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O Mestre das Armas

de nada vale um soldado que no sabe usar uma arma - Mestre Arsenal, sumo-sacerdote de Keen

Desde o incio dos tempos, o ser humano precisou fazer armas para se defender, ou para caar, ou para matar outro ser humano, etc. Motivos no faltaram no decorrer dos sculos para que as mais diversas armas ao redor do globo. Em meio a este sangrento cenrio, surge uma figura sobrenatural. O Mestre das Armas um guerreiro exmio no combate... Com qualquer arma! Enquanto houver um instrumento de guerra em sua mo, este agente do combate conseguir fazer guerra. Os Mestres das Armas tem talento no s para manusear armas, mas para construlas e cuidar delas. Tem um olho muito atento para a qualidade de uma arma, e sabe dizer com preciso sobre sua utilidade (e em alguns casos at seu passado, podendo dizer por quantas guerras passou ou quantas vidas tirou). Exemplos de Mestre das Armas so: Huo Yuanjia Jet Li no filme Mestre das Armas, de 2006 Batman Conforme descrito por Superman no arco Inimigos Pblicos Beowulf Personagem interpretado por Christopher Lambert em 1999

Tendncia: Qualquer. Dado de Vida: d10. Percias no 1 nvel: 2+ mod. De Inteligncia x4. Percias: 2+ mod. De Inteligncia. Lista de Percias: Avaliao (INT), Cavalgar (DES), Conhecimento (Masmorras) (INT), Conhecimento (Tticas Militares) (INT), Concentrao (CON), Escalar (FOR), Intimidao (CAR), Natao (FOR), Ofcios (INT), Profisso (SAB) e Saltar (FOR). Usar armas e Armaduras: O Mestre das Armas sabe usar todas as armas simples e comuns, todas as armaduras leves, mdias e pesadas mas no escudos.
Tabela 1 - O Mestre das Armas

Nv el 1 2 3 4

Bnus Base de Ataque +1 +2 +3 +4

Fortitu de +2 +3 +3 +4

Refle xos +0 +0 +1 +1

Vonta de +0 +0 +1 +1

Especial Saque Rpido, Gnio das Armas Estilo de Luta Talento Adicional

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

+5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +16/+11/+6/+1 +17/+12/+7/+2 +18/+13/+8/+3 +19/+14/+9/+4 +20/+15/+10/+5

+4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

+1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Mestre de Armas +1 Estilo de Luta Aprimorado Talento Adicional Talento Sobrenatural com Armas Domnio do Estilo de Luta Mestre de Armas +2 Talento Adicional Mestre de Armas +3

Habilidades Especiais do Mestre das Armas Saque Rpido: O Mestre das Armas ganha no 1 nvel automaticamente o talento Saque Rpido. Gnio das Armas (Ext): O Mestre de Armas tem o incrvel talento de construir, cuidar e avaliar armas. Ele recebe +2 de bnus de competncia nas seguintes percias: Avaliao (se voltada para armas), Ofcios (Armeiro ou Armadureiro), Profisso (Se voltada para armas), Concentrao (Se usada para construir uma arma, por exemplo). Estilo de Luta: No 2 nvel, o Mestre de Armas deve decidir o estilo de combate no qual vai se especializar. So trs estilos de combate disponveis: Combate com uma arma, Combate com duas armas ou Combate com arma a distncia. No 8 e no 13 nveis, esse estilo se aprimora. Consulte a tabela abaixo para conferir as habilidades adquiridas pelo Mestre de Armas
Estilo de Luta (2 nvel) Combate com uma arma Combate com duas armas Combate com arma a distncia Foco em Arma Combater com Duas Armas Tiro Rpido Estilo de Luta Aprimorado (8 nvel) Ataque Poderoso Combater com Duas Armas Aprimorado Tiro Mltiplo Domnio do Estilo de Luta (13 nvel) Aplica 1,5 x o modificador de Fora com a Arma Combater com Duas Armas Superior Tiro Preciso

Talento Adicional: No 4, 9 e 16 nveis, o Mestre das Armas adquire um talento adicional, como um guerreiro. Mestre de Armas (Ext): O Mestre das Armas tem uma forma incrvel de manusear armas no combate. Enquanto estiver empunhando uma arma (qualquer), ele recebe +1 de bnus de moral nas suas jogadas de ataque e dano. Esse bnus sobe para +2

no 15 nvel e para +3 no 20 nvel. Se por algum motivo o Mestre das Armas for desarmado, o bnus some. Talento Sobrenatural com Armas (Sob): A partir do 10 nvel, o Mestre das Armas tem a incrvel habilidade de usar todas as armas, inclusive aquelas que ele nunca viu antes. Ele no recebe nenhuma penalidade por empunhar armas exticas (mas ele ainda deve ter o tamanho se for empunhar uma arma Enorme, por exemplo).