão muito confortáveis com seu
é o mais populoso.
controle e lutarão para defender até o último pedaço.
Esta não é a história da Tóquio moderna. A história da Tóquio moderna
Em 1987, um grupo de Membros sob a bandeira do Movimento Carthian
começa em 1923. Enquanto seus Membros dormiam, o terremoto do Grande
reivindicou a liderança. Vinte cartianos permaneceram fortes em uma reunião
Kanto abalou Tóquio em seu núcleo. Prédios tombaram e tempestades de fogo
tomaram conta da cidade. Mais de 100.000 mortais morreram na devastação, e pública e fizeram o anúncio. O zaibatsu não disse nada. Nos meses seguintes,
cada um dos 20 viu um colapso financeiro irreversível. Suas propriedades foram
quase metade da população vampírica.
confiscadas, suas influências se esgotaram. Semanalmente, um dos 20
As mortes dos Membros afetaram fortemente as dinastias menos privilegiadas;
encontrava sua morte devido a circunstâncias estranhas, quase coincidentes.
linhagens inteiras terminaram naquele dia. O braço militar do Invictus, juntamente
com emissários da Lancea et Sanctum de Nagasaki, aproveitou a oportunidade
Um dos mais velhos morreu quando um funcionário de obras públicas abriu as
para tomar o controle de Tóquio. O esforço rápido provou ser eficaz para o
janelas do seu refúgio ao meio-dia. Outra conheceu a Morte Final quando seu
Invictus. Eles encontraram resistência com força extrema. Com promessas de
complexo de apartamentos sofreu um enorme vazamento de gás e conflagração
defesa e reconstrução, eles reprimiram a dissidência restante.
subsequente. Qualquer morte poderia ter sido uma coincidência, mas cada uma
aconteceu no domingo, uma a cada semana até que cada uma das 20 foram
Logo depois, a Grande Depressão atingiu a cidade em recuperação e
destruídas. Agora, os zaibatsu realizam todas as reuniões públicas da cidade
colocou o novo regime em turbulência. Isso, aliado ao japonês
aos domingos, como um lembrete da revolução fracassada.

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 265


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Em 2010, todos os líderes respeitados do zaibatsu receberam uma carta Os Gangrel assumem posições amplamente apolíticas. Muitos agem
do Hototogisu. Essas cartas eram idênticas, exceto pelo endereçamento. como executores de suas várias facções, porque acreditam que seus papéis
Eles delinearam um plano de cinco anos para aliviar os zaibatsu – e de fato oferecem a maior estabilidade possível. Shizuoka Iwao é a força independente
os Membros em geral – de toda grande influência sobre Tóquio. Cada um mais conhecida em Tóquio. Seu argumento é que nenhum dos outros clãs
ofereceu igualmente uma oportunidade de trabalhar com o Hototogisu, a fim tem o mesmo investimento na luta, já que quando as coisas aumentarem
de criar uma Tóquio unificada sob quatro grupos reconhecidos. Em vez de serão os Gangrel na linha de frente. Isso encoraja sua abstinência vocal.
cobrar punições, como os três fizeram contra a insurreição do Movimento,
os Hototogisu favoreceram recompensas misteriosas. Aqueles Membros Os Mekhet são indiscutivelmente os Membros mais ricos de Tóquio.
que responderam com interesse em colaboração viram mudanças imediatas Afinal, com suas habilidades de coleta de informações, eles conseguiram
de boa sorte. Isso levou a um maior sucesso dentro do zaibatsu amplamente descobrir informações valiosas sobre o Hototogisu, o Lancea et Sanctum e
meritocrático. Nos primeiros dois anos, a liderança se voltou fortemente para as várias facções independentes. Alguns permanecem o mais neutros
aqueles pelo menos amigáveis aos Hototogisu. possível, mesmo dentro de suas organizações. Alguns usam suas
informações pessoalmente, chantageando e extorquindo seu caminho para o topo.
Recentemente, um acampamento da Lancea et Sanctum levantou-se Os Nosferatu quase universalmente sustentam os zaibatsu. Os
para falar contra o Hototogisu, proclamando-o e seus simpatizantes hereges, Assombrados acham o foco do zaibatsu em conquistas e habilidades
e em grave violação da Máscara. revigorantes; embora não seja completamente livre de preconceitos, permite-
Até agora, eles não agrediram de forma confirmada. No entanto, alguns lhes assumir o poder e a influência que podem ser negados em cidades mais tendenciosas.
números desapareceram, e a Lancea et Sanctum não confirma nem nega o Eles são uma forte exceção à falta de organização formal do clã em Tóquio.
envolvimento. O clã mantém um controle firme sobre o trânsito rápido do metrô de Tóquio.
Agora, essas três facções, o zaibatsu, o Hototogisu e o Lancea et Qualquer Membro que deseje usar os eficientes sistemas de metrô em
Sanctum estão em terreno instável. Numerosos interesses independentes Tóquio deve pagar ou fazer acordos com o clã. Neste momento, eles
aguardam como falcões o momento oportuno para atacar. Uma ação afiada debatem exigindo tributos dos membros do Hototogisu que pegam os
de qualquer facção poderia derrubar o poder em Tóquio. O plano de cinco metrôs; eles ainda precisam encontrar um método eficaz de execução.
anos quase atingiu o auge. Os Ventrue ocupam uma posição interessante e única em Tóquio. A
maioria dos oponentes mais vocais ao modelo zaibatsu possui sangue
Ventrue. Muitas famílias fortes de Ventrue perderam poder na aquisição do
Os clãs zaibatsu; as mais jovens dessas famílias atuam como incendiárias para a
velha ordem. No momento, eles estão atraindo uma simpatia impressionante
Tóquio muitas vezes minimiza a afiliação ao clã por alguns motivos.
da Lancea et Sanctum e dos críticos das alianças Hototogisu.
Primeiro, os zaibatsu mantêm políticas meritocráticas; realização e
realização justificam a promoção. Claro, isso é um ideal, então dificilmente
é uma regra rígida. O nepotismo e os laços familiares às vezes conquistam
posições de liderança. Ironicamente, enquanto aqueles relacionados a
figuras proeminentes acham a maioria das promoções mais fáceis de O Zaibatsu
alcançar, eles quase nunca são promovidos aos mais altos escalões. Os No papel, os três vampíricos zaibatsu reivindicam três quartos da
membros apontam muito escrutínio para as famílias dos líderes, a promoção população vampírica: cerca de 250 vampiros pelo menos mantêm a adesão
excessiva é perigosa na melhor das hipóteses. nominal às organizações. O quarto é quase exclusivamente humano. Um
Em segundo lugar, os interessados em fortes laços familiares participam pequeno punhado de Membros assinou oficialmente como membros do
menos do zaibatsu. Eles sentem que suas escolhas nas crias refletem Hototogisu, mas nenhum tem papéis de liderança ainda.
claramente uma seleção refinada e, portanto, merecem favores rápidos. Personagens podem comprar Status em seus zaibatsu. Cada um dos
Se os zaibatsu não aceitarem essa distinção, eles realmente confiam no zaibatsu oferece uma vantagem, semelhante a uma vantagem de convênio
julgamento da liderança? tradicional. Um único ponto de Status é necessário para cada um.
Por fim, para os poucos investidos em um governo potencial, a
popularidade vem do jogo interno. Líderes de dinastias poderosas ocupam
O Hototogisu
posições proeminentes de zaibatsu, enquanto suas famílias se abstêm da
O Hototogisu é nomeado após uma raça de cuco. Rumores sugerem que
organização, ou mesmo assumem papéis em outras. Uma família Ventrue,
é uma referência à prática do cuco de colocar seus ovos em ninhos de
o Susanoo, tem membros em cada um dos três conselhos.
outros pássaros. Quando Inoue Akio formou o Hototogisu, seu plano era
usar sua consciência da atividade vampírica e da Máscara como uma
Os Daeva de Tóquio tendem a ter duas mentes no conflito de facções.
ferramenta de alavancagem para arrancar o poder dos Membros. Agora,
A maioria se alinha com o zaibatsu, pois o poder que eles oferecem permite
sua organização compete com os três maiores grupos de Membros em
liberdade e excesso. Então, novamente, alguns acham a estrutura limitante
Tóquio.
na melhor das hipóteses, ou terrivelmente chata. A minoria gritante de
Em sua essência, o Hototogisu parece um pequeno conglomerado
Daeva entre a Lancea et Sanctum e os grupos fervorosamente anti-zaibatsu
empresarial. O conselho é composto por representantes de vários negócios
ocupam posições desproporcionalmente poderosas. Sua paixão ajuda a
não relacionados, desde fabricação de alimentos até serviços de táxi e
mobilizar e inspirar outros Membros à ação.
casas de moda. Eles se encontram em

266 Vampiro: o Réquiem


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a Torre Cerulean em Shibuya Ward toda sexta-feira na hora do almoço.


Oficiais menores na organização referem-se ao conselho como o Clube
de Sexta-feira. As reuniões do Friday Club abordam a logística operacional
básica e regem os acordos entre empresas. Além disso, espera-se que Status Hototogisu
cada executivo fale sobre o status de sua empresa no plano de cinco anos. O status no Hototogisu oferece uma série de vantagens, uma
em cada nível. Essas vantagens vêm de diferentes fontes: do
O próprio Inoue se senta no final de cada reunião e dá um sinal de
suporte material da organização, de ritos místicos (muitas vezes
positivo ou negativo para cada apresentação, dizendo aos executivos se
tatuados no funcionário) ou de artefatos. Esta Qualidade funciona
eles estão avançando rápido o suficiente na linha do tempo ou sendo de forma semelhante à Qualidade de Iniciação ao Culto de Mistério
ambiciosos o suficiente. Depois de três polegares para baixo em um ano, (veja p. 121). Além disso, oferece os benefícios normais de Status
a executiva é substituída por seu subordinado mais sênior. Executivos dentro do Hototogisu.

removidos geralmente expatriam ou cometem suicídio: isso é menos



como uma demonstração de honra, mas mais por medo do que pode Iniciados são ensinados o suficiente sobre Membros para
acontecer quando os vampiros descobrem que um ex-rival não tem mais saiba o que procurar e como se manter seguro.
Isso dá uma Especialidade Oculta em Vampiros.
proteção Hototogisu.
••
O Hototogisu ensina especificamente como
Cada empresa membro opera de forma independente fora do plano de
vampiros infectam todos os níveis de governo, negócios
cinco anos. Somente os oficiais superiores de cada empresa recebem e crime. Isso permite que eles usem sua Especialidade
iniciação no Hototogisu, embora todos os funcionários conheçam pelo Oculta em Vampiros sempre que a influência dos
menos o conglomerado pelo nome. Membros se aplicar, independentemente da Perícia
usada. Isso funciona de forma idêntica ao Mérito de
Cada empresa mantém acesso à biblioteca organizacional privada,
Especialidade Interdisciplinar (ver p. 121).
escondida perto do Fórum Internacional de Tóquio em Shinjuku Ward,
••• O zaibatsu ensina seus membros estabelecidos
que inclui mentores dedicados em vários tópicos mundanos e
inúmeras técnicas de contra-interrogatório, cânticos e
sobrenaturais. Os funcionários têm vários graus de acesso, chamados
orações que atuam como o Mérito Indomável (ver p. 121).
The Five Circles. Cada Círculo reflete um grau de confiança e respeito
dentro do conglomerado. Os círculos maiores incluem informações
•••• Com treinamento avançado em lidar com
profundamente protegidas, como magias defensivas e listas de vampiros
vampiros, os empregados tornam-se quase imunes ao
conhecidos e seus refúgios. Os membros do Friday Club podem delegar charme vampírico. Eles ganham o Mérito Vontade de
aos funcionários para receber bugigangas e artefatos de potência mística Ferro (veja p. 121), e não podem estar sujeitos ao terceiro
variada, mas nunca armas. A diretiva de Inoue inclui uma proibição contra estágio de um laço de sangue.
o uso de armas não naturais. ••••• Os membros do Friday Club são ensinados a criar amuletos
Os funcionários operam com orientação geral de sua liderança, mas, para suas tropas terrestres mais confiáveis.
Esses encantos levam uma hora para serem criados,
em geral, a expectativa é de aquisição. O Hototogisu deve adquirir
custam um ponto de Força de Vontade e exigem um
acordos comerciais, tanto nos livros quanto fora deles. Se uma empresa teste de Inteligência + Ocultismo (Vampiros). Para cada
criminosa invade um de seus territórios, eles são encarregados de puxar sucesso, os encantos funcionam por uma noite. Qualquer
as cordas necessárias e fazer um esforço para conquistar ou destruir a um segurando o amuleto é indiscernível de um vampiro.
ameaça. Os funcionários podem solicitar assistência de qualquer outro Ela parece fria, não tem pulso perceptível, até sua aura
mostra sinais de vampirismo. Durante esse período, o
funcionário, mas esse direito é uma faca de dois gumes: se os superiores
funcionário não necessita de alimentos, podendo beber
considerarem o pedido irrelevante, isso fará com que o funcionário pareça
sangue humano com segurança para manter a fachada.
fraco; no entanto, se um funcionário tolo deixa de pedir ajuda e falha Por causa do poder desse ardil, seus segredos são
como resultado, ele enfrenta censura. mantidos firmemente entre os membros do conselho.

O Hototogisu contrata “empreiteiros”, ou cidadãos particulares não


afiliados a indústrias conglomeradas. Normalmente, isso significa policiais.
Muitas vezes, isso significa criminosos. Às vezes, é apenas um advogado
particular, oficial de zoneamento ou outro especialista.
setor. Eles afirmam que seu fundador era um membro do proeminente clã
A menos que o contratante deseje, esses contratos estão sempre sob a
Maeda durante o Período Sengoku. Não há evidências para fundamentar
mesa, sem registros fiscais por trás deles. Esses empreiteiros estendem
essa afirmação, e nenhum membro da família Maeda nomeado ocupa
os dedos do Hototogisu mais profundamente na infraestrutura de Tóquio.
cargos de liderança no conglomerado.
Embora seja exagero dizer que nada acontece sem a atenção de
Hototogisu, não é irreal dizer que poucas coisas importantes acontecem Do lado dos Membros, eles desenvolveram uma reputação de força
sem o olho do cuco. física. Durante a maioria das grandes rebeliões anti-zaibatsu, os
executores de Maeda reprimiram os insurretos. A Maeda forneceu
consistentemente forças de policiamento para a aplicação de Elísios e
Maeda Máscaras. Onde a maioria das cidades usa caças de sangue, Tóquio usa
Apelido: Baratas (desrespeitoso), Torres (respeitoso) esquadrões de ataque Maeda. Curiosamente, com o passar dos anos, a
Maeda, formalmente The Maeda Group, começou com as mãos na violência tornou-se cada vez menos uma preocupação, então a influência
produção agrícola e se espalhou fortemente para o varejo de Maeda diminuiu drasticamente.

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 267


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Ultimamente, eles viram os lucros caírem devido a sentimentos anti-OGM, transporte, financeiro, energia, mídia, manufatura e saúde. O conselho debate
muitos dos quais Hototogisu fabricou com propaganda e campanhas de rumores áreas cinzentas e sobreposições, mas cada membro tem um papel a desempenhar
online. Entre isso e a impopularidade de seus executores, Maeda agora é visto no plano maior. Takahashi espera que os membros se entrincheiram completamente
como o elo mais fraco entre os zaibatsu. A liderança de Maeda resistiu à aliança em seus papéis; eles criam carniçais, tomam refúgios e se aprofundam
Hototogisu com mais força do que qualquer outro conglomerado e não durará mais financeiramente em seu trabalho da maneira mais direta possível.
uma década sob seu atual momento.

Embora os membros geralmente se encontrem com seus superiores


Os colaboradores mais ambiciosos da Maeda foram alocados na Divisão de regularmente, a tradição do zaibatsu exige relatórios mensais, escalonados por
Novos Projetos Especiais. Seu objetivo declarado é expandir para novos territórios, dias da semana para mover as informações rapidamente.
com o entendimento de que o poder da Maeda na agricultura e no varejo físico Esses relatórios devem ser executados como uma obra de arte: geralmente um
pode não existir nos próximos anos. Para alguns, isso significa fora da área poema, uma pintura ou uma peça. Alguns membros usam dança interpretativa ou
metropolitana de Tóquio e até mesmo fora do Japão em alguns casos. A Divisão outras formas de arte mais abstratas, mas correm o risco de confundir seus
de Novos Projetos Especiais é dedicada à sobrevivência da corporação, mesmo superiores. Essas performances rituais estabelecem uma posição no conglomerado,
que isso signifique uma retirada estratégica de Tóquio. já que mentores orgulhosos mostram a seus superiores os relatórios de seus
trabalhadores nas festas do conselho. Nos últimos anos, graças ao conselho de

Muitas das mentes mais independentes de Maeda se ramificaram para o crime mídia, muitas dessas reuniões aconteceram virtualmente, com todos os participantes

organizado. O pensamento deles: dinheiro rápido é a resposta para os problemas fazendo videochamadas em rede. Um grupo dentro da ala financeira pressionou

da corporação. Com mais capital para investir na expansão, Maeda pode sobreviver para reuniões presenciais, divulgando a responsabilidade diante da Besta.

no final. A falha nesse plano é que o crime organizado é um negócio arriscado.


Outros Membros já estão com as mãos nessa torta e não gostam de invadir ações Vantagem Zaibatsu: Os membros da Família Takahashi desfrutam de muitos
corporativas. Sindicatos de gangues – popularmente chamados de Yakuza, ou benefícios da estação. Eles recebem os méritos Retainer, Herd e Haven iguais ao
Boryokudan (gangues de violência) – não aceitam bem as forças externas seu status Zaibatsu, gratuitamente.
dominantes e muitas vezes respondem violentamente a ameaças.

Casa Ume
Vantagem Zaibatsu: Os funcionários da Maeda se beneficiam de um juramento
Apelido: Ume (respeitoso), Pits (desrespeitoso)
treinado chamado Mente da Imutabilidade Infinita. Testes usando seus Atributos
de Resistência (Compostura, Determinação e Vigor) se beneficiam de um bônus A Ume House, ou Plum House, considera-se a ala espiritual do zaibatsu de

igual aos seus pontos de Status Maeda. Testes resistidos contra membros do Tóquio. Embora seus membros ainda tenham influência em muitas esferas mortais

Maeda subtraem seus pontos de Status como penalidade. (por exemplo, o Aeroporto Internacional de Narita), eles concentram a maior parte
de sua atenção na história e no espiritualismo. Eles mantêm santuários e museus,
sociedades históricas e cultos. Isso, obviamente, os deixa atrás dos outros zaibatsu

Família Takahashi em poder monetário bruto. Eles tentam compensar isso influenciando políticos

Apelido: Masters (desrespeitoso), The Family (respeitoso) mais tradicionais.

A Família Takahashi se considera o líder natural dos três zaibatsu. Por razões
óbvias, isso coloca seus membros em desacordo com a maior parte da cidade. No Os membros de Ume praticam uma antiga forma de feitiçaria de sangue
entanto, eles mantêm os laços mais fortes com Hototogisu, o que lhes dá uma chamada Kigan (literalmente “oração”). Embora deva alguma influência ao
grande vantagem na maioria das negociações. Eles também têm influências xintoísmo, as duas práticas se bifurcaram há mais de um milênio, então seus rituais
complexas em entidades corporativas poderosas, incluindo The Bank of Tokyo- têm apenas semelhanças superficiais. Kigan permite que Ume derrame seu
Mitsubishi UFJ, Japan Exchange Group e Honda. sangue, efetivamente subornando espíritos para decretar efeitos místicos.
Ao contrário de algumas seitas Membros, os Ume são abertos sobre suas práticas.

A Família é tudo menos uma família. Seu conselho proíbe relações de sangue Eles oferecem seus serviços aos outros zaibatsu; suas maldições e bênçãos são

de servir simultaneamente, ou mesmo substituir imediatamente os membros valiosas e mantêm o Ume operando forte.

deslocados. Mantém uma hierarquia estrita; cada membro do ranking tem dois Na tradição moderna, espera-se que cada círculo de Tóquio contenha um Ume.
subordinados. Os seis membros do conselho têm cada um dois subordinados, os A Lancea et Sanctum principalmente rejeita o Ume, muitos círculos independentes
12 têm dois cada um e os 24 cada um tem dois. Isso limita o total de membros a evitam a atenção do zaibatsu, e os outros zaibatsu tentam difundir o escrutínio
90 Membros. excessivo. Ainda assim, quase metade dos círculos reconhecidos da cidade tem
Às vezes, a pirâmide foi concluída. Atualmente, quase metade dos 24 têm um ou um sacerdote Ume.
nenhum subordinado. Cada membro responde ao seu superior, e a palavra do seu Esses sacerdotes presidem os rituais do círculo, incluindo banhos de purificação,
superior é regra acima de tudo, mesmo substituindo o conselho. O zaibatsu funerais e orações de caça. A crença geral é que a caça fora dos parâmetros
encoraja assim o golpe ascendente ocasional; eles acreditam que isso mantém os rígidos e esotéricos causa impureza espiritual. Muitos descrevem isso como uma
oficiais em seu melhor e mais competitivo comportamento. imprecisão intencional para exaltar e valorizar desnecessariamente a erudição de
Ume.

Os membros da Takahashi recebem atribuições por setor. Cada membro do Vantagem Zaibatsu: Os membros da Casa Ume podem aprender Kigan. Em
conselho tem uma ampla indústria sob sua autoridade; inferiores assumem termos de jogo, é idêntico ao Crúac. Os nomes dos rituais são diferentes, e a
atribuições dentro desse campo. O conselho divide os negócios por execução básica é enquadrada como oração e derramamento de sangue. A maioria

268 Vampiro: o Réquiem


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importante, Crúac e Kigan são práticas incompatíveis; um praticante de face acessível da aliança. Recém-transplantada de Londres, a Daeva é
Crúac com três pontos não consegue encontrar um praticante de Kigan especialista em chamar a atenção e provocar tensões para conseguir o que
para lhe ensinar o quarto ponto de Crúac. quer. Neste momento, uma Tóquio inquieta é a melhor coisa que ela pode
esperar. Ela realiza esse desconforto com um sorriso acolhedor.

As outras facções Ibaraka Hitomi – Hitomi é diretora da Maeda New Special Projects

Enquanto a maioria dos Membros se encontra sob a bandeira de Division. Ela procura por todos os membros da Maeda e fora de potenciais
recrutas. Como uma Mekhet capaz, ela espiona seus alvos, procurando por
os zaibatsu, um punhado de facções tem influência na cidade.
duas coisas: ambição e sujeira. Aqueles com habilidade, mas sem influência,
são inúteis para ela. Em função de suas atividades de espionagem, Hitomi
A Lança e o Santo é um dos Membros mais conhecedores de Tóquio.
A Lança tem uma agenda; eles visam remover o zaibatsu e, mais
importante, o Hototogisu. O fato de os humanos conhecerem e trabalharem Kobayashi Yoji – Yoji é o atual Especialista em Orientação de Novos
prontamente com os Membros em Tóquio é uma afronta a tudo em que Membros da Família Takahashi. Cada novo recruta se encontra com ele
acreditam. No entanto, a pequena igreja conta com pouco mais de uma por pelo menos duas semanas. Durante esse tempo, o suave Daeva realiza
dúzia de membros, então eles não podem agir tão diretamente quanto uma combinação de doutrinação, interrogatório e inspiração, muitas vezes
gostariam. Em vez disso, eles trabalham por meios mais sutis, semeando ao mesmo tempo, e sempre deixando o recruta querendo mais.
dissidência e rebelião através dos membros independentes e desprivilegiados
do zaibatsu. Shiga Sato - Shiga atua como sacerdote chefe de Ume para o Conselho
Com a força do sangue dos Membros, não é muito difícil inspirar um orgulho Takahashi e presta consultoria para Maeda. Seu papel é uma espécie de
esmagador em jovens vampiros. Afinal, por que seres tão poderosos inspetora de habitação dos Membros; o Haunt investiga reivindicações de
lidariam com humanos frágeis como iguais? território para validade e ameaças à segurança da cidade. Ela usa seus
Neste momento, a luta santificada parece uma batalha difícil. rituais Kigan para vasculhar abaixo da superfície. Ela foi acusada de
Eles se concentram principalmente em melhorar a imagem da igreja dos nepotismo; Os moradores de Ume parecem mais propensos a receber
vampiros e difamar o zaibatsu. Mas eles esperam como abutres, até que aprovação. Ela afirma que é porque eles sabem o que procurar. Mas
um dos conglomerados mostre um ponto fraco o suficiente para atacar. qualquer Membro olhando para o território pessoal terá que lidar com ela em algum momen
Uma vez que um cai, eles acreditam, todo o sistema entrará em colapso.

Locais notáveis
Independentes
Enquanto alguns indivíduos tentaram organizar os interesses não Cerulean Tower – Este enorme arranha-céu em Shibuya Ward abriga o
zaibatsu como uma força política válida, eles tiveram pouca sorte. Friday Club e as operações mais importantes de Hototogisu. A menos que
Os motivos de não filiação nas corporações são tão numerosos quanto os seja concedida permissão especial, os Membros não são permitidos no
não associados. Algumas gangues menores ficam sozinhas, mas bloco de Cerulean. (Alguns que forçaram a sorte desapareceram.) No
entanto, o Hototogisu apresentou um convite para uma primeira festa anual,
principalmente os cidadãos não corporativos simplesmente se abstêm do processo.
As gangues, o Hototogisu e o Lancea et Sanctum cortejam não-corporações realizada no porão do teatro noh. Quem vai e não vai aparecer tem sido
mais razoáveis, com graus variados de sucesso. fonte de muitos boatos.

Keidanren Hall – Keidanren é um salão de reuniões em Chiyoda Ward.


O Nosferatu Uma de suas salas menores foi reservada como um local seguro e neutro
Os Nosferatu mantêm uma organização semi-formal, apesar ou além da para os negócios dos Membros, e outras salas frequentemente abrigam
associação zaibatsu. Nos complexos sistemas de metrô, todas as eventos de zaibatsu. Por causa de seu acesso público a qualquer cidadão
assombrações são iguais. Não há placa. Não há corporações. Eles mantêm Membro, e sua proximidade com muitos mortais, é um local seguro ideal, e
uma regra não escrita de não vender segredos corporativos ou participar um lugar ainda mais ideal para harpias vagarem na esperança de ouvir algo
de tentativas de derrubada. Sua prioridade mais importante é a interessante.
sobrevivência; eles acreditam que quando o conflito se tornar violento, os
Roppongi – Roppongi é um bairro de Minato Ward, conhecido por suas
Nosferatu serão mais bem servidos nos túneis, durando a devastação.
áreas afluentes, turismo e vida noturna. Nas esferas vampíricas, é
comumente reconhecido como o Rack. Na última década, as autoridades
locais reprimiram e fecharam vários estabelecimentos administrados pela
Membros Notáveis Yakuza. Esta é uma boa notícia para os vampiros, que foram mal recebidos
pelos sindicatos. Desde a repressão, os Membros estão sempre nas ruas,
Tóquio possui mais de 300 Membros; é possivelmente a cidade mais
caçando e negociando. Para preservar seu status de campo de alimentação
populosa dos Membros. Aqui estão algumas das figuras proeminentes que
neutro, os zaibatsu concordam em não conceder território formal em
os personagens provavelmente encontrarão.
Roppongi.
Dana Merchant – Dana é o rosto atual da Lancea et Sanctum. Ela tenta
ser a freira que todo mundo ama, quanto mais

Capítulo Seis: O Mundo em que Morremos 269


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PARTE VII

Thao

A casa dela, minha casa, estava pegando fogo. Cheirava a todos os mangás idiotas que eu comprei para Edie quando
ela queria aprender tailandês. Curti Como carne.
o meu primeiro beijo. Como conhecer minha nova irmã. Comogás.
Cinco
gritando, correndo. anos
Talvez
atrás,
ela pudesse
e agora; ouvir
Eu deveria
algo além
saber
domelhor.
sangueanos
em meus
atrás,ouvidos;
dois Edie
o estava
terrível

silêncio latejante; a paciente ausência de caminhões de bombeiros. O pai estava fumando, andando.

Talvez ele estivesse esperando por algo além do terror epoderíamos


das terríveisvoltar?
lágrimas de vômito de Edie. Por que eu pensei que

Ele estava perto o suficiente para tocá-la, para empurrá-la para as chamas. Ela estava olhando para mim; amor e

desconfiança e de volta novamente. Ele estava falando? Ela estava gritando? Edie, pare de piorar. E então ela o golpeou.

Esbofeteou-o como se pudesse apenas tocá-lo. Como se


delirante,
não
estúpido. Masestivéssemos
pensei
ela que
recuou esendo
ela fosse
olhou punidos
paraempurrá-lo
mimo como
suficiente.
para seu
Porpróprio
um momento
se estivesse fogo
esperando
por algo.

um jeito,

Eles estão tão perto, tão perto, e seu cabelo vai queimar. Tudo o que posso fazer é acelerar tudo. Bang bang, pai.

Mais cedo do que eu pensava, eu podia sentir sua respiração no meu pescoço. Sussurrando no meu ouvido, braço
ao redor
do meu suave na garganta. Ela estava chegando em minha direção; perto o suficiente para fazê-la corar e suar. Isso é

ok, Edi. Ficará tudo bem.

Então havia um pouco e eu.…


pressione,

Meu pai é Paz.

2600
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Edie
“Edi, Edi. É assim que você está desperdiçando meu dinheiro? Achei que sua irmã estava
contando histórias sobre você.

Eu ruborizo, mais culpado do que deveria; e tente dar a Thao um olhar sujo. Por que ela
está tão assustada? É papai. Na escala de coisas horríveis que tenho visto ultimamente,
ele nem está mais no ranking. Ele caminhou em minha direção, de braços abertos, pronto
para me abraçar. Uma vez eu peço desculpas por ser uma criança tão ingrata, uma vez
que eu aceite minha punição. Mas não posso. Quantas... pessoas, tenho que lembrar que
são pessoas, ele matou só para provar que pode me controlar, nós? Volto a olhar para
Thao, e ela está congelada, a mão a contorcer-se ao lado da arma como se não conseguisse
tocá-la. A casa range e uma nova onda de fumaça oleosa sai. Eu engasgo e começo a
soluçar. Eles confiaram em mim. Eu precisava deles, e eles confiaram em mim para cuidar
deles. E ele nem tem a decência de pensar que isso importa.

“Vou ter que cortar sua mesada se seu comportamento não melhorar.”

Oh. Ah, Thao. Há quanto tempo ele está fazendo isso com ela em vez de mim?

Não posso voltar atrás, mas talvez ser estúpida seja suficiente para torná-la corajosa.
Então eu bato nele, porque por que diabos não?

Lágrimas estão escorrendo pelo seu rosto, e ela está tremendo tanto que estou
surpreso que ela possa mirar. Mas ela o pega pelas costas e ele cambaleia. Estou prestes
a rir até perceber que ela mal o tocou. E ele é mais rápido que eu. Quando o sangue dela
respinga nas minhas mãos, a necessidade é tão terrível que não consigo me impedir de
lambê-lo dos meus dedos enquanto ele arrasta o corpo dela em direção às chamas.

Mas ele largou a arma. Eu sei onde ela guarda os pentes. E eu coloco uma bala
nele para cada passo que ele dá para longe de mim.

Quinta-feira 271
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Mas foi a primeira vez que eu realmente usei o lugar que eu conhecia e as coisas que eu sentia em uma
peça de ficção, e havia uma espécie de euforia terrível em ver coisas que me incomodavam por anos, saírem
de uma nova forma, uma forma sobre a qual eu havia imposto controle.

-Stephen King, O Corpo


O Storytelling System é um kit de ferramentas. Neste livro, oferecemos elemento recebe mais de um caminho para execução. Além disso, oferecemos
inúmeras ferramentas e elementos para construir sua interpretação de algumas ferramentas e truques específicos do Narrador, coisas que não
Vampiro: o mundo do Réquiem , tecer contos estranhos e cultivar crônicas aparecem na ficha de personagem. Por fim, cada peça recebe uma adição ou
curiosas. No entanto, todas as ferramentas do mundo são inúteis sem algum alteração opcional que você pode usar para enfatizar esse elemento específico.
grau de orientação. Portanto, neste capítulo, fornecemos ideias e estruturas Esta é uma bifurcação das regras apresentadas, se você quiser que sua
de como usar essas peças juntas. Nós o separamos por elemento, e cada crônica tenha peso nessa ideia. Não é uma ideia completa; é mais uma
semente para o jogo divergente.

Máscaras e Lendas
Esses traços definem como os Membros interagem e envolvem seu mundo. jogando em torno de seu peso agora ele tem o gosto do Sangue.
Um vampiro não pode existir sem ambos. Como Narrador, Máscaras e Brit poderia separar a briga, mas ela estaria perdendo a chance de ver o ghoul
Endechas são ferramentas poderosas para guiar o jogo. conseguir o que está vindo para ele. E qualquer escolha que ela faça, Brit
Simplesmente, eles são a primeira chance que os jogadores têm de expressar causou um impacto no ghoul, que certamente surgirá mais tarde.
que tipo de jogabilidade eles esperam. Então vale a pena anotá-los e mantê-
los por perto.

Espelhos
Cenas de máscara e dirge Por outro lado, você pode desafiar Masks e Dirges oferecendo exemplos
Além da direção geral do jogo, você pode usar isso para preencher o que trazem os traços âncora de um personagem para suas conclusões lógicas.
espaço quando houver uma pausa na atividade ou quando precisar de tempo Introduza caracteres com as mesmas (ou opostas) combinações. Sempre que
para planejar seu próximo movimento. Na maioria das vezes, quando você você criar um personagem do Narrador com um papel importante em sua
não tem certeza do que fazer, oferecer uma cena de alimentação é uma alternativahistória,
fácil. considere as Máscaras e Elogios dos personagens dos jogadores ao
Mas às vezes, os personagens podem não precisar ou querer Vitae. Ou, construir. Dessa forma, você pode mostrar como essas características podem
praticamente, eles podem precisar de Força de Vontade. Nesses casos, use terminar em fracasso maciço ou sucesso surpreendente com um preço nojento.
uma cena Mask ou Dirge.

Para iniciar uma cena Mask ou Dirge, dê uma olhada em um dos traços Por exemplo, se o líder do círculo é um filantropo Ventrue com um Autocrat/
âncora dos personagens e escolha uma ação clara e icônica que se encaixe Social Chameleon Mask/Dirge que subiu na hierarquia da pobreza para sugar
nesse arquétipo. Por exemplo, tome Brit. Sua Máscara é Bouncer, garantidora os ricos e colocá-los onde antes o colocaram, responda na mesma moeda.
de hospitalidade e quebra-cabeças quando chegar a hora. Então, uma cena Talvez um dos maiores rivais do círculo seja um nobre arcaico que desistiu de
fácil começa com Brit trabalhando em uma boate, percebendo uma briga e se suas riquezas quando Abraçado, e agora prospera pastoreando os sem-teto
envolvendo. em uma pseudo-milícia desafiadora. Ambos são autocratas/camaleões sociais,

No entanto, você pode torná-lo uma cena Dirge ao mesmo tempo. Para mas de maneiras completamente opostas. Não apenas eles devem discordar,

fazer isso, você precisa distorcer a cena e jogar a característica contra sua mas seus conflitos oferecerão mais desafios para os Ventrue cujos inimigos

contraparte. Então, em nosso exemplo, Brit's Dirge é a de um juiz. Acontece existem fora dos auspícios de sua influência.

que Brit conhece o cara que está prestes a perder. Ele é um ghoul, e Brit o
considera um valentão,

Capítulo Sete: Narrativa 273


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Twist: O Todo do Monstro


Se você quiser aumentar a importância de Máscaras e Endechas e colocá-los
na frente e no centro de sua crônica, livre-se dos Atributos. No lugar, adicione
dois traços de cinco pontos chamados Mask e Dirge, e cada personagem recebe
cinco pontos entre eles para começar. Eles ainda são nomeados, como de
costume. Ao fazer um teste para expressar o lado vampírico do personagem, use
Dirge no lugar do Atributo. Ao fazer um teste para esconder a verdadeira natureza
do personagem, use Máscara em vez disso. Se nenhum se aplicar, use um único
dado padrão. Se a ação fizer referência direta à característica nomeada, em vez
da renovação normal de Força de Vontade, adicione +2 de bônus de dado ao
teste.

Para características derivadas, isso levará um pouco mais de consideração.


Você vai querer favorecer abordagens mais simples sobre escolhas mais
profundas e táticas nesta opção mais abstrata. Por exemplo, você deve considerar
as regras Down and Dirty Combat na p.
176. Se precisar de uma característica derivada, determine-a rapidamente e use
a que funcionar melhor. Por exemplo, é provável que Defesa em público seja
apenas a Máscara do seu personagem, a menos que ele esteja disposto a violar
a Máscara, caso em que seu Dirge a protege. No caso de vários Atributos usados
ao mesmo tempo, dobre a característica apropriada. Nesse sentido, a velocidade
varia muito dependendo do foco atual do personagem.

Ignore os pontos de Força de Vontade; basta usar o mecanismo +2.

Para personagens humanos, faça o mesmo para Virtude e Vício. Claramente,


eles não terão Potência do Sangue, mas isso não causará conflito, pois eles não
podem permitir que a Besta assuma o controle. Você pode considerar permitir
apenas três pontos entre eles para começar, no entanto.

Aspirações
Na superfície, as Aspirações fazem duas coisas principais: elas dizem ao
Narrador o que você quer ver no jogo, e elas te dão uma motivação mesmo
quando seu personagem pode não ter um gancho imediato para a história. Do
jeito que está, eles são principalmente abertos - os jogadores podem fazer com
eles o que quiserem.
No entanto, o Narrador pode usar focos menores para influenciar profundamente
uma crônica.

Algumas notas sobre aspirações:

• É importante lembrar que Aspirações maiores podem conceder Beats sempre


que o personagem der passos significativos em direção à resolução; não castigue
os jogadores por terem objetivos grandiosos.

• Os jogadores podem mudar as Aspirações entre as sessões de jogo.


Nada os obriga a manter aspirações que se tornaram inúteis ou não são mais
divertidas de perseguir.

• As aspirações devem ajudar a orientar a crônica. Se você não conseguir


encontrar uma maneira dramática de apresentar os objetivos apresentados pelos
jogadores, pergunte a eles como eles gostariam de vê-los abordados.

• As aspirações podem ser “meta”. O jogador os conhece; o personagem não


precisa.

• Particularmente no início da crônica, as aspirações mudam. À medida que os


jogadores sentem seus personagens e começam a entender a direção da crônica,
eles vão querer mudar os objetivos. Isto é bom.

274 Vampiro: o Réquiem


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O time graça e luz, a escuridão pode rapidamente se tornar uma tarefa árdua. Jogamos para
nos divertir; qualquer perda e negatividade deve permanecer divertida.
Vampiro assume que os jogadores estão pelo menos retratando um círculo solto As aspirações, no entanto, nos permitem expressar coisas que não apenas
de Membros. Sua abordagem de kit de ferramentas permite variação na forma e nada queremos ver, mas com as quais nos sentimos confortáveis. Se um personagem
força a coesão. Afinal, os vampiros são, no mínimo, interessados em si mesmos; é amado do Narrador morre casualmente como parte de um enredo, isso pode ser uma
lógico que a coesão pode ser um ponto fraco para muitos grupos. No entanto, se o decepção. Mas se um jogador tem uma Aspiração “Perder meu melhor amigo”, isso diz
Narrador precisar de um vínculo de grupo mais forte, as Aspirações são um bom ponto que o jogador quer que isso aconteça. Se um jogador pegar “Faça um inimigo em
de partida. Exigir que os jogadores tomem uma ou duas Aspirações que pertencem aos minha aliança”, corra com ele.
companheiros de círculo coloca uma ferramenta integral de avanço do personagem em
Assim como no modelo de coesão, se você quiser enfatizar tragédia, traição e
jogo e exige que os personagens trabalhem juntos se seus jogadores quiserem
perda, simplesmente exija algum ponto de negatividade nas Aspirações.
Experiências. Uma Aspiração necessária fará um jogo coeso. Dois resultarão em uma
experiência muito unida.

A maneira mais fácil de fazer isso é designar membros do círculo para Aspirações Twist: A Vontade de Alcançar
por posição na mesa. Olhe para a esquerda; tenha uma Aspiração em relação a esse
personagem. Ou você pode exigir que todos desenvolvam um para um personagem Nesta opção, as Aspirações estão à frente e no centro, como parte da mecânica de

que ainda não tenha sido escolhido. Dessa forma, todo mundo é sujeito do traço do Força de Vontade, bem como do sistema de Experiência. Para usá-lo, faça com que os

outro. Em qualquer direção, as Aspirações devem mudar organicamente – isso pode jogadores atribuam cada ponto de Força de Vontade a uma Aspiração.

significar que, às vezes, um personagem não será objeto de uma Aspiração. Divida o mais igualmente possível; as uma ou duas sobras podem ser atribuídas como
o jogador achar melhor.

A força de vontade se recupera de forma idêntica neste modelo. No entanto, só

O lado oposto disso é usá-lo para um jogo baseado em rivalidade. pode ser gasto em busca de uma Aspiração. Não precisa resultar na resolução do

Se o grupo vem para a mesa preparado para superioridade e traição, expressar Aspecto, mas gastar a Força de Vontade dá um Beat. O avanço acontecerá mais

rivalidades intra-coterie na forma de Aspirações resultará em uma experiência rapidamente neste modelo. Se você seguir em frente, considere remover a opção de

profundamente traiçoeira. falha dramática para obter Beats, pois o foco está mais na realização do objetivo do
que na exploração do fracasso. Remova também os Beats para resolver Aspirations;
se a resolução for importante, o jogador gastará Força de Vontade nela.

Negatividade
Lembre-se de que as Aspirações não precisam ser positivas. Em última análise, as
Se você usar essa opção, os jogadores poderão escolher Aspirações de maior
Aspirações expressam o que você – o jogador – quer ver em jogo.
escala e longo prazo, pois não perderão os Beats enquanto tentam atingir seus
Vampire é um jogo de terror gótico; tragédia é par para o curso.
objetivos.
No entanto, tragédia e perda são uma linha difícil de percorrer. Sem alguns

Potência do Sangue
A Potência do Sangue é uma maneira de acompanhar uma crônica. Ele rastreia o
avanço de uma maneira muito clara e evidente. Ele oferece inúmeras vantagens à
Foco Princípio da Vitae
medida que aumenta, com desvantagens incrementais.
Resumindo, se um jogador quiser aumentar a Potência de Sangue de seu
personagem, a maioria das razões dadas serão boas. Mas vale a pena dar um pouco
de atenção ao como, já que a Potência do Sangue é a característica mais cara que um

Ganhando Potência do Sangue jogador pode comprar em Vampiro. Geralmente são necessárias muitas sessões de

Do jeito que está, a Potência do Sangue aumenta a cada 50 anos, ou quando o jogo para acumular essa Experiência; o que aconteceu para justificar o aumento

jogador decide gastar 5 Experiências para aumentá-la. Depois, há Amaranth, que é durante esse tempo? Se o jogador não tiver certeza de como o personagem focaria

uma coisa totalmente diferente. Mas como a Potência do Sangue aumenta fora desses seu sangue, aqui estão algumas ideias para começar: • O personagem usa Disciplinas

parâmetros? Como é para os Membros destilar sua Vitae em algo maior? e gasta Vitae para

Se você estiver jogando um jogo em que espera que os personagens se esforcem resolver problemas simples e mundanos.

para aumentar a Potência do Sangue, considere como você pode focar uma crônica
• Ela costuma usar o frenesi como solução, em vez de encará-lo como um
nesse crescimento. (Se alguém toma “Ganhar a Potência do Sangue” como uma
problema.
Aspiração, isso é duplamente importante.) Há dois lados a serem observados: O ato
• Ela se alimenta de Membros sempre que possível, ou nos níveis mais baixos de
de aumentar a Potência e como ela se sente à medida que aumenta.
Potência do Sangue, evita sangue animal.

Capítulo Sete: Narrativa 275


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• Ela se alimenta além da capacidade. no funcionamento interno do personagem. Também dá a oportunidade de mostrar
a um personagem o que ele pode se tornar usando portentos e profecias, com
• Ela gasta e reabastece sua Vitae quase completamente, com frequência.
relativa certeza.

• Ela mantém vários ghouls.

• Ela abraça a criança. Twist: Batidas de Sangue


Se você quer uma crônica em que a Potência do Sangue aumenta rapidamente,
considere oferecer “Blood Beats”, que oferece especificamente Experiências que
Histórias de gerações só podem ser usadas para comprar pontos de Potência do Sangue.
Qualquer um dos seguintes pode pagar Batidas de Sangue (além das Batidas que
Blood Potency também pode atuar como uma espécie de “linha do tempo” para
normalmente oferecem): • Falhas dramáticas em testes de Disciplina
a evolução de um personagem através de uma história. Isso claramente não
importa muito em um jogo ambientado apenas no século 21 , mas se você jogar
um jogo que abrange séculos, isso muda significativamente. • Sucesso excepcional em testes de Disciplina

Um método primordial para este estilo de jogo é a crônica geracional. Escolha


• Abraçando
três ou quatro eras e locais em que deseja jogar. Todos devem criar um personagem
para o mais velho e modificar a ficha para cada período de tempo. Como regra • Ghouling

geral, 15 Experiências por século funcionam bem. Observe a mudança na Potência • Criando fantasmas
do Sangue: A cada 50 anos ativo é um ponto livre. Se os jogadores quiserem, eles
• Exsanguinar uma vítima
também podem fazer personagens em qualquer um dos outros períodos de tempo
(particularmente se o personagem mais velho estiver em torpor durante aquela • Frenesi ou surfando na onda
época, ou indisposto).
• Gastando sua última Vitae

Embora contar a história de uma dinastia possa ser uma peça muito interessante, • Beber além da capacidade

a ideia aqui é mostrar como um personagem progride e se intensifica com os anos • Juntando-se a uma linhagem
e a Potência do Sangue. Interpretar um personagem com pontos de partida e
• Ganhando um ponto de Disciplina
depois ver como ele se comporta como um gigante assustador e antigo pode dar
uma visão incomparável • Rolando para Destacamento

Cenas de alimentação

Conforme observado nas regras para cenas de alimentação (veja p. 94), essas
Twist: Acima de tudo, alimente
cenas devem estar na frente e no centro da maioria das crônicas de Vampiro .
Devem ser relativamente frequentes; é razoável iniciar cada sessão de jogo com Em uma crônica onde as cenas de alimentação significam mais do que qualquer
uma cena de alimentação. coisa, livre-se de traços e dados. Atributos, Habilidades, tudo isso pode cair no
esquecimento. Você pode optar por permitir Especialidades para mais descrição
de personagem e um pouco de base, mas elas não são necessárias.
Fichas de Vida Em vez disso, use dados. Basta pegar uma pilha de dados e distribuí-los como
fichas de Vitae (veja acima). Ignore a Potência do Sangue para esta opção de jogo
Além das regras “com dados e sem dados” apresentadas nas regras das cenas
simples, mesmo. Os personagens podem conter qualquer número razoável de Vitae.
de alimentação, um truque fácil para fazer as cenas de alimentação entregarem é
Vitae são dados. Simples assim. Se você quiser fazer um teste, role quantos
usar fichas. Contas de vidro, moedas, qualquer coisa com pouco peso. É muito
Vitae quiser. Dados com falha permanecem em sua piscina. Os sucessos vão para
fácil dizer: “Tudo bem. Quantas Vitae você toma?” Mas com os tokens, basta
a pilha do Narrador. O Narrador rola entre um e dez dados, dependendo de quão
entregar um de cada vez. Ao transferir cada ficha, descreva o fluxo da cena, o fluxo
desafiadora uma determinada ação deve ser. O dano vem direto da sua reserva de
do sangue. Não brinque com esses momentos. Jogue um pouco de simbolismo e
Vitae também. Um personagem sem Vitae entra em frenesi; um Membro frenético
tentação com cada token. Além disso, não use números nessas cenas se possível;
recebe gratuitamente cinco dados em qualquer ação, mas esses dados não
apenas fichas de mão e descreva reações.
retornam à reserva de Vitae.

No entanto, não é razoável usar alimentação “com dados” neste


método de jogo, uma vez que o Vitae seria gasto para caçar.

276 Vampiro: o Réquiem


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Condições
As condições permitem que você empacote os efeitos do jogo e os Use as seguintes Condições:
desenvolva e descarte facilmente. Eles também fornecem um mecanismo para
incentivar um pouco de drama, em troca de recompensas de experiência. FERIDO

Cartões Seu personagem está um pouco espancado. Não é nada drástico; ele
oferece uma penalidade de -1 dado na Iniciativa e em quaisquer ações instantâneas.
Você pode acompanhar as Condições na ficha de personagem, mas usar Esta Condição não concede um Beat quando resolvida.
pedaços de papel ou cartões de índice pode ajudar a orientar o jogo. Um cartão Possíveis Fontes: Lesão
de índice pode oferecer um número de página e uma versão simples e anotada Resolução: Gaste uma Vitae para Membros, espere meia hora para mortais.
da Condição para facilitar a referência. Se você colocá-los no topo ou na frente Se Persistente, gaste cinco Vitae por Membros, ou espere dois dias por mortais.
de sua ficha de personagem, eles permanecem como um lembrete sólido de
quaisquer influências ativas em seu personagem. Quando a Condição for
Batida: n/d
resolvida, apenas devolva a carta ao Narrador.

Isso também ajuda o Narrador, pois ele pode usar pequenos grupos de MIGOR
cartas de Condição para atuar como representantes e lembretes de
personagens proeminentes do Narrador. Também ajuda os jogadores a se
Seu personagem está gravemente ferido e profundamente prejudicado pelo
lembrarem das vantagens potenciais que podem ter. Se seu rival tiver a
dano. A iniciativa e todas as ações sofrem uma penalidade de -2 no dado.
Condição Monstruosa, eles podem explorar isso. No entanto, se eles não se
Reduza pela metade sua velocidade.
lembrarem de que está lá, pode não ver o jogo até que seja resolvido.
Possíveis Fontes: Lesão

Resolução: Gaste dois pontos de Vitae para Membros, espere dois dias
Twist: Condições-Como-Saúde para mortais. Se Persistente, gaste dez pontos de Vitae para Membros, ou
espere uma semana para mortais.
Se você gosta do modo como as Condições funcionam e deseja aumentar
Batida: n/d
sua proeminência em suas crônicas, substitua Saúde por Condições. Ele
abstrai um pouco os sistemas de dano, mas permite que você remova alguns
dos números em uma cena de combate em favor de um sabor dramático.
INCAPACITADO

No lugar da trilha de Saúde, os personagens ganham Condições quando Seu personagem está sofrendo uma ferida terrível. Se for Membro, ele cai
feridos. Qualquer um pode ganhar as Condições de Mutilado e Incapacitado. em torpor. Em torpor, mais danos causarão a Morte Final. Se for mortal, ele
Adicione o Vigor + Tamanho do personagem. Com 3, o personagem pode deve ter sucesso em um teste de Vigor a cada turno ou cairá inconsciente.
adquirir a Condição de Incapacitado. Aos 6, eles também podem tomar Maimed.
Para cada 2 acima disso, eles podem receber uma Condição Bruised Possíveis Fontes: Lesão
(arredondado para baixo). Então, em 3, eles só têm Incapacitado disponível,
Resolução: Gaste dois pontos de Vitae para Membros, espere uma semana
em 6 eles têm Incapacitado e Mutilado, em 8 eles têm Incapacitado, Mutilado
para mortais. Se Persistente, gaste dez pontos de Vitae para Membros, ou
e Machucado. espere duas semanas para mortais.
Aos 10, eles têm Incapacitado, Mutilado e dois Machucado. Aos 12, seriam
Batida: n/d
três Bruised, e assim por diante.

Sempre que o personagem sofrer dano, ele deve receber uma Condição. MORIBUNDO
Seu jogador escolhe uma Condição Machucado ou Mutilado, se disponível. Se
nenhum estiver disponível, ele ganha Incapacitado. Se já estiver Incapacitado,
os mortais ganham Morrer, enquanto os Membros sofrem a Morte Final. Apenas para mortais. Seu personagem está morrendo. Sem atenção médica
imediata, ele expirará rapidamente. A cada minuto sem atendimento médico,
ele deve ter sucesso em um teste de Vigor ou morrer.
Se o ataque causaria cinco ou mais pontos de dano, causaria duas
Condições. Se o ataque causar dano contundente a um Membro, ele causa Possíveis Fontes: Lesão

apenas uma única Condição, mesmo que o ataque cause cinco pontos de dano Resolução: atenção médica
ou mais. Se o ataque causar dano agravado, a Condição se torna Persistente. Batida: n/d
Contra personagens mortais, o dano letal é Persistente.

Capítulo Sete: Narrativa 277


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de seu sangue escraviza mentes. Quando a Besta assume, ela perde o controle.

Disciplinas
As disciplinas expressam as diferenças entre os vampiros e suas habilidades; Normalmente, esta é uma chance para um jogador explorar o que os desejos
eles são a maneira mais fácil de identificar as diferenças entre as linhagens de mais básicos e práticos de seu personagem levam sem a restrição da
clãs. Na maioria dos jogos de Vampiro, eles já ocupam o primeiro lugar. Humanidade. O jogador interpreta a raiva desenfreada ou a sede insaciável. As
escolhas que o jogador faz servem para destacar por que é tão importante que

Disciplinas são projetadas para fazer as coisas acontecerem... quando o personagem mantenha o controle.

alguém entra em jogo, um plano se encaixa, uma situação se agrava.


Eles também são coercitivos. A maioria das Disciplinas representa o poder que
um vampiro exerce para forçar alguém a fazer o que quer.
Twist: Guias de Bestas
Para levar o conceito de frenesi adiante, com esta reviravolta, os jogadores
Personificação interpretam as Bestas uns dos outros como forças sencientes e tentadoras.

Para adotar uma abordagem simbólica das Disciplinas, faça com que Cada jogador designa outro para atuar como a Besta de seu personagem. Todo

cada jogador desenvolva um personagem de Narrador mortal de apoio para mundo tem que ter outra pessoa; nenhum jogador pode jogar com duas Bestas

cada uma das Disciplinas de seus personagens. O mortal deve, de alguma e, diferentemente do normal, ninguém pode jogar com ela. O jogador da Besta

forma, incorporar um tema relacionado à Disciplina. Por exemplo, um Daeva — ou Guia da Besta — pega fichas iguais à Força de Vontade do personagem;

pode representar Vigor com um membro de seu rebanho que ela paralisou O gasto de Força de Vontade torna-se exclusivamente da competência da Besta.

por acidente, que ela agora visita no hospital algumas vezes. Ou o


Animalismo de um Ventrue é encarnado por um velho cujo cachorro salvou A qualquer momento, o Guia da Besta pode sussurrar e tentar o vampiro,
sua vida de um ladrão. oferecendo Força de Vontade para uma ação destrutiva ou anti-social. O

Se possível, esses mortais devem ser Pedras de Toque, Rebanho, Lacaios vampiro não precisa necessariamente fazer o que a Besta diz; ela pode mentir

ou outros personagens representados por características de jogo. para a Besta, mas a Besta não vai gostar disso, e provavelmente irá reter a

Mesmo que não, eles devem entrar em jogo com alguma frequência para Força de Vontade ou enganar o vampiro no futuro.

complementar ou contrastar as habilidades dos Membros.

Pedras de toque
Twist: Aprendendo com o Sofrimento Como Masks e Dirges, Touchstones são ótimas maneiras de começar as
Quando os Membros empregam Disciplinas, eles criam vítimas.
cenas. Quando você atingir uma calmaria ou precisar de um descanso - escolha
Vigor quebra ossos. Dominar quebra mentes. As disciplinas exercem a vontade
um jogador e peça para verificar a Pedra de Toque de seu personagem.
do vampiro sobre o mundo de maneiras duras. Nesta mudança, os personagens
Você também pode usar essa cena para aumentar simultaneamente o drama
só podem aprender Disciplinas quando forem vítimas delas.
enquanto reabastece a Força de Vontade de um personagem.

Touchstones também são bons para deixar um jogador mostrar como os


Sempre que o personagem de um jogador for vítima de uma Disciplina,
eventos do jogo estão afetando seu personagem. Você pode usar a interação
marque um check ao lado da Disciplina (ou adicione a Disciplina sem pontos) à
com uma Touchstone como uma “cena de tag” no final de uma sessão, onde as
sua ficha. Ele não pode aprender um ponto de uma Disciplina sem tantos testes
consequências dos eventos emocionantes e traumáticos pelos quais um
quanto aquele nível da Disciplina. Quando ela comprar um ponto, apague todos
personagem passou são exploradas.
esses cheques.

Se você quiser priorizar o aprendizado de Disciplina, essas verificações


podem contar como Beats que só podem comprar Experiências para gastar O que são pedras de toque
em Disciplinas.
Pedras de toque são pontos de ancoragem para os Membros. Membros não
são humanos nem monstros, e caminham em uma linha difícil entre os dois
lados. Eles andam nessa linha com a ajuda de suas Pedras de Toque. A
Frenesi existência dos Membros é um deslizamento (ou às vezes um acidente) em
Frenzy oferece aos personagens vampiros uma perda de controle. Embora
direção à monstruosidade. A Touchstone é a corda no topo do buraco. É útil,
isso já seja problemático para alguns personagens, quando você considera o
pelo menos até que você o largue.
Requiem, fica ainda pior. Vampiros são tudo sobre controle. Quase todas as
Disciplinas permitem que o vampiro controle seu ambiente de uma forma ou de Imagine Trevor, uma pessoa nascida em uma pequena cidade. Ele cresce,

outra. O gosto vai para a escola, depois encontra uma carreira e se muda para

278 Vampiro: o Réquiem


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a cidade. Por todas as medidas, ele já foi um garoto de cidade pequena. O que as pedras de toque não são
Mas a cidade fez um número com ele, e agora ele é todo listas de itens de
ação, memorandos, lattes de soja e metrôs. Mas Eric, Eric o aterra. Eric era Touchstones não são lacaios. Pedras de toque não são Aliados,
a paixão de escola de Trevor. Eles se esgueiravam durante os jogos de Contatos, Rebanhos, Mentores ou Lacaios. Não por padrão. Se um jogador
futebol e se beijavam embaixo das arquibancadas. quiser comprar um Mérito Social para refletir outras funções de uma Pedra

Eles nunca perderam o contato. Mesmo quando Trevor se mudou para a de Toque, essa é realmente uma ótima maneira de construir a rede social

cidade, Eric continuou mandando mensagens para ele. Eles ligavam um do personagem. (Da mesma forma, ao usar Climbing the Ladder, abaixo,

para o outro a cada poucas semanas, e conversavam sobre quem eles atribuir Méritos sociais e Touchstones a personagens criados dessa maneira

estavam namorando, e o que eles comeram no almoço. Mas sempre foi um é ótimo para integrá-los à história em andamento.)

pouco estranho. Trevor contava a Eric uma piada sobre o trânsito da cidade, Touchstones não são vantagens por si só. Eles são os
mas Eric nunca tinha visto um engarrafamento em sua vida. Trevor falava veículos para escolhas.

sobre a fusão agressiva em que estava trabalhando, mas a experiência de Touchstones não devem ser ameaçados em situações em que o jogador
trabalho de Eric começou e terminou em uma mercearia local onde sua não tem escolhas significativas. Eles não devem estar constantemente na
família era amiga dos proprietários. Mas isso ajudou Trevor a mantê-lo real. mira. Em última análise, Touchstones existem para os personagens dos
Isso o lembrou de suas raízes. jogadores; eles deveriam ter uma palavra a dizer nos destinos de suas
Às vezes, Trevor visitava sua casa. Ele foi à reunião do colegial e teve Pedras de Toque.

um pequeno caso com Eric. Ele visitou todos os antigos terrenos. Ele vagou Isso não quer dizer que o enredo não pode acontecer, e situações
pelos shoppings sem brilho, tentou explicar seu trabalho para sua família, infelizes não podem surgir. Mas, em geral, os jogadores devem ser capazes
mesmo que eles não tivessem ideia do que ele fazia. Ele sempre podia de decidir os relacionamentos básicos e as histórias que querem contar
visitar a velha cidade natal, mas era sempre um visitante, nunca um com as Pedras de Toque de seus personagens. Isso significa que você
residente. deve se comunicar com seus jogadores. Peça-lhes que descrevam esses
Em essência, Eric era a Pedra de Toque de Trevor. A cidade era o relacionamentos e digam onde eles gostariam de vê-los se desenvolver.
Dança Macabra. A pequena cidade era sua vida humana. Você pode torcer e virar esses arremessos, mas mantenha os desejos dos
jogadores em mente.

Capítulo Sete: Narrativa 279


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A Caixa Preta
Retratando Pedras de Toque
Ao jogar com um personagem Touchstone, sempre tenha uma agenda. Uma opção para enfatizar Touchstones é oferecer aos jogadores a opção
Mesmo que o jogador peça a cena, crie um propósito e um objetivo. Este pode de entrar nas cenas Black Box com seus Touchstones a qualquer momento
ser um objetivo pertencente ao vampiro, ou pode ser um objetivo para a Pedra que quiserem. Em uma cena de Black Box, o jogador pode esperar interações
de Toque que não tem nada a ver com o vampiro. O último funciona bem para intensas e emocionalmente carregadas. É um assunto privado (os outros
aprofundar a Pedra de Toque e dar a ela um pouco de identidade e um ponto jogadores podem assistir, se todos aceitarem), e você pega quaisquer conflitos
para se relacionar. Ela não precisa atingir o objetivo, mas você deve retratá-la ou problemas existentes entre o vampiro e sua Pedra de Toque, e aumenta-os
com o objetivo em mente. para 11.

Em uma caixa preta, deve haver uma sensação palpável de risco. O


Em muitos casos, jogar com uma agenda irá persuadir o jogador a fazer vampiro deve se preocupar em perder a Pedra de Toque, mesmo que não seja
com que seu vampiro se envolva com esse objetivo. Eles podem sentir simpatia um risco real e significativo. Nessas cenas, mantenha as jogadas de dados
pela Pedra de Toque e tentar resolver o problema, ou podem tentar mexer limitadas. Testes de frenesi, testes de desapego, essas coisas ainda podem
com ela. De qualquer forma, dá uma trama potencial que impacta diretamente ocorrer. Mas o objetivo é o pathos e o movimento para a frente na história.
a vida do vampiro e sua luta contra a Besta. Comece pelo conflito. Você deveria jogar um Touchstone com um objetivo,
certo? O objetivo aqui é o conflito. Se o Touchstone é uma aventura, agora há

Seja vulnerável. Vampiros são eternos. As pedras de toque são temporárias. um triângulo amoroso. Se o Touchstone for um rival de negócios, o negócio

As pedras de toque são frágeis. Pelo menos, é assim que um vampiro deve vai a falência e o rival pensa em suicídio. Os Membros mataram alguém

ver uma Touchstone, mais e mais a cada noite que passa. Use Touchstones recentemente? Talvez essa pessoa fosse o melhor amigo do Touchstone.

para lembrar aos jogadores o que seus personagens ignoram e dão como Pense grande. Pense em conflitos onde as coisas devem mudar.

certo. Os touchstones reclamam de pular refeições ou têm problemas com os


proprietários. Uma cena poderosa da Caixa Preta deve resultar em um Beat para os
Touchstones têm dificuldade com as crianças vizinhas arranhando seus carros. Membros. Esses tipos de cenas podem funcionar como uma grande forragem
Eles estão em um nível diferente dos vampiros – brinque com isso. de “tempo de inatividade”, uma vez que se prestam a jogadas um a um.

Pedras de toque não humanas De mãos dadas


Outra opção é fazer com que os jogadores retratem as Touchstones uns
Nem todos os Touchstones são humanos. A maioria é. Como você retrata dos outros. Na criação do personagem, peça a todos que deem um nome e
um lugar ou um objeto? Essa é uma questão complexa, mas a resposta mais conceito para suas Touchstones. Em seguida, vá ao redor da mesa e esboce
simples é “da mesma forma que você retrataria uma pessoa”. Você ainda quer os papéis. Cada jogador escolhe uma Touchstone diferente para retratar. Se
jogar de forma vulnerável. Você ainda quer ter uma agenda. um jogador comprar a Mérito Pedra de Toque (consulte a pág. 115), adicione
Você ainda quer jogar nos interesses do jogador. No entanto, você deve fazê- essas Pedras de Toque à reserva e alguns jogadores receberão mais de uma.
lo por meio de ações, simbolismo ou eventos de terceiros. Se possível, misture os jogadores.
Se Sara, a Ventrue, tiver um relógio de bolso antigo dado a ela por seu pai Se Mikaela tiver três Touchstones, Pat pode interpretar uma, Caleb outra e
mortal, uma cena descrevendo o polimento e a manutenção do relógio contra Jennifer a terceira.
ferrugem e manchas pode mostrar vulnerabilidade. A menos que seus jogadores queiram absolutamente criar os Touchstones
E os outros vampiros? E as coisas mais estranhas, como lobisomens, na íntegra, eles não precisam fazê-lo imediatamente. Mas é uma boa ideia
múmias e fadas? Não há nada que impeça um personagem de tomar uma distribuir fichas de personagens, para que os pontos necessários possam ser
dessas coisas como uma Touchstone. Mas eles devem ser muito raros, e você preenchidos conforme necessário. A qualquer momento que um jogador
deve perguntar ao jogador como a criatura lembra o vampiro de sua desejar, ele pode chamar as Pedras de Toque de seu personagem para
humanidade. Se fizer sentido e se encaixar na estrutura da história que você aparecer em uma cena. O jogador do referido Touchstone determina se é
deseja usar, execute-a. Algumas combinações funcionam melhor que outras. viável e dramaticamente apropriado.
Às vezes, uma cria pode ser uma ótima Pedra de Toque. Raramente, um Nesta variante, ofereça aos jogadores um Beat sempre que eles deixarem
senhor vai. de jogar seus personagens em favor de jogar um Touchstone para uma cena.
Mas talvez o senhor decidiu buscar a redenção, e pretende trazer sua cria por Isso é particularmente importante com cenas carregadas e focadas como The
esse caminho como uma forma de penitência pessoal pela maldição do Black Box (veja acima).
Abraço. Então agora a cria vê seu senhor como uma Touchstone.

280 Vampiro: o Réquiem


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Tempo

No vácuo, os vampiros vivem para sempre. No entanto, Vampiro Embora seja mais desafiador fazer a transição, é mais recompensador porque
crônicas não. O tempo é talvez o recurso mais importante em um jogo de os jogadores irão investir na cena.
Vampiro , e o elemento dramático mais forte quando devidamente Ao usar um corte, você está mostrando sua configuração. Você está dando
aproveitado. Aqui estão algumas ferramentas para usar o tempo em seus informações que os personagens de seus jogadores provavelmente não
jogos. conhecem. Você está apresentando a riqueza do mundo, mas mantendo-a
fora das mãos dos personagens. Isso pode ser usado como um teaser, mas
também pode ser feito para dar uma sensação de simpatia por personagens
Cenas que não têm a chance de ganhar em cenas com os personagens. Por
exemplo, um príncipe muitas vezes parecerá o autocrata, o tirano, ao se
As cenas são a unidade básica de tempo no Sistema de Narrativa.
envolver com os personagens. Mas se você o mostrar interagindo fora do
Eles são arbitrários em comprimento, baseados inteiramente nos eventos
palco com sua cria, você pode mostrar vulnerabilidade e compaixão que ele
que acontecem no jogo. Mas um dos erros mais fáceis que podem arruinar
não mostraria.
uma cena é deixá-la continuar por muito tempo. É como ter um hóspede em
casa que simplesmente não sabe quando dar uma dica e ir embora.
Para manter as cenas em movimento, qualquer pessoa pode pedir o encerramento da cena.

Eles apenas perguntam: “Fechar?” Se um único jogador concordar e Ritmo e Urgência


responder “Fechar”, a cena termina aí. Isso significa que quaisquer eventos É muito fácil dizer que uma preocupação imediata oferece tempo limitado
que estão acontecendo, você fica preto. Se houver uma perseguição, termina em para
fuga.solução. Mesmo que você diga aos jogadores “você tem duas horas
Na superfície, parece que isso pode ser abundante para abuso. Não é para resolver isso”, isso significa pouco no escopo do jogo.
para todos os grupos, mas lembre-se de que um revés temporário só Afinal, um turno de combate de três segundos no jogo pode levar 10 minutos,
aumentará os conflitos. Se os personagens escaparem do xerife, isso apenas e uma hora de carro pode levar segundos. Isso faz parte da abstração de um
a motivará a redobrar sua caçada e atacar com mais força da próxima vez. jogo de contar histórias.
Além disso, o Narrador tem a palavra final sobre isso; se os jogadores apenas Se você representar o imediatismo visualmente e declarar termos claros,
terminarem as cenas para evitar consequências, intervenha. A ideia é seguir fica muito mais claro. Divida o tempo em incrementos e defina quais são
em frente em pontos cruciais e adicionar suspense. Isso evita que as coisas esses incrementos. Desenhe um mapa. Mostre a eles o que isso significa.
se arrastem por muito tempo e geralmente fornece um ponto claro para iniciar
a próxima cena.
Por exemplo: o círculo tem duas horas antes de um avião partir, levando
consigo a evidência que exonera um deles.
Eles têm que correr pela cidade para chegar a um aeródromo privado e parar
o assassino do personagem. Mostre a eles o que isso significa. Seu inimigo
Flashbacks e cortes
não é o assassino do personagem. Seu inimigo é o relógio. Desenhe um
Em Vampiro, o tempo linear pode ser uma muleta. Quando os personagens
relógio. Marque às 23h00 Rabisque um avião no local da 1h00.
existem potencialmente por séculos, por que não representar outros períodos
Diga-lhes que cada rolo leva 20 minutos. Normalmente, isso seria apenas
de tempo? Se o círculo tem laços que remontam a alguns anos, vale a pena
“Você tem seis rolagens em uma ação estendida para fazer isso”. Mas a cada
explorar esses momentos em jogo.
jogada, marque o relógio à medida que ele se aproxima. Deixe-os jogar
Cenas de flashback podem ocorrer sempre que um elemento de fundo
alguns minutos de diálogo entre cada jogada. Mas desta forma, eles têm um
surge no presente, mas não foi totalmente desenvolvido.
visual diante deles para lembrá-los do que está em jogo.
Qualquer um que não esteja interpretando um personagem relevante para
aquele período deve ser encorajado a criar um personagem simples para
retratar no flashback. Mais importante ainda, os flashbacks devem ser
mantidos apontados, para que não sobrecarreguem o fluxo principal do jogo. Twist: como areias através
Se o flashback tiver uma profundidade significativa, deve constituir uma
sessão de jogo em si. da ampulheta
Para aqueles que não retratam seus próprios personagens, permita que Para levar o conceito de urgência um pouco mais longe, por que não usar
os Beats ganhos sejam transferidos para seus personagens principais ou, o tempo real como um mecanismo de controle de curvas? Pegue um
pelo menos, dê a eles um Beat pelo tempo gasto. temporizador. Idealmente um temporizador de areia. Uma ampulheta de um
ou três minutos funciona melhor (uma, se você quiser cenas de tensão muito
Os cortes são uma situação totalmente diferente. Os cortes ocorrem
alta). Uma vez decidida a Iniciativa, entregue o cronômetro ao primeiro
quando algo está acontecendo longe da ação principal e geralmente longe
jogador. Ele o vira para cima na mesa e toma sua ação. Ele o entrega para o
dos personagens principais. Existem duas maneiras de lidar com isso. A
próximo jogador, que o vira e começa seu turno. Isso continua até que a cena termine.
maneira menos desafiadora é mostrar e ditar a cena como o Narrador. Retrate
quaisquer personagens relevantes e mostre aos jogadores o que está Se um jogador ficar sem tempo, ele reinicia o cronômetro e todas as suas

acontecendo fora da tela. A maneira mais complicada é dar a todos uma ações diminuem um grau de sucesso. Sucessos excepcionais tornam-se
parte a desempenhar para o cutaway. sucessos, sucessos tornam-se fracassos, fracassos

Capítulo Sete: Narrativa 281


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tornam-se fracassos dramáticos. Cada vez que o cronômetro termina no turno do Para o Narrador, isso significa que os jogadores nem sempre tomarão as melhores
mesmo jogador, ele desce mais um degrau. Se a curva continuar por tempo suficiente, decisões possíveis no momento, o que adiciona um pouco de caos e incerteza para
isso pode garantir uma falha dramática. capitalizar.

Isso incentiva curvas muito rápidas. Quanto mais rápido um jogador fizer seu turno, Além disso, requer o envolvimento de todos os jogadores envolvidos. Eles não
menos tempo o próximo jogador terá. Ele adiciona um novo nível de estratégia ao jogo, podem se afastar. Eles não podem examinar um conjunto de Disciplinas e Devoções
enquanto reduz o desejo de atolar uma cena com verificações de regras e questões de para debater sobre o que querem fazer. Eles têm a vez de todos decidirem, e é isso.
clareza.

Subindo a escada
Aqui está o acordo. Você é um viciado agora. O pior tipo. Você provavelmente já para lhe dar uma ideia do que significa e que tipos de perguntas esta etapa faz e
matou por causa disso. Você inquestionavelmente destruiu vidas no processo. Você responde. Se, ao longo do caminho, você quiser ajustar qualquer uma dessas perguntas
também não pode ficar limpo. Não disto. Você vai de peru frio, você nem morre, porque para se adequar ao histórico da construção, use o princípio dessa etapa como guia.
isso seria muito misericordioso. Não, se você de alguma forma evitar sua necessidade
por tempo suficiente, você adormece para sempre e se perde em sonhos de vício até Após o princípio, cada passo tem várias perguntas que olham para dentro de seu
que o sol se apague. (Ou algum idiota aparece e alimenta seu vício e você acorda para personagem, seu passado e quem ele está lentamente se tornando.
começar tudo de novo.) Escolha um, responda. Você pode responder mais de uma se quiser, mas não deixe
que isso atrapalhe o processo.
Você sempre vai ser um viciado. Algumas pessoas afirmam que a fé ou a disciplina Após essas perguntas internas, cada passo pede que você olhe para fora de seu
podem salvá-lo de seu vício, mas ninguém pode provar isso ainda. Então não, sua personagem, olhe ao redor em momentos de sua vida e veja quem está ali perto de
melhor aposta é encontrar uma maneira de gerenciá-lo. Para fazer isso, você terá que seu personagem.
avaliar a si mesmo, onde esteve e olhar honestamente para o que fez. Você vai ter que Quem está sendo cortado por estilhaços, quem está sendo puxado para o caos, quem
encarar a si mesma, querida, se quiser passar por isso. está sendo assassinado? Nesta parte de cada etapa, você estabelecerá uma pessoa
dentro da cidade ou embelezará uma que já está na mesa. Toda vez que um jogador
É uma longa subida esses degraus. estabelece uma pessoa durante uma etapa, o Narrador anota o nome da pessoa, faz
-Barbra quaisquer anotações importantes que você decidir conforme descrito na etapa e coloca
essa informação nas páginas, cartões de índice ou quadro branco que o grupo está
Este é um método, uma série de etapas, na qual você e sua trupe podem sentar e
usando como descrito anteriormente.
examinar tanto a profundidade de seus personagens quanto o mundo em que vivem.

Lembre-se de algumas coisas ao longo do caminho.


Quanto mais cedo você iniciar as etapas, melhores serão os resultados, então você
não quer fazer isso como a última etapa, ou no final de uma longa sessão de criação Você não precisa executar as etapas em nenhuma ordem específica. À medida que

de personagem e horas de planejamento da cidade pelo Narrador. Em vez disso, você as pessoas estão trocando ideias ao redor da mesa, você pode avançar e retroceder

vai querer começar com poucos ou nenhum personagem Narrador em mente, e quando na vida de seu personagem, pode adicionar ou embelezar coisas que foram

os jogadores tiverem conceitos e um pouco de uma folha, mas nada ainda esculpido estabelecidas antes ou depois, mas não contradiga nada que você ou outro jogador

em pedra. estabeleceu.

Os passos são uma ótima chance de fazer perguntas ousadas, aprofundar o potencial Cada vez que você completa uma etapa, respondendo a uma pergunta interna e
do personagem e realmente trazer o drama para a mesa como um esforço colaborativo. estabelecendo ou embelezando alguém em sua cidade, você ganha uma Experiência
que pode gastar no final da criação do personagem.

Enquanto todos estão sentados preenchendo pontos, confundindo os méritos e


descobrindo qual clã funciona melhor para o que você tinha em mente, você trabalha Você não precisa concluir todas as 12 etapas. Se algumas das etapas não estiverem
os passos. Você constrói sua dinâmica de grupo, ajuda o Narrador a preencher sua funcionando para você, estiver demorando muito ou por qualquer motivo que você
cidade e tem uma forte noção de quem você está realmente interpretando. Você está achar necessário, você pode terminar a criação do personagem sem concluir todas as
fazendo perguntas, construindo relacionamentos e detalhando a população da cidade etapas. Lembre-se de que isso o deixará um pouco abaixo da curva no que diz respeito
em que está caçando ou sendo caçado. às Experiências e aos ganchos narrativos em comparação com os jogadores que
passaram por todas as doze etapas.

Primeiro, anote o nome do personagem de todos e seu conceito de personagem em


uma grande folha de papel. Você pode usar algumas folhas de papel comum e prendê- Um Narrador pode, se quiser, adicionar um ou dois passos, tirar alguns ou mudá-los
las com fita adesiva. Você pode usar cartões de índice e movê-los à medida que as completamente. Além disso, ela pode fazer com que os jogadores respondam apenas
etapas são concluídas, ou colocar tudo isso em um grande quadro branco. Seja como algumas das etapas durante a criação do personagem, mantendo as outras etapas a
for, você adicionará muitos outros nomes ao espaço e conectará esses nomes com serem perguntadas no final das sessões de jogo no futuro. Da mesma forma, qualquer
linhas, portanto, deixe algum espaço. um dos conceitos de personagem sugeridos para os personagens do Narrador criados
em cada etapa podem ser alterados. O Corpo pode ser substituído por O Dependente

Dê uma olhada nas etapas. Cada um começa com um princípio para

282 Vampiro: o Réquiem


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um ponto de virada onde você estava aberto e se tornou um alvo ideal para a
contaminação do Sangue. Pode ser um momento de incrível fraqueza, ou um
momento de inacreditável arrogância.

Mas meu personagem é velho...


Então você juntou um conceito que sugere que seu
personagem é velho. Você imaginou que todos que eles já
Olhando para dentro
amaram, conheceram ou ferraram estão mortos há muito tempo. Conte ao grupo sobre o momento em que você atingiu o fundo do poço.
Isso é meio chato. Como é o fundo para você? Conte-nos sobre a parte importante de sua vida
Se a idade é importante para o conceito do seu personagem, que você achava que tinha sob controle. Como estava saindo do controle?
existem algumas maneiras de contornar os relacionamentos
Como é por dentro, por trás da máscara, quando tudo que você é está
construídos durante essas etapas.
desmoronando, mas você não pode deixá-los saber?
Mantenha-o moderno. Preocupe-se com os últimos 10 anos.
Com quem você se deparou? Trate seu Réquiem como um ciclo
de altos e baixos e examine o conjunto mais recente de baixos.
A quem você tem confessado ultimamente? Quem você estava
convencido de que poderia salvar sua alma podre esta noite? Olhando para fora
Quem lhe deu um gostinho de esperança pela primeira vez em O Abandonado: Você deixou isso sair do controle, você foi dominado pelo
décadas?
caos e deixou alguém de fora no processo.
Desenterrar fantasmas. Quem eram essas pessoas cem
Foi um parceiro de negócios? Um aliado político? Uma criança adolescente a
anos atrás, quando você ainda respirava, e como seus fantasmas,
literais ou figurativos, assombram suas noites até agora? Os caminho de uma amarga idade adulta? Quem você abandonou quando se
filhos de seus filhos ainda amaldiçoam seu nome? Os livros de perdeu e sua vida começou sua espiral fora de controle? Quem não estava lá
história local ainda têm retratos seus ao lado da palavra para juntar os cacos quando você chegou ao fundo do poço?
“monstro” ou “benfeitor”?
Quem, para sua sorte, não foi atingido diretamente pelos estilhaços?

Danse Danse Danse. Mude todos os seus relacionamentos Escolha um nome, escreva-o, desenhe uma seta do seu nome para o
para os outros Membros da cidade. Alguns passos exigirão que deles. Escreva “eu abandonei” na linha para que todos possam ver sua
você já construa relacionamentos com os Membros na cidade, vergonha. Assim que houver outro personagem humano nos papéis, desenhe
então mudar um ou dois relacionamentos mortais para um uma linha do seu abandonado até eles, preencha-a mais tarde com como eles
Membro não quebrará nada.
se conectaram depois que você deixou o seu abandonado para trás.

Acredite que alguém tem respostas


por exemplo, um conceito construído sobre uma pessoa que está te segurando,
mas a culpa é sua. Inscreva-se, sintonize-se, junte-se. Neste ponto de sua vida você tem
Ao construir os habitantes de sua cidade, você pode descobrir que um perguntas e nenhuma resposta. Esta etapa é sobre explorar para quem você
deles daria uma pedra de toque perfeita. Quando isso acontecer, coloque uma foi e para onde olhou. Esta etapa também pode examinar a quem, a princípio,
estrela ao lado do nome dele e uma linha do nome do seu personagem até seu personagem procurou ajuda quando a merda deu errado. Durante esta
ele com a palavra Touchstone. etapa, o personagem fica tonto com perguntas para as quais não tem
respostas. Alguém tem que tê-los se ela não tiver.
Mantenha sua contagem de corpos baixa. Embora alguns passos possam
Este passo cobre a razão desesperada pela qual um personagem se conecta
incluir mortais mortos em sua vida, você não quer fazer muito disso. Não há
com pessoas ou grupos com a chance de que talvez eles possam ajudar com
razão para que os mortais que já faleceram não possam interagir com o
o caos e o medo. Mais importante ainda, esta etapa aborda como eles
Réquiem de um personagem de várias maneiras. Mas ao trabalhar os passos,
provavelmente não podem.
você está construindo uma cidade viva, lidando e tentando sobreviver.
Cadáveres são pessoas que você não tem que enfrentar, não tem que lidar e
(geralmente) não tem que fazer as pazes.
Olhando para dentro
Isso reduz o drama.
Conte ao grupo sobre o pior amigo que você fez porque lhe prometeram
Se você for um grupo que se reúne online ou tiver problemas de agendamento, respostas, quais foram essas promessas? Conte-nos sobre o culto (mesmo
essas etapas também podem ser feitas com bastante facilidade em um e-mail de que a princípio não pareça um culto). O que ele adorava? Como você se
grupo, desde que o Narrador tenha certeza de que ninguém está se perdendo na confusão.
envolveu com a gangue e o que eles pediram para você fazer para provar a si
mesmo antes de ajudá-lo? Você não sabia que estava procurando respostas
quando vasculhou os livros, mas achou que havia encontrado algo neles de
Confrontar Vulnerabilidade qualquer maneira – como você estava errado?

Nesta etapa, você examina um ponto em sua vida em que estava mais
vulnerável – ou, alternativamente, quando tinha mais a perder. Este momento
em seu plano de fundo permite que você saiba quando você atraiu ou foi
Olhando para fora
atraído pelo sobrenatural. Embora este possa não ter sido seu primeiro contato
O Falso Profeta: Alguém lhe vendeu uma linha. Alguém, em seu momento
real com vampiros ainda, é
de necessidade, viu que você estava com problemas e alimentou suas vendas

Capítulo Sete: Narrativa 283


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tom. Por um tempo, você até comprou e provavelmente se


aprofundou muito com seu profeta. O falso profeta é,
naturalmente, outro Membro. Aquele que não é outro
personagem do jogador. Eles serão alguém com quem você
terá que interagir, então lamba suas feridas e fique de olho em
mais falsidades, reais ou todas na sua cabeça.
Escolha um nome e uma aliança para este personagem.
Anotá-la. Desenhe uma seta deles para o nome do seu
personagem e escreva “Enganado” na linha. Desenhe uma
linha de um dos outros personagens do jogador para o seu
profeta, deixe-os escrever algo na linha.

Conheça seu criador


O véu foi puxado para trás e seus olhos foram abertos. Este
é o momento em que você cruzou o precipício e viu o mundo
como ele é. Esta etapa pode abranger o Abraço literal, ou pode
abranger o momento em que alguém o expôs de uma maneira
que você não pode mais negar.

Olhando para dentro


Por quanto tempo você conseguiu mentir para si mesmo
sobre o que começou a saber e que mentira você contou a si
mesmo? Se você não negou o que estava acontecendo, mas
absorveu com admiração, qual foi a primeira coisa autodestrutiva
que você fez? Você estava com tanto medo, tanto medo, como
você atacou para tentar se salvar? Como você respondeu à
Besta, como você estabeleceu seu relacionamento com esse
poderoso monstro dentro de sua pele?

Olhando para fora


Seu Criador: Este pode ser seu senhor, ou pode não ser.
Mas este é o Membro para o qual você pode apontar e dizer:
“Este é o primeiro vampiro que realmente identifico como meu
Membro”. Daqui para frente, você comparará todos os outros
Membros (inclusive você) com o modelo que este Membro
criou em sua cabeça. Essa pessoa é como você define a Danse
Macabre para o bem ou para o mal. Eles podem ser um mentor
direto ou então um terrível aviso.
Escreva o nome e a aliança desse personagem no papel.
Desenhe uma seta do seu nome para o deles e escreva “É
assim que um vampiro se parece”. Peça a outro jogador ou ao
Narrador que desenhe uma flecha do fabricante para outro
Membro na folha e escreva “É assim que um vampiro se
parece” também.

Encontre o medo

Há algo escuro dentro de você. Quem quer que você queira


culpar, todos os vampiros têm algo podre em seu âmago, algo
perigoso, algo que quer sangue e sonhos de assassinato. Esta
etapa explora o relacionamento do seu personagem com o que
há de terrível dentro dele. Este passo

284 Vampiro: o Réquiem


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também pede ao jogador para criar uma coisa que seu personagem funciona bem. Agora, desenhe uma flecha da brecha para qualquer outro
realmente tem medo, algo em si mesmo. Membro nas folhas e escreva a palavra “Suspeitos” na linha.

Olhando para dentro


Qual é a coisa que você continua sonhando em fazer, a coisa que você Sofre seus defeitos
sabe que é capaz, mas que você acha tão repreensível que às vezes Pode não ter sido a primeira vez que você foi confrontado com as

deseja não ter sonhado? Você não pode aceitar a ideia de que há algo limitações da condição dos Membros, mas este passo explora o momento

dentro de você disposto a fazer coisas que você não pode e não quer – em que foi mais profundo. Nesta etapa, analisamos o momento em que

como você culpa uma fonte externa? Quem você culpa mais pela você realmente viu a maldição pelo que era e como decidiu lidar com ela,

necessidade dentro de você, você mesmo ou os outros, e como você se pudesse.

desconta isso neles?

Olhando para dentro


Olhando para fora Conte ao grupo sobre o momento em que sua condição o deixou frio.

Seu Pesadelo: Escolha um Membro na cidade que use seu monstro em Qual era a coisa importante que você precisava fazer e falhou por causa

sua manga, pelo seu cálculo de qualquer maneira. Conte-nos sobre os de uma fraqueza dos Membros?

Membros da cidade que abraçam e celebram a coisa que você vê, no fundo Conte-nos sobre o momento em que você quase morreu, que sua

de si mesmo, como terrível. Conte-nos sobre o único Membro da cidade imortalidade quase foi arrancada de você – como foi culpa do seu novo

que você tem medo de se tornar. corpo? Conte ao grupo sobre a vez em que você fez algo que nunca quis
fazer porque não tinha controle: Como você se sentiu, traindo a si mesmo?
Depois de decidir, anote um nome e um convênio no papel. Escreva
uma seta do seu nome para o pesadelo e, na linha, escreva uma descrição
de uma palavra que diga a todos o que mais te assusta nesse personagem.
Agora, desenhe uma seta deles para um mortal na página já conectada a Olhando para fora
você. Escreva na linha “Quer algo de” e coloque esse mortal em perigo.
A Vítima: Vampiros têm uma maneira engraçada de reorganizar sua
própria moralidade para justificar tanto o que eles fazem.
Mas mesmo com isso em mente, o que você fez com essa pessoa foi
errado. Ele é sua vítima. Você pode ser óbvio com isso, mas sutil é melhor.
Você o deixou viver quando não deveria? Você deu a ele apenas um
Deixe uma testemunha vislumbre de que ele não é uma brecha, mas agora está obcecado e sua
Mais cedo ou mais tarde, você vai deixar escapar. Este passo examina vida está efetivamente acabada?
a única vez que você deixou muito de sua natureza para fora e outra
pessoa viu. Você não pôde ou não encobriu, apenas desta vez, e esta Coloque o nome dele e o que ele faz para viver. Desenhe uma seta do
etapa explora as consequências disso. Como você pode controlar o segredo nome do seu personagem para ele. Na linha, escreva um lembrete de uma
uma vez que é divulgado e, mais importante, você tenta? palavra do que você fez com ele. Agora, escolha outro habitante humano
da cidade, desenhe uma linha dela até sua vítima. Escreva a frase “Vai se
vingar” nessa linha.
Olhando para dentro
Foi um acidente, você continua nos dizendo isso, mas diga ao grupo –
quem não “cuidou” do seu acidente de maneira tradicional? Com
premeditação, você foi até alguém importante para você e confessou. Diga Implore a alguém, qualquer um, para consertar você
ao grupo o que você disse a eles, o que aconteceu com eles. Diga ao grupo Você olhou para dentro ou foi vítima de sua própria fraqueza.

o que o possuiu para contar tudo a um completo estranho e por que esse Você fez escolhas terríveis e agora sabe que precisa de ajuda.

estranho ainda está em sua vida. Esta etapa explora a busca do seu personagem por respostas de outros
monstros, ou pelo menos daqueles que parecem saber disso. Nos melhores
casos, você encontra um mentor ou patrocinador que o ajuda a encontrar
seu lugar na sociedade vampírica. Na pior das hipóteses, você acaba com
Olhando para fora um novo mestre e ainda menos respostas.
A Brecha: Estranho, ente querido, caçador ou qualquer outra coisa, você
contou ou deixou escapar sua natureza para alguém que não é um vampiro.
Eles sabem, pelo menos parte disso, e é uma coisa com a qual você terá
Olhando para dentro
que lidar algum dia. Em seu momento de maior necessidade, você chamou sua divindade de
escolha: Conte ao grupo sobre as vozes terrestres que responderam ao
Anote o nome da violação, a pessoa que sabe, e desenhe uma seta do
seu chamado. O que eles estavam vendendo? Você os viu, o grupo deles,
seu nome para o dele. Na linha, escreva uma frase curta ou uma descrição
parecendo tão capazes, tão confortáveis com o que eram; o que eles te
de uma palavra que irá lembrá-lo de que eles são sua violação. “Não matou
disseram quando você se jogou aos pés deles?
depois de uma bagunça” ou “confessou”

Capítulo Sete: Narrativa 285


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Olhando para fora Olhando para fora


O Oportunista: Quando a merda sai do controle novamente, essa Sua Bête Noire: Alguém culpa você por tudo que está errado em sua
pessoa estava lá para lhe oferecer algum tipo de ajuda. O problema é que vida. Você provavelmente nem sabe que ele existe... mas ele provavelmente
essa ajuda, essas respostas, o que quer que você precise, veio com está certo. Então ele quer vingança; e mesmo que ele não saiba direta e
amarras. O tempo está passando, e você está prestes a estar no fundo especificamente quem você é, ele irá encontrá-lo eventualmente.
dos bolsos dessa pessoa. A menos que você faça alguma coisa. Escreva o nome dele e a coisa que ele tinha antes de você arruinar a
Anote o nome da pessoa que você deve. Se ela for uma vampira, anote vida dele. Escreva uma seta do nome dele para o seu e, em uma frase tão
sua aliança. Se ela for humana, anote qual é a sua área de especialização. curta quanto possível, escreva o que você tirou dele. Peça a outro jogador
Desenhe uma seta do seu nome para o dela e escreva “Deve muito” na para escrever uma linha de sua bête noire para outro habitante humano
linha. Agora peça a outro jogador para desenhar uma flecha do oportunista da cidade. Nessa linha, escreva “Disposto a ajudar”.
para outra pessoa na cidade, Membros ou vacas. Na linha, escreva
“Recebendo”.

Encontre mentes semelhantes

Lembre-se de suas vítimas Nesta etapa, estamos examinando as escolhas, ou a falta de escolhas,
Você está nisso há algum tempo; ao longo dos anos, seu personagem que o levaram a aderir a uma aliança. Ou os eventos que o deixaram fora
cometeu erros, dezenas deles ou mais. Você matou — é impossível evitar de um. Neste ponto de seu passado, você mais ou menos aceitou que é
para sempre. Esta etapa pede que você leve em consideração essa um vampiro e agora está decidindo que tipo de vampiro você vai ser.
primeira morte, acidental ou não.

Olhando para dentro Olhando para dentro


Foi um acidente, você não quis dizer isso, e você ainda tem pesadelos. Não lhe foram oferecidas alternativas no que diz respeito à fidelidade,
Diga ao grupo em que consistem esses pesadelos. Você matou, mas talvez você nem saiba que existem outras alianças neste momento. Diga
havia algo pior do que o próprio assassinato. Diga ao grupo o quê. Talvez como você luta para engolir o ethos deles e se é uma desconexão para
você não tenha sido diretamente responsável pela morte, não realmente, você. Você teve alguma escolha, mais ou menos, mas não escolheu sua
mas você ainda se culpa, então diga ao grupo por quê. primeira escolha, então nos diga por que você não se encaixava ou não
se encaixava? Assim que você começou a conversar com os carismáticos,
você comprou profundamente – conte ao grupo o crime que cometeu para
Olhando para fora que eles o amassem.
O Corpo: Você matou. Talvez fosse um humano, talvez fosse um
vampiro, mas o importante é que uma vida acabou por sua causa. E essa
vida não era apenas uma mancha de sangue na calçada, era uma pessoa Olhando para fora
que tinha uma vida, família e amigos; Pessoas que sabem que o corpo já Seu Dupe: Agora que você faz parte de uma aliança, você se
foi de uma pessoa, mesmo que esse corpo esteja desaparecido há muito estabeleceu em um papel em seu Requiem. Parabéns. Agora, você vai ter
tempo, enterrado ou feito de cinzas. que usar algumas pessoas para cumprir esse papel. Provavelmente não é
Escreva o nome do corpo em sua folha de papel. Escolha dois outros nada pessoal, é apenas uma parte de fazer seu trabalho (ou sua vocação).
nomes na folha e desenhe setas deles para o seu corpo. Em cada linha, Anote o nome do seu dupe. Ela pode ser um jovem Membro ou um
escreva “Amigo”. humano, você decide. Escreva uma seta do seu nome para o nome dela
e escreva uma frase curta que descreva como você usa seu dupe.
“Gopher” ou “Bullet catcher” são bons exemplos. Desenhe uma seta do
nome dela de volta para o seu; peça a um dos outros jogadores para
Abrace um erro escrever na linha uma descrição de uma palavra de como ou por que ela o adora.
De alguma forma, mais cedo ou mais tarde, você não terá apenas que
aceitar o que você é, mas aceitar o que você fez. Há algo, ou várias
coisas, que você fez agora em seu Réquiem que você teria considerado
errado e agora não lhe causa nenhum sofrimento. Esta etapa explora a Aproveite a noite
aceitação no seu pior. Uma vez que você encontrou seu lugar, aceitou sua condição (mais ou
menos) e tem algo semelhante a controlar, as coisas mudam. Isso
acontece mais rápido para alguns vampiros do que para outros, mas no
Olhando para dentro final, você começará a procurar poder, controle ou autoridade. Este passo
Como você justificou para si mesmo, a primeira vez que quebrou uma explora a conquista de poder que todo Membro deve ocasionalmente
regra que você fez para si mesmo? Você eliminou um importante tabu fazer. Pode não ser óbvio para o mundo em geral como você faz essa
cultural de sua vida mortal – diga ao grupo como foi bom. O que você fez captura. Pode ser sutil, como a maneira como você cobiça o conhecimento
foi errado, mas você tem certeza que fez pelas razões certas. oculto. Pode ser alguma tentativa de ser a forma mais perfeita de qualquer
Diga ao grupo de que parte de fazer o “bem” você mais se arrepende. tipo de Membro que você abraçou ser. Ou seu

286 Vampiro: o Réquiem


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agarrar o poder pode ser a maneira como você controla os movimentos de parte vazia de você, você vai fazer melhor do que foi feito com você. Claro
seus ghouls e bonecos de sangue. Nem todo mundo quer ser príncipe. que você vai.
Anote o nome do Membro que você está preparando, aquele que você
ativou. Anote a aliança dela, supondo que ela já tenha escolhido uma. Agora
Olhando para dentro
desenhe uma seta do seu nome para o dela. Na linha, escreva uma frase
Você tinha que tê-lo. De que outra forma você poderia ter certeza de que
curta descrevendo o que você precisa dela: “Amor”, “Poder” ou “Sentir-se
é o Membro que afirma ser? Então diga ao grupo o que você pegou. Você
no controle” são ótimos exemplos.
se aproximou, perto o suficiente para ter um vínculo real com outro Membro,
Agora, peça a outro jogador que desenhe uma flecha do Membro habilitado
e eles nunca perceberam quando você os traiu. Conte ao grupo sobre isso.
para outro Membro e escreva a palavra “competição” na linha.
Você ainda não pode ser o chefão, mas não é uma hierarquia sem
intermediários, certo? Então conte ao grupo sobre os subordinados que
você está preparando para se colocar no topo.
Encerramento
Depois que todos tiverem trabalhado em suas escolhas de etapas
Olhando para fora (incluímos uma lista de verificação para ajudá-lo a acompanhar), você ficará
O Habilitado: Você precisa de alguém que acredite em você e, para isso, com uma folha extensa de coisas interconectadas. Vai parecer um pouco caótico.
tem que comprar sua linha. Você está repetindo um ciclo feito para você, Extraia-o para os relacionamentos mais emocionantes imediatamente (a
mas desta vez você vai fazer melhor, certo? Se você vai usar alguém, maioria dos quais terá várias conexões) e, em seguida, mantenha-o à mão
educá-lo, ou apenas se apegar a ele para preencher algum para quando sua crônica precisar de mais personagens e drama.

Lista de controle

Etapa Notas

Confrontar Vulnerabilidade
Acredite que alguém tem respostas
Conheça seu criador
Encontre o medo

Deixe uma testemunha

Sofre seus defeitos

Implore a alguém, qualquer um para consertar você


Lembre-se de suas vítimas

Abrace um erro
Encontre mentes semelhantes

Aproveite a noite

Encerramento

Experiências totais:

Capítulo Sete: Narrativa 287


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“Eu estive pensando,” ela disse, “como é melhor você começar a tremer quando o Senhor, Ele lhe dá o desejo do
seu coração.” Ela fez uma pausa. “Eu estava querendo você desde que eu queria qualquer coisa. E então eu peguei você.”

--James Baldwin, “Vá contar na montanha”


As histórias de vampiros não são apenas sobre os vampiros. Tão • Alguém lhe contou tudo. Membros. Clãs. A estrutura da cidade mesmo.
importante para a maioria dos grandes livros ou filmes de vampiros são os Ele sabe onde fica um refúgio ou três. Todas as nove jardas. Ele não
humanos que são apanhados no mundo dos mortos. Aqueles que temem os sabe quem disse a ele, porém, e cavar em sua mente não revelou quase
vampiros. Aqueles que os amam. E aqueles ligados a eles por laços mais nada. A cidade tem uma proibição estrita de criar novos ghouls. Você não
fortes até do que o sangue. tem força para isso, mas descobrir quem contou tudo para ele pode lhe
Assim, interpretar personagens humanos em um jogo de Vampiro pode dar mais do que influência.
gerar um grande drama. Histórias sobre perdas trágicas, mas também sobre
emoções ilícitas. Histórias sobre as intensas amizades e conflitos que só se • Ela é humana, basicamente. É a família dela que não é. Eles são profetas.
formam quando os mundos colidem. Combinado com The World of Instrumentos do grande mecanismo de Deus. O que quer que isso
Darkness Rulebook ou The God-Machine Chronicle, este apêndice ajuda
signifique, eles têm uma quantidade perigosa de poder e influência. Eles
você a criar os personagens que você precisa para contar essas histórias. não querem muito. Eles afirmam que vão deixá-lo em paz se você
simplesmente deixá-la observar. Deixe-a estudar você como uma espécie
Então, vamos falar sobre por que os mortos podem trazer os vivos para de antropóloga. O que ela, ou eles, estão procurando é impossível dizer.
o redil, certo? Qualquer corrupção dela, eles afirmam, terá consequências terríveis.

Manipulando a Máscara Bonecos de sangue


O grande bicho-papão para os Membros são eles descobrindo.
Você é o que você come. Para os Membros, o que você come também é você.
Quem são eles? Os jornais, o FBI, talvez até mesmo rádios noturnos como
A boneca de sangue é a expressão perfeita disso. Viciados no Beijo, esses
Majestic 12 ou Task Force Valkyrie.
humanos foram inadvertidamente atraídos para a Danse Macabre. Suas
Alguns Membros temem que um único mortal que saiba sobre a existência
histórias são altos e baixos, emoções e tragédias. • Ele se destacou, não
dos Membros vá explodir a coisa toda.
porque fosse mais bonito ou mais charmoso. Em vez disso, ele se destacou
porque cheirava muito melhor do que qualquer outro gado no bar. Ele não
Conforme discutido no Capítulo 2, não é assim que a Máscara funciona...
fez nenhum tipo de briga quando você o atraiu de volta para os banheiros,
mesmo quando os Invictus são particularmente brutais. Na prática, a Máscara
ele tentou falar com você, dizer seu nome, dados pessoais. Ele te contou
trata de garantir que os Membros individuais não sejam pegos. Trate os
sobre a família dele como se pensasse que você ia matá-lo. Quando você
pequenos casos, segundo a teoria, e os vampiros desenvolverão uma
encontrou todas as cicatrizes em seu pescoço, você começou a entender
espécie de imunidade de rebanho a caçadores e autoridades mortais.
o porquê. “Há uma dúzia deles.” Uma dúzia de Membros violando território
e direitos de alimentação, aparentemente.
Mas há sempre uma razão para não jogar pelo seguro.
• O governante da cidade acusou o círculo de ficar de olho em um repórter
investigativo seguindo o caso de um serial killer local. O assassino não é Ele lhe diz: “E eu posso identificá-los, se você me mantiver vivo”.
Membro, mas este repórter teve escovas no passado em outras cidades.
• Ela encontrou você. Essa foi a parte estranha. “Eu posso identificar os
Eles devem mantê-la na linha e apaziguar sua curiosidade da maneira
sinais. Eu sempre fui capaz de sentir vocês.” Ela não oferece seu pescoço,
que for melhor para manter a Máscara segura. Matá-la está fora de
mas exige suas presas. Se ela é inferior na troca, não aparece. Sua
questão.
energia, sua confiança, seu fogo seriam esmagados por Vitae, e isso
Ela é muito alta.
seria uma pena.

288 Vampiro: o Réquiem


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pode significar um atraso na linha. Não, a única esperança do patriarca é


Vaca de Adestramento que ele possa convencê-lo, selvagem e livre como você é, a se estabelecer
Alguns seres humanos, não importa o que façam, estão destinados a uma e reconstruir sua dinastia mortal. Suas recompensas, diz ele, serão vastas.
morte horrível. Pior ainda, alguns humanos voltarão dessa morte horrível para
• A turma de 1989 foi malfadada, com a maioria dos formandos morrendo
enfrentar uma eternidade como um dos Condenados. Para aqueles humanos
antes do tempo. Má sorte, doença precoce, até assassinato. Os únicos
preparados para o Abraço, as últimas noites de suas vidas podem ser as
sobreviventes são um humano e você. E quase tudo pode depender de
histórias mais dramáticas e poderosas que já conheceram. Contar as histórias
mantê-lo vivo.
daqueles que estão prestes a morrer pode ser desafiador e gratificante. • Ela
não foi feita para o Abraço. Em vez disso, seu filho deveria ser a cria de seu

avô, um Membro de posição considerável.


Amantes das Sombras
De alguma forma, ela ficou sabendo da destruição iminente de seu filho e Se interagir com mortais que já foram familiares ou amigos é uma má ideia,
fará o que for preciso para provar que deveria ser ela. amar um humano é a semente de mais mil ideias ruins. Mas desde que
Que seu filho seja poupado. Mais estranho ainda, ela pode estar certa. existem Membros, as paixões desafiam a lógica, a razão e toda uma legião
de quebradores de pernas conscientes do segredo. O romance entre Membros
• Seu trabalho é mantê-lo vivo. Há grandes coisas em seu futuro, então você
e vacas é a história da mariposa para a chama. Quem desempenha qual
é informado. Prestígio. Fortuna. Autoridade. O único problema é que ele é
papel, inseto infeliz ou fogo ardente, pode mudar de história para história e
meio idiota suicida. Ele vive muito perto do limite e já pensa que é imortal.
até de noite para noite.
Você não questiona seus superiores que ele tem um destino. Em vez disso,
você vai assumir a responsabilidade de transformá-lo no homem que eles
esperam Abraçar... se você não acabar matando-o. • Antes do Abraço, ele foi obrigado a tomá-la em um casamento arranjado.
Eles viviam vidas separadas na mesma casa. Foi um acordo de negócios,
de muitas maneiras. Mas desde que ele foi Abraçado, as coisas mudaram.
• Eles a chamam brincando de Princesa, a garota que será a cria do Príncipe.
Ele mudou. E ela é notada. Por ambos, eles mantêm as aparências; mas
Ele a deixa vagar por sua propriedade, Elysium, reuniões de Membros
agora que ele é um monstro, ela está se apaixonando? É ele?
como se ela fosse a dona do lugar. Funcionalmente, ela faz. Claro, ela é
leal ao seu pretenso pai, mas ela não está ligada a ele. Ele quer seu Abraço
“intocado”. O problema é que ela não está interessada em esperar. E ela • Depois que ela foi assassinada, ele pensou em desistir. Quando, três dias
está apaixonada por você. depois, ela rastejou para fora de seu próprio túmulo e voltou para ele, e
eles perceberam que as coisas nunca mais seriam as mesmas. Agora eles
têm que se agarrar um ao outro enquanto ela tenta descobrir o que ela é,
e ele tenta protegê-la dos monstros que querem puxá-la para seu rebanho.
Família e amigos
A sabedoria popular é que é errado Abraçar por amor. Ou que é imprudente
• Eles viveram felizes como uma tríade por anos quando um braço da família
manter laços com sua vida mortal. Os Membros, ao que parece, não são
foi Abraçado. Em vez de separá-los, tornou os laços entre os três ainda
especialmente bons em ouvir a sabedoria. A história dos Membros está repleta
mais fortes. Agora, os dois membros vivos dobraram, assumindo uma vida
daqueles que arriscaram seus Requiems em nome do amor ou para preservar
de White Picket Fence na esperança de proteger a nova existência de seu
os laços familiares.
parceiro. Por quanto tempo seu pai duplamente ciumento aguentará isso?
• Um Abraço significaria o fim da linhagem Watson, um golpe trágico para o
outrora orgulhoso patriarca de uma família poderosa. Ghouling

Apêndice Um: Os Vivos 289


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É a pressa, na verdade, o trem de carga correndo em suas veias, o modo Exceto que nada disso é realmente seu. Se você perder
como sua pele é sensível a tudo, exceto a dor, a sensação de que você está à uma dose, o trem correndo em suas veias descarrilará. A
beira da morte e nunca esteve tão vivo. retirada é ruim, muito ruim. Mas há algo pior. De repente,
com apenas um gosto perdido de Vitae... você é normal.

Isso é o que o Sangue faz. É por isso que os ghouls


continue voltando para mais. Sempre houve ghouls. Qualquer Mundano. Perfil. Rato em uma gaiola.

vampiro que tenha pensado em dar uma gota de seu sangue Portanto, não perca uma dose.

a uma amante viva está perdido na história. Talvez ninguém Por que você deveria nos temer
fosse humano naquela época. Talvez seja o quão longe ele
Ghouls não são apenas mortais com gosto por
vai.
Vitae. Eles têm um pouco de vontade vampírica
neles, e a vontade vampírica nada mais é do que um
Não importa. O que importa é agora.
desejo de traição. Como um ghoul, você é
O agora da necessidade. O agora da correção.
simultaneamente o mais confiável e o mais perigoso dos
O caminho agora se torna para sempre quando você servos. Um vampiro que não respeita seus carniçais é
nunca vai envelhecer. um tolo. Um vampiro que confia demais neles é uma
Por que você quer ser nós marca.

Ser um ghoul é incrível. Você tem as melhores Por que devemos temer a nós mesmos
partes de ser um vampiro. Você quer ser um ghoul, sim? Quanto mais você
A juventude, as arestas sobrenaturais, o quer do que qualquer outra coisa?
conhecimento de que você é melhor do que Quanto você valoriza sua carreira?
todo mundo. Seu parceiro? Seus filhos? Até mesmo sua vida...
Depois, há as festas. O Elysium e tudo você realmente a quereria mais se isso significasse
mais. Estar cercado pelo belo e eterno, fazendo sair do vermelho?
parte de um mundo que só ganha vida após o Claro que você quer sangue. Mas você não
anoitecer. Tudo isso por apenas alguns favores quer tudo? Medo até onde esses desejos o levarão.
feios.

290 Vampiro: o Réquiem


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Ghouls na Dança Macabra


É um erro da mais alta ordem ver o carniçal como Isso é muito divertido, sabe? Um onde
uma coisa menor que o vampiro. quisermos. Ela
verdadeira explosão. Nós
vamos
Isso quer dizer que o estômago é uma coisa menor me deixa fazer o trabalho dela durante o
que o coração. dia, queimando casas, merda assim, e à noite
Não. Na verdade, ag houl é simplesmente uma parte nós transamos (não um com o outro) e
do vampiro, tão real e tão conectada quanto a presa, a festejamos ou saímos. Ela é como fogo, sabe?
pele ou o coração.
Eu sei que ela está com frio, mas ela queima
quente quando ela queima. Mas eu não quero fazer
É importante considerar o coração ao
isso para sempre, sabe? Eu tenho planos.
considerar o ghoul, pois há uma conexão Grandes planos. Quando eu acabar com essa
inquestionável lá. O ghoul vive do sangue, uma merda, as festas, quando eu tiver algum
extensão do sistema circulatório. Meu colega mais dinheiro guardado, eu coloco, sabe? Eu não
romântico sugeriu que o ghoul mantém o coração intacto. tenho que fazer isso. É apenas divertido para
agora.
Claro, o ghoul está preso e espera manter seu mestre
vivo e seguro. Mas por ter uma conexão, o ghoul dá ao -Litta “Firebug” David , 1 ano, quatro
vampiro um meses, uma semana, três dias, sete horas e
meia por ghoul.
razão.
Uma razão para agir. Um motivo para interagir.

Uma razão para resistir ao sono. Nem sempre é umarazão,


boa
mas às vezes pode ser a única razão que o vampiro tem. Ghouls e o corpo de vampiro
E mais, é aquele que pode ser biológico ao invés de físico.
A teoria é assim: Vitae não deixa de ser Vitae só
Um vampiro não precisa saber que se mantém por porque sai do seu corpo.
perto por causa do ag houl, mas seu corpo
sangue sabe.sabe.
Seu Seu Esta é a verdade por trás da natureza infecciosa da
coração sabe.
condição dos Membros. Eles contaminam o que tocam.
-Seeker Parson, Illuminus of the Carnal Eles mancham o que mordem. Eles contaminam qualquer
Terror
coisa com a qual sua Vitae entre em contato.
E se isso for verdade, então um ghoul não é
descartável. Isso seria dizer que um braço é. Uma
Lembro-me da primeira vez que senti o sangue, foi mão. Um dedo. Para salvar o todo, você poderia
diferente. Não era como a cocaína que eu tentei, ou os sacrificar um membro, mas isso o deixaria incompleto.

espíritos que eu não conseguia me livrar. Houve isso


conexão. Fazer Quando você infecta uma coisa com seu sangue,
você entende, eu estava conectado
para isso sabia e a intenção é mudar sua natureza, você cria um novo
louco lindo monstro perigoso e eu
membro. Uma nova extensão de si mesmo.
que ele estava ligado a mim. Nenhum de nós estava
sozinho
É um sentimento poderoso pelo qual muitos Membros
não mais. Não exatamente. Eu não era como ele, são atraídos, eventualmente. Até o ponto em que,
e acho que isso o fez se sentir seguro. Eu o amei desde o depois de estender sua existência além dos limites de
segundo em que seu sangue tocou minha língua.
amou assimEle me
que seu próprio corpo, criando um carniçal, você o fará
percebeu que era seguro me amar de volta. novamente. Talvez muitas vezes.
É uma nova forma de imortalidade ou, pelo
menos, onipresença.
-Harry Grover, 116 anos um ghoul.
-Seeker Parson, Illuminus of the Carnal Terror

Apêndice Um: Os Vivos 291


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ao mesmo tempo que sua amante, do outro lado da cidade, e sem


causa clara para o ferimento. O que está causando isso e a propagação
Os meus são olhos, você vê? Tenho
pode ser interrompida?
olhos por toda esta cidade. Eu tenho olhos
• Um punhado de carniçais rompeu com seus mestres anteriores, e há
que podem encarar o sol sem vacilar e me
rumores de que eles encontraram uma nova fonte para sua correção.
proteger do jeito que eu faria. Não somos
Os Membros da cidade não podem explicar isso, embora os carniçais
nem um bando, eu e eles, somos uma tenham mostrado um comportamento estranho. Conhecendo segredos
coisa, uma rede que compartilha sangue. há muito enterrados. Enterrado, de fato, com os restos mortais do
É só que eles comem e cagam, e eu bebo príncipe adormecido. Mas se é o sangue dela, como eles estão
e mato. Eu acho tão engraçado, como conseguindo? Suas crias afirmam que ela está morta e se foi. Se ela
ainda estivesse por perto, eles saberiam.
esses Membros bonitos e limpos fingem que
há essa grande linha entre eles e os ghouls • Um dos personagens Membros tem um carniçal muito especializado e

que eles fizeram apenas por causa de seus muito bem treinado, interpretado por um dos outros jogadores. Quando
um estranho chega à cidade, reivindicando direitos sobre o ghoul em
ghouls terem mente. A minha tem mente e
questão, o que os personagens farão? Poderia ser algum tipo de magia
instinto. Apenas instintos que crescem juntos
de sangue que puxa o ghoul para o estranho? Ela não se lembra dele e,
quando estamos juntos por tempo suficiente. no entanto, ela tem que lutar para resistir a ele. O que seu atual regente
Eu sei que não é diferente com ghouls fará quando seus laços de sangue forem de alguma forma cancelados?
humanos. Eu sei. O estranho está roubando outros ghouls dessa maneira também?

-Brute, o Ratmaster de Berlim

Eu posso ouvi-la sussurrar onde quer


Sociedade e o Tratamento de Ghouls
que eu esteja. Isso parece loucura, e alguns
dos outros pensam que eu enlouqueci, mas Havia esse sujeito desagradável no tribunal para
eles estão errados. Ela me alimenta mais, almas Uma
perturbadas.
anos. mente doente
Lembro-me e muitos
de como ele costumava
trazer
você vê, me mantém mais perto. Nosso uma nova e adorável braçadeira sempre que o Elysium
vínculo é o mais forte. era chamado. Como, no final da noite, ele
Eu a vejo no meu reflexo no espelho,
como se ela estivesse olhando através dos faça tal um espetáculo de descontar suas
meus olhos. Posso senti-la sob minha pele frustrações no ghoul. Foiassistir
nojento,a um
realmente.
homem Como
e, quando toco meu braço, sei que ela está
perturbado bater com a cabeça em uma parede
sentindo meu toque. Quando estou em
repetidamente até que ele ficou com frio. Seu auto-
perigo, e aconteceu, ela vem até mim. De
abuso, em público não menos, fez dele um motivo de
claro em toda a cidade.
chacota, o que eu imagino só
Quando
o fez ferir
ele foi
mais
levado
ghouls.
Ela disse “eu sabia”. Estou seguro,
estamos conectados. primeiro pelas Corujas, não ficamos nem
surpresos.
um pouco
Ele
era um tipo de monstro incompleto e quebrado.
-Elizabeth Grace, escultora e viciada em
sangue Nenhum predador, apenas um bandido.

-Madre Superiora Mary Ignacio,


Sementes de história Arcebispo de Cantuária
Os laços de sangue estão tão presentes entre ghoul e regente quanto
entre senhor e cria. Diferente, mas muito lá.
É um erro acreditar que a história “tradicional” de
A natureza do sangue e seu efeito sobre os carniçais é tão estranho que
vale a pena examiná-lo em seu jogo, seja como Narrador ou com seu um Membro e um ou vários carniçais é o único
personagem. • Uma cidade vê uma mudança nos antigos comportamentos, sistema em vigor. O compartilhamento de carniçais
com os carniçais crescendo lentamente para assumir as características entre as ninhadas acontece mais comumente do
físicas de seus regentes. que a maioria dos Membros jamais fala. Enquanto
Até estão circulando histórias de um pobre ghoul perdendo uma mão viajava pela Europa, me deparei com um

292 Vampiro: o Réquiem


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pessoais ou sistemáticas. E vocês se empoderaram para


Fortaleza do dragão, uma série de aldeias intimamente fazer algo a respeito. Com um bom punhado de outros
relacionadas em uma região da Alemanha. Lá, os ghouls independentes como você, você viaja através do país
ghouls eram tratados como uma propriedade comum, “libertando” ghouls de governantes abusivos e interrompendo
sua manutenção e manutenção eram consideradas um regimes políticos construídos sobre a exploração do trabalho ghoul.
dever cívico, de certa forma. Como resultado de horários Verdadeiro “chute na porta, porra de heroísmo”. Alguns de vocês fazem
de alimentação cuidadosamente mantidos e talvez isso por justiça, alguns pelo caos, e alguns, bem... por que parar agora?
alguma alquimia do Dragão, a maioria dos humanos • Há anos que persistem rumores de que os poderosos da cidade
locais está ligada pelo sangue em lealdade às próprias praticaram algo chamado Caça à Raposa. Era sempre abafado ou
aldeias. Eles permanecem ferozmente leais à terra e aos sussurrado. Se você ouviu falar sobre isso, foi apenas em dicas
Membros de lá, sem realmente saber quem são seus ou provocações. Quando a notícia chegou às ruas no mês passado
verdadeiros mestres. sobre o que a caça à raposa realmente era, tumultos ameaçaram.
-Seeker Parson, Illuminus of the Carnal Terror Acontece que as autoridades da cidade vêm preparando e criando
ghouls, há anos em alguns casos, com o propósito expresso de
liberar nas ruas, no campo ou nos subúrbios para que possam
perseguir os desafortunados e matá-los. Acobertar o assassinato
cansado
Erasinus ficou muito ou assim. Ele nos últimos
ainda dez
é atencioso, sempre foi parte da “diversão”! É bárbaro o suficiente para forçar
tempo. (Esse
você entende,
não é o meu
e eletrabalho.
vai falar com você e dar-lhe uma mudança de regime? É algo que pode ser interrompido? Ou
por horas
vocês é uma coisa a ser lucrada? Cada personagem terá que pesar sua
compreensão da humanidade contra a Caça à Raposa, e a cidade
Maureen tem essa honra.) Ele se importa com o
mudará para melhor ou pior por causa disso.
mundo, e achamos que é por isso que ele ainda não
adormeceu. Ele simplesmente não se move muito. Ele se
• Você e os outros ghouls da cidade começaram um movimento.
senta para virar a página. Trocamos de livro para ele quando
muito em
ainda
umaem
hora
suadobiblioteca,
livro ou assim.
exceto
Você fez exigências para que a cidade ou proíba a criação de
estiver pronto. todo
mais carniçais, ou então, dê aos carniçais os mesmos direitos e
proteções que os Membros. No início, foi ridicularizado, mas
Mas ele ainda se preocupa com o Movimento, entenda. vocês “crianças” (jovens apoiadores dos Membros incluídos)
Eu ajoAinda é importante
com sua voz e soupara
seusele. você É aí que eu entro.
ouvidos.
estiveram jogando um jogo político bastante experiente. Pressão
social, discursos empolgantes e talvez até chantagem e
Não tomo decisões por ele com travessuras políticas estão em sua caixa de ferramentas. A cada
frequência, mas quando o faço, é com sua bênção e seu noite, torna-se cada vez mais provável que os poderes da cidade
apoio. O Movimento parece bem com isso. Eles dizem que tenham que fazer uma escolha. Algo tem que dar, é apenas uma
parece que estou checando com ele, e isso
para
é bom
eles.o Mesmo
suficiente
questão de quem é esmagado nas consequências.
alguns de seus ex-aliados

no Invictus, velhos amigos fumantes, escutem o que tenho


que quando eu for empoderado
dizer
O único
com suas palavras. Eles entendem. Demorou um pouco
para convencer, mas eles entenderam. Em cerca de cem anos, não consegui ver um homem como

-Alan, Voz de Titus Eprius Erasinus the ele. Fazia tanto tempo que eu não via a beleza masculina
Mais velho
celebrada da maneira que ele possuía. Suas feições eram suaves,

limpas, angulares. Ele se portava com tanta pose, tanta perfeição,

Sementes de história
eu soube naquele momento que não havia como deixá-lo ir. Eu

A maneira como uma sociedade trata os mais baixos dentro dela tinha que tê-lo, e torná-lo uma parte de mim. Eu precisava preservar
diz mais sobre a sociedade do que quase qualquer outra coisa. Como aquela beleza para sempre.
a sociedade vampírica interage com seus servos humanos viciados
Egoisticamente, eu também sabia que se eu o abraçasse, ele me
em sangue diz muito sobre os Membros, e pode ser uma fonte de
conflito sem fim. Decidir como uma cidade interage com carniçais deixaria algum dia, ele iria embora e seria um Membro só dele.
pode ajudar outros temas e humores que um Narrador está tentando cultivar. Não meu, mas uma ameaça potencial para mim. E assim eu o
Como os carniçais dos jogadores interagem com a sociedade vampírica
mantenho, agora e para sempre, como parte de mim. Sua beleza
também pode trazer à tona temas e humor não explorados regularmente em
um jogo vampírico direto. perfeita nunca desaparecerá, e ele sempre será meu.

• Você e seus amigos não têm muita paciência quando -O Violinista de Clermont-Ferrand
se trata do abuso de “seus primos”, seja isso

Apêndice Um: Os Vivos 293


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É um erro olhar para o que eu sou


fazendo como preservar ou mesmo defender uma telas e pistas falsas, apresentamos
enquanto
prática bárbara que legitimamente morreu há um século.
encobrimentoaquele infelizcriança
Eu sou caracterizado dessa forma muitas vezes. Mas o
série de percalços de alimentação
fato é que a voz de Orlando é tão perfeita, tão completa,
que eu havia criado. Maravilhei-me, de
uma distância confortável, observando sua mente
que embora o que foi feito a ele seja além de e
repreensível, os anjos cairiam do céu, rangendo os dentes e trabalhar. Entrei em seu escritório para ler suas
anotações,
até passei um tempo em seu
arrancando as penas de suas asas caso ele morresse. O
mundo precisa da voz dele. Os céus precisam de sua voz. quarto vendo-o sonhar. Eles são os
disse que ele era o melhor
melhores.
do meu Mas
escritório,
quando entrou
segurando
seu distintivo como um escudo contra o mal,
quando ele amarrou a
Nós discutimos o Abraço, ele e eu, de tempos em grandea parte
carnificina, ou pelo menos da
tempos. Ele tem medo que as presas mudem o som de
mim,tampa
volta de
para
eu sabia.
Eu sabia que tinha que tê-lo e passar as
sua voz em sua boca. É difícil argumentar com perfeição.
noites de descanso vendo sua mente da minha
bater Algum dia, eu -Sanjay Abdullah distância.
até mesmo dizer a ele
pode
-Antonia Barbucci, Cardeal de Nápoles verdade sobre tudo isso.

Ideias de personagens

Como personagem, o ghoul único é único. Ele foi escolhido para eu não sou um
de seus favoritos, você
se tornar parte do Requiem dos Membros por vaidade, curiosidade
entende. Eu sei que ela tem homens mais bonitos
ou obsessão, mas este não é um carniçal escolhido levianamente.
e charmosos em sua vida. Eu não a vejo, exceto
Sua singularidade chamará a atenção para ele a cada momento, e
quando estou de serviço ou quando estou muitas
alimentado,
vezes
jogos de poder podem acontecer entre ela que é seu regente e
logo antes de uma noite de trabalho. Mas nessastudo
noites,
é
aqueles que seriam seu regente. Ele pode estar no caminho do
diferente. Eu sou o atirador mais paciente e dedicado ao
Abraço, mas a questão deve permanecer, o Abraço o destruirá? A
redor, é isso que ela Então quando ela está fora
infecção de Vitae não, pelo menos ainda não, mas é um risco que
vale a pena correr com uma raridade tão maravilhosa?
diz. na cidade, nos
• A doença é incurável, mas significa que seu sangue é especialmente
eventos, eu assisto. Eu posso estar em um bueiro, no topo
potente quando um Membro bebe dela, ou quando ela gasta sua uma
do telhado; Eu poderia estar em todos os lugares
Vitae emprestada. Houve talvez três casos, registrados, oficialmente
observando-a. Meia milha adiante, meu trabalho
um jeito, la através
é observá-
do
na medicina moderna. Se ao menos sua existência não fosse tão
meu escopo
dolorosa, porque ela é muito preciosa para seu regente. e se
alguém, alguém é estúpido o suficiente
• Ele conhece um segredo. É aquele que foi transmitido misticamente, para tentar qualquer coisa, eu estouro sua cabeça vazia
largo nunca quero ter que cumprir
abrir.
EU

ou em seu sangue, ou por seus parentes. Então, como todos


mesmo um
sabem, ele é o último vivo em todo o mundo que conhece o meu dever, e vê-la com medo por um
segredo. É uma verdade muito importante para arriscar escrever. momento; mas sinto que estou morrendo, não tendo a
chance de mostrar a ela o quanto a amo. Então vou continuar
Ou nunca falando em voz alta. Se ele for Abraçado, o segredo
pode ser perdido. Melhor preservá-lo com Vitae, mas mantê-lo assistindo. Impaciente.
intacto. -Pietr, franco-atirador e romântico

O especialmente treinado
Ideias de personagens

O carniçal bem treinado é aquele especialmente selecionado para


cumprir um papel, viver esse papel e fazer muito pouco mais. Isso
Eu tinha ouvido que ele era o melhor
dos pode colocá-los em uma posição de privilégio entre quaisquer outros
melhores. Eu observei o inferno que sua
servos no estábulo do Membro, ou pode significar que as linhas entre
carreira fez sua esposa passar
pontada e sentiquando
de culpa uma dever e relacionamentos são muito claras e muito grossas. Pode ser
um verdadeiro
ela foi embora. do caminho através um dos relacionamentos mais confortáveis ou mais dolorosos entre
Eu assisti as sombras como ele
da fumaça carniçais e Membros, às vezes simultaneamente.
intrigado seu

294 Vampiro: o Réquiem


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• Nenhum designer deste lado de Paris faz linhas como você. Assim Ideias de personagens
que seu regente viu sua coleção de primavera, ele sabia que
O carniçal conectado é o centro nervoso de qualquer Membro
precisava de você. Não porque ele quisesse usar suas roupas,
influente. A própria necessidade de assinar papéis, ter uma identidade
embora quisesse, mas para garantir que nenhum outro Membro
legal e comparecer ao tribunal durante o dia significa que não importa
pudesse se dar ao luxo de usar seus designs sem a aprovação dele.
quão inteligente seja o Membro, ele precisará de um procurador
Você é rico, tem uma boa equipe e talvez um pouco mimado como
humano. Este pode ser o mais “profissional” de qualquer um dos
criativo, mas perdeu os holofotes. Vale a pena, para ele, no entanto. Não é?
relacionamentos tradicionais entre ghoul-to-Kindred, mas isso não
• Você teve o privilégio de escrever as memórias de um ex-presidente, apaga o vínculo nem alivia as dores que o vínculo cria.
dois heróis de guerra e uma estrela envelhecida. Você tem um talento • Você pensou que sua única motivação na vida era o sucesso. A
especial para capturar a voz, o espírito de seus clientes. Como seu alegria fria e dura de colocar um criminoso na prisão pelo resto da
regente o encontrou, você nunca saberá. Mas ela insiste que seus vida. Um júri se curvando ao seu discurso. Você era todo show, e
talentos são desperdiçados no “manso e fugaz”. Desde o seu primeiro todo sucesso, e estava indo para algum lugar. Até conhecer seu
gosto do sangue dela, você perseguiu o rabo dela tão rápido e regente. Por ela, você fará qualquer coisa. Até perder.
perigoso quanto um cometa. E você registrou cada momento de sua
existência impossível. Imortalizar o imortal, é claro, apresenta um • Ele não sabia dançar quando vocês se conheceram. Você o viu na

novo conjunto de desafios para você, e essa é sua própria recompensa. multidão, vestido um pouco engraçado, olhando para os outros
homens no clube, as mulheres também. Mas ele não sabia dançar.
Você se apresentou e o ensinou a dançar. Então o que beber. Então
quem foder. Mais tarde você mostrou a ele como se vestir. Você o
arrastou para fora da idade das trevas e para a sociedade de hoje.
O bem conectado
Ele está grato. Ele precisa de você. E é lindo ser necessária por ele.

Uma aranha é tão bem sucedida quanto a teia


que ela tece. Uma dessas criaturas que gira mal,
cujos fios não são pegajosos o suficiente, ou que Companheiros de viagem
não pode se incomodar em acompanhar as delicadas
vibrações dessa teia, está fadada a morrer de fome. Eu sou o único que faz isso todo
Então, desta forma, a rede de carniçais que um
coisa possível, certo? Os meninos, eles
Membro coleta, tece e se espalha pelo mundo é trazem muito dinheiro, claro, mas sou eu quem
essa teia. Um carniçal de qualidade e talento torna isso possível. Eu dirijo cerca de um dia à
particulares pode ser um frente, uso o caminhão e o CB para manter o
g grande benção para a sobrevivência dos Membros. Muitos desses caminho livre da Patrulha Rodoviária
e rival
fios da teia acabam se transformando em aranhas gangues. Inferno, eu posso identificar
algum dia, para abusar da metáfora. uma matilha de lobos a uma milha de distância, esses

-Seeker Parson, Illuminus of the Carnal Terror dias. Estou sempre assistindo. Eu preparo os lugares deles.
Às vezes eu contrato as garotas se as coisas
estiverem secas. Os meninos provavelmente
poderiam sobreviver sem mim, mas não. imaginei
isso é para uma razão.
Mais uma vez, humildemente imploro sua paciência
- Cavaleiro Preguiçoso
sobre este assunto. Pela última vez, embora eu
aprecie sua situação, a Senhora não a opera acho
conta de e-mail. Eu entendo vital, Quando
você minha Senhora me salvou do pecado,
da maior importância para se comunicar com ela, elaeseus
em uma das estradas êxtases.
em um Eu acom
lugar sujo peguei
e neste método. Por razões que permanecem
contou sobre para
nosso
segurança
Pai, ela.fora
Comodo ela
motel.
eraEla
umame
perfeitamente obscuras para mim, ela simplesmente
não fará isso. Expressei
dezoito
suas ocasiões
exigências
diferentes
a ela eme e seus desejos
fui trocado severamente desde o décimo terceiro
pedido. Ela faz eterno peregrino. Jurei então passar minha vida a
não parecem achar
que sua mensagem é importante o serviço. Ela resistiu no início.
suficiente paramail.
“se incomodar” com a comunicação por e-
Eu chorei e implorei. Ela saiu de qualquer maneira.
- Maureen, PA

Apêndice Um: Os Vivos 295


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Eu a segui por três noites


atropelada
até que
porela
umquase
caminhão.
foi esperaria expressar. E, no entanto, é justo chamá-
los de humanos? Seria justo chamá-los de outra
Ela me disse que o Pai queria me testar, e eu
coisa? A ideia de nossa natureza infecciosa deixando
passei. Desde então, tenho sido sua ajudante.
sua mancha mesmo quando estamos gerações
distantes de nossas vítimas é assustadora, até mesmo
para mim. E fascinante.
Garantir que sua viagem de cidade em cidade seja
-Seeker Parson, Illuminus of the Carnal Terror
segura. Divulgando a palavra. Amando-a como
a primeira parte de - seus Presentes Negros.
Hillard Stockton, Escriba da Senhora do Milagre Acho encantador quando a Senhora
entra nos jardins com raiva. Levantamos
Implacável
os olhos de nosso trabalho e esperamos
em silêncio. Ela às vezes grita e grita. Ela
faz exigências. Ela nos conta o que de
Ideias de personagens

Nem todos os Membros ficam nas cidades. Talvez a Danse Macabre não
suas uvas nós arruinamos.
os atraia. Talvez a Besta deles torne impossível se estabelecer. Talvez a
Ela joga as mãos ao redor. O que ela
atração para a estrada aberta seja mística ou religiosa. Seja qual for a razão, não faz é levantar a mão para nós.
poucos Membros fazem isso sozinhos.
Sem a ajuda de seus companheiros maculados, muitos Membros nômades
Porque ela não é tão tola assim.
não sobreviveriam um mês. Minha família cuida deste jardim e de
• Quando você quebrou a perna durante os testes olímpicos, eles disseram nossas uvas há centenas de anos.
que você nunca mais correria. Ah, como eles estavam errados. Agora você
corre. Você se move pela cidade e pelo campo, de uma cidade para outra,
Estávamos cuidando dessas uvas antes
com apenas suas pernas e o poder do sangue dele para saciar você. Não que seu avô se transformasse, e
há forma de comunicação em que ele confie mais do que você. A corrida
cuidaremos delas quando seu tataraneto
está matando você, você sabe disso, mas enquanto ele o sustentar, você
continuará transmitindo as mensagens dele por toda a região. for pó. Ela é a parte temporária desta
equação, não nós. Não é nossa linhagem
• Seu regente não é um herói, isso é o que deve ser entendido.
familiar.
Ela só tem um problema real com um criminoso que não vai enfrentar um
juiz. Ela arrancou você especial, direto do treinamento do Federal Marshal.
-Madre Margret
“Ajude-me a pegar bandidos, viva quase para sempre.” Você é um caçador
de recompensas agora, tanto legal quanto moralmente; e entre você e ela,
ninguém escapa, não importa o quão longe você tenha que persegui-los.
Como tantos segredos sobre a condição dos Membros, os vampiros estão
em conflito sobre exatamente o que é uma família carniçal, como eles se
formam e o que os mantém.

Há algumas coisas que são amplamente aceitas. Eles envelhecem mais


Famílias Ghouls lentamente, mesmo sem o benefício do Vitae. Normalmente, os carniçais têm
grande dificuldade em ter filhos; isso parece ser menos extremo no caso de
Existem algumas curiosidades do sangue que membros da família ghoul. Da mesma forma, eles tendem a ser muito bons
nem você nem eu podemos esperar entender ou em “encontrar” Membros. (Veja o Mérito do Sentido Invisível na página 124.)
explorar as profundezas. Em minhas décadas de
pesquisa, encontrei não mais do que um punhado de Um grupo de médicos noturnos que estuda o comportamento dos ghouls
exemplos da família ghoul. E, no entanto, sabemos em Xangai diz que Vitae se comporta de forma estranha nos corpos dos
que eles existem. Não tenho resposta, biologicamente membros da família ghoul, dando-lhes habilidades diferentes das dos ghouls normais.

ou mesmo misticamente, quanto à sua existência. Eles podem reter as Disciplinas e outras qualidades do sangue de seu regente
mesmo depois que o último tenha sido gasto. É até possível que alguns
Eles simplesmente são. E eles carregam a mesma
membros de tais linhagens familiares possam passar esses dons para seus
variedade e diversidade que qualquer família humana
descendentes, sem qualquer envolvimento dos Membros.

296 Vampiro: o Réquiem


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Ideias de personagens a várias sociedades secretas e ligações familiares a vários lugares ocultos famosos
no Nordeste, fazem uma maravilha.
As razões pelas quais as famílias de carniçais existem são tão variadas quanto o
número de famílias de carniçais. Magia negra ou criação cuidadosa são reivindicações • George e sua família têm meia dúzia de Membros à disposição no porão de sua

comuns entre os Membros. Mas isso pode ser apenas porque esses são métodos que casa de fazenda. Eles mandam os primos jovens e bonitos para descansar e jantar

um vampiro pode reivindicar controlar. Há famílias que não cabem nessas caixas a noite toda, caçadores de caça. Enquanto George nunca quis que sua família
arrumadas. Aqui estão dois exemplos. • Os Cranes são uma família antiga, traçando fosse tão especial, já que eles existem há tanto tempo, ele percebeu que os

uma linhagem desde a fundação de Nantucket. Até onde qualquer um pode entender, adolescentes não precisam de tanta Vitae para permanecerem especiais.

eles nunca tiveram contato direto com os Membros. No entanto, seus laços
Ele tem planos. A próxima geração, ele imagina, eles vão precisar de ainda menos
Vitae. Se ele planejar direito.

Jogando um Ghoul
(O carniçal não precisa gastar todos os cinco pontos de uma vez, o que significa que

Criando um Ghoul o gasto não é afetado pela Potência de Sangue do carniçal.)

Seu personagem se torna um carniçal quando um vampiro o alimenta com um


ponto de Vitae e o investe com um ponto de Força de Vontade. O carniçal recebe Resistência: Assim como os Membros, os carniçais não caem e correm o risco de
tanto o ponto de Vitae quanto o ponto de Força de Vontade para usar como seu. A ficarem inconscientes quando seus rastros de Saúde se enchem de dano contundente.
sensação é extremamente revigorante; o ghoul se sente reenergizado e capaz de Paladar Refinado: Embora carniçais não possuam Sentidos Membros, eles podem
qualquer coisa. tentar O Gosto de Sangue (como descrito na p. 91).
Para criar um personagem de jogador ghoul, primeiro siga as instruções de criação
de personagem no Livro de Regras do Mundo das Trevas ou
A Crônica do Deus-Máquina. Guarde algum espaço para as Qualidades mais adiante Disciplinas
neste capítulo, então volte aqui. Carniçais podem usar a maioria das Disciplinas, incluindo linhagem
Disciplinas, mas sofrem algumas restrições.

Aprendendo Disciplinas: Carniçais podem aprender Disciplinas sob as mesmas


Adicionar traços de carniçal
regras que os Membros. Eles não podem aprender Coils ou Scales of the Dragon.
Clã: Seu carniçal tem um regente, geralmente o vampiro que primeiro lhe deu
Vitae e gastou um ponto de Força de Vontade nela. Pense em quem é esse regente
Disputas e Resistência: Quando uma Disciplina seria contestada ou resistida por
(talvez um dos personagens dos outros jogadores) e decida sobre seu clã.
um dos Membros, o carniçal não pode adicionar seus pontos de Disciplina ao seu
próprio teste. Se ele tiver qualquer estágio de vínculo de sangue com o vampiro, a
Disciplinas: Selecione dois pontos de Disciplinas do clã para o regente do seu Disciplina falha automaticamente.
personagem. Pelo menos um ponto de Disciplina física é recomendado, mas não
Derramando Sangue: Se um poder de Disciplina exigir que o usuário derrame
obrigatório. (Você pode querer dar uma olhada nas regras de Disciplina dos carniçais
sangue ou dê sangue para alguém (como Criar o Familiar), o carniçal não pode usá-
abaixo primeiro.)
lo. Você, como jogador, pode comprar o poder no caminho para comprar outro, no
Potência do Sangue: Seu personagem ganha o traço Potência do Sangue em 0, entanto.
permitindo que ele armazene e gaste Vitae. Esta característica não pode ser
aumentada com Experiências ou tempo.
Correções e Retirada
Um ghoul precisa de sua correção. Ele precisa disso para se sentir bem, até para
Efeitos de ser um Ghoul se sentir normal. E nem é preciso dizer que ele precisa disso para manter seus
Envelhecimento: Ghouls não envelhecem enquanto permanecem ghouls. Cabelos poderes sobrenaturais.
e unhas continuam a crescer, mas não passam pela puberdade ou desenvolvem pés
Um carniçal gasta automaticamente um ponto de Vitae por mês para manter seu
de galinha. Melhor ainda, qualquer doença que eles sofram para em suas trilhas, não
estado de carniçal. Se, no final do mês, ele não tiver Vitae para gastar, ele deve de
progredindo mais a partir do ponto em que o personagem se torna um ghoul.
alguma forma adquirir mais. Qualquer Vitae que um carniçal ingere torna-se parte de
sua reserva de Vitae.
Intensidade Física: Carniçais são capazes de usar Intensidade Física (veja p. 91)
Se um carniçal não conseguir sua correção, ele ganha a Condição de Privado (veja
exatamente da mesma forma que os Membros. As sensações físicas são um pouco
p. 302). Na retirada, ele começa a envelhecer em direção à sua idade natural, a uma
diferentes, com o ghoul sentindo seu coração batendo e seus músculos queimando
taxa de um ano por semana. Este envelhecimento permanece mesmo que ele consiga
de uma forma que um vampiro nunca sentiria.
sua correção e resolva a Condição de Privado.
Cura: Ghouls podem curar como um vampiro. Por um ponto de Vitae, um carniçal
Para terminar sua retirada e resolver a Condição de Privação, ele deve ingerir um
pode curar dois pontos de dano contusivo ou um ponto de dano letal. Dadas duas
número de Vitae igual à Potência do Sangue do último vampiro do qual ele se dosou.
noites consecutivas e cinco Vitae, um carniçal pode curar um ponto de dano agravado.
Se isso é mais Vitae do que o dele

Apêndice Um: Os Vivos 297


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O Vínculo de Sangue
Ao discutir o vínculo de sangue, os Membros geralmente falam
de dominação total, insensatez e comportamento servil e submisso
Animais carniçais
completo. Esta é uma imagem popular, mas muito longe da verdade.
Os animais podem ser contaminados por um Membro
da mesma forma que os humanos, embora seu acesso e A mecânica está descrita na página 99. O laço de sangue não o deixa sem
uso de Vitae sejam bastante limitados.
livre arbítrio ou desamparado. Em vez disso, significa que é mais provável que
Eles ganham um ponto em uma Disciplina física do clã
você concorde com o que seu regente quer, ou pelo menos discuta menos
de seu regente. Eles podem gastar Vitae para aumentar
as habilidades físicas e fortalecer suas Disciplinas. seus pontos. Isso também significa que você tem dificuldade em pensar em
Animais carniçais agem por instinto e sobrevivência, e não causar danos a essa pessoa, e realmente agir com o desejo de causar danos
gastarão seu último Vitae a menos que seja para curar diretos ou indiretos a ela requer um esforço heróico. Uma coisa que a maioria
uma ferida potencialmente mortal. dos ghouls nunca conseguirá, ou quer.

Como o relacionamento se constrói a partir daí depende do Membro e do


carniçal. É um relacionamento baseado em uma figura distante, paterna e
heróica que o ghoul vê apenas de vez em quando, mas adora mesmo assim?
Pontos de Stamina permitem que ele segure, ele vomita o resto violentamente,
É quente e íntimo? Existem ciclos de lua de mel e raiva? Essas são escolhas
mas resolve a Condição e não está mais em retirada.
que apenas os jogadores podem fazer para seus personagens, e o
Um carniçal em retirada não pode usar nenhuma Disciplina (mesmo aquelas
consentimento do lado do jogador é muito importante para que todos se
que não custam Vitae ou que têm efeitos persistentes), mas retém o
divirtam.
conhecimento delas se sua retirada terminar.

Méritos Ghoul e Mortal


Muitas dessas Qualidades sugerem um personagem único, e um Narrador • Nomeie um vampiro na cena. Qual é a qualidade do sangue deles que eu já
deve considerar fortemente a interseção de personagens e os holofotes antes não conheço?
de permitir que mais de um personagem os pegue.
• Qual é o pecado que mancha esta linhagem de Membros?
Da mesma forma, enquanto um vampiro pode justificar algumas dessas
Qualidades, geralmente é melhor deixá-las para personagens vivos como um O Narrador é obrigado a responder a essas perguntas honesta e claramente,
meio de dar a eles um papel mais forte na crônica. embora as informações que ele fornece podem não ser adequadas para ter um
entendimento completo da intenção da sombra.
Por enquanto.
Gosto da Sombra (••)
Há uma voz em sua cabeça, uma sombra sussurrando segredos do Sangue
para você. Ele sabe muitas coisas sobre Disciplinas, linhagens e até feitiçarias Gosto da Serpente (••)
secretas. Acha que você também deve saber e se delicia quando esses O sangue do seu regente mudou você. Você é um vaso vivo de indulgência.
segredos são tentadores demais para ignorar e poderosos demais para guardar Um facilitador alegre. Isso não faz de você uma pessoa ruim, mas significa que
para si mesmo. as pessoas devem ter cuidado ao buscar seus conselhos.
Não que você se associe com o tipo de pessoa que é cuidadosa.
Pré-requisito: Ghoul, Mekhet Regnant
Pré-requisito: Ghoul, Daeva Regnant
Custo: 1 Força de Vontade

Parada de Dados: Raciocínio + Ocultismo Efeito: Se seu personagem ajuda um humano a cumprir seu Vício, o
humano recebe a Condição de Desmaio em relação ao seu personagem.
Efeito: Uma vez por cena você pode deixar a sombra na cabeça do seu
personagem sair por um tempo.

Resultados da rolagem
Gosto da Natureza (••)
A Vitae em seu sistema lhe deu uma conexão mais próxima com as bestas
Falha Dramática: A sombra está silenciosa. Seu personagem sofre uma de rapina que seu regente entende tão bem. Você é um animal de matilha, de
penalidade de -2 em todos os testes de Percepção, graças à distração que muitas maneiras, e tem um método único para cuidar de sua própria matilha.
seus sussurros criam em sua cabeça. Você pode usar suas preciosas lojas de Vitae para criar animais carniçais. Eles
Fracasso: A sombra sussurra, mas seu personagem não consegue se comportam, depois de três gostos, como se estivessem ligados a você. Sua
juntos qualquer coisa significativa de suas divagações. Vitae não pode afetar os humanos dessa maneira, nem pode ser usada para

Sucesso: Faça uma das perguntas abaixo. unir os Membros a você. É uma relação única com os animais. (Esta é uma
exceção à restrição de carniçais passando por Vitae.)
Sucesso excepcional: Faça todas as três perguntas abaixo.

Perguntas Pré-requisito: Carniçal, Regente Gangrel

• Que sangue de família mancha esta situação? Efeito: Ao gastar Vitae, seu personagem pode criar um carniçal animal
exatamente como um vampiro faz e aproveitar os benefícios

298 Vampiro: o Réquiem


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de ter um servo ligado ao sangue. Você deve comprar cada carniçal criado desta Seja como for, você produz Vitae extra quando um Membro bebe de você.
forma como um Lacaio, assim como o jogador de um vampiro faria.
Se seu personagem perde sua natureza carniçal, seus animais também perdem. Pré-requisito: Humano
Embora seu personagem recupere quaisquer pontos de Mérito gastos dessa
Efeito: Para cada ponto de dano letal causado pela alimentação, os Membros
forma, você pode encontrar uma matilha de lobos furiosos e confusos que não
ganham duas Vitae do seu personagem.
veem mais seu personagem como mestre.

Vínculo Enfraquecido (•••)


Gosto de Ouro (••)
Você pode ser obstinado, ou puro de coração. Por outro lado, você pode ser
Seu regente escolheu você porque você é o melhor dos melhores. Outros
o tipo de personagem que faz as pessoas atravessarem a rua quando você
ghouls empalidecem em comparação. Os humanos não podem nem avaliar. Há
passa por elas. Seja qual for o motivo, você é difícil de se relacionar. Você
apenas uma criatura maior que você – é ela.
simplesmente não se apega da mesma forma que as outras pessoas.
Por enquanto, você está feliz em mostrar a ela sua qualidade em uma série
Pré-requisito: Ghoul ou Humano
interminável de concursos provando seu valor.
Efeito: Ao determinar o efeito que o vínculo de sangue tem em seu
Pré-requisito: Ghoul, Ventrue Regnant
personagem, gastos de Força de Vontade e testes sociais, trate seu vínculo
Efeito: Derrotar alguém em competição é considerado um segundo Vício
como um degrau abaixo. Para todos os outros propósitos, como feitiçaria de
para seu personagem.
sangue, por exemplo, seu personagem é considerado vinculado em seu nível completo.
Como regra geral, isso o torna imune a efeitos baseados na maneira como seu
personagem responde ao vínculo, mas não em efeitos baseados na maneira
Gosto do Medo (••)
como o vínculo afeta seu personagem.
O medo inunda seu sangue; e enquanto você não está em um pesadelo
ambulante, você carrega uma escuridão dentro de você. Deixá-lo sair, em
ameaça sussurrada ou segredo vulgar, é suficiente para gelar o sangue de uma
Perspicaz (••)
pessoa comum.
O engano dos parentes não funciona em você. Você vê através das mentiras.
Pré-requisito: Ghoul, Reino Nosferatu

Custo: 1 Força de Vontade Pré-requisito: Somente Humano


Parada de Dados: Manipulação + Intimidação vs. Determinação + Potência Efeito: Quando você gasta um ponto de Força de Vontade, Ofuscação e
do Sangue Pesadelo não funcionam em você pelo resto da cena. Você também vê através
Ação: Instantâneo de ilusões semelhantes criadas por outras Disciplinas ou poderes sobrenaturais.
Duração: Cena

Efeito: Quando seu personagem revela, muitas vezes em um sussurro Desvantagem: Ver a verdade de uma maneira que nenhuma outra pessoa

abafado, algum segredo terrível sobre si mesmo para sua vítima, ele pode gelar vê pode levar a pontos de ruptura. Se você for envolto em carniçais ou

o sangue até mesmo daqueles além da morte. transformado em vampiro, o dom efêmero desaparece. (Embora seus pontos de
mérito retornem a você. Veja Santidade de Méritos, p. 109.)
Resultados da rolagem

Falha dramática: A vítima está com medo, com medo o suficiente para
procurar a figura de autoridade mais próxima para contar a ele sobre o monstro
Simpatia da Fonte (•)
Você sente os laços de sangue de uma forma semelhante aos Membros.
com o qual ela interagiu.
Você pode participar da solidariedade de sangue com seu regente como se
Fracasso: A vítima está com medo. A próxima tentativa de se envolver com fosse primo de seu senhor. Não é a intimidade da família direta, mas é mais
eles socialmente terá uma penalidade de -2 no dado. (Isso inclui outras tentativas conexão do que muitos ghouls já conhecem com seus mestres.
de intimidá-los, pois eles já estão “'no seu caminho'' e seu personagem perdeu o
Pré-requisito: Ghoul
elemento surpresa.
Efeito: Seu personagem experimenta simpatia de sangue como se fosse
Por enquanto.)
três vezes afastado de seu regente. Veja Simpatia de Sangue, (p. 98.)
Sucesso: Seu personagem dá à vítima o Quebrado, Fuga,
ou Condição de Culpado. Estas Condições não são persistentes.

Sucesso Excepcional: A vítima ganha a Condição Quebrado, Fuga ou


Protegido (••)
Culpado e, além disso, ela não pode gastar Força de Vontade contra você pelo Tendo provado seu sangue, um Membro desenvolveu uma forte conexão
resto da cena. com você como resultado. Além disso, ele tem algum interesse em cuidar da
sua sobrevivência a longo prazo. Se você estiver em perigo, ele sabe disso e
pode vir até você o mais rápido possível.
Produtor (•)
Pré-requisito: Ghoul ou Humano
Você pode sofrer de uma condição médica que significa que você produz um
Efeito: Se seu personagem está em perigo, seu regente sente isso e pode
volume de sangue mais alto ou sofre de um espessamento do sangue causado
gastar um ponto de Força de Vontade para, coincidentemente, chegar em cena
por muitos glóbulos vermelhos. Ou sua condição pode ser completamente
a tempo de salvá-lo.
mística e nunca aparecer sob um microscópio.

Apêndice Um: Os Vivos 299

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