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Arqueiro (Archer)

Pré-requisito: Nenhum
O arqueiro é o mestre do arco, e em suas mãos esta arma, silenciosa e mortal é tão
perigosa quanto qualquer arma de fogo moderna. O arqueiro pode ser um guerreiro
tribal, abatendo inimigos a distância ou um caçador com arco que afiou suas
habilidades ao longo do tempo, abatendo presas selvagens. Além do talento mortal
com o arco, as perícias do arqueiro permitem a detecção e rastreio de presas
enquanto ele permanece vivo nas regiões mais selvagens. Tanto os Nyss quantos os
Tharn são particularmente famosos pela perícia de seus arqueiros.

Arqueiros são valorizados por sua eficiência em combate. Sua habilidade de atirar por
sobre seus aliados e contra as fileiras inimigas podem fazê-los uma excelente adição
para muitos grupos de guerra, e o silêncio de sua arma permite a eles atacar sem levantarem suspeitas. É comum que caciques busquem esses
guerreiros especializados, pois eles podem garantir também o sustento da tribo. Essa capacidade dentro e fora do campo de batalha torna os
arqueiros um recurso cobiçado pelas regiões selvagens de Immoren Ocidental.

HABILIDADES, PERÍCIAS E Habilidades: Ajuste de Mira, Vulto em Movimento, Tiro Duplo (Arquerismo)
CONEXÕES INÍCIAIS Perícias Militares: Arquerismo 1
Perícias Profissionais: Detectar 1, Esgueirar-se 1, Sobrevivência 1
BENS INÍCIAIS 25 CO, arco, aljava com 10 flechas de qualquer tipo

HABILIDADES Mira Aprimorada, Descer Fogo (Snap Fire), Artilheiro (Shootist), Disparo Montado, Retornar Fogo,
Atirador de Elite, Mira Aguçada, Saque Rápido, Tiro Duplo (Arquerismo), Vulto em Movimento (Blur of
Motion), Disparo em Arco (Arcing Shot), Ajuste de Mira (Adjust Aim)
PERÍCIAS MILITARES Arquerismo 4
PERÍCIAS PROFISSIONAIS Ofícios (Fabricação de Flechas) 4, Esgueirar-se 3, Sobrevivência 3, Rastrear 3
CONEXÕES Tribo do Personagem

Ajuste de Mira (Adjust Aim) Saque Rápido Artilheiro (Shootist)


Pré-requisito: Arquerismo 1 Pré-requisito: Nenhum Pré-requisito: Nenhum
Caso o personagem erre um ataque feito Você ganha +2 nas jogadas de iniciativa. Este personagem ignora a penalidade
com arco, ele recebe +2 para seu próprio Você também recebe uma ação rápida em ataques à distância por atacar um
ataque a distância foi com arco neste adicional durante seu primeiro turno de alvo engajado, e não têm chance de
turno. combate que só pode ser usada para atingir personagens aliados quando
sacar uma arma. erram ataques à distância . Serão
Disparo em Arco (Arcing Shot) simples erros.
Pré-requisito: Arquerismo 1 Mira Aguçada
Quando fizer ataques a distância com o Pré-requisito: Nenhum
arco, este este personagem pode ignorar Você pode aumentar o alcance efetivo Descer Fogo (Snap Fire)
personagens interventores e cobertura de um arco ou fuzil em 4 m (2”) e seu Pré-requisito: Arquerismo 3
exceto aqueles a 1" do alvo alcance extremo em 20 m (10”). Quando este personagem destruir um
inimigo com ataque a distancia feito pelo
Vulto em Movimento (Blur of Motion) Atirador de Elite arco durante seu turno, imediatamente
Pré-requisitos: Arquerismo 1 Pré-requisito: Nenhum o ataque ser resolvido, este personagem
Cada vez que o este personagem fizer Você pode usar ações rápidas e mirar na pode fazer um ataque a distancia feito
um ataque a distancia com arco, ele mesma rodada, mas deve desistir do seu com o arco adicional. Este ataque
pode sacar e colocar uma nova flecha no movimento para ganhar o bônus de adicional não gera outros ataques
arco sem gastar ação rápida. mira. adicionais.

Exímio Atirador Retornar Fogo


Pré-requisito: Nenhum Pré-requisito: Nenhum Mira Aprimorada
Você pode acompanhar seu alvo com Uma vez por rodada, se um inimigo fizer Pré-requisito: Nenhum
precisão, apesar das tentativas dele para um ataque à distância contra você e Se você tem sucesso em um ataque à
obter cobertura. Ao fazer um ataque à errar, você pode fazer um ataque normal distância, escolhe o ramo da espiral vital
distância ou mágico contra um alvo que contra esse inimigo imediatamente. Para do alvo ou a coluna na tabela de dano do
tenha cobertura, ocultação ou esteja em fazer um ataque à distância, sua arma de alvo que é atingida, caso seja aplicável.
terreno elevado, você recebe +2 na ataque à distância deve estar carregada.
jogada de ataque.
Disparo Montado
Tiro Duplo (Arquerismo) Pré-requisito: Cavalgar 1.
Pré-requisito: Nenhum Você não sofre a penalidade ao fazer
Durante seu turno, você pode desistir do ataques à distância enquanto está
seu movimento. Se fizer isso, você pode montado
fazer um ataque à distância adicional
com seu arco.

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